სჯობს კატაკლიზმი თუ პანდარია. საიდან გადმოვწერო WoW-ში? აფეთქების ტალღამ სხვა მოთამაშეებს კატაკლიზმი მოუტანა? რაში ჩაერია მან "პანდარიის ნისლის" დამატებაში

2010 წლის 6 დეკემბერი. კიევის კიბერკლუბ "არენას" ფართო დარბაზი. დაახლოებით ცხრა საათისთვის. მიკული, მისი თანაკლასელი მეგობარი, ფანკი, დიმა, რომელიც არის wowgeek.ru-ს ადმინი, მე და სცენის წინ მაგიდასთან ვსხედვართ. სცენაზე წამყვანები ცდილობენ ამხანაგების ჯგუფს უპასუხონ კითხვაზე, რა ერქვა Vanilla-WoW-ის ეპოქის ლეგენდარულ პერსონალს, რომელიც თამაშს გამოეთიშა. ჩვენ დაახლოებით ერთი საათი გვაშორებს World of Warcraft: Cataclysm-ის ადრეულ გაყიდვებს.

სახლში დაახლოებით შუაღამისას დავბრუნდი, ორი საკოლექციო გამოცემით დატვირთული: TBC და Cataclysm და ამისგან სპილოვით ბედნიერი. ანგარიშის ფანჯარაში თამაშის კოდი რომ ჩავკარი, შევედი სისტემაში და მივიღე ჩემი Deathwing. ჩამორჩენა "გორდუნზე". კიევში ერთ საათში სერვერები გაითიშა. სერვერზე შესვლის მცდელობის ნახევარი საათის შემდეგ დასაძინებლად წავედი. შემდეგ იყო ველური რიგები გორდუნებისთვის, პროფესიების გათანაბრება ალტებზე, აუკზე თამაში და მთავარის დაუსვენებლად ჩხრეკა. ფორუმებზე განიხილებოდა ახალი "გმირობების" სირთულე, ნერდები, რომლებიც ნახევარ დღეში ამაღლდნენ დონემდე, ახალი რეიდები, არქეოლოგია და მრავალი სხვა.

ასე დაიწყო კატაკლიზმი.

და 2011 წლის გაზაფხულის შუა რიცხვებში, Blizzard-მა პირველად გამოაცხადა თამაშის ისტორიაში, რომ ორასი ათასი აბონენტმა დატოვა თამაში. გასული წლის განმავლობაში არაერთხელ გავაანალიზე, როგორ აღმოჩნდა ეს დამატება, რა არის ფეხბურთელების წასვლის მიზეზები. კოპირ-პასტს არ გავაკეთებ, მოკლედ ვიტყვი. "დაიწყო ჯანმრთელობისთვის, დასრულდა მშვიდობისთვის."

ჩემი აზრით, „კატაკლიზმი“, თავისი ყველა უპირატესობით, წარუმატებელი დამატება აღმოჩნდა.

ვფიქრობ, რომ ქარბუქი ამას ზამთარში მიხვდა. შინაარსის პაჩ-გეგმების შერყევა და შემცირება ამის საუკეთესო მტკიცებულებაა. ისტორიები იმის შესახებ, რომ ისინი წარმოადგენენ უფრო მცირე შინაარსის პატჩებს, მაგრამ ამას უფრო ხშირად აკეთებენ, არ ეწინააღმდეგება მარტივი ფაქტების შემოწმებას. ავიღოთ, მაგალითად, ის ფაქტი, რომ 4.1 გამოვიდა გამოშვებიდან ხუთი თვის შემდეგ, ისევე როგორც 4.3 4.2-ის შემდეგ. დინამიკა დაახლოებით იგივეა, რაც იყო 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (დაახლოებით ექვსი თვე). გარდა ამისა, თუ გახსოვთ, Firelands-ის დანერგვა იგეგმებოდა 4.1-ში. გააცნო „ზულ“. ძველთა ომი და 5 ppl "წყალქვეშა" თემა ამოიღეს. პატჩის შემთხვევები 4.1. და 4.3 არის ცნობილი "გადამუშავებული" შინაარსი. რას ვხედავთ ახლა ახალ 5ppl და Dragon Soul-ში? Dragonblight-ის ორი ვერსია, არსების კუჭი, რომელიც ყველას აშინებდა ბინდის მაღალმთიანეთში, მარადისობის თვალი (ვინ შეაკეთა პლატფორმა?), გემი CLC-დან, Maelstrom. ამ კარგად ცნობილ ინტერიერებში გამოსახულია ძველი ბოსის მოდელები. არსებითად, ახალი შინაარსი იქ არის მხოლოდ "მარადიულობის ჭა" და ბრძოლა Deathwing-თან.

დანამატის პლიუსებს არ უარვყოფ. Questing 80-85 იყო საუკეთესო Questing ჩემს მეხსიერებაში WoW-ში. მშვენიერი ადგილები, საინტერესო სიუჟეტები, კატასტროფისა და ომის ზოგადი ატმოსფერო. რაც შეეხება დარბევას, ჩემი აზრით, T11 არის საუკეთესო რამ, რაც Blizzards-მა გააკეთა Ulduar-ის შემდეგ. დიახ, მძიმე იყო, მაგრამ საინტერესო. გოლემები, ატრამედები, ტყუპი დრაკონები, ამაღლებულთა საბჭო, ალ'აკირი. შესანიშნავი შეხვედრები, სადაც თქვენ უნდა შეგეძლოთ მეტის გაკეთება, ვიდრე უბრალოდ ფუფუნა. ძველი სამყაროს გადამუშავებული ქვესტები შესრულებულია ხუთზე და მე ძალიან გავხალისდი Rogue Worgen-ის გადატუმბვით რემასტერებულ კალიმდორში.

მაგრამ კატაკლიზმის კონცეფცია არ მუშაობდა. გარდაქმნილი ძველი სამყარო მოთამაშეებისთვის უინტერესო აღმოჩნდა. მემკვიდრეობის, გილდიის ბონუსების და წინა გამოცდილების ნერვების არსებობა ნიშნავს იმას, რომ შინაარსი ძალიან სწრაფად გადახტა. და ბოლოს, მოთამაშეებს მოსალოდნელი იყო უფრო რთული რეიდები, ვიდრე WotLK და ჩვეულებრივი "ატრაქციონების" და "ჯილდოების" ნაკრები (ყოველდღიური გაზეთები, ფერმერული სამკერდე ნიშნები, მთები და შინაური ცხოველები).

მოახლოებული ვარსკვლავური ომების ფონზე, Blizzards ცდილობდა შეეკავებინათ გაქცეული აბონენტები თავზე ყველა კოზირის გადაგდებით: ტრანსმოგი, Darkmoon Faire, SPR, სამი მარტივი 5ppl (რომლებიც უკვე ნერვიულები არიან) და იგივე რვა-ბოსის საშვი. - რეიდის საშუალებით. ერთი წლის წინ გამოშვებულ კონტენტთან შედარებით, ყველაფერი გაცილებით მარტივია.

იმუშავებს? ვფიქრობ, რომ მოთამაშეების გარკვეული ნაწილისთვის ეს არ გამოდგება. თამაში გააგრძელებს აბონენტების დაკარგვას, რომლებიც ან დაიღალნენ ძველი მოგზაურობით, ან აჭიანურებენ ახალ კონტენტს ერთ-ორ თვეში. ესროლეთ სხვას. "წლიური საშვი" WoW-ში. ბურთზე Diablo III-ს, პასს პანდოსტანს და კიდევ ერთ "ასტრალურ" ცხენს რომ დავპირდი, წლის განმავლობაში მაყურებლის ნაწილისგან ფულს გამოვიღებ. თამაშობ თუ არა, მათ არ აინტერესებთ. მთავარია გადაიხადო. და თუ არ გადაიხადე, კონიაკს და ვიზას წაგართმევენ პანდარიაში. თუ ვიმსჯელებთ ამ ცხენებზე ფრიალების რაოდენობის მიხედვით, ბევრი დაეცა სატყუარას. ასე რომ, ქარბუქებს დაახლოებით ერთი წელი აქვთ დარჩენილი პანდარიის ნისლები.

პირადად მე იმედგაცრუებული ვარ 4.3-ით. რომ არა დარბევის შესაძლებლობა, მე დავტოვებდი თამაშს SWTOR-ის გამოშვებით. ამასობაში გადავწყვიტე გადამეხადა კიდევ რამდენიმე თვე და კვირაში ორჯერ თამაშში წასვლა, ბოლო ლეგიონის დარბევა. Deathwing-ის მკვლელობის შემდეგ, World of Warcraft დასრულდება ჩემთვის მაინც Mists of Pandaria-ს გამოშვებამდე.

ეს WoW გზამკვლევი მოიცავს 80-დან 90-მდე დონეს პანდარიის ნისლის ან კატაკლიზმის ზონების მეშვეობით. ჩვენ გეტყვით საუკეთესო ნიველირების მარშრუტებს და რომელ ზონებს არ უნდა გამოტოვოთ ჩვენს სახელმძღვანელოში! ჩვენ ჩავრთეთ რამდენიმე სახალისო ნივთი სანადიროდ, რათა მოგცეთ მიზეზი, შეამოწმოთ გარკვეული ზონები სხვებთან შედარებით.

თითოეული სექცია ანაწილებს ძიების გამოცდილებას კონტინენტებისა და ფრაქციის მიხედვით, რუქებთან და საინტერესო ნივთების აღწერილობებთან ერთად თითოეულ ზონაში. ჩვენ ასევე ჩავრთეთ განყოფილება დუნდულებისთვის, იმ შემთხვევაში, თუ ამ გზით თქვენ ამჯობინებთ გამოცდილების მიღებას.

პანდარიის ირგვლივ მიმოფანტული სხვა საგანძურია და მათგან 20 ჯილდოს პოვნა. ჩვენ გვაქვს გზამკვლევი ყველა საგანძურის ადგილმდებარეობის შესახებ. ეს საგანძური მოიცავს რეცეპტებს, როგორიცაა რენ იუნის ტაბლეტი და რეცეპტი: ბანანის ინფუზიური რომი, ასევე სახალისო ტრანსმოგ ნივთები, როგორიცაა Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunder და Slicer's Staff of Mutation.

ყველა ზონაში შეგიძლიათ იპოვოთ Zandalari Warbringers და Zandalari Warscouts. ორივე ჩამოაგდებს სხვადასხვა რეპუტაციის ნიშნებს და მარაგის ჩანთებს, თუმცა Warbringers-ს აქვს შანსი ჩამოაგდოს სხვადასხვა Primordial Direhorn: Reins of the Jade Primordial Direhorn, Reins of the Amber Primordial Direhorn, Reins of the Slate Primordial Direhorn.

პანდარიაში არის ათობით სხვა იშვიათი ელიტა, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს გამოცდილება, რეაგენტები, BoP ჯავშანი და სხვა სახალისო ნივთები! ეს ყველაფერი მითითებულია პანდარიას ყოვლისმომცველი იშვიათი ელიტების სახელმძღვანელოში.

ალტერნატიული ნიველირებადი მარშრუტი: კატაკლიზმი

Cataclysm ზონებში მოთამაშეებს შეუძლიათ მიმართონ Azeroth-ის განადგურებას, რომელიც გამოწვეულია Deathwing-ით, როგორც Shattering-ის ნაწილი. თქვენ დაეხმარებით ჰიჯალის დაბრუნებას ელემენტარული მბრძანებლებისგან, გამოიკვლიეთ ძველი ღმერთების არსებობა და დაეხმარებით ძველ ტიტანურ ცივილიზაციას, ტოლს. ამ ზონებს განსხვავებული ისტორიები აქვთ, ამიტომ არ აქვს მნიშვნელობა რა თანმიმდევრობით დაასრულებთ მათ ნარატიული ნაკადისთვის.

ალიანსს აქვს რამდენიმე საინტერესო ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია Dwarven Lore-სთან:

  • ჩემი და ფანი: "თქვენ დავალებული გაქვთ პოლიტიკური ქორწინების მოწყობა უაილდჰამერის კლანების ქვეჯგუფებს შორის, მაგრამ სწრაფად გაიგეთ, რომ ფანი ტანდერთარს აქვს საკუთარი გონება და გასაოცარი პიროვნება. ესკორტის დახმარების უარყოფიდან დაწყებული ფიზიკურ ატრიბუტებზე ენთუზიაზმით ლაპარაკით. მისი საქმროს ფანის აქვს ბევრი სასირცხვილო და ხდის ტრადიციული "ქორწილის დაგეგმვის" კვესტებს სახალისო.
  • სად ხარ, ბიკ? : ბიკი, დონელის შინაური გრიფონი, ითვლება მკვდრად - სანამ თქვენს დახმარებას არ მოაქვს, რაც იწვევს შემაშფოთებელ გაერთიანებას.

დუნდულები

დონის ამაღლებისას, ახალი დუნდულები ხელმისაწვდომი იქნება LFD-ში. მოთამაშეებს უფლება აქვთ დადგეს რიგი შემთხვევითი დუნდულებისთვის მე-15 დონეზე; ამ ეტაპზე, Dungeon Finder ოფცია გამოჩნდება თქვენს მინი-ბარზე (ცხელი ასო i). შემთხვევითი დუნდულის რიგში დგომა მოგანიჭებთ უკეთესი გამოცდილებით და სასარგებლო საქონლის ჩანთას, რომელიც შეიცავს სასარგებლო ნიველირებას.

ჩამოთვლილი შემდეგი დონეებია, როდესაც შეგიძლიათ რიგში დადგეთ დუნდულისთვის LFD-ში. არ დაგავიწყდეთ ქვესტების არჩევა ინსტანციის დასაწყისში, რადგან ისინი შეიძლება იყოს სასიამოვნო გამოცდილების გაძლიერება.

Patch 7.3.5-ში ზონის სკალირების ცვლილებებით, აღარ მოგიწევთ ფიქრი დუნდულისთვის რიგში დგომაზე, მის დასრულებაზე და ზონირებაზე, რათა გაიგოთ, რომ ზონის დონეს აჭარბებთ. ამან უნდა გააუმჯობესოს ნიველირება, რადგან აღარ მოგიწევთ მოგზაურობა გარე ზონებს შორის, რათა იპოვოთ ქვესტები, რომლებიც უზრუნველყოფენ გამოცდილებას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ქვესტი, რიგში, ქვესტი, რიგები და დარჩენა იმავე ზონაში 90-მდე. თქვენ შეგიძლიათ იაროთ კატაკლიზმების ზონაში და მართოთ Mists of Pandaria dungeon.

Dungeons არის ძალიან ეფექტური გზა დონის დასაყენებლად Patch 7.3.5-ში. მოძებნეთ დუნდულები, რომლებსაც აქვთ დიდი რაოდენობით ნაგავი, ასევე დიდი რაოდენობით ბონუს ბოსები, რომ მიიღოთ მაქსიმალური სარგებლობა მკვლელობის გამოცდილებიდან და დუნდულის დასრულების გამოცდილებიდან. სტრათჰოლმი კარგი დუნგია განმეორებით გასაშვებად, რადგან მას ჰყავს 7 ბონუს ბოსი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გქონდეთ მაქსიმალური დონის მეგობრის ძალა დუნდულებშიც. დამატებითი დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს dungeon გამოცდილება thorr69-ის კომენტარში.































NUMBER DUNGEON
TITLE
შემთხვევითი
რიგი
ნაძარცვი მდებარეობა
1 ბლექროკის გამოქვაბულები80-90 187-450 ბლექროკის მთა, აღმოსავლეთის სამეფოები
2 Stormstout ლუდსახარში80-90 187-450 ოთხი ქარის ველი, პანდარია
3 მოქცევის ტახტი80-90 187-450 ვაშჯ "ირ, აღმოსავლეთის სამეფოები
4 ნეფრიტის გველის ტაძარი80-90 187-450 ნეფრიტის ტყე, პანდარია

მოთამაშეები უნებლიედ იხსენებენ უკან და ეკითხებიან საკუთარ თავს: "როგორი იყო - კატაკლიზმი?" შეადარეთ იგი წინა დამატებებთან და მომავალ Pandaria-სთან. ვნახოთ, რა მოიტანა კატაკლიზმმა და რა არის მისი უარყოფითი მხარეები.

დადებითი

1) ძველი სამყაროს გადამუშავება
დამუშავება სულისკვეთებით ხდებოდა, ბლიზარდს არ უხდებოდა რესურსები ან იდეები. ნიველირება 1-დან 60-მდე დონიდან ნამდვილი თავგადასავალია და შეგიძლიათ რამდენიმე შეხებით გადაიტანოთ და მაინც ვერ ნახოთ მთელი ახალი შინაარსი. გმადლობთ შურიანი ნიველირებისთვის.

2) მოსაპირკეთებელი
ახალი ტექნოლოგია, რომელმაც შექმნა. ეპიკური საძიებო ჯაჭვები, ცვლილება Hyjal-ზე, განვითარება მოლტენის ფრონტზე - ეს ყველაფერი ძალიან მაგარი და უჩვეულოა.

3) ნაკვეთის შემუშავება და მომავლისთვის მომზადება
Cataclysm-ში Blizzard-მა შესანიშნავად შეასრულა მრავალი სცენარი, რომელიც არ იყო დასრულებული კლასიკური WoW-ის და Warcraft თამაშების შემდეგ. ჩვენ ვხვდებით ბევრ ლეგენდარულ პერსონაჟს, ვიძირებით წარსულში, გადავარჩენთ Thrall-ს და პირდაპირ ვმოქმედებთ ისტორიის მიმდინარეობაზე. როგორიც არ უნდა იყოს ონიქსიას და ნეფარიანის, რაგნაროსისა და ზანდალარის ტროლების დაბრუნება, ის მაინც ეპიკურია. მე მადლობელი ვარ Blizzard-ის, რომ დააბრუნა გარონა, WoW კომიქსების ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი პერსონაჟი.

და მომავლისთვის მზადების შესახებ ზოგადად ცალკე საუბარია. რამდენი გვქონდა ჯამში? მხოლოდ ერთი ღირს. და აზშარა, თვალისმომჭრელი აქეთ-იქით?

4) ახალი PvP მოდელი
არენაზე 1 GCD-ის არქივები ხალხშიც კი ნამდვილ იშვიათობად იქცა, არენაზე საუკეთესო გუნდების მატჩები, როგორიცაა BlizzCon 2011-ზე გადაცემული, რთული ცეკვაა. ეს არის გონების ბრძოლა, რომელიც ეფუძნება კომპეტენტურ გაგრილებას, პოზიციონირებას და გუნდურ მუშაობას. რჩება PvP-ის მიყვანა საერთაშორისო eSports არენის დონეზე, მაგრამ Blizzard ამით არ ჩქარობს.

5) არქეოლოგია
ის უკვე უნდა უყვარდეს იმის გამო, რომ ის აზეროთის ისტორიაზე ყვება გასაგები და შეუმჩნეველი ფორმით. არსებითად, არქეოლოგია შეიძლება ჩაითვალოს როგორც მომზადება ნივთების კოლექციაში ნახსენები ნებისმიერი მოვლენისთვის. დაბრუნდებიან ისინი დროის გამოქვაბულებში, დაიბადება თუ არა ძველი ბოროტმოქმედი ახალი სახელით? მოთამაშეები თვალებს არ ახამხამებენ და იკითხავენ: ვინ არის ეს?

6) კატაკლიზმების ადგილები
კატაკლიზმების ადგილები და განსაკუთრებით ვაშირი შთამაგონებელია. როგორც ჩანს, თითოეულ მათგანში ყველა ქვესტის ჯაჭვი განსხვავებულია, გმირები განსხვავებულები არიან, მაგრამ მათ აერთიანებს საერთო თემა. კვესტები ძალიან სასიამოვნოა, თუნდაც ბანალური "მოკალი 10 წიწაკის მარცვალი და შეაგროვე 5 ქვედა ყბის ბულბულატორი".

7) მკურნალობის ახალი მოდელი
Ის დიდებულია. Არა სერიოზულად. უძლიერესი შელოცვის სულელური სპამის გამოტოვება, სანამ ბოსი არ მოკვდება ან მანას არ ამოიწურება, Blizzard-ის გენიალური ნაბიჯია. რა თქმა უნდა, ეს გადასვლა ადვილი არ იყო, მაგრამ ახლა თამაში, როგორც მკურნალი, ბევრად უფრო საინტერესო და სასიამოვნოა, ვიდრე იყო იმავე WotLK-ში ან BC-ში, სადაც შამანებს ჰქონდათ ერთი Chain Heal ღილაკი.

8) მაგარი ახალი რასები
ჩვენ მათ ველოდით. კარგი, ცვეთა არ იყო მოსალოდნელი, მაგრამ გობლინებზე ბევრი ოცნებობდა კლასიკის შემდეგ. ვინ არ აღფრთოვანებული იყო მათით Everlook-ში ან Pirate's Cove-ში, სადაც ეს მკაცრი ბიჭები კლუბებით მტკიცედ შეაჩერეს ნებისმიერი არაავტორიზებული PvP მცდელობა? რბოლები კარგად არის განვითარებული, საწყისი ქვესტებიდან და სიუჟეტებიდან დაწყებული დაბალანსებული და საინტერესო რასობრივი ბონუსებით.

მინუსები

1) მოწყენილობა
სამწუხაროდ ასეა. Cataclysm-ში მოსაწყენია, ბევრი რამ არის დაკავშირებული ყოველდღიურ ქვესტებთან, რომელთა გაკეთებაც არ გინდა. ეს არის მეურნეობა, რომელიც თავისთავად არ არის მეურნეობა. პირადად ჩემს თავზე საუბრისას, ჩემთვის ბევრად საინტერესო იყო არკანი ტომების მეურნეობა დამწვრობის ჯვაროსნულ ლაშქრობაში შავი ტაძრის მახლობლად: ამ ბუკლეტის წვეთი კარგი პრიზი იყო, თითქოს ლატარიაში მოიგეთ. კატაკლიზმმა მკაფიო საზღვრები დააწესა „დღიურზე დახარჯული დრო = შედეგი“. ეს არის მოსახერხებელი, ლოგიკური, შესაფერისი როგორც ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის, ასევე ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ მოსაწყენი.

2) მაღალი დონის შინაარსის ნაკლებობა
წელიწადში ოთხი რეიდი საკმარისი არ არის. ZA/ZG ნახევარი წელი ძალიან ცოტაა. მაგარი საწყისი გმირები პრაქტიკულად არ სტუმრობენ Valor ქულების შეზღუდვის გამო. ისინი მტვრიან. Patch 4.3 გაასწორებს ამას, მაგრამ ეს არის ბოლო პაჩი. გარდა ამისა, კონტენტის პირდაპირი ნაკლებობის გარდა, არის ირიბიც - მიღწევები. Naxxramas-ის მიღწევები დაარბიეს პატჩ 4.0.3-მდე. ულდუარის მიღწევები დაარბიეს CLC-ის გამოშვების შემდეგაც. თუ ვსაუბრობთ SB / TKT / TCHV-ზე, ძნელია ჩვეულებრივ PUG-ში მოხვედრა და საერთოდ არ მსმენია მიღწევების რეიდის შეგროვების შესახებ.

3) არასრული
ერთია სიუჟეტის მომავალი განვითარებისთვის სიცარიელის დატოვება და მეორეა სიუჟეტის ნახევრად დატოვება. ვაშშირში, ულდუმში და ბინდის მთიანეთშიც კი სწორედ ასეთი განცდაა. თითქოს წიგნი კულმინაციამდე წაიკითხე... და მერე გვერდები ამოგლეჯილია. Ეს სამწუხაროა.

4) გოთური სიცილის პანორამა
კატაკლიზმმა თითქმის ნახევარი მილიონი აბონენტი დაკარგა და მისი წარუმატებლობის ერთ-ერთ მთავარ მიზეზად მაშტაბურ პათოსს უწოდებენ, შეუფერებელ იუმორთან ერთად. მე სრულად ვერ დავეთანხმები ამას, მაგრამ ხანდახან ნამდვილად არსებობს იმის განცდა, რაც ხდება არარეალურობის. თქვენ არ შეგიძლიათ დაიჯეროთ, რომ ეს მართლაც ასეა: ყველაფერი ძალიან სასაცილოდ გამოიყურება.

5) მცირე რაოდენობის ახალი ლოკაციები
შეადარეთ Outland, Northrend და Cataclysm მდებარეობების ზომები. შესაძლოა ფართობი იგივეა, მაგრამ ჯიში ნაკლებია. იმ დროისთვის, როცა 70-ე დონემდე მივედი, არ მქონდა გაკეთებული Netherstorm ქვესტების ნახევარი და საერთოდ არ მქონდა შესწავლილი Shadowmoon Valley. როცა 80-ე დონეს მივაღწიე, არც კი შევხედე Icecrown-ს, ხოლო Borean Tundra-ში, Sholazar-ში, ZulDrak-სა და Dragonblight-ში მხოლოდ "მწვერვალებზე" დავდიოდი. კატაკლიზმში, 85-ე დონეს რომ მივაღწიე, საქმეები მხოლოდ ჰიჯალში არ დავამთავრე.

6) პროფესიების საბოლოო დამარხვა
ახლა საერთოდ გაუგებარია, რატომ არის საჭირო ზოგიერთი პროფესია: ძალიან რთულია ბევრ მათგანზე ფულის გამომუშავება, თუ არ აკონტროლებ აუქციონს მთელი საათის განმავლობაში ან არ მიიღებ მაგარ რეცეპტებს პირველთა შორის. პროფესიები წმინდა პრემიებად იქცა და ყველა პროფესიის პრემიები თანაბარია.

7) პროგრესის ხელოვნური დათრგუნვა
დღეში ქულების ქულების შეზღუდვა, რეპუტაციის მოპოვების შესაძლებლობის შეზღუდვა მხოლოდ ყოველდღიური გაზეთების დასრულებით (იგივე ჰოდირს ადვილად შეეძლო ულდუარის რელიქვიების გადაცემა) - ეს ყველაფერი იწვევს მტრობას. და მოწყენილობის განყოფილებაში აღწერილის პარალელურად, იქმნება დაუძლეველი განცდა, რომ გეძლევათ მკაფიო ჩარჩო და ტრიალებთ როგორც გინდათ. არ არის არჩევანის თავისუფლება.

Სასჯელი

თუ ვიმსჯელებთ ოფიციალურ ფორუმებზე პოსტებით და ის ფაქტი, რომ Blizzard-მაც კი გამოაქვეყნა ცისფერი პოსტები, სადაც განმარტა „რატომ არ თვლიან Cataclysm-ს არა-ტორტად“, უფრო მეტი მინუსია, ვიდრე პლიუსები. მიუხედავად ამისა, მე მჯერა, რომ ზოგადად კატაკლიზმი წარმატებული იყო. და ამიტომ:

1) ეს დამატება არის საცდელი ადგილი. პაჩების სწრაფი გამოშვება, ახალი ინტერფეისის ელემენტები, ახალი თამაშის მექანიკა. კატაკლიზმის წყალობით პანდარიაში მცირე ფაგირება იქნება. სწორედ Cataclysm-ის წყალობით შეგვიძლია ველოდოთ, რომ Titan-ში და მომავალ დამატებებში მოწყენილობა არ მოგვიწევს. აბონენტების გადინება მნიშვნელოვანი სტიმულია მენეჯმენტისთვის, და, შესაბამისად, მხატვრებისთვის, თამაშების დიზაინერებისთვის და სცენარისტებისთვის.

2) შემოგვთავაზეს საინტერესო ამბავი და მის შემუშავებაში მონაწილეობის უფლება მოგვცეს. Cataclysm-ში ძალიან ცოტა შეუსაბამობაა, გარდა ზემოთ ნახსენები „დაკიდებული ბოლოებისა“, იგივე კლასიკოსებთან ან WotLK-თან შედარებით.

3) Cataclysm-ში დაბალი დონის ყველა შინაარსის გადამუშავების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ, რომ MoP მთლიანად ფოკუსირებული იქნება 90 დონის კონტენტზე. ბევრ გემრიელ რამეს გპირდებიან, ბევრ აქტივობას და ქალაქებში ჯდომას. ვნახოთ რა ხდება რეალურად.

ჩემი განაჩენი: კატაკლიზმი 60% წარმატებულია და 40% წარუმატებელი. დამატება, რომელიც ღირსეულ ადგილს დაიკავებს World of Warcraft-ის ისტორიაში თავის წინამორბედებთან ერთად ინოვაციებისა და საინტერესო აღმოჩენების წყალობით.

ალბათ, Blizzard-ის არცერთ სხვა განცხადებას არ გამოუწვევია იმდენი ჭორი და აღშფოთება, როგორც ახალი ამბები იმის შესახებ, რომ ორფეხა თავდაყირა პანდები, ასევე ცნობილი როგორც პანდარენი, გახდებიან ახალი სათამაშო რბოლა World of Warcraft-ში. ეს მსუქანი მუცელი სიმპათიური მამაკაცები ძალიან ორგანულად ერგებიან სამყაროს, როგორც სააღდგომო კვერცხები, მაგრამ რატომღაც ძალიან რთული იყო მათი წარმოდგენა, ვთქვათ, ლიჩ მეფის წინააღმდეგ ბრძოლაში. მთლად იგივე ტიპი არ არის.

მაგრამ ბოლო ერთი წლის განმავლობაში ვნებები ჩაცხრა და საზოგადოებამ დაიწყო პანდარენის ახალ სტატუსთან შეგუება. საბოლოო ჯამში, ორმხრივი იარაღით დაჯავშნული პანდა არანაკლებ უცნაურია, ვიდრე იმავე ჯავშნით შემოსილი ძროხა. ტაურენი კი თამაშში დაწყებიდან იყო და არავის აწუხებდა. მთავარია კუნგ ფუ პანდას მულტფილმიდან ყბადაღებული პო დათვის მიერ შექმნილი იმიჯი ამოიღოთ თავიდან. დიახ, თემა აქაც იგივეა, მაგრამ WoW-ში ყველაფერი გაცილებით სერიოზული და ჰარმონიულია.

არ გააღვიძო ჩემში შა!

ამჯერად დეველოპერები საიდუმლოდ ინახავენ საბოლოო ბოსის სახელს. თამაშის გმირები დაუღალავად იმეორებენ, რომ რაღაც ბოროტი ბოროტება მოდის, რომელსაც მხოლოდ ყველას შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს. მაგრამ Garrosh Hellscream, ურდოს ლიდერი, არასწორ დროს მიდის ომში ალიანსის წინააღმდეგ, რითაც საფრთხეს უქმნის მთელ მსოფლიოს. რატომ მოდის? დიახ, ის უბრალოდ უდიდესია და ამის დამტკიცება სურს! ალიანსი, რა თქმა უნდა, წინააღმდეგობას უწევს, შეტაკებები იმართება აქეთ-იქით და ერთ-ერთი მათგანი მთავრდება იმით, რომ ალიანსის ხომალდი დატყვევებული ურდოს სრული შემადგენლობით იშლება ნისლებით დაფარულ გამოუცნობ მიწაზე. სწრაფი დაზვერვა აჩვენებს, რომ ასეა იგიველეგენდარული პანდარია, საიდანაც დროდადრო ჩამოდიან შაგიანი ბერები და შავ-თეთრი ლუდსახარშები. მანამდე ისინი წარმატებით მალავდნენ სამშობლოს ადგილს და ტურისტებივით იქცეოდნენ, ცდილობდნენ არ ჩარეულიყვნენ ორ ფრაქციას შორის კონფლიქტში.

ასე გამოიყურება შა ხორციელად. კიდევ ვინმეს უკვირს, რატომ ცდილობენ ბერები კიდევ ერთხელ არ გაბრაზდნენ?

ახლა კი ჩარევის საშუალება არ არის. გაროში ხედავს დაპყრობის ახალ პოტენციალს სამხრეთ ქვეყნებში, ალიანსის მეფე ვარიან ვრინი არ არის ენთუზიაზმი რუკაზე სხვა "წითელი" კონტინენტის პერსპექტივით, ამიტომ ორივე ჯარს გზავნის პანდარიაში და აიძულებს მშვიდობიან პანდარენს თავი ხელში აიყვანოს. ჩამოსული ჯარები თელავენ მოსავალს, ითხოვენ სამედიცინო და ჰუმანიტარულ დახმარებას და ყოველმხრივ აჟიტირებენ შეერთებისთვის. გარდა ამისა, ირკვევა, რომ მეომარი მხარეების სიძულვილმა აქ ფიზიკური ფორმა შეიძლება მიიღოს – პანდარენები მას „შას“ ეძახიან და მთელი ცხოვრება სწავლობენ ემოციების გაკონტროლებას, რათა არ წარმოქმნან მონსტრები. მაგრამ ურდოსთან ალიანსმა არ იცის ეს დახვეწილობა, ამიტომ შაი იწყებს ყველა ნაპრალიდან გადმოღვრას, ბილწავს დედამიწას, ცხოველებს და ცალკეულ არასტაბილურ პიროვნებებს.

ამავდროულად, პანდარის მონასტრებში ჩნდება გარკვეული წინასწარმეტყველება, რომლის შინაარსი დეველოპერები დუმს ყველა ინტერვიუში. მაგრამ აქედან გამომდინარეობს, რომ პანდარენს სჭირდება მოკავშირეების მოპოვება რაც შეიძლება მალე, რადგან ისინი თავად ნამდვილად ვერ გაუმკლავდებიან მომავალ პრობლემებს. კარგი თვალსაზრისით, რა თქმა უნდა, სჯობს მთელი მსოფლიო გაერთიანება, მაგრამ პოლიტიკური ვითარება ამას არ უწყობს ხელს - მოხალისეებმა უნდა გადაწყვიტონ სად შეაღწიონ: პანდარენი გახდა პირველი რასა, რომელსაც შეუძლია არჩევანის გაკეთება ურდოსა და ალიანსს შორის.

მთელი პანდარია აშენებულია ჩინურ სტილში - პაგოდები, ფარნები, ფუტკარები. არ არის ნათელი, თუ რას აკეთებენ იაპონური ტანუკის ენოტები ადგილობრივ ტყეებში.

მოვლენების შემდგომი განვითარების პროგნოზირება რთული არ არის - ყველაფერი იქამდე მიდის, რომ ადრე თუ გვიან ფრაქციები შერიგდებიან და ერთხმად შეიჭრებიან აქამდე დაუდგენელ საფრთხეზე. ამისკენ პირველი ნაბიჯები გამოიკვეთება შემდეგ განახლებაში, სადაც გაროში, ფაქტობრივად, გახდება მთავარი ბოსი - კონფლიქტური ლიდერის აღმოფხვრის შემდეგ, ბევრად უფრო ადვილი გახდება ურთიერთგაგების მიღწევა.

ცხოვრება გვირაბის ბოლოს

მაგრამ მანამდე მოთამაშეებს ჯერ კიდევ ბევრი აქვთ გასაკეთებელი. პანდარია არის სრულფასოვანი ახალი კონტინენტი, რომელიც მდებარეობს რუკის მოპირდაპირე მხარეს Northrend-ისგან. ამასთან მისვლა საკმაოდ მარტივია. არ არის საჭირო გემის ან საჰაერო ხომალდის ლოდინი, სტაციონარული პორტალები გამოჩნდა ორივე ფრაქციის დედაქალაქში, მყისიერად გადაჰყავდათ მსურველები ჯედის ტყეში - პირველი შვიდი ახალი სათამაშო ზონიდან.

აქ მცხოვრებ პანდარენს, საერთოდ, სურდა გმირების ყველა წინა მიღწევაზე გადაფურთხა. ოთხმოცდაათი დონის ახალ ჭერზე აყვანის პროცესში მოთამაშეებს მოუწევთ გაასუფთავონ ფერმის ბაღები მავნებლებისგან, მაღაროებიდან ნეფრიტის ამოღება, რათა დაასრულონ დიდი მშენებლობა და დაუმტკიცონ ბერებს, რომ ცულები და ტყვიები საუკუნეების მსგავსად ეფექტურია. - ძველი საბრძოლო ხელოვნების ტრადიციები. და ამავე დროს - აღმოფხვრას საკუთარი დესტრუქციული მოქმედების შედეგები, ებრძოდნენ შას მრავალრიცხოვან გამოვლინებებს. ტრადიციულად, ახალ კონტინენტზე ფრენა დაუშვებელია დაუყოვნებლივ, მაგრამ მხოლოდ მაქსიმალური დონის მიღწევის შემდეგ. ჰოდა, ფრენის ლიცენზიას მაინც პანდარენები ღვთაებრივი გზით ითხოვენ - მხოლოდ ორ ათას ოქროს.

მაგრამ ზოგადად, ეს არის გაჩერებამდე ამოტუმბვის პროცესი, რომელიც ახლა სრულიად ზედმეტად გამოიყურება. განსხვავებით კატაკლიზმი, სადაც ძალისხმევის უმეტესი ნაწილი მოხმარდა ნიველირებას უფრო სახალისო გახადოს პანდარიის ნისლებიყველა ყველაზე საინტერესო კონცენტრირებულია ბოლოს. მაგალითად, სანამ ოთხმოცდამეათე დონეს არ მიაღწევთ, ცხრა დუნდულიდან მხოლოდ ოთხზე გექნებათ წვდომა, რომლებშიც სწრაფად დაიღლებით რხევით.

Monk არის უნივერსალური და ძალიან მობილური კლასი. მას შეუძლია განკურნოს, ტანკი, ზიანი მიაყენოს და მტრის შევიწროებაც კი მუდმივი სალტოებითა და ზურგს უკან გადახვევით.

ოთხმოცდაათ დონეზე ხელმისაწვდომი ხდება სცენარები - ახალი ტიპის ინსტანციები, ერთგვარი მცდელობა თავის დაღწევის კარგად ჩამოყალიბებული სქემისგან "ტანკი + მკურნალი + სამი DPS". მათში მონაწილეობა შეუძლიათ აბსოლუტურად ნებისმიერი კლასისა და როლის სამი მოთამაშისგან შემდგარ ჯგუფს. ვთქვათ, ერთ-ერთ სცენარში, ჩვენ უნდა დავეხმაროთ ლუდსახარშს მსოფლიოში საუკეთესო ლუდის მოხარშვაში და ამისთვის გვჭირდება: ა) სვია, რომელიც მცირე ნაწილებად არის მიმოფანტული მთელ კუნძულზე და იცავს ბოროტი მაიმუნები; ბ) დაიცვათ უკვე მოტანილი სვია იგივე მაიმუნებისგან ბომბებითა და გემის ქვემეხით. ვისაც უნდა - გარბის ნადავლად, ვინც უნდა - რჩება თავდაცვაზე და სურვილის შემთხვევაში შეგიძლია აქეთ-იქით მოახერხო, მთელ ხალხთან ერთად სირბილით. მხიარული, სწრაფი და არც ისე სტრესული.

არ არის გადმოცემული, მაგრამ გამარტივებული

თუმცა, ეს უკანასკნელი ბევრს ეხება პანდარიის ნისლებში. ისევ, კატაკლიზმისგან განსხვავებით, სადაც პირველივე დუნდულში მოთამაშეს დაუპირისპირდა ფაქტი „ან იცი ტაქტიკა, ან მოკვდები“, აქ ცხოვრება გაცილებით მარტივი და სახალისოა: ტანკი ზედიზედ აგროვებს ყველას, მკურნალი კურნავს მას. , ხოლო დანარჩენებმა ხმაურით აჯობა მეტოქეებს. დაახლოებით ისე, როგორც Lich King-ის დღეებში, რომელიც, ჩვენ აღვნიშნავთ, WoW-ის პოპულარობის პიკი იყო.

გამოწვევის ნაკლებობის საკომპენსაციოდ, დეველოპერებმა დაამატეს კონკურსის რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეები იღებენ მეტ ჯილდოს რაც უფრო სწრაფად გაივლიან მაგალითს. და ეს არის საკმაოდ მიზეზი, რომ არ დაისვენოთ და მუდმივად ვიმუშაოთ შედეგის გაუმჯობესებაზე, მიიღოთ ეპიკური აღჭურვილობა არა მხოლოდ რეიდებისთვის, არამედ უბრალო გმირებისთვისაც.

განახლების დაწყებიდან პირველი წამი. ქვესტის გამცემი დაიხრჩო მათ ქვეშ, ვისაც სურდა პირველი ყოფილიყო პანდარიაში.

ჩაცმაც გაადვილდა - მხოლოდ იმიტომ, რომ Valor ქულები (ცალკე ვალუტა ძვირფასი ნივთების შესაძენად) ახლა ყოველდღიური ქვესტებითაც კი მოიპოვება. მართალია საკმაოდ ცოტა, მაგრამ სათანადო გულმოდგინებით... მით უმეტეს, რომ დეველოპერებმა ამოიღეს ლიმიტი ასეთი ქვესტების რაოდენობის შესახებ, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს დღეში! ნამდვილი დღესასწაული ოქროზე მონადირეებისთვის, გარდა ამისა, გასატარებელიც ბევრია. იმისათვის, რომ იყიდოთ მდიდრული საცხენოსნო იკი, მოგიწევთ 108000 ოქრო დახარჯოთ - თანხა, რომელიც ყველა მოთამაშეს თვალშიც კი არ უნახავს.

თამაშის შესახებ:

ჩამოტვირთეთ WOW 1.12.1 ტორენტის საშუალებით

გაათავისუფლეს: 2006
ჟანრი: MMORPG
ვერსია: ვ.1.12.1
დეველოპერი: Blizzard Entertainment
პუბლიკაციის ტიპი: ლიცენზია
ინტერფეისის ენა: ინგლისური
ხმის ენა: ინგლისური
  • 6 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე
  • 1 GB ოპერატიული მეხსიერება (512 MB Windows XP)
  • ფართოზოლოვანი ინტერნეტი (MIN 128 კბ/წმ)
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

აღწერა:

World of Warcraft (WoW) არის MMORPG მოთამაშეთა დიდი რაოდენობით, უნიკალური შინაარსით, ორიგინალური სიუჟეტით და ნარკოტიკული გეიმპლეით.
მოთამაშეებს დედამიწის ნებისმიერი კუთხიდან აქვთ შესაძლებლობა დროებით ჩაეფლონ ვირტუალურ სამყაროში და წავიდნენ განსაცვიფრებელ თავგადასავალში, შეასრულონ წარმოუდგენელი საქმეები და დაიპყრონ აზეროთის სივრცეები.
Azeroth-ისა და Draenor-ის ზომები პირველად გამოჩნდა Warcraft I-ში და მას შემდეგ გაუმჯობესდა შემდგომ სტრატეგიულ თამაშებში. ევოლუციის პროცესში Warcraft I გადაიქცა WoW-ად (World of Warcraft).
ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ WoW 1.12.1და თქვენ ელოდებით უამრავ სიახლეს, როგორიცაა ჯგუფური დუნდულები, რეიდები, ბრძოლის ველები, მრავალი უზარმაზარი და ლამაზი ადგილი, 8 უნიკალური რბოლა და მრავალი სხვა!

World of Warcraft: Burning Crusade

თამაშის შესახებ:

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

ჩამოტვირთეთ WoW 2.4.3 ტორენტის საშუალებით

გამოშვებული: 2007 წ
ჟანრი: MMORPG
ვერსია: .2.4.3
პუბლიკაციის ტიპი: ლიცენზია
ინტერფეისის ენა: ინგლისური/რუსული
  • 10 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე
  • 1 GB ოპერატიული მეხსიერება (512 MB Windows XP)
  • საჭიროა კლავიატურა და მაუსი. სხვა შეყვანის მოწყობილობები არ არის მხარდაჭერილი.
  • Intel® Pentium®4 (1.3 MHz) ან AMD Athlon™ (1500 MHz-დან)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 ან ATI™ Radeon™ 7200

აღწერა:

ეს Warcraft-ის სამყაროს ისტორიის გაგრძელებაა! World of Warcraft Burning Crusade დანამატში, თქვენ უნდა გაგზავნოთ დემონების სამყაროში, ბნელი ორკების სამშობლოში, სახელწოდებით "Outland". ეს სერიოზული გამოცდა იქნება ყველასთვის. ბნელ პორტალში შესვლის მომენტიდან აღმოჩნდებით აუტლენდში, ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძულზე. ეს არის Bonechewer Orcs-ის ტერიტორია. ისინი არ არიან ძალიან მეგობრულები, ისინი ველურები არიან და ბრძოლაში ეყრდნობიან თავიანთ ცხოველურ ინსტინქტებს. შემდეგი, თქვენ უნდა შეისწავლოთ მრავალი ფერადი ტერიტორია, გაიგოთ მრავალი ამბავი და საიდუმლო. თქვენ უნდა შეებრძოლოთ ნამდვილ ურდოს, ჩაერთოთ ბრძოლაში ნაგასთან და დაამარცხოთ ილიდანისა და კელტასის მთავარი ბოროტმოქმედები - Sunstrider. და გამარჯვების შემდეგ, თქვენ უნდა აღკვეთოთ ყველაზე საშიში დემონის - კილიდენის ამ სამყაროში მოსვლა.

WoW Burning Crusade-ში ყველაფერი თქვენს ხელშია, დაიპყროთ Outland, დაამარცხეთ მთავარი ბოროტმოქმედები, მიიღეთ ლეგენდარული აღჭურვილობა და ასევე მიაღწიეთ ახალ სიმაღლეებს მოთამაშეებს შორის ბრძოლებში!

Რა არის ახალი?

1) ნიველირება 70 დონემდე. 2) ახალი პროფესიის სამკაულები. 3) 2 ახალი რასა: სისხლის ელფები და დრეენი. 4) დაემატა ახალი ბრძოლის ველები. 5) დამატებულია არენები ბრძოლებისთვის 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) ახალი კონტინენტი „აუტლენდი“.

World of Warcraft: ლიჩ მეფის რისხვა

თამაშის შესახებ:

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

ჩამოტვირთეთ WoW 4.3.4 ტორენტის საშუალებით

გამოშვების წელი: 2010
ჟანრი: MMORPG
ვერსია: .4.3.4
შემქმნელი: Blizzard Entertainment
პუბლიკაციის ტიპი: ლიცენზია
ხმის ენა: ინგლისური / რუსული
  • 2 GB ოპერატიული მეხსიერება (1 GB Windows XP)
  • ფართოზოლოვანი ინტერნეტი (MIN 256 კბ/წმ)
  • საჭიროა კლავიატურა და მაუსი. სხვა შეყვანის მოწყობილობები არ არის მხარდაჭერილი.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (უახლესი სერვის პაკეტით)
  • DirectX® თავსებადი ხმის ბარათი

აღწერა:

საბოლოოდ, ლიჩ მეფე დამარცხებულია და ცისკრის სხივი ჩნდება ცაში. ყველა ზეიმობდა ლიჩ კინგზე გამარჯვებას. თუმცა დიდხანს არ მოუწიათ გახარება. უძველესი ბოროტება ძლიერდება დედამიწის წიაღში. მას მრავალი განსხვავებული სახელი აქვს, მაგრამ ყველაზე ცნობილი არის Deathwing. ის იყო ჩრდილში და აღადგინა ძალა, ხოლო აზეროთის მკვიდრნი შედარებით მშვიდად არსებობდნენ და მის ახალ მოსვლაზე არაფერი ეჭვობდნენ. ახლა კი ის მზადაა მთელ მსოფლიოს აჩვენოს თავისი ნამდვილი ძალა. მალე აზეროთის უკიდეგანობა განადგურდება და ყველაფერი ფერფლად გადაიწვება, მისი ფრთების ჩრდილში.
World of Warcraft-ში Deathwing-ის ჩასვლით, Azeroth აღარასოდეს იქნება იგივე. Deathwing გამოასწორებს თითქმის ყველა ადგილის პეიზაჟებს, გამოავლენს საიდუმლოებებს, რომლებიც ძალიან ფრთხილად იყო დაფარული მთელი მსოფლიოსთვის. ჩამოტვირთეთ WoW 4.3.4შეგიძლიათ ჩვენს საიტზე. World of Warcraft-ის გაფართოებაში მოთამაშეებს მოუწევთ ხელახლა აღმოაჩინონ Azeroth-ის უკვე ნაცნობი სამყარო. შეებრძოლეთ ახალ მონსტრებს, დაიპყროთ ახალი დუნდულები, შეხვდით ლეგენდარულ რეიდ ბოსებს.

Რა არის ახალი?

1) დონის ზღურბლი გაიზარდა 85-მდე. 2) ორი ახალი რბოლა: გობლინები ურდოს მხარეზე დადგება, ხოლო ვორგენი ალიანსის მხარეს. 3) რასისა და კლასის ახალი კომბინაციები. 4) ახალი მაღალი დონის ზონები. 5) დაახლოებით 3500 ახალი ქვესტი. 6) ახალი დამხმარე უნარი - . 7) საჰაერო საშუალებების გამოყენების შესაძლებლობა. 8) მოძრაობა მთელ აზეროტში, ასევე ნორთრენდსა და აუტლენდში. 9) გილდიების განვითარების შესაძლებლობა, გილდიის მიღწევებისა და ჯილდოების გაჩენა.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


თამაშის შესახებ:

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

ჩამოტვირთეთ WoW MoP 5.3 ტორენტის საშუალებით

გამოშვების წელი: 2010
ჟანრი: MMORPG
ვერსია: .5.3 (ოფიციალური)
შემქმნელი: Blizzard Entertainment
პუბლიკაციის ტიპი: ლიცენზია
ინტერფეისის ენა: ინგლისური/რუსული
ხმის ენა: ინგლისური / რუსული
  • 25 GB თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე
  • 2 GB ოპერატიული მეხსიერება (1 GB Windows XP)
  • ფართოზოლოვანი ინტერნეტი
  • საჭიროა კლავიატურა და მაუსი. სხვა შეყვანის მოწყობილობები არ არის მხარდაჭერილი.
  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (უახლესი სერვის პაკეტით)
  • Intel® Pentium®D ან AMD Athlon™64 X2
  • DirectX® თავსებადი ხმის ბარათი
  • NVIDIA® GeForce® 6800 ან ATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)

აღწერა:

Deathwing–თან ეპიკური ბრძოლის შემდეგ, ასპექტებმა შეასრულეს თავიანთი ბედი და დაიწყო ახალი ერა. მსოფლიომ თანდათანობით დაიწყო განადგურების აღდგენა. თუმცა, ომის ალი კვლავ იფეთქებს. ურდოს ახალი ლიდერი, Garosh Hellscream, მთელ ძალას აყენებს ურდოს ყველა მტრის განადგურებაში და ალიანსი, თავის მხრივ, იგივე პასუხობს მას. ჯერ არც ისე ბევრი, დაიწყება ახალი ომი ურდოსა და ალიანსს შორის.
მაგრამ მოულოდნელად, გაუთავებელ ზღვაში შეტაკებების დროს, ორივე ურდო და ალიანსი აღმოაჩენენ ახალ მიწას, სახელად პანდარიას. პანდარიის მიწები დაფარულია სქელი ნისლით, რათა დაემალათ ისინი და მათი ხალხი აზეროთის ყველა მკვიდრისგან. ეს იცავდა მათ შეტაკებებისგან, ომებისა და უთანხმოებისგან მას შემდეგ, რაც სამყარო დაიშალა. ადგილობრივი მიწები დასახლებულია სხვადასხვა რასებით, ძირითადად პანდარენით. როდესაც ურდო და ალიანსი შეიჭრნენ პანდარიაში, პანდარენი ორად გაიყო, ერთი ნაწილი ურდოს მიჰყვებოდა, მეორე ნაწილი ალიანსს.
თუმცა, ალიანსსა და ურდოს შორის შეტაკებამ გამოიწვია უძველესი ბოროტი ძალების გაჩენა. გააღვიძა ყველა მანკიერება დასახელდა SHA.
ძალაუფლებისთვის ბრძოლაში თქვენ უნდა დაამარცხოთ ყველა შა და იპოვოთ შინაგანი ჰარმონია საკუთარ თავში, რაც უდავოდ გაგიხსნით გაუმჯობესების ახალ ჰორიზონტს მომავალში.
ყველა პასუხი უნდა იპოვოთ იდუმალი მიწის ნაპირზე "პანდარიას"!

WoW MOP 5.3-ის ჩამოტვირთვით თქვენ ჩაიძირებით პანდარენის სამყაროში, სავსე ჰარმონიით და ახალი საფრთხეებით. იბრძოლეთ SHA-სთან და მიიღეთ ახალი უნარები ბრძოლაში. ასევე, თქვენ შეისწავლით WoW-თან დაკავშირებულ ახალ ისტორიებს.

Რა არის ახალი?

1) ცვლილებები, რომლებიც გავლენას მოახდენს ყველა კლასზე: Spellbook „გაიწმინდება“, გაუმჯობესდება როტაციები, შელოცვები ავტომატურად შეისწავლება, გამოჩნდება რამდენიმე ახალი შელოცვა, უფრო განვითარდება სპეციალობები, ახლა საინტერესო იქნება ნიჭიერების არჩევანი! 2) New Battlegrounds: Diamond Mines of Stranglethorn - ტარების მოცულობა მნიშვნელოვანია, Vale of Power - Killer თამაში, Azshara Crater - DOTA სტილის თამაში. 3) Dungeons და Raids: Mists of Pandaria-ს ექნება 3 ახალი რეიდი დუნჯი და 9 ნორმალური დუნჯი, რომელთაგან 6 იქნება პანდარიაში. ბრძოლები არ არის საბრძოლო თანამგზავრები. 4) კიდევ ერთი ინოვაცია Mists of Pandaria-ში იქნება არასაბრძოლო კომპანიონებს შორის ბრძოლების სისტემა. 5) ახალი ნიჭიერი სისტემა. 6) Dungeon Challenge რეჟიმის სცენარები. 7) ახალი სათამაშო რბოლა - პანდარენი. 8) ახალი - . 9) ახალი ადგილები და ახალი მონსტრები