ტოტალური ომი: Warhammer - Beastmen - ჯარი. ჰეი საძაგელი! მიმოხილვა Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

ძველი სამყაროს გაუვალი ტყეებით დაფარულ ნაწილებში არის თხის ფეხის საკუთრება, რომლებიც მთელი გულით სძულთ და ცდილობენ გაანადგურონ ცივილიზაციის ნებისმიერი გამოვლინება. და ამაში მათ ეხმარებიან ქაოსის სხვადასხვა მონსტრები და სხვა ბნელი არსებები.

არმიის მახასიათებლები

უპირატესობებიხარვეზები
+ უამრავი რაზმი
რას ითვალისწინებს იაფფასიანი ქვემეხი და სპეციალური ვარიანტი სტრატეგიულ რუკაზე.

Ძალიან სწრაფად
მხეცების თითქმის ყველა გუნდს აქვს საზარელი სიჩქარე, რომელიც აღემატება სხვა რასის რაზმების საშუალო სიჩქარეს კარგი მეოთხედით.

ძლიერი შეტევა
გარდა მაღალი სიჩქარისა, უმეტესობაცხოველების რაზმები ასევე გამოირჩევიან მაღალი იერიშით, რაც ამ რბოლას ერთ-ერთ საუკეთესოდ აქცევს სწრაფ ბრძოლებში და ჩასაფრებულ შეტევებში.

ძლიერი ამაზრზენი ქვეითი
მხეცებს ჰყავთ კარგი მარტოხელა მონსტრები, მაგრამ ისინი განსაკუთრებით ძლიერები არიან მინოტავრების ქვეით ნაწილებთან.

- სუსტი ჯავშანი
მხეცების თითქმის ყველა ერთეულს აქვს საკმაოდ სუსტი ჯავშანი, ბევრი მათგანი ასევე არ განსხვავდება და მაღალი დაცვაახლო ბრძოლაში და, შესაბამისად, ხანგრძლივ ბრძოლაში, ისინი შეიძლება იყვნენ დაუცველ მდგომარეობაში.

- სუსტი ისრები
გარდა იმისა, რომ ღარიბი ჯავშანი აქვთ, თხის ფეხები ასევე არ არიან ცნობილი როგორც გამოჩენილი მსროლელები და მიუხედავად კარგი არტილერიისა, უმჯობესია ისინი ბრძოლაში რაც შეიძლება ადრე მივიტანოთ.

- ცუდი დისციპლინა
თუნდაც ელიტური ერთეულებიმხეცებს არ აქვთ მაღალი მორალი და ხშირად გარბიან, თუ ბრძოლა თავიდანვე კარგად არ წარიმართება.

ქვეითი
ბესტიგორები დიდები არიან, მაგრამ ყველა სხვა ქვეითი ქვედანაყოფი გაცილებით სუსტია, თუ, რა თქმა უნდა, მინოტავრებს არ განვიხილავთ ჩვეულებრივი ქვეითების კატეგორიაში.

კავალერია
ის არის, მაგრამ ასე არ არის მნიშვნელობამხეცთა თითქმის მთელი არმიის მაღალი სიჩქარისა და შემოტევის გამო.

არტილერია
უცნაურად საკმარისია, მაგრამ ის ასევე არსებობს და წარმოდგენილია ურჩხული რაზმით, რომელიც მტერს უზარმაზარ ჯადოსნურ ლოდებს ესვრის.

ლეგენდარული ლორდები

ხედისახელიაღწერა
ხაზრაკ ცალთვალა ხაზრაკს შეუძლია სატრანსპორტო საშუალებად ეტლი აიღოს, რაც მას ეფექტური გახდის მტრის ქვეითების წინააღმდეგ. მას აქვს უნარები და ნივთები, რომლებიც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს როგორც საკუთარი, ისე მოკავშირე ქვედანაყოფების თავდასხმას და დაზიანებას, რამაც შეიძლება არაერთხელ შეასრულოს გადამწყვეტი როლი მრავალ ბრძოლაში.

პირადი ტრანსპორტი: რაზგორგორის ეტლი [ ★ ]

მალაგორ დარხარბინგერი () მალაგორი ბუნების სკოლის მართლწერის შემსრულებელია, რომელსაც აქვს რამდენიმე საინტერესო შელოცვა, როგორიცაა "ველური ბატონობა", რომელიც იწვევს ძლევამოსილ კიგოორს ბრძოლის ველზე და "გოროკის მანტია", რომელიც მნიშვნელოვნად ზრდის ზარალს და თავდასხმას. შერჩეული ერთეული მისი ჯავშნის ხარისხის გაუარესების სანაცვლოდ.
მორგურ თენედარი ბნელი მბრძანებელი, რომელიც ფლობს კოლოსალურ დაცვას მტრის გასროლებისგან და მაგიის წინააღმდეგობის გაწევისგან. შეუძლია განაახლოს და გამოიძახოს Chaos Spawn ბრძოლის ველზე.

ლორდები

გმირები

ხედისახელიხედისახელი
მღელვარე შამანი ()

პირადი ტრანსპორტი: რაზგორგორის ეტლი [ ★ ]

მღელვარე შამანი ()

პირადი ტრანსპორტი: რაზგორგორის ეტლი [ ★ ]

მღელვარე შამანი ()

პირადი ტრანსპორტი: რაზგორგორის ეტლი [ ★ ]

მღელვარე შამანი ()

პირადი ტრანსპორტი: რაზგორგორის ეტლი [ ★ ]


ქვეითი

ხედისახელიაღწერა
უნგორის შუბოსანთა ნახირი

300
160

მხეცების ყველაზე იაფფასიანი ჭავლი. მახასიათებლებით ოდნავ ჩამოუვარდება მწვანე ტყავის გობლინებს, თუმცა მას აქვს დაცვა დიდი მტრების თავდასხმისგან. ამ რაზმის, ისევე როგორც მისი მსგავსი სხვათა დანიშნულებაა მტრის ჯარების მიბმა მისთვის არასაჭირო ბრძოლით, ხოლო მოკავშირეთა არმია იკავებს საჭირო პოზიციებს და გაიმარჯვებს. ფლობს დამახასიათებელ თვისებას, რომელიც საერთოა Beastmen-ის ყველა ქვეითი ქვედანაყოფისთვის, ანიჭებს მუხტის გაძლიერებას, სიჩქარეს და მაღალი ზნეობით შეტევას.
უნგორის შუბოსანთა ნახირი(ფარები)

350
160

უნგორის ნახირის ვარიანტი ფარებით. უფრო მდგრადია, მაგრამ ნაკლები წნევა აქვს.
უნგორის ნახირი

400
160

შუბების ნაცვლად ცულებით შეიარაღებული უნგორები, სავარაუდოდ, ოდნავ უფრო ძლიერები არიან შეტევაში, მაგრამ მათი მთავარი განსხვავება სხვა ვარიანტებისგან არის გადაადგილების შესაძლებლობა და შენიღბვა მოძრაობაში.
მთების ნახირი(ფარები)

550
120

მთები, როგორც მხეცების უფრო შთამბეჭდავი და ძლიერი ტიპი, არ არის ქვემეხის საკვები, ბევრად უკეთ იბრძვიან, ვიდრე მათი პატარა ნათესავები და, გარდა ამისა, კიდევ უფრო სწრაფად მოძრაობენ ბრძოლის ველზე. თუმცა, ისინი არ ატარებენ ჯავშანს და, შესაბამისად, შეიძლება ადვილად მოკლან მტრის ისრებით ან გაანადგურონ კავალერიის მიერ.
მთების ნახირი

650
120

რქების ნახირი ფარის გარეშე უარესია თავდაცვაში, მაგრამ უკეთესია შეტევაში, რაც მათ უფრო მეტად შეესაბამება Beastmen-ის თამაშის სულისკვეთებას. ამიტომ ისინი ალბათ უფრო ძვირია.
ბესტიგორების ნახირი

1050
100

მძიმე ჯავშანტექნიკით და შეიარაღებული ორმხრივი ცულებით, ბესტიგორები აჭარბებენ ყველა სხვა მხეცის ქვეით ქვედანაყოფებს და შეუძლიათ ბრძოლა თანაბარ პირობებში. ელიტარული ქვეითისხვა რასები. Მიუხედავად მძიმე ჯავშანიბესტიგორებს შეუძლიათ განავითარონ ღირსეული სიჩქარე და სწრაფად მიაღწიონ იქ, სადაც მათ მეთაურს ეს სჭირდება.

სარაკეტო ქვეითი

ცხენოსნები და ეტლები

ხედისახელიაღწერა
კენტიგორები

700
60

უღიმღამო კავალერია, რომელსაც, მიუხედავად ამისა, ჰყავს წყვილი საინტერესო თვისებები, კერძოდ, წინ განლაგება და უსასრულო გამძლეობა.
კენტიგორები(მძიმე იარაღი)

900
60

ცენტიგორები ფარების გარეშე, მაგრამ უზარმაზარი იარაღით, რომლებიც ჭრიან მძიმე ჯავშანს.
რაზგორგორის ეტლი

1100
4

შესანიშნავი ჯავშანსატანკო ეტლი, რომელიც აღემატება მწვანე ტყავის ეტლს. კენტიგორებისგან განსხვავებით, მას აქვს მართლაც მაღალი შეტევა და შექმნილია მტრის ქვეითებთან საბრძოლველად.

Ranged Riders და Charits

მონსტრები, მხეცები და არტილერია

ხედისახელიაღწერა
ქაოსის მებრძოლები

400
80

ომის ძაღლების კლასიკური რაზმი, რომელიც შექმნილია მტრის მსროლელებისა და არტილერიის ყურადღების გადასატანად ან თავდასხმისთვის.
ქაოსის მებრძოლები(შხამი)

475
80

ძაღლების საბრძოლო ბევრად უფრო საინტერესო ვარიანტი, შეტევისას მტრის შხამით მოწამვლა.
რაზორგორების ნახირი

600
32

ებრძვის ურჩხულებს, რომლებიც მოქმედებენ როგორც ერთგვარი კავალერია, რომელსაც შეუძლია გაურბოდეს და შეწყვიტოს ბრძანებების შესრულება. შეიძლება ვიფიქროთ, რატომ უნდა აიღოთ ეს ურჩხულები ეტლის ნაცვლად (რომელიც სუსტია მტრის კავალერიის წინააღმდეგ), მაგრამ ძნელია იმის ფიქრი, რატომ აიღოთ რაზგორგორები კენტიგორების ნაცვლად მძიმე იარაღით. სათითაოდ ისინი დაახლოებით თანაბარი არიან.
ჰარპიები

600
60

ჰარპიები არის მოქნილი მფრინავი დანადგარი, წინ განლაგების შესაძლებლობით. შექმნილია მსროლელებზე და უიარაღო მტრის ჯარებზე მოულოდნელი თავდასხმისთვის.
ქაოსის ქვირითი

1000
16

უძლეველი მონსტრები შხამიანი თავდასხმით. სუსტად შეაღწიეთ მტრის ჯავშანს, მაგრამ მათმა უძლეველობამ და შხამმა შეიძლება გაგიწიოთ ფასდაუდებელი დახმარება რთულ სიტუაციაში.
მინოტავრები

1250
16

მინოტავრები და მათი ჯიშები მხეცების მთავარი დამრტყმელი ძალაა; ეს არის ის, რაშიც ისინი ძალიან ძლიერები არიან. ორი ცულიანი მინოტავრები არ ატარებენ მძიმე ჯავშანს, მაგრამ აქვთ მაღალი სიჩქარე და კარგად ებრძვიან ნებისმიერ მტერს.
მინოტავრები(ფარები)

1400
16

ფარებით მინოტავრები ოდნავ სუსტია თავდასხმაში და მუხტში, ვიდრე ორნაჯახიანი მინოტავრები, თუმცა, ისინი იღებენ ჯავშანტექნიკის ზრდას, მტრის ისრებისგან შესანიშნავ დაცვას და მძვინვარე თავდაცვის ძალიან დიდ ზრდას, რაც მათ ძალიან გამძლეს ხდის გაჭიანურებულ ბრძოლაში.
მინოტავრები(მძიმე იარაღი)

1500
16

მძიმე იარაღის მქონე მინოტავრებს მოთამაშეები თავდაპირველად მეტსახელად "Demygryph Slayers" უწოდეს, რადგან იმ დროს რამდენიმე ფრაქციას შეეძლო ბრძოლის ველზე ცნობილი იმპერიული რაზმის შედარება. მძიმე იარაღის მინოტავრებს აქვთ ორმაგი ცულის მინოტავრების მახასიათებლები, გარდა ოდნავ დაბალი შეტევისა, გაუმჯობესებული მუხტისა და დიდი მტრების წინააღმდეგ პრემიისა.
კიგორ

1600
1

კიგორი თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო მონსტრია, რადგან ის არის როგორც ურჩხული, ასევე ძლიერი საარტილერიო განყოფილება, რომელიც მტერს უზარმაზარ ჯადოსნურ ლოდებს ესვრის, რაც მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს მტრის ქვედანაყოფებს დარტყმისას.

ახლო ბრძოლაში კიგორი გამოირჩევა მაღალი დაზიანებითა და თავდასხმით და, შესაბამისად, მას შეუძლია მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოს ნორმალურ ბრძოლაში. Ასევე აქვს დიდი მარაგიჯანმრთელობა, ჯადოქრობისადმი წინააღმდეგობა და მტრის მოგვებს ბოროტი თვალით უყურებს მთელ რუკას და, შესაბამისად, მისი გამოჩენა ბრძოლის ველზე ყოველთვის უსიამოვნო ამბავია მტრული ფრაქციის უმეტესობისთვის.

თუმცა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ კიგორს აქვს ძალიან შეუსაბამო თავდაცვითი მელე და, შესაბამისად, შეიძლება დაამარცხოს მტრის შუბოსნები, კავალერია ან მონსტრები. კიდევ ერთი მინუსი ის არის, რომ მტერზე ლოდების სროლა სწრაფად ამოწურავს კიგორს და, შესაბამისად, დროთა განმავლობაში ის სწრაფად კარგავს თავის ეფექტურობას.

გიგანტი

1600
1

გიგანტი, რომელიც არაფრით განსხვავდება სხვა რასის გიგანტებისაგან. მოწესრიგებული და უკიდურესად უსიამოვნო მტრის ქვეითებისთვის, მაგრამ დაუცველი ნებისმიერი დაბომბვის მიმართ.

ცნობილი რაზმები

ხედისახელიაღწერა
დრაკვოლდის მკვლელები(უნგორის შუბოსანთა ხროვა)

600
160

+ შხამიანი შეტევები
+ გაზრდილი melee დაცვა
ბლექჰორნ რეივერი(მთების ნახირი - ფარები)

750
120

+ უსაზღვრო გამძლეობა
+ გაზრდილი ჯავშანი
+ გაზრდილი შეტევა
+ შენიღბვა გზაში
+ რაზმის განლაგების შესაძლებლობა განლაგების ზონის გარეთ
Horrock-ის Rippers(ბესტიგორების ნახირი)

1200
100

+ გაზრდილი melee დაცვა
+ დაცვა დიდი მტრების თავდასხმისგან
+ უპირატესობა დიდი სამიზნეების წინააღმდეგ
გოროსის შვილები(სენტიგორები მძიმე იარაღია)

1250
60

+ გაზრდილი ჯავშანი
+ ჯადოსნური შეტევა
+ ფიზიკური დაზიანებისადმი წინააღმდეგობის აურა მეზობელი მოკავშირე ქვედანაყოფებისთვის, რომლებიც არ არიან ბატონი ან გმირი
კალკენგარდის ჯალათები(მინოტავრები - ფარები)

1550
16

+ საშინელი ხედი
+ რეგენერაცია
− ცეცხლისადმი დაუცველი

ეს შეიძლება არ იყოს ყველაზე სასარგებლო ბონუსები ცნობილი ერთეულისთვის, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ეფექტური და სასარგებლოა ბაზის მინოტავრის განყოფილება, თავად Kalkengarde Butchers ასევე არიან. ძლიერი მეტოქეებიბრძოლის ველზე.

მორსლიბის თვალი(კიგორი)

1800
1

+ ჯადოსნური შეტევა
+ Warp-gaze უნარი, რაც მტრის მოძრაობას გარკვეული ხნით შეუძლებელს ხდის

Beastmen ტაქტიკა

  1. სწრაფი შეტევა. Greenskins-ის მსგავსად, Beastmen-ებსაც კარგად შეუძლიათ მიყენება დიდი რიცხვიხანმოკლე დროში დაზიანება, მაგრამ ის არ გამოირჩევა არც კარგი დაცვით და არც ისრებით და მხეცების არტილერიაც კი სწრაფად იღლება. თქვენ უნდა დაიწყოთ ბრძოლა რაც შეიძლება სწრაფად და ისევე სწრაფად გაანადგუროთ მტერი, რადგან Beastmen-ებს აქვთ ყველაფერი, რაც თქვენ გჭირდებათ ამისთვის: ქვედანაყოფების უმეტესობის წინ განლაგების შესაძლებლობა, სწრაფი სიჩქარემოძრაობა და შესანიშნავი ზეწოლა თითქმის მთელი არმიისთვის.
  2. ქვემეხის საკვები.ისევ და ისევ, Beastmen-ებს, ისევე როგორც გრინსკინსებს, აქვთ ქვემეხის საკვების მრავალი ერთეული, რომელსაც შეუძლია მტრის ყურადღების გადატანა, ხოლო თქვენი არმიის ხერხემალი გარშემორტყმულია და ანადგურებს მტრის დანარჩენ ჯარებს.
  3. ბრძოლა ფლანგებზე.მხეცებს ჰყავთ სუსტი მშვილდოსნები, რომელთა დაცვასაც დიდი ღირებულება არ აქვთ, ხოლო Beastmen-ის არტილერია კიგორის სახით საკმაოდ შეუძლია საკუთარ თავზე ზრუნვა (და გარდა ამისა, დროთა განმავლობაში კარგავს ეფექტურობას და, შესაბამისად, ღირებულებას). გარდა ამისა, Beastmen-ის ავანგარდის სიჩქარე არ ჩამორჩება მათ ფლანგების სიჩქარეს და ზოგიერთი ქვედანაყოფი, როგორიცაა Minotaurs, მრავალმხრივია როგორც ქვეითი, ასევე კავალერიის წინააღმდეგ. ეს ყველაფერი მტერს ართულებს კლასიკური ტაქტიკის „გარსაღების და განადგურების“ განხორციელებას, ხოლო Beastmen-ებს, პირიქით, ძალიან კარგად შეუძლიათ მისი შესრულება.
  4. ჯადოქრების მაგია. Weremen-ის ჯადოქრებს შეუძლიათ მნიშვნელოვანი მხარდაჭერა გაუწიონ მოკავშირეთა ქვედანაყოფებს და მიაყენონ დიდი ზიანი მტრის ქვედანაყოფებს, ამიტომ ისინი არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი. გარდა ამისა, მათ აქვთ ერთი საინტერესო სკოლაეძღვნება ბუნების ძალას.
  5. მხეცების "ვააახ".მხეცებს, ისევე როგორც გრინსკინსებს, შეუძლიათ საბრძოლო ველზე დამატებითი სრულად აღჭურვილი არმიის მოყვანა, რომელიც ავტომატურად ჩნდება სტრატეგიულ რუკაზე შესაბამის პირობებში და, შესაბამისად, შეუძლია მტერს ნამდვილად გაახაროს. უზარმაზარი თანხამებრძოლები.

Weremen-ის არმიის საუკეთესო შემადგენლობა გვიან თამაშში

თამაშის ადრეულ ეტაპებზე ჯარის ოპტიმალური შემადგენლობა ბალანსდება თქვენს გამარჯვებებსა და ჯარების შენარჩუნების ღირებულებას შორის. Ზე გვიანი ეტაპითქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ჯარები ყველაზე ძლიერი და ძვირადღირებული ნაწილებისგან, მაგრამ აქაც კი სხვადასხვა ვარიანტებიიმის მიხედვით, თუ ვინ არის შენი მოწინააღმდეგე.

ჩვეულებრივი ქვეითებიდან ბესტიგორები ზედმეტად გამოირჩევიან დანარჩენებისგან და, შესაბამისად, არც თუ ისე სასურველია გვიან თამაშში იაფი შუბის ქვეითების გადაბირება, მაგრამ ეს აუცილებელია. მინოტავრები ყოველთვის იმსახურებენ მეტის დაქირავებას, უბრალოდ იმიტომ, რომ ისინი კარგები არიან. მტრის მონსტრებისა და კავალერიის წინააღმდეგ, ღირს მინოტავრების მძიმე იარაღით აღება - ისინი ეფექტურია ქვეითების წინააღმდეგაც. ქაოსის ქვირითები სიტუაციურია, მაგრამ ისინი ასუსტებენ მტერს და წარმოადგენენ ჩინებულ ქვემეხს, თუმცა ისინი ვერ შეძლებენ მათ დიდად გაჭიმვას ფრონტის ხაზზე. კიგორები გამოგადგებათ ნებისმიერ სიტუაციაში (არ დაივიწყოთ მტრის მოგვების დაპირისპირების უნარი).

ვარიანტები მკითხველებისგან

ლორდ ჰაარჰუსი

ტოტალური ომი: Warhammer Beastmen

ეს სახელმძღვანელო განიხილავს ძლიერ მხარეებს და სუსტი მხარეებიმხეცები. დროა ვიფიქროთ როგორც მტაცებელი.

Beastmen არის ერთ ერთი ყველაზე ლამაზი და ორიგინალური რასის. warhammer სულომი. ღირს მათი არჩევა თუნდაც იმისთვის, რომ უბრალოდ უყუროთ, როგორ არღვევს მინოტავრების ბრბო თითქმის ნებისმიერ სისტემას.

მხეცების ეკონომიკა ერთ-ერთი ყველაზე რთულია, რადგან მათ მოკლებულია შენობები, რომლებიც აუმჯობესებს ფრაქციის შემოსავალს, თუმცა მათ აქვთ თავისი უპირატესობებიც. მათ აქვთ ყველაზე ძლიერი ძარცვა და დარბევა სხვა ფრაქციებთან შედარებით.

ფრაქციის საბაზისო შემოსავალი არის 2500 საშუალო სირთულის, როგორც "ღმერთების მადლი". პრინციპში, არც ისე ცოტა, თუმცა თავიდან შეიძლება არ ჩანდეს.

ერთ-ერთი მთავარი თვისება, რომელიც განსაზღვრავს ურდოს წარმატებას, არის მისი ზრდა. ზრდა საჭიროა იმისათვის, რომ აშენდეს უფრო მძლავრი შენობები, რომლებიც საჭიროა ყველაზე მძლავრ და საშიშ ერთეულებზე წვდომისთვის, მაგრამ მხეცებს არ აქვთ რაოდენობის გაზრდის ჩვეულებრივი მეთოდები. ყველაზე მეტად ეფექტური გზაზრდის აჩქარება არის უნარების ქულების ინვესტიცია გმირის ზოლში. სამი უნარის ქულა მისცემს ძალიან მნიშვნელოვან ზრდას, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი მეთოდი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ზრდა კვლევის პანელიდან და მტრის ქალაქების დამარცხებისას, მაგრამ დანარჩენი არ იძლევა მსგავს ზრდას.

AT შემდგომი შინაარსიდამატებითი ჯარები მთლიანად უცხო მოსახლეობის მხრებზე მოდის. Როგორ? ხმალი სახსარზე. მტრის დასახლებების ძარცვა, განსაკუთრებით დიდი, სერიოზულად გაზრდის ფულის მიწოდებას, რომელიც უბრალოდ არ იცით სად დახარჯოთ. ისინი ამბობენ, რომ ხმალი კვებავს მეომარს. ისე, ყაჩაღიც.

მოემზადეთ ფულის მიწოდებაში სტაბილური მინუსისთვის, ასეთია ვალებში ცხოვრება.

ომის ტაქტიკა

სანამ ჯარი არ გაიზრდება, აზრი აქვს მხოლოდ ძარცვას ან ნაწილობრივ განადგურებას, რადგან შედეგად მიღებული ზრდა არც თუ ისე ეფექტურია. რაც მთავარია გამოცდილება, რომელიც გააუმჯობესებს თქვენი ურდოს ზრდას და უნარებს.

მას შემდეგ რაც არმიას განავითარებთ შესაბამის ზომამდე, ღირს დაიწყოთ ყველა ცოცხალი და კარგი ნივთის განადგურება ისე, რომ შეუძლებელი იყოს თქვენი ხაზების უკან გასვლა. AI-ს შეიძლება სურდეს დანგრეული დასახლებების მარტივად აშენება, ამიტომ ფრთხილად უნდა იყოთ. არ დატოვოთ მტრის ჯარი უკანა მხარეს.

ღირს ჯარებთან ბრძოლა ჩასაფრებიდან, რომლებსაც შეუძლიათ მტერზე პირდაპირი თავდასხმითაც კი იმუშაონ, მაგრამ არავის გაუუქმებია რიცხვითი უპირატესობის წესი.

ციხის ალყა

ალყა ნამდვილი გამოცდაა მხეცებისთვის. ტყეში ბრძოლას, ჩასაფრებიდან თავდასხმას სჩვევიათ. პირდაპირი თავდასხმის დროს, Beastmen შეიძლება არ იყოს ძალიან ეფექტური, თუნდაც მთელი თავისი ძალით, მაგრამ ისინი ძლიერები არიან ალყაში.

კარგად გაწვრთნილ ლორდს შეუძლია თავის მარაგში შეამციროს მტრის წინააღმდეგობის მონაცვლეობა ოკუპაციის მიმართ 3 მონაცვლეობით. თუმცა ეს ყველაფერი არ არის, ამ სვლების დამოკლებას გამოკვლევები და მეორადი გმირების, თუ არ ვცდები, შამანის უნარებიც დაეხმარება.

ამ შემთხვევაში ალყა შემცირდება 6+ მოხვევით, რაც საშუალებას მისცემს მოკლე დროამოწურეთ მტრის ნაწილები. არ არის საჭირო ლოდინი, ძალიან მოკლე დროში მტრის არმია დაკარგავს ზოგიერთ მებრძოლს და გახდება ძალიან დაუცველი. როგორც კი დაინახავთ თქვენი გამარჯვების შანსების მნიშვნელოვან ზრდას, ქარიშხალს, არ არსებობს მიზეზი, რომ "არც ისე ბევრი" დრო დაკარგოთ.

როგორც მოსალოდნელი იყო, ახალშიDLC Total War: Warhammer-ისთვისკრეატიულიასამბლეამ დაიწყო ახალი რბოლების დამატება. პირველი „ახლები“ ​​იყვნენ ქაოსის მეომრები – სასტიკი, დამწვარი ურჩხულები, რომლებსაც ომის გარდა არაფერი აინტერესებთ. მეორე, რაც უცნაურად საკმარისია, იყვნენ ბნელი ღმერთების იგივე მოძმეები - მხეცები. ძალიან საკამათო არჩევანი.

მხეცების რასა არ არის ყველაზე პოპულარული Warhammer Fantasy სამყაროში. ის არის ქაოსის მუტანტებისა და ცხოველური ორკების გაერთიანება, ამიტომ ხშირად იკარგება კლასიკური „ბოროტი ბიჭების“ ფონზე და არ გააჩნია თავისი გამოხატული ქარიზმა. მართლაც: ვინ შეარჩევს სატირების, კენტავრების და კაცობრიობის მითოლოგიის სხვა წარმომადგენლების არმიას, როცა შესაძლებელია თავად არქაონ დამღუპველი მიიყვანოს გამარჯვებამდე ან გამოაცხადოს WAAAGH მთელ მსოფლიოს?

მხეცებმა, ნახირებში გაერთიანებულმა, პანიკაში ჩააგდეს ხალხის, ელფებისა და ჯუჯების ყველა ცივილიზებული სახელმწიფოს ჯარები. ასე მოხდა მიდლენდის სამთავროში, სადაც ადგილობრივი მბრძანებელი ბორისი წარმატებით ებრძოდა მუტანტების ჯარებს და მოახერხა მხეცების რასის ლიდერის, ხაზრაკ ცალთვალების დაჭრაც კი. ბუნებრივია, მან ვერ მოითმინა კაცის მხრიდან ასეთი დამცირება, დაიწყო ჯარის შეგროვება, რომელიც მსოფლიოს ჯერ არ უნახავს. სწორედ ამ არმიას მიიყვანთ ბრძოლაში ახალი ამბების კამპანიაში. როგორც ჩანს, შეიძლება გაიხაროს: არის ახალი კამპანიები, საინტერესო რბოლები, თამაში დამატებით შინაარსს იძენს. სამწუხაროდ, ყველაფერი ასე ვარდისფერი არ არის.

ახალი გლობალური რუკა ორიგინალის ძლიერ შეკვეცილი ნაწილი აღმოჩნდა, ახალი საინტერესო ლოკაციების მოტანის გარეშე. თეორიულად, მისი ტერიტორიის უმეტესი ნაწილი დიდი ტყის ნაწილი უნდა ყოფილიყო, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე არ არის და თითქმის ყოველთვის მოგიწევთ ბრძოლა სტანდარტულ დაბლობზე. საერთო ჯამში, ყველა რეგიონის ხელში ჩაგდება - მთავარი მიზანიკამპანია - დასჭირდება არაუმეტეს ექვსი საათისა.

მხეცების ჯარების ნახევარს აქვს წინ განლაგების უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს განლაგდნენ რუკაზე თითქმის ყველგან, ჩასაფრების გაკეთება ნებისმიერ შესაფერის ტყეში.

ამ დროს გაჭიმვა პრობლემური იქნება, თუნდაც ძალიან მოინდომოთ. და ეს ყველაფერი ურდოს მექანიკის გამო, რომელიც თან ახლავს მხეცების არმიას. ისინი, ისევე როგორც ქაოსები, წვავენ ყველაფერს, რასაც გზაში შეხვდებიან. დასახლებებიდა მიიღეთ ფული მხოლოდ ძარცვის გზით. ეს ათავისუფლებს ყველაფრის დაცვის აუცილებლობას, მაგრამ ეკონომიკა უბრალოდ საშინელი იქნება. Beastmen ჯარისკაცები ძალიან ძვირია, და რასის არ აქვს შენობები ბანაკში, რომ მოაქვს ფული. არის მხოლოდ შენობები, რომლებიც ამცირებს ჯარების შენარჩუნების ხარჯებს თავად ბანაკის ზრდის საზიანოდ. და იმის გათვალისწინებით, რომ რეიდები პრაქტიკულად არ მოაქვს ფულს, ფულის შოვნა მხოლოდ დასახლებების ძარცვით გიწევთ. იმის გამო, რომ ყოველთვის არ არის საკმარისი ფული, უბრალოდ არ გამოდგება გარეთ ჯდომა.

თავიდანვე უნდა იფიქროთ გლობალურ სტრატეგიაზე, განსაზღვროთ სად გადაადგილდეთ და ვინ გაძარცოთ პირველ რიგში, რადგან შეგიძლიათ სადღაც გაძარცვული ტერიტორიების შუაგულში გაიჭედოთ და უბრალოდ დახარჯოთ მთელი თქვენი ხაზინა. და იმპერიული ჯარები ამ დროს მაღალ კედლებს მიღმა დასხდებიან და იცინიან შენს უძლურებაზე.

Ზე გლობალური რუკამხეცები მიჰყვებიან სტრატეგიასდარტყმა&გაუშვით, რადგან რთული იქნება რბოლების წინააღმდეგ თამაში გამაგრების სწრაფად შექმნის შესაძლებლობით. თუმცა, ქალაქის კედლებიდან მტრის მოტყუებით და უკანა ნაწილში დარტყმით, თქვენ გაიმარჯვებთ.

როდესაც საქმე ღია შეტაკებებს ეხება, მოწინააღმდეგეები არ იცინიან. თამამად შეიძლება ითქვას, რომ გვიან თამაშამდე Beastmen არმია მთლიანად დომინირებს ბრძოლის ველზე. თითქმის შიშველი, მსუბუქად დაჯავშნული არსებები აქცენტს აკეთებენ მუდმივი წნევა, დაზიანება და მობილურობა. უნგორების ბრბო შუბებით, მთები ცულებით ხელში და კენტავრის მსგავსი ცენტიგორები უბრალოდ თელავს მტერს ტალახში.

მაგრამ მხეცების არმიაში ყველაზე საშინელი მინოტავრები არიან. ისინი ძალიან მძლავრი, გამძლე ახლო საბრძოლო ქვეითი არიან ორი იმპერიული კავალერიის ზომის. ამავე დროს, ისინი მოძრაობენ დაახლოებით ამ კავალერიის სიჩქარით და, შესაბამისად, აქვთ დარტყმა. თითო ბრძოლაში მინოტავრების ერთ რაზმს შეუძლია სამასამდე მტრის ფეხით ჯარისკაცის მოკვლა, რაც ერთი ნაბიჯით გაანადგუროს თითქმის მთელი რაზმი. ჰოდა, მშვენივრად აკეთებენ - ჯარისკაცებს რქებზე ახვევენ, ჭრიან. მათი მუშაობის ყურება სიამოვნებაა. ერთადერთი, რასაც მინოტავრების შეჩერება შეუძლია, არის მშვილდოსნები და ძალიან მძიმე ქვეითები. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ სცადოთ მათი მორალის დაქვეითება, მაგრამ ეს ძალიან არასანდო გზაა.

თუმცა, როცა სხვა ფრაქციები მაინც ახერხებენ ტექნოლოგიური ხის ბოლომდე მისვლას და თავიანთი ქალაქების აღდგენას, მხეცები სულაც არ იქნებიან ტკბილი. სუსტი ჯავშნის გამო ძალიან რთულია ისრებით სავსე ქალაქების აღება და საარტილერიო სალვოები ძალიან ეფექტურად შეამცირებენ თქვენს რიგებს.

თავად მხეცებს უჭირთ ტექნოლოგია. მათი ხე ქაოსის ხეზე უფრო პატარაა და ყოველი გამოკვლეული ბონუსი ხუთ პროცენტით მოგაშორებთ მომდევნოს. არის ისეთებიც, რომლებიც დააჩქარებს თქვენს მეცნიერებას, მაგრამ ისინი ძალიან ცოტა და ძვირია.

გლობალურ რუკაზე მხეცების ფრაქცია მართლაც მოსაწყენია. ერთადერთი ამოცანებია რუკაზე ყველას განურჩევლად განადგურება. ჩვენ უნდა გავითვალისწინოთ დიპლომატიის უზარმაზარი ჯარიმები და ვაჭრობის უუნარობა, რაც სავსებით ლოგიკურია. მხეცები ქაოსისა და ორკის ფრაქციების ნაზავია. პირველიდან მათ მემკვიდრეობით მიიღეს ლაშქართა მექანიკა და დასახლებების განადგურება, ხოლო მეორესგან - ჯარების ძლიერი და სუსტი მხარეები და ცხოველური ბრაზის მასშტაბები, რომელიც მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც ორკ WAAAGH.

მხეცებში ერთადერთი ორიგინალური მომენტი ადგილობრივი მთვარის მორსლიბის ფაზებზე დამოკიდებულებაა. ყოველ რამდენიმე შემობრუნებას მიიღებთ ბონუსს ასარჩევად. ეს შეიძლება იყოს ჯარების მყისიერი შევსება თქვენი ბანაკის ზრდის ხარჯზე, ან თქვენი ჯარების თავდასხმისა და თავდაცვის გაზრდა. მაგრამ გენერლის მოძრაობის დიაპაზონი რუკაზე განახევრდება. ყველაფრის გადახდა მოგიწევთ, მაგრამ ზოგიერთი ბონუსი უკვე ძალიან ძლიერია. დიახ, და მხეცების გენერლების განვითარების ტოტები, ალბათ, ერთ-ერთი საუკეთესოა.

პრინციპში, ეს შეიძლებოდა დასრულებულიყო, რომ არა ერთი, მაგრამ. ფასი. რა თქმა უნდა, ხარისხი მასზე არ არის დამოკიდებული, მაგრამ DLC-ის ფასი ძალიან მაღალია. და ეს თითქმის კლავს სურვილს გამოსცადო Call of the Beastmen და აღფრთოვანებულიყავი სიკვდილის ცეკვით, რომელსაც ასრულებს მინოტავრების არმია.