dds დანამატები adobe photoshop cs6-ისთვის. როგორ გამოვიყენოთ ინსტრუმენტები Adobe Photoshop CS6-ში

იხილეთ ყველა ინსტრუმენტი.ინსტრუმენტები შეგიძლიათ იპოვოთ ხატულ მენიუში. გაარკვიეთ რომელი ხატულა გაძლევთ წვდომას კონკრეტულ ინსტრუმენტზე.

  • თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა ტიპის შერჩევის ხელსაწყოები, როგორიცაა მართკუთხა მარხილი, ოვალური მარხილი, მარხილი (ჰორიზონტალური ხაზი) ​​ან მარხილი (ვერტიკალური ხაზი). ეს გრძელი შერჩევის პარამეტრები მუშაობს ყველა ხელსაწყოზე, გარდა Move and Zoom ინსტრუმენტისა.

საჭიროების შემთხვევაში მონიშნეთ გამოსახულების სხვადასხვა სფერო.არსებობს რამდენიმე ინსტრუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ ამაში:

  • "მართკუთხა მარკი": აირჩიეთ ინსტრუმენტი მასზე დაწკაპუნებით, შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ სურათზე.
  • "გადაადგილება": ამ ხელსაწყოთი შეგიძლიათ დააყენოთ არჩეული ფენა. ძირითადად, ეს ინსტრუმენტი გამოიყენება ობიექტების (ფენების) გადასატანად.
  • მართკუთხა ლასო: ინსტრუმენტი გამოიყენება იმავე მიზნებისთვის, როგორც Selection ინსტრუმენტი, მაგრამ ის საშუალებას გაძლევთ თავად დახატოთ შერჩევის ფორმა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ნებისმიერი ფორმა. ამისათვის ჯერ აირჩიეთ ხელსაწყო და შემდეგ დაიწყეთ გამოსახულების სხვადასხვა ადგილებზე დაწკაპუნება, თქვენთვის სასურველი ტერიტორიის გარშემო. შემდეგ დააწკაპუნეთ საწყის წერტილზე არჩევანის დასასრულებლად ან უბრალოდ დააჭირეთ Enter ღილაკს.
  • ჯადოსნური ჯოხი: ხაზს უსვამს გამოსახულების უბნებს მიმდებარე პიქსელების ფერის ან სიკაშკაშის მსგავსების საფუძველზე.
  • სურათის ამოჭრა Crop Tool-ის გამოყენებით.ის ემსახურება გამოსახულების ამოჭრას - ქმნის ჩარჩოს და ჭრის უბნებს, რომლებიც არ ხვდება ჩარჩოში. უბრალოდ დააწკაპუნეთ ხელსაწყოზე, განსაზღვრეთ ტერიტორია, რომლის ამოჭრა გსურთ და დააჭირეთ Enter ღილაკს.

    შეარჩიეთ ფერები თქვენი სურათიდან თვალის საწვეთურის გამოყენებით.მასთან ერთად შეგიძლიათ აირჩიოთ ფერები სურათიდან. თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ თქვენს სურათზე ნებისმიერ ადგილას, რომ აირჩიოთ ფერი, შემდეგ კი შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფერი სხვა მიზნებისთვის.

    შეაკეთეთ პრობლემური სურათი Spot Healing Brush ხელსაწყოთი.თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ობიექტს (დეფექტს) და ინსტრუმენტი შეავსებს მას ფერით ამ ობიექტის (დეფექტის) გარშემო არსებული პიქსელების მიხედვით. გათვალისწინებული იქნება ისეთი პარამეტრები, როგორიცაა განათება, დაჩრდილვა, ტექსტურა, გამჭვირვალობა (ყველაფერი გამოითვლება ავტომატურად).

    გამოიყენეთ სხვადასხვა ხატვის ხელსაწყოები.

    • „ფუნჯი“: მხატვრებისა და მხატვრების საყვარელი ინსტრუმენტი, რომელსაც ხატვისთვის იყენებენ. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფუნჯის ზომა და ტიპი სურათის სცენაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით.
    • ბეჭედი: ინსტრუმენტი გამოიყენება გამოსახულების ერთი ნაწილის მეორე ნაწილზე კლონირებისთვის. აირჩიეთ ინსტრუმენტი Alt კლავიშის დაჭერისას და შემდეგ დააწკაპუნეთ ზონაზე, რომლის კლონირებაც გსურთ, შემდეგ გაათავისუფლეთ Alt და თქვენს მიერ არჩეული ტერიტორია კლონირდება.
    • Archive Brush: ეს ინსტრუმენტი გამოიყენება გამოსახულების ორიგინალური მდგომარეობის საჩვენებლად, როდესაც ის პირველად გახსენით Photoshop-ში. მაგალითად, თუ თქვენ გააკეთეთ ფერადი სურათი შავ-თეთრი (Alt + Shift + Ctrl + B) და შემდეგ დაიწყეთ მასზე ხატვა Archive Brush ხელსაწყოთი. იმ ადგილებში, სადაც დახატეთ, გამოსახულება გახდება ორიგინალური სახით - ფერში.
    • კალამი: ამ ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ მარტივად დახატოთ ნებისმიერი ფორმის ვექტორული ფორმა, რომლის ზომის შეცვლა შესაძლებელია ხარისხის დაკარგვის გარეშე. განათავსეთ კურსორი იქ, სადაც დაიწყებთ ხატვას და დააწკაპუნეთ პირველი დამაგრების წერტილის შესაქმნელად. სხვა წამყვან წერტილები დააკავშირებს თითოეულ მომდევნოს და გექნებათ ფიგურა. ფორმის დასასრულებლად დააწკაპუნეთ პირველ სამაგრ წერტილზე ან დააჭირეთ Enter.br>
  • წაშალეთ არასასურველი ადგილები Eraser ინსტრუმენტით.იგი გამოიყენება გამოსახულების შტრიხების ან შრეების წასაშლელად.

    შექმენით ეფექტები გამოსახულების კონკრეტულ ადგილებში.

    • "გრადიენტი": ამ ხელსაწყოს შეუძლია ფერთა გრადიენტი შერჩეულ ზონაში ან მთელ სურათზე. აირჩიეთ ინსტრუმენტი და შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათზე, გადაიტანეთ ის თქვენთვის სასურველი მიმართულებით.
    • დაბინდვა: ეს ინსტრუმენტი გამოიყენება გამოსახულების ან შტრიხების გასაბუნდოვნად. უბრალოდ აირჩიეთ ინსტრუმენტი და აირჩიეთ არე, რომლის დაბინდვა გსურთ.
    • Illuminator: გამოიყენება გამოსახულების ბნელი უბნის გასანათებლად. უბრალოდ აირჩიეთ ხელსაწყო და დაიწყეთ სურათის დახატვა.
  • თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ტექსტი სურათზე ტექსტის ხელსაწყოს გამოყენებით.ეს ინსტრუმენტი გამოიყენება სურათზე ტექსტის დასამატებლად. აირჩიეთ ინსტრუმენტი და დააჭირეთ ნებისმიერ წერტილს ტექსტის დასამატებლად.

    Შესრულებულია! რამდენიმეწლიანი ლოდინის შემდეგ, Nvidia-მ შეძლო მისი განახლება NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop-ისთვისდა შემოიღო ვერსიის მხარდაჭერა მასში CS4, CS5 და x64სისტემები (თუმცა უფრო სწორი იქნება ვთქვათ- 64 ბიტიანიპროგრამული უზრუნველყოფის ვერსიები). ახლა მოყვარულებს და პროფესიონალებს მთელი მსოფლიოდან შეუძლიათ საბოლოოდ შეწყვიტონ გადახტომა 64-ბიტიდან 32-ბიტიანზე და ისევ დაბრუნდნენ ნორმალური რუქების შესაქმნელად.

    Nvidia Normal Map Filter და DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ისთვის (x64)

    NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop მოდის ორი ძირითადი კომპონენტით:
    • NormalMapFilter- ფილტრი Photoshop-ისთვის, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი სურათი გადააქციოს ნორმალურ რუკად. ალგორითმი მუშაობს Height2Normal პრინციპით, ე.ი. თავდაპირველ სურათში მუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს დეპრესიებს, ხოლო მსუბუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს სიმაღლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დამუშავებისთვის შეიძლება საჭირო გახდეს ორიგინალური სურათის ხელით გადახედვა (თუ, რა თქმა უნდა, ზრუნავთ შედეგის ხარისხზე). ფილტრისთვის ხელმისაწვდომია პერსონალიზაციის მრავალი ვარიანტი, ასევე 3D ხედში გადახედვის შესაძლებლობა.

    • DDS დანამატი- გაძლევთ საშუალებას გახსნათ და შეინახოთ შეკუმშული ტექსტურები DXTC ალგორითმის გამოყენებით (.dds ფორმატი), აირჩიოთ შეკუმშვის პროფილი გამოსაყენებლად და ა.შ. DDS (Direct Draw Surface) ფორმატი ფართოდ გამოიყენება თამაშის განვითარებისთვის და ხშირად გამოიყენება ტექსტურების შეკუმშვისთვის. თამაშის მოდელებიდან.


    NVIDIA Developer Zone-ის ვებსაიტზე შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins Adobe Photoshop-ისთვისდა სხვა სასარგებლო ინსტრუმენტები, ან გამოიყენეთ პირდაპირი ბმულები მოდულის 8.5 ვერსიის ჩამოსატვირთად:

    NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
    NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

    P.S. ფრთხილად იყავით ყველა მანიპულაციით თქვენი ტექსტურებით და ყოველთვის შეინახე შენი სამუშაოერთ-ერთი ფილტრის გამოყენებამდე. ზოგადად, უფრო ხშირად და სხვადასხვა ფაილში შენახვა კარგი ფორმაა.

    Intel-მა გააფართოვა Photoshop*, რათა ისარგებლოს გამოსახულების შეკუმშვის უახლესი მეთოდებით (BCn/DXT) დანამატის საშუალებით. ამ მოდულის მიზანია უზრუნველყოს ხელსაწყოები მხატვრებისთვის, რათა მიიღონ უმაღლესი შეკუმშვის შედეგები შეკუმშვის ოპტიმიზებული სიჩქარით Photoshop*-ში.

    ჩამოტვირთეთ დანამატები

    შეკუმშვამდე 769k TGA

    BC7 Fine Compression-ის შემდეგ 257k DDS

    სარგებელი

    • წვდომა აპარატურაზე მხარდაჭერილი უმაღლესი შეკუმშვის შედეგებზე
    • შეკუმშვა ოპტიმიზებული სიჩქარით
    • გადახედვისა და მოხერხებულობის მახასიათებლები პროდუქტიულობის დასახმარებლად
    • მუშაობს დადგენილი შინაარსის ხელსაწყოში
    • შემაერთებელი არქიტექტურა მომავალი შეკუმშვის სქემებისთვის

    ხშირად დასმული კითხვები

    კითხვა: რატომ გვჭირდება ჯერ კიდევ ტექსტურის შეკუმშვა?
    A:უფრო მეტი რეალიზმის მოთხოვნა ტექსტურების საშუალებით თამაშებში გაიზარდა ყოველი ახალი გრაფიკული ტექნიკის გაუმჯობესებით. ტექსტურის მეხსიერების ეფექტური მენეჯმენტი (შეკუმშვა) ჯერ კიდევ საჭიროა ამ მოთხოვნის შესაბამისად.

    კითხვა: როგორ შევამცირო არტეფაქტები/შეცდომები?
    A:ბიტის უფრო მაღალი სიღრმე და/ან უფრო თხელი (ნელი) შეკუმშვის ფორმატები (მაგ. BC7 fine)

    კითხვა: რატომ გამოვიყენო BCn Lossless PNG-ზე?
    A1: PNG, JPG და ა.შ. ზოგავს დისკზე ადგილს და გადაცემის დროს ინტერნეტში, მაგრამ არ ახდენს გავლენას ტექსტურების ოპტიმიზაციაზე გრაფიკული აპარატურის მეხსიერებაში გამოსაყენებლად.
    A2: BCN ოპტიმიზებს ტექსტურებს გრაფიკულ მეხსიერებაში რეალურ დროში გამოსაყენებლად და ზოგავს ადგილს დისკზე. თუმცა, ყველა აპლიკაციას არ შეუძლია წაიკითხოს/ჩატვირთოს უფრო ახალი BCN შეკუმშვის ფორმატები - საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ ოპტიმიზებული BCN თქვენს აპლიკაციაში.

    Q: ერთხელ მე მაქვს .DDS BCn-ით რა გავაკეთო მასთან?
    A:თქვენ შეგიძლიათ ტექსტურა მიანიჭოთ თქვენს ობიექტს ნებისმიერ აპლიკაციაში, რომელიც მხარს უჭერს არჩეულ BCn ფორმატს

    კითხვა: რომელი თამაშის ძრავები უჭერს მხარს DDS-ს?
    A1: Unreal გთავაზობთ BC7-ს, როგორც ტექსტურის შეკუმშვის ვარიანტს მშენებლობაზე
    A2: Maya 2015+ მხარს უჭერს BC7-ს Viewport2.0-ში

    Q: არის DX 11.3-ისა და DX12-ის მხარდაჭერა?
    A:დიახ, უფრო ახალი BCN ფორმატები მხარდაჭერილია DX11.2 და DX12-ში

    კითხვა: როგორ გავიგო, რა არის შეკუმშვა საუკეთესო რისთვის?
    A:იხილეთ ექსპორტის ფორმატების ცხრილი ქვემოთ.

    Q: რა არის HW მოთხოვნები BCn-სთვის
    A1:ძველი გრაფიკა (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
    A2:დაბალი სიმძლავრის გრაფიკას, როგორიცაა PowerVR, არ აქვს BC შეკუმშვის მხარდაჭერა

    კითხვა: ხელმისაწვდომია Mac-ის ვერსია
    A:არა, ამ დროს არა

    ძირითადი მახასიათებლები

    • მრავალჯერადი გამოსახულების ფორმატის მხარდაჭერა BCn-სთვის,
    • შეინახეთ DirectX10 გაფართოებული სათაურით sRGB-ისთვის
    • წაიკითხეთ DirectX10 გაფართოებული სათაურის DDS ფაილები Photoshop-ში*
    • სწრაფი და ზუსტი (უფრო ზუსტი) შეკუმშვის არჩევანი
    • ალფა რუქების, ფერადი რუქების, ნორმალური რუქების მხარდაჭერა
    • კუბის რუქების მხარდაჭერა
      • BCN შეკუმშვა
      • Gaussian Blur Script
      • გადაიყვანეთ ჰორიზონტალური კუბის ჯვარედინი ფენების სკრიპტზე/დან
    • ჩატვირთეთ/დაარედაქტირეთ mipmaps დონეები ფენებად - ხელახლა შეფუთეთ mipmaps შენახვისას
    • რეალურ დროში გადახედვა ხარისხის ურთიერთგაცვლის ვიზუალიზაციისთვის
    • Photoshop Batch/Action მხარდაჭერა
    • შეინახეთ მოდულის პარამეტრები წინასწარ დაყენების სახით
    • გაფართოებადი

    Cube Map Tools

    Gaussian Blur Script

    საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ გაუსის ბუნდოვანი მნიშვნელობა კუბის რუქის ყველა ცალკეულ ფენაზე (გვერდზე). ამის შემდეგ, ფენები შეიძლება შეინახოს პირდაპირ ერთ DDS ფაილში BCN ფორმატში, ან გადაკეთდეს ჰორიზონტალურ კუბ ჯვარში, Convert Cube Map სკრიპტის გამოყენებით, რომელიც მოწოდებულია შეფასებისთვის, თუ სასურველია.

    კუბის რუქის სკრიპტის კონვერტაცია

    ჩართავს ორმხრივ კონვერტაციას ჰორიზონტალური კუბური ჯვრიდან ცალკეულ გვერდებზე, როგორც შრეები გამოსახულების დამუშავებისთვის და ისევ უკან.

    ექსპორტის ფორმატები

    ხელმისაწვდომი ფორმატები იცვლება არჩეული ტექსტურის ტიპის მიხედვით. ასევე მოცემულია კონტექსტური სახელმძღვანელო მარტივი ტერმინებით. ფერის ფორმატის სია ნაჩვენებია მარცხნივ. სრული სია ნაჩვენებია ქვემოთ.

    BC1RGB4BPPA.k.a. DXT1სასარგებლოა ფერადი რუკებისთვის ან ჩვეულებრივი რუკებისთვის, თუ მეხსიერება მჭიდროა. შეიცავს RGB ტიპის მონაცემებს
    BC1sRGB4BPPA.k.a. DXT1
    BC3RGBA8 BPPA.k.a. DXT5გამოსადეგია ფერადი რუქებისთვის სრული ალფა, ფერადი და მონო რუქების ერთად შეფუთვა. შეიცავს RGBA ტიპის მონაცემებს.
    BC3sRGBA8 BPPA.k.a. DXT5იგივე, რაც ზემოთ sRGB გაფართოებული სათაურით მხოლოდ DX10 + დონის აპარატურაზე
    BC44BPPნაცრისფერისასარგებლოა სიმაღლის რუქებისთვის, პრიალა რუქებისთვის, შრიფტის ატლასებისთვის ან ნებისმიერი სხვა ნაცრისფერი მასშტაბის გამოსახულებისთვის
    BC5RG8 BPP სასარგებლოა ტანგენტური სივრცის ნორმალური რუქებისთვის. ორარხიანი ტანგენტის რუკა
    BC6HRGB8 BPPსწრაფი შეკუმშვაგამოსადეგია HDR 16 სურათებისთვის მხოლოდ DX11+ დონის აპარატურაზე
    BC6HRGB8 BPPწვრილი შეკუმშვა
    BC7RGBA8 BPPსწრაფი შეკუმშვაგამოსადეგია მაღალი ხარისხის ფერადი რუქებისთვის, ფერადი რუქებისთვის სრული ალფა. ის უზრუნველყოფს საუკეთესო ხარისხის შეკუმშვას მხოლოდ DX11+ დონის აპარატურაზე
    BC7RGBA8 BPPწვრილი შეკუმშვაიგივე, რაც ზემოთ, უფრო ოპტიმიზირებული შეკუმშვის დროს უფრო დახვეწილი შედეგისთვის
    BC7sRGBA8 BPPსწრაფი შეკუმშვაიგივეა, რაც BC7 Fast ზემოთ sRGB გაფართოებული სათაურით მხოლოდ DX10 + დონის აპარატურაზე
    BC7sRGBA8 BPPწვრილი შეკუმშვაიგივე, რაც BC7 Fine ზემოთ sRGB გაფართოებული სათაურით მხოლოდ DX10 + დონის აპარატურაზე
    არცერთიRGBA32 BPPშეუკუმშული

    მოთხოვნები

    • Windows* (32/64) ვერსიები 7, 8, 10
    • Photoshop* CS6 CC2015-მდე

    მითითება

    გამოხმაურება მისასალმებელია

    მეტი შედარება

    * სხვა სახელები და ბრენდები შეიძლება მოითხოვონ მათ მფლობელებს.
    © საავტორო უფლება 2015 Intel Corporation. Ყველა უფლება დაცულია. Intel, Intel-ის ლოგო, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon და Intel Iris არის Intel Corporation-ის სავაჭრო ნიშნები აშშ-ში. ან/და სხვა ქვეყნებში.

    სპეციალური დანამატების - დანამატების გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გაამარტივოს და დააჩქაროს მუშაობა Photoshop-ში. ზოგიერთი დანამატი საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ იგივე ტიპის მოქმედებები უფრო სწრაფად, სხვები ამატებენ სხვადასხვა ეფექტებს ან აქვთ სხვა დამხმარე ფუნქციები.

    მოდით გადავხედოთ რამდენიმე უფასო სასარგებლო დანამატს Photoshop CS6-ისთვის.

    ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ HEX და RGB ფერის კოდები. მუშაობს Eyedropper ინსტრუმენტთან ერთად. ნებისმიერ ფერზე დაწკაპუნებისას, მოდული ათავსებს კოდს ბუფერში, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება შეიტანოს სტილის ფაილში ან სხვა დოკუმენტში.

    Size Marks ავტომატურად ქმნის ზომის ნიშანს მართკუთხა არჩევანიდან. გარდა ამისა, ეტიკეტი მოთავსებულია ახალ გამჭვირვალე ფონზე და ეხმარება დიზაინერს განსაზღვროს ელემენტების ზომა ზედმეტი მანიპულაციებისა და გამოთვლების გარეშე.

    ძალიან სასარგებლო დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოძებნოთ, ჩამოტვირთოთ და ჩადოთ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი ხდება Photoshop-ის სამუშაო სივრცეში.

    DDS

    შემუშავებულია Nvidia-ს მიერ. DDS მოდული Photoshop CS6-ისთვის საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და დაარედაქტიროთ თამაშის ტექსტურები DDS ფორმატში.

    კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისთვის. მასში შედის მრავალი შაბლონი და სტანდარტული ბადე (ბადე). ჩამონტაჟებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ განმეორებადი გვერდის ელემენტები.

    „თევზის გენერატორი“ ე.წ. თევზი უაზრო ტექსტია ვებ გვერდის განლაგებაში აბზაცების შესავსებად. ეს არის ონლაინ თევზის გენერატორების ანალოგი, მაგრამ მუშაობს პირდაპირ Photoshop-ში.

    ეს მხოლოდ წვეთია Photoshop CS6-ის დანამატების ზღვაში. ყველა იპოვის თავისთვის საჭირო დანამატების კომპლექტს, რაც გაზრდის სამუშაოს მოხერხებულობას და სიჩქარეს საყვარელ პროგრამაში.