ვრიკულის უძველესი ლეგენდები. ლეგენდები და სიმართლე

კომენტარები

კომენტარები

ტაბლეტი არის ინსტანციის The Hold განყოფილებაში. თქვენ გადაიყვანთ იქ პირველი ბოსის შემდეგ და იპოვით მას მარჯვენა მხარეს პირველი რამდენიმე ბრბოს შემდეგ, როცა წინ მიიწევთ.

კომენტარი andreaenstrom-ის მიერ

ტაბლეტი არის Maw of Souls dungeon/მაგალითად, რამდენიმე ბრბოს გარდა. ადვილად შეგროვება.

კომენტარები

თქვენ შეგიძლიათ რეალურად დაბრუნდეთ Hold-ზე ამ ნივთის მისაღებად, თუ დაასრულეთ დუნდული. უბრალოდ იარე გემის ხვრელებში, სანამ არ მოკვდები. თქვენ გაცოცხლდებით მე-2 ბოსთან და შეგიძლიათ დაბრუნდეთ საძიებო პუნქტში. თქვენ შეგიძლიათ სტელსით აიღოთ ის ისე, რომ ბრბო არ დაგინახოთ, თუ კუთხეში დგახართ (უყურეთ სადარაჯო PAT-ს).

კომენტარი zenithstorm-ის მიერ

თუ თქვენ დაასრულეთ გმირული MoS და შემდეგ დატოვეთ ჯგუფი ქვესტის დასრულებამდე, შეგიძლიათ უბრალოდ დაბრუნდეთ გმირულ ინსტანციაში. დააყენეთ ინსტანციის სირთულე „გმირულად“ და გაიარეთ მაგალითის შესასვლელი სტორმჰეიმში - არ არის საჭირო დუნდულის ხელახლა გასუფთავება.

კომენტარები

თქვენ უნდა შეუერთდეთ ჯგუფს Hellmouth Cliffs-ის მაგალითზე და იპოვოთ იქ Raven's Eye Tablet. ტაბლეტი შეგიძლიათ იპოვოთ გემის საყრდენში. როდესაც გალიებიდან გამოხვალთ, იპოვით ტაბლეტს მარჯვენა დაფის გვერდით, სადაც არის რამდენიმე ვრიკული. Btw თქვენ არ უნდა მოკლათ უკანასკნელი ბოსი, შეგიძლიათ სწრაფად წახვიდეთ ქვესტში.

სულების მაო: ვრიკულის უძველესი ლეგენდები - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

ლეგიონის თითოეულ კლასს აქვს გრძელი კლასის დარბაზის ქვესტის ჯაჭვი - კამპანია. ამ ჯაჭვის დროს თქვენ აამაღლებთ თქვენი კლასის დარბაზის ძალასა და ძალას. Rogue class hall-ის კამპანიის ქვესტი სპოილერის ქვეშაა.

კომენტარი pattycakes-ის მიერ

მე გამოვიყენე LFG ინსტრუმენტი და შევედი გმირულ ჯგუფში, რომელმაც არ მოკლა ნაგავი ტაბლეტის მახლობლად და ჯგუფს არ აინტერესებდა უკან დაბრუნება, რათა მე შემეძლო მისი მიღება. მე მივხვდი, რომ მომიწევდა ინსტანციის ხელახლა გაშვება.

მაგრამ აქ კომენტარების წაკითხვის შემდეგ, მე ვცადე სტორმჰეიმში წასვლა და შესასვლელში შესვლა, დუნდულის სირთულის მიხედვით ჰეროიკზე.

მე ჩამიყვანეს გემის საყრდენში და მთელი ნაგავი გაქრა. მივედი რავენის თვალის ტაბლეტთან და მივიღე!

კომენტარი Drago77-ის მიერ

დღეს სცადე ზემოთ და მივიღე შეტყობინება, რომ არ ხარ ინსტანციურ ჯგუფში. შემდეგ მან ტელეპორტირებული ჩემი გარეთ.

Aeus-ის კომენტარი

ძალიან გავრცელებული პრობლემა შეიძლება იყოს "უკან დაბრუნების" პრობლემა, მაგრამ მე ის ჩავატარე ნორმალურად და არა გმირულად და ყველა დანარჩენი LFR-ში წავიდნენ. თუმცა სხვა გამოსავალი ვიპოვე: არის რამდენიმე არაელიტარული ფრინველი წლის დასაწყისში. ხიდის ზემოთ ძვლებზე ჩამომჯდარი მაგალითი.

კომენტარი Saerthaera-ს მიერ

თუ გამოტოვებთ ამას და გადალახავთ ერთეულს იმდენად, რამდენადაც ერთი ინჩი, თქვენ ხართ ^&*! ED. *არ* გასცდეთ საძიებო ნივთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ შეძლებთ უკან დაბრუნებას და მის მიღებას. თქვენ დაკარგავთ მთელ რბენას და საათნახევარს, რომელიც გაატარეთ რიგში, როგორც DPS კლასი.

კომენტარი XantheBB-ის მიერ

მე ახლახან დავასრულე ეს ქვესტი. მე ვარ ilvl930 მკვლელობის თაღლითი და მოვახერხე პირველი ბოსი ნორმალურად და სტელსით აეღო ტაბლეტი. ჯგუფი არ არის საჭირო. წარმატებებს გისურვებთ!

კომენტარი eKatherine-ის მიერ

დუნგონი გმირულზე გავატარე და ტაბლეტის ძებნა დამავიწყდა.

მოგვიანებით დავბრუნდი გმირული სირთულის წინაშე და შევედი. მე აღმოვჩნდი სამაგრის წინ, სადაც ყველა უჯრედია. ბრბო არ იყო. ვიხეტიალე მანამ, სანამ არ ვიპოვე საძიებო ნივთი და არ გამოვვარდი იქიდან დუნდულის ხელახლა გაშვების გარეშე.

კომენტარები

თუ თქვენ გააკეთებთ იმას, რაც მე გავაკეთე, და გააკეთეთ გმირული სირბილი და ისე სწრაფად გაივლით რბოლას, რომ გამოტოვებთ ოქროულობას, დაბრუნდით Maw of Souls-ში, ხელახლა შედით. სასაფლაოზე გააგდეს. ხელახლა შედით და თქვენ უნდა შეგეძლოთ პირდაპირ ტაბლეტზე გადასვლა.

კომენტარი PaladinWat-ის მიერ

თუ დააწკაპუნებთ Raven-ის ლეგენდარულ თვალზე და მიიღეთ Raven-ის ლეგენდარული თვალის ასლი, მაგრამ არ მიიღებთ კრედიტს ქვესტისთვის, სცადეთ წაშალოთ საქონელი თქვენი ინვენტარიდან და კვლავ დააწკაპუნოთ ტაბლეტზე.

კომენტარი blupache-ით

იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ სწრაფად გაიარეთ...

ისტორიული ტექსტი, რომელსაც თქვენ აწერთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ Etching from the Raven's Eye Tablet-ზე.

TL;DR - უკვდავმა ვრი"კულმა (სავარაუდოდ ოდინმა) თავის ორ ყორანს აჩუქა ძვირფასეულობა, რომლის გამოყენებაც მათ შეეძლოთ ნებისმიერი ენის წასაკითხად. რავენკრესტის ღამის ელფმა აცდუნა ისინი კანფეტით და დაარწმუნა, რომ ნება მიეცეთ "სესხები" და ამის ნაცვლად მოიპარეს. ეს მაშინ, როცა ისინი ყურადღების ცენტრში იყვნენ.

Sparrows413-ის კომენტარი

Soloable in Battle for Azeroth, ყველასთვის, ვინც შესაძლოა გამოტოვა მათი კლასის დარბაზის კამპანია ალტ-ის გასწორების გზაზე, როგორც მე. მე ეს გავაკეთე, როგორც Outlaw, დონე 114 საძიებო აღჭურვილობაში, რკინის კუჭის ნიჭით მეტი ჟოლოსფერი ფლაკონის განკურნებისთვის (რაც რეალურად გამოჩნდა მხოლოდ ჰელიას შეტაკებისას, რადგან იყო მსოფლიო ძიება სულების მაუსთვის და მე მივხვდი, რომ მე შეიძლება ასევე ორი ჩიტი-ერთი ქვის მთელი საქმე, სანამ მე ამ მხარეში ვიყავი).

Ymiron "ერთადერთი ბოსი, რომელიც უნდა გააკეთო ამ ქვესტისთვის და ნორმალურად, ის არის სრული პუშოვერი. თქვენ შეგიძლიათ მალულად გასცდეთ ყველა ნაგავს და ერთადერთი შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები, არის Winds of Northrend-ის ქარი, თუ ის მოგაშორებთ ზღვარს.

მოაწყვეთ წვეულება და დააკოპირეთ ლეგენდის ტექსტი ყორანის თვალის შესახებ დაფიდან მკვდარი „ნაგფარის“ გემზე სულების მაუსში.

ლეგენდა Eye of the Raven გადაწერა

აღწერა

ჩვენმა აგენტებმა სტორმჰეიმში აღმოაჩინეს მტკიცებულებები ამბის დასადასტურებლად. დარწმუნებული ვიყავი, რომ ეს უბრალოდ მითი იყო... ამბობენ, რომ ადამიანების გამოჩენამდე დიდი ხნით ადრე ვრიკულმა შექმნა გარკვეული ჯადოსნური ძვირფასი ქვა. ეს ძვირფასი ქვა, მას შეეძლო... ჯერ არ ვარ მზად ამაზე სასაუბროდ. ჯერ თქვენ უნდა შეაგროვოთ მტკიცებულებები. ამისთვის, სამწუხაროდ, მოგიწევთ ეწვიოთ სულების მაუს ნაგფარზე... მკვდრების გემზე. ლეგენდა არ იტყუება! მართალი ვიყავი ჩემს ეჭვებში. ამბობენ, რომ ძველთა ომის დროს რავენკრესტს ჰყავდა სკაუტების შესანიშნავი გუნდი. ახლა ჩვენ ვიცით, როგორ აგროვებდნენ ისინი ინფორმაციას.

რომ გითხრათ - არავინ დაიჯერებს. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შეინახოთ ეს აღმოჩენა თქვენთვის ...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Მაგრამ არა. ამგვარად ხარბი სულელები კისერს იჭერენ. ჩვენ ამ რისკს სხვებს გავუზიარებთ.

Ჯილდო

თქვენ მიიღებთ: 77 60

სერიალი

გიდები

დამატებითი ინფორმაცია

www.wowhead.com

წარსულის ლეგენდა - მიღწევა - World of Warcraft

Skrat-ის კომენტარი

კუნძულის ირგვლივ შემთხვევით ადგილებზე შეიძლება იყოს ნივთები, რომლებიც მოგცემთ ერთ-ერთ ბუფეტს 10 წუთის განმავლობაში, ღილაკის სახით სპეციალური შესაძლებლობით:

ქვირითის ცნობილი ადგილები ამ არტეფაქტებისთვის: /გზა 49.9 71.7/გზა 55.6 59.3/გზა 47.3 80.8/გზა 55.2 50.4/გზა 63.1 45.3/გზა 30.7 55.2/გზა 55.0/გზა 72.8.

კომენტარები

ზოგადი რუკა ელემენტის აღდგენის წერტილებით

47.3:80.8 - პანდუსის სამხრეთი მხარე, რომელიც მიდის Firewalker Ruins-მდე. 55.3:50.3 - გატეხილი ხიდის ქვეშ, საიდუმლო ბუდის წინ. 63.1:45.3 - დამწვარი ბილიკის დასავლეთით რაფაზე. 55.6: 59.3 - On პლატოს მწვერვალი, რომელიც აკავშირებს ორ ყველაზე მაღალ ხიდს ორდოსთან, ხის ქვეშ. 50.4: 71.7 - ქვის სვეტებს შორის. ხიდის შემდეგ Firewalker Ruins. 42.8: 55.4 - პოდიუმთან, სადაც იმპერატორი შაოჰაო დგას. 48.0: 51.2 - კლდეზე, მწვანე ხავსის ტბის ჩრდილოეთ მხარეს. ალიანსის ბანაკი.64.5: 72.3 - კვარცხლბეკზე Frog Hollow-ში.55.1: 72.9 - დანგრეული კოშკის მახლობლად, Firewalker Ruins-ის ჩრდილოეთით, ხიდის წინ დამწვრობისკენ. ბილიკი.33.8: 54.5 - სატურნირო გრუნტის შესასვლელთან ციური ტურნირი. 37.7: 41.1 - პატარა კორომში კენჭზე ციური ტურნირის ადგილის ჩრდილოეთით. 39.6: 77.8 - გატეხილ საკურთხეველში სოფელ პი "ჯოუ. 65. 65. : 51.7 - კენჭის მახლობლად, უფროს ისტორიკოს ეველინთან ერთად, რომელიც სვამს მუდმივ კითხვას.52.2: 62.6 - სამხრეთ-აღმოსავლეთით მწვანე ხავსის ტბები ხის ქვეშ. 32.0: 61.5 - ციური ტურნირის მოედნის სამხრეთ-დასავლეთით. 32.6: 32.8 - კენჭზე სამი ჯიშის ტერასის დასავლეთ ნაწილში

მაკრო ტომ-ტომისთვის: / გზა 47.3 80.8 / გზა 55.3 50.3 / გზა 63.1 45.3 / გზა 55.6 59.3 / გზა 50.4 71.7 / გზა 68.4 60.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 42.8 55.4 / გზა 55.2. 41.1/გზა 39.6 77.8/გზა 65.4 51.7/გზა 52.2 62.6/გზა 32.0 61.5/გზა 32.6 32.8

კომენტარები

ასევე, შეგიძლიათ დაამატოთ SuperDuperMacro დამატება TomTom-ის დამატებაში და შეიყვანოთ ეს ყველაფერი ერთ მაკროში: გზა 25.0 71.9/way 64.5 72.3/way 55.1 72.9/way 37.7 41.1/way 39.6 77.8/way 12.6/way 65.4. 61.5/გზა 32.6 32.8

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

მოკლე ინფორმაცია
ისაუბრეთ მელბასთან ვაჟკაცობის დარბაზში.

აღწერა

მე მნიშვნელოვანი აღმოჩენა გავაკეთე მელბას ქარიშხლის თაფლის შესახებ.

მის მოსამზადებლად გვჭირდება სპეციალური ქვაბი, რომელიც თავად ოდინს ეკუთვნის.

ეს ქვაბი მდებარეობს ვაჟკაცობის დარბაზებში.

იქ მისვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ქარიშხლების ღმერთის კეთილგანწყობის მოპოვებით.

თქვენ უნდა იპოვოთ გზა, რომ მოხვდეთ მეომრების დარბაზებში. დიდი ალბათობაა, რომ ამ საქმისთვის მოკავშირეები დაგჭირდებათ<имя>.

გამარჯობა, მეომარი.

მე გიყურებდი.

Ჯილდო

თქვენ მიიღებთ: 19 40

დამატებითი ჯილდოები

ამ დავალების შესრულების შემდეგ თქვენ მიიღებთ:

სერიალი

დამატებითი ინფორმაცია

წვლილი შეიტანოს

იხილეთ სურათი ქვემოთ მოცემული ფორმის გამოყენებით.

    ინტერფეისის ელემენტების შემცველი ეკრანის კადრები, როგორც წესი, დაუყოვნებლივ იშლება. იგივე ეხება მოდელის მაყურებლის ან პერსონაჟების შერჩევის ფანჯრის გამოყენებით გადაღებულ ეკრანის სურათებს.

    რაც უფრო მაღალია ხარისხი მით უკეთესი!

უბრალოდ შეიყვანეთ ვიდეოს ბმული ქვემოთ მოცემულ ფორმაში.

Wowhead Client (Wowhead კლიენტი) - პატარა აპლიკაცია, რომლითაც შეგიძლიათ განაახლოთ საიტზე არსებული მონაცემები, ასევე ისარგებლოთ დამატებითი ფუნქციებით!

Wowhead კლიენტი აკეთებს ორ რამეს:

    ის დააინსტალირებს და განაახლებს Wowhead Looter დანამატს, რომელიც აგროვებს მონაცემებს თამაშის დროს!

    ის ატვირთავს შეგროვებულ მონაცემებს Wowhead-ში, განაახლებს მონაცემთა ბაზას!

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Wowhead Client ნასწავლი რეცეპტების, დასრულებული კვესტების, შეგროვებული მონტაჟებისა და კომპანიონების და მიღებული წოდებების სანახავად!

Რას ელოდები? ჩამოტვირთეთ Wowhead კლიენტი.

www.wowhead.com

უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები - advODKA.com

1 wowhead.com 850 დიახ 5 დიახ 29 507 15 000 ლეგენდები უძველესი ლუდმაისტერების შესახებ - მიღწევა - მსოფლიო... ბმულები. უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები. იპოვეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrine-დან თითოეული.
2 უძველესი.rf 0 - 0 - 1 007 90 უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები მოუტანეთ უძველესი ლუდმაისტერების ლეგენდები Lorewalker Cho-ს სიბრძნის სამეფოში. მის დასასრულებლად მოცემულია: "უძველესი ჰოპის ლეგენდები ...
3 wowraider.net 120 - 3 დიახ 16 867 3 000 უძველესი ლუდმაისტერების ლეგენდები - მიღწევების მსოფლიო... უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები. იპოვეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrine-დან თითოეული.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები WoW-ში (WoW) ლეგენდები უძველესი Brewmaster-ის შესახებ WoW-ში. იპოვეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrine-დან თითოეული.
5 mmopeon.ru 30 - 4 დიახ 2 420 400 პანდარიის ნისლების შესწავლა - MMOPEON.ru უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები. Quan Tou Ko 'Double Fist' - Krasarang Wilds - მდებარეობს ჟუს ბასტიონის გვერდით აღმოსავლეთ ბორცვზე.
6 youtube.com 0 - 9 დიახ 2 290 000 3 980 000 ...ლეგენდა Brewfathers-ზე აღმოაჩინეთ სამი Brewfather Shrines პანდარიაში. იპოვეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrine-დან თითოეული.
7 battle.net 1 300 - 5 დიახ 48 435 36 100 Legends of the Ancient Brewmasters - თამაშის გზამკვლევი - World of Warcraft "უძველესი მეღვინეების ლეგენდები". აკინძავს აკრეფისას. უნიკალური.
8 darkwars.ru 10 დიახ 1 - 47 10 ანტიკურობის ლეგენდები - ბრაუზერზე დაფუძნებული ონლაინ თამაში... "ანტიკურობის ლეგენდები" არის ონლაინ მრავალმოთამაშიანი ტექსტური ბრაუზერის თამაში, რომელიც შექმნილია ძირითადად მობილური ტელეფონიდან სათამაშოდ.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები | ფორუმი თემა: უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები. თემის ვარიანტები. ბეჭდური ვერსია.
10 aldoran.ru 60 - 2 დიახ 4 873 600 უძველესი Brewmaster-ის ლეგენდები - WoW Aldoran ფორუმები უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები. დაწერილია ironsword-ით 28 მაისი 2014 - 23:22. გადატვირთვის შემდეგ სერვამ გადაუფრინა ისტორიის მცველების მიღწევებზე და ასეც მოხდა...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ... უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები.... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / ლეგენდები უძველესი ლუდსახარშების შესახებ. ... იპოვნეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrines-დან თითოეული.
12 wowcircle.com 140 - 3 დიახ 9 764 3 600 ...Yin Heartbreak (უძველესი მეღვინეების ლეგენდასთვის) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. არ ითვლება მიღწევის კრიტერიუმად http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 დიახ 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ... უძველესი ლუდსახარშების ლეგენდები... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / ლეგენდები უძველესი ლუდსახარშების შესახებ. +1. ... იპოვნეთ პანდარიაში სამი Brewmaster Shrines-დან თითოეული.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 თამაშის უძველესი ლეგენდები ხაზზე თამაშის უძველესი ლეგენდები ხაზზე. უძველესი ლეგენდები ყოველთვის რაღაც საშინელი და იდუმალია. მაგრამ მათში არის გარკვეული სიმართლე.
15 heroonline.com 0 დიახ 1 დიახ 104 0 ონლაინ თამაში - Hero Online უძველესი ლეგენდა | მსოფლიო ონლაინ... უძველესი ლეგენდის თანახმად, გმირმა ქინ ში ჰუანგდიმ (ასევე ცნობილი როგორც ქინ ში ჰუანგი) ბოლო მოუღო ქაოსის დროს და გააერთიანა ჩინეთი იმპერატორით.
16 drevniy-egypet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 ძველი რომის ლეგენდები | ძველი ეგვიპტე და ცივილიზაციები ელინისტური გავლენა ძველი რომის ლეგენდებზე უკვე ჩანს რომის შექმნის პირველ მითოლოგიურ ანგარიშში.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 ლუდსახარში | ვიდეო ზაპოროჟიეს პორტალზე World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / ლეგენდები უძველესი ლუდსახარშების შესახებ. Icecrown Citadel: Ship Battle (10ნორმალური, სოლო) 3/12.
18 flashplayer.com 400 დიახ 4 დიახ 49 955 120 000 თამაში Legends of the Abyss 2 - Ancient Tomes - ითამაშეთ უფასოდ... თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Legends of the Abyss 2 - Ancient Volumes ჩვენს ვებგვერდზე უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 ყოვლისშემძლე შუბის ლეგენდები ქრისტიანთა უძველესი რელიქვია - შავი შუბის პირი, რომლის "ასაკი" გამოითვლება ათასწლეულებით - ახლა ინახება ვენის მუზეუმში, ყოფილ ჰაბსბურგ ჰოფბურგის სასახლეში.
20 gamer.ru 1 100 დიახ 5 დიახ 102 685 45 200 უძველესი რაინდების ლეგენდა - დრაკონის ხანის წარმოშობა - თამაშები... ლეგენდა უძველესი რაინდების შესახებ. Სალამი ყველას! სულ ცოტა ხნის წინ დავრეგისტრირდი, მაგრამ ამ საიტს უკვე ნახევარი წელია ვკითხულობ.

Warcraft-ის სამყაროში ადამიანთა რასა ძალიან თავისებურად გამოჩნდა - წყევლის შედეგად. ვრიკული დაეხმარა ტიტანებს და მათ დაცემას დაეხმარნენ ძველი ღმერთები, რომლებმაც შექმნეს ხორცის საშინელი წყევლა, რომელიც შექმნილია მათ დასახმარებლად სამყაროს შემქმნელთა მსახურების ასიმილაციაში.

დროის გარიჟრაჟზე

Loremaster Norgannon-ის თანახმად, ულდამანში, აზეროტი იყო უნიკალური სამყარო, რომელსაც სჭირდებოდა განსხვავებული მიდგომა, როდესაც ტიტანების ჩამოყალიბების დრო დადგა. მატრიქსის სინთეზი გამოიყენებოდა პირველადი რასების შესაქმნელად და ამ პირველყოფილი რასებიდან ბევრი (როგორიცაა მიწიერი) შერეული იყო კლდესთან, ქვასთან ან სხვა მასალებთან, რომლებიც ქმნიდნენ აზეროტს.

ამის კვალი დღესაც ჩანს ამ რასების წარმომადგენლებში - ტოლ "ვირსი, მოგუ, თიხისა და, რა თქმა უნდა, ვრიკული. თუმცა, თიხისა და ვრიკული, რომელიც დღეს არსებობს, გვიანდელი შემოქმედება იყო. მოგუსა და ტოლ"ვირის მსგავსად. , პირველი თიხისა და ვრიკული დაემორჩილა ძველი ღმერთების მიერ შექმნილ ხორცის წყევლას. და მათ გამოიყენეს ულდუარის შემოქმედების სამჭედლოები, რათა შეექმნათ რკინის ჯუჯები და რკინის ვრიკული, რომლებიც მათ ნებაზე მოხრილი იქნებოდა. მართალია, ისინი მხოლოდ ლოკენს ემსახურებოდნენ და სინამდვილეში არ იყვნენ ორიგინალური რასების წარმომადგენლები.

მაგრამ პირველი ვრიკული იყო ერთ-ერთი ორიგინალური რასა, რომელიც შეიქმნა საუკუნეების წინ ტიტანების მიერ, რათა დაეხმარონ მათ თავიანთ დიდ ექსპერიმენტში. და ისინი საუკუნეების მანძილზე გადარჩნენ ახლანდელ ნორთრენდში, მას შემდეგაც კი, რაც ხორცის წყევლამ მათი ქვის ნაწლავები ხორცად აქცია.

ეს ხალხი თაყვანს სცემდა მათ შემოქმედ ტიტანებს, როგორც ღმერთებს და მოერგებოდა მათ ახალ ბუნებას - განსხვავებით მოგუსგან, რომელიც აჯანყდა ტიტანის მზრუნველ რა-დენზე და გამოიყენა მისი ცოდნა ხორციელი წყევლის გავლენისგან თავის დასაღწევად. ეს გაგრძელდა მანამ, სანამ იმირონი არ მოვიდა და გახდა დრაკონების ტამერების კლანის მეფე.

დრაკონის მომთვინიერებლები იყვნენ ძლიერი ადამიანები, რომლებიც პროტო-დრაკონებს ებრძოდნენ ბრძოლაში (შესაძლოა ცდილობდნენ მიბაძონ თორიმი, მცველი ტიტანი, რომელიც თავად ატარებდა ძლევამოსილ პროტო-დრაკონის მთა ვერანუსს).


იმირონის მეფობის დროს ვრიკულს პრობლემა შეექმნა. მათი შვილები სხვადასხვანაირად დაიბადნენ - პაწაწინა, სუსტი და მახინჯი ვრიკულის სტანდარტებით. ხორციელი წყევლის ეს გამოხმაურებები მათთვის გაუგებარი დარჩა, რადგან მას შემდეგ, როდესაც ტიტანები ძველ ღმერთებს ებრძოდნენ, ბევრი დრო გავიდა და ვრიკული საზოგადოებაში ეს მოვლენები ძლივს გასაგებ მითებად ითვლებოდა.

ეს ვრიკულები შორს იყვნენ თავიანთი წინაპრებისგან, რომლებიც თავად ტიტანებს ემსახურებოდნენ და უბრალოდ არ ახსოვდათ, რომ ძველი ღმერთები ნამდვილად არსებობდნენ - და ამიტომ, როდესაც იმირონმა თავისი ხალხის ეს ერთი შეხედვით კატასტროფა შეექმნა, მან დაიწყო თავსატეხი მის მიზეზზე. რა ძალებს შეუძლიათ ვრიკულის ასე ლანძღვა? რა ძლიერმა ენერგიამ შეიძლება შეაჩეროს მათი ასეთი ზრდა?

იმირონს ვერაფერი წარმოედგინა ისეთი ძლიერი, როგორც ტიტანი. ასე რომ, მან გადაწყვიტა, რომ თავად ტიტანებმა წყევლა უნდა მისცეს მის ოჯახს. და, ისევე როგორც ლი-შენი პანდარიაში, იმირონი აჯანყდა საკუთარი ღმერთების წინააღმდეგ, მაგრამ ჭექა-ქუხილის მეფისგან განსხვავებით, მეფე იმირონმა ვერ იპოვა ტიტანის ზედამხედველი ან შემოქმედების სამჭედლო, როგორიცაა ნალაქშას ძრავა ან შეთანხმებების სამჭედლო.

ამის ნაცვლად, იმირონმა შეიმუშავა გეგმა, რათა დაესრულებინა წყევლა, რომელიც ანადგურებდა მის ხალხს. ამისათვის მას ტიტანების ერთგულებაზე უარი უნდა ეთქვა, რომლებსაც თავისი ხალხის უბედურებაში ადანაშაულებდა. ეს არის ზუსტად ის, რაც მან გააკეთა, ლანძღვა სწორედ იმ ტიტანებს, რომლებმაც დაუშვეს, თუ არა გამოწვევა, უბედურება, რომელიც დაეცა ვრიკულს.

იმირონის ანდერძი

მეფე იმირონმა უბრძანა ყველა მშობელს, ვისი შვილებიც წყევლას ატეხდნენ, დაუყოვნებლივ მოეკლათ ისინი. ისინი, ვინც უარს იტყვიან მის განკარგულებაზე, შეიძლება თავად აღმოჩნდნენ გალერბრონში, სადაც სიკვდილით დასჯა ემუქრებათ. და ის ვრიკულები, რომლებიც ყველაზე მეტად დაეხმარნენ ამ ფელ-ქვირითის აღმოფხვრას, რომელმაც გაბედა იმირონის ხალხისთვის სუსტი დაბადება, ჯადოსნურ ძილში მოათავსეს მიწისქვეშა ციხესიმაგრეებში, როგორიც არის ჯალერბრონი ან ძველთა დარბაზები ყინულის კრონის ციტადელში. ის იმდენად ღრმა იყო, რომ ნერუბის წინაპრების ნორთრენდში ჩასვლისას, ვრიკულებმა მიატოვეს თავიანთი მიწები და დატოვეს ციხესიმაგრეები, როგორიცაა Utgard Keep ან Jotunheim.


მაგრამ მიუხედავად იმირონის ბრძანებულებების სისასტიკისა და მისი ხალხის გადაშენების მოტყუების მცდელობისა, ზოგიერთმა ვრიკულმა ვერ მიიღო საკუთარი შვილების მკვლელობა. დიახ, ისინი იყვნენ ჩამორჩენილები, ძლივს წელამდე ნორმალურ ვრიკულამდე, და მათი სტანდარტებით მახინჯები და უბედურები, მაგრამ ისინი მაინც მათი შვილები იყვნენ და ბევრი მშობელი უბრალოდ ვერ მოკლავდა მათ.

ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ თვინიერად დაელოდებინათ საკუთარი სიკვდილით დასჯას, მათ დატოვეს ამჟამინდელი ნორთრენდი სუნდერინგის შემდეგ და საბოლოოდ ჩავიდნენ ამჟამინდელი აღმოსავლეთის სამეფოების ტერიტორიაზე - სავარაუდოდ იქ, სადაც ახლა არათი მდებარეობს. აი, იმ "შორტებს" ფარულად ზრდიდნენ, მეფე იმირონისგან და მისი ხალხისგან შორს. დროთა განმავლობაში, როდესაც ისინი სრულწლოვანებამდე მიიყვანდნენ, მათმა ვრიკულმა წინაპრებმა მოაწყვეს მათ და საკუთარ მზრუნველობაში დატოვეს.

ასე დაიბადა რასა, რომელიც დომინირებდა აღმოსავლეთის სამეფოების უმეტესობაზე მესამე ომის დაწყებამდე - არასაჭირო, დაწყევლილი განდევნილები, მოწყვეტილი მშობლებისა და კულტურისგან, აღზრდილი რამდენიმე მითსა და ლეგენდაზე. მაგალითად, ტიროს შესახებ, რომელმაც დაარქვა ტირის ამჟამინდელი ხელის სახელი და შთააგონა განდევნილი ხალხი მათ ყველაზე ბნელ საათში. წინაპრების აღნაგობის არქონით, ისინი მტკიცე და ნაყოფიერი აღმოჩნდნენ და სწრაფად გადააჭარბეს თავიანთ წინაპრებს, რომლებიც იძულებულნი იყვნენ ჯადოსნური ძილში ჩასულიყვნენ წყევლის ამაო მცდელობით.

კაცობრიობის აღზევება, დაცემა და ახალი აღზევება

მიუხედავად იმისა, რომ სხვა რასები აწარმოებდნენ ომებს ერთმანეთთან ან მთელ სამყაროს ყოფდნენ, კაცობრიობა ნელ-ნელა ძლიერდებოდა. უძველესმა ტროლებმა განაახლეს კონფლიქტი მაღალ ელფებთან, კალდორეების შთამომავლებთან, რომლებმაც გამოიწვია სუნდერინგი. ელფები სასოწარკვეთილებაში ჩავარდნენ და გადაწყვიტეს ხალხისგან დახმარება ეძიათ. მათ გაიგეს, რომ მიუხედავად მათი ხანმოკლე ცხოვრებისა, ადამიანები საკმაოდ ნიჭიერი მოგვები იყვნენ (შესაძლოა ტიტანების მიერ მათი შექმნის გამო) და საშინელი მეომრები. და მათ ხალხს მოკავშირეებად უწოდეს, სანაცვლოდ დაჰპირდნენ, რომ გაუხსნიდნენ მათ საიდუმლო მაგიის საჩუქარს და ასევე დაჰპირდნენ, რომ ერთ დღეს დაუბრუნებდნენ ვალს კაცობრიობას.

ამ აღთქმის მცველია ლოთარის კლანი - ესენი არიან ადამიანთა მეფის თორადინის შთამომავლები, რომლებიც ოდესღაც განაგებდნენ პირველყოფილ არათს. ასე დაარსდა კაცობრიობის ისტორიაში პირველი რეალური იმპერია: არათორის ერი, რომელიც ჩამოყალიბდა გაფანტული ადამიანთა კლანებისაგან, რომლებიც შემდეგ ჩხუბობდნენ და იბრძოდნენ არათის მთიანეთში.


ადამიანური ძალა მხოლოდ დროთა განმავლობაში იზრდებოდა. მაშინაც კი, როცა არათორი ცალკე სამეფოებად დაიშალა, კაცობრიობა გაძლიერდა, უკან დააბრუნა ტროლები აღმოსავლეთის სამეფოების (ლორდერონის, გილნეასისა და ალტერაკის ტერიტორიები) და სამხრეთიდან (ქარის ქარის სამეფო) ტროლები, ასევე დააარსა ჯადოსნური სამეფო. დალარანი და კუნძული კულული ტირასი. სტრომთან ერთად, ტროლების მკვლელთა სამეფო, რომელიც მართავდა არათის მაღალმთიანეთს უძველესი დედაქალაქი არათორიდან, ამ ერებმა შექმნეს შვიდი სამეფო და ორკების მოსვლამდე პირველი ომის დროს. კაცობრიობა აღარ დაიშალა.

დღეს, მიუხედავად იმისა, რომ მრავალი ადამიანი დაიღუპა სამ დიდ ომში და დაკარგა ჩრდილოეთით მათი ტერიტორიების უმეტესი ნაწილი, რომლებიც დაიპყრო ან უბედურებამ ან მიტოვებულმა, შტორმვინდის სამეფო (დაარსებული არათიის სისხლის ხაზის წარმომადგენლების მიერ, მაგ. ანდუინ ლოთარი, რომელიც დაეხმარა ორკების შეჩერებას ბლექროკის მთაზე) გადალახავს უბედურებას და აკონტროლებს სამხრეთის უმეტეს ნაწილს.

Stormwind-ის სამხედრო ძალა საკმარისად დიდია იმისთვის, რომ ის ახალი ალიანსის სათავეში დააყენოს და ორგრიმარის ალყის შემდეგ, გაზვიადებული არ არის იმის თქმა, რომ კაცობრიობა არის განვითარებადი ძალა. მაგრამ მომავალი ბუნდოვანი რჩება და დამწვარი ლეგიონის ჩამოსვლამ გატეხილი კუნძულები შეიძლება გამოავლინოს კაცობრიობის ბნელი მხარე და მათი ვრიკული წინაპრები.


დღევანდელი ეპიზოდი ყურადღებას ამახვილებს ორ თამაშში არსებულ წიგნზე, რომლებიც ხელმისაწვდომი გახდა განახლების 7.2-ის გამოშვებით. ჩვენ ვსაუბრობთ ოდინის ისტორიაზე (ყველაზე უფროსი კურატორის მიხედვით) და ლეგენდებზე ვრიკულის გმირების შესახებ. ორივე ძეგლი ამ ისტორიებით ხელმისაწვდომი იყო ლეგიონის გამოსვლის შემდეგ მეომრების დარბაზში, მაგრამ მათი წაკითხვა შეუძლებელი იყო:


„ამ ძეგლის ტექსტი, როგორც ჩანს, თავად ოდინმა დაწერა, მაგრამ მასზე სიტყვები ზედმეტად ანათებს წასაკითხად. თითქოს ძეგლი უღირსად გიცხადებს“.


მაგრამ გატეხილი კუნძულების ვრიკული გრაგნილების წყალობით (პირველი და მეორე ) ამ ტექსტებისადმი მიძღვნილი, არჩეულ ვოევოდას ახლა საბოლოოდ შეუძლია წაიკითხოს ეს რუნები ციურ ციტადელში:


„ეს ძველი გრაგნილია, მაგრამ რუნები მასზე ოქროთი ანათებს, ისევე როგორც ციტადელში რუნულ ფილებზე ამოკვეთილი რუნები“.



მართალია, თავად თამაშში გრაგნილები ხსნის ამ თამაშშიდა წიგნების მხოლოდ პირველ გვერდებს (სტატიაში ყველა გვერდი ითარგმნება, რადგან მათი სრული ტექსტი უკვე მიღებულია თამაშის ფაილებიდან) და ჯერ არ არის ცნობილი, როგორ შეუძლია დანარჩენის გახსნა. შესაძლოა, გვერდების შემდგომი გახსნა როგორმე იყოს დაკავშირებულიამ ნივთს.


გარდა ამ ორი წიგნის თარგმნისა, ამ ნომერში ნახავთ „ოდინის ლეგენდის“ შედარებას ამ მოვლენების ნამდვილ ამბავთან, ამიტომ ეს სტატია ერგება სერიის თემას."ლეგენდები და სიმართლე" ეძღვნება მათ შესახებ მოვლენებისა და ლეგენდების რეალური ვერსიების განხილვას, რომლებიც აზეროთის ხალხების ფოლკლორის ნაწილი გახდა.



ოდინის ლეგენდა


ოდინის საქმეები საუკუნეების განმავლობაში


ოდინის ვაჟკაცობა


ერთხელ ოდინმა თქვა, რომ ყველა ვრიკულ მეომარს აქვს თავისი ამბავი. ზოგიერთი მათგანი მამაცი საქმეები და თავგანწირვის აქტებია. სხვები ძალაუფლებისა და დაპყრობის ზღაპრებია.


მე არ ვარ მეომარი, რის გამოც თავი მივუძღვენი ამ ისტორიების მოძიებას და შეგროვებას. მაგრამ როცა საკუთარ თავს ვკითხე, ვისთან უნდა დამეწყო ამბავი, ვიცოდი, რომ ოდინი პირველი უნდა ყოფილიყო. მისი საქმეები ჯუჯა ვრიკული დიდებულების უდიდეს ზღაპრებსაც კი. გაემგზავრეთ მსოფლიოში მოგზაურობაში და გაიგებთ, თუ როგორ უყვებიან მამაცი მეომრები მის შესახებ ლეგენდებს. თუ ჩვენ ვრიკულს განზრახული გვაქვს მივაღწიოთ ჩვენს ნამდვილ პოტენციალს, მაშინ აუცილებლად ვიპოვით მას ოდინის კვალდაკვალ.



დიდი ოდინი და ცეცხლის მბრძანებელი


რატომ ატარებს დიდ ოდინს, რკინისა და ბრინჯაოს მეომარს, ნიკაპზე ცეცხლის მბრძანებლის ნიშანი? მოხუცი ბრიგნარდი მოგიყვებათ ამ ამბავს!


ყველა ვრიკულმა, რომელსაც ჯერ კიდევ მხრებზე აქვს თავი, იცის ძლევამოსილი ოდინისა და ცეცხლის მბრძანებლის ამბავი. მაგრამ უბრალოდ არ არსებობს უფრო დიდი ამბავი, რომელიც აჩვენებდა მეურვის ამოუწურავ ძალას, მის დაურღვეველ გამბედაობას და მის წარმოუდგენელ ღირსებას - ვიდრე ძლევამოსილი ოდინის წვერის ამბავი.


დიდი ხნით ადრე, სანამ ოდინი ვრიკულს მარადიულ დიდებამდე აამაღლებდა, ის და მისი მეურვე, მამაცი ტირი, ომში წავიდნენ სტიქიების მბრძანებლის, რაგნაროსის წინააღმდეგ. მის გასანადგურებლად ისინი ერთად გაემგზავრნენ ამ ბეჰემოთის დნობის სამფლობელოში და ჭრიდნენ გზას მის გამდნარ ჯარს, როგორც ნამგალი ხორბალს ჭრის. ცეცხლის მბრძანებელი შეშინებული გაიქცა შესანიშნავი ჩემპიონებისგან. მას სურდა დამალულიყო მცველებისგან თავის ბუნაგში, მაგრამ სადაც კი რაგნაროსი გაიქცა, ოდინი და ტირი ყოველთვის მისდევდნენ მას, ანადგურებდნენ მის სამფლობელოს.


Firelord-ის ბუნაგში ნამდვილი ჯოჯოხეთი დუღდა და მძვინვარებდა, რომელიც მხარს უჭერდა ელემენტის ძალას. "მე გავძლიერდი!" ამაყად შესძახა რაგნაროსმა. "მოდით ჩემთან მწერები, თუ გაბედავთ!"


როგორი თვითკმაყოფილი იყო ცეცხლის მბრძანებელი. რა სისულელე იყო აზეროთის მცველების დუელში გამოწვევა!


ოდინი ზედმეტად მამაცი იყო და გული ზედმეტად სუფთა იყო, ამიტომ ვერ აერიდებოდა ასეთი ცარიელი მუქარისგან. მეკარემ ათასი ვრიკულის ძალით დაარტყა ცეცხლთაყვანისმცემელს, აწვიმდა მასზე სინათლის ბასრი შუბები, ტირი კი ელემენტს ვერცხლის ჩაქუჩით ურტყამდა და მალე საწყალი ფირელორდი დამარცხების ზღვარზე იყო.


”ცხადია, რაგნაროსი ჩვენს ძალას არ ემთხვევა, ძმაო.” თქვა ტირმა. ”იმედი მაქვს, არ გაბრაზდები, როდესაც მე საბოლოო დარტყმას მივცემ.”


ერთმა გაიცინა: „ჰა. უფრო სწორად, მე თვითონ ჩამოვვარდები ცეცხლის მბრძანებლისგან!”


ასე რომ, ორმა დიდმა მეომარმა რაგნაროსი დაიპყრო - ორივეს სურდათ ერთმანეთის დამარცხება. მათი ფსონის გაგონებაზე, ცეცხლის საწყალმა მბრძანებელმა მოიწვია ღამევით შავი კვამლი, რათა მოეცვა მისი დასუსტებული ფორმა. ვერც ერთმა მცველმა ვერ გამოავლინა თავისი მტერი, სანამ ტირი, მისი მბზინავი ჩაქუჩი, რომელიც ჩირაღდანივით ადიოდა, არ გაარღვია სიბნელე და არ დაარტყა რაგნაროსს ძირამდე. თუმცა, სანამ ცეცხლოვან მბრძანებელს დაიმორჩილებდა, ცეცხლოვანმა ჯოჯოხეთმა პირიდან ცეცხლოვანი ჩიყვი გამოუშვა და აიძულა ტირი უკან დაბრუნებულიყო.


მაგრამ ჩვენი დიდი ოდინი ადვილად არ დამარცხდა. "დაე, ცეცხლის უფალმა დამარტყა!" - თქვა ოდინმა. "მე ვარ ამან'თულის რჩეული, ეს ეგრეთ წოდებული მბრძანებელიც კი ვერ აღემატება ჩემს ძალას!" ასე რომ, ოდინი გაიქცა რაგნაროსისკენ, ჩაეფლო ნამდვილ ჯოჯოხეთში და ერთი დარტყმით დაარტყა ცეცხლის მბრძანებელს.


მაგრამ მაშინაც კი, როცა რაგნაროსი დაეცა, მისი ალი განაგრძობდა ოდინს და ამან მის სახეს ცეცხლი წაუკიდა ცეცხლთაყვანისმცემლის რისხვით.


და ისევ ძლევამოსილმა ოდინმა გაიცინა, თავისი სიხარულით შეარყია მსოფლიოს გულები. იქ, სადაც ადრე მისი წვერი იყო, ახლა მძვინვარე ქვის და ცეცხლის ზღვა მძვინვარებდა!


- ძმაო, - დაიყვირა ტირმა, - დაივიწყე ჩვენი ფსონი! ცეცხლის მბრძანებელმა საშინელი ნაწიბური დაგტოვა! შევძლებთ ოდესმე შენს ჭრილობების მოშუშებას?”


”შენ ამას მხოლოდ იმიტომ ამბობ, რომ მე დაგმარცხე, ტირ. Დაივიწყე." ერთმა გამოაცხადა. "ახლა ყველამ გაიგოს, რომ მე დავამარცხე ცეცხლის უფალი, რადგან მისი ძალა ჩემსას არ შეედრება!"


დაწერილი ძველი ბრიგნარდის მიერ


მოხეტიალე და გველი


ჩრდილის შემდეგ დიდი ხნით ადრე, გარღვევამდე დიდი ხნით ადრე, ოდინი იჯდა ყველაფრის მთავარი კურატორის ტახტზე. როგორც მცველები, ასევე ტიტანების მიერ შეთხზული მცველები ექვემდებარებოდნენ მის სამართლიან და სამართლიან მმართველობას, რადგან მასზე დიდი არავინ იყო. ოდინი ხშირად ტრიალებდა მსოფლიოში თავისი მსახურების საყურებლად. მან ეს გააკეთა ერთ-ერთ მათგანად შენიღბვით, რადგან სურდა ენახა, როგორ ცხოვრობდნენ ისინი სინამდვილეში. ერთხელ ოდინმა თქვა: „პატივისცემა, რომელსაც მეომარი ავლენს მოხეტიალეს, ავლენს მის ძლევამოსილებას“.


ხან მიწიერ სახეს იღებდა. და ზოგჯერ გიგანტი ან ვრიკული. მაგრამ რა სახითაც არ უნდა გამოჩენილიყო, მხარზე ყორანი ყოველთვის ეჭირა. შეიძლება სამყაროს ჩიტების თვალით შეხედო და ამით დაინახო კარგი ვინმეს გულში. მას ესმოდა მათი ყურებით და ამით ცნობდა, როდის ავრცელებდა ვინმე სიცრუეს. მაგრამ სხვაზე მეტად ის მიიპყრო ვრიკულისკენ.


ვრიკული სახით, ოდინი იბრძოდა მეომრების გვერდით, მღეროდა ისტორიებს მათ მქსოველებთან და ამზადებდა ლითონს მათ მჭედლებთან. ”ეს ვრიკულები ჩემნაირია”, - თქვა ოდინმა. ”ისინი მამაცი და შეუპოვარი მეომრები არიან.”


სწორედ ამ დროს გამოვიდა ცისფერი ყინულის ვისრიმა ისილდარი დედამიწის შავი ღრუებიდან და მაშინვე დაიწყო ვრიკულზე ნადირობა. ეს მხეცი იმდენად საშინელი იყო, რომ როცა სხეულის მთელ სიგრძემდე გასწორდა, მისი კუდი ჰორიზონტს მიღმა გაქრა. მას შეუძლია მყისიერად გადაყლაპოს ათეული ვრიკული და დაამსხვრია მათი მეტალის სხეულები თავისი ობსიდიანის კბილებით. ზოგი ამბობს, რომ ისილდარი იყო ფრეას ერთ-ერთი ცხოველი მიმდევარი, რომელიც გაბრაზებული იყო. სხვები ამტკიცებენ, რომ ეს იყო რაღაც უფრო უძველესი და უბრალოდ სიტყვებით აღუწერელი - კოშმარი, რომელიც დაიბადა ჩრდილის ეპოქაში.


ერთი აწუხებდა ვრიკულს. ის მზად იყო, შენიღბვა და პირადად შეხვედროდა მხეცს, მაგრამ მიხვდა, რომ საჭირო არ იყო. ვრიკული ერთნაირად იბრძოდა. მათ ისილდარს რკინის მსგავსი ქერცლები აჭრეს, რათა ხორცს გასცქეროდნენ. მათ თვალები დაამტვრიეს და კლანჭები დააბელეს.


"რა ძლიერი იყო ვრიკული", - თქვა ოდინმა იმ დღის შესახებ. "რა უშიშარი იყო მათი გული."


მიუხედავად ამისა, ისილდარი არ იყო ჩვეულებრივი მონსტრი და ვრიკულმაც კი ვერ შეძლო მისი სრულად დამარცხება. ასე გაიქცა ოდინი გველის კუდის წვერამდე. არცერთი ვრიკული ასე შორს არ წასულა. მარტოდ დარჩენილმა მან მიიღო თავისი ნამდვილი სახე, კუდში აიტაცა ისილდარი და ერთი ძლიერი სროლით მხეცი ცაში ესროლა. გველი ისე აფრინდა, რომ მზეზეც კი გადაუფრინა და დღე ღამედ აქცია. რამდენიმე დღის შემდეგ ის ზღვაში ჩავარდა და ცივ სიღრმეში დაიხრჩო.


ისილდარი აღარავის უნახავს.


ოქროსა და დიდების დარბაზები


ერთ დღეს, ორი ვრიკული მეომარი კამათობდა იმაზე, თუ როგორ გაჩნდა ვაჟკაცობის დარბაზები. ოდინს სჯეროდა, რომ ციხე პირველმა ვრიკულმა გამოკვეთა დედამიწაზე. მეორე ამტკიცებდა, რომ დარბაზები მანამდე დიდი ხნით ადრე არსებობდა, მას შემდეგ რაც თავად აზეროტი დაიბადა.


მათი კამათი გრძელდებოდა მანამ, სანამ სხვა ვრიკული არ ჩამოვიდა მისი ქარიშხლის დრაკონიდან, რომ გადაეჭრა საკითხი. არა ძალადობით, არამედ სიტყვებით. მისმა სიტყვებმა მთელი მთის სიმძიმე აიტანა და მან დაამშვიდა გაბრაზებული ვრიკული ამ ამბით აუხსნა მათთვის მოვლენების ჭეშმარიტი მიმდინარეობა:


”თქვენ ორივე ცდებით ვაჟკაცობის დარბაზში. ყურადღებით მომისმინე და სიმართლეს გეტყვი. დარბაზები ავიდა გარღვევამდე, როდესაც ტიტანის ყალბი გახდა სუსტი და გულგრილი. ისინი დაიღალნენ ჩრდილის წინააღმდეგ ომით და ამ სამყაროს აღდგენით. ვინ დაადანაშაულებს მათ დასვენების სურვილში?


ყველა მეკარემ, ოდინის გარდა, დაკარგა საკუთარი თავის რწმენა. ხედავთ, მათ გრძნობდნენ, რომ ვეღარ შეძლებდნენ სამყაროს დაცვას და ამის ნაცვლად, მათ გადაწყვიტეს პროტო-დრაკონების დასახელება მის მფარველებად. ისინი აპირებდნენ ამ მხეცებს ღმერთის მსგავსი ძალაუფლების მინიჭებას და ენდობოდნენ, რომ ისინი გონივრულად გამოიყენებდნენ მას.


სულელები! როგორ უნდა ენდობოდნენ ასეთ არსებებს? პროტო-დრაკონებს ჰქონდათ სტიქიის სისხლი, იმ უგუნური არსებების, რომლებიც ემსახურებოდნენ ბოროტებას ჩრდილის დროს. როგორც პროტო-დრაკონები კეთილშობილური ჩანდნენ, განა მათი გულები სიბნელემ არ გახრწნა? ერთს სჯეროდა, რომ ასე იყო. „ენდე ამ ფრთოსან მხეცებს“, უთხრა მან სხვა მცველებს. „და დადგება დღე, როცა ისინი უარს იტყვიან თავიანთ წმინდა მოვალეობას! მაგრამ მიეცით ძალაუფლება ვრიკულს, დანიშნეთ ისინი მცველებად და დაინახავთ ნამდვილ ძლევამოსილებას და ძალას.


და სხვა მეკარეებმა რა თქვეს? არც ერთი სიტყვა არ ღირს სახსენებლად. მათ უგულებელყვეს ოდინის სიბრძნე და ძალაუფლება მიანიჭეს იმ დაწყევლილ პროტო-დრაკონებს. იმ დღეს ამ არსებების ძალა და ზომა გაიზარდა. ისინი გახდნენ დრაკონის ასპექტები და მათი შვილები გახდნენ ცნობილი როგორც დრაკონები.


დიახ, ოდინი დაზარალდა, მაგრამ ის არ იყო განაწყენებული. იგნორირება გაუკეთეთ ისტორიებს, რომლებიც სხვაგვარად ამტკიცებენ. მას უბრალოდ ეშინოდა ამ სამყაროს მომავლისა და მისი მაცხოვრებლების უსაფრთხოებისთვის.


რა თქმა უნდა, იყო კიდევ ვინმე, ვინც იზიარებდა ამ შიშს - ჯადოქარი ჰელია. ის მის გვერდით დარჩა, როცა ყველამ ზურგი აქცია მას. ის იყო მისი ნამდვილი თანამგზავრი. ოდინმა და ჰელიამ გადაწყვიტეს ვრიკულისთვის ძალაუფლება დამოუკიდებლად მიენიჭებინათ და არმია შეექმნათ სამყაროს დასაცავად, როდესაც პრიმიტიული დრაკონები ვერ შეძლეს.


დანარჩენი მეკარეები აპროტესტებდნენ, ჩურჩულებდნენ და ფეხებს ურტყამდნენ. ჰა! რა თქმა უნდა, მათ შურდათ ოდინის, რადგან ისინი ვერ იქნებოდნენ პირველები, ვინც მოიფიქრა მისი გეგმა. სამჯერ გაუწოდა მათ მშვიდობის ხელი და მისცა საშუალება დახმარებოდნენ მათ. სამჯერ უარი უთხრეს მას დანარჩენმა მეურვეებმა: ისინი ზედმეტად ამაყები იყვნენ მის კეთილ შეთავაზებაზე.


მალე ოდინმა და ჰელიამ დაიწყეს მუშაობა. მათ აირჩიეს მისთვის ულდუარის დიდი ციხის ფრთა და დედამიწის გიგანტებს სთხოვეს, შეეცვალათ მისი დარბაზები და დაეფარათ ისინი ოქროთი. ასე შეიქმნა ვაჟკაცობის დარბაზები, ადგილი, სადაც მეკარესა და ჯადოქარს შეეძლო შეეკრიბა მეომრები.


როდესაც გიგანტებმა დაასრულეს თავიანთი სამუშაო, ჰელიამ გალობდა შელოცვა, რათა დარბაზი ღრუბლებივით განათებულიყო. ციხე ავიდა და ცაში დაიწყო ცურვა, ოდინი და ჰელია კედლებიდან უყურებდნენ.


ამ ამბის მოყოლის შემდეგ, უცნაური ვრიკული აჯდა თავის ქარიშხლის დრაკონს და ცაში გაფრინდა. მეომარმა მეომრებმა შეწყვიტეს ბრძოლა, რადგან ძვლებში გრძნობდნენ, რომ მოხეტიალე სიმართლეს ამბობდა.


ჩაწერილია ირვარ ისილმარმა


მეურვის თვალი


ოდინის დაკარგულ თვალზე უფრო მეტი ამბავია, ვიდრე ცაზე ვარსკვლავები. ზოგი ამბობს, რომ დიდმა გველმა ისილდარმა ის ამოგლიჯა. სხვები ამბობენ, რომ მოღალატე ჰელიამ მოიპარა. მაგრამ აი, საბოლოო განაჩენი, აი სიმართლე, თავად მეკარისგან.


Valor-ის დარბაზები დიდებულად აღმართული იყო სამყაროს ზემოთ, მაგრამ დიდმა ოდინმა დაინახა, რომ ისინი ცარიელი იყო. ”ეს დარბაზები იქნება ჩემი უდიდესი მეომრების ბოლო დასასვენებელი ადგილი”, - თქვა მან. ”მე უნდა ვნახო სიკვდილის სამყარო, რადგან მხოლოდ მაშინ შემიძლია ავიყვანო ყველაზე მამაცი და უშიშარი ვრიკულის სულები სამოთხეში მათ კანონიერ ადგილზე. მათ ვალარჯარებს ეძახიან და მომავალ საუკუნეებში ამ დარბაზებს თავიანთი დიდებით ავსებენ“.


ჯადოქარ ჰელიას მეკარის გეგმებში ეჭვი ეპარებოდა. ”სიკვდილის არსი უძველესი და ძლიერია, დიდი ოდინი.” - მან თქვა. "მათი სამყაროს საქმეებში ჩარევა საშიშია შენნაირი ადამიანისთვისაც კი." მაგრამ ოდინმა არ დააყოვნა და ამიტომ დაიწყეს ბნელი მიწების ნახვის რიტუალი.


ვაჟკაცობის დარბაზის სიღრმეში ჰელიამ ოდინის გარშემო ჯადოსნური წრე დახატა სამყაროს საიდუმლო მაგიის ძაფებით. ამ სამყაროს ენერგიებიდან მან ამოიღო სინათლის ძაფები სუფთა მწვანედან და სიბნელის ძაფები, რომლებიც უფრო ღრმა იყო ვიდრე სუფთა ჩრდილი. ჯადოქარი მათ ოდინის ირგვლივ ქსოვდა, სანამ ბნელი ქვეყნების ფარდა არ დაეცემა.


ოდინამდე წარმოიშვა დიდი სული, უფორმო და ეფემერული ნისლებიდან ამოსული. ამ არსებამ მეურვე ჩრდილში შეიფარა. "რას მოგცემთ," ჰკითხა სულმა, "ამ სამყაროს ფარდის მიღმა რომ გაიხედოთ?"


ბრძენი ოდინი ფიქრობდა მოჩვენების კითხვაზე. ”მე მაქვს ორი თვალი.” მან უპასუხა. „ერთი იმისთვის, რომ დაინახოს მოკვდავი სამყარო ამ სამყაროში, მეორე კი სულების სამყაროში ჩახედოს“. და ამ სიტყვებით ოდინმა ამოგლიჯა საკუთარი თვალი და მისცა სულს. სული ძლიერად მოჰკრა თვალი და შემდეგ მთლიანად შთანთქა. შემდეგ კი დიდმა ოდინმა დაინახა...


მოცემული თვალით რომ შეხედა, დიდმა ოდინმა დაინახა ბნელი მიწები. მან დაინახა სიცოცხლე, დაინახა იგი სიკვდილის ქვეყანაშიც კი და კმაყოფილი იყო, რომ მისმა ვალარჯარმა შეძლო მოკვდავი სამყაროს მიღმა ცხოვრება.


მაგრამ მან სიკვდილიც დაინახა. მან დაინახა სულები ტანჯვაში და სულები ტანჯვაში და მიცვალებულთა ნაშთები ირგვლივ. მან დაინახა მოჩვენებითი ფანტომები სახეების გარეშე და სხვა, რომლებსაც ფორმა არ ჰქონდათ, ყველა მათგანი თავად სიკვდილისგან იყო შექმნილი. და ამის შემხედვარე დიდმა ოდინმაც კი, ვაჟკაცობის დარბაზების მბრძანებელმა, ამან თულის მიერ არჩეულმა, შიში იგრძნო.


ოდინი თავის სამყაროს სხვა თვალით უყურებდა. "რა ნახე, დიდო ოდინ?" ჰკითხა ჰელიამ. ”მე ვნახე პასუხი”, - თქვა ბრძენმა ოდინმა. „რადგან სიცოცხლეში არის სიკვდილი და სიკვდილში შეიძლება იყოს სიცოცხლე. მაგრამ არსებობს მხოლოდ სიცოცხლის არსი და სიკვდილის არსი. ჩემმა მესინჯერებმა უნდა დაფარონ ორივე ეს სამყარო“.


ასე ჩაფიქრდა დიდმა ოდინმა ვალკირის, სიცოცხლისა და სიკვდილის არსებების შექმნის იდეა, რომლებიც ვრიკულს ვაჟკაცობის დარბაზებში გადაიტანდნენ. "ისინი შეიქმნება ვრიკულისგან", - გამოაცხადა ოდინმა. „და მათი ვაჟკაცობა სამუდამოდ დაიცავს მათ ნათესავს, როგორც ვალარჯარებს. ცხოვრების მსგავსად, ისინი ძლიერები იქნებიან. სიკვდილის მსგავსად ისინი მარადიული იქნებიან“.


ჩაწერილია რიზა ჰჯაფმირის მიერ


პირველი ვალკირის


როგორ გაჩნდა პირველი ვალკირი? სჯობს ამის შესახებ ოდინს არ ჰკითხოთ, თუ მისი რისხვა არ გსურთ. მან ამ კითხვაზე მხოლოდ ერთხელ უპასუხა, შემდეგ კი თავად ცა გაშავდა, ზღვები კი აქაფდა და ქარიშხალში ჩავარდა მისი სიტყვების სიმძიმის ქვეშ.


მას შემდეგ, რაც ჯადოქარმა ჰელიამ ზეცაში აამაღლა ვაჟკაცობის დარბაზები, ოდინმა გადაწყვიტა, როგორ შემოიტანდა ღირსეული ვრიკული მეომრების სულები თავის სამფლობელოში. ის დასახმარებლად ცოცხალ ვრიკულს გამოიძახებს. ეს მსახურები გაწირავენ თავიანთ მოკვდავ სიცოცხლეს, რომ გახდნენ რაღაც უფრო დიდი - არსებები, რომლებიც ცნობილია როგორც ვალკირი, რომლებიც დადიან სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის, რათა წარმართონ სულები დარბაზებში.


ჰოდა, ჰელიამ ეს აზრი არ მოიწონა. ცოცხალი ვრიკულის ასეთ არსებებად გადაქცევის ფიქრი ძალიან ბევრი იყო მისთვის. მან მოითხოვა, რომ ოდინს გადაფიქრებულიყო. და თუ ის უარს იტყვის, მაშინ იგი მიწაზე მოიტანს ვაჟკაცობის დარბაზებს, მათგან მხოლოდ ცეცხლს და გოგირდს დატოვებს.


საიდან ასეთი გაბრაზება? ოდინიც კი არ იყო დარწმუნებული ამაში, მაგრამ მას თავისი თეორიები ჰქონდა. ალბათ ჰელიას ეჭვიანობდა, რომ არ სთხოვა, რომ ყოფილიყო პირველი ვალკირი. ან იქნებ რაღაც მართლაც ბნელმა და ბოროტმა ფესვი გაიდგა მის გულში. ბოლოს და ბოლოს, ჰელიამ შეისწავლა Shadowlands და მათი ძალაუფლება. შეიძლება ამ დაწყევლილი ადგილიდან უცნობმა ძალამ მისწვდოს და გონება მოწამლოს?


ოდინი ევედრებოდა ჰელიას, გადაეფიქრებინა, მაგრამ ის მხოლოდ უფრო ღრმად ჩაიძირა მის გაბრაზებაში. მან კვნესა შელოცვის სიმღერას დარბაზების სამოთხიდან განდევნის მიზნით და მეკარეს სხვა გზა არ ჰქონდა, გარდა მასზე ზომების მიღებისა.


ოჰ, რა საშინელი ბრძოლა მოჰყვა. ალბათ გაინტერესებთ, როგორ შეიძლება რომელიმე არსება დადგეს ოდინის წინააღმდეგ. ჰოდა, ჰელია გამორიცხული ძალა იყო. მაგრამ ჯადოქარი დაამარცხა არა ოდინმა, არამედ საკუთარმა ამპარტავნობამ. ჰელია იმდენად სასოწარკვეთილი იყო გამარჯვებისთვის, რომ მან მიაღწია ჩრდილების ქვეყნებს, რათა დაეპყრო ამ სამეფოს ძალა. და სანაცვლოდ, იგი გაიყვანეს ამ საშინელ სამყაროში. ის სამუდამოდ დაიკარგებოდა მასში, ოდინს რომ არ დაეყენებინა საკუთარი სიცოცხლე მისი იქიდან გამოსაყვანად.


როდესაც მან დააბრუნა იგი ცოცხალთა სამყაროში, ის შოკირებული იყო იმით, რაც დაინახა, იმით, რაც დაემართა მის ძვირფას ჰელიას. მისი სხეული მტვრად იქცა - მხოლოდ გრეხილი აჩრდილი დარჩა. ოდინს გული გაუსკდა. მან ვერ დააბრუნა ბნელ ქვეყნებში, სადაც მას მარადიული ტანჯვა ელოდა, მაგრამ ასევე არ აძლევდა უფლებას, რომ თავისუფლად ტრიალებდა მატერიალურ სამყაროში და ატერორებდა მოკვდავებს.


ამ პრობლემის გადაწყვეტა თავად ჰელიამ მიიღო. ბნელ ქვეყნებში მოგზაურობამ მას თავმდაბლობა შესძინა. მან ოდინს ბოდიში მოუხადა იმის გამო, რაც ჩაიდინა და ევედრებოდა, რომ თავი ვალკირად გადაექცია. მან გადაწყვიტა გამოსყიდვა ეპოვა ვაჟკაცობის დარბაზებში სამსახურის მეშვეობით.


და მიუხედავად იმისა, რომ გული დამძიმდა, ოდინმა შეასრულა ჰელიას მისი სურვილი. და ასე დაიბადა ვალკირის პირველი.


ახლა ბევრი ზღაპარია, რომელიც ამტკიცებს, რომ ოდინმა აიძულა ჰელია ვალკირში მისი ნების საწინააღმდეგოდ. მხოლოდ სულელი დაიჯერებს ასეთ რამეს. ეს ამბავი თავად ოდინმა თქვა და როგორ შეიძლება ვინმემ სხვისი სიტყვა საკუთარზე მაღლა დააყენოს?


ჩაწერილია კორმირ სილფვერჰანის მიერ


ვრიკულის ღამეების გათენებამდე რამდენიმე საათით ადრე, მოთხრობილია, თუ როგორ დააპატიმრეს ძლევამოსილი მეკარე ოდინი ვაჟკაცობის დარბაზებში, სწორედ იმ დარბაზებში, რომლებიც მან თავად შექმნა. უმეტესობა ამტკიცებს, რომ მას უღალატა პირველმა ვალკირმა, ჯადოქარმა ჰელიამ და მართალია. (შეიძლება დაწვას მისი ღალატის გამო!) მაგრამ ცოტა რამ არის ცნობილი ბნელი სიმართლის შესახებ მისი საზარელი სისასტიკით. დაე, აქ და ახლა ითქვას.


ოდინის წინააღმდეგ პირველი აჯანყების გამო, ჰელია გახდა პირველი ვალკირი და მან ათასწლეულები გაატარა გმირული ვრიკულის სულების ვაჟკაცობის დარბაზებში გადასაყვანად, სადაც მეკარე ავარჯიშებდა მათ და აქცევდა ვალარჯარებს, ქარიშხლის მეომრებს. ოდინის მიმდევრებმა სიამაყით აავსეს მისი გული, რადგან ისინი იყვნენ საუკეთესო მებრძოლები, რომლებსაც აზეროტი ოდესმე იცნობდა და ისინი სასტიკად იცავდნენ ამ სამყაროს.


ჰელია გულწრფელად და ერთგულად ემსახურებოდა ოდინს, დაუბრუნდა მის ნდობას და კეთილგანწყობას ...


მაგრამ გველის ენაზე მყოფმა მანიპულატორმა ლოკენმა, რომელსაც სურდა პირველი ყოფილიყო მეურვეებს შორის და მართავდა მათ - და ფაქტობრივად, მართავდა მთელ მსოფლიოს, იცოდა, რომ მიზნის მისაღწევად მას სჭირდებოდა ოდინის და მისი ვალარჯარის აღმოფხვრა. ასე რომ, ის მივიდა ოდინის ყველაზე სანდო მსახურთან, ჰელიასთან. ლოკენმა დაიწყო გონებით თამაში, მასში ჩათესა ეჭვის და მისი სტატუსით უკმაყოფილების თესლი. მან დაარწმუნა ის, რომ ოდინმა გამოიყენა იგი, რათა სამუდამოდ შეენარჩუნებინა თავისი ძალა და ძალა. მატყუარა ლოკენმა შეასრულა თავისი ბოლო ნაბიჯი და შესთავაზა გარიგება: თუ ჰელიამ ისე მოიქცევა, როგორც ითხოვა, ის აღადგენდა მის თავისუფლებას. („სხვაგან რატომ იქნებოდი ოდინის მონა, თუ არა იმიტომ, რომ მან მოგატყუა და გჯეროდა, რომ მას შენი ნებით ემსახურები?“) ჰელია გაოგნებული იყო, რადგან სჯეროდა, რომ ოდინს ემსახურებოდა საკუთარი ნებით. მაგრამ ლოკენმა დაარწმუნა, რომ ოდინმა ფარულად აიძულა მისი ნება ემსახურა. ახლა მისი ბრაზის ღუმელი სავსე იყო და ჰელიამ დათანხმდა სამუდამოდ დალუქულიყო ვაჟკაცობის დარბაზები დანარჩენი აზეროთისგან, როგორც შურისძიების აქტი.


ლოკენმა გაიღიმა, როცა დაინახა, თუ რა სიამოვნებით დათანხმდა ჰელია წინადადებას, გამხდარიყო ყველა ვრიკული სულის მზრუნველი ოდინის ნაცვლად, მას შემდეგ რაც ის და მისი მიმდევრები ჩაკეტეს!


ასე რომ, ლოკენმა აიტაცა ჰელია, რომ დაეტოვებინა ოდინის სიბრძნის დაცვა - სხვა რა მიზეზით შეეძლო ჰელიამ ოდინს ასე გულგრილად ეღალატა? როდესაც მისი ბატონი ამას ყველაზე ნაკლებად ელოდა, მან მოუწოდა თავისი საიდუმლო მაგიის სრულ ძალას, რათა დაემხრო კატაკლიზმური ენერგიები, რომლებიც აზეროტის ირგვლივ ტრიალებდნენ მის ნებაზე. შემდეგ მან დალუქა ვაჟკაცობის დარბაზები და ყველა მათში!


ახლა ლოკენს შეეძლო თავისუფლად მოეპყრო თავისი ხრიკები დანარჩენ მეკარეებზე. რაც შეეხება ჰელიას, სამსახურიდან გაქცევის შემდეგ, მან აიღო მეთაურობა ვალკირის დანარჩენ ნაწილზე. მაგრამ მან ვერ დაინახა ოქროს დარბაზების სიკაშკაშე, რადგან ისინი ყოველთვის ახსენებდნენ მის მიერ ჩადენილ ღალატს: ამიტომ, ბევრად ქვემოთ, მან შექმნა ახალი სახლი, რომელიც მიბმული იყო აზეროთის ოკეანეებთან. იგი ცნობილი გახდა ჰელჰეიმის სახელით.


ჩაწერილია Halsvir Fjinnsonn-ის მიერ



აზრი: ლეგენდები და სიმართლე


როგორც თქვენ შენიშნეთ, ისტორიის ეს ვერსია დიდწილად ეწინააღმდეგება საქმის რეალურ მდგომარეობას. ამ ლეგენდებში ყველაფერი მიზანმიმართულად არის ჩასმული ისე, რომ ოდინი ყოველთვის მართალი იყოს, ხოლო მისი ოპონენტები თითქმის არაკომპეტენტური სულელები. შესაძლებელია, რომ ეს ხუმრობა მისი პირადი ინიციატივა არ იყო, მაგრამ აშკარად მისი მოწონებითა და თანხმობით მოხდა.


წინასწარ აღვნიშნავ, რომ საკმაოდ რთულია ვიმსჯელოთ იმ მოვლენების სანდოობაზე, რომლებიც აღწერილია მხოლოდ "ოდინის ლეგენდაში" და სხვაგან არსად. ერთის მხრივ, ეს ტექსტი მათ შესახებ ინფორმაციის ერთადერთი წყაროა, მაგრამ მეორე მხრივ, ამ ლეგენდამ უკვე გამოიჩინა თავი მიკერძოებულ წყაროდ ცნობილ ისტორიულ მოვლენებთან დაკავშირებით.


თუმცა, სწორედ მოვლენების ამ ვერსიას სჯერათ ვაჟკაცობის დარბაზის მკვიდრნი და მართლაც ვრიკულის მოსახლეობა.


და მაშინვე ჩნდება კითხვა: "რატომ სჭირდება ოდინს ამდენი ტყუილი?" ამაზე პასუხის გასაცემად, ღირს იმის გაგება, თუ როგორ უყურებს ოდინი მის გარშემო არსებულ სამყაროს. ის არის ტიტანის ყალბი მცველი, მეტიც, ის თავად ამანთულმა შექმნა. ანუ ის უკვე დაიბადა, როგორც ეს მეტალის გიგანტი, რომელსაც ფლობდა ლომის უზარმაზარი ძალა და გამბედაობა. დიახ, მისი პერსონაჟი, დროთა განმავლობაში, განვითარდა და გასცდა მახასიათებლების თავდაპირველ კომპლექტს, რომელიც დაფუძნებულია მისი შემქმნელის პიროვნებაზე - ეს არის ბუნებრივი პროცესი, რომელიც მოხდა თითოეულ მეურვეზე. მაგრამ მაინც, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ეს არსება უკვე დაიბადა, როგორც ღმერთის მსგავსი ბრძენი გიგანტი, რომელიც ადვილად ისვრის სინათლისა და ელვის შუბებს ყველა მიმართულებით. და ის თავდაპირველად ერთ-ერთ მთავარ როლს იკავებდა მეურვეთა შორის, ამ ყველაფრის გამო, ის უკვე თავს ყოველთვის თვლის მთელი პლანეტის სწორ მეფედ.


სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ოდინს, როგორც ჩანს, სჯერა მისი ლეგენდის სიცრუის საკმაოდ დიდ პროცენტს. უბრალოდ, მისი აღქმის ძალით, მას არ შეუძლია აღიქვას თავი დამნაშავედ სერიოზული გადაცდომის გამო, ან მიიჩნიოს ვინმეზე უფრო დიდი (გარდა შესაძლოა ტიტანებისა).



”მაგრამ აქ არის საქმე. ერთი, უპირველეს ყოვლისა, ყოველთვის ფიქრობდა თავის მოვალეობაზე. დიახ, ეს არ ჩამოწერს მის სიამაყეს და თავდაჯერებულობას, მაგრამ მნიშვნელოვანია ამის გაგება, რადგან ეს არის მისი ყველა მოქმედების ქვაკუთხედი. მთავარი კურატორი ყოველთვის აყენებდა თავის მოვალეობას, დაეცვა აზეროტი ყველაფერზე მეტად. მას გულწრფელად სჯეროდა, რომ ასპექტები ვერ შეასრულებდნენ თავიანთ დავალებას და ასევე თვლიდა, რომ სწორედ მისი ვალარარი იყო განზრახული გამხდარიყო ამ სამყაროს სრულყოფილი მცველები. და ჰელიას დაუმორჩილებლობაშიც კი, მთავარმა კურატორმა დაინახა არა მხოლოდ მისი ნების დაუმორჩილებლობა, არამედ საფრთხე მთელი აზეროთის უსაფრთხოებისთვის. მათ საუკეთესო მოტივები და მისწრაფებები ამოძრავებდათ. და ისევ მართავენ. ანუ ეჭვგარეშეა, რომ ძლევამოსილი Titan-Forged დახმარებას გაუწევს ლეგიონთან ამ ომში. უფრო ზუსტად, უკვე დანამდვილებით ცნობილია - ოდინი არჩეულ მეომრ გმირს თავისი ვალარჯარის გენერალად აქცევს და შეუერთდება დემონების წინააღმდეგ კამპანიას. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ეს არ აიძულებს მის ქმედებებს.


„ოდინის აზრით, ყველაფერი, რაც მან გააკეთა, იყო აზეროთის უსაფრთხოებისთვის და დიდი პანთეონის დიდებისთვის.” - "ქრონიკების" პირველი ტომიდან"


მაგრამ რჩება ერთი კითხვა, რომელსაც განვიხილავ ლეგენდის მიმოხილვის ბოლოს: „სჯერა თუ არა ოდინს გამოგონილიივენთი შენი ლეგენდიდან?


ოდინი და ცეცხლის მბრძანებელი


გულწრფელად რომ გითხრათ, ამ მონაკვეთმა და ასპექტების კურთხევის ისტორიამ ძალიან გამაოცა. საქმე ისაა, რომ მე ამ ტექსტისგან უფრო მეტს ველოდი ჰელიასა და დრაკონების მიკერძოებულ და თუნდაც ცრუ ისტორიას. მათ მიმართ ასეთი დამოკიდებულების მტკიცებულება არსებობს როგორც თამაშში, ასევე "ქრონიკებში" - აქ ყველაფერი ნათელია. მაგრამ აქ არის ტყუილი სხვა მეურვეებზე? ეს მოულოდნელი იყო.



„ტირი და ოდინი მოხალისედ გამოცხადდნენ, რათა შეებრძოლათ ელემენტარულ ლეიტენანტებს შორის ყველაზე დამანგრეველს: რაგნაროს მეხანძრე. მათი ბრძოლა კვირების განმავლობაში მძვინვარებდა, დედამიწა ცეცხლსა და მაგმაში ჩაეფლო. მიუხედავად ამისა, მცველების მყარი ლითონის სხეულები იცავდნენ მათ რაგნაროსის ცეცხლოვანი თავდასხმებისგან. თავიანთი ძალითა და ნებით ტირმა და ოდინმა რაგნაროსი აღმოსავლეთში მდებარე ვულკანურ ბუნაგში წაიყვანეს. მჟავე ზღვებისა და ფერფლით დახუნძლული ცის უკიდეგანოში ორმა მცველმა დაამარცხა რაგნაროსი“.- "ქრონიკების" პირველი ტომიდან.


და ეს ყველაფერი არ არის. რაგნაროსმა „კვამლის ეკრანი“ ხაფანგის დასაყენებლად გამოიყენა და არა გასაქცევად. და ამავდროულად, ტირმა გამოიყენა იგივე "უპატიოსნო" ხრიკი "ოდინის ლეგენდის" სტანდარტებით, რათა თავად დაარტყა ცეცხლის მბრძანებელს. და ოდინმა ისარგებლა ამით. უფრო მეტიც, მათ გაიმარჯვესორივე ვმუშაობთ ერთობლივად და არა მხოლოდ მთავარი კურატორი.


"რაგნაროსი უკან დაიხია თავის ბუნაგში, სადაც გაძლიერდა და დაელოდა მტრების მოსვლას. მან ციდან ცეცხლი დაუძახა, რომ უეცრად დაარტყა ტირს და ოდინს. დედამიწა კვამლმა მოიცვა და ღამესავით ბნელოდა.

და მხოლოდ ტირის ვერცხლის ჩაქუჩი აფრქვევდა სიბნელეს თავისი ბრწყინვალებით. მისი ალი სხვადასხვა მიმართულებით მოძრაობდა და ამან დააბნია რაგნაროსი. დაიჯერა, რომ ტირს და ოდინს ეშინოდათ მასთან ბრძოლისა, მოდუნდა და სიფხიზლე დაკარგა.

მცველები მხოლოდ ამას ელოდნენ.

ტირი ელვავით ამოვარდა კვამლში და რაგნაროსი ჩაქუჩით დაარტყა. ცეცხლის უფალი შეძრწუნდა და მაშინვე თავს დაესხა ოდინი: ამგვარად მცველებმა დაამარცხეს მათი მტერი.- ჩანაწერები "ტირის მცველები" და "ძველი მეფეების ტომი"


უცნაურია, რომ გადაწყვიტეს ეს ამბავი დარბაზებში ნაკლებად ეპოქალური ყოფილიყო, ვიდრე რეალურად. არ იყო ნამდვილი ამბავი უფრო... ვაჟკაცური? თუმცა, ამ გზით უფრო ადვილია მისი წარმოჩენა, როგორც ყოვლისმომცველის იოლი გამარჯვება, რომელშიც მისმა ძმამ მხოლოდ ნომინალური მონაწილეობა მიიღო.


წვერს რაც შეეხება, ალბათ ასეც იყო. შესახებ. მიუხედავად ამისა, ტირის სიტყვები აქ ძალიან საეჭვო იყო.


მოხეტიალე და გველი



აქ ორი ისტორიული მოვლენაა ნახსენები - ჩრდილი და შესვენება. ამ და სხვა ლეგენდების ტექსტებით ვიმსჯელებთ, ჩრდილი ბნელი იმპერიის ეპოქის სახელია. განხეთქილების შემთხვევაში, ყველაფერი უფრო რთულია - ალბათ ასე ეძახიან ვრიკულები განხეთქილებას, ან შესაძლოა ეს სხვა მოვლენაა. რატომღაც, ვაჟკაცობის დარბაზების ცაში ამაღლება წინ უძღოდა გარღვევას.


საინტერესოა ისილდარის წარმომავლობაც. ერთის მხრივ, ეს შეიძლება იყოს უბრალოდ უზარმაზარი ზომის ცხოველი (ან თუნდაც უძველესი), რადგან უკვე არსებობს მსგავსი მაგალითი. WotLK-ის მოვლენების დროს, მიწიერებმა და უსახელო ავანტიურისტმა გამოიყენეს გიგანტური გაწვრთნილი ჯორმუნგარები, რათა მოეკლათ რკინის კოლოსი, ყველაზე დიდი რკინის გიგანტი, რომელიც შეიქმნა რკინის და თხევადი სარონიტის შენადნობისგან. ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს უზარმაზარი ჯორმუნგარი - გარდა ამისა, ისინი ასევე შთაგონებულია სკანდინავიური მითოლოგიით.



მაგრამ ეს შეიძლება იყოს რაღაც უცნობი მონსტრი ბნელი იმპერიის დროიდან. Პირველ რიგში,მიანიშნებს, რომ მსგავსი რამ არსებობს. ახლახან გამოჩნდა 7.2 განახლებაში. მეორეც, ობსიდიანის კბილებს. ობსიდიანი ხშირად ასოცირდება ძველი ღმერთების კორუფციასთან. ასე რომ, ტიტანების კონსტრუქციები, მათი დაზიანებით, ზოგჯერ მხოლოდ ობსიდიანად იქცევა: ასეთი შემთხვევა იყო ულდამანში გოლემში, რომ არაფერი ვთქვათ ობსიდიანის გამანადგურებლებზე.


მაგრამ ეს გველი, რა თქმა უნდა, არც ისე დიდი იყო და, რა თქმა უნდა, არც ისე შორს იყო გადაგდებული, რომ მზეზე გაფრინდა.


ოქროსა და დიდების დარბაზები


ეს ლეგენდა, როგორც ჩანს, თავად ოდინს მოუყვა. და მან მიიღო არა მხოლოდ დრაკონები, არამედ სხვა მცველებიც. ლეგენდა მართებულად ახსენებს მეურვეთა აპათიასა და სისუსტეს, მაგრამ აი, რა არის, ერთადერთი მცველი, ვინც აპათიას გადაურჩა ოდინი, არამედ ტირი. ზოგად უმოქმედობასა და გულგრილობას იზიარებდა მაშინდელი მთავარი კურატორი. გარდაცვლილი ძმისადმი პატივისცემის გამოხატვის კარგი გზა.


„ტირი, მცველთა შორის უძლიერესი, იყო პირველი თავის გვარში, რომელმაც შეამჩნია საფრთხე, რომელსაც წარმოადგენდა გალაკრონდი. მან გააფრთხილა სხვა მეურვეები, რაც დაინახა, მაგრამ ვერ აღძრა ისინი მოქმედებისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ მცველები ოდესღაც დაიფიცნენ, რომ დაიცვან სამყარო, ძველ ღმერთებთან ომმა და აზეროთის ორდენმა შეარყია მათი საერთო ძალა და ნება. ისინი გულგრილები გახდნენ იმის მიმართ, რაც მსოფლიოში ხდებოდა, ორიენტირებულნი იყვნენ მხოლოდ თავიანთი კრიპტებისა და ჯადოსნური მექანიზმების მუშაობაზე.

მაგრამ ტირი არ იყო მისი ძმების და დების აპათიის მსხვერპლი. მისმა ნებამ და სურვილმა, შეენარჩუნებინა სამართლიანობა და წესრიგი მსოფლიოში, წინ წაიწია.- "ქრონიკების" პირველი ტომიდან.


და აქ ასპექტების კურთხევის მთელი კონტექსტი მთლიანად გამოტოვებულია. მათ მიენიჭათ ძალაუფლება არა იმიტომ, რომ მცველები ზარმაცობდნენ, არამედ როგორც ჯილდო გალაკრონდზე გმირული გამარჯვებისთვის, რაც აქ არ არის ნახსენები. საერთოდ. ანუ, დარბაზებში მათ ასევე მოახერხეს მეკარეების ცუდ შუქზე მოქცევა - და მაინც ოდინი აგრძელებს მათთან კონტაქტს ლეგიონთან ომის დროს.


ასევე არის დრაკონების წარმოსახვითი ბრალდება ელემენტარებისგან მემკვიდრეობით მიღებულ თავდაპირველ სიბინძურეში (ანუ ყველა ელემენტარულმა, როგორც არსებების მთელმა კლასმა, ასევე მიიღო ეს) და ისევ გამოტოვებულია მნიშვნელოვანი დეტალი - მცველები არ იყვნენ ისინი ვინც. დალოცა მომავალი ასპექტები, მაგრამ თავად ტიტანები. ანუ ეს ღონისძიება ზევით დამტკიცდა. დიახ, და ოდინის სამი თხოვნა, რომ დაეხმარებინა ვალარჯარებთან, "ქრონიკების" მიხედვით, არც იყო - მხოლოდ ერთი მცდელობა იყო.



და თუ ვიმსჯელებთ ყველა ერთი და იგივე „მატიანეების“ სიბრტყის მიხედვით, ყოვლისშემძლე ძალიან გააღიზიანა არა მხოლოდ დრაკონების ინიციატივით, არამედ იმითაც, რომ მისი აზრი ამ საკითხზე წარმატებით იქნა იგნორირებული.


და ისევ თვით ციტატა:


„მართალი იყო ოდინი? ის მართალი იყო, ისევე როგორც მართალი იქნებოდა ადამიანი, რომელიც იტყოდა, რომ ორკს არ შეეძლო დამტვრევის პილოტირება დაცემის გარეშე, თვლიდა, რომ ყველა ორკი ძალიან სულელია ამისთვის. ეს გამანადგურებელი საბოლოოდ ჩამოვარდება, არა ორკის პილოტის ხარისხის გამო, არამედ გნომის ნაღმის ან ჩამოგდებული ბომბის გამო. დაე, შედეგი იგივე იყოს, ამის მიზეზები განსხვავებულია. ერთი დრაკონებს უღირსად თვლიდა მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი, მისი აზრით, რასობრივი არასრულფასოვნება იყვნენ სამყაროს დაცვის საკითხებში ყალბ ტიტანებთან შედარებით.


დიახ, ასპექტებმა ყველაფერი ვერ გააკეთეს. მაგრამ არა იმიტომ, რომ ისინი დრაკონები არიან, არამედ იმის გამო, რომ ძველ ღმერთებს შეძლეს ნელთარიონთან მოხვედრა, რომლის სიგიჟემ გამოიწვია მალიგოსის სიგიჟე. ასევე არის მწვანე დრაკონები და კოშმარი - მაგრამ ეს სულ სხვა თემაა. ნოზდორმუს დაცემითაც ბევრი ღია კითხვა ჩნდება - შესაძლებელია, რომ ის მხოლოდ დროის კიდევ უფრო საშინელი დასასრულის თავიდან აცილებას ცდილობდა. და ტიტანის ყალბი ისევე ვერ გაუმკლავდა ძველი ღმერთების საფრთხეს და მათ ამოცანას. ლოკენმა დაიპყრო ულდუარი, ჰელიას დახმარებით, დაბეჭდა ოდინი მის მფრინავ ციხესიმაგრეში, ხოლო ირონაია და არკედასი, რომლებიც სევდიან ბედს გადაურჩნენ, საბოლოოდ, უბრალოდ ულდამანში ჩაეძინათ, რაზე არაფერია სათქმელი.


ძველი ღმერთების ჩურჩული და გავლენა მათი დუნდულებიდან იყო საფრთხე, რომლისთვისაც არც მცველები იყვნენ მზად და არც ასპექტები. უფრო მეტიც, ახლად მოწესრიგებული სამყაროს ადგილობრივი არსებების ჯგუფის გაძლიერება ტრადიციული პრაქტიკაა პანთეონისთვის. და ზუსტად ასე, რომ მცველები, რომ დრაკონები ისხდნენ გარეთ, როდესაც ისინი უნდა ჩარეულიყვნენ, როგორც პლანეტის მფარველები. ”


მეურვის თვალი


კიდევ ერთი ორიგინალური ამბავი. შესაძლებელია, რომ ოდინმა მართლაც შესწირა თვალი რაღაც ძლიერ სულს ბნელი მიწებიდან.


”სიკვდილის არსი უძველესი და ძლიერია, დიდი ოდინი. მათი სამყაროს საქმეებში ჩარევა საშიშია შენნაირი ადამიანისთვისაც კი“.- კიდევ ერთი შეხსენება იმის შესახებ, თუ რამდენად ცოტა ვიცით მიცვალებულთა სამყაროსა და მისი მაცხოვრებლების შესახებ.


პირველი ვალკირის


მაგრამ შემდეგ ჩვენ გვაქვს "ოდინის ლეგენდის" აპოთეოზი. აქ სიცრუე მხოლოდ კუთხეშია. არც ერთი ნახსენებია, რომ ოდინი ჰელიას აყვანილ ქალიშვილად ეპყრობოდა. ჭრილობაში მარილი ალბათ არ შეასხას. მთხრობელი წერს ჰელიას რეაქციას ვალკირის შექმნაზე, როგორც ერთგვარ კორუფციაზე, მაგრამ სინამდვილეში, იგი დადგა ვრიკულის მხარდასაჭერად, როდესაც ოდინმა გამოაცხადა, რომ იგი იძულებით გადააქცევდა მათ ვალკირად და აიძულებდა მათ ემსახურათ მის წინააღმდეგ. საკუთარი ნება. და აქ არის კიდევ ერთი შენიშვნა - ლეგენდა ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ ეს იყო ჰელია, რომელიც ეფლირტა ძალებით და მთავარი ბნელ მიწებს, მაგრამ ეს იყო ოდინი, ვინც შეისწავლა ისინი და საკმაოდ წარმატებით, რადგან მან თავად შექმნა ვალკირი. ოდინის მიერ რეალობის ამ სიბრტყის შესწავლა ლეგენდაში გამოტოვებულია - გასაგებია, რადგან ამით აიხსნება ჰელიას წარმოსახვითი სიგიჟე, როდესაც ის ტიტანებმა გააყალბეს. ასე რომ, ოდინისგან მშვიდობიანი შეგონება არ ყოფილა - პირიქით, სწორედ ჰელია ცდილობდა მის დარწმუნებას.


და მას არ უცდია ვაჟკაცობის დარბაზების განადგურება მათი მიწაზე დაცემით, რაც ოდინმა, სავარაუდოდ, სასწაულებრივად აღკვეთა. ჰელია მხოლოდ დაემუქრა, რომ ოლდუარს დააბრუნებდა დარბაზებს, თუ ოდინი ნამდვილად წამოიწყებდა მონების არმიის შექმნას.


და არ ყოფილა საშინელი ბრძოლა ჰელიასა და ოდინს შორის, მისი გადაქცევა მოჩვენებად მისივე დაუდევრობითა და სასწაულებრივი გადარჩენით, მისი თხოვნით გადაექცია თავი ვალკირად გამოსყიდვის სახელით. ოდინი შეუტია ჰელიას შუა კამათის დროს და ძალით გადააქცია იგი ვალკირად, შემდეგ დაემორჩილა მის ნებას და აიძულა სხვა ვრიკული გადაქცეულიყო ფრთიან ფანტომებად. დიახ, ლეგენდის ტექსტის საწინააღმდეგოდ, ის არ ნანობდა, რაც ჩაიდინა, რადგან გონებაში ეს ყველაფერი აზეროთის დაცვისა და პანთეონის დიდების საქმედ აღიქვა.


სიმამაცის დალუქვის დარბაზი


ამიტომ ლოკენს არ სჭირდებოდა ჰელიასთან მოტყუება, საკმარისი იყო მისი გაშვება. ჰელიამ ვერასოდეს აპატია ოდინს, ის ოცნებობდა შური ეძია მასზე, რაც გაუკეთა საკუთარ თავს და სხვა ვალკირს, მთელი ამ წლების განმავლობაში იზრდებოდა მისი ბრაზი და იმის განცდა, რომ მას უღალატეს. ამით ისარგებლა ლოკენმა, იოგ-სარონის მეთაურობით, რომელსაც ოდინისა და მისი ძლევამოსილი ჯარის განეიტრალება სურდა. ლოკენმა აღადგინა ჰელიას თავისუფალი ნება და მის გრძნობებზე თამაშით შეძლო დაერწმუნებინა იგი სამუდამოდ დალუქულიყო მამაცობის დარბაზები. ახლა კი თავად ჰელიამ შექმნა ახალი სახლი თავისთვის და ვალკირისთვის, რომელშიც ჯადოქარი და არა ოდინი ბრძანებდა მიცვალებულთა სულებს. მაგრამ წარუშლელი ნაწიბურები, რაც მას უკვე დაემართა, ჰელიას სასტიკ და პირქუშ ადამიანად აქცევდა. და მათ იგივე გააკეთეს მის ახალ სახლთან და მის მაცხოვრებლებთან.


”მაგრამ მაინც, სიბნელემ, რომელიც ჰელიას გულში ამდენი ხნის განმავლობაში იყო ჩაფლული, ჰელჰეიმი კოშმარებისა და ჩრდილების სამეფოდ აქცია. იქ ჩასული მკვდარი ვრიკულის სულები მალევე გადაიქცნენ შურისმაძიებელ და მოჩვენებათა არსებებად. ეს დაწყევლილი სულები კვალდირის სახელით იყო ცნობილი. ისინი ერთნი გახდნენ ოკეანის ნისლებთან და ასოცირდნენ მისი წყლების ღვარცოფთან. ბოროტებისა და ტანჯვის მარადიულმა ცეცხლმა, რომელიც მათ სულებში იწვა, კვალდირები სამუდამოდ აოხრებდნენ და ძარცვავდნენ კალიმდორის ნაპირებს“.- "ქრონიკების" პირველი ტომიდან.



დავუბრუნდეთ ადრე დასმულ კითხვას: „სჯერა თუ არა ოდინს გამოგონილი მოვლენები მისი ლეგენდადან?“


როგორც უკვე გავარკვიეთ, სავსებით ლოგიკურია, რომ ოდინი ჰელია უსულო მოღალატედ მიიჩნიოს, თავად კი უდანაშაულო ცხვრად. ეს არის მისი აზროვნების თვისებები. მაგრამ რამდენად შორს მიდის ის ამ ილუზიებში?


ერთია, თუ ის უბრალოდ ამახინჯებს ამბავს, რათა შეესატყვისებოდეს პრობლემის ხედვას (ან ამტკიცებს ამგვარ ქრონიკას მისი თაყვანისმცემლისგან), მეორეა, თუ მას სჯერა ამ დამახინჯებული ფაქტების, როგორიცაა ჰელიას თხოვნა, რომ იგი ვალკირი გახადოს.


ერთი ბევრად უფრო ახლოსაა რეალური სამყაროს ფოლკლორის მითოლოგიურ ღმერთებთან, ვიდრე სხვა მცველები. ეს არის მისი შერჩევითი ზნეობის და უზარმაზარი ეგოს დამსახურება, მაშინ როდესაც ის ყველაფერს აკეთებს ამ ზოგჯერ საშინელ საქმეებს საუკეთესო განზრახვით და უბრალოდ ვერ აღიქვამს მათ ცუდ შუქზე. მაშასადამე, სიმართლის მიზანმიმართული დამალვა საყოველთაო სიკეთისა და ნეტარი უმეცრების სახელით აქ საკმაოდ იქნება მისი ხასიათის სულში.


მიუხედავად ამისა, მისი ხასიათის თავისებურებების გათვალისწინებით, თეორიულად შესაძლებელია წარმოვიდგინოთ, რომ მას ჯერ კიდევ სჯერა ასეთი ტაბლეტებიდან ყველაზე ველური პროპაგანდისაც კი - მხოლოდ ავტომატურად. მაგრამ ეს მხოლოდ ვარაუდია.


პირადად მე პირველ ვარიანტს მირჩევნია და უფრო ლოგიკურიც მგონია, მაგრამ მეორე შეიძლება აღმოჩნდეს მოვლენების საინტერესო მსვლელობა, რომელიც მის ისტორიას კიდევ უფრო ოდიოზურს გახდის - მაგრამ კიდევ ერთხელ, ეს მხოლოდ ვარაუდია.


ნებისმიერ შემთხვევაში, საინტერესო იქნებოდა ამის შესახებ მითითებების ნახვა თამაშში. მაგალითად, რა, რომელიც ამ ლეგენდებს სიმართლის ნათელს ჰფენს. ან უბრალოდ რომელიმე პერსონაჟი, რომელიც წარუმატებლად ცდილობს ითამაშოს ყოვლისშემძლე დანაშაულზე, რომლის კედელი გიგანტური ეგოს თავმოყვარეობა უბრალოდ შეუძლებელია დაარღვიოს.



და მეორე ძეგლი ზეციური ციტადელიდან, თავისი ისტორიით, ყველაფერი იდეალურადაა:



ოდინის არჩეული


ზღაპრები უდიდესი ვრიკულის შესახებ,

რომელიც ოდესმე ცხოვრობდა ამ სამყაროში


პატივი ხსოვნაში


გმირობაზე ვოცნებობდი. მე მინდოდა ბრძოლაში მებრძოლი მებრძოლი დანით ხელში. მინდოდა ოდინის მტრები ამ სამყაროს პირიდან მოსპობა.


მაგრამ ეს განზრახული არ იყო. მე არ დავიბადე არც ყველაზე ძლიერი და არც ყველაზე სწრაფი. არ მქონდა მიდრეკილება მისტიური ძალის მიმართ. მე ვერასოდეს მივაღწევდი დიდებას ომში. ამის ნაცვლად მე გადავწყვიტე ჩამეწერა მათი საქმეები, ვინც ამის მიღწევა შეძლო. მე დავიწყე თავად ოდინთან ერთად, ვყვებოდი მისი უდიდესი ბრძოლებისა და ექსპლოიტეტების შესახებ იმ პერიოდის განმავლობაში, როდესაც მან გაასუფთავა აზეროტი ბნელი იმპერიისგან.


ახლა ჩავწერ მისი მიმდევრების ამბებს. უთვალავი ვრიკული ეძებდა ოდინის კეთილგანწყობას თავისი გმირული ქმედებებით. ისინი იმსახურებენ გახსენებას ამ და შემდეგ ცხოვრებაში. და თუ მე შემიძლია დავეხმარო მათ ცოცხალთა შორის უკვდავების მიღწევაში, მაშინ იქნებ მიმიწვიონ მათთან ერთად ვაჟკაცობის დარბაზებში, რათა მათზე ზღაპრები მარადიულად მოვყვე.


ანონიმური


მისი სახელია Dragonblood


ბნელი იმპერიის პირქუში ბატონების დაცემის შემდეგ, აქირები მრავალი საუკუნის განმავლობაში დუმდნენ. მაგრამ ისინი უსაქმოდ არ იყვნენ. მათ მიწისქვეშა ხვრელებში მოიპოვეს ძალა: შეადგინეს გეგმები და მზაკვრული გეგმები და გაზარდეს მათი რაოდენობა. აკირებს სჯეროდათ, რომ ძველი ღმერთები ერთ დღეს აღდგებოდნენ.


კარგად დაიმალეს. მათ თავიანთი სათავსოები მიწისქვეშეთში ააშენეს. რამდენიმე ვრიკულს შეეძლო გაჰყოლოდა მათ სამხრეთ-აღმოსავლეთის უდაბნოებში.


ვრიკულმა მეომარმა, სახელად ოქტელმა, გადაწყვიტა გაეგო მათი საიდუმლოებები. მან წლები გაატარა უნაყოფო ქვიშაზე მარტო ხეტიალში, აკირის გზების შესწავლაში. ნელ-ნელა, ყურადღებით შეისწავლა მათი ჩვევები, ტერიტორიები და სისუსტეები. მისი ხილვები ჩაიწერა და გავრცელდა ვრიკულებს შორის - ისინი დიდად დაეხმარნენ მათ დარბევაში. ოქტელი დარწმუნებული იყო, რომ საკმარის დროს მისცემოდა, შეეძლო აკირის ფარული ლაბირინთების ადგილმდებარეობის გამოვლენა.


აკირამ ამას ვერ დაუშვა. მათ დაიწყეს ყალბი ბილიკი და დაელოდნენ ოქტელს, რომ მარტო გაევლო მასზე, შემდეგ კი დაარტყეს. ისინი აფრინდნენ, როგორც ცალი, აავსეს მთელი ცა და შეუტიეს მას ყველა მხრიდან. მათ ოქტელი პრაქტიკულად ნაწილებად გაანადგურეს და შემდეგ უბრალოდ დატოვეს, რომ ნელა მომკვდარიყო საშინელ სიცხეში - მისი ბედი გაფრთხილება იყო მისი ხალხისთვის.


სამი დღე და სამი ღამე იტანჯებოდა, ვერც კი მოძრაობდა. მაგრამ მან განაგრძო ცხოვრება. მეოთხე დღეს წითელმა დრაკონმა იპოვა. ის იყო მშვენიერი, უზარმაზარი და ძლიერი, შემოტრიალდა მის ზემოთ და უყვიროდა ოქტელს: "ვერ წარმომიდგენია შენი აგონია", - თქვა მან. "რატომ ეკიდები სიცოცხლეს ამდენ ხანს?"


"ჯერ კიდევ ძალიან ბევრი მაქვს გასაკეთებელი." უპასუხა ოქტელმა.


"მე შემიძლია დაგიბრუნო შენს ხალხთან - ისინი იზრუნებენ შენზე." - თქვა დრაკონმა.


„ჩემი სამუშაო არ დასრულებულა. მომეცი შენი ძალის ნატეხი და მე თვითონ დავბრუნდები ჩემს ხალხთან - აქირა თავების კრებულით ხელში“. უპასუხა ოქტელმა.


წითელი დრაკონი მის გვერდით დადგა და ერთი ვენა მოჭრა. მისი სისხლი მის სისხლს შეერია და იგრძნო, რომ ძალა დაუბრუნდა მას. ”მე ვარ სიცოცხლის მცველი. მე გაძლევთ ამ ძალას, რომ არ წაართვათ სიცოცხლე, არამედ დაიცვათ იგი“. - მან თქვა. „აკირები უამრავ არსებას მოკლავენ, თუ მარტო დარჩებიან. წადი, მეომარი, და დაასრულე შენი მისია.”


ოქტელი ადგა და შორს წავიდა უდაბნოებში და იქ იპოვა აქირების უდიდესი თავშესაფარი. მან შეასრულა თავისი სიტყვა, გაანადგურა აკირი, რომელიც თავს დაესხა მას და გაანადგურა მათი კვერცხების უთვალავი კლანჭები. ის თავის ხალხთან დაბრუნდა ყელსაბამით მწერების ბატონის თავის ქალებში. ვრიკულმა მას ახალი სახელი დაარქვა: Octel Dragonblood.


დროთა განმავლობაში ის გახდა თავისი ხალხის ძე. ომში ის უშიშარი მეომარი იყო, მშვიდობაში კი სიცოცხლის თანამგრძნობი მთესველი. მისი სიკვდილის შემდეგ, მას პატივი მიაგეს ვრიკულმა და დრაკონებმა.


დაე, მან ახლა იპოვნოს შვება, რომელსაც სრულად იმსახურებს.


ასგრიმ ფეკილერის ბოლო სიტყვები


„ხედავ, არა? ჩვენ უნდა ჩაგვეყენებინა ჰელია ნამდვილ ბრაზში. აქ არის მისი პრიზი - ჰორიზონტის მიღმა, ჩვენსკენ მიცურავს.


დაე, ეჭვი არ შეგეპაროთ: დღეს ჩვენ მოვკვდებით. ეს არის საშინელი ნაგფარის ხომალდი და მისი დაბომბვა ჩვენს გემს ნამსხვრევებად დააყენებს. და რა მოხდება შემდეგ? მისი გუნდი თავს დაესხმება ჩვენ და ყელს გამოგვჭრის, ნაგფარი კი ჩვენს სულებს ჰელჰაიმში გადაიტანს, სადაც ჰელია მთლიანად წაგვართმევს ყველაფერს, რაც გვაიძულებს, დიდებულებს და თავისუფალს. ის არ დაკარგავს დროს წვრილმანებზე - მას სურს დაგვაწიროს მარადიული დამორჩილება და სამსახური.


დაე, სცადოს! დაე, მისი კვალდირის თოჯინები დავიწყებისკენ გარბოდნენ! ჩვენ ერთად გავაგზავნეთ ათასობით ეს დაწყევლილი, კორუმპირებული არსება მათ ჯოჯოხეთში. ჩვენ გადავარჩინეთ უთვალავი ვრიკული სული მათი კლანჭებიდან.


ჩვენ დავიღუპებით, მაგრამ მათ ეკიპაჟს ჩვენთან ერთად გადმოვიყვანთ ზღვის სიღრმეში! შეინახეთ სიკვდილის სიმღერა თქვენს გულებში და შეინახეთ პირი კბილებში, თუნდაც თქვენგან სისხლის შადრევანი ამოვარდეს. თუ მათი გუნდიდან თუნდაც ერთი ცოცხალი დარჩება, მაშინ მთელი ჩვენი სული დამთავრდება. მაგრამ თუ ისინი ჩვენთან ერთად დაიღუპებიან, მაშინ ნაგფარი გაფრინდება უფრო შორს და დაბრუნდება ჰელიაში... ცარიელი, ჩვენი და მათი სულების გარეშე. დაე, ჩვენმა მომაკვდავმა სუნთქვამ წაართვას ჰელჰაიმს მისი ერთგული მსახურები.


გავიდა წლები. მოგზაურობის დროს მან მოიარა მთელი აზეროთი. მისმა ბრძოლებმა გამოიწვია გამბედაობისა და სიძლიერის დიდი ზღაპრები. მაგრამ მაინც არ ზეიმობდა. გაიხედე წინ და არა უკან - ეს იყო მისი მარადიული კრედო.


როდესაც აშილდირმა დაიწყო ვალკირის ორდენის დაარსება, მან მოუწოდა ვრიკულთა შორის ყველაზე ძლიერ ქალებს, რომ შეუერთდნენ მას. ბნელი ძალები მოქმედებდნენ ოდინისა და ვაჟკაცობის დარბაზის წინააღმდეგ. მათი ხალხის არსებობა სასწორზე იყო.


Shieldmaiden Iounn-მა უპასუხა ზარს: „აშილდირი უყურებს ამ ცხოვრებას შემდეგში. Დაგეხმარები."


იუნი გახდა ვალკირას ერთგული მფარველი, ეკალი ჰელიას კანში. ისევ და ისევ, მან ჩაშალა ჰელიას გეგმები ვაჟკაცობის დარბაზის განადგურების შესახებ.


მაგრამ ეს ყველაფერი პრაქტიკულად უშედეგო იყო, რადგან თავად აშილდირი ბრძოლაში დაეცა. ჰელიას მინიონები წავიდნენ მისი ნაშთების დასაბრუნებლად, იმ იმედით, რომ მისი სული ჰელჰეიმისთვის დაიპყრო. იოანეს გარდა არავინ დაუდგა მათ გზას. იგი გაბედულად იბრძოდა, უგულებელყო მისი ჭრილობები და დაღლილობა. მან აშილდირი სახლში წაიყვანა სტორმჰეიმში, სადაც დაასვენეს. მისი სული ამაღლდა და სამუდამოდ გახდა ვალკირას დედოფალი.


იოანე მძიმედ დაშავდა. აშილდირის საფლავთან მიწვა და სიცოცხლის დასრულებას დაელოდა. მან უკანასკნელად ასწია ფარი მისალმების ნიშნად და ღიმილით გარდაიცვალა. Halls of Valor ერთ დღეს დაიხურება. მათი ჭიშკარი ჩაკეტილია. მათი გმირები უარყოფილია.


შავი მუშტის გაკვეთილები


ვრიკული იცავს ამ სამყაროს. ეს არის ჩვენი მოვალეობა, ჩვენი ამოცანა, ჩვენი საზეიმო ფიცი. და მაინც, ჩვენ ვიზიარებთ ამ სამყაროს მოკვდავთა, რომელთა ძალა და ძალა გაცილებით ნაკლებია ვიდრე ჩვენი. მათი უმეტესობა ეგოისტური პატარა არსებებია. ზოგს პატივისა და წესრიგის გრძნობა აქვს. მხოლოდ მცირე ნაწილს აქვს ძალა, რომ მიაღწიოს ნამდვილ ძალას, დაეუფლოს ძალებს, რომლებიც შემოდიან და შორდებიან ჩვენს სამყაროში მათი ოსტატობისა და გამომგონებლობის წყალობით.


ვრიკული მეომარი, ჰეიმირ ბლექფისტი, თავის ამოცანად აქცევს თავის მოგზაურობებში ამ სამყაროს მშობლიური მკვიდრების პოვნას. მას ცნობისმოყვარეობა ამოძრავებდა. ვრიკულის უმეტესობამ უარყო ეს აუტსაიდერები, როგორც უსარგებლო. მაგრამ შეუძლია თუ არა რომელიმე მათგანს რაიმე მეტის მიღწევა?


არსებების უმეტესობა გაიქცა მის დანახვაზე და კარგი მიზეზის გამო. ჰეიმირის სიმაღლე და აღნაგობა შთამბეჭდავი იყო ვრიკულისთვისაც კი. მაგრამ ხანდახან არსებები ბრუნდებოდნენ და შორიდან უყურებდნენ მას. მას წინააღმდეგი არ იყო. ყოველი მზის ამოსვლისას იღვიძებდა ძილიდან და იწყებდა ვარჯიშს ფარითა და ხმლით. სტუმრები მას ყურადღებით აკვირდებოდნენ.


ჰეიმირმა მათ აჩვენა პოზიციები და ტექნიკა, რომელიც შემდგომში გახდება პატიოსანი ომის საფუძველი. შემდეგ კი რამდენიმე კვირის შემდეგ მან შეწყვიტა ამის გაკეთება. მუხლებზე მახვილით დაჯდა ღია გალავანში და ელოდა. მარტო. ის დღეებს ელოდა. კვირები. ზოგჯერ თვეები.


მაგრამ ბოლოს მას ერთ-ერთი ცნობისმოყვარე მოკვდავი მიუახლოვდა. ხანდახან მოდიოდნენ პრიმიტიული ხელნაკეთი პირებით, ან თუ ლითონის დამუშავების ცოდნა არ ჰქონდათ, ხისგან ამზადებდნენ მძიმე სავარჯიშო ხმლებს. ეს ყოველთვის კარგი ნიშანი იყო. ვინც მუშაობდა დაჯილდოვდა.


ჰეიმირმა არ იცოდა მათი არცერთი ენა და არ ლაპარაკობდნენ მისი. ასე რომ, მათ დაუკავშირდნენ ერთადერთი გზა, რაც შეეძლოთ: ჰეიმირმა ასწია დანა და დაელოდა მათ ამაღლებას, შემდეგ კი დაიწყო სპარინგი. მიაღწია თუ არა რომელიმე მათგანს ვრიკული ახალბედა უნარს? არა. მაგრამ ეს არ იყო გასაკვირი. ისინი პრიმიტიული მოკვდავები იყვნენ და არა ტიტანის ყალბი მეომრები.


ჰეიმირი დარჩა მათთან და ავარჯიშებდა მათ მანამ, სანამ არ ჩამოუყალიბდათ ნამდვილი მეომარი სული. ამის შემდეგ ის წავიდა. ის არ დაბრუნდა მანამ, სანამ რამდენიმე თაობა არ გასულა.


და ამ დროს განვითარდა სამხედრო ტრადიცია. მოსწავლეებმა განაგრძეს ტრენინგი. ისინი გახდნენ ოსტატები და ასწავლეს თავიანთი უნარები ახალ ახალბედებს. ჰეიმირს აღარ სჭირდებოდა მათთვის საფუძვლების სწავლება. მან ასწავლა მათ ახალი მოწინავე ტექნიკა. მერე წავიდა. თაობების შემდეგ მან კვლავ მისცა მათ ახალი ცოდნა.


ჰეიმირის ოცნება მარტივი იყო. შესაძლოა, ეს აუტსაიდერები თავად გახდნენ ძლევამოსილი მეომრები, თანაბარი ნებისმიერი ვრიკულიდან. მაგრამ მთელი მისი ცხოვრების მანძილზე არავის დაუმარცხებია სპარინგში.


მამაცი და ჭკვიანი, მონდომებული და ბრძენი, ის წარმოუდგენელი ძალა იყო ბრძოლის ველზე. ვოლუნდის წინაშე ოდინის მტრები კანკალებდნენ. მისმა დანამ, მშვილდმა და შუბმა მას მრავალი გამარჯვება მოუტანა და დიდი პოპულარობა მოიპოვა. მისი ყურადღება მიიპყრო ბნელი იმპერიის უძველესი და იდუმალი ფრაგმენტები. ტიტანებსა და ძველ ღმერთებს შორის ომმა ძალაუფლების უთვალავი ფრაგმენტი მიმოფანტა აზეროთში. ძველი ღმერთების იარაღები ძალიან საშიში იყო შეხებისთვისაც კი, ამიტომ ვოლუნდი გაანადგურა ისინი სადაც კი იპოვა.


მაგრამ ტიტანის არტეფაქტები ძვირფასი საგანძური იყო. ბრძოლის ველზე ისინი ხშირად აძლევდნენ ვოლუნდს დაუჯერებელ ძალას. მანამდე ის გამოცდილი მეომარი იყო: ახლა უბრალოდ შეუჩერებელი იყო. ის უფრო სწრაფად მოძრაობდა, უფრო ძლიერად დაარტყა და გამარჯვებისკენ მიიყვანა ჯარები, რომლებიც მტრის რიცხოვნობით ბევრად აღემატებოდა. ნებისმიერი არტეფაქტი, რომელსაც თავად ვერ გამოიყენებდა, სხვა მეომრებს აძლევდა, რითაც მათ სასწაულებრივი შესაძლებლობები მიანიჭა.


მაგრამ მას მაინც მეტი სურდა. თუ მას საკმარისი ტიტანური ძალა მოეგროვებინა, მას შეეძლო პირადად გაენადგურებინა ყველა მტერი აზეროტზე და მოეტანა მარადიული მშვიდობა. ასე ფიქრობდა.


საბოლოოდ, ვოლუნდმა იპოვა ის, რაც მის ოცნებებს ახდენდა. უძველესი ტიტანური კონსტრუქცია, რომელიც აშენდა ძველი ღმერთების უძლიერესი არსებების წინააღმდეგ საბრძოლველად, სტორმჰეიმის მახლობლად მდებარე მთის ქვეშ იყო. ვოლუნდს სჯეროდა, რომ თუ გამოფხიზლდებოდა, ის თავად დაიწყებდა მოგზაურობას აზეროთში და გაანადგურებდა ბოროტებისა და ქაოსის ყოველგვარ კვალს. ვოლუნდი მას მრავალი წლის განმავლობაში სწავლობდა, სანამ ისევ ცდილობდა მის აღდგენას.


ის წარმატებული იყო. კონსტრუქცია გაცოცხლდა და დაიწყო ყველა ცოცხალ არსებაზე თავდასხმა. ამიტომაც გაანადგურეს და დამარხეს: ძველი ღმერთების მსახურებმა გააფუჭეს იგი და ტიტანების მოკავშირეების წინააღმდეგ აქციეს.


და მიუხედავად იმისა, რომ ვოლუნდი გადაურჩა მასთან პირველ კონტაქტს, კონსტრუქცია დაუცველი ჩანდა. ის მიუბრუნდა უახლოეს ტიტანისგან გაყალბებულ საყრდენს, თავად სტორმჰეიმს და წავიდა იქ მის დასანგრევად. მას შეეძლო ამაში წარმატება. ვოლუნდმა შეაგროვა მთელი თავისი საგანძური, ყველა მისი არტეფაქტი, ყველა დაგროვილი იარაღები და შეიარაღდა მათ, რათა შეეჩერებინა კონსტრუქცია.


და შემდეგ ჯერზე შევხვდებით! *)


კიდევ ერთხელ მადლობა მკითხველს, ვინც მხარს უჭერს ბლოგსპატრონი : პიტეტი, დერვესპი, ვლადიმერ კრავჩუკი, მაქსიმ ზუევი, ვემი, დენის მატვეევი, ზიმკო, ლეორიკი, ფაჯი, სერგეი და დიშიკი.

World of Warcraft: Legion-ში დეველოპერები დიდ ფსონს დებენ დუნდულებზე და წარმოადგენენ მათ რეიდების სრულ ალტერნატივად. ამასთან დაკავშირებით, Blizzard-მა განაგრძო დუნგების შესახებ მიმოხილვების სერია ოფიციალურ ვებგვერდზე, დღეს კი ვისაუბრებთ Halls of Valor-სა და Maw of Souls-ზე.

Blizzard-ის ოფიციალური ციტატა ()

Azeroth-ის გმირებს მრავალი გამოწვევის წინაშე დგანან - კერძოდ, დუნდულები, რომლებიც მიმოფანტულია გატეხილი კუნძულების გასწვრივ. ამ მიმოხილვაში ვისაუბრებთ ორ მათგანზე: ვაჟკაცობის დარბაზებსა და სულების მავზე.

ვაჟკაცობის დარბაზები

მინიმალური დონე: 98
ზონა:სტორმჰეიმი
ბოსების რაოდენობა: 5

სტორმჰეიმის ზემოთ ღრუბლებში, მცველმა ტიტან ოდინმა გამოიძახა აზეროთის საუკეთესო ვრიკული მეომრები და დანიშნა ისინი თავის ვალარჯარად. ქეიფობასა და ნადირობას შორის, ეს საპატიო ვრიკულები ემზადებიან უდიდესი ომებისთვის. ავანტიურისტებს, რომლებსაც ოდინის წინაშე დგომის იმედი აქვთ და მისგან აგგრამარის ეგიდას მოითხოვენ, მოუწევთ დარბაზებში შესვლა და ასეთი დიდი პატივის ღირსების დამტკიცება.

    დეველოპერის კომენტარი:ვალჰალას სკანდინავიური მითებით შთაგონებული ეს დუნდული შთაგონებული იყო ვალჰალას სკანდინავიური მითებით, ამიტომ ჩვენ ვკითხეთ საკუთარ თავს, რას თვლიან უდიდესი ვრიკული მეომრები დამსახურებულ ჯილდოდ თავიანთი საქმეებისთვის? მასზე პასუხის გაცემით, ჩვენ განვსაზღვრეთ, რა მოხდება ვაჟკაცობის დარბაზების თითოეულ ზონაში: ქეიფი, კარუსირება, ნადირობა, გაყალბება, საბრძოლო ხელოვნება. დიდებული არქიტექტურა გვახსენებს ტიტანების როლს ვრიკულის ისტორიაში, ისევე როგორც ოდინის წარმოშობას - პანთეონის აზეროთში მდებარე მოვლენებს, რომლებიც მოხდა შტორმის მწვერვალებში ლიჩ მეფის რისხვის გაფართოების დროს. .

ვაჟკაცობის დარბაზები მდებარეობს სტორმჰეიმის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა გამბედაობის კარიბჭის გავლით, რომ შეხვიდეთ. ეს არის მრავალ დონის დუნდული.

მარადიული ნადირობის ველები

ფენრირი:საუკეთესო ვრიკული მეომრები აუმჯობესებენ თავიანთ უნარებს მარადიული ნადირობის სფეროებში და თითოეული მათგანი ცდილობს ჩამოაგდოს უდიდესი ურჩხული. მაგრამ ვერც ხალხი და ვერც მტაცებლები ვერ შეედრება მგლის ფენრირის ძალას, მინდვრების ჭეშმარიტ მბრძანებელს, რომლის კლანჭები და ღორები ურტყამს მსხვერპლს სწრაფად და უშეცდომოდ.

მაღალი კარიბჭე

ჰიმდალი:ბრწყინვალე ოქროს ჯავშნით შემოსილი და გრანიტისგან გამოკვეთილი ჰიმდალი მარადიულ მსახურებას ემსახურება ვაჟკაცობის დარბაზების კარიბჭესთან. თავად ოდინმა დაავალა, შეეჩერებინა უღირსების მცდელობები დარბაზებში შესვლისას, ხოლო ჰიმდალი, ქარიშხლის დრაკონებთან ერთად, ემორჩილება მისი რქის მოწოდებას, არ აპირებს უფლის დანებებას.

ჰირჯა:მის სიცოცხლეში ჰირჯა იყო სრულყოფილი მეომარი, რომელსაც შეეძლო დაეცვა ვალკირი ყოველგვარი საფრთხისგან. ტიტანის მეკარემ ეიირმა ყურადღება გაამახვილა მის გამბედაობაზე და ვაჟკაცობაზე. მისი გარდაცვალებისა და ვაჟკაცობის დარბაზებში ამაღლების შემდეგ, მან უდიდესი პატივი მიაგო ჰირჯას და თავად აქცია იგი ვალკირად.

ვაჟკაცობის დარბაზები

ღმერთი მეფე სკოვალდი:გულდანი ვრიკულის მეფე სკოვალდს უბრალო შეთავაზებით მიუახლოვდა - მას შეეძლო შეუერთდეს ლეგიონს და მოეპოვებინა წარმოუდგენელი ძალა, ან გაეწირა თავისი ხალხი სასიკვდილოდ. დიდებულ გამარჯვებებზე ოცნებობდა, სკოვალდმა მიიღო ლეგიონის საჩუქარი და მასთან ერთად ყველაზე მნიშვნელოვანი ამოცანა. ახლა მან უნდა აიღოს აგგრამარის ეგიდა ოდინს ვაჟკაცობის დარბაზებში, რათა შემდეგ გადასცეს გულდანს. მხოლოდ მაშინ შეძლებს დაპირებული დაპყრობების გაგრძელებას.

ერთი:პანთეონმა დააჯილდოვა ტიტანის მცველი ოდინი ძალაუფლებით, წარმართა ჯარები ძველი ღმერთების წინააღმდეგ. შემდგომში მან ზეცაში აამაღლა ვაჟკაცობის დარბაზები, აირჩია საუკეთესო ვრიკულებიდან აზეროთის დასაცავად. როდესაც ულდუარი იოგ-სარონის ძალაუფლებაში იმყოფებოდა, ლოკენმა უღალატა ოდინს და ჰელიამ დაწყევლა იგი. ასე რომ, ტიტანების მცველი სამუდამოდ იყო დაპატიმრებული თავის დარბაზებში.

სულების მაუ

მინიმალური დონე: 110
ზონა:სტორმჰეიმი
ბოსების რაოდენობა: 3

მიუხედავად იმისა, რომ უდიდესი ვრიკული მეომრები მარადიულ დიდებამდე ამაღლდებიან ვაჟკაცობის დარბაზებში, მათი დაწყევლილი ძმები და დები ნაპირზე არიან გადაყრილი სულების მაუსში. სქელ ნისლში გახვეული ისინი ელოდებიან ნაგფარს, კოშმარულ გემს კუნთებისა და ძვლებისგან, რომელიც უბედურს ჰელჰეიმში, ჰელიას სამფლობელოში წაიყვანს.


აქ არის გზამკვლევი ახალი Cataclysm პროფესიის შესახებ. აქ განიხილება პროფესიის ნიველირების საკითხები, რასების აღწერა და იშვიათი ნივთები. ერთი სიტყვით - არქეოლოგია და მთელი მისი მტვრიანი საიდუმლოება!



რატომ არქეოლოგია?


ერთი შეხედვით, Archaeology ჰგავს Blizzard-ის თამაშს, რომელიც შექმნილია ადამიანებისთვის, რომლებიც დაიღალნენ Bejeweled-ის დღეების განმავლობაში გატეხვით ახალი შინაარსის ნაკლებობის გამო. მაგრამ თუ ეს არის ნამდვილი მიზეზი, მაშინ მხოლოდ ნახევარი!

რასაკვირველია, არქეოლოგიას დიდი დრო სჭირდება მსოფლიოს გარშემო ყველა ფრენისთვის და უფრო მეტიც, არტეფაქტების გათხრისას, რაც არ უნდა ჭუჭყიან სახეს, მათი უმეტესობა უბრალოდ ნაგავი იქნება, რომელიც არავის აინტერესებს (გარდა თასი, რომელიც იხმობს მოცეკვავე ჯუჯებს 10 წუთიანი გაგრილებით, ვის არ უნდა ეს!). თუმცა, არასაჭირო ნაცრისფერი და ლურჯი ნივთების თაიგულის გარდა, თქვენ გაქვთ შანსი გათხაროთ ნამდვილად სასურველი ეპიკური არტეფაქტი. დიახ, დიახ, არ ცდებით, ეპოსები!

მე არ ვიტყვი, რომ მათი პოვნა ადვილია. მაგრამ ამავდროულად, არ შემიძლია არ აღვნიშნო, რომ ნებისმიერი ეპიკური ნივთი, რომელსაც იპოვით, ანგარიშზე იქნება დაკავშირებული. ეს ნიშნავს, რომ თუ იპოვით ხმალს [Zin-Rok, სამყაროების დამრღვევი] და ვერ გამოიყენებთ მას, მაშინ ის შესანიშნავად მოერგება თქვენს მეომარს, როგორც კი ის მიაღწევს 85 დონეს.

ბოლო რიგით, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანი. თუ არ გინდათ თავად შეგაწუხოთ არტეფაქტების შეგროვება, მაშინ შეგიძლიათ მიიღოთ ერთზე მეტი სახეობა არქეოლოგიის გადატუმბვით. ფაქტია, რომ თითოეულ რასას აქვს საკუთარი საკვანძო ფრაგმენტები, რომლებსაც არქეოლოგები იყენებენ შესაბამისი რასის არტეფაქტების შექმნის პროცესის დასაჩქარებლად. და თუ თქვენ ჯერ კიდევ არ გსურთ არტეფაქტების შეგროვება, სხვა არქეოლოგები ამ ძალიან საკვანძო ფრაგმენტებს თავიანთი ხელით გაანადგურებენ.

სად უნდა დაიწყოს?


პირველი ნაბიჯი არის თავად უნარის მიღება. უმარტივესი გზაა ეწვიოთ თქვენი ფრაქციის დედაქალაქს, იპოვოთ არქეოლოგიის მასწავლებელი და მიიღოთ შეგირდის ხარისხი. თქვენ შეგიძლიათ ამაღლოთ უნარი იმავე მასწავლებელთან, ამისათვის არ გჭირდებათ Outland-ში ან Northrend-ში წასვლა.

ურდო: Orgrimmar - Belloc Brightblade
ის გაროშის იმავე ოთახშია, ტახტის მარჯვენა მხარეს.

ალიანსი: Stormwind - ჰარისონ ჯონსი
თქვენ იპოვით მას Stormwind ბიბლიოთეკაში, ოთახის მარჯვენა მხარეს, გარშემორტყმული სამი სტუდენტით.

მას შემდეგ რაც ისწავლით უნარს, შეგიძლიათ წახვიდეთ საძიებლად. ადგილი, სადაც დაიწყებთ გათხრებს, დამოკიდებული იქნება როგორც ხასიათის, ასევე უნარების დონეზე. მოდით ვისაუბროთ თითოეულზე უფრო დეტალურად.

პერსონაჟის დონე

თქვენ გაქვთ წვდომა კონტინენტებზე გათხრების ადგილებზე, რომლებიც შეესაბამება თქვენს დონეს. ეს ნიშნავს, რომ 40 დონეზე თქვენ საერთოდ ვერ იხილავთ გათხრებს Northrend-სა და Outland-ში. საბედნიეროდ, ამა თუ იმ არტეფაქტის შეგროვების უნარი არ არის დამოკიდებული პერსონაჟის დონეზე, არამედ უნარების დონეზე.

Უნარის დონე

მასზეა დამოკიდებული, შეძლებ თუ არა კონკრეტული რასის ნივთების შეგროვებას. მაგალითად, 230 დონეზე, თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ Draenei და Orc არტეფაქტები, რადგან მათ სჭირდებათ მინიმუმ 300 დონე. ქვემოთ მოცემულია შეზღუდვების სია:

  • დონის ქუდის გარეშე - ჯუჯები, ღამის ელფები, ტროლები, ნამარხები (აღმოსავლეთის სამეფოები და კალიმდორები)
  • 300 და ზემოთ - დრეენი და ორკები (გარე)
  • 400 და ზემოთ - ნერუბიანები და ვრიკული (ჩრდილოეთი)
  • 525 - ტოლ "ვირი (კალიმდორი - ულდუმი)

ამის საფუძველზე დაიწყებთ კვლევას კალიმდორში ან აღმოსავლეთის სამეფოებში, შემდეგ გადახვალთ აუტლენდში და ა.შ.

გათხრები


ეს არის არქეოლოგიის გული. ეს არის ის, რასაც თქვენ ეძებთ, როდესაც ცდილობთ მიიღოთ ეს გაუგებარი იშვიათი არტეფაქტი ან უნარების ბოლო დონეები, ეს არის ის, რაზეც თქვენ განათავსებთ თქვენს ყველა ლოცვას, რადგან ისინი არასოდეს გამოჩნდებიან იქ, სადაც გჭირდებათ! აი, როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი.

თუ დააკვირდებით რუკას (ადრე ისწავლეთ არქეოლოგიის უნარი), დაინახავთ პატარა ყვავი მიმოფანტულ კონტინენტზე. ეს პადლები აღნიშნავენ გათხრების ადგილს, რომელსაც თქვენ გაუჩერებლად აწარმოებთ.
ამავე კონტინენტზე, ერთდროულად 4 გათხრების ადგილია ხელმისაწვდომი. როგორც კი ერთს გაასუფთავებთ, მეორე მაშინვე გამოჩნდება რუკაზე შემთხვევით ადგილას, გათხრების ნაკლებობას არ განიცდით. განსაკუთრებით სასიამოვნოა, რომ ყველას აქვს საკუთარი გათხრები. სხვა ვერავინ გაძარცვავს შენს თხრილს, არავის უნდა ეჯიბრო, როგორც მაინინგის ან ჰერბალიზმის შემთხვევაში, საკმარისია აფრინდე ადგილზე და დაიწყო თხრა. აბა, მოდი საქმეს შევუდგეთ!


როგორ მოვძებნოთ არტეფაქტები


მას შემდეგ რაც აირჩევთ თხრის შესაფერის ადგილს, უნდა გაარკვიოთ სად მდებარეობს ნივთი, რომელსაც ეძებთ. ყველა ჩვენგანის საბედნიეროდ, Blizzard არ გაიძულებს უსასრულოდ აწიოთ თითი ცისკენ, სამაგიეროდ, ისინი უზრუნველყოფენ სპეციალურ აღჭურვილობას, ისევე როგორც ინდიანა ჯონსი (მხოლოდ ქუდისა და მათრახის გარეშე).

როდესაც გათხრების ზონაში ყოფნისას გამოიყენებთ კვლევის უნარს, ან წარმოუდგენლად გაგიმართლებთ და რელიქვია იქვე გამოჩნდება, ან თქვენ, როგორც ყველა, ირგვლივ ყველაფერს გათხრით, სანამ არ იპოვით ამ სანუკვარ ადგილს. Explore შესაძლებლობის გამოყენების შემდეგ, უცნაური მოწყობილობა გამოჩნდება სამფეხის სახით, ჯაშუშური შუშით და ნათურით. ნათურა შეიძლება ანათებდეს 3 ფერში:

  • წითელი - არ მიუახლოვდით ადგილს
  • ყვითელი - თქვენ სწორ გზაზე ხართ
  • მწვანე - ძალიან ახლოს ხარ

ჯაშუშური მინა მიუთითებს უახლოესი ფრაგმენტის მდებარეობაზე, უბრალოდ განაგრძეთ თხრა, სანამ არ იპოვით მას. თითოეულ გათხრაზე შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ 3 რელიქვია, შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ადგილას.

სად უნდა განაახლოთ


როგორც ზემოთ ავხსენი, თქვენ ვერ შეძლებთ შეაგროვოთ გარკვეული რასის არტეფაქტი, სანამ არ მიაღწევთ გარკვეულ დონეს არქეოლოგიაში. არ ინერვიულოთ ამაზე, რადგან დაბალი დონის ზონებში (აღმოსავლეთის სამეფოები და კალიმდორი) გაცილებით ადვილი და სწრაფია გასწორება, ვიდრე მაღალი დონის (აუტლენდი და ნორთრენდი). ეს წმინდა სუბიექტური აზრია და შეიძლება არ დამეთანხმოთ, თუ ფიქრობთ, რომ აუტლენდში ნიველირება ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე კალიმდორში. მაგრამ აღმოსავლეთის სამეფოებში გათხრებისას და განსაკუთრებით კალიმდორში (რადგან მე ვარ ურდო), ვცდილობდი ამეღო ყველაფერი, რაც შესაძლებელი იყო კონტინენტის ქვედა ნაწილში ისე, რომ ოთხივე პირი გამოჩენილიყო ზედა ნაწილში და მხოლოდ ამის შემდეგ გაფრინდა. იქ.

ურდო

ზემოაღნიშნული მეთოდი არის მოსახერხებელი ტელეპორტი. რა თქმა უნდა, ის ყველაზე სასარგებლოა 85 დონის მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც უკვე დაასრულეს საჭირო ქვესტები, მაგრამ [Stone of Return]-ის გათვალისწინებით, ის ასევე სასარგებლოა დაბალი დონის მოთამაშეებისთვის.

ჩრდილოეთ ნაწილში არის Orgrimmar, რომლის ტელეპორტირება შესაძლებელია [Stone of Return] და Moonglade დრუიდებისთვის. ულდუმი და ტანარისი მდებარეობს კალიმდორის სამხრეთ ნაწილში. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტები ულდუმში, შეგიძლიათ იქ გადაიტანოთ Orgrimmar-დან. იგივე წარმატებით, ველდერებს [კირინ ტორის ნიშანი] შეუძლიათ ტელეპორტირება დალარანში და იქიდან პორტში ტანარისში.

ცხადია, რომ დაბალი დონის პერსონაჟები უნდა იყვნენ ბევრად უფრო მორცხვი, რადგან მათ არ შეუძლიათ ამდენი ტელეპორტირება. ამიტომ ვურჩევ, რომ აღმოსავლეთის სამეფოებში არქეოლოგიის დატუმბვა, რათა გამოიყენონ საჰაერო ხომალდები Thunder "გოლს" და Undercity-ს შორის ფრენისთვის.

ალიანსი

ალიანსს არ აქვს დედაქალაქები კალიმდორის მატერიკზე, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ტელეპორტირება ეგზოდარში ან დარნასუსში, მაგრამ მაინც უნდა გაცუროთ მატერიკზე. მე გირჩევდი, რომ ქვა დაამაგრო სადმე კალიმდორის ჩრდილოეთით, თუ იქ დიდი ხნით თხრას აპირებ, ან თუ დრუიდი ხარ, ქვა სადმე სამხრეთით მიამაგრე და ნებისმიერ დროს გამოიყენე ტელეპორტი Moonglade-ში.

დაბალი lvl-ებისთვის მე ასევე გირჩევდი ნიველირებას აღმოსავლეთის სამეფოებში, რადგან ალიანსს აქვს 3 დედაქალაქი, რაც გაძლევს უფრო სწრაფ ფრენებს, ქვის დაყენების შესაძლებლობით სადმე სამხრეთში ან მატერიკზე.

აუტლენდი და ნორთრენდი

ეს კონტინენტები საკმაოდ რთულია. მაგალითად, Outland-ში არის მხოლოდ 2 რასა (Draenei და Orcs), მაგრამ ამავე დროს, 45 ფრაგმენტია საჭირო ერთი არტეფაქტის შესაქმნელად, ნაცვლად ჩვეულებრივი 30-35 კალიმდორსა და აღმოსავლეთის სამეფოებში. და ისე, რომ ცხოვრება საერთოდ არ მოგეჩვენოთ, როგორც თაფლი, ნორთრენდსაც სჭირდება 45 ფრაგმენტი, მაგრამ ამავდროულად მაინც შეიძლება აიძულოთ ღამის ელფების ან ტროლების ნანგრევები ამოთხაროთ ვრიკულისა და ნერუბიანების ნაცვლად, რაც ოდნავ აჭიანურებს ამოტუმბვის პროცესს.

შედეგად, გირჩევთ, გადმოწეროთ არქეოლოგია კალიმდორში ან აღმოსავლეთის სამეფოებში, რადგან იქ არსებული გათხრების რაოდენობა იგივეა, მაგრამ [დაბრუნების ქვის] და ბევრი ტელეპორტის გამო, მათ ბევრს მიაღწევთ. უფრო სწრაფად. უფრო მეტიც, მე შევამჩნიე, რომ კალიმდორში/აღმოსავლეთის სამეფოებში თხრილები ერთმანეთთან ახლოს უფრო ხშირად ჩნდება, ვიდრე აუტლენდში/ნორთრენდში. სხვა საკითხებთან ერთად, არტეფაქტის დამზადება კალიმდორში/აღმოსავლეთის სამეფოებში მოითხოვს გაცილებით ნაკლებ ფრაგმენტებს, რაც წარმოუდგენლად დააჩქარებს უნარების მთლიანობაში გათანაბრების პროცესს.

ფრაგმენტების ეკონომიური გამოყენება


როგორც უკვე შენიშნეთ, არქეოლოგიის დიდ სამყაროში უამრავი მტვერი და თავსატეხია. მაშ რა გაზრდის შენს უნარს?

არქეოლოგიის უნარის განვითარების 2 გზა არსებობს და პირველი იმუშავებს მხოლოდ მანამ, სანამ არ მიიღებთ 50 ქულას (პატჩ 4.0.6-მდე - სანამ არ მიიღებთ 100 ქულას). ყოველ ჯერზე, როცა თხრიან ფრაგმენტს, მოგეცემათ უნარების ქულა, 50-ე დონემდე. და რაც უფრო ახლოს ხარ ამ ნიშნულთან, მით უფრო რთულია ქულის მოპოვება. როგორც ხელოსნობის რეცეპტები მწვანედ იქცევა უნარების დონის ამაღლებასთან ერთად, ასევე „ფრაგმენტის თხრის“ წარმოსახვითი რეცეპტი ასევე მცირდება სარგებლიანობაში. და მიუხედავად იმისა, რომ გაგიჭირდებათ მხოლოდ თხრილით 50 ქულის მიღწევა, არავითარ შემთხვევაში არ შეაგროვოთ რაიმე არტეფაქტი, მოგვიანებით დაგჭირდებათ.

მე-2 მეთოდი არის არტეფაქტის შედგენა თქვენ მიერ ნაპოვნი ფრაგმენტებიდან. თითოეული შეგროვებული არტეფაქტისთვის მიიღებთ 5 ქულას, მიუხედავად თქვენი ამჟამინდელი უნარებისა, შეაგროვეთ თუ არა უკვე ასეთი არტეფაქტი და რომელ რასას ეკუთვნის ეს არტეფაქტი. თუ გაგიმართლათ და გამოთხარეთ იშვიათი არტეფაქტი, მაშინ მისი შედგენისთვის მოგეცემათ 15 ქულა! მაგრამ ამავე დროს, იშვიათი არტეფაქტები მოითხოვს მეტ ფრაგმენტს, შესაბამისად, მეტ დროს მათ შედგენას.

თხრილიდან 50 ქულის მიღების შემდეგ, თქვენ უნდა გქონდეთ ტონა ფრაგმენტები და არტეფაქტების შეგროვებით, მინიმუმ 100 დონეს აიღებთ. ეს მოგცემთ მეტ-ნაკლებად მყარ ნიადაგს დონის ასასვლელად, რადგან ვეღარ შეძლებთ დონის აწევას მხოლოდ თხრილით.


რბოლები


თითოეული რასის მოკლე აღწერა და სად ვიპოვოთ მათი ფრაგმენტები.

ჯუჯები
ყველაზე ხშირად, მათი გათხრები გვხვდება აღმოსავლეთის სამეფოებში, წითელი ხაზით გარშემორტყმულ ადგილებში ან სადაც გათხრა არის ადგილის ნაწილი (მაგალითად, ფოლადის მუშების გათხრები ლოხ მოდანში). მათი ფრაგმენტები წითელ ჩინურ ვაზებს ჰგავს. მათი გათხრების ტიპიური მაგალითებია დამწვარი სტეპების ნანგრევები, ჯუჯების სოფლები ბინდის მაღალმთიანეთში ან ულდამანში.

დრაენეი
მათი გათხრები განლაგებულია აუტლენდში, იმ ადგილებში, სადაც ისინი სავარაუდოდ "იყო", ასევე მათი გემის ნამსხვრევებთან და მათ მიერ დატოვებულ ტექნოლოგიებთან ახლოს. ფრაგმენტები ჰგავს იისფერი და ოქროს Draenei სტილის დისკებს. ტიპიური ადგილებია აუჩინდუნი, განადგურებული სოფლები და ნიდერშტორმი.

ნამარხი
მათი პოვნა შესაძლებელია როგორც კალიმდორში, ასევე აღმოსავლეთის სამეფოებში და ყველა იშვიათი არტეფაქტიდან, იშვიათი ნამარხი არის ის, რასაც, სავარაუდოდ, პირველ რიგში აიღებ. მათგან მხოლოდ 2 არსებობს - [ნამარხი ჰეჩლინგი] და [ნამარხი მტაცებელი]. მას შემდეგ რაც ორივეს იპოვით, ნამარხი გათხრები სრულიად უსარგებლო იქნება თქვენთვის, რადგან მათ საკვანძო ფრაგმენტებიც კი არ აქვთ. ჩვეულებრივი ფრაგმენტები ანაბეჭდით პატარა ქვებს ჰგავს. გათხრებს ნახავთ ძვლების დიდ აკუმულაციასთან, უდაბნო მიწებზე, სადაც ცივილიზაციის კვალი არ არის. ტიპიური ადგილებია მწუხარების ჭაობის სანაპირო ზოლი, მდინარე ჰილსბრადის მთისწინეთში ან უნგორო კრატერი.

ღამის ელფები
ისინი ყველაზე ხშირად გვხვდება კალიმდორში, მაგრამ ასევე ჩნდება სადღაც ნორთრენდში ან აღმოსავლეთის სამეფოებში. ელფების ნანგრევების გავრცელების წყალობით, კალიმდორში ელფების ნანგრევების დიდ გროვას შეარჩევთ, რაც ცუდი არ არის, თუ მათ ერთ-ერთ იშვიათ არტეფაქტზე ნადირობთ. ფრაგმენტები თხელ ყავისფერ ვაზებს ჰგავს. გათხრები მიმოფანტულია ფაქტიურად მთელს კალიდორში, მაგალითად ფერალასში, დირე მოულში, ნარჩენებში ან ზამთარში.

ნერუბები
ეს გათხრები ძალზე იშვიათია. უფრო მეტ ვრიკულს, ტროლსა და ელფურ თხრებს წააწყდებით, ვიდრე ნერუბიანებს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი Scourge-ის "დასახლებულ პუნქტებთან", (უსიცოცხლო უდაბნოები, სავსე მკვდარი და მწვანე ლორწოებით). ფრაგმენტები ჰგავს პატარა ოქროს ვაზებს. ტიპიური ადგილებია ტალრამასი, ენკილას ტაძრის ქალაქი, პლეტჰოლმი.

ორკები
მათი გათხრები მხოლოდ „ცუდი ორკების“ დასახლებებთანაა. ფრაგმენტები ჰგავს რბილ თიხის ქოთნებს. ტიპიური ადგილებია ჯოჯოხეთის ცეცხლის ციტადელი, ზეთგორი, დამწვარი ბლეიდის ნანგრევები.

ტოლ'ვირი
ბოლო რბოლა თქვენ განბლოკავთ. გათხრები მხოლოდ ულდუმშია. ერთი სიტყვით, გათხრები - ატირდა კატა.

ტროლები
აღმოსავლეთის სამეფოები ფაქტიურად სავსეა ტროლების ნანგრევებით. ტროლებს აქვთ მხოლოდ 1 იშვიათი არტეფაქტი - [Zin'rok, სამყაროების დამღუპველი], რომლის პოვნა ძალიან რთულია. ფრაგმენტები ტროლის ნიშნებს ჰგავს. ტიპიური ადგილებია Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

ვრიკული
მათი გათხრები გვხვდება მხოლოდ ნორთრენდში, ვრიკული სოფლების გარშემო. ფრაგმენტები პატარა ხის ყუთებს ჰგავს. ტიპიური ადგილებია Ymirheim, Utgarde Keep, Jotunheim.

???
ძალიან იდუმალი რასა, თუნდაც მხოლოდ იმ მიზეზით, რომ ის უბრალოდ არ არსებობს. ეს არის მხოლოდ ცარიელი უჯრედი, სადაც რაღაც უცნობი რასა გამოიჩენს მომავალში.

საერთო არტეფაქტები


საერთო არტეფაქტების სრული სია, საჭირო ფრაგმენტების რაოდენობით და არის თუ არა ისინი დაკავშირებული მიღწევასთან.

ჯუჯები

[ძველი კოჭის ბალთა] (34 ცალი)
[გასაოცარი კარის დამრტყმელი] (35 ფრაგმენტი)
[კამათელი] (32 ფრაგმენტი)
[მოჩუქურთმებული ქუსლი] (34 ცალი)
[კერამიკული ურნა] (35 ფრაგმენტი)
[Horuz Ravenbreaker-ის გატეხილი ფარი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ჯუჯა ბავშვის წინდები] (30 ფრაგმენტი)
[ოქროს ღამის ვაზა] (35 ფრაგმენტი)
[გაქვავებული რკინის ვარსკვლავის ფარი] (36 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Wrathforge Mithril Chain] (36 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ჩასმული მუშტის ჩასმული თასი] (34 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ტუნადილი გამომსყიდველის გატეხილი ხმალი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Pewter Cup] (35 ფრაგმენტი)
[ფრანკლორნ ხელოსნის მილი] (45 ფრაგმენტი)
[ბრინჯაოს წვერის კვერთხი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Charlga Razorblade's Scepter] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ჩრდილოვანი მღვდლის ანუნდის სტაფი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[კორლის ვერცხლის მოხრილი ხანჯალი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[მოგრეხილი ვერცხლის ყელსაბამი] (34 ფრაგმენტი)
[Shadowforge Skull Staff] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Spiked Forgerage Gauntlets] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Stone Gryphon] (35 ფრაგმენტი)
[Burning Eye Warhammer] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[სიღრმის ფრთიანი ჩაქუჩი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ხის სასტვენი] (28 ფრაგმენტი)
[იმპერატრიცა ზოიას სიტყვა] (45 ფრაგმენტი)
[ნაწიბუროვანი სანადირო დანა] (30 ფრაგმენტი)

დრაენეი

[ანკეტი ოქროს ზარებით] (45 ფრაგმენტი)
[მოხატული შარფი] (46 ფრაგმენტი)
[მოჩუქურთმებული ეგზოტიკური ხის არფა] (45 ფრაგმენტი)
[სახელმწიფო პორტრეტი] (45 ფრაგმენტი)
[დელიკატური კრისტალური ჭაღი] (44 ცალი)
[კარგი ელეკებისთვის] (45 ფრაგმენტი)
[ნათრეზიმის კვერთხი] (46) (მიღწევა)
[უცნაური ვერცხლის ქაღალდის წონა] (46 ცალი)

ნამარხი

[ძველი ზვიგენის ყბა] (35 ფრაგმენტი)
[შენახული საყვარელი გვიმრა] (25 ცალი)
[შავი ტრილობიტი] (31 ფრაგმენტი)
[ეშმაკის კბილი] (35 ფრაგმენტი)
[Feathered Raptor Leg] (33 ფრაგმენტი)
[Kraken Tentacle Imprint] (45 ფრაგმენტი)
[ქარვის ნაჭერი მწერით] (35 ფრაგმენტი)
[პროტო-დრეიკის ჩონჩხი] (45 ფრაგმენტი)
[გაქვავებული ხის ნატეხი] (30 ფრაგმენტი)
[უცნაური ხავერდის ჭია] (35 ფრაგმენტი)
[სპირალური ამონიტის ჭურვი] (35 ფრაგმენტი)
[მტაცებლური უძველესი თევზი] (35 ფრაგმენტი)

ღამის ელფები

[მაგის ასი ყელსაბამი] (45 ფრაგმენტი)
[მკერდი შუშის პატარა ცხოველებით] (34 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ირმის რქის გულსაბნევები] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ელდრე'თალასის მონეტა] (35 ფრაგმენტი)
[დაბზარული ბროლის კოლბა] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Delicate Music Box] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ვერცხლისფერი მალაქიტის თმის სამაგრი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Highborne Box] (30 ფრაგმენტი)
[მწვანე დრაკონის ბეჭედი] (35 ფრაგმენტი)
[სპილოს ძვლის ჩასმული სავარცხელი] (30 ცალი)
[კალდორეის ამფორა] (35 ფრაგმენტი)
[ელუნის გულსაკიდი ყელსაბამი] (30 ფრაგმენტი)
[აბრეშუმის ღამის პერანგი] (30 ცალი)
[ხავიუსის კვერთხი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[გლეივის ფრაგმენტი] (35 ფრაგმენტი)
[ვერცხლის ყუთი გრაგნილებისთვის] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[პატარა ვარდისფერი მარგალიტის სიმები] (35 ცალი)
[ჩრდილების ნახევარმთვარის დანა] (45 ფრაგმენტი)

ნერუბები

[Jormungar Blood Bottle] (45 ფრაგმენტი)
[მძიმე გულის გულმკერდი] (45 ფრაგმენტი)
[საზიზღარი ლალის ბეჭედი] (45 ფრაგმენტი)
[ნეზარაზრეტის კვერთხი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[შტუკო ექვსთითიანი არსების სახით] (45 ფრაგმენტი)
[ობობის მზის საათი] (45 ფრაგმენტი)
[ვეზირის შეტყობინება] (45 ფრაგმენტი)

ორკები

[Demonic Scourge] (45 ფრაგმენტი)
[გაბრაზებული მგლის ფიგურა] (45 ფრაგმენტი)
[ნაცრისფერი სანთელი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Stoneguard Mur'og's Hammer] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ჟანგიანი ყასბის დანა] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Nekros Skullsplitter] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[კუ თასი] (45 ფრაგმენტი)
[მოჭიქული თიხის ფილა] (45 ცალი)
[პატარა ბრინჯაოს მორიელი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)

ტოლ'ვირი

[კანოპა] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ქვიშის ციხე] (45 ფრაგმენტი)
[კატის ქანდაკება ზურმუხტისფერი თვალებით] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[Etched Scimitar Handle] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[უდაბნოს სასახლის დიზაინი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[საპნის ქვის სკარაბის ყელსაბამი] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[პატარა ოაზისის მოზაიკა] (45 ფრაგმენტი) (მიღწევა)

ტროლები

[ატალაის კვერთხი] (35 ფრაგმენტი) (მიღწევა)
[ნეფრიტის და მონეტის სამაჯური] (35 ფრაგმენტი)
[ცინაბარით შეღებილი დეკორაცია] (35 ფრაგმენტი)
[დრაკარის სამსხვერპლო დანა] (35 ფრაგმენტი)
[Sinister Smolderthorn Idol] (35 ფრაგმენტი)
[ოქროს ბუმბულის საყურე] (34 ფრაგმენტი)
[ჰირიკას ამულეტი] (30 ფრაგმენტი)
[დახვეწილი Bloodscalp სასადილო კომპლექტი] (32 ფრაგმენტი)
[Gahz'rilla ფიგურა] (35 ფრაგმენტი)
[ნეფრიტის გველი ლალისფერი თვალებით] (35 ფრაგმენტი)
[ხვლიკის ფეხის ამულეტი] (32 ფრაგმენტი)
[კუ ყვავილების ქოთანი] (35 ცალი)
[ოქროთი სავსე კბილი] (35 ფრაგმენტი)
[ზანდალარის ვუდუ თოჯინა] (27 ფრაგმენტი)

ვრიკული

[Scramsacks] (45 ფრაგმენტი)
[მკვეთრი ეკლების ყელსაბამი] (45 ფრაგმენტი)
[კაჟი და ფოლადი] (45 ფრაგმენტი)
[ელეგანტური საგანძურის ზარდახშა] (45 ფრაგმენტი)
[Fanged Cloak Pin] (45 ცალი)


იშვიათი ნივთები


მოკლე ინფორმაცია მათ შესახებ:

ჯუჯები

[მთის მეფეების თასი] - მრავალი ქვის გარდა, თასს ამშვენებს რუნული გრავიურა, რომელიც აღწერს ჯუჯა მეფეების კორონაციის ცერემონიას. რა თქმა უნდა, ჭიქიდან დალევა რიტუალის ნაწილი იყო; გარდა ამისა, რუნები ასევე აღწერენ "ცეკვა ხმლებით", რომელსაც ასრულებდნენ ქალი მეომრები, რომელიც წარმოადგენდა რიტუალური ცეკვისა და ბრძოლის იმიტაციას. ცხადია, ეს ცეკვა არის სისხლიანი ჩხუბის გამოძახილი, რომელიც თან ახლდა კორონაციის პროცესს ჯუჯების ისტორიის უძველეს, ველურ პერიოდებში.

ჩნდება 4 ჯუჯა, იხრიან და ასრულებენ ტრადიციულ ჰოპაკს, მოძრაობენ წრეში.

[საათიანი გნომი] - როგორც ჩანს, მექაგნომები შეიქმნა იმავე მიზნებისთვის, როგორც მიწიერი - ტიტანების სამსახურში და მათი ქონების დასაცავად. ეს mechagnome აშკარად დაზიანებულია, რადგან ის არ ასრულებს არცერთ ზემოაღნიშნულ ფუნქციას. ის უბრალოდ მოგყვება ყველგან.

იძახებს ჯუჯის კომპანიონს ჰიპერტროფიული ყბით და ეშმაკური მზერით. თანამგზავრი-მხიარული თანამემამულე, აღარ.

[ჯადოქარი-თან თაურისანის პერსონალი] - არკანისტი-თან თაურისანი ხელმძღვანელობდა მუქი რკინის ჯუჯების კლანს სამი კლანის ომში. ბრინჯაოს წვერის კლანთან Ironforge-ის დაკარგვის შემდეგ, თაურისანი უკან დაიხია რედრიჯის მთებში და დააარსა ქალაქი და დაარქვა მას თავისი სახელი. მისი მტრების განადგურების სასოწარკვეთილი მცდელობის დროს, ჯადოქარმა-ტანმა შემთხვევით გამოიძახა ნახევარღმერთი რაგნაროსი, რის შედეგადაც უბედური მაგის მყისიერი სიკვდილი და ბლექროკის მთაზე ვულკანური მწვერვალი ჩამოყალიბდა.

ერთადერთი ეპიკური ჯუჯა არტეფაქტი, dps-ის პერსონალი ნანატრია მრავალი კასტერისთვის, განსაკუთრებით მათ, ვისაც არ აქვს დარბევის უნარი.

[სასტუმროს მეფის ქალიშვილი] - ლეგენდის თანახმად, ერთხელ ბრუჩერ ჰოლდსტონმა აწარმოა დიდი ტავერნა ლოხ მოდანთან ახლოს. მისი ქალიშვილი კილინი მოხეტიალე მოგზაურობაში წავიდა შორეულ ქვეყნებში და მალე ჭორებმა მიაღწია ლოხ მოდანს, რამაც მოხუცი სასტუმროს მეპატრონე სიბრაზესა და სასოწარკვეთილებაში ჩააგდო. დარცხვენილმა მამამ მეომარი ჯუჯას მიმართა თხოვნით, რომ ქალიშვილი სამუდამოდ მიეჯაჭვებინა მამის სახლს, გოგონა კი დაბრუნების ქვად აქცია, რომელიც, როგორც მოგეხსენებათ, ყოველთვის უბრუნდება ტავერნის პატრონს.

მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც Stone of Return, გიბრუნებს ტავერნაში, სადაც შეჩერდი და, უფრო მეტიც, გაგრილებას უზიარებს მას. ამრიგად, სხვა სურათის გარდა, არანაირი სარგებელი არ არის.

დრაენეი

[ნაარუს ვიზიტის მტკიცებულება] - როგორც ჩანს, ეს კრისტალი ერთგვარი ჩამწერი მოწყობილობაა. მისი შინაარსის სრულად გაშიფვრა შეუძლებელია, მაგრამ ჩანაწერი აშკარად ეხება ნაარუსა და ერედარს შორის პირველ შეხვედრას.

გამოყენების შემდეგ გამოჩნდება 3 დრანეი, მიუახლოვდით ნაარუს და თაყვანი ეცით მას.

[არგუსის ბოლო რელიქვია] - დრაენორსა და აზეროტში ჩასვლამდე დრაენები, რომლებიც მაშინ ჯერ კიდევ საკუთარ თავს "ერედარს" უწოდებდნენ, ცხოვრობდნენ არგუსზე. როდესაც სარგერასმა თავისი ჯარები გაგზავნა მათ პლანეტაზე, წინასწარმეტყველმა ველენმა და ერედარის ნაწილმა დატოვეს პლანეტა და საკუთარ თავს დრანეი უწოდეს, ხოლო მათი ტომები, რომლებიც დარჩნენ არგუსზე, შთანთქა დამწვარი ლეგიონმა. ეს ბროლის ნატეხი ველენმა თან წაიღო, როცა არგუსიდან წავიდა. ფრაგმენტზე ამოტვიფრულია წარწერა: „მაკ ხსოვნა“ აჰრი - ყოველთვის ჩემთან.

ტელეპორტირებას გაძლევთ სრულიად შემთხვევით ზონაში გამოყენებისას. რამდენიმე ცნობილი ლოკაციაა, აქ არის ისინი:

  • გოლაქკას ცხელი წყაროები - უნგოროს კრატერი
  • ღამის ნავსადგური - მთვარე
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • შებინდების ხე
  • ბოლოტინა
  • ტირილის გამოქვაბულები
  • Hearthglen - დასავლეთი Plaguelands
  • ტანარისი
  • ბედლენდები
  • ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძული
  • აფეთქებული მიწები
  • Stranglethorn Vale

ნამარხი

[ნამარხი გამოჩეკვა] - არკანური შელოცვების დახმარებით ჩონჩხის შეკრებით თქვენ ხვლიკი გააცოცხლეთ. ის ძალიან კარგი თანამგზავრი აღმოჩნდა და მას პრაქტიკულად არ სჭირდება საკვები.

მხიარული თანამგზავრი.

[ნამარხი მტაცებელი] - არკანური შელოცვების დახმარებით ჩონჩხის შეკრებით თქვენ ხვლიკი გააცოცხლეთ.

მაგარი მთა, იქცევა ისევე, როგორც ჩვეულებრივი მტაცებლები, მხოლოდ ხორცის გარეშე.

ღამის ელფები

[აღორძინების ძვლები] - მარადისობის პირველი ჭას აფეთქებისას, ქალდორეების კულტურული ცხოვრების დედაქალაქი წყალში გადავიდა. მტკივნეული სიკვდილის თავიდან ასაცილებლად, დედოფალმა აზშარამ გარიგება დადო ძლევამოსილ არსებასთან - შესაძლოა ერთ-ერთ ძველ ღმერთთან ან ელემენტარულ ღმერთთან - რამაც გამოიწვია გადარჩენილი ჰაიბორნის გარდაქმნა სასტიკ გველის არსებებად, რომლებიც ახლა ცნობილია როგორც ნაგა.

20 წამის განმავლობაში აქცევს ნაგას. ზუსტად მათსავით მოძრაობ, მხოლოდ ცეკვა არ შეგიძლია.

[ქალი დრუიდის და მამაკაცი მღვდლის ქანდაკებები] - ფიგურები ღამის ელფებს ახსენებს იმ მნიშვნელოვან და ამაღელვებელ დღეს მათი საზოგადოებისთვის, როდესაც ელფებს უფლება მიეცათ აერჩიათ დრუიდის გზა, ხოლო მამრ ელფებს შეეძლოთ გაეგოთ მღვდლობის საიდუმლოებები. იმ დღემდე, ეს როლები მკაცრად იყოფა ელფ მამაკაცებსა და ქალებს შორის მრავალი ათასი წლის განმავლობაში.

ანათებს თქვენ მწვანე შუქის სხივით 10 წამის განმავლობაში, სხივი თქვენს უკან მოძრაობს (აღნიშნეთ, რომ თუ თქვენ ხართ ჩრდილში, სხივი იქნება მეწამული)

[Highborne Soul Mirror] - დიდი სუნდერინგამდე, ჰაიბორნი ცნობილი იყვნენ ღამის ელფებს შორის მათი ამპარტავნობით, სიხარბით და ექსტრავაგანტული ჩაცმულობისადმი გატაცებით. ითვლებოდა, რომ ჰაიბორნისთვის არაფერი იყო უფრო ლამაზი, ვიდრე საკუთარი ანარეკლი. სარკეებმა, როგორიც თქვენ იპოვნეთ, ელფებს აჩვენეს სამგანზომილებიანი ანარეკლი, რაც მათ საშუალებას აძლევდა დაენახათ ლამაზი ტანსაცმელი ყველა მხრიდან. თუმცა, ისინი ხშირად ასახავდნენ თავიანთი მფლობელის სულიერ ნაკლოვანებებს, აქცევდნენ მის ისედაც გარყვნილ სახეს მანკიერების ნიღბად.

იძახებს შენს სარკის სურათს, რომელიც უბრალოდ დგას და გიყურებს. საკმაოდ შემზარავი. ვინც "სარკეებს" უყურებს, გამიგებს.

[კალდორეი ვინდსონგი] - „ქარის სიმღერა“ აწყობილია სხვადასხვა სიგრძის უხვად მორთული ბრინჯაოს მილებიდან, ბრინჯაოს ვაზზე მიბმული. არტეფაქტი აშკარად ჯადოსნურია – „ქარის სიმღერა“ სიმშვიდეშიც კი საკუთარ მელოდიას უკრავს.

როდესაც ამას იყენებთ, მელოდია უბრალოდ უკრავს და შეტყობინება "<Ваше имя>უსმენს მის „ქარის სიმღერას“. Და სულ ეს არის. /facepalm.jpg

[დედოფალ აშარას კაბა] - უდავო ფაქტად ითვლება, რომ დედოფალი აშარა იყო ყველაზე ლამაზი ქალი ღამის ელფებს შორის. სამწუხაროდ, თუ ვიმსჯელებთ ამ პენუარის მბზინავი ფერებით, მისი სილამაზის გრძნობა შორს იყო სრულყოფილი. "ყოველთვის იყო, არის და იქნება... მხოლოდ ერთი აზშარა."

ეპიკური პატივი მე-60 დონეზე. სარგებელი საკმაოდ საეჭვოა, ახლა თითქმის ყველა იყენებს მემკვიდრეობას ალტის გასაუმჯობესებლად. მაგრამ დამწყები, რომელიც თავის პირველ სპარსულს ამუშავებს, ბედნიერი იქნება მასთან.

[ტირანდის საყვარელი თოჯინა] - ტირანდა უისპერვინდი ელუნის მღვდელმთავარია. ის ახლახან დაქორწინდა და ახლა ქმართან ერთად მართავს ღამის ელფებს. იგი გაიზარდა უძველეს ქალაქ სურამარში, მარადისობის პირველი ჭასგან შორს და შედარებით ახლოს, სადაც ძმები მალფურიონი და ილიდან სტორმრეიჯი აღიზარდნენ. ტირანდის იდილიური ბავშვობა აშკარა კონტრასტია მის შემდგომ ცხოვრებასთან, სავსე სიმწარითა და კონფლიქტებით.

ბევრი მკურნალი სიამოვნებით იპოვის ამ ბარბის. შესაძლოა, ზოგს მაინც სული ურჩევნია ინტელექტს, მაგრამ უნდა აღიაროთ, კარგი დამწყები აქსესუარია.

[ნაპერწკლის ამულეტი] - ნათურები ბუნების სულებია და პოპულარული რწმენით, მკვდარი ღამის ელფების სულები. ისინი ცხოვრობენ მშობლიურ ტყესთან ახლოს და ეხმარებიან ღამის ელფებს შენობების მშენებლობასა და შეკეთებაში, ასევე ელფების ქალაქების დაცვაში. ბევრმა ვისპმა შესწირა თავი არქიმონდის დასამარცხებლად მესამე ომის დასასრულს, ასე რომ, დღეს გაცილებით ნაკლები ვისპი დარჩა, ვიდრე ძველ დროში.

20 წამის განმავლობაში აქცევს ჭურჭლად. თქვენ არ შეგიძლიათ რაიმე ქმედების განხორციელება, ეს ჰგავს Hallow's End-ის კვერთხის ეფექტს, მხოლოდ უფრო მოკლე.

ნერუბები

[ძველი ღვთის კურთხევა]

გარდაქმნით თქვენ Ahn'Qiraj-ის მწვანე ხოჭოში 20 წამის განმავლობაში.

[იოგ-სარონის თავსატეხი] - ეს არის პატარა ყუთი მოცურების პანელებით, უამრავი საკინძებით და ფარული საკეტებით. როგორც არ უნდა გადაიტანოთ ეს მოწყობილობები, თქვენ ვერ გახსნით ყუთს მის შესახედად. გადაწყვეტილებას ძალიან ართულებს ის ფაქტი, რომ ყუთიდან მუდმივად ისმის ჩურჩული: "ეს შენი ბრალია. შენი ბრალია. შენი ბრალია!"

როცა მის გახსნას ცდილობ, ის ყურში ჩასჩურჩულებს სხვადასხვა პროვოკაციულ ბრალდებებს და საშინელ ფრაზებს:

  • ნი „ალოტა არის ქალაქი, რომელშიც უძველესი დროიდან მრავალი საშინელი დანაშაული ჩაიდინეს.
  • დამხრჩვალი ღმერთის გული შავი ყინულია.
  • ნიალალოტაში მხოლოდ ძილია.
  • თქვენ წინააღმდეგობას უწევთ. ცხოვრებას ისე ეკიდები, თითქოს მას აქვს მნიშვნელობა. არაფერი, თქვენ გაიგებთ სიმართლეს.
  • სიკვდილიც კი შეიძლება მოკვდეს.
  • ბოლოს და ბოლოს, ყოველთვის მარტო ხარ.
  • არ არსებობს მკაფიო საზღვრები რეალობასა და ფანტაზიას შორის.
  • მძინარე ქალაქ ნიალალოტაში მხოლოდ გიჟური არსებები დადიან.
  • Მიმოიხედე. ისინი ყველა გიღალატებენ. გაიქეცი შავ ტყეში, ყვირილი შეშინებული.
  • ვარსკვლავების ცივი შუქი ადამიანებს სიბნელეში აკანკალებს.
  • ყველა ადგილს, ყველა საგანს აქვს სული. ნებისმიერი სულის მოხმარება შეიძლება.
  • ისევ გქონდა ეს ოცნება? შავი შვიდთვალიანი თხის შესახებ, რომელიც გიყურებს?
  • მდუმარე, მშვიდი, სახლების ყურება ყოველთვის ოცნებობს. მათი ჩამოგდება ნიშნავს ტანჯვისგან თავის დაღწევას.
  • უზარმაზარი როკი ყველას უყურებს მკვდარი ხის ზემოდან. მის ჩრდილში სუნთქვასაც კი ვერავინ ბედავს.
  • Y "knat k" t "rigg k" yi mrr "ungha gr" mula.
  • ოცნებობ, როცა გძინავს? ან უბრალოდ შორდებით რეალობის კოშმარს?
  • ის შენს უკან დგას. Არ გაინძრე. არ ისუნთქო.
  • გახსენი! გახსენი! გახსენი! მხოლოდ მაშინ იპოვით სიმშვიდეს.
  • რამ შეიძლება შეცვალოს ადამიანის ბუნება?
  • დატბორილ ქალაქში სძინავს.
  • სიცარიელე შთანთქავს შენს სულს. და ამას ნელ-ნელა გააკეთებს.
  • თევზებმა ყველა საიდუმლო იციან. იციან რა არის სიცივე. მათ იციან რა არის სიბნელე.
  • ოკეანის ფსკერზე სინათლეც კი კვდება.
  • ბნელ ტყეში ბატკანი დაიკარგა.
  • წინაპართა ტანჯული სულები შენთან მიჰყვებიან, ჩუმად ყვირის. როგორც ჩანს, საკმაოდ ბევრი მათგანია.

ორკები

[პირველი შამანის თავსაბურავი] - ორკების კულტურაში შამანური ტრადიციის გაჩენა საიდუმლოებით არის მოცული. ყველა ისტორიულ დოკუმენტში ორკებთან ერთად ყოველთვის მოიხსენიება შამანები. ეს უბრალო თავსაბურავი ისეთივე ძველია, როგორც სამყარო. ჩვენ ვერასოდეს გავიგებთ მისი შემქმნელისა და მფლობელის სახელებს.

ეპიკური ქუდი 70 დონის მოჯადოებული შამანისთვის.

ტოლ'ვირი

[მცოცავი ფეხი] - ტოლ'ვირის ლეგენდები მოგვითხრობს ბოროტ ჯინიზე, რომელზეც რამკაჰენი ნადირობდა. სიკვდილის თავიდან ასაცილებლად ჯინი ცდილობდა მაიმუნში გადასულიყო. სულის გადასახლების დროს მას სიკვდილმა გადაასწრო და ჯინის მხოლოდ მცირე ნაწილი გადავიდა ცხოველში. - ძლივს საკმარისია ერთი თათის კონტროლი.

ხელი რომ მოძრაობს თითებზე. მაგარი თანამგზავრი. გამარჯობა ადამს.

[სკარაბის შემოსევის გულსაკიდი] - ფარაონ ტებჰოტეპის მეფობის დროს ვირის ხეობაში "მდინარე ნაალი შემოიჭრნენ გველები. ვერაფერი შეაჩერებდა ქვეწარმავლებს, სანამ მოულოდნელი დახმარება არ მოვიდა უდაბნოდან. სკარაბის ღრუბლები დაფრინავდნენ გველებს და მათ შორის ბრძოლა დაიწყო, რომელიც დასრულდა ორივე ჯარის სრული მოსპობა და მშვიდობის მეფობა.

იხმობს ურდოს... მშვიდობიან სკარაბებს. შენც გეშინია?

[აზაკირის კვერთხი] - აკირები წარმოუდგენლად ბოროტი მწერების უძველესი რასაა, რომლებიც ათასობით წლის განმავლობაში ებრძოდნენ ტროლებს. ერთ დროს აზის დიდი ცივილიზაცია ორ ნაწილად გაიყო - ჩრდილოეთით აზოლ-ნერუბი და სამხრეთით ანი ქირაჯი. ღამის ელფებმა მოახერხეს ქირაჯის ჯადოსნურ ციხეში დაპატიმრება, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ძველმა ღმერთმა კ "თუნმა კვლავ გააღვიძა თავისი არსებები.

გასწავლით როგორ გამოიძახოთ შესანიშნავი ლურჯი ხოჭოს მთაზე.

[Sirocco Scimitar] - დიდი ხნის წინ, რამჰაკენის ცნობილმა მჭედელმა ირმაატმა შეადგინა ოთხი სკიმიტარი და მიუძღვნა ისინი ოთხი ქარის ჯინი-ბატონებს. Scimitars ითვლება დაკარგულად, მაგრამ თუ თქვენ მოახერხებთ ამ ხმლის აღდგენას, მაშინ არის იმედი, რომ სხვებიც იქნებიან.

85 დონის ცალმხრივი ხმალი, რომელიც არ არის უნიკალური. და ეს ნიშნავს, რომ თუ თქვენ იპოვით იგივეს სხვა პერსონაჟისთვის თამაშის დროს (რადგან იშვიათი არტეფაქტები გვხვდება მხოლოდ ერთხელ თითოეული გმირისთვის), მაშინ თეორიულად შეგიძლიათ აიღოთ ერთი ასეთი სიმპათიური მამაკაცი თითოეულ ხელში.

[ამუნას შტაბი] - ამუნაე არის შემოქმედების დარბაზების ერთ-ერთი მცველი. დარბაზების სხვა ტიტანური ქმნილებების მსგავსად, ის შეიქმნა ძლიერი მოწყობილობის დასაცავად, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს მთელი სიცოცხლე აზეროტზე. თითოეული მეურვე განასახიერებდა ერთ-ერთ მთავარ ელემენტს. ისისეტი განასახიერებს მაგიურ ძალებს, ამუნაე განასახიერებს სიცოცხლეს, სეტეში განასახიერებს ქაოსს და რაჯი განასახიერებს მზის შუქს.

85 დონის მკურნალის შტაბი, შეგიძლიათ ჩათვალოთ ის [Arcanist-Thane Thane Thaurissan's Staff] საპირისპიროდ.

[პატარა იმპერატორის ბეჭედი] - იმპერატორ ნინგტერის შესახებ ბევრი არაფერია ცნობილი. ტოლ "ვირსმა ენერგიულად აღნიშნა თავისი კორონაცია, იმპერატორს უწინასწარმეტყველეს ხანგრძლივი და ბედნიერი მეფობა. თუმცა, ნინგტერი გარდაიცვალა ძალიან ახალგაზრდა ასაკში, მისი ბედის თუნდაც მცირე ნაწილის შესრულების გარეშე.

ეპიკური ბეჭედი. სავარაუდოდ ძველი ეგვიპტის ყველაზე ახალგაზრდა ფარაონის - ტუტანხამენის სახელი დაარქვეს.

ტროლები

[ზინ-როკი, სამყაროების დამღუპველი] - კვლევამ აჩვენა, რომ ეს დიდებული ხმალი იყო ჰაკარ სულის ფლაიერის ერთ-ერთი უდიდესი საგანძური, რომელიც ცხოვრობდა ზულ "გურუბში. ჰაკარის დაცემის შემდეგ წლების განმავლობაში, ხმალი იყო მრავალი ძლიერი მეომრისა და პალადინის ხელში და რაღაც მომენტი - როგორც ჩანს, თუ ძალიან ბევრს იყენებდი, ის დაიშალა.

შესაძლოა ყველაზე სასურველი ეპოსი, რაც მე შემხვედრია. ბრწყინვალე ორმხრივი ხმალი, რომელიც მშვენივრად გამოიყურებოდა სიკვდილის რაინდის ან მეომრის ძლევამოსილ ხელში. ვარდნის მაჩვენებელი დაახლოებით 0.001% არის ძალიან დემოტივაციური (თუმცა მე შეიძლება ზედმეტად ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი ვარდნის შანსზე).

ვრიკული

[ნიფლვარი წვერის ნაჯახი] - ვრიკულის ცულები გამოირჩევა არაჩვეულებრივი ფორმით: მათი დანის ქვედა ნაწილი კონდახის ქვემოთაა გაშლილი. ამრიგად, წონაში მცირე განსხვავებებით, ვრიკულის ცულის დანა სიგანე უფრო დიდია, ვიდრე ჩვეულებრივი ცულის. ვრიკულები ამ პრინციპს იყენებენ იარაღისა და ზოგიერთი საყოფაცხოვრებო ხელსაწყოს გასაყალბებლად და ჯუჯებისთვისაც უცხო არ არის.

ეპიკური ცალი ხელის ნაჯახი 80 დონისთვის. იმისდა მიუხედავად, რომ ილვლი უტოლდება ულდუარს ნივთებს, ის არ ანათებს მახასიათებლებით.

ვიმედოვნებ, რომ ეს სახელმძღვანელო ოდნავ მაინც დაგეხმარათ ქვიშის ყუთების გათხრაში მთელს მსოფლიოში სახალისო და შინაარსიანი გზით.