ត្រីកោណ Karpman គឺជាគំរូសង្គម ឬផ្លូវចិត្តនៃអន្តរកម្មរវាងមនុស្សក្នុងការវិភាគប្រតិបត្តិការ (គំរូផ្លូវចិត្តដែលបម្រើដើម្បីបង្ហាញ និងវិភាគការឆ្លើយតបអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស) ដែលពិពណ៌នាដំបូងដោយចិត្តវិទូ Stephen Karpman ។ គំរូនេះបង្ហាញអំពីតួនាទីចិត្តសាស្ត្រចំនួនបីដែលមនុស្សទូទៅអនុវត្តក្នុងស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃ ពោលគឺជនរងគ្រោះ អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ (មនុស្សម្នាក់ដែលដាក់សម្ពាធ) និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ (មនុស្សម្នាក់ដែលធ្វើអន្តរាគមន៍ដោយចេតនាល្អដើម្បីជួយអ្នកទន់ខ្សោយ)។ នៅក្នុងត្រីកោណបែបនេះ ពីបុគ្គលពីរនាក់ទៅក្រុមទាំងមូលអាចបង្វិលបាន ប៉ុន្តែវានឹងមានតួនាទីបីជានិច្ច។ ជួនកាលអ្នកចូលរួមក្នុងត្រីកោណ Karpman អាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
ការពិពណ៌នាអំពីគំរូទំនាក់ទំនង
គំរូដែលកំពុងពិចារណាបង្កប់ន័យការបែងចែកមនុស្ស ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ទៅជា hypostases បី។ រវាងជនរងគ្រោះ និងឧកញ៉ា កើតមក អ្នកជួយសង្គ្រោះស្វែងរកការដោះស្រាយ និងជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ។ ភាពជាក់លាក់នៃគំរូដែលបានពិពណ៌នាគឺស្ថិតនៅក្នុងដំណើរដ៏វែងរបស់វា ពោលគឺស្ថានភាពបែបនេះតែងតែកើតមានសម្រាប់ពេលខ្លះ ដោយរៀបចំតាមរបៀបខ្លះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងអន្តរកម្ម។ អ្នកបៀតបៀនជាបុគ្គលិកលក្ខណៈរឹងមាំ បៀតបៀនអ្នកជុំវិញខ្លួន ជនរងគ្រោះមានការពេញចិត្តក្នុងការស្តីបន្ទោសការទទួលខុសត្រូវចំពោះការបរាជ័យរបស់ខ្លួនលើបរិស្ថាន ហើយអ្នកជួយសង្គ្រោះមើលឃើញជោគវាសនាផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងការជួយសង្គ្រោះ "កុមារកំព្រា និងជនក្រីក្រ" ពីស្ថានភាពលំបាកប្រចាំថ្ងៃ។
តួអង្គអ្នកការពារជីវិតគឺជាតួនាទីជាក់ស្តែងតិចបំផុត។ នៅក្នុងត្រីកោណ Karpman គាត់មិនមែនជាប្រភេទមនុស្សដែលមានទំនោរជួយនរណាម្នាក់ក្នុងគ្រាអាសន្ននោះទេ។ អ្នកជួយសង្គ្រោះតែងតែមានចេតនាលាយឡំ ឬសម្ងាត់ ដែលជាផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់គាត់។ គាត់មានហេតុផលច្បាស់លាស់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ដូច្នេះគាត់ហាក់ដូចជាកំពុងតែខិតខំប្រឹងប្រែងជាខ្លាំងក្នុងការដោះស្រាយ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកសង្គ្រោះក៏មានហេតុផលលាក់កំបាំង ដើម្បីទុកបញ្ហាមិនឲ្យដោះស្រាយ ឬសម្រេចគោលដៅតាមរបៀបដែលផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់គាត់។
ជាឧទាហរណ៍ តួអង្គនេះអាចមានអារម្មណ៍គោរពខ្លួនឯង ឬមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកសង្គ្រោះ ឬរីករាយនឹងឃើញនរណាម្នាក់មានចំណង ឬទុកចិត្តគាត់។ វាហាក់ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតដែលមនុស្សបែបនេះធ្វើសកម្មភាពតែមួយគត់ដើម្បីចង់ជួយ ប៉ុន្តែគាត់គ្រាន់តែលេងជាមួយនឹងចរិតរបស់ជនរងគ្រោះដើម្បីបន្តទទួលបានផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។
ទោះបីជាមានការចែកចាយតួនាទីយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុងត្រីកោណ Karpman ក៏ដោយ ក៏មនុស្សមិនតែងតែស្ថិតនៅក្នុងការចាប់បដិសន្ធិតែមួយនោះទេ ព្រោះវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការដើរតាមមុខតំណែងមួយជានិច្ច ដូច្នេះជនរងគ្រោះតែងតែប្រែក្លាយទៅជាអ្នកដេញតាម ហើយតួអង្គអ្នកជួយសង្គ្រោះក្លាយជាជនរងគ្រោះ។ នៅទីនេះវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញថា metamorphoses បែបនេះមិនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយស្ថេរភាពទេពួកគេមានលក្ខណៈ episodic ។
ដូច្នេះ អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ (ជនផ្តាច់ការ) ជនរងគ្រោះ និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ គឺជាតួអង្គសំខាន់ដែលទំនាក់ទំនងត្រីកោណ Karpman ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គំរូនៃអន្តរកម្មដែលត្រូវបានពិពណ៌នាជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេហៅថាទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែករួមគ្នា។ ទំនាក់ទំនងបែបនេះគឺផ្អែកលើការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងដោយចំណាយរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ចរិតរបស់ជនរងគ្រោះស្វែងរកយុត្តិកម្មសម្រាប់ខ្លួនគាត់ក្នុង "ការវាយប្រហារ" របស់ជនផ្តាច់ការ ដែលតាមវិធីនេះ សម្រេចបាននូវការពេញចិត្តដោយការបង្រួបបង្រួមជនរងគ្រោះចំពោះខ្លួនគាត់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកជួយសង្គ្រោះបង្ហាញការឈ្លានពានចំពោះអ្នកដេញ ដោយពន្យល់ពីសកម្មភាពរបស់គាត់ដោយការពារជនរងគ្រោះ។ ស្ថានភាពនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវ ដែលពិបាកបំបែកណាស់ ដោយសារតែអ្នកចូលរួមមិនចង់បានវា។
តួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ
លក្ខណៈសំខាន់នៃបុគ្គលដែលស្ម័គ្រចិត្តដើរតួជាជនរងគ្រោះអាចចាត់ទុកថាជាកង្វះនៃបំណងប្រាថ្នាដើម្បីដាក់ការទទួលខុសត្រូវចំពោះការបរាជ័យផ្ទាល់ខ្លួននៅលើស្មារបស់ពួកគេផ្ទាល់។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរបញ្ហា និងស្វែងរកវិធីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនោះទៅកាន់បរិយាកាសភ្លាមៗ។ អាកប្បកិរិយាធម្មតារបស់ជនរងគ្រោះម្នាក់ៗគឺការព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការអាណិតអាសូរចំពោះអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ដើម្បីជំរុញឱ្យមានការអាណិតអាសូររបស់ពួកគេ។ ជាញឹកញយ ជនរងគ្រោះដោយទង្វើខ្លួនឯងញុះញង់ឱ្យលេចមុខជនទុច្ចរិតដើម្បីទទួលបានឱកាសរៀបចំខ្លួនដើម្បីសម្រេចគោលដៅអាត្មានិយមរបស់ខ្លួន។
មនុស្សដែលបានទទួលតំណែងដែលបានពិពណ៌នាគឺជឿជាក់លើភាពអយុត្តិធម៌នៃជីវិតនិងទឹកជំនន់នៃទុក្ខវេទនានៅក្នុងជីវិត។ ប្រធានបទដែលមានជំនឿបែបនេះគឺពោរពេញទៅដោយការភ័យខ្លាច ការអាក់អន់ចិត្ត និងការស្ទាក់ស្ទើរ។ គាត់ងាយនឹងមានអារម្មណ៍ខុស ច្រណែន អារម្មណ៍ខ្មាស់អៀន និងច្រណែន។ រាងកាយរបស់គាត់ស្ថិតក្នុងភាពតានតឹងថេរ ដែលបុគ្គលខ្លួនឯងមិនបានកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅរដ្ឋនេះបណ្តាលឱ្យមានជម្ងឺផ្សេងៗគ្នា។
ជនរងគ្រោះខ្លាចដំណើរការនៃអត្ថិភាពខ្លាំង ពួកគេខ្លាចការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ពួកគេងាយនឹងធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងចង់បាន។
ទោះបីជាបុគ្គលដែលស្ថិតក្នុងតួនាទីជាជនរងគ្រោះ ដឹកនាំរបៀបនៃការមានសកម្មភាពក៏ដោយ ក៏គាត់នៅតែអសកម្មនៅក្នុងព្រលឹងរបស់គាត់ និងខ្វះគំនិតផ្តួចផ្តើម។ វាខ្វះបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់វឌ្ឍនភាពនិងចលនា។
វាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថា Karpman បានកំណត់ទីតាំងកណ្តាលនៅក្នុងត្រីកោណទៅនឹង hypostasis របស់ជនរងគ្រោះ។ តួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះគឺជាគន្លឹះ ព្រោះវាអាចប្រែក្លាយទៅជាឧកញ៉ា ឬអ្នកសង្គ្រោះបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទន្ទឹមនឹងនេះមនុស្សម្នាក់ដែលដើរតួនេះមិនផ្លាស់ប្តូរការជឿជាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ក្នុងទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗទេ។ គាត់នៅតែព្យាយាមជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន។
ដើម្បីចេញពីរង្វង់ដ៏កាចសាហាវនៃទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែករួមគ្នា អនុសាសន៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ជនរងគ្រោះ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សបែបនេះគួរតែព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវជឿជាក់លើលទ្ធភាពនៃការនាំយកការផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងអត្ថិភាពរបស់ពួកគេ ហើយដឹងថាបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺមិនអាចទៅរួចដោយមិនដាក់ការទទួលខុសត្រូវលើស្មារបស់ពួកគេផ្ទាល់។
តួនាទីរបស់អ្នកដេញតាម
ការចុះចាញ់ ស្របតាមធម្មជាតិរបស់គាត់ គឺផ្តោតលើភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងការគ្រប់គ្រងលើអ្នកដទៃ។ បុគ្គលម្នាក់ក្នុងតួនាទីនេះស្វែងរកឧបាយកលជនរងគ្រោះ ដោយបង្ហាញភាពត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងចំពោះសកម្មភាពរបស់គាត់។ ផលវិបាកនៃអាកប្បកិរិយាដែលបានពិពណ៌នារបស់អ្នកដេញតាមគឺជាការតស៊ូនៃវត្ថុនៃការវាយប្រហារ។ ដោយការសម្រួលការតវ៉ាបែបនេះ ឧកញ៉ាអះអាងខ្លួនឯង ហើយក៏ទទួលបានការពេញចិត្តដែរ។
ការគៀបសង្កត់លើអ្នកដ៏ទៃ គឺជាតម្រូវការមូលដ្ឋានរបស់អ្នកបៀតបៀន។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតនៃតួនាទីនេះគឺមិនមែនជាភាពគ្មានមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពរបស់អ្នកទទួលខុសត្រូវនោះទេ។ នៅក្នុងព្រលឹងរបស់គាត់ គាត់ប្រាកដជានឹងរកឃើញហេតុផល និងលេសជាច្រើន។ ប្រសិនបើការពន្យល់ត្រូវបានបាត់ នោះជំនឿត្រូវបានបំផ្លាញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅពេលដែលអ្នកដេញតាមជំពប់ដួលលើការបដិសេធពីផ្នែកម្ខាងនៃវត្ថុនៃ "ការវាយប្រហារ" របស់ពួកគេ នេះជំរុញឱ្យគាត់ឆ្ពោះទៅរកផ្លូវដែលគ្រោងទុក។
ឧកញ៉ាអាចយល់បាន៖
- បំណងប្រាថ្នាដើម្បីស្តារយុត្តិធម៌;
- ទំនុកចិត្តលើភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន;
- ភាពខ្ជាប់ខ្ជួននៃការត្រឹមត្រូវរបស់ខ្លួន;
- ទំនាញដើម្បីដាក់ទោសអ្នកមានទោស;
- អាក់អន់ចិត្តការគោរពខ្លួនឯង;
- ចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការស្វែងរក។
ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត អ្នកឈ្លានពានគឺជាមុខសញ្ញាដែលក្នុងវ័យកុមារភាពត្រូវបានទទួលរងនូវអំពើហឹង្សានៃធម្មជាតិផ្លូវកាយ ឬផ្លូវចិត្ត។ កុមារបែបនេះនៅក្នុងព្រលឹងជួបប្រទះនូវបន្ទុកនៃភាពអាម៉ាស់និងកំហឹង។ អារម្មណ៍ទាំងនេះកាន់តែគ្រប់គ្រងពួកគេ។
ការវាយប្រហារទៅលើអ្នកដទៃជួយអ្នកបៀតបៀនយកឈ្នះលើអារម្មណ៍មិនគ្រប់គ្រាន់ និងភាពឆ្គង។ ដូច្នេះ ការត្រួតត្រាលើបរិស្ថានក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ ឧកញ៉ាចាត់ទុកខ្លួនគាត់ជានិច្ច និងគ្រប់រឿងថាត្រូវ។ ក្នុងចំណោមវិធីសាស្ត្រនៃឥទ្ធិពលអ្នកដទៃដែលនិយមផ្តាច់ការគឺការបំភិតបំភ័យ ការសួរចម្លើយ ការតិះដៀល ការចោទប្រកាន់ ការញុះញង់។
អ្នកឈ្លានពានមិនទទួលស្គាល់ភាពងាយរងគ្រោះរបស់គាត់ទេ ដូច្នេះហើយគាត់ខ្លាចបំផុតចំពោះភាពគ្មានជំនួយរបស់គាត់។ ដូច្នេះ គាត់ត្រូវការអ្នករងគ្រោះ ដែលគាត់គិតពីភាពមិនគ្រប់ល័ក្ខណ៍របស់គាត់ ចោទគាត់ពីសំណាងអាក្រក់។ ការទទួលខុសត្រូវចំពោះទង្វើ និងអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន គឺជាគោលការណ៍ណែនាំជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកតាមដាន។ មេដឹកនាំផ្តាច់ការ មិនដូចវត្ថុនៃការវាយប្រហារនោះទេ គឺជឿជាក់លើទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួន និងខ្លួនគាត់ខ្លាំងពេក។ អ្នកដេញតាមប្រាកដថាមានតែគាត់ទេដែលដឹងថាត្រូវធ្វើ។ ហេតុដូច្នេះហើយដោយជឿថាបរិស្ថានទាំងមូលគឺខុសគាត់ជួបប្រទះការឈ្លានពានការឆាប់ខឹងទាំងទាក់ទងនឹងវត្ថុនៃ "ការវាយប្រហារ" និងអ្នកជួយសង្គ្រោះរបស់គាត់។
តួនាទីរបស់អ្នកសង្គ្រោះ
ការយល់ដឹងអំពីតួនាទីរបស់តួអង្គសង្គ្រោះ ការជម្រុញនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ និងលទ្ធផលរបស់ពួកគេ គឺជាគន្លឹះក្នុងការយល់ដឹង និងតាមដានតួនាទីនេះនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ នេះគឺជាឱកាសមួយដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏មានអត្ថន័យ៖ ដើម្បីរៀបចំបុគ្គលបន្ថែមទៀត ឬរៀនឱ្យមានអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយសុខភាពល្អចំពោះបរិស្ថាន និងបុគ្គលផ្ទាល់ខ្លួន។
ការលេងអ្នកការពារជីវិតមិនគួរស្មើនឹងជំនួយពិតប្រាកដក្នុងគ្រាមានអាសន្នដូចជាការជួយសង្គ្រោះមនុស្សពីភ្លើងទេ។ វាតែងតែមានការជម្រុញសម្ងាត់ ភាពមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនស្មោះត្រង់ក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកសង្គ្រោះ។ តាមការពិត ទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែកដូចជាត្រីកោណនៃជោគវាសនារារាំងការអភិវឌ្ឍន៍ នាំមកនូវទុក្ខលំបាកដល់មនុស្ស និងការយល់ច្រលំនៅក្នុងអត្ថិភាព។
អ្នកជួយសង្គ្រោះបាត់បង់តួនាទីដែលបានជ្រើសរើសដោយសារតែតម្រូវការក្នុងការជួយសង្គ្រោះ ដើម្បីកុំឱ្យគិតអំពីអារម្មណ៍លាក់កំបាំងផ្ទាល់ខ្លួន ការថប់បារម្ភ ដោយសារតែវត្ថុនៃការវាយប្រហារត្រូវការការចូលរួម។
មានសញ្ញាចំនួន 7 ដែលមាននៅក្នុងមនុស្សដែលចូលចិត្តទទួលយកទីតាំងដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងទំនាក់ទំនង។
ជាបឋមមុខវិជ្ជាបែបនេះមានបញ្ហាក្នុងទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយអវត្តមាននៃគ្រួសារឬនៅក្នុងគ្រួសារប្តីប្រពន្ធនីមួយៗមានជីវិតដាច់ដោយឡែក។
អ្នកជួយសង្គ្រោះជារឿយៗទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងជីវិតសង្គម។ អាជ្ញាធរកោតសរសើរចំពោះការងារប្រកបដោយមនសិការ មិនបំពានលើបទដ្ឋាននីតិប្បញ្ញត្តិទេ ហើយបើធ្វើគឺគ្មានភស្តុតាង។
ភារកិច្ចចម្បងនៃប្រភេទមនុស្សនេះគឺផ្តល់ឱកាសឱ្យជនរងគ្រោះ "ដកដង្ហើមខ្យល់" ដើម្បីកុំឱ្យវត្ថុនៃការបៀតបៀន "ថប់ដង្ហើម" ហើយបន្ទាប់មករឹតបន្តឹង "ច្រមុះ" ឱ្យកាន់តែតឹង។ ដំណើរការនេះអាចបន្តដោយគ្មានកំណត់រហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់សម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ គោលដៅចម្បងរបស់អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺដើម្បីដកចេញនូវលទ្ធភាពនៃការក្លាយជាជនរងគ្រោះនៃខ្លួនឯង។
មនុស្សដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវតួនាទីនេះ តែងតែមើលងាយវត្ថុនៃការវាយប្រហារ ដោយហេតុថា ជំនួយរបស់ពួកគេត្រូវបានថ្កោលទោស។
អ្នកជួយសង្គ្រោះជារឿយៗស្រឡាញ់ផែនការជួយសង្គ្រោះជា "ទ្រង់ទ្រាយធំ" ។ ប្រភេទមនុស្សនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយមហិច្ឆតា។ ពួកគេស្វែងរកការគ្រប់គ្រងបុគ្គលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មនុស្សកាន់តែអសន្តិសុខ និងគ្មានទីពឹង កាន់តែល្អសម្រាប់អ្នកជួយសង្គ្រោះ ដោយសារអំណាចរបស់គាត់កាន់តែទូលំទូលាយ។
បុគ្គលនៅក្នុងតួនាទីនេះព្យាយាមលាក់ការឈ្លានពានរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេបដិសេធទាំងស្រុងនូវអត្ថិភាពរបស់វា។ មនុស្សម្នាក់គឺជាសត្វដែលមានជីវិតដែលជារឿយៗត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលជាលទ្ធផលនៃសារដែលឈ្លានពានមាននៅក្នុងខ្លួនគាត់។ អ្នកជួយសង្គ្រោះ បង្ហាញសេចក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះសត្វមានជីវិតទាំងអស់។
នៅពេលចុងក្រោយជនរងគ្រោះសម្រេចចិត្តបដិសេធជំនួយដោយឈ្លក់វង្វេង អ្នកជួយសង្គ្រោះងាកទៅរកឧបាយកល ដោយគំរាមថាវត្ថុនៃការបៀតបៀននឹងនៅតែនៅលើខ្លួនគាត់នៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំនេះដែលពោរពេញទៅដោយភាពភ័យរន្ធត់ និងភាពមិនអនុគ្រោះ។ បន្ទាប់មក គាត់ក៏ដើរចេញទៅក្រៅ ហើយប្រកាន់ជំហរសង្កេត រង់ចាំជនរងគ្រោះជំពប់ដួល កាត់បន្ថយការគោរពខ្លួនឯងទាបរួចទៅហើយ ហើយប្រែចិត្ត។ គាត់កំពុងរង់ចាំមួយភ្លែតដើម្បីបង្ហាញខ្លួនដោយជោគជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបរាងបែបនេះអាចនឹងមានការយឺតយ៉ាវ ដោយសារជនរងគ្រោះអាចទទួលបាន "នឹម" ថ្មីមួយក្នុងទម្រង់ជាប្រធានបទដែលកំពុងព្យាយាមអស់ពីកម្លាំងដើម្បីផ្តល់ជំនួយផ្ទាល់ខ្លួន។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចេញពីត្រីកោណ Karpman
ការស្វែងរកផ្លូវចេញពីទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែកលើកូដគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាក។ កាលណាមនុស្សដើរតួនាទីកាន់តែយូរ ត្រីកោណទំនាក់ទំនងរបស់ Karpman កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ដើម្បីស្វែងរកទ្វារដែលគួរអោយស្រលាញ់ ជាដំបូងគេត្រូវតែដឹងពីវត្តមានរបស់គំរូនៃទំនាក់ទំនងនេះនៅក្នុងអត្ថិភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះមធ្យោបាយដើម្បីកម្ចាត់ទំនាក់ទំនងដែលសង្កត់សង្កិនគឺជាបុគ្គលសុទ្ធសាធព្រោះវាត្រូវបានកំណត់ដោយតួនាទីនៃមុខវិជ្ជាដែលកំពុងលេង។ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវព្យាយាមមើលកាលៈទេសៈនៃអន្តរកម្ម ដើម្បីយល់ពីតួនាទីរបស់អ្នកផ្ទាល់។
មនុស្សដែលស្មុគស្មាញ និងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងត្រីកោណ Karpman គឺជាជនរងគ្រោះ។
ដើម្បីកម្ចាត់តួនាទីនេះជារៀងរហូត វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមដោយចាត់វិធានការឯករាជ្យដែលមិនប្រញាប់ប្រញាល់ដំបូងដើម្បីកែលម្អភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីបញ្ឈប់ការទម្លាក់បន្ទុកនៃការទទួលខុសត្រូវចំពោះការសង្កត់បញ្ហា និងការបរាជ័យលើបរិស្ថានពីស្មារបស់អ្នកផ្ទាល់។ វាត្រូវតែយល់ថាសម្រាប់ជំនួយណាមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនឹងត្រូវចំណាយ។ អ្នកក៏គួរតែរៀនកុំធ្វើការដោះសារ និងទាញយកផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីការទាក់ទងជាមួយអ្នកជួយសង្គ្រោះ ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនរុញអ្នកក្រោយឱ្យទៅជាអ្នកដេញតាម។
អនុសាសន៍សម្រាប់អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដើម្បីបញ្ឈប់ការដាក់ "សេវាសង្គ្រោះ" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ជំនួយដល់ប្រជាជនគួរតែតាមសំណើរបស់អ្នកក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ការសន្យាមិនគួរត្រូវបានធ្វើឡើងទេលុះត្រាតែអ្នកប្រាកដថាពួកគេនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ នៅពេលដាក់ជំនួយ មិនគួររំពឹងការដឹងគុណពីភាគីទទួលនោះទេ។ ប្រសិនបើ "សេវាសង្គ្រោះ" ត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ នោះចាំបាច់ត្រូវនិយាយរឿងនេះដោយផ្ទាល់។ វាត្រូវបានណែនាំផងដែរឱ្យស្វែងរកផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ជំនួយលើអ្នកដទៃ និងការជ្រៀតជ្រែកក្នុងបញ្ហារបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលត្រីកោណ Karpman ក្លាយជាតូចពេកសម្រាប់ tyrant នោះ ចាំបាច់ត្រូវចាប់ផ្តើមធ្វើការលើការចាកចេញពីអន្តរកម្មដែលពឹងផ្អែក។ ជាដំបូងនៃការដេញតាមគួរតែគ្រប់គ្រងការឈ្លានពានរបស់ខ្លួន។ កំហឹង កំហឹង និងកំហឹងអាចបង្ហាញបានលុះត្រាតែមានហេតុផលធ្ងន់ធ្ងរដែលបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ទាំងនេះ។ ដេប៉ូត្រូវតែយល់ថាគាត់ក៏តែងតែខុសដែរ ដូចជាបរិយាកាសផ្សេងទៀតរបស់គាត់ដែរ។ គាត់ក៏គួរដឹងថាឫសគល់នៃភាពបរាជ័យទាំងអស់គឺស្ថិតនៅលើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ បុគ្គលផ្សេងទៀតមិនត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះបញ្ហារបស់អ្នកដេញតាមនោះទេ។ វាត្រូវតែយល់ថាប្រសិនបើបុគ្គលខ្លួនឯងមិនគិតពីទស្សនៈរបស់អ្នកដទៃទេនោះអ្នកក្រោយៗទៀតមិនមានកាតព្វកិច្ចគិតគូរពីជំហររបស់គាត់ទេ។ ផលប្រយោជន៍ខ្លួនឯងគួរតែសម្រេចបានដោយការលើកទឹកចិត្តបុគ្គល មិនមែនដោយរបបផ្តាច់ការនោះទេ។
ឧទាហរណ៍ជីវិតពិត
ឧទាហរណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃត្រីកោណនៃជោគវាសនាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងទំនាក់ទំនងគ្រួសារដែល hypostases ត្រូវបានចែកចាយរវាងដៃគូនិងកូនឬរវាងប្តីប្រពន្ធនិងម្តាយរបស់ប្តីនៅក្នុងក្រុមការងារក្នុងមិត្តភាព។
ឧទាហរណ៍បុរាណនៃទំនាក់ទំនងនៅក្នុងត្រីកោណ Karpman គឺជាអន្តរកម្មរបស់ម្តាយក្មេកដែលដើរតួជាអ្នកឈ្លានពានជាមួយកូនប្រសារដែលជាជនរងគ្រោះនិងកូនប្រុសដែលត្រូវបានប្រគល់តួនាទីជា អ្នកជួយសង្គ្រោះ។
ម្តាយក្មេក "ឃើញ" កូនប្រសាដោយសាទរ កូនប្រុសជាទីស្រឡាញ់មកការពារមីសស ដែលជាលទ្ធផលដែលគាត់ឈ្លោះជាមួយឪពុកម្តាយ។ ប្រពន្ធដោយឃើញអ្នកស្មោះធ្វើបាបម្ដាយខ្លួន ក៏មកការពារម្ដាយក្មេក ហើយប្រែពីតួនាទីជាជនរងគ្រោះមកជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ បុរសជាប្តីរងរបួសដោយសារទង្វើរបស់ប្រពន្ធ ដោយសារតែគាត់ព្យាយាមជួយសម្លាញ់ រើទៅទីតាំងវាយប្រហារ ប្រែពីអ្នកជួយសង្គ្រោះ មកជាអ្នកឈ្លានពាន។ អន្តរកម្ម និងការបញ្ច្រាសតួនាទីបែបនេះអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយគ្មានកំណត់។
ខាងក្រោមនេះជាគំរូធម្មតានៃទំនាក់ទំនងយោងតាមគំរូត្រីកោណ Karpman ។ មានមនុស្សពីរនាក់ដែលជម្លោះបានកើតឡើង។ នេះជាដំណាក់កាលដំបូងដែលសម្គាល់ការចែកចាយតួនាទី។ មុខវិជ្ជាដែលមានឥទ្ធិពលសកម្មលើគូប្រកួតក្លាយជាអ្នកដេញតាម។ ក្រោយមកទៀតជាជនរងគ្រោះ។ វត្ថុនៃការវាយប្រហារកំពុងព្យាយាមយ៉ាងក្លៀវក្លាក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ លើសពីនេះគាត់គ្រាន់តែត្រូវការបោះបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ទៅនរណាម្នាក់ ជាលទ្ធផលដែលតួអង្គទីបីលេចឡើងនៅលើសង្វៀន - អ្នកជួយសង្គ្រោះ។ គាត់ស្តាប់ ផ្តល់ដំបូន្មាន ការពារជនរងគ្រោះ។ លើសពីនេះ ស្ថានភាពអាចនឹងវិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ជនរងគ្រោះធ្វើតាមការណែនាំរបស់ "អ្នកជូនពរ" និង "វាយប្រហារ" អ្នកដេញតាម ជាលទ្ធផលពួកគេផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
វាត្រូវតែយល់ថាតួអង្គទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមហៅថាត្រីកោណនៃជោគវាសនារបស់ Karpman ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាប្រធានបទពីតួនាទីដែលពួកគេលេង។
ត្រីកោណ Karpman ។ តួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកបៀតបៀន។ ទំនាក់ទំនងរវាងត្រីកោណ Karpman និងភាពអាស្រ័យ។ ការចាកចេញពីតួនាទី។ ត្រីកោណភាពជាដៃគូ។
ល្បែងផ្លូវចិត្តទាំងអស់មានតួនាទីបីគឺៈ អ្នកបៀតបៀន អ្នកសង្គ្រោះ ជនរងគ្រោះ។
តួនាទីទាំងបីនេះបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទំនាក់ទំនងដែលផ្អែកលើគោលការណ៍បៀតបៀន-សង្គ្រោះ-ជនរងគ្រោះត្រូវបានគេហៅថា ត្រីកោណ Karpman (ត្រីកោណអំណាច, ត្រីកោណល្ខោន)។
គោលដៅចម្បងដែលអ្នកញៀនញៀនបន្តអនុវត្ត ការចូលទៅក្នុងតួនាទីនីមួយៗគឺ ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់អវិជ្ជមាន បដិសេធការទទួលខុសត្រូវ ស្ថេរភាពការគោរពខ្លួនឯង ការអនុវត្តកម្មវិធីកុមារអវិជ្ជមាន។ល។
នៅក្នុងតួនាទីនីមួយៗមិនមានរដ្ឋមនុស្សពេញវ័យទេ អន្តរកម្មកើតឡើងតែរវាងរដ្ឋកុមារ និងមាតាបិតាប៉ុណ្ណោះ។
តួនាទីជនរងគ្រោះ .
ឥរិយាបទ អកម្ម, ត្អូញត្អែរ ៖ បង្ហាញពីភាពមិនអាចទៅរួចរបស់វា; ធ្វើដូចជាគាត់មិនមានធនធានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់គាត់ (ឬនរណាម្នាក់ត្រូវការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់សប្បាយចិត្ត); ធ្វើដូចជាតម្រូវការរបស់គាត់ធ្ងន់ធ្ងរ ដែលធ្វើឱ្យគាត់មិនអាចដោះស្រាយបញ្ហា (មិនអាចគិត និងមានអារម្មណ៍ក្នុងពេលតែមួយ)។
គោលដៅ / បំណងប្រាថ្នា ប្រគល់ទឹកដីរបស់អ្នក។, ត្រូវបានសង្គ្រោះ ទទួលទោស។
អារម្មណ៍ ការអាណិតខ្លួនឯង ការអាក់អន់ចិត្ត , ខ្មាស , អស់សង្ឃឹម , ទុក្ខ ។ល។
ការគិត ខ្ញុំ (មិនគួរ)៖ ខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់ខ្លួនខ្ញុំបានទេ ខ្ញុំជាប់គាំង ស្ថានភាពខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបាន ខ្ញុំត្រូវបានគេប្រព្រឹត្តដោយអយុត្តិធម៌។ល។
អត្ថប្រយោជន៍នៃតួនាទីជនរងគ្រោះ៖ ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ និងការថែទាំអវិជ្ជមាន ការបដិសេធការទទួលខុសត្រូវ ស្ថេរភាពការគោរពខ្លួនឯង ដោយមានជំនួយពីអាកប្បកិរិយានៃការរងទុក្ខ ការធ្វើតាមបញ្ជារបស់កុមារ (ភាគច្រើន "ស្លាប់!") ។
ទំនាក់ទំនងជាមួយតួនាទីផ្សេងទៀត។: អ្នកបៀតបៀនជនរងគ្រោះ. បុគ្គលម្នាក់ក្នុងតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះមិនអាចដោយខ្លួនឯងបានទេ ព្រោះក្នុងស្ថានភាពណាមួយ យ៉ាងហោចណាស់អាចធ្វើសកម្មភាពមួយចំនួនបាន។ ដូច្នេះ ជនរងគ្រោះត្រូវការអ្នកបៀតបៀន ដើម្បីបង្ហាញពីភាពអស់សង្ឃឹមរបស់គាត់។ (" ប្រពន្ធបែបហ្នឹងឈប់ផឹកទៀតហើយ!...» « មិត្តខ្ញុំបង្ខំឱ្យប្រើ!..»). អ្នកជួយសង្គ្រោះជនរងគ្រោះ. អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺចាំបាច់សម្រាប់ជនរងគ្រោះ ជាលេសសម្រាប់ភាពមិនរលាយនៃស្ថានភាព ដែលជនរងគ្រោះងាកទៅរកការសង្គ្រោះ ហើយបន្ទាប់មកបំផ្លាញការសង្គ្រោះនេះតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីនិយាយថា "អ្នកឃើញទេ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ!"។
តួនាទីរបស់ Stalker .
ឥរិយាបទ ឈ្លានពាន, ចោទប្រកាន់ ៖ ខ្ញុំធ្វើដូចដែលវាបានធ្វើតែមួយគត់ដើម្បីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ; មានគោលបំណងស្វែងរកកំហុស កំហុសក្នុងអ្នកដទៃ។ ជានិច្ចកាលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពអវិជ្ជមាន និងរិះគន់ចំពោះអ្នកដទៃ។ គ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃ។
គោលដៅ / បំណងប្រាថ្នា ចាប់យកទឹកដីអ្នកផ្សេង, ដាក់ទោសអ្នកដទៃ .
អារម្មណ៍ កំហឹង, ឧត្តមភាព កំហឹង អសមត្ថភាព ស្អប់ កំហឹង។
ការគិត ខ្ញុំ (មិនគួរ)៖ អ្នកដទៃគួរតែធ្វើគ្រប់យ៉ាងតាមគំនិតខ្ញុំ អ្នកដទៃគួរតែគ្រប់គ្រង អ្នកមានទោសគួរទទួលទោស។ល។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការធ្វើជាអ្នកបៀតបៀន: ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់អវិជ្ជមាន (ក្នុងទម្រង់នៃការភ័យខ្លាច និងកំហឹង) ការមិនទទួលខុសត្រូវ (ក្នុងទម្រង់នៃការស្តីបន្ទោសអ្នកដ៏ទៃចំពោះការបរាជ័យរបស់ពួកគេ) ស្ថេរភាពនៃការគោរពខ្លួនឯង ដោយមានជំនួយពីឋានៈអំណាច ធ្វើតាមបញ្ជារបស់កុមារ (ជាចម្បង "សម្លាប់អ្នកដទៃ !") ។
ទំនាក់ទំនងជាមួយតួនាទីផ្សេងទៀត។: អ្នកបៀតបៀន-ជនរងគ្រោះ. ជនរងគ្រោះគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យអ្នកបៀតបៀនបំពេញបំណងរបស់គាត់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង និងការដាក់ទណ្ឌកម្ម។ អ្នកជួយសង្គ្រោះ. អ្នកជួយសង្គ្រោះគឺចាំបាច់សម្រាប់អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញដើម្បីទប់ស្កាត់ការដាក់ទណ្ឌកម្មទាំងស្រុងរបស់ជនរងគ្រោះ (ចាប់តាំងពីពេលនោះមកនឹងមិនមាននរណាម្នាក់ដាក់ទណ្ឌកម្មទេ)។
តួនាទីនៃអ្នកជួយសង្គ្រោះ .
ឥរិយាបទ អកម្ម-ឈ្លានពាន, លេស : សកម្មភាពដែលមានបំណងជួយសង្គ្រោះអ្នកដទៃ (ពេលលះបង់ហើយភ្លេចខ្លួន); ធ្វើលើសពីតម្រូវការរបស់គាត់; ធ្វើអ្វីដែលគាត់មិនចង់ធ្វើ; សេចក្ដីសង្រ្គោះកើតឡើងតាមរបៀបដែលនៅទីបញ្ចប់ មនុស្សគ្រប់រូបនៅតែមិនពេញចិត្ត ហើយបញ្ហាមិនត្រូវបានដោះស្រាយ។
គោលដៅ / បំណងប្រាថ្នា ការដំឡើងរបាំង.
អារម្មណ៍ កំហុស, កំហឹងសុចរិត, រមាស់។
ការគិត ខ្ញុំមិនមាន៖ ខ្ញុំត្រូវជួយ អ្នកដទៃមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានជំនួយពីខ្ញុំ ខ្ញុំត្រូវតែការពារបញ្ហា ។ល។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការជាអ្នកសង្គ្រោះ: ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់អវិជ្ជមាន បន្ធូរបន្ថយការទទួលខុសត្រូវលើខ្លួនឯង (ក្នុងទម្រង់នៃការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដទៃជំនួសឱ្យខ្លួនឯង) ស្ថេរភាពការគោរពខ្លួនឯង ធ្វើតាមបញ្ជារបស់កុមារ (ជាចម្បង "កុំសង្គ្រោះខ្លួនឯង!") ។
ទំនាក់ទំនងជាមួយតួនាទីផ្សេងទៀត។: អ្នកជួយសង្គ្រោះ - ជនរងគ្រោះ. ការបូជាគឺចាំបាច់សម្រាប់ព្រះអង្គសង្គ្រោះដើម្បីបំពេញសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ទ្រង់សម្រាប់សេចក្តីសង្គ្រោះ។ អ្នកការពារជីវិត. អ្នកតាមដានគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីការពារជនរងគ្រោះពីការសង្គ្រោះទាំងស្រុង (ចាប់តាំងពីពេលនោះមកនឹងមិនមាននរណាម្នាក់ជួយសង្គ្រោះទេ)។
ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃនៅក្នុងបន្ទុកកើតឡើងជាចម្បងយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃត្រីកោណ Karpman ។ ទំនាក់ទំនងបែបនេះគឺជាការជំនួសភាពស្និទ្ធស្នាលពិត។ ជាមួយនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងឥតឈប់ឈរដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃល្បែងផ្លូវចិត្ត (យោងទៅតាមត្រីកោណ Karpman) អារម្មណ៍អវិជ្ជមាននៃការសងសឹកកកកុញ (អារម្មណ៍អវិជ្ជមានដែលជួបប្រទះដោយតួនាទីនីមួយៗ) ដែលនាំទៅដល់ការវិវត្តនៃដំណើរការបំបែកនិងត្រលប់ទៅការប្រើប្រាស់វិញ។
ចេញពីហ្គេមក្នុងរឿងត្រីកោណ។
តួនាទីជនរងគ្រោះ (រៀនជួយខ្លួនឯង). ដើម្បីឈប់លេងជនរងគ្រោះ អ្នកត្រូវតែរៀនទទួលខុសត្រូវជីវិតរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមស្វែងរកវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចេញ បង្កើតផែនការ និងអនុវត្តវា។ ការញុះញង់នៅលើផ្នែកនៃអ្នកបៀតបៀនមិនគួរត្រូវបានឆ្លើយតបជាមួយនឹងការដាក់ស្នើ (ការផ្លាស់ប្តូរទៅតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ) ប៉ុន្តែគួរតែត្រូវបានប្រតិកម្មដោយស្ងប់ស្ងាត់ដោយមិនព្រងើយកណ្តើយ។ ការញុះញង់នៅក្នុងផ្នែកនៃអ្នកជួយសង្គ្រោះក្នុងទម្រង់នៃការព្យាយាមទទួលខុសត្រូវក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក គួរតែត្រូវបានឆ្លើយតបដោយការបដិសេធដោយស្ងប់ស្ងាត់ មិនចុះចាញ់ (ជនរងគ្រោះ) និងមិនវាយប្រហារ (អ្នកបៀតបៀន)។
តួនាទីរបស់ Chaser (រកមើលកំហុសខ្លួនឯងជាមុនសិន). ដើម្បីឈប់លេង Chaser អ្នកត្រូវឈប់បន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហា ប៉ុន្តែត្រូវទទួលខុសត្រូវក្នុងការដោះស្រាយពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការញុះញង់របស់ជនរងគ្រោះក្នុងទម្រង់នៃបញ្ហាដែលបានបង្កើតជាពិសេសគួរតែត្រូវបានឆ្លើយតបជាមួយនឹងដំណោះស្រាយស្ងប់ស្ងាត់របស់ពួកគេ ដោយមិនបន្ទោសជនរងគ្រោះឡើយ។ ហើយការញុះញង់របស់អ្នកសង្គ្រោះ (ក្នុងទម្រង់នៃការញុះញង់ធ្វើទុក្ខបុកម្នេញលើជនរងគ្រោះ) គួរតែត្រូវបានឆ្លើយតបដោយការមិនអើពើ។
តួនាទីជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ (សង្គ្រោះខ្លួនអ្នកជាមុន). ការចាកចេញពីហ្គេមរបស់ Rescuer ត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការបញ្ចប់នៃការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដ៏ទៃ និងការចាប់ផ្តើមដោះស្រាយបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការញុះញង់របស់ជនរងគ្រោះក្នុងការបង្ហាញពីបញ្ហារបស់គាត់ និងភាពអស់សង្ឃឹមក្នុងការដោះស្រាយពួកគេគួរតែត្រូវបានឆ្លើយតបដោយមិនអើពើ។ ការញុះញង់របស់អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញក្នុងទម្រង់នៃការដាក់ទណ្ឌកម្មលើជនរងគ្រោះត្រូវបានឆ្លើយតបយ៉ាងល្អបំផុតដោយការមិនអើពើ។
ត្រីកោណដៃគូ។ សិស្ស-ជំនួយការ-គ្រូ។
សិស្ស. ពួកគេខុសពីជនរងគ្រោះ ដោយពួកគេរក្សាសិទ្ធិទទួលបានអនាម័យរបស់មនុស្សពេញវ័យ និងចូលរួមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេ។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា ពួកគេអាចសុំជំនួយ ធនធាន និងការគាំទ្រ រួមជាមួយនឹងជម្រើសផ្សេងទៀត ដោយដឹងថា ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានបដិសេធដោយមនុស្សដែលពួកគេបានសុំជំនួយ ពួកគេនឹងស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ អាចមើលការលំបាកណាមួយជាមេរៀន។ វាយតម្លៃថាតើត្រូវការជំនួយអ្វី ហើយស្នើសុំវា។ ទទួលស្គាល់ និងទទួលយកចំណេះដឹង និងទស្សនៈរបស់អ្នកដទៃ។ ទទួលស្គាល់សមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា និងឯករាជ្យភាព។
គ្រូ. អាចការពារសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ខណៈដែលគោលដៅមិនប៉ះពាល់ដល់សិទ្ធិអ្នកដទៃ។ អាចបណ្តុះបណ្តាល ត្រួតពិនិត្យដំណើរការ ទទួលខុសត្រូវក្នុងភាពជាអ្នកដឹកនាំល្អ ។ មិនដូចអ្នកបៀតបៀនទេ គោលដៅគឺមិនមែនដើម្បីដាក់ទណ្ឌកម្ម និងគាបសង្កត់អ្នកដទៃនោះទេ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅគឺកែតម្រូវ និងគ្រប់គ្រងស្ថានការណ៍។ កុំធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងស្ថានភាពដែលពួកគេមិនអាចជួយបាន។ ដំបូងគេស្វែងរកចំណុចខ្វះខាតរបស់ខ្លួន ហើយអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនជាមុនសិន។
ជំនួយការ. ពួកគេខុសគ្នាអំពីព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដោយពួកគេគោរពសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការគិត ដោះស្រាយបញ្ហា សុំអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ កុំជ្រៀតជ្រែកលុះត្រាតែគេសួរហើយបើគេមិនចង់។ ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន ពួកគេអាចផ្តល់ជំនួយខ្លះ។ ប្រើសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការវិភាគ និងដោះស្រាយបញ្ហារបស់ខ្លួនជាមុនសិន។ បើគេមិនចង់ជួយ គេបដិសេធដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុស។ អាកប្បកិរិយានៃ "ដំបូងខ្ញុំហើយបន្ទាប់មកអ្នកដទៃ" ។
ជនរងគ្រោះ |
អ្នកដេញតាម |
អ្នកជួយសង្គ្រោះ |
គ្មានតួនាទី |
|
ការគិត |
ខ្ញុំ (មិនគួរ) |
ខ្ញុំ (មិនគួរ) |
ខ្ញុំមិនមាន |
ខ្ញុំអាច (មានសិទ្ធិ) អ្នកផ្សេងទៀតអាច (មានសិទ្ធិ)។ |
អារម្មណ៍ |
អាក់អន់ចិត្ត, អាណិត |
កំហឹង, ការគ្រប់គ្រង |
ទោសៈ ឥតប្រយោជន៍ សេចក្តីក្រោធនៃយុត្តិធម៌ |
គោរពខ្លួនឯង និងអ្នកដទៃ |
បំណងប្រាថ្នា |
លះបង់ព្រំដែនរបស់អ្នក ទទួលយកគោលដៅរបស់អ្នកផ្សេង |
ការចាប់យកព្រំដែនបរទេសដាក់គោលដៅរបស់ពួកគេ។ |
ការកំណត់ឧបសគ្គ ការទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្រេចគោលដៅរបស់អ្នកដទៃ |
សម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នកដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់អ្នកដទៃ |
ឥរិយាបទ |
អកម្ម (ការដាក់ស្នើ ពាក្យបណ្តឹង) |
ឈ្លានពាន (ការចោទប្រកាន់។ ការវាយប្រហារ សម្ពាធ) |
អកម្ម - ឈ្លានពាន (ឧបាយកល, លេស, ការផ្លាស់ទីលំនៅនៃការឈ្លានពាន) ។ |
ការអះអាង (ការសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់មនុស្សម្នាក់ ការឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអ្នកដទៃ) ។ |
កិច្ចការសម្រាប់ប្រធានបទ "ត្រីកោណ Karpman"៖
- គិតទៅ ៥ ដងដែលអ្នកជាជនរងគ្រោះ។ តើអ្នកអាចចេញពីតួនាទីនេះដោយរបៀបណា?
- រំលឹកឡើងវិញ 5 ដងដែលអ្នកធ្លាប់ដើរតួជា Stalker ។ តើអ្នកអាចចេញពីតួនាទីនេះដោយរបៀបណា?
- សូមគិតថាអ្នកជាអ្នកជួយសង្គ្រោះចំនួន 5 ដង។ តើអ្នកអាចចេញពីតួនាទីនេះដោយរបៀបណា?
យើងមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគេក្បត់ ឬទាញយកប្រយោជន៍ពី
មុខតំណែងបីអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងចិត្តវិទ្យារបស់ជនរងគ្រោះដែលត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅក្នុងទម្រង់នៃគំនូរដោយវិកលចរិតនិងមេនៃការវិភាគប្រតិបត្តិការ Stephen Karpman ។ លោកហៅគំនូរនេះថាជាគំនូរត្រីកោណ។
មានតួនាទីបីនៅក្នុងរឿងត្រីកោណរបស់ Karpman៖ អ្នកបៀតបៀន ព្រះអង្គសង្គ្រោះ និងជនរងគ្រោះ។ Karpman បានពណ៌នាពួកគេថាជាទិដ្ឋភាពបី ឬមុខបីរបស់ជនរងគ្រោះ។
មិនថាយើងដើរតួអ្វីនៅក្នុងត្រីកោណនៅពេលនេះទេ យើងតែងតែក្លាយជាជនរងគ្រោះនៅទីបញ្ចប់។ បើយើងនៅក្នុងត្រីកោណ យើងរស់នៅជាជនរងគ្រោះ។
មនុស្សម្នាក់ៗមានតួនាទីចម្បង ឬស្គាល់ច្រើនបំផុតនៅក្នុងត្រីកោណ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលជាធម្មតាយើងចូលទៅក្នុងត្រីកោណ "អង្គុយចុះ" នៅលើវា។ យើងសន្មត់តួនាទីនេះនៅក្នុងគ្រួសារដើមរបស់យើង។
ទោះបីជាយើងចាប់ផ្តើមជាមួយតួនាទីមួយក៏ដោយ នៅពេលដែលយើងធ្លាក់ចូលក្នុងរឿងត្រីកោណ យើងតែងតែឆ្លងកាត់តួនាទីទាំងបី ជួនកាលក្នុងនាទី ឬវិនាទី ច្រើនដងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
អ្នកសង្គ្រោះមើលឃើញខ្លួនឯងថាជា «អ្នកជួយ» និង «អ្នកថែទាំ»។ ពួកគេត្រូវការនរណាម្នាក់ដើម្បីសន្សំ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានសារៈសំខាន់ និងត្រូវការ។ វាជាការលំបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការក្លាយជាជនរងគ្រោះ ដោយសារពួកគេធ្លាប់ជាអ្នកដែលមានចម្លើយចំពោះសំណួរណាមួយ។
អ្នកបៀតបៀនតែងតែឃើញខ្លួនឯងថាជាជនរងគ្រោះនៃស្ថានភាព។ ពួកគេបដិសេធមិនទទួលស្គាល់ថាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេកំពុងបន្ទោស។ នៅពេលដែលគេចង្អុលបង្ហាញពួកគេ ពួកគេប្រកែកថា ការវាយប្រហារនោះមានភាពត្រឹមត្រូវ និងចាំបាច់សម្រាប់ការការពារខ្លួន។
តួនាទីរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ និងអ្នកបៀតបៀន គឺជាតួនាទីផ្ទុយគ្នាពីររបស់ជនរងគ្រោះ។ ប៉ុន្តែមិនថាតួនាទីដែលយើងចាប់ផ្តើមធ្វើក្នុងត្រីកោណនោះទេ យើងច្បាស់ជាធ្លាក់ក្នុងតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ។ វាជៀសមិនរួច។
អ្នកបៀតបៀន និង ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ជឿថា ពួកគេល្អជាង ខ្លាំងជាង ឆ្លាតជាងជនរងគ្រោះ។ ជនរងគ្រោះតែងតែមានអារម្មណ៍អាម៉ាស់ ហើយមិនយូរមិនឆាប់ចាប់ផ្តើមសងសឹក ប្រែក្លាយទៅជាអ្នកបៀតបៀន។ ហើយព្រះអង្គសង្គ្រោះ ឬអ្នកបៀតបៀននៅពេលនេះ ចូលទៅក្នុងជនរងគ្រោះ។
ឧទាហរណ៍៖ ឪពុកមកពីធ្វើការមកផ្ទះឃើញម្តាយនិងកូនឈ្លោះគ្នា។ "សម្អាតបន្ទប់របស់អ្នកឬផ្សេងទៀត ... " ម៉ាក់គំរាម។ ឪពុកមកសង្គ្រោះភ្លាម។ គាត់អាចនឹងនិយាយថា « ឲ្យកូនសម្រាកសិន។ គាត់នៅសាលាពេញមួយថ្ងៃ»។
បន្ទាប់ពីនោះជម្រើសជាច្រើនអាចធ្វើទៅបាន។ ម៉ាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាជនរងគ្រោះ បន្ទាប់មកក្លាយជាអ្នកបៀតបៀន ហើយបង្វែរកំហឹងរបស់គាត់មកលើប៉ា។ ដូច្នេះ ឪពុកផ្លាស់ទីពីព្រះអង្គសង្គ្រោះទៅជាយញ្ញបូជា។ ពួកគេអាចធ្វើដំណើររហ័សពីរបីជុំវិញត្រីកោណជាមួយកូនប្រុសរបស់ពួកគេតាមផ្លូវ។
ឬកូនប្រុសអាចមានអារម្មណ៍ថាឪពុកកំពុងវាយប្រហារម្តាយ ហើយនឹងចាប់ផ្តើមជួយសង្គ្រោះម្តាយ៖ “គ្មានជំនួញទេ ប៉ា។ ខ្ញុំមិនត្រូវការការការពាររបស់អ្នកទេ»។ បំរែបំរួលគឺគ្មានទីបញ្ចប់ទេ ប៉ុន្តែវាតែងតែផ្លាស់ទីតាមចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណ Karpman ។ សម្រាប់គ្រួសារជាច្រើន នេះជាវិធីតែមួយគត់ដែលពួកគេដឹងពីរបៀបធ្វើអន្តរកម្ម។
តួនាទីដែលយើងច្រើនតែបញ្ចូលត្រីកោណក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃអត្តសញ្ញាណរបស់យើង។ តួនាទីនីមួយៗគឺជាវិធីផ្សេងគ្នានៃការមើល និងប្រតិកម្មចំពោះពិភពលោក។
ឧទាហរណ៍៖ម្តាយរបស់ Sally ជាអ្នកញៀនថ្នាំ។ សូម្បីតែនៅក្នុងការចងចាំដំបូងបំផុតរបស់នាង Sally ទទួលខុសត្រូវចំពោះម្តាយរបស់នាង។ ជំនួសឱ្យការទទួលបានជំនួយពីឪពុកម្តាយរបស់នាងផ្ទាល់ នាងបានក្លាយជាឪពុកម្តាយតូចរបស់ម្តាយនាង ដែលដើរតួជាកូនដែលគ្មានទីពឹង។ តាំងពីកុមារភាពមក Sally បានរៀនតួនាទីរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដែលបានក្លាយជាវិធីចម្បងរបស់នាងក្នុងការដោះស្រាយជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។
ព្រះអង្គសង្គ្រោះមានជំនឿដោយមិនដឹងខ្លួនថា សេចក្តីត្រូវការរបស់ទ្រង់មិនសំខាន់ទេ ដែលទ្រង់មានតម្លៃសម្រាប់តែអ្វីដែលទ្រង់អាចធ្វើសម្រាប់អ្នកដទៃប៉ុណ្ណោះ។ ត្រូវតែមាននរណាម្នាក់នៅក្នុងជីវិតរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដែលគាត់អាចសង្គ្រោះបាន។
Sally នឹងមិនទទួលស្គាល់ថានាងជាជនរងគ្រោះទេ ព្រោះក្នុងចិត្តនាងគឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលមានចម្លើយទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នាងបានក្លាយជាអ្នកទុក្ករបុគ្គលម្ដងម្កាល ដោយត្អូញត្អែរខ្លាំងៗថា "បន្ទាប់ពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានធ្វើសម្រាប់អ្នក... វាគឺជាការដឹងគុណរបស់អ្នក!"
អ្នកបៀតបៀនមិនមើលខ្លួនឯងថាជាជនរងគ្រោះដែលត្រូវការការការពារទេ។ ពួកគេងាយនឹងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេដោយនិយាយថាជនល្មើសបានទទួលនូវអ្វីដែលពួកគេសមនឹងទទួលបាន នោះហើយជារបៀបដែលពួកគេឃើញ។
ជំនឿស្នូលរបស់ពួកគេគឺ "ពិភពលោកមានគ្រោះថ្នាក់ មនុស្សមិនអាចជឿទុកចិត្តបាន ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែវាយប្រហារមុនពេលពួកគេធ្វើឱ្យខ្ញុំឈឺចាប់" ។
ឧទាហរណ៍៖ Bob គឺជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលតែងតែប្រមាថអ្នកដទៃ។ ការវាយប្រហារគឺជាវិធីចម្បងរបស់គាត់ក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងភាពរអាក់រអួល ការខកចិត្ត ឬការឈឺចាប់។ ជាឧទាហរណ៍ មានពេលមួយគាត់បានរៀបរាប់ថាគាត់កំពុងធ្វើការជាមួយអ្នកជំងឺនៅលើទីលានវាយកូនហ្គោល។ គាត់បាននិយាយថា "Lynn តើអ្នកអាចជឿបានទេថាអ្នកជំងឺមានភាពក្លាហានដើម្បីសុំឱ្យខ្ញុំជួសជុលជង្គង់របស់គាត់នៅទីនោះនៅថ្ងៃសម្រាកមួយថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ?"
“បាទ” ខ្ញុំឆ្លើយថា “មនុស្សមួយចំនួនគ្រាន់តែមិនគោរពព្រំដែនអ្នកដ៏ទៃ។ តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះរឿងនេះ?”
គាត់សើចចំអកថា "អូ! ខ្ញុំបាននាំគាត់ទៅការិយាល័យរបស់ខ្ញុំដើម្បីព្យាបាល វាមិនអីទេ" ហើយខ្ញុំបានចាក់ថ្នាំឱ្យគាត់ឈឺខ្លាំងណាស់ ដែលមិនអាចបំភ្លេចវាបាន។
ម្យ៉ាងវិញទៀត លោក Bob បានជួយសង្គ្រោះអ្នកជំងឺដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែតាមរបៀបដូចជា "ដាក់ទណ្ឌកម្ម" គាត់ចំពោះភាពមិនច្បាស់លាស់របស់គាត់។ ចំពោះលោក Bob សកម្មភាពរបស់គាត់ហាក់ដូចជាសមហេតុផល សូម្បីតែសមហេតុផលក៏ដោយ។ អ្នកជំងឺរបស់គាត់បានរំលោភលើពេលវេលាទំនេររបស់គាត់ ដោយហេតុនេះសមនឹងទទួលបានការព្យាបាលដ៏លំបាក ហើយគាត់បានទទួលវា។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ចម្បងនៃផ្នត់គំនិតអ្នកបៀតបៀន។
Bob មិនដឹងថាគាត់គ្រាន់តែនិយាយថា "ទេ" ទៅនឹងសំណើរបស់អ្នកជំងឺដើម្បីព្យាបាលគាត់នៅថ្ងៃសម្រាករបស់គាត់។ គាត់មិនគួរមានអារម្មណ៍ដូចជាជនរងគ្រោះទេ ហើយគាត់ក៏មិនគួរជួយសង្គ្រោះអ្នកជំងឺដែរ។ វាមិនបានកើតឡើងចំពោះលោក Bob ដើម្បីកំណត់ព្រំដែនជាផ្លូវចេញពីស្ថានភាពនោះទេ។ ក្នុងចិត្តគាត់ជឿថាគាត់ត្រូវបានគេប្រព្រឹត្តដោយអយុត្តិធម៌ ដូច្នេះហើយគាត់មានសិទ្ធិទទួលបានការពេញចិត្ត។
អ្នកដែលចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ត្រីកោណ ខណៈជនរងគ្រោះមានអារម្មណ៍ថា ពួកគេមិនអាចមើលថែខ្លួនឯងបានទេ។ ពួកគេសម្លឹងទៅរកព្រះអង្គសង្គ្រោះ ហើយនិយាយថា « អ្នកគឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចជួយខ្ញុំ » ។ នេះជាអ្វីដែលព្រះអង្គសង្គ្រោះគ្រប់រូបប្រាថ្នាចង់ឮ។
ការបង្កើតតួនាទីស្ថេរភាពរបស់ជនរងគ្រោះជាក្បួនត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយអាកប្បកិរិយាក្នុងវ័យកុមារភាព។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមាតាបិតាមិនបានលើកទឹកចិត្តកូនឱ្យទទួលបន្ទុកដែលសមស្របតាមអាយុទេ នោះនៅពេលពេញវ័យ ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍មិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការថែទាំខ្លួនឯង ឬមនុស្សធំតូចចិត្តនៅពេលដែលពួកគេមិនបានទទួលជំនួយ។
មានជម្រើសជាច្រើន ហើយករណីនីមួយៗគួរតែត្រូវបានពិចារណារៀងៗខ្លួន។ យើងមិនត្រឹមតែធ្វើចលនាក្នុងត្រីកោណក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃប៉ុណ្ណោះទេ យើងដើរតួនាទីទាំងនេះនៅក្នុងចិត្តរបស់យើងផងដែរ។
យើងអាចដួលលើខ្លួនយើងដោយសារគម្រោងមិនទាន់បញ្ចប់។ យើងស្តីបន្ទោសខ្លួនឯងចំពោះភាពខ្ជិល ភាពខ្វះខាត យើងមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃកំហឹង និងអារម្មណ៍នៃភាពគ្មានតម្លៃរបស់ខ្លួនឯង។ ជាចុងក្រោយ នៅពេលដែលយើងមិនអាចទទួលយកវាទៀតទេ យើងដកខ្លួនចេញពីការរំពឹងទុក ហើយមានការរត់គេចខ្លួនក្នុងទម្រង់ជាពិធីជប់លៀង ឬអ្វីមួយ។ "ការសង្គ្រោះ" នេះអាចមានរយៈពេលរាប់នាទី ម៉ោង ឬច្រើនថ្ងៃ។
តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ យើងជួបប្រទះនឹងភាពអាម៉ាស់ ដែលជាមូលហេតុដែលខ្ញុំហៅថា ត្រីកោណ Karpman ថាជាអ្នកបង្កើតភាពអាម៉ាស់។ ជាមួយនឹងត្រីកោណនេះ យើងអាចបង្កើតភាពអាម៉ាស់ម្តងហើយម្តងទៀតអំពីរបួស ឬបញ្ហាចាស់ៗ។
យើងមិនអាចចាកចេញពីត្រីកោណបានទេ រហូតដល់យើងទទួលស្គាល់ថាយើងស្ថិតនៅក្នុងនោះ។ នៅពេលដែលយើងធ្វើវាដោយមនសិការ យើងចាប់ផ្តើមសង្កេតមើលអន្តរកម្មរបស់យើងជាមួយអ្នកដទៃដើម្បីកំណត់វិធីដែលយើងចាប់ផ្តើមដំណើរការនៅក្នុងត្រីកោណ។ តើអ្វីជាទំពក់សម្រាប់យើង ដែលជាការជំរុញដំបូង?
តួនាទីនីមួយៗមានភាសា ជំនឿ និងអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន - វាជាការល្អក្នុងការស្គាល់ពួកគេ។ នេះនឹងជួយយើងកំណត់ពេលយើងអង្គុយលើត្រីកោណ។ ការរៀនតួនាទីក៏លើកកម្ពស់ការយល់ដឹងកាន់តែលឿន នៅពេលដែលយើងយកនុយដែលគប់មកលើយើង ដើម្បីឲ្យយើងលេង។ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីតួនាទីនីមួយៗ។
ព្រះអង្គសង្គ្រោះ
ព្រះអង្គសង្គ្រោះអាចត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាទិដ្ឋភាពមួយនៃតួនាទីរបស់មាតា ។ ជំនួសឱ្យការបញ្ចេញមតិគ្រប់គ្រាន់នៃការគាំទ្រ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ ព្រះអង្គសង្គ្រោះជាធម្មតាព្យាយាម "ច្របាច់ក" គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់អ្នកដទៃ ដើម្បីគ្រប់គ្រង និងរៀបចំគាត់ - "ដើម្បីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន" ជាការពិតណាស់។ បញ្ហារបស់គាត់គឺជាការយល់ខុសអំពីអ្វីដែលពិតជាត្រូវការសម្រាប់ការលើកទឹកចិត្ត ការគាំទ្រ និងការការពារ។ជាក្បួន ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ស្វែងរកមនុស្សដែលពឹងផ្អែក បង្ហាញអង្គទ្រង់ជាមួយពួកគេថាជាមនុស្សដែលមានចិត្តមេត្តា និងយកចិត្តទុកដាក់ - ជាអ្នកដែលអាច "កែតម្រូវ" អ្នកអាស្រ័យ។ សេចក្ដីសង្រ្គោះក៏ជាការញៀនមួយដែរ ពីព្រោះព្រះអង្គសង្គ្រោះត្រូវមានអារម្មណ៍ថាមានតម្លៃ។ គ្មានវិធីណាល្អជាងដើម្បីមានអារម្មណ៍សំខាន់ជាងការធ្វើជាព្រះអង្គសង្គ្រោះនោះទេ។
អ្នកសង្គ្រោះមានទំនោរធំឡើងនៅក្នុងគ្រួសារដែលតម្រូវការរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានទទួលស្គាល់។ វាជាការពិតខាងចិត្តសាស្ត្រដែលយើងប្រព្រឹត្តចំពោះខ្លួនយើងតាមរបៀបដែលយើងត្រូវបានគេប្រព្រឹត្តកាលពីក្មេង។ ព្រះអង្គសង្គ្រោះដែលមានសេចក្តីប្រាថ្នាធំឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសមួយដែលតម្រូវការរបស់គាត់គឺគ្មានប្រយោជន៍ ដូច្នេះហើយមានទំនោរប្រព្រឹត្តចំពោះខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងកម្រិតនៃការធ្វេសប្រហែសដូចដែលគាត់បានជួបប្រទះនៅពេលគាត់នៅក្មេង។ គាត់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យថែរក្សាខ្លួនឯងនិងតម្រូវការរបស់គាត់ទេដូច្នេះគាត់ថែរក្សាអ្នកដទៃ។
អ្នកសង្គ្រោះជួបប្រទះការពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំង ពួកគេមានទំនោរមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនឯង និងទទួលបានការទទួលស្គាល់ពីសង្គម សូម្បីតែរង្វាន់ ចាប់តាំងពីសកម្មភាពរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាមិនគិតពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកគេជឿជាក់លើភាពល្អរបស់ពួកគេ ហើយមើលឃើញខ្លួនឯងជាវីរបុរស។
នៅពីក្រោយរឿងទាំងអស់នេះគឺជាជំនឿថា “ប្រសិនបើខ្ញុំមើលថែគេឲ្យបានគ្រប់គ្រាន់ និងយូរល្មម មិនយូរមិនឆាប់គេនឹងមើលថែខ្ញុំដែរ”។ ប៉ុន្តែរឿងនេះកម្រកើតឡើងណាស់។
ពេលយើងសង្គ្រោះអ្នកដែលត្រូវការ យើងមិនអាចរំពឹងអ្វីមកវិញបានទេ។ គេមិនអាចមើលថែខ្លួនឯងបាន តិចជាងគេអាចមើលថែយើងបាន។ ហើយបន្ទាប់មកព្រះអង្គសង្គ្រោះបានប្រែក្លាយទៅជាជនរងគ្រោះ កាន់តែច្បាស់ ទៅជាទុក្ករបុគ្គល ព្រោះវាពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់គាត់ក្នុងការទទួលស្គាល់ខ្លួនឯងថាជាជនរងគ្រោះ។
អារម្មណ៍នៃការក្បត់ ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ និងការអស់សង្ឃឹមគឺជាពាណិជ្ជសញ្ញានៃមុខតំណែងជនរងគ្រោះរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ។ ឃ្លាទូទៅសម្រាប់ព្រះអង្គសង្គ្រោះដែលបានធ្វើទុក្ករបុគ្គលម្នាក់ ៖ « បន្ទាប់ពីអ្វីៗដែលខ្ញុំបានធ្វើសម្រាប់អ្នក តើនេះជាការដឹងគុណរបស់អ្នកឬ? ឬ "ទោះជាខ្ញុំធ្វើប៉ុណ្ណាក៏ដោយ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ" ឬ "ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់ខ្ញុំ អ្នកនឹងមិនប្រព្រឹត្តចំពោះខ្ញុំបែបនេះទេ!"
ការភ័យខ្លាចដ៏ធំបំផុតរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះគឺថា ទ្រង់នឹងបញ្ចប់តែម្នាក់ឯង។គាត់ជឿថាតម្លៃរបស់គាត់កើនឡើងពីចំនួនដែលគាត់ធ្វើសម្រាប់អ្នកដទៃ។ ព្រះអង្គសង្គ្រោះបានលើកទឹកចិត្តដល់ការញៀនដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយសារទ្រង់គិតថា « បើអ្នកត្រូវការខ្ញុំ នោះអ្នកនឹងមិនទៅចោលខ្ញុំឡើយ » ។ គាត់ព្យាយាមក្លាយជាមនុស្សដែលមិនអាចខ្វះបានដើម្បីជៀសវាងភាពឯកកោ។
គាត់សន្សំកាន់តែច្រើន ទំនួលខុសត្រូវកាន់តែតិច អ្នកដែលគាត់យកចិត្តទុកដាក់នឹងទទួល។ ការទទួលខុសត្រូវតិចជាងការចោទប្រកាន់របស់គាត់ គាត់កាន់តែជួយសង្គ្រោះពួកគេកាន់តែច្រើន ហើយវាជាការធ្លាក់ចុះដែលតែងតែបញ្ចប់ដោយគ្រោះមហន្តរាយ។
ឧទាហរណ៍៖ម្តាយរបស់កូនប្រុសជំទង់ពីរនាក់បានរៀបរាប់យ៉ាងល្អ។ នាងបាននិយាយថា៖ «ខ្ញុំគិតថាតួនាទីរបស់ខ្ញុំក្នុងនាមជាម្ដាយដ៏ល្អគឺធ្វើឱ្យប្រាកដថាកូនប្រុសរបស់ខ្ញុំធ្វើបានត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាខ្ញុំមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះជម្រើសដែលពួកគេបានធ្វើ ខ្ញុំប្រាប់ពួកគេពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ហើយខ្ញុំព្យាយាមគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេជានិច្ច»។
ដូច្នេះ ហេតុអ្វីបានជាភ្ញាក់ផ្អើលដែលកូនប្រុសរបស់នាងបន្ទោសអ្នករាល់គ្នាជុំវិញខ្លួនចំពោះលទ្ធផលដ៏ឈឺចាប់នៃការសម្រេចចិត្តខុសរបស់ខ្លួន? ពួកគេបានរៀនគិតថាអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេគឺជាទំនួលខុសត្រូវរបស់នាងមិនមែនជារបស់ពួកគេទេ។
ម្តាយបែបនេះជឿជាក់ថាកូនប្រុសរបស់គាត់មិនអាចជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវបានទេ។ នាងមានបញ្ជីភស្តុតាងដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃ "កាតព្វកិច្ច" របស់នាងក្នុងការគ្រប់គ្រងកូនប្រុសរបស់នាង។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេក្លាយជាក្មេងជំទង់ នាងមិនអាចបង្ខំពួកគេឱ្យសមនឹងតួនាទីរបស់ពួកគេទៀតទេ ដូចដែលនាងអាចធ្វើបាននៅពេលពួកគេនៅក្មេង។
នាងនឹងមានអារម្មណ៍អស់សង្ឃឹម និងបរាជ័យដោយជៀសមិនរួច នោះគឺជាជនរងគ្រោះ។ នាងនឹងចុះចាញ់នឹងការទាមទាររបស់ពួកគេ ឬ "កាត់ទោស" ពួកគេសម្រាប់ការប្រឆាំង។ មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍មិនល្អ។ កំហុស និងវិប្បដិសារីរបស់ពួកគេអាចជំរុញនាងឱ្យត្រលប់ទៅតួនាទីដើមរបស់នាងវិញក្នុងនាមជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ការលះបង់នៅនឹងដៃគឺចាំបាច់ដើម្បីឱ្យព្រះអង្គសង្គ្រោះអាចរក្សាការបំភាន់នៃតម្រូវការរបស់គាត់។ នេះមានន័យថា យ៉ាងហោចណាស់នឹងមានមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងជីវិតរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះគ្រប់រូបដែលនឹងឈឺ ទន់ខ្សោយ ឆោតល្ងង់ ដូច្នេះហើយពឹងផ្អែកលើគាត់។
ប្រសិនបើជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមទទួលខុសត្រូវ ព្រះអង្គសង្គ្រោះនឹងត្រូវស្វែងរកជនរងគ្រោះថ្មី ឬព្យាយាមប្រគល់អ្នកចាស់ទៅតួនាទីធម្មតារបស់គាត់។
ដោយសារតែអ្នកធ្លាប់លេងផ្នែកនៃព្រះអង្គសង្គ្រោះមិនមែនមានន័យថាអ្នកមិនអាចមានសេចក្តីស្រឡាញ់ សប្បុរស និងសប្បុរសនោះទេ។ មានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់រវាងការមានប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ និងជាសេចក្ដីសង្គ្រោះ។
ជំនួយការពិតប្រាកដ ធ្វើសកម្មភាពដោយមិនសង្ឃឹមលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ គាត់ធ្វើដើម្បីលើកទឹកចិត្តឲ្យមានការទទួលខុសត្រូវ មិនមែនលើកទឹកចិត្តឲ្យមានការពឹងផ្អែកនោះទេ។ គាត់ជឿថា មនុស្សគ្រប់រូបមានសិទ្ធិធ្វើកំហុស ហើយរៀនតាមរយៈផលវិបាកដ៏អាក្រក់។ គាត់ជឿថា ម្នាក់ទៀតមានកម្លាំងដើម្បីមើលខ្លួនគាត់ពេលក្រោយដោយគ្មានព្រះអង្គសង្គ្រោះ។
ព្រះអង្គសង្គ្រោះមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទេ។ ជាការតបស្នង ពួកគេធ្វើវាសម្រាប់អ្នកដទៃក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីទទួលបានសុពលភាព ឬអារម្មណ៍នៃតម្រូវការ ឬជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីធានាភាពអាស្រ័យ។ ដូច្នេះតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះគឺជៀសមិនរួចសម្រាប់ពួកគេ។
អ្នកបៀតបៀន (Pursuer)
តួនាទីរបស់អ្នកបៀតបៀនគឺជាតួយ៉ាងសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងការបំពានផ្លូវចិត្ត និង/ឬរាងកាយក្នុងវ័យកុមារភាព។ នៅខាងក្នុងពួកគេតែងតែឃើញដោយភាពអៀនខ្មាស់ មានអារម្មណ៍ខឹង ហើយអារម្មណ៍ទាំងពីរនេះគ្រប់គ្រងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចយកតម្រាប់តាមអ្នករំលោភកុមាររបស់ពួកគេ ដោយចូលចិត្តធ្វើដូចអ្នកដែលមានអំណាច និងសិទ្ធិអំណាច។អ្នកបៀតបៀនហាក់ដូចជានិយាយថា៖ «ពិភពលោកនេះសាហាវណាស់ ហើយមានតែមនុស្សគ្មានចិត្តអាចរួចជីវិតបាន។ ហើយខ្ញុំនឹងក្លាយជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ”។ដូច្នេះ បើព្រះអង្គសង្គ្រោះជាស្រមោលមាតា នោះអ្នកបៀតបៀនជាស្រមោលរបស់ឪពុក។
អ្នកបៀតបៀនយកឈ្នះលើអារម្មណ៍អស់សង្ឃឹម និងភាពអៀនខ្មាស់ដោយវាយប្រហារអ្នកដទៃ។ ភាពលេចធ្លោក្លាយជារចនាប័ទ្មនៃអន្តរកម្មញឹកញាប់បំផុត។ នេះមានន័យថាគាត់ត្រូវតែត្រឹមត្រូវជានិច្ច។ វិធីសាស្រ្តរបស់គាត់គឺ ការបំភិតបំភ័យ ធម្មទេសនា ការគំរាមកំហែង ការចោទប្រកាន់ ការបង្រៀន ការសួរចម្លើយ និងការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់។
ព្រះអង្គសង្គ្រោះត្រូវការនរណាម្នាក់ដើម្បីសម្រេចចិត្ត ហើយអ្នកបៀតបៀនត្រូវការនរណាម្នាក់ដើម្បីបន្ទោស ។
អ្នកបៀតបៀនបដិសេធភាពងាយរងគ្រោះរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលព្រះអង្គសង្គ្រោះបដិសេធតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលពួកគេខ្លាចបំផុតគឺការអស់សង្ឃឹម។ ពួកគេត្រូវការជនរងគ្រោះ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពអស់សង្ឃឹមរបស់ពួកគេ។
រឿងដែលពិបាកបំផុតសម្រាប់អ្នកបៀតបៀនគឺត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វីដែលខ្លួនធ្វើដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកដទៃឈឺចាប់។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ អ្នកផ្សេងទៀតសមនឹងទទួលបានអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន។
ឧទាហរណ៍៖ យ៉ូសែបមកពីគ្រួសារអ្នកមានល្បីឈ្មោះ។ ឪពុកម្តាយរបស់គាត់បានលែងលះគ្នា ហើយឪពុករបស់គាត់ខឹង ដាច់ចិត្តប្រើលុយដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្នកដទៃ។ ម្តាយរបស់គាត់ជាអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង ដែលបាននាំបុរសមកផ្ទះ ដែលធ្វើបាបនាង និងយ៉ូសែបពេញមួយវ័យរបស់គាត់ និងវ័យជំទង់។ គាត់បានរៀនពីដំបូងថាឱកាសតែមួយគត់របស់គាត់ក្នុងការរស់រានមានជីវិតគឺការប្រយុទ្ធ។ គាត់បានកសាងជីវិតរបស់គាត់ដើម្បីឱ្យមានសត្រូវប្រយុទ្ធជានិច្ច។
ពីខាងក្រៅ យ៉ូសែបមើលទៅដូចជាគាត់កំពុងតែផ្សាយថា «ខ្ញុំមិនធ្វើឲ្យខូចចិត្តទេ»។ ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងគាត់ជូរចត់និងមិនសប្បាយចិត្ត។ យ៉ូសែបជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងពាក្យបណ្ដឹងឥតឈប់ឈរ និងសូម្បីតែការវាយតប់។ ចំណុចនៃឧប្បត្តិហេតុទាំងអស់នេះ គឺវាតែងតែជាកំហុសរបស់អ្នកដទៃ។ គាត់មិនអាចទប់ទល់នឹងអ្វីដែលគាត់មានអារម្មណ៍ថាជាការសងសឹកដែលត្រឹមត្រូវនោះទេ។
យ៉ូសែបគឺជាគំរូនៃអ្នកបៀតបៀនបុរាណ។
អ្នកបៀតបៀនមិនដឹងខ្លួនឯងបែបនេះទេ។ ពួកគេឃើញខ្លួនឯងជាជនរងគ្រោះ។ វដ្តនៃ stalker ដំណើរការដូចនេះ៖ "ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមជួយ (ព្រះអង្គសង្គ្រោះ) ហើយពួកគេបានវាយប្រហារខ្ញុំ (ជនរងគ្រោះ) ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែការពារខ្លួន (Stalker)" ។
បើអ្នកបៀតបៀនស្មោះត្រង់នឹងខ្លួនគាត់ គាត់នឹងដឹងថាគាត់មានគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកដទៃ ហើយមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុស។ ដើម្បីទប់ស្កាត់បញ្ហានេះ អ្នកបៀតបៀនតែងតែត្រូវការនរណាម្នាក់បន្ទោសគាត់ចំពោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ កំហឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវថាមពលដើម្បីរស់នៅ ដូចជាកាហ្វេនៅពេលព្រឹកដល់អ្នកដទៃ។
ដូចគ្នានឹងតួនាទីផ្សេងទៀតដែរ ការចាកចេញពីតួនាទីអ្នកបៀតបៀនតម្រូវឱ្យអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក។ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ហើយ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតចេញពីតួនាទីរបស់អ្នកបៀតបៀនគឺត្រូវចេញពីត្រីកោណ។
ជនរងគ្រោះ
តួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះគឺជាទិដ្ឋភាពដែលរងរបួសនៃកូនខាងក្នុងរបស់យើង; ផ្នែកនៃពួកយើងដែលស្លូតត្រង់ ងាយរងគ្រោះ និងខ្វះខាត។ ប៉ុន្តែយើងក្លាយជាជនរងគ្រោះ លុះត្រាតែយើងគិតថាយើងមិនអាចមើលថែខ្លួនឯងបាន។ការភ័យខ្លាចដ៏ធំបំផុតរបស់ជនរងគ្រោះ គឺនាងនឹងមិនជោគជ័យឡើយ។ ការថប់បារម្ភនេះធ្វើឱ្យនាងតែងតែស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលខ្លាំងជាង និងមានសមត្ថភាពមើលថែពួកគេ។
ជនរងគ្រោះបដិសេធថា ពួកគេមានសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតថាមពលដោយខ្លួនឯង។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេមានទំនោរចាត់ទុកខ្លួនឯងថាមិនចេះគ្រប់គ្រងជីវិត។ នេះមិនរារាំងពួកគេមិនឱ្យមានអារម្មណ៍អាក់អន់ចិត្តចំពោះអ្នកដែលពឹងផ្អែកលើពួកគេទេ។ ពួកគេទទូចថាពួកគេត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនចូលចិត្តបង្ហាញភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់ពួកគេទេ។
ជនរងគ្រោះនៅទីបំផុតមានការធុញទ្រាន់នឹងការទាបជាងព្រះអង្គសង្គ្រោះ ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកវិធីដើម្បីមានអារម្មណ៍ស្មើគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត វាហាក់បីដូចជាការប្រែក្លាយទៅជាអ្នកបៀតបៀនព្រះអង្គសង្គ្រោះដោយការព្យាយាមបំផ្លិចបំផ្លាញដើម្បីសង្គ្រោះពួកគេ ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់តាមរយៈអាកប្បកិរិយាឈ្លានពានអកម្ម។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេលេងហ្គេម “បាទ ប៉ុន្តែ…”
ព្រះអង្គសង្គ្រោះផ្តល់ដំបូន្មានដ៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការត្អូញត្អែរ ឬកង្វល់ដែលលើកឡើងដោយជនរងគ្រោះ។ ជនរងគ្រោះផ្តល់ចម្លើយភ្លាមៗដូចជា៖ “បាទ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទេ ពីព្រោះ…” ជនរងគ្រោះព្យាយាមបង្ហាញថាបញ្ហារបស់គាត់មិនអាចដោះស្រាយបាន ដូច្នេះហើយព្រះអង្គសង្គ្រោះបានចាកចេញពីការខិតខំដោយមានអារម្មណ៍ថាគ្មានអំណាចទាំងស្រុង។
ដោយជឿជាក់លើភាពអន់ខ្សោយខាងក្នុង ជនរងគ្រោះតែងតែបំពានគ្រឿងញៀន គ្រឿងស្រវឹង និងអាហារ ល្បែងស៊ីសង ហើយនេះគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃអាកប្បកិរិយាបំផ្លាញខ្លួនឯងដែលជនរងគ្រោះអនុវត្តប៉ុណ្ណោះ។
ឧទាហរណ៍៖លីនដា ជាកូនទីពីរក្នុងគ្រួសារ។ នាងតែងតែមានបញ្ហាតាំងពីនាងនៅក្មេង។ នាងបានរំលងសាលា ហើយជារឿយៗឈឺ។ ក្នុងវ័យជំទង់ នាងចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។ ម្តាយរបស់នាង Stella គឺជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ។ នាងដឹងច្បាស់ពីភាពស្លូតបូតរបស់លីនដា ហើយតែងតែជួយនាងចេញពីបញ្ហា។
ដោយបន្ទន់លទ្ធផលនៃការបោះឆ្នោតរបស់លីនដា ស្តេឡាបានធ្វើឱ្យលីនដាមិនអាចរៀនពីកំហុសរបស់នាងបានទេ។ ជាលទ្ធផល លីនដា កាន់តែអសមត្ថភាព និងពឹងផ្អែកលើអ្នកដទៃ។ ម្ដាយរបស់នាងដែលមានចេតនាល្អ បានលើកទឹកចិត្តលីនដាឲ្យកាន់តំណែងជាជនរងគ្រោះក្នុងជីវិត។
ដោយសារជនរងគ្រោះជារឿយៗត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកជំងឺក្នុងគ្រួសារ ពួកគេស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញជាញឹកញាប់បំផុត។ អ្នកសង្គ្រោះមានច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកចិត្តសាស្រ្តអាជីព។ ក្នុងករណីនេះអ្នកឯកទេសអាចចូលទៅក្នុងត្រីកោណដោយខ្លួនឯង។ នេះមានន័យថាបញ្ហាពិតនឹងមិនត្រូវបានដោះស្រាយទេ។
ជនរងគ្រោះត្រូវតែរៀនទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លួនឯង និងថែរក្សាខ្លួនឯង ជាជាងស្វែងរកព្រះអង្គសង្គ្រោះសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ពួកគេត្រូវតែប្រជែងនឹងជំនឿដែលបង្កប់ខ្លួនថាពួកគេមិនអាចថែរក្សាខ្លួនឯងបានប្រសិនបើពួកគេត្រូវចៀសវាងត្រីកោណ។ ជំនួសឱ្យការមានអារម្មណ៍ថាគ្មានអំណាច ពួកគេគួរតែទទួលស្គាល់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ក៏ដូចជាគុណសម្បត្តិនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ។
ការក្លាយជាជនរងគ្រោះគឺជាវដ្តនៃអារម្មណ៍ចាញ់ និងគ្មានតម្លៃ។ គ្មានការរត់គេចក្រៅពីការទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះអារម្មណ៍ គំនិត និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកផ្ទាល់នោះទេ។
ជីវិតរបស់យើងគឺជាស៊េរីនៃស្ថានភាពដែលទាក់ទងគ្នា និងអន្តរកម្ម។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកវិភាគចិត្តសាស្ត្រ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សដែលមានតែមួយគត់នៅក្នុងទ្រឹស្តីសកល។ យើងម្នាក់ៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ប៉ុន្តែចិត្តគឺជាយន្តការមួយដែលនៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗ ដំណើរការទៅតាមគំរូជាក់លាក់។ ក្នុងចំណោមពួកគេអ្វីដែលគេហៅថាត្រីកោណនៃជោគវាសនាត្រូវបានសម្គាល់ - គំរូដែលមានឈ្មោះស្នេហានិងខ្លឹមសារដ៏អស្ចារ្យ។
តើអ្វីជាត្រីកោណ Karpman
នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា គំនិតថ្មីមួយបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1968 ដោយសារលោក Stefan Karpman, MD ដែលជាសិស្សរបស់ Eric Berne អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ Games People Play ។ គាត់ជាអ្នកទ្រឹស្តី និងជាអ្នកអនុវត្តការវិភាគប្រតិបត្តិការ ដោយសិក្សាពីកត្តាអាកប្បកិរិយាដែលប៉ះពាល់ដល់អន្តរកម្មរបស់បុគ្គល។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានពណ៌នាអំពីគំរូអន្តរកម្មទូទៅបំផុតមួយ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពអាស្រ័យកូដដែលអភិវឌ្ឍទៅតាមសេណារីយ៉ូជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ត្រីកោណរបស់ Karpman" ។ គំរូនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ និងបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងប្រចាំថ្ងៃ ការងារ និងប្រចាំថ្ងៃ។
ខ្លឹមសារនៃត្រីកោណ
មានត្រីកោណមួយ កំពូលនីមួយៗគឺជាតួនាទីជាក់លាក់ដែលមនុស្សម្នាក់ធ្វើក្នុងស្ថានភាពមួយ៖ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ជនរងគ្រោះ អ្នកឈ្លានពាន (ជួនកាលគេហៅថា អ្នកបៀតបៀន ឬ ឧកញ៉ា)។ តួនាទីមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ និងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពីរ បី បួន ឬច្រើនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែតែងតែមានតួនាទីបី។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតគឺថានៅក្នុងបរិយាកាសផ្សេងគ្នាមនុស្សម្នាក់អាចមានមុខតំណែងផ្សេងគ្នានៅក្នុងត្រីកោណ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅកន្លែងធ្វើការ ចៅហ្វាយនាយ អ្នកប្រយុទ្ធ និងអ្នកសង្គ្រោះក្នុងគ្រួសារ។ តាមរបៀបដែលបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុត គំរូបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ ឬគ្រួសារ។
ខ្លឹមសារនៃអន្តរកម្មក្នុងត្រីកោណ គឺការស្វែងរកកំហុស និងការផ្លាស់ប្ដូរការទទួលខុសត្រូវ៖
- ស្ទើរតែជានិច្ចកាល ជនរងគ្រោះលេចមុខមុនគេ ដែលត្រូវបានចាត់តាំងជាតួល្ខោនខោល នេះ គឺជាអ្នករងទុក្ខអស់កល្បជានិច្ច។
- អ្វីដែលបន្ទាប់មកគឺជាការពិតដ៏សប្បាយមួយ: ជនរងគ្រោះជ្រើសរើសអ្នកបៀតបៀនអ្នកឈ្លានពានដែលជិះជាន់នាង។ ស្វែងរកមូលហេតុខាងក្រៅនៃការរងទុក្ខ បន្ទាប់មកស្វែងរកនរណាម្នាក់ដែលនឹងការពារ និងជួយ - អ្នកជួយសង្គ្រោះ។
- នៅពេលដែលវីរបុរសត្រូវបានរកឃើញ ទ្រឹស្តីត្រីកោណចាប់ផ្តើម ជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមរៀបចំ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកដេញតាមច្រើនតែមិនសង្ស័យថាគាត់បានក្លាយជាអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមនោះទេ។
- ទំនាក់ទំនងបែបនេះតែងតែមានការបំផ្លិចបំផ្លាញ ទីបំផុតមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវរងទុក្ខ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បំបែកខ្សែសង្វាក់នោះទេ ព្រោះមនុស្សគ្រប់គ្នាស្វែងរកផលប្រយោជន៍ជាក់លាក់។
ទំនាក់ទំនងកូដកម្ម
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការស្តីបន្ទោសអ្នកដទៃចំពោះបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ប្រគល់ការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលទទួលបានអាហារបំប៉នផ្លូវចិត្តខ្លាំង។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងនេះផ្តល់នូវការកើនឡើងនូវទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងជាមួយនឹងការកំណត់លើមនុស្សម្នាក់ទៀត។ អន្តរកម្មនេះ៖
- ផ្អែកលើសក្ដានុពលនៃអារម្មណ៍ ភាពអាត្មានិយម;
- មិនរាប់បញ្ចូលបរិបទសមហេតុផល។
រឿង ត្រីកោណ ឬ ត្រីកោណ នៃ វាសនា គឺ ថាមវន្ត ហើយ ក្នុង នោះ មាន គ្រោះថ្នាក់ ។ តួនាទីនីមួយៗនាំទៅរកគោលដៅជាក់លាក់មួយ ដែលអ្នកញៀននឹងស្វែងរកដោយមិនដឹងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ ការអះអាងខ្លួនឯង ការទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ រួមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់អវិជ្ជមាន ការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ ការអនុវត្តរដ្ឋផ្ទៃក្នុងដែលមិនបានដោះស្រាយ។ តួនាទីត្រូវបានសាប់នៅពេលអ្នកជួយសង្គ្រោះលេចឡើង វាកាន់តែពិបាកយល់អំពីទំនាក់ទំនង។
ឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី ការផ្លាស់ប្តូរ ភារកិច្ច និងការជម្រុញសម្រាប់សកម្មភាព មើលទៅដូចនេះ៖
- ជនបង្កពិតស្តីបន្ទោសជនរងគ្រោះ។
- ជនរងគ្រោះចាត់ទុកថាអ្នកឈ្លានពានមានទោស ទទួលបានភាពស្របច្បាប់ តាមគំនិតរបស់នាង មានឱកាសរងទុក្ខ ខណៈកំពុងស្វែងរកអ្នកដែលនឹងជួយ។
- អ្នកជួយសង្គ្រោះកំពុងតាមរកគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនប្រញាប់ធ្វើអន្តរាគមន៍។
- ជនរងគ្រោះក្លាយជាការយកចិត្តទុកដាក់របស់ភាគីទីបីមិនគ្រប់គ្រាន់ ការខិតខំប្រឹងប្រែង។
- បំណងប្រាថ្នាចង់ជួយ គួបផ្សំនឹងការកើនឡើងនៃតម្រូវការជំនួយ នាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី៖ ជនរងគ្រោះក្លាយជាអ្នកឈ្លានពាន (ដោយសារតែគាត់ទាមទារ) អតីតអ្នកជួយសង្គ្រោះក្លាយជាជនរងគ្រោះថ្មី។
- ជនរងគ្រោះថ្មីស្វែងរកជំនួយពីខាងក្រៅ ទាំងខ្លួនឯង និងជនរងគ្រោះចាស់។ ហើយអ្នកការពារជីវិតសម្រាប់គ្នានឹងខុសគ្នា។
- ជនរងគ្រោះចំណាស់ នាងជាអ្នកឈ្លានពាន ពាក់ព័ន្ធនឹងអតីតអ្នកជួយសង្គ្រោះ ក៏ប្រញាប់ប្រញាល់ស្វែងរក និងស្វែងរកអ្នកសង្គ្រោះថ្មី។
- អ្នកឈ្លានពានពិតប្រាកដតែងតែមិនដឹងអំពីការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដែលបានកើតឡើង។
- អ្នកសង្គ្រោះថ្មីក្រោកឡើងប្រឆាំងនឹងអ្នកឈ្លានពានពិតប្រាកដ ដោយហេតុនេះនាំគាត់ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពនៃជនរងគ្រោះ។
នេះគឺជាសេណារីយ៉ូមួយដែលអាចកើតមាន។ លំដាប់អាចផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារ និងការជម្រុញនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រីកោណត្រូវបានបិទ ហើយតួនាទីផ្លាស់ប្តូរពីអ្នកចូលរួមទៅអ្នកចូលរួម ដោយម្នាក់ៗព្យាយាមលើតួនាទីជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ព្រឹត្តិការណ៍យោងទៅតាមគំរូអាចកើតឡើងដោយគ្មានកំណត់ រហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់មាននរណាម្នាក់ចាកចេញពីហ្គេម។ តួអង្គនិមួយៗ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ជាក់លាក់ដែលយើងពឹងពាក់។ នេះជាហេតុផលដែលហ្គេមចាប់ផ្តើម។
ជនរងគ្រោះ
ចរិតលក្ខណៈនេះត្រូវបានកំណត់ដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម, អស់សង្ឃឹម, ភាពទន់ខ្សោយ, មិនឃើញឱកាសដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើបញ្ហារបស់គាត់។ សកម្មភាពគឺដាច់ចេញពីគ្នា ពាក្យសម្ដី និងគំនិតគឺមានលក្ខណៈបែបនេះ៖ ខ្ញុំមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទេ ហេតុអ្វីតែងតែជាខ្ញុំ ស្ថានភាពរបស់ខ្ញុំអស់សង្ឃឹម ពួកគេបានចាត់ទុកខ្ញុំទាប។ បំណងប្រាថ្នាចម្បងគឺដើម្បីបន្ធូរបន្ថយការទទួលខុសត្រូវលើខ្លួនឯង ស្ថេរភាពការគោរពខ្លួនឯង។ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពបរាជ័យរបស់ពួកគេ ត្រូវការអ្នកឈ្លានពាន និងអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកទាំងពីរនឹងត្រូវចោទប្រកាន់ក្នុងវិធីផ្សេងៗពីបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន។
អារម្មណ៍បែបនេះ៖
- កំហុស;
- ភាពអស់សង្ឃឹម;
- ការអាក់អន់ចិត្ត;
- ភាពអស់សង្ឃឹម;
- ភាពគ្មានប្រយោជន៍;
- ការភ័យខ្លាច;
- វ៉ុល;
- អាណិតខ្លួនឯង;
- ភាពច្របូកច្របល់;
- សកម្មភាពមិនត្រឹមត្រូវ;
- រងទុក្ខ;
- តម្រូវការសម្រាប់ការការពារ។
អ្នកដេញតាម
ចរិតឆេវឆាវ ងាយនឹងរងការចោទប្រកាន់ ប្រព្រឹត្តដើម្បីប្រយោជន៍ខ្លួន។ ឧបករណ៍បញ្ជា, ល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្តគឺការស្វែងរកគុណវិបត្តិនៅក្នុងអ្នកដទៃ, ការរិះគន់។ វាបង្ហាញដោយខ្លួនវាតាមរយៈគំនិតនិងឃ្លា: អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែកើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំការគ្រប់គ្រងគឺចាំបាច់ កំហុសគួរតែត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ឧកញ៉ាទទួលបានចំណែកនៃការយកចិត្តទុកដាក់ បន្ធូរបន្ថយទំនួលខុសត្រូវខ្លួនឯង ស្តីបន្ទោសអ្នកដទៃ ខិតទៅរកការសម្រេចចិត្តពីតំណែងនៃកម្លាំង បញ្ជា។ វាយជនរងគ្រោះដោយខ្លួនឯង។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ គាត់ត្រូវការអ្នកជួយសង្គ្រោះ ដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យជនរងគ្រោះត្រូវវិនាសឡើយ។
អារម្មណ៍បែបនេះ៖
- ការឈ្លានពាន;
- រំភើប;
- ទំនុកចិត្តលើភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាព;
- កំហឹង;
- រមាស់;
- អារម្មណ៍នៃការតស៊ូដើម្បីយុត្តិធម៌;
- បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង់ប្រាក់;
- narcissism;
- បំណងប្រាថ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងនិងបង្ក្រាប;
- អារម្មណ៍នៃអំណាច;
- មិនចង់ចូលរួមក្នុងការសន្ទនា។
អ្នកជួយសង្គ្រោះ
ចរិតលក្ខណៈត្រូវបានកំណត់ដោយអាកប្បកិរិយាអកម្ម - ឈ្លានពានលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់មិនដោះស្រាយបញ្ហានោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែបណ្តាលឱ្យមិនសប្បាយចិត្ត។ គាត់ជឿថាគាត់ត្រូវតែជួយ បើគ្មានការចូលរួមផ្ទាល់ខ្លួនទេ ស្ថានភាពនឹងមិនត្រូវបានដោះស្រាយទេ។ ប្រយោជន៍ពីការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដទៃ ជំនួសឲ្យខ្លួនឯង។ ជនរងគ្រោះគឺចាំបាច់ដើម្បីដឹងខ្លួនឯង រក្សាភាពជឿជាក់លើខ្លួនឯង ហើយអ្នកឈ្លានពានគឺចាំបាច់ដើម្បីការពារការសង្គ្រោះរបស់ជនរងគ្រោះ។
អ្នកជួយសង្គ្រោះមានអារម្មណ៍ថា:
- អាណិត;
- ទំនុកចិត្ត;
- ឧត្តមភាព;
- ភាពមិនអាចបដិសេធបាន;
- មេត្តាករុណា;
- ទំនួលខុសត្រូវ;
- ការយល់ចិត្ត;
- បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបាននូវទង្វើមួយ។
ចេញពីត្រីកោណ Karpman
ទំនាក់ទំនងដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃល្បែងផ្លូវចិត្តគឺជាការជំនួសភាពស្និទ្ធស្នាលពិតប្រាកដរវាងមនុស្ស ជាមធ្យោបាយប្រមូលផ្តុំភាពអវិជ្ជមាន ជាប់គាំងក្នុងបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន។ អារម្មណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងត្រីកោណគឺជាការជំនួសអារម្មណ៍ពិត និងបទពិសោធន៍។ វាដូចជាលុយក្លែងក្លាយ ស្រដៀងគ្នាតែមិនពិត។ លើសពីនេះ តួនាទីនីមួយៗត្រូវការថាមពល អាហារបំប៉នថេរ ប៉ុន្តែមិននាំមកនូវការសម្រេចដោយខ្លួនឯងដែលចង់បាននោះទេ។
វាជាការលំបាកក្នុងការរៀបចំមនុស្សចាស់ទុំខាងផ្លូវចិត្ត ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញខាងក្នុង។ នាងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួននាងចូលទៅក្នុងហ្គេម ឬចាកចេញយ៉ាងលឿន មិនចុះចាញ់នឹងការបង្កហេតុនោះទេ។ ប្រសិនបើបញ្ហាត្រូវបានកត់សម្គាល់នោះដំណោះស្រាយរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តដោយដំណើរការផ្ទៃក្នុងនៃបទពិសោធន៍ការដកចេញពីទំពក់អារម្មណ៍។ ជាដំបូង ភាពជោគជ័យនៃការចាកចេញពីហ្គេមគឺអាស្រ័យលើការចង់ឈប់ដើរក្នុងរង្វង់ដ៏កាចសាហាវ។
ការចេញពីការញៀនចាប់ផ្តើមដោយការវាយតម្លៃស្ថានភាព ចូលរួម ស្វែងយល់ពីមុំមួយណាដែលចូលមក៖ ជនរងគ្រោះ អ្នកជួយសង្គ្រោះ ឬអ្នកឈ្លានពាន។ ពេលខ្លះវាពិបាកជាងយើងចង់បាន។ អ្នកប្រហែលជាមិនដឹងអំពីការចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ ជារឿយៗរឿងនេះកើតឡើងជាមួយអ្នកឈ្លានពានដែលតែងតែត្រឹមត្រូវហើយធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ។ តួអង្គដែលនៅសេសសល់ ប្រសិនបើគេដឹងអំពីតួនាទីរបស់ខ្លួន នោះជឿយ៉ាងមុតមាំថា វាមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធអ្វីនោះទេ ពួកគេត្រូវបានអូសទាញដោយចៃដន្យ ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ រឿងចំបងគឺត្រូវចងចាំថា កាលណាអ្នកស្ថិតនៅខាងក្នុងត្រីកោណកាន់តែយូរ អ្នកនឹងកាន់តែមានភាពរឹងមាំនៅក្នុងបណ្តាញនៃឧបាយកលទៅវិញទៅមក។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចេញពីតួនាទីរបស់ជនរងគ្រោះ
ក្នុងនាមជាកូនសោរ និងជាតួអង្គស្មុគស្មាញផ្លូវចិត្តបំផុត គាត់អាចចេញពីត្រីកោណបានដោយធ្វើតាមការណែនាំ៖
- ចាប់ផ្តើមមួយជំហានម្តង ៗ ដើម្បីទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លួនអ្នក ជីវិតរបស់អ្នក។
- ភ្លេចអំពីលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវ ហើយរង់ចាំការសង្គ្រោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ រកមើលវិធីផ្ទាល់ខ្លួន ដំណោះស្រាយ បង្កើតផែនការ។
- លុបចោលទម្លាប់នៃការរកលេស សុំទោសចំពោះទង្វើដែលបានប្រព្រឹត្ត។
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃការស្រឡាញ់ខ្លួនឯងឱ្យដឹងថាការបរាជ័យណាមួយគឺជាបទពិសោធមួយ។
- ប្រតិកម្មទៅនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកបង្កហេតុដែលឈ្លានពានដោយព្រងើយកន្តើយឆ្លើយតបនឹងអ្នកជួយសង្គ្រោះដោយការបដិសេធ។
ពីតួនាទីរបស់អ្នកជួយសង្គ្រោះ
ត្រីកោណផ្លូវចិត្តរបស់ Karpman នឹងត្រូវទុកសម្រាប់វីរបុរស ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមជំហានងាយៗ៖
- កុំធ្វើអន្តរាគមន៍ បើគ្មានការស្នើសុំជំនួយ ក្លាយជាអ្នកសញ្ជឹងគិត។
- ទុកកង្វល់អំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ បង្ហាញការសង្ស័យដែលមានសុខភាពល្អ។
- មុននឹងធ្វើការសន្យា ចូរវាយតម្លៃលទ្ធភាពនៃការបំពេញ។
- ការផ្តល់ជំនួយ កុំពឹងផ្អែកលើរង្វាន់ ឬបញ្ចេញនូវបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក។
- ស្វែងរកជម្រើសសម្រាប់ការសម្រេចដោយខ្លួនឯង ការពេញចិត្តខាងក្នុង ដែលឆ្លងកាត់ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងជីវិតរបស់នរណាម្នាក់។
- ប្រសិនបើវិចារណញាណប្រាប់អ្នកថាជំនួយគឺជាការហៅខាងក្នុង នោះត្រូវដឹងខ្លួនឯងថាវាត្រូវការអ្វីពិតប្រាកដ។
ដើម្បីចេញពីហ្គេម អ្នកឈ្លានពានត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់ខាងក្រោម៖
- ការឈ្លានពានមិនគួរគ្មានមូលដ្ឋានទេ សូមពិនិត្យមើលការពិតនេះមុនពេលបង្កើតជម្លោះ។
- ដឹងថាអ្នកធ្វើខុសដូចអ្នកជុំវិញខ្លួនដែរ។
- រកមើលមូលហេតុដើមនៅក្នុងអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន មិនមែននៅក្នុងបរិស្ថានទេ។
- ទទួលស្គាល់ការពិតថាគ្មាននរណាម្នាក់មានកាតព្វកិច្ចទទួលយកជំនឿរបស់អ្នកទេ ដូចគ្នានឹងអ្នកមិនមានកាតព្វកិច្ចទទួលយកវាដែរ។
- កុំព្យាយាមលើរូបរាងរបស់គ្រូ ស្គាល់ខ្លួនឯងតាមរបៀបផ្សេង។
- ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការលើកទឹកចិត្តអ្នកដទៃដោយការលុបបំបាត់សម្ពាធ។
ឧទាហរណ៍ជីវិតពិត
ស្ថានភាពដែលអាចសមជាត្រីកោណដ៏អស្ចារ្យជុំវិញពីគ្រប់ភាគី។ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាអាចកើតឡើង៖
- រវាងសាច់ញាតិ - ប្តីប្រពន្ធកូន ៗ ជីដូនជីតា;
- នៅកន្លែងធ្វើការ - រវាងចៅហ្វាយនិងអ្នកក្រោមបង្គាប់ឬដោយមានការចូលរួមពីភាគីទីបី;
- នៅក្នុងការព្យាបាលនៃការញៀន, អ្នកញៀន, សាច់ញាតិរបស់គាត់និងវេជ្ជបណ្ឌិតត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះ;
- នៅក្នុងទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន - ស្នេហាត្រីកោណ។
ឧទាហរណ៍បុរាណគឺទំនាក់ទំនងគ្រួសារ។ តួនាទីត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងសាមញ្ញបំផុត៖ ប្រពន្ធ (ជនរងគ្រោះ) ស្ថិតនៅក្រោមនឹមរបស់ម្តាយក្មេក (អ្នកធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ) ប្តី (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) នឹងជាទ្រនាប់រវាងតួអង្គទាំងពីរ។ កូនប្រុសឈ្លោះជាមួយម្តាយអំពីការរើសយកប្រពន្ធរបស់គាត់ ដែលធ្វើអោយនាងស្រក់ទឹកភ្នែក។ ភ្លាមៗនោះ ប្រពន្ធបានចូលស្តីដណ្តឹងម្តាយក្មេក ត្អូញត្អែរពីអាកប្បកិរិយាមិនគោរពរបស់កូនប្រុសចំពោះម្តាយ។ ប្តីដែលរងរបួសដោយចេតនាល្អជួយប្រពន្ធក៏បន្តការប្រមាថទៀត។ ដូច្នេះ អ្នកសង្គ្រោះក្លាយជាអ្នកដេញ ជនរងគ្រោះក្លាយជាអ្នកជួយសង្គ្រោះ អ្នកដេញក្លាយជាជនរងគ្រោះ។
ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលតួនាទីបីត្រូវបានចែកចាយរវាងតួអង្គពីរ ពិពណ៌នាយ៉ាងច្បាស់អំពីទំនាក់ទំនងរបស់គូស្នេហ៍។ ប្តី (ជនរងគ្រោះ) លង់ពីបញ្ហា និងកំហុសខ្លួនឯងចំពោះពួកគេក្នុងកែវ។ ប្រពន្ធ (អ្នកដេញ) ងឿងឆ្ងល់ ចោទគាត់ថាស្រវឹង ប្រាប់ពីរបៀបដែលខ្លួនខុស ប៉ុន្តែរាល់ការងឿងឆ្ងល់ គាត់ប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្យាបាលការសេពគ្រឿងស្រវឹង ច្របាច់ទឹកប្រហុក និងជំនួយ ប្រែខ្លួនជាអ្នកសង្គ្រោះ។ ដោយស្រវឹងស្រាប្តីអាចវង្វេងពីជនរងគ្រោះទៅរកជនកំណាច ហើយពេលមានសតិសម្បជញ្ញៈអាចជាអ្នកការពារអាយុជីវិតដោយធ្វើការកែប្រែករណីស្រវឹង។
មិនត្រឹមតែមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះទេដែលអាចចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ ទីតាំងរបស់កុមារក្នុងគ្រួសារ។ មានមាតាបិតាពីរនាក់ ម្នាក់ជាអ្នកបៀតបៀន ជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្ដក្នុងការអប់រំ ម្នាក់ទៀតជាអ្នកសង្គ្រោះ ជាអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសេចក្ដីត្រេកអរ។ កុមារនៅក្នុងស្ថានភាពនេះគឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងរបស់ជនរងគ្រោះដែលមិនចូលចិត្តច្បាប់តឹងរ៉ឹង។ ដូច្នេះហើយ គាត់ប្រឈមមុខនឹងអ្នកដេញតាមជាមួយអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ជម្លោះរវាងឪពុកម្តាយមានការវិវឌ្ឍ ហើយកូនបានដោះស្រាយបញ្ហានោះចូលទៅក្នុងស្រមោល។
ទំនាក់ទំនងការងារគឺជាវាលធំទូលាយនៃឱកាសសម្រាប់ទំនាក់ទំនងមិនល្អ។ ជាញឹកញាប់ចៅហ្វាយយកមុខងាររបស់អ្នកឈ្លានពានអ្នកក្រោមបង្គាប់ - ជនរងគ្រោះបុគ្គលិកឬអ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ - អ្នកជួយសង្គ្រោះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកក្រោមបង្គាប់គេចពីការងារ រាល់ពេលចេញមកដោះសារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ថៅកែប្រើការបំភិតបំភ័យ គំរាមដកប្រាក់បំណាច់ កាត់ប្រាក់ខែ។ តួនាទីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលប្រសិនបើវាពិបាកសម្រាប់អ្នកក្រោមបង្គាប់ក្នុងការស្វែងរកអ្នកជំនួស។ ចៅហ្វាយនឹងពេញចិត្តនឹងគាត់ ហើយអ្នកក្រោមបង្គាប់នឹងធ្វើការទាមទារហួសហេតុ។
ដើម្បីកុំឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ អ្នកគ្រប់គ្រងគួរតែបែងចែកភារកិច្ច និងការទទួលខុសត្រូវឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាលម្អិតដែលបង្ហាញពីភាពមិនច្បាស់លាស់ទាំងអស់ ហើយប្តឹងឧទ្ធរណ៍ទៅគាត់ក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពចម្រូងចម្រាស។ អ្នកក្រោមបង្គាប់គួរតែទទួលយកការវាយប្រហារពីចៅហ្វាយដោយស្ងប់ស្ងាត់ សុំការបំភ្លឺ ការកំណត់គោលដៅពិតប្រាកដ ពេលវេលាកំណត់។
ទំនាក់ទំនងស្នេហាគូស្នេហ៍ត្រូវចំណាយកម្លាំងចិត្ត ទាមទារឱ្យមានកម្លាំងច្រើន ចេះវិន័យខ្លួនឯង។ ការស្វែងរកច្រកចេញនៅចំហៀងដែលអ្នកអាចត្អូញត្អែរគឺងាយស្រួលជាង ងាយស្រួលជាងការបំពេញចន្លោះនៅក្នុងទំនាក់ទំនង។ នៅចំណុចនេះ ស្នេហាត្រីកោណត្រូវបានបង្កើតឡើង ការតភ្ជាប់ដែលតំណាងឱ្យរូបភាពមួយទៀតនៃគំរូ Karpman ។ សម្រាប់ការយល់ដឹងវាមានតម្លៃពិចារណាឧទាហរណ៍មួយដែលអ្នកញុះញង់នៃហ្គេមគឺជាជនរងគ្រោះ។
ប្រពន្ធលួចបង្ហើបពីភាពមិនស្មោះត្រង់របស់ប្តីជនរងគ្រោះដោយចាក់ការចោទប្រកាន់តាមផ្លូវ។ ប្តី - ការប្រឆាំងរបស់នាងបង្ហាញថាការខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់និងការយកចិត្តទុកដាក់ពីប្រពន្ធគឺត្រូវស្តីបន្ទោស។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានរកឃើញម្ចាស់ស្រី (អ្នកជួយសង្គ្រោះ) ដែលគាត់ត្អូញត្អែរពីបញ្ហា ស្វែងរកការលួងលោម។ ម្ចាស់ស្រីដែលព្យាយាមជួយសង្គ្រោះបុរសនោះពីការវាយប្រហារ ផ្តល់ជូនការលែងលះ និងរស់នៅជាមួយគ្នាដោយស្របច្បាប់។ តួនាទីកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ប្តីមិនចង់ចាកចេញពីប្រពន្ធស្របច្បាប់ បែរជាក្លាយជាអ្នកឈ្លានពាន ម្ចាស់ស្រីប្រែខ្លួនជាជនរងគ្រោះ ព្រោះមិនបានសម្រេច ប្រពន្ធក្លាយជាអ្នកសង្គ្រោះ និងហេតុផលដើម្បីនៅជាមួយប្តី។
វីដេអូ