Tecnologias pedagógicas para. Tecnologia pedagógica

O conceito de tecnologia pedagógica ... 1

As principais qualidades das modernas tecnologias pedagógicas ... 3

Classificação das tecnologias pedagógicas… 3

Tecnologia humano-pessoal de Sh.A.Amonashvili… 7

"Ecologia e Dialética" (L.V. Tarasov) ... 8

Pedagogia Waldorf (R. Steiner)… 10

Tecnologia do trabalho livre (S. Frenet) ... 13

Tecnologia de autodesenvolvimento (M. Montessori)… 15


Tecnologias pedagógicas

Os problemas das tecnologias educacionais, a vasta experiência de inovações pedagógicas, escolas autoritárias e professores inovadores exigem constantemente generalização e sistematização.

Os sistemas pedagógicos podem ser descritos como fenômenos integrais usando vários recursos (de acordo com V.G. Afanasiev):

Qualidades integrativas (aquelas que nenhum de seus elementos individuais possui);

Elementos compostos, componentes;

Estrutura (links e relações entre partes e elementos);

Características funcionais;

Propriedades comunicativas (conexões com o meio ambiente);

Historicidade, continuidade.

As características essenciais do sistema são as orientações para os objetivos e os resultados.

Como base, uma estrutura formadora de sistemas, é aconselhável usar um novo conceito de pedagogia - "tecnologia" e uma nova - abordagem "tecnológica" para a análise e design de processos pedagógicos.

O conceito de tecnologia pedagógica

Atualmente, o conceito de tecnologia pedagógica entrou firmemente no léxico pedagógico. No entanto, existem grandes discrepâncias em sua compreensão e uso.

Tecnologia é um conjunto de técnicas utilizadas em qualquer negócio, habilidade, arte (dicionário explicativo).

Tecnologia pedagógica - um conjunto de atitudes psicológicas e pedagógicas que determinam um conjunto especial e layout de formas, métodos, métodos, métodos de ensino, meios educacionais; é um conjunto de ferramentas organizacionais e metodológicas do processo pedagógico (B.T. Likhachev).

A tecnologia pedagógica é uma técnica significativa para a implementação do processo educacional (V.P. Bespalko).

A tecnologia pedagógica é uma descrição do processo de alcançar os resultados de aprendizagem planejados (I.P. Volkov).

Tecnologia é arte, artesanato, habilidade, um conjunto de métodos de processamento, mudanças de estado (V.M. Shepel).

A tecnologia de ensino é uma parte processual integral do sistema didático (M. Choshanov).

A tecnologia pedagógica é um modelo de atividade pedagógica conjunta pensada em todos os detalhes para projetar, organizar e conduzir o processo educacional com a provisão incondicional de condições confortáveis ​​para alunos e professores (V.M. Monakhov).

A tecnologia pedagógica é um método sistemático de criar, aplicar e definir todo o processo de ensino e aprendizagem, levando em consideração os recursos técnicos e humanos e sua interação, que visa otimizar as formas de educação (UNESCO).

Tecnologia pedagógica significa um conjunto de sistemas e a ordem de funcionamento de todos os meios pessoais, instrumentais e metodológicos utilizados para atingir os objetivos pedagógicos (M.V. Klarin).

No nosso entendimento, a tecnologia pedagógica é uma generalização significativa que absorve os significados de todas as definições de vários autores (fontes).

O conceito de "tecnologia pedagógica" pode ser representado por três aspectos.

1) científicas: tecnologias pedagógicas - parte da ciência pedagógica que estuda e desenvolve os objetivos, conteúdos e métodos de ensino e projeta processos pedagógicos;

2) processual e descritivo: uma descrição (algoritmo) do processo, um conjunto de objetivos, conteúdos, métodos e meios para alcançar o planejado processual e eficaz: a implementação do processo tecnológico (pedagógico), o funcionamento de todos os recursos pessoais, instrumentais e meios pedagógicos metodológicos.

Assim, a tecnologia pedagógica funciona tanto como uma ciência que estuda as formas mais racionais de aprender, como um sistema de métodos, princípios e regulamentos utilizados na aprendizagem, e como um verdadeiro processo de aprendizagem.

O conceito de "tecnologia pedagógica" na prática educacional é usado em três níveis hierarquicamente subordinados:

1) Nível pedagógico geral (didático geral): a tecnologia pedagógica geral (didático geral, educação geral) caracteriza um processo educacional holístico em uma determinada região, instituição educacional, em um determinado nível de ensino. Aqui, tecnologia pedagógica é sinônimo de sistema pedagógico: inclui um conjunto de objetivos, conteúdos, meios e métodos de ensino, um algoritmo para a atividade de sujeitos e objetos do processo.

2) Nível metodológico privado (assunto): a tecnologia pedagógica do sujeito privado é usada no sentido de “metodologia privada”, ou seja, como um conjunto de métodos e meios para a implementação de um determinado conteúdo de educação e educação no âmbito de uma disciplina, classe, professor (método de ensino de disciplinas, método de educação compensatória, método de trabalho de um professor, educador).

3) Nível local (modular): a tecnologia local é a tecnologia de partes individuais do processo educacional, a solução de tarefas didáticas e educacionais específicas (a tecnologia de certos tipos de atividades, a formação de conceitos, a educação de qualidades pessoais individuais, a tecnologia da lição, a assimilação de novos conhecimentos, a tecnologia de repetição e controle de materiais, tecnologia de trabalho independente, etc.).

Existem também microestruturas tecnológicas: técnicas, elos, elementos, etc. Alinhados em uma cadeia tecnológica lógica, eles formam uma tecnologia pedagógica integral (processo tecnológico).

Esquema tecnológico - uma imagem condicional da tecnologia do processo, sua divisão em elementos funcionais separados e a designação de conexões lógicas entre eles.

Mapa tecnológico - uma descrição do processo na forma de uma sequência de ações passo a passo, passo a passo (muitas vezes em forma gráfica) indicando os meios utilizados.

Nuances terminológicas. Na literatura e na prática das escolas, o termo tecnologia pedagógica é frequentemente usado como sinônimo do conceito de sistema pedagógico. Como observado acima, o conceito de sistema é mais amplo que a tecnologia e, diferentemente desta, inclui tanto os sujeitos quanto os próprios objetos da atividade.

O conceito de tecnologia pedagógica na disciplina particular e nos níveis locais é quase totalmente coberto pelo conceito de métodos de ensino; a diferença entre eles está apenas na colocação dos acentos. Nas tecnologias, os componentes procedimentais, quantitativos e de cálculo são mais representados, nos métodos - os lados alvo, conteúdo, qualitativo e orientador de variáveis. A tecnologia difere das metodologias na sua reprodutibilidade, estabilidade de resultados, ausência de muitos "ses" (se professor talentoso, se crianças capazes, bons pais...). A mistura de tecnologias e métodos leva ao fato de que às vezes os métodos fazem parte das tecnologias e às vezes, ao contrário, certas tecnologias fazem parte dos métodos de ensino.

Há também o uso de termos de rótulo, não totalmente cientificamente corretos, estabelecidos por trás de algumas tecnologias (um método coletivo de ensino, o método Shatalov, o sistema Paltyshev, a pedagogia Waldorf etc.). Infelizmente, nem sempre é possível evitar imprecisões terminológicas que dificultam o entendimento.

As principais qualidades das tecnologias pedagógicas modernas

A estrutura da tecnologia pedagógica. Destas definições, conclui-se que a tecnologia está associada ao máximo com o processo educacional - as atividades do professor e do aluno, sua estrutura, meios, métodos e formas. Portanto, a estrutura da tecnologia pedagógica inclui:

a) quadro conceitual;

Objetivos de aprendizagem - gerais e específicos;

c) parte processual - processo tecnológico:

Organização do processo educativo;

Métodos e formas de atividade educativa de escolares;

Métodos e formas de trabalho do professor;

A atividade do professor na gestão do processo de domínio da matéria;

Diagnóstico do processo educativo.

Critérios de fabricação. Qualquer tecnologia pedagógica deve satisfazer certos requisitos metodológicos básicos (critérios tecnológicos).

Conceitualidade. Cada tecnologia pedagógica deve basear-se em um determinado conceito científico, incluindo a justificativa filosófica, psicológica, didática e sócio-pedagógica para atingir os objetivos educacionais.

Consistência. A tecnologia pedagógica deve ter todas as características do sistema: a lógica do processo, a interligação de todas as suas partes, a integridade.

A controlabilidade implica a possibilidade de estabelecer metas diagnósticas, planejar, desenhar o processo de aprendizagem, diagnóstico passo a passo, variação por meios e métodos para corrigir os resultados.

Eficiência. As tecnologias pedagógicas modernas existem em condições competitivas e devem ser eficazes em termos de resultados e ótimas em termos de custos, garantindo o alcance de um determinado padrão de ensino.

A reprodutibilidade implica a possibilidade de aplicação (repetição, reprodução) da tecnologia pedagógica em outras instituições de ensino do mesmo tipo, por outras disciplinas.

Tecnologia e conteúdo da educação. Atualmente, a pedagogia estabeleceu a ideia da unidade dos componentes substantivos e processuais do sistema educacional: objetivos, conteúdos, métodos, formas e meios de educação. No processo de aperfeiçoamento e variações das tecnologias pedagógicas, seus componentes apresentam graus variados de conservadorismo: na maioria das vezes, os aspectos procedimentais do aprendizado variam e o conteúdo muda apenas na estrutura, dosagem e lógica. Ao mesmo tempo, o conteúdo da educação como parte essencial da tecnologia educacional determina em grande parte sua parte processual, embora mudanças fundamentais nos métodos impliquem profundas transformações nos objetivos, conteúdos e formas. Assim, as partes processuais e de conteúdo da tecnologia educacional refletem adequadamente uma à outra.

Entre eles existe outro componente mediador - a ferramenta didática mais importante - o livro didático escolar, que desempenha um papel crucial na determinação do conteúdo da educação, na parte processual da tecnologia e na realização de sua unidade. Nos últimos anos, um grande número de livros didáticos variáveis ​​foi criado em nosso país, o que, combinado com uma variedade de opções de tecnologias pedagógicas, teoricamente possibilita melhorar ainda mais a qualidade da educação.

Classificação das tecnologias pedagógicas

Na teoria e na prática das escolas hoje, existem muitas opções para o processo educacional. Cada autor e intérprete traz algo próprio, individual, para o processo pedagógico, em relação ao qual eles dizem que cada tecnologia específica é protegida por direitos autorais. Pode-se concordar com esta opinião. No entanto, muitas tecnologias apresentam muitas semelhanças em seus objetivos, conteúdo, métodos e meios aplicados e, de acordo com essas características comuns, podem ser classificadas em vários grupos generalizados.

De acordo com as propriedades essenciais e instrumentalmente significativas (por exemplo, orientação para o alvo, a natureza da interação entre o professor e o aluno, a organização da formação), distinguem-se as seguintes classes de tecnologias pedagógicas.

De acordo com o nível de aplicação, distinguem-se as tecnologias pedagógicas gerais, metodológicas particulares (tema) e locais (modular).

De acordo com a base filosófica: materialista e idealista, dialética e metafísica, científica (cientista) e religiosa, humanista e desumana, antroposófica e teosófica, pragmática e existencialista, educação gratuita e coerção e outras variedades.

De acordo com o fator principal do desenvolvimento mental: tecnologias biogênicas, sociogênicas, psicogênicas e idealistas. Hoje é geralmente aceito que a personalidade é o resultado da influência combinada de fatores biogênicos, sociogênicos e psicogênicos, mas uma determinada tecnologia pode levar em conta ou contar com qualquer um deles, considere-o o principal.

Em princípio, não existem monotecnologias que usariam apenas um único fator, método, princípio - a tecnologia pedagógica é sempre complexa. No entanto, por sua ênfase em um ou outro lado do processo de aprendizagem, a tecnologia torna-se característica e recebe o nome disso.

De acordo com o conceito científico de assimilação da experiência, distinguem-se: associativo-reflexo, comportamental, tecnologias gestálticas, interiorização, desenvolvimento. Podemos citar também as tecnologias menos comuns de programação neurolinguística e as sugestivas.

Com foco nas estruturas pessoais: informacional (formação de conhecimento escolar, habilidades em disciplinas - ZUN); operacional (formação de vias de ações mentais - TRIBUNAL); emocional-artístico e emocional-moral (formação da esfera das relações estéticas e morais - SEN), tecnologias de autodesenvolvimento (formação de mecanismos de autogoverno da personalidade - SUM); heurística (desenvolvimento de habilidades criativas) e aplicada (formação de uma esfera efetiva-prática - SDP).

Pela natureza do conteúdo e da estrutura, as tecnologias são chamadas: ensino e educação, secular e religiosa, educação geral e profissionalizante, humanitária e tecnocrática, indústria diversa, assunto privado, bem como monotecnologias, tecnologias complexas (politecnologias) penetrantes.

Nas monotecnologias, todo o processo educacional é construído sobre qualquer prioridade, ideia dominante, princípio, conceito, nos complexos, é combinado a partir de elementos de várias monotecnologias. Tecnologias, cujos elementos são mais frequentemente incluídos em outras tecnologias e desempenham o papel de catalisadores, ativadores para eles, são chamados de penetrantes.

De acordo com o tipo de organização e gestão da atividade cognitiva, V.P. Bespalko propôs tal classificação de sistemas pedagógicos (tecnologias). A interação de um professor com um aluno (gestão) pode ser aberta (atividade descontrolada e incorrigível dos alunos), cíclica (com controle, autocontrole e controle mútuo), dispersa (frontal) ou direcionada (individual) e, por fim, manual. (verbal) ou automatizado (com a ajuda de auxiliares de ensino). A combinação desses recursos determina os seguintes tipos de tecnologias (de acordo com V.P. Bespalko - sistemas didáticos):

1) treinamento expositivo clássico (controle - aberto, disperso, manual);

2) aprendizagem com a ajuda de meios técnicos audiovisuais (loop aberto, disperso, automatizado);

3) sistema "consultor" (aberto, dirigido, manual);

4) aprender com a ajuda de um livro didático (aberto, dirigido, automatizado) - trabalho independente;

5) o sistema de “pequenos grupos* (cíclico, disperso, manual) - grupo, formas diferenciadas de ensino;

6) aprendizado computacional (cíclico, disperso, automatizado);

7) sistema "tutor*" (cíclico, dirigido, manual) - treinamento individual;

8) “treinamento de software” (cíclico, direcionado, automatizado), para o qual existe um programa pré-compilado.

Na prática, costumam aparecer várias combinações desses sistemas "monodidáticos", sendo as mais comuns:

O sistema clássico de aula-aula tradicional de Ya. A. Comenius, que é uma combinação de um método expositivo de apresentação e trabalho independente com um livro (didacografia);

Ensino tradicional moderno usando didacografia em combinação com meios técnicos;

Formas de ensino em grupo e diferenciadas, quando o professor tem a oportunidade de trocar informações com todo o grupo, bem como atender individualmente os alunos como tutor;

Aprendizado programado baseado em controle de programa adaptativo com uso parcial de todos os outros tipos.

Um lado fundamentalmente importante na tecnologia pedagógica é a posição da criança no processo educacional, a atitude dos adultos em relação à criança. Existem vários tipos de tecnologia aqui.

a) Tecnologias autoritárias, em que o professor é o único sujeito do processo educativo e o aluno é apenas um “objeto”, uma “engrenagem”. Distinguem-se pela organização rígida da vida escolar, a supressão da iniciativa e independência dos alunos, o uso de exigências e coerção.

b) Um alto grau de desatenção à personalidade da criança é distinguido pelas tecnologias didáticas, nas quais também dominam as relações sujeito-objeto do professor e do aluno, a prioridade do ensino sobre a educação, e os meios didáticos são considerados os mais importantes fatores de formação da personalidade. As tecnologias didactocêntricas em várias fontes são chamadas de tecnocráticas; entretanto, este último termo, diferentemente do primeiro, refere-se mais à natureza do conteúdo do que ao estilo da relação pedagógica.

c) As tecnologias centradas no aluno colocam a personalidade da criança no centro de todo o sistema educacional escolar, proporcionando condições confortáveis, livres de conflitos e seguras para o seu desenvolvimento, a realização de suas potencialidades naturais. A personalidade da criança nesta tecnologia não é apenas um assunto, mas também um assunto prioritário; é o objetivo do sistema educacional, e não um meio para atingir algum objetivo abstrato (como é o caso das tecnologias autoritárias e didactocêntricas). Tais tecnologias também são chamadas de antropocêntricas.

Assim, as tecnologias orientadas para a personalidade caracterizam-se pelo antropocentrismo, orientação humanística e psicoterapêutica e visam o desenvolvimento versátil, livre e criativo da criança.

No quadro das tecnologias orientadas para a personalidade, destacam-se como áreas independentes as tecnologias humano-pessoais, as tecnologias de cooperação e as tecnologias de educação gratuita.

d) As tecnologias humano-pessoais distinguem-se principalmente pela sua essência humanística, foco psicoterapêutico no apoio ao indivíduo, ajudando-o. Eles "professam" as idéias de todo respeito e amor pela criança, uma fé otimista em seus poderes criativos, rejeitando a coerção.

e) As tecnologias de cooperação concretizam a democracia, a igualdade, a parceria nas relações sujeito-sujeito do professor e da criança. O professor e os alunos desenvolvem conjuntamente objetivos, conteúdos, fazem avaliações, estando em estado de cooperação, cocriação.

f) As tecnologias de educação gratuita visam dar à criança liberdade de escolha e independência em uma maior ou menor área de sua vida. Fazendo uma escolha, a criança percebe da melhor maneira a posição do sujeito, indo ao resultado da motivação interna, e não da influência externa.

g) As tecnologias esotéricas são baseadas na doutrina do conhecimento esotérico ("inconsciente", subconsciente) - a Verdade e os caminhos que levam a ela. O processo pedagógico não é uma mensagem, nem uma comunicação, mas uma introdução à Verdade. No paradigma esotérico, a própria pessoa (a criança) torna-se o centro de interação da informação com o Universo.

O método, o método, os meios de ensino determinam os nomes de muitas tecnologias existentes: dogmática, reprodutiva, explicativa e ilustrativa, aprendizagem programada, aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem desenvolvimental, aprendizagem autodesenvolvida, dialógica, comunicativa, lúdica, criativa, etc.

Tecnologia escolar de massa (tradicional), projetada para o aluno médio;

Tecnologias de nível avançado (estudo aprofundado de disciplinas, ginásio, liceu, educação especial, etc.);

Tecnologias de aprendizagem compensatória (correção pedagógica, apoio, nivelamento, etc.);

Várias tecnologias vitimológicas (surdo-, ortho-, typhlo-, oligofrenopedagogia);

Tecnologias de trabalho com crianças desviantes (difíceis e superdotadas) no marco de uma escola de massa.

E, finalmente, os nomes de uma grande classe de tecnologias modernas são determinados pelo conteúdo dessas atualizações e modificações a que está submetido o sistema tradicional existente.

As tecnologias monodidáticas são usadas muito raramente. Normalmente, o processo educacional é construído de tal forma que se constrói alguma tecnologia polididática que combina e integra uma série de elementos de várias monotecnologias com base em alguma ideia de autor original prioritário. É essencial que a tecnologia didática combinada tenha qualidades superiores às qualidades de cada uma de suas tecnologias constituintes.

Normalmente, a tecnologia combinada é chamada de acordo com a ideia (monotecnologia) que caracteriza a modernização principal, faz a maior contribuição para o alcance dos objetivos de aprendizagem. Na direção da modernização do sistema tradicional, os seguintes grupos de tecnologias podem ser distinguidos.

Tecnologia humano-pessoal Sh.A. Amonashvili

Amonashvili Shalva Alexandrovich - Acadêmico da Academia Russa de Educação, conhecido professor soviético e georgiano - cientista e praticante. Ele desenvolveu e implementou em sua escola experimental a pedagogia da cooperação, abordagem pessoal, métodos originais de ensino de linguagem e matemática. Um resultado peculiar, a ideologia de sua atividade pedagógica é a tecnologia "Escola da Vida", exposta em seu "Tratado sobre a fase inicial da educação, construída sobre os princípios da pedagogia humano-pessoal".

Sh.A. Amonashvili

Em uma base filosófica: humanista + religioso.

De acordo com o principal fator de desenvolvimento: sociogênico + biogênico.

De acordo com o conceito de assimilação: associativo-reflexo.

Por orientação às estruturas pessoais: emocional e moral: 1) SEN + 2) ZUN.

Pela natureza do conteúdo: ensino + educacional, secular com elementos da cultura religiosa, humanitário, educação geral, humanizado.

Pelas formas organizacionais: aula tradicional com elementos de diferenciação e individualização.

Por abordagem à criança: humano-pessoal, pedagogia da cooperação.

De acordo com o método predominante: explicativo-ilustrativo, lúdico com elementos de problemática, criatividade.

Orientações de destino

Contribuir para a formação, desenvolvimento e educação de uma pessoa nobre em uma criança, revelando suas qualidades pessoais.

Enobrecimento da alma e do coração da criança.

O desenvolvimento e a formação das forças cognitivas da criança.

Proporcionar condições para um volume alargado e aprofundado de conhecimentos e competências.

O ideal da educação é a auto-educação.

Disposições Conceituais

Todas as disposições da abordagem pessoal da pedagogia da cooperação (cláusula 4.1).

A criança como fenômeno carrega uma missão de vida, à qual deve servir.

A criança é a mais alta criação da Natureza e do Cosmos e carrega suas características - poder e infinito.

A psique holística de uma criança inclui três paixões: uma paixão pelo desenvolvimento, pelo crescimento e pela liberdade.

Avaliação de atividades infantis. Um papel especial na tecnologia de Sh.A. Amonashvili interpreta a avaliação das atividades da criança. O uso de marcas é muito limitado, pois as marcas são "muletas da pedagogia manca"; em vez de avaliação quantitativa - avaliação qualitativa: características, pacote de resultados, formação em introspecção, auto-avaliação.

Lição. A lição é a forma condutora da vida das crianças (e não apenas o processo de aprendizagem), absorvendo toda a vida espontânea e organizada das crianças. Lição - o sol, lição - alegria, lição - amizade, lição - criatividade, lição - trabalho, lição - jogo, lição - encontro, lição - vida.

"Ecologia e Dialética" (L.V. Tarasov)

Tarasov Lev Vasilyevich - candidato de ciências pedagógicas, professor.

O termo ecologia enfatiza a orientação do processo educativo para a vida real, para os problemas que a humanidade tem que resolver, antes de tudo, o dilema ecológico: ou morrer com a natureza, ou encontrar formas de co-evolução.

O termo dialética enfatiza a orientação da escola para o pensamento dialético, em desenvolvimento, probabilístico.

A tecnologia "Ecologia e Dialética" utiliza de forma complexa muitas inovações em pedagogia e psicologia, aplicáveis ​​a uma ampla variedade de escolas.

Parâmetros de classificação de tecnologia

De acordo com o nível de aplicação: pedagógico geral. Em uma base filosófica: dialética. De acordo com o principal fator de desenvolvimento: sociogênico. De acordo com o conceito de assimilação: associativo-reflexo. / Com foco nas estruturas pessoais: TRIBUNAL + ZUN + SEN. Pela natureza do conteúdo: ensino + educativo, laico, ensino geral, tecnocrático.

Por tipo de gestão: tradicional moderno.

Por formas organizacionais: aula-aula, acadêmica.

Por abordagem da criança: orientada para a personalidade + sociocêntrica.

De acordo com o método predominante: explicativo-ilustrativo + problemático.

Orientações de destino

o Desenvolvimento precoce e integral das crianças;

o Desenvolvimento do pensamento ecológico e dialético;

o Conclusão do ciclo de ensino geral até ao 9.º ano de escolaridade;

o A transição do nível superior para o ensino especializado (liceu), que proporciona uma formação profissional séria;

o Garantir um alto nível cultural dos graduados.

Princípios

Humanização: o uso do rico potencial humanitário dos sujeitos do ciclo natural, seu conteúdo ecológico e dialético, a coloração das ciências naturais dos sujeitos humanitários (dialetização) e a humanização das disciplinas;

Unidade (integração) das ciências naturais, educação humanitária e artística e estética;

Implementação da aprendizagem desenvolvimental através de conteúdos modernos, transmitidos por métodos modernos;

Sinergética: combinando, harmonizando e usando muitas teorias e tecnologias inovadoras.

Recursos de conteúdo

A principal característica da tecnologia “Ecologia e Dialética” é o redesenho do conteúdo da educação nas direções da humanização, dialética e integração.

O ensino fundamental é caracterizado pelo ensino precoce de uma língua estrangeira, saturação do ensino fundamental com aulas artísticas e estéticas (MHK).

Nas séries I-VI, estuda-se a disciplina integrativa "The World Around", que absorveu uma variedade de informações de muitas áreas - geografia, incluindo história local, biologia, geologia, física, astronomia, tecnologia, química, história, ecologia. Na verdade, esta não é uma disciplina acadêmica, mas uma sequência de seis disciplinas integrativas completamente independentes, cada uma das quais desenvolve seu próprio tema: no grau I - o mundo é familiar e desconhecido, no grau II - o mundo é bonito e feio, na classe III - o mundo é mutável e constante, na classe IV - o mundo é misterioso e cognoscível, na classe V - Quatro facetas do mundo, na classe VI - Nosso planeta é a Terra.

Em geral, os "mundos circundantes" resolvem uma série de tarefas muito importantes - eles percebem a formação inicial de muitos conceitos de ciências naturais, dão uma idéia da imagem do mundo como um todo e o lugar de uma pessoa nele, fornecem preparação séria para o estudo posterior de objetos naturais e, além disso, despertam interesse em seu estudo. Vamos prestar atenção ao fato de que todas as quatro disciplinas naturais - física, química, biologia, geografia - são estudadas de forma síncrona (ao mesmo tempo): isso acontece nas séries VII - IX. Os programas dessas disciplinas foram significativamente alterados - todos eles são concluídos na IX série.

A escola principal se distingue pela formação inicial de conceitos de ciências naturais (disciplina de desenvolvimento científico "Mundo em torno de I-VI"), o desenvolvimento de pensamento variante e sistêmico (disciplinas "Regularidades do mundo ao redor", "Ciência da computação e modelagem de processos" ).

A conclusão das disciplinas de ciências básicas na nona série exige uma reestruturação radical de todo o curso de matemática; este curso deve agora terminar não em XI, mas em IX grau (junto com logaritmos, funções trigonométricas, elementos de geometria sólida). Vamos também prestar atenção à disciplina integrativa "Padrões do mundo circundante" nas séries VI - VIII. É sobre probabilidades. Esta disciplina introduz os alunos a probabilidades, abordagens probabilísticas, formas de pensamento variante.

Com base nos interesses das crianças, a astronomia observacional foi transferida do XI ano (quando não é mais interessante para os alunos) para o "Mundo ao redor" no V (quando as crianças estão especialmente ansiosas para compreender a imagem do Universo). Conceitos atômico-moleculares, conceitos de elementos químicos, substâncias simples e complexas, reações químicas simples são formadas na quinta série. Ao mesmo tempo, as crianças se familiarizam com muitos conceitos físicos - força, energia, trabalho, potência. No "Mundo ao redor" na aula VI, são introduzidos os conceitos do campo físico (campo magnético e campo gravitacional), são dadas ideias sobre a química da litosfera, atmosfera e hidrosfera da Terra, fotossíntese e seu papel na biosfera da Terra são considerados.

O estágio sênior (liceu) está focado na ecologização, que permite lidar com os problemas de cultura e moralidade (disciplinas "O Universo Humano", "Homem e Natureza", "Mundo Moderno", "Estilo de Vida e Saúde Humana").

Esses cursos são construídos de acordo com o imperativo ecológico, aqui uma pessoa (em particular, um estudante) é uma parte da própria natureza, e não um pesquisador abstrato que a observa como se estivesse de fora.

Na tecnologia "Ecologia e Dialética" o lado principal não é o metódico, mas o conteúdo.

No entanto, ZUN não é um objetivo, mas um meio de desenvolvimento. O método mais importante é problemático. O desenvolvimento da personalidade de uma criança inclui 3 fases:

1. desenvolvimento do ZUN e SUD através do jogo - ensino fundamental;

2. desenvolvimento das funções de busca do intelecto, domínio da lógica formal e dialógica através da aprendizagem baseada em problemas - graus V-IX;

3. desenvolvimento das principais fases do processo criativo - aulas X-XI. O modelo de aprendizado holístico é usado:

Ensino harmônico, dirigido ao aluno como um todo;

Percepção por todos os sentidos, trabalho com os hemisférios esquerdo e direito do cérebro (exemplo: desenho de conceitos abstratos - corrente, som), dramatização, visualização (na imaginação), emotividade, sinética - estabelecendo conexões, pensamento lateral (humor, insight, criatividade).

Posição do aluno:

Orientação para a percepção pessoal de tudo ao redor: não um observador externo, mas um pesquisador interessado;

Responsabilidade pessoal pelas consequências de suas atividades para outras pessoas e para a natureza;

Participação: as pessoas conseguiram isso, então está disponível para mim;

Percepção global: todos precisam disso, e eu também;

Orientação consensual: reconhecimento do direito dos outros de ter seu próprio ponto de vista;

O aluno não é obrigado a memorizar tudo. Posição do professor:

Ele não é um performer passivo de um determinado programa, mas representa uma pessoa criativa que se distingue por: erudição, amor por uma criança, alfabetização psicológica, descontração, pensamento ambiental.

Pedagogia Waldorf (R. Steiner)

Rudolf Steiner (1861-1925) - filósofo e professor alemão, autor do sistema de educação escolar, que recebeu o nome de Waldorf do nome da fábrica local "Waldorf-Astoria", na qual a escola foi organizada.

R. Steiner incorporou em sua escola a doutrina filosófica desenvolvida por ele - a antroposofia, segundo a qual o desenvolvimento da capacidade de conhecer leva a pessoa à perfeição. A antroposofia combina elementos do idealismo subjetivo (a realidade como automanifestação do espírito), o idealismo objetivo de Goethe e o cristianismo.

Assim, na pedagogia Waldorf, a criança é um ser espiritual, possuindo, além de um corpo físico, também uma alma - um princípio divino.

A criança - a parte de Deus vem à Terra com uma missão específica. Libertar a alma da criança, deixar essa missão se realizar é a principal tarefa da escola.

A pedagogia Waldorf é uma das variedades da incorporação das ideias de "educação livre" e "pedagogia humanista". Pode ser caracterizado como um sistema de autoconhecimento e autodesenvolvimento de um indivíduo em parceria com um professor, na dupla unidade da experiência sensorial e supersensorial do espírito, alma e corpo.

Parâmetros de classificação

De acordo com o nível de aplicação: pedagógico geral.

De acordo com o principal fator de desenvolvimento: biogênico.

Por orientação às estruturas pessoais: ZUN + TRIBUNAL + SEN + SDP.

Pela natureza do conteúdo: formação + educação, religiosa, educacional, humanística.

Por tipo de gestão: sistema "tutor" + sistema de pequenos grupos

Por formas organizacionais: alternativa, clube + academia, individual + grupo, diferenciação.

Por abordagem à criança: orientada para a personalidade com liderança informal do professor.

De acordo com o método predominante: jogo + diálogo + criatividade.

Orientações de destino

1. A educação é projetada para formar uma personalidade holística:

Aspirar à realização máxima das suas capacidades (auto-realização, auto-realização);

aberto a novas experiências;

Capaz de fazer escolhas informadas e responsáveis ​​em uma variedade de situações da vida.

2. Não tanto conhecimento quanto habilidade (TRIBUNAL + SEN + ZUN + SDP).

3. Desenvolvimento da autodeterminação, responsabilidade individual pelas próprias ações (SUM).

Disposições Conceituais

Conformidade natural: o desenvolvimento ocorre de acordo com um programa predeterminado, geneticamente determinado, vai à frente do aprendizado e o determina; espontaneidade do livre desenvolvimento das inclinações naturais; "Baseado na criança", a criação das condições mais favoráveis ​​para revelar as habilidades naturais da criança.

Educação e treinamento gratuitos. Tudo sem coerção, sem violência: espiritual e corporal.

A liberdade como meio de educação.

A educação e a formação adaptam-se à criança, não ele a ela.

No processo de aprendizagem, a própria criança passa, compreende todas as fases do desenvolvimento
humanidade. Portanto, não há necessidade de truncar a "infância", para intelectualizar o desenvolvimento antes do tempo.

A educação é inseparável da educação: toda educação é ao mesmo tempo a educação de certos traços de personalidade.

Ecologia da saúde, culto da saúde.

O culto da criatividade, a personalidade criativa, o desenvolvimento da individualidade por meio da arte.

A imitação como meio de aprendizagem.

A combinação das culturas europeia e oriental: os ensinamentos de Cristo e a ideia de personalidade como uma combinação do corpo físico e do etéreo, astral.

A unidade do desenvolvimento da mente, coração e mão.

Escola para todos.

Vida comum de professores e alunos.

Recursos de conteúdo

Combinação harmoniosa de aspectos intelectuais, estéticos e práticos-laborais da educação.

Ampla educação complementar (museus, teatro, etc.).

Comunicações intersujeitos.

Matérias artísticas obrigatórias: pintura, euritmia (a arte dos movimentos expressivos) e a imagem das formas (padrões complexos, gráficos), música (tocar flauta).

Um grande papel é atribuído à educação do trabalho. Características do conteúdo por turma - aprendizagem "por época": Pré-escolar: andar, falar; acho;

I: protótipos e contos de fadas; da imagem à letra; canto, euritmia; tricô;

II: milagres e lendas; carta; aritmética; flauta, desenho, trabalho braçal;

III: criação do mundo e do Antigo Testamento; partituras, desenho de formas, crochê;

IV: lacuna entre o geral e o particular; frações; mitos europeus; ornamento, cânone, bordado;

V: harmonia e antiguidade, Grécia; decimais, orquestra, marcenaria;

VI: física, porcentagens, geometria, aplainamento;

VII: o espaço e o Renascimento; álgebra, poesia, costura;

VIII: revoluções, século XIX; economia, química, compositores, trabalho com metal;

IX: ecologia, progresso tecnológico e moralidade, história da arte, carpintaria; X: política, história, sociedade, física, dramaturgia, cerâmica;

XI: sociedade, literatura, música, escultura, encadernação;

XII: história cultural, improvisação em todas as áreas.

Características da técnica

Uma pedagogia das relações, não das exigências.

Método de imersão, técnica "epocal".

Educação sem livros didáticos, sem programas rígidos (materiais didáticos, literatura adicional).

Individualização (levando em conta o progresso do indivíduo no desenvolvimento).

Falta de divisão em sala de aula e atividades extracurriculares.

O aluno é levado à descoberta do significado pessoal do ZUN e, nessa base motivacional, domina o conteúdo das disciplinas (áreas).

Criatividade cognitiva coletiva em sala de aula.

Ensinar independência e autocontrole.

Muita diversão (o estudo deve ser divertido).

Marca de negação.

Posição do estudante.

A criança está no centro do sistema pedagógico.

O direito de escolher tudo: da forma da aula ao seu plano.

O direito da criança de errar.

Liberdade de escolha.

O direito à pesquisa criativa gratuita.

Relacionamento responsável com a equipe.
A posição do professor.

A atividade do professor é prioritária, o professor conduz as crianças durante 8 anos em todas as disciplinas.

O professor é um amigo sênior.

Com as crianças para o assunto, e não com o assunto para as crianças.

Não para dar conhecimento, mas para deixar as crianças viverem na sala de aula; vida espiritual conjunta de aluno e professor.

Aguardando o amadurecimento das forças impostas pela natureza.

Não diga à criança "não", "não".

Não faça comentários (falta de destacar fraco e forte).

Não dê notas ruins.

Não deixe para o segundo ano.

Aceite a criança como ela é (todas as crianças são talentosas).

A posição de R. Steiner sobre o ensino religioso: o ensino cristão gratuito, que está fora da rotina geral da escola, é conduzido como ensino privado dentro de seu quadro.

Aspectos muito importantes da pedagogia Waldorf são a atenção à saúde das crianças, o autogoverno dos pais e dos professores.

Notas, contrapartes modernas

O Centro de Pedagogia Waldorf foi criado e está operando na Rússia.

A Escola Waldorf Livre de Moscou (diretor de pesquisa A.A. Pinsky) opera sem o diretor, o diretor e outros atributos administrativos usuais de uma escola de massa. Todos os assuntos são administrados por um conselho eleito de crianças, professores e pais.

O trabalho não é dividido em sala de aula e extracurricular. Essas espécies estão intimamente interligadas. Após a aula principal, são ensinadas pintura, música, bordado, inglês e alemão (desde a primeira série ao mesmo tempo), além de disciplinas específicas da escola Waldorf - euritmia (a arte dos movimentos expressivos) e a imagem das formas - desenho de padrões complexos, gráficos.

O programa prevê para o ciclo agrícola, a construção de uma casa de madeira (ao nível de uma grande maqueta). Está nas séries iniciais. E nos idosos - trabalhe com metal. Todas as crianças também dominam o bordado - aprenda a costurar, bordar.

Escola L. N. Tolstoi. L.N. Tolstoi colocou em prática a ideia de "educação gratuita" na escola Yasnaya Polyana organizada por ele para crianças camponesas. Se imaginarmos a “escola de L.N. Tolstoy” como uma tecnologia, podemos notar seu conceito maximalista:

A educação, como formação deliberada de pessoas de acordo com certos padrões, é infrutífera, ilegal, impossível;

A educação corrompe, não corrige as pessoas;

Quanto mais mimada é uma criança, menos precisa ser educada, mais liberdade precisa.

No último período de L.N. Tolstoi foi ao outro extremo - o moralismo pedagógico com um tom religioso.

L.N. Tolstoi trouxe seu conceito ao nível da metodologia escrevendo uma série de livros didáticos para o ensino fundamental.

Atualmente, em várias escolas russas (Yasnaya Polyana, Tomsk) estão sendo feitas tentativas para restaurar a tecnologia doméstica de educação gratuita, com base nas idéias de Leo Tolstoy.

Tecnologia do trabalho livre (S. Frenet)

Frenet Celestin (1896-1966) - o mais proeminente professor e pensador francês, um professor rural da cidade de Vane. Tendo aderido ao movimento por uma nova educação no início do século XX, criou e até o final de sua vida liderou uma escola primária rural experimental, onde implementou sua tecnologia alternativa.

Parâmetros de classificação de tecnologia

De acordo com o nível de aplicação: pedagógico geral. De acordo com o principal fator de desenvolvimento: biogênico + sociogênico. De acordo com o conceito de assimilação: associativo-reflexo. Por orientação às estruturas pessoais: SUD + ZUN + SDP. Pela natureza do conteúdo: educacional + docente, secular, humanista, educação geral.

De acordo com o tipo de gestão da atividade cognitiva: o sistema de pequenos grupos.

Por formas organizacionais: alternativa.

De acordo com o método predominante: problemático, autodesenvolvido.

Na direção da modernização: alternativa.

Orientações de destino

■ Educação integral.

Disposições Conceituais

A aprendizagem é um processo natural, ocorre naturalmente, de acordo com o desenvolvimento; levando em conta as características da idade e a diversidade de habilidades das crianças.

As relações entre as crianças e as orientações de valores em suas mentes são a prioridade do processo educacional.

Trabalho socialmente útil em todas as fases da educação.

Grande atenção ao autogoverno da escola.

Encorajou propositadamente a atividade emocional e intelectual das crianças.

Novos meios materiais de treinamento e educação são usados ​​(tipografia, material didático manuscrito).

Recursos da organização

Na escola de Frenet:

Não há aprendizado, mas há resolução de problemas, tentativas, experimentação, análise, comparação;

Não há lição de casa, mas perguntas são feitas constantemente - em casa, na rua, na escola;

Não há lições de chamada para chamada;

Sem notas, mas o progresso pessoal é observado - por meio de avaliação por pares
crianças e professores;

Não há erros - há mal-entendidos, descobrindo quais, juntamente com todos, você pode evitá-los;

Não há programas, mas há planos individuais e em grupo;

Não há professor tradicional, mas ensinam-se as próprias formas de organização de uma causa comum, desenhadas pelo professor em conjunto com as crianças;

O professor não educa ninguém, não desenvolve, mas participa da resolução de problemas comuns;

Não há regras, mas as regras do albergue aceitas pelas próprias crianças governam a classe;

Não há disciplina instrutiva, mas o próprio sentimento de segurança própria e coletiva e disciplinas de movimento conjunto;

Não há classe no sentido geral, mas há uma comunidade de crianças e adultos.

Características da técnica

método de projeto. O grupo constrói projetos coletivos que são discutidos, aceitos, pendurados nas paredes (pode ser qualquer um, até os planos mais fantásticos). O educador só intervém quando os projetos violam a liberdade dos outros. Durante a implementação do projeto, cada aluno pode atuar como professor em relação ao outro.

A aula é um sistema aberto de comunicação e participação dos outros: as crianças convidam para o seu lugar, vão para os outros, correspondem, viajam. Cooperação e cooperação são encorajadas, mas não competição e competição.

Auto Gerenciamento. Na escola é criada uma cooperativa, chefiada por um conselho eleito que dirige a auto-educação dos alunos. O procedimento de sumarização baseia-se na autogestão e auto-organização infantil e ocorre regularmente: para os mais novos todos os dias, para os mais velhos com menos frequência, conforme necessário.

O culto da informação. É importante ter conhecimento, mas é ainda mais importante saber onde e como obtê-lo. A informação está disponível em livros, meios audiovisuais e informáticos, sendo preferida a comunicação pessoal com o proprietário da informação.

A autoexpressão da personalidade de uma criança também está associada à informação: as crianças escrevem textos livres, redações, fazem tipos tipográficos, fazem clichês e publicam livros.

A linguagem escrita e as habilidades de leitura são formadas com base nos textos livres das crianças, que cada criança escreve e lê publicamente. A turma seleciona o "texto do dia", corrige-o e todos reescrevem esse texto, enquanto todos podem fazer suas próprias adições e correções do "editor".

Os livros escolares foram substituídos por cartões especiais contendo uma informação, uma tarefa específica ou questões de controle. O aluno escolhe para si um determinado conjunto de cartas (programa de treinamento individual). Frenet criou um protótipo de aprendizagem programada - uma fita de treinamento, à qual eram anexados sequencialmente cartões com informações, com um exercício, uma pergunta ou tarefa e uma tarefa de controle. Com a ajuda do professor, todos fazem um planejamento semanal individual, que reflete todos os tipos de trabalho.

O culto do trabalho. A escola cria uma cooperativa escolar, da qual todos os alunos são membros. A rotina diária prevê o trabalho nas oficinas, horta, curral. A cooperativa é liderada por um conselho eleito e uma assembleia geral é realizada uma vez por semana. Muita atenção é dada à publicidade. Todos preenchem quatro colunas de uma folha de jornal comum: “eu fiz”, “eu gostaria”, “eu elogio”, “eu critico”.

O culto da saúde. Cuidar da saúde da criança inclui atividades relacionadas ao movimento, trabalho físico, regime vegetariano, técnicas de medicina natural; o nível mais alto aqui é a harmonia das relações com a natureza.

Observação. S. Frenet dirigiu suas recomendações práticas a uma escola primária rural não graduada. No entanto, as ideias, o pathos da luta contra a rotina e a inércia do sistema de ensino tradicional tornam a tecnologia da Frenet relevante para todos os tipos de instituições de ensino.

Atualmente, milhares de escolas operam na França "de acordo com Fresne". Na Rússia, a Associação de Pedagogos Frenet é organizada, difundindo suas ideias.

Tecnologia de autodesenvolvimento (M. Montessori)

Maria Montessori (1870-1952) - professora italiana, implementou as ideias de educação gratuita e desenvolvimento inicial no jardim de infância e no ensino fundamental.

A tecnologia do autodesenvolvimento foi criada como alternativa ao exercício e dogmatismo na educação, comuns no final do século XIX. M. Montessori percebeu a criança como um ser capaz de desenvolvimento independente e determinou a principal tarefa da escola - fornecer "alimento" para o processo natural de autodesenvolvimento, criar um ambiente que contribuísse para isso.

Parâmetros de classificação

De acordo com o nível de aplicação: pedagógico geral.

Em uma base filosófica: antroposófica.

De acordo com o principal fator de desenvolvimento: biogênico + psicogênico.

De acordo com o conceito de assimilação: associativo-reflexo + gestalt.

Por orientação às estruturas pessoais: SUM + SUD + SDP.

Pela natureza do conteúdo: educacional + docente, secular, educação geral, humanística.

De acordo com o tipo de gestão da atividade cognitiva: o sistema de pequenos grupos + "consultor" + "tutor".

Por formas organizacionais: alternativa, clube, individual + grupo.

Pela abordagem da criança: antropocêntrica.

De acordo com o método predominante: brincar + criativo.

Na direção da modernização: natural.

Orientações de destino

■Desenvolvimento integral.

■Educação para a independência.

■ Conexão na mente da criança do mundo objetivo e da atividade mental.

Disposições Conceituais

A educação deve ocorrer naturalmente de acordo com o desenvolvimento - a criança se desenvolve.

O apelo da criança ao professor “Ajude-me a fazer sozinho * - o lema da pedagogia Montessori.

Toda a vida de uma criança - desde o nascimento até a maturidade civil - é o desenvolvimento de sua independência e independência.

Contabilizando a sensibilidade e a espontaneidade do desenvolvimento.

A unidade do desenvolvimento individual e social.

Não há nada na mente que não estivesse anteriormente nos sentidos.

Abandonar a missão de educar as crianças; em vez de treinamento, proporcionar-lhes condições para o desenvolvimento independente e domínio da cultura humana.

O pensamento da criança deve passar por todas as etapas necessárias: do objeto-ativo ao visual-figurativo, e só depois disso o nível abstrato é alcançado.

A consciência da criança é "absorvente", então a prioridade da didática é organizar o ambiente para tal "absorção".

Recursos de conteúdo

A ideia de um ambiente educativo (desenvolvimento cultural, pedagógico). As forças do desenvolvimento são inerentes à criança, mas podem não ser percebidas se não houver um ambiente preparado. Ao criá-lo, em primeiro lugar, a sensibilidade é levada em consideração - a mais alta suscetibilidade a certos fenômenos externos.

O material Montessori faz parte do ambiente pedagógico preparatório, que estimula a criança a mostrar as possibilidades de seu próprio desenvolvimento por meio de atividades amadoras que correspondem à sua individualidade e responde ao desejo de movimento da criança.

Os materiais Montessori são, segundo Vygotsky, ferramentas psicológicas, ferramentas para a percepção mediada do mundo. Pegando um objeto da prateleira, a criança se concentra em um objetivo específico, medita, olha para dentro; manipulá-lo, imperceptivelmente adquire habilidades.

Até os 5 anos de idade, a criança é construtora de si mesma a partir de qualquer coisa. Ele “refina”, segundo Montessori, todas as suas habilidades - visão, audição, dicção, destreza ... O ambiente educacional para este período fornece material para habilidades práticas, desenvolvimento de habilidades motoras e sensoriais, mãos, olhos, fala. Parte dela é de utensílios domésticos do dia a dia, diferentes em tamanho, forma, cor, cheiro, peso, temperatura, sabor...

Após 5 anos, ocorre o desenvolvimento da consciência, a criança se transforma em pesquisadora, começa a experimentar tudo, resolver, perguntar sobre tudo. Aqui você pode familiarizar a criança com um grande número de objetos e fenômenos do mundo circundante (os materiais didáticos são brilhantes, visuais). Os materiais matemáticos também estão aqui: barras numéricas com placas de números, números feitos de papel com superfície áspera, círculos, formas geométricas, material numérico feito de contas, etc.

A transição para o estudo do texto (como autodesenvolvimento) ocorre em uma criança aos 8 anos. Por esta altura, o ambiente pedagógico inclui letras do alfabeto, letras de papel áspero, ferramentas de escrita, textos e uma biblioteca.

A fala do adulto como material construtivo do ambiente pedagógico contém histórias, conversas, conversas, brincadeiras. Os adultos apoiam a manifestação da auto-expressão, o desenvolvimento da fala ouvindo a criança, respondendo a perguntas.

No período escolar, todo o sistema é o ambiente pedagógico: da base material ao modo de vida psicológico da equipe. Criatividade literária e artística, fazer música são usados. O lugar dos materiais Montessori é substituído por oficinas, palco, cavalete, máquina de costura, banhos com argila e plasticina.

0-3 anos: orientação sujeito-sensorial;

3-6 anos: sensibilidade à fala, aquisição de linguagem, pensamento visual-figurativo;

6-9 anos: dominar ações abstratas;

9-12 anos: conclusão da primeira, concentração do ensino fundamental;

12-18 anos: ginásio e nível sénior.

Características da metodologia e organização

No jardim de infância Montessori, os brinquedos não são o elemento principal do ambiente, são substituídos por uma variedade de materiais e objetos como cubos, pratos, miçangas, barbantes.

A principal tarefa aqui é o treinamento de habilidades: o desenvolvimento de habilidades motoras finas da mão, memória tátil. Como aponta o pesquisador de tecnologia M. Montessori E. Hiltunen, não é o jogo que é a principal atividade do pré-escolar, mas o “trabalho livre” – atividade independente com objetos.

Período escolar. Não existem programas de treinamento unificados, cada um realiza um caminho único de desenvolvimento dado pela natureza e por Deus.

Não há aulas na escola. O dia começa com um círculo geral. Os professores às vezes chamam esse círculo de reflexivo, porque é aqui que acontecem as primeiras tentativas de compreender a realidade, de transmitir sensações ou observações por meio da linguagem e, por meio da descrição do evento e sua análise, chegam à formulação da pergunta e abordar o problema.

Após o círculo, todos se dispersam para o trabalho livre. Todo mundo escolhe o que vai fazer - matemática, russo, história, astronomia, literatura, experimentos químicos ou físicos. Alguém está aprendendo a escrever cartas e alguém está preparando um relatório na biblioteca. Quando este ou aquele trabalho está completamente terminado, as crianças o mostram ao professor. O resultado é discutido.

O que é uma nota, as crianças não sabem, mas certamente recebem uma avaliação de seu trabalho, na maioria das vezes na forma de aprovação de adultos ou outras crianças. O principal aqui é como a criança se avalia.

Ninguém dá tarefas às crianças, ninguém explica um novo tópico, ninguém as pergunta no quadro-negro. O trabalho livre é baseado na confiança absoluta na criança, na fé em seu desejo de conhecer o mundo ao seu redor, concedido pela natureza, na sábia paciência dos adultos que aguardam descobertas independentes.

No meio do dia há outra atividade comum, que é um pouco mais longa para as crianças mais velhas. Isso é imersão no assunto. Por 15-20 minutos, as crianças do mesmo ano de estudo se reúnem. Os professores chamam esse círculo de didático. Aqui, o conhecimento sobre um determinado assunto geralmente é trazido para o sistema, conceitos são esclarecidos, terminologia é introduzida, novos materiais didáticos são fornecidos, relatórios e mensagens são ouvidos e discutidos.

A estrutura de qualquer material didático corresponde plenamente à lógica interna da formação de um determinado conceito. A disposição do material no ambiente também reflete certa lógica de seu desenvolvimento gradativo, registrada nos cadernos de estudo especialmente elaborados pelos professores. A criança tem vários cadernos desse tipo em três disciplinas integradas: língua nativa, matemática e educação espacial (termo de Montessori). Preenchendo as fichas uma a uma, o aluno, por assim dizer, completa a lógica de estudar o assunto, traduz o material em resumo, esclarece e sistematiza seu conhecimento.

Posição do professor: pesquisador, observador, organizador do ambiente educacional; respeita o direito das crianças de serem diferentes dos adultos e entre si, o direito à sua individualidade.

Posição da criança: "Ajude-me a fazer sozinha."

Observação. A tecnologia de M. Montessori é rica em idéias privadas que são usadas hoje em muitas outras tecnologias locais e métodos privados. Um exemplo de tal uso é a técnica de E.N. Potapova "Otimização do ensino de crianças de 6 a 7 anos a escrever". Ele usa estênceis de letras M. Montessori e inclui três etapas:

1) treinar os pequenos músculos das mãos desenhando criativamente figuras arbitrárias usando uma régua de engenharia e depois sombreando-as da esquerda para a direita, de cima para baixo e de baixo para cima (de acordo com os elementos da escrita russa, ao contrário, por exemplo, do árabe );

2) lembrar a ortografia de uma letra não apenas com a ajuda de sua percepção visual, mas também ativando a memória tátil, repetidamente (por lição) sentindo a letra com uma almofada sensível do dedo indicador (a letra é cortada de fina lixa e colada em papelão);

3) escrita repetida de letras, primeiro através de um estêncil de letras (as letras são gravadas em uma placa de cobre) e depois sem ela.

Graças à técnica de E.N. Os filhos de Potapova aprendem a escrever caligraficamente, sua vigilância ortográfica aumenta e 20-30 horas de estudo são economizadas.

Até o momento, o termo "tecnologia de aprendizagem" não é geralmente aceito na pedagogia tradicional.
Por um lado, a tecnologia de ensino é um complexo de métodos e meios de processar, apresentar, alterar e apresentar informações educacionais, por outro lado, é uma disciplina científica sobre as maneiras como um professor influencia os alunos no processo de aprendizagem usando as técnicas ou técnicas necessárias. meios de informação.
Tecnologia de aprendizagem é uma categoria de sistema, cujos componentes estruturais são:
  • objetivos de aprendizado
  • conteúdo de aprendizagem
  • meio de interação pedagógica
  • organizacao do processo educacional
  • aluno e professor
  • resultado de desempenho
Existem muitas definições sobre a essência das tecnologias pedagógicas. Este termo tornou-se muito popular nos últimos anos. Vejamos algumas de suas interpretações.
Tecnologia- trata-se de um conjunto de técnicas utilizadas em qualquer negócio, na arte (“Dicionário Explicativo”).
Tecnologia de aprendizagemé uma parte processual integral do sistema didático (M. Choshanov).
- esta é uma técnica significativa para a implementação do processo educacional (V.P. Bespalko).
- esta é uma descrição do processo de alcançar os resultados de aprendizagem planejados (I.P. Volkov).
- um conjunto de sistemas e a ordem de funcionamento de todos os meios pessoais, instrumentais e metodológicos utilizados para atingir um objetivo pedagógico (M.V. Klarin).
O conceito de "tecnologia pedagógica" pode ser representado em 3 aspectos:


O conceito de tecnologia pedagógica na literatura estrangeira e nacional.
(Kukushin V.S. Tecnologias pedagógicas).
Tendo se originado há mais de três décadas nos Estados Unidos, o termo "tecnologia pedagógica" rapidamente entrou no léxico de todos os países desenvolvidos. Na literatura pedagógica estrangeira, o conceito de “tecnologia pedagógica”, ou “tecnologia de ensino”, foi originalmente correlacionado com a ideia de tecnologização do processo educacional.
Nos anos 70. na pedagogia, a ideia de controlabilidade completa do processo educacional estava suficientemente formada, o que logo levou à seguinte configuração na prática pedagógica: a solução de problemas didáticos através da gestão do processo educacional com objetivos precisamente definidos, cuja realização devem ser claramente descritos e definidos.
Nesse sentido: tecnologia pedagógica “não é apenas pesquisa no campo do uso de meios de ensino técnico ou computadores; são estudos com o objetivo de identificar princípios e desenvolver métodos para otimizar o processo educacional, analisando os fatores que aumentam a eficiência educacional, projetando e aplicando técnicas e materiais, e também avaliando os métodos utilizados.
O cientista japonês T. Sakamoto escreveu que a tecnologia pedagógica é a introdução de uma forma sistemática de pensar na pedagogia, ou seja, "sistematização da educação".
Existem discrepâncias na compreensão do termo "tecnologia pedagógica" na literatura pedagógica nacional. V.P. Bespalko define tecnologia pedagógica como um conjunto de meios e métodos para reproduzir processos de aprendizagem e formação teoricamente fundamentados que permitem alcançar com sucesso os objetivos educacionais estabelecidos. B.T. Likhachev acredita que a tecnologia pedagógica é um conjunto de atitudes psicológicas e pedagógicas que determinam um conjunto e arranjo especial de formas, métodos, métodos, métodos de ensino e meios educacionais. De acordo com M. V. Klarin, tecnologia pedagógica significa uma totalidade sistêmica e a ordem de funcionamento de todos os meios pessoais, instrumentais e metodológicos utilizados para atingir os objetivos pedagógicos. G. K. Selevko distingue três aspectos da “tecnologia pedagógica”:
científica: tecnologias pedagógicas - uma parte da ciência pedagógica que estuda e desenvolve os objetivos, conteúdos e megomas de aprendizagem e concepção de processos pedagógicos;
processual e descritivo: uma descrição (algoritmo) do processo, um conjunto de objetivos, conteúdo, métodos e meios para alcançar os resultados de aprendizagem planejados;
processual e eficaz: a implementação do processo tecnológico (pedagógico), o funcionamento de todos os meios pedagógicos pessoais, instrumentais e metodológicos.
M.V. Klarin observou com razão que o conceito de "tecnologia pedagógica" na pedagogia russa se correlaciona com os processos de educação e educação, em contraste com os estrangeiros, onde se limita ao campo da educação.
Na prática educacional, o conceito de "tecnologia pedagógica" é usado em três níveis hierarquicamente subordinados (G.K. Selevko):
Nível pedagógico geral (didático geral): a tecnologia pedagógica geral (didático geral9 educação geral) caracteriza um processo educacional holístico em uma determinada região, instituição educacional, em um determinado nível de ensino. Aqui, tecnologia pedagógica é sinônimo de sistema pedagógico: inclui um conjunto de objetivos, conteúdos, meios e métodos de ensino, um algoritmo para a atividade de sujeitos e objetos do processo.
Nível metodológico privado (assunto): o termo “tecnologia pedagógica privada” é usado no sentido de “metodologia privada”, ou seja, como um conjunto de métodos e meios para a implementação de um determinado conteúdo de educação e educação no âmbito de uma disciplina, aula, oficina de professores (método de ensino de disciplinas, método de ensino compensatório, método de trabalho de um professor, educador).
Nível local (modular): a tecnologia local é uma tecnologia de partes separadas do processo educacional, a solução de tarefas didáticas e educacionais específicas (tecnologia de certos tipos de atividades, formação de conceitos, educação de certas qualidades pessoais, tecnologia de a lição, a assimilação de novos conhecimentos, a tecnologia de repetição e controle do material, tecnologia de trabalho independente, etc.).
As definições apresentadas acima permitem destacar os principais componentes estruturais da tecnologia pedagógica:
a) quadro conceitual;
b) o conteúdo do treinamento:
  • objetivos de aprendizagem - gerais e específicos;
  • conteúdo do material educativo;
c) parte processual - processo tecnológico:
  • organização do processo educativo;
  • métodos e formas de atividade educativa dos escolares;
  • métodos e formas de trabalho do professor;
  • as atividades do professor na gestão do processo de assimilação do material;
  • diagnóstico do processo educacional.
Finalmente, qualquer tecnologia pedagógica deve atender aos requisitos metodológicos básicos.
Conceitualidade. Cada tecnologia pedagógica deve basear-se em um determinado conceito científico, incluindo a justificativa filosófica, psicológica, didática e sócio-pedagógica para atingir os objetivos educacionais.
Consistência. A tecnologia pedagógica deve ter todas as características do sistema: a lógica do processo, a interligação de todas as suas partes, a integridade.
A controlabilidade implica a possibilidade de estabelecer metas diagnósticas, planejar, desenhar o processo de aprendizagem, diagnóstico passo a passo, variação por meios e métodos para corrigir os resultados.
Eficiência. As tecnologias pedagógicas modernas existem em condições competitivas e devem ser eficazes em termos de resultados e ótimas em termos de custos, garantindo o alcance de um determinado padrão de ensino.
A reprodutibilidade implica a possibilidade de aplicação (repetição, reprodução) da tecnologia pedagógica em outras instituições de ensino do mesmo tipo, por outras disciplinas.

Tecnologia para resolver problemas pedagógicos.

Quais são o problema pedagógico, a tarefa e a situação pedagógica?
A pedagogia deve ser considerada como uma esfera especial de atividade para a educação e educação de uma pessoa.
Como eles são resolvidos - na vida cotidiana e profissionalmente?
Na vida, existem vários problemas pedagógicos - a formação de uma pessoa humana e harmoniosamente desenvolvida, o desenvolvimento de métodos eficazes de adaptação às mudanças nas condições de vida, a preparação de um aluno que busca novos conhecimentos.
A atividade pedagógica é definida como a solução de problemas pedagógicos.
A tarefa pedagógica surge sempre quando é necessário preparar a passagem de uma pessoa do estado de “ignorância” para o estado de “conhecimento”, de “incompreensão” para “compreensão”, de “incapacidade” para “capacidade”, de impotência para independência.
Ou seja, a tarefa pedagógica é o resultado da consciência do professor sobre a finalidade da formação ou educação, bem como das condições e métodos para sua implementação na prática. Uma pessoa como sujeito e objeto de interação com um professor no processo de resolução de um problema pedagógico deve, como resultado, ter uma nova formação na forma de conhecimento, habilidade ou traços de personalidade.
Como cada pessoa é única, a solução do problema pedagógico é complexa e ambígua. Portanto, existem várias maneiras de transferir uma pessoa de um estado para outro.
Todas as tarefas pedagógicas são divididas em duas grandes classes - tarefas para ensinar e tarefas para educar uma pessoa. Cada uma das classes principais é dividida em grupos de tarefas.
A situação pedagógica determina o conjunto de condições sob as quais a tarefa pedagógica é resolvida. Essas condições podem promover ou dificultar a solução bem-sucedida do problema.
Algoritmo para resolver um problema pedagógico:

  • apresentar uma hipótese (escolher as direções das ações do professor, métodos gerais de educação, prever os resultados)
  • a escolha da variante ideal das ações do professor (a escolha dos métodos de influência pedagógica, a escolha das formas organizacionais, a escolha dos meios)
  • detalhamento (pensando sobre a estrutura operacional das ações do professor)
  • análise dos resultados esperados (que mudanças devem ocorrer).

Tecnologias Educacionais. Continuidade e novidade das tecnologias domésticas de educação

As tecnologias pedagógicas da educação têm suas próprias especificidades. “Qualquer atividade”, diz V.P. Bespalko - pode ser tecnologia ou arte. A arte é baseada na intuição, a tecnologia é baseada na ciência. Tudo começa com a arte, termina com a tecnologia, para que tudo comece de novo.” Isso está mais diretamente relacionado com: a teoria da educação, pois a educação é tanto uma ciência quanto uma arte.
As dificuldades na criação e implementação de tecnologias educacionais são explicadas por uma série de características da educação:
A educação, entendida em sentido amplo e restrito, atua de forma ambígua em cada caso específico.

A educação é de natureza holística, é difícil dividi-la em componentes, o que significa que é difícil criar um determinado algoritmo para as ações do educador.

A criança em processo de criação é ao mesmo tempo objeto de influência do professor e sujeito de diversas atividades.

A educação é um processo multifatorial: muitos fatores, inclusive os espontâneos, fazem seus próprios ajustes.

Dois dos três componentes da educação (educador, aluno, processo) são pessoas vivas, assimilam tudo o que acontece de uma certa maneira, suas ações são difíceis de prever; Talvez o surgimento da "resistência à educação".

A educação está intimamente relacionada com a vida: a lógica e a posição dos sujeitos da educação podem ser contraditórias dependendo da posição pessoal e pedagógica; contradições também podem surgir da compreensão da educação, seja no nível da vida cotidiana ou no nível científico.

Diferenças nas concepções de criação de diferentes professores e, consequentemente, diferentes métodos de ensinar e educar na abordagem de uma criança. О A finalidade e os objetivos da educação são mais frequentemente associados a categorias abstratas: "relacionamentos", "espiritualidade", "amor", "auto-realização".

A teoria e a metodologia da educação não podem ser sem emoção, porque o amor pelas crianças é a qualidade mais importante de um professor, que determina o sucesso da educação. Muitas vezes as ações do professor são baseadas na intuição.
No centro do desenvolvimento das tecnologias de educação está o sistema de seleção pelo professor, levando a uma determinada posição pedagógica, ou seja, à confissão de um determinado conceito de educação e da correspondente metodologia para a sua implementação na sua própria experiência pedagógica, o seu posterior aperfeiçoamento e transferência aos colegas.

Assim, as escolhas que o educador faz:

  • A necessidade de decidir em relação ao principal paradigma da educação.
  • Uma formulação clara para si mesmo do conceito e da essência da educação (a partir de uma variedade de definições modernas).
  • Uma formulação clara da meta e dos objetivos estratégicos da educação.
  • Certeza na seleção de tarefas táticas, clareza de planejamento.
  • Seleção de um sistema de métodos e técnicas, seleção de meios de educação.
  • Seleção do conteúdo da educação.
  • A escolha de um sistema de formas organizacionais de educação que realiza mais plenamente a meta e os objetivos.
  • A escolha do estilo e do tom das relações com os alunos.
Determinação de atitudes em relação a axiomas pedagógicos como “crianças devem ser amadas”, “não humilhar a dignidade da criança”, “deve haver medida em tudo”, “crianças não podem ser mimadas”, etc.
Algumas das principais ideias que os caracterizam são a base das modernas tecnologias de educação:
  • a transição nas condições modernas de transformações que ocorrem na sociedade e na educação, do paradigma da educação como formação da personalidade no sistema de relações comando-administrativo para o paradigma da educação como criação de condições para a auto-realização da personalidade ;
  • humanização e democratização do processo educativo na gestão escolar, nas relações entre administração e professores, professor e alunos, nas relações entre alunos;
  • a possibilidade de uma situação de escolha de ideias conceituais, posições pedagógicas, tecnologias educacionais, métodos pedagógicos variáveis, meios e formas organizacionais de educação, soluções tecnológicas para problemas educacionais, etc.;
  • a possibilidade de atividades experimentais e pedagógico-experimentais de professores e escolas, a criação de conceitos de autor e escolas de educação e formação;
  • a natureza coletiva das inovações pedagógicas, ricas oportunidades para a atividade criativa de uma equipe de professores afins.
Exemplos: O sistema de educação na escola Pavlysh V.A. Sukhomlinsky.
Modelo de educação para o trabalho A.A. Katolikov de acordo com o sistema da comuna de A.S. Makarenko; O sistema educacional do Centro Internacional da Criança "Artek" - tecnologias educacionais privadas

Tecnologias do professor de classe.

(Pedagogia. Bordovskaya N.V., Rean A.A.)

Professor de sala de aula- "o líder formal e real do grupo, organizador, inspirador, assistente, guardião, animador, gerente, coordenador, informante, funcionário."
Em diferentes tipos de escolas (ginásios, liceus, faculdades, ensino geral e instituições de ensino especial, privada e estatal), o estatuto e a nomeação do professor da turma são determinados de forma diferente.
Em uma escola moderna não há regulamentação rígida, não há instruções de cima para as atividades do professor da turma. Ele mesmo escolhe sua posição, ele mesmo seleciona o conteúdo e os meios, define o estilo e o tom das relações com os alunos, usa as formas organizacionais que ele mesmo escolhe e instrumentaliza criativamente. Mas tudo isso só é possível sob uma condição: se ele tiver uma boa ideia do objetivo da atividade organizada dos alunos, se souber definir e formular corretamente as tarefas educacionais para si e para os alunos.
Nas condições da escola moderna, o objetivo e o principal objetivo da atividade pedagógica do professor de classe é criar condições para o desenvolvimento versátil da personalidade auto-realizadora do aluno nas condições da atividade criativa coletiva orientada para a personalidade.
De acordo com isso, o professor da turma se dá algumas configurações peculiares:
Como portadora de cultura, incluo as crianças em diversas atividades.
Sou como um líder de crianças, estimulando seu autoconhecimento e autoeducação.
Sou organizadora e participante das atividades criativas coletivas de crianças.

Prevendo o futuro programa de sua atividade, o professor da turma analisa antes de tudo as condições do processo educacional.
Como resultado da análise dessas condições de vida e educação das crianças, o professor da turma determina a meta específica e os objetivos estratégicos de sua atividade para os seis meses, um ano, por vários anos que faltam até que os alunos se formem na escola.
Funções do professor de turma:
criação de um ambiente educacional (desenvolvimento de uma equipe infantil, interação com um pequeno corpo docente e instituições e organizações públicas fora da escola, trabalho com pais de alunos, criação de um ambiente disciplinar);
estímulo de um estilo de vida saudável de professores e alunos como base da educação;
organização da atividade criativa coletiva dos alunos, implementada em várias formas de organização do trabalho educativo - tradicional e criativa;
interação com associações infantis multidisciplinares e organizações infantis amadoras;
ajustamento do percurso individual de desenvolvimento de cada aluno, estímulo ao seu autoconhecimento e autoeducação, diferenciação e individualização do processo de formação;
dar sentido psicológico e pedagógico às funções de um professor escolar.
A organização da educação como uma auto-realização da personalidade e do professor (professor da turma), e dos alunos na equipe da turma permite um olhar diferente para as funções tradicionais do professor da turma, especificadas por status e registradas no respectivo documentos administrativos: registo de ficheiros pessoais dos alunos e diário de turma, verificação dos diários das crianças, características da escrita, certidões diversas, realização declarativa obrigatória de reuniões de pais e mestres.
Todas essas funções podem ser desempenhadas formalmente, sob o jugo da "obrigação". E você pode fazer diferente: espiritualizar, torná-los participativos na alma da criança e na sua. E então eles não parecerão ao professor uma necessidade desagradável. Como antes, o professor da turma deve cuidar de:
sobre manter um diário - mostra o progresso no desenvolvimento da criança;
sobre as características da escrita - mostram o resultado do estudo do aluno e traçam as perspectivas de seu crescimento posterior;
sobre manter um diário de classe como meio de conduzir os assuntos de classe de forma ordenada;
sobre a realização de reuniões de pais e mestres como meio de obter a interação necessária com as pessoas mais próximas e, portanto, interessadas no destino da criança, a fim de encontrar uma saída para as situações que surgiram etc.

Tecnologias de diagnóstico pedagógico.

O diagnóstico pedagógico é um procedimento para avaliar o estado geral do processo pedagógico ou seus componentes individuais em um intervalo de tempo específico.
Objetos de diagnóstico pedagógico:
1. personalidade do aluno (desenvolvimento, manifestação de qualidades individuais);
2. a personalidade do professor;
3. a equipe e seu impacto no indivíduo;
4. ambiente social;
5. família;
6. atividade estudantil;
7. atividade do professor.
A tecnologia de diagnóstico inclui:
1. definir o objetivo do diagnóstico;
2. definição de critérios para sinais diagnosticados;
3. escolha de métodos e técnicas de diagnóstico;
4. implementação de diagnósticos;
5. tratamento e análise dos resultados (avaliação, destacando o nível de desenvolvimento da qualidade estudada);
6. fixando os resultados (preenchendo os cartões de educação, características de escrita, etc.).

Tecnologia de formação de metas no processo pedagógico.

O processo pedagógico foi criado pelos professores para realizar a formação, educação e formação dos alunos. Além das metas estabelecidas pelo professor, cada aluno tem seu próprio objetivo de aprendizagem, bem como os métodos e meios pelos quais ele adquire esse conhecimento. Para um processo pedagógico ideal, os objetivos do professor e os objetivos do aluno, mesmo durante a mesma aula, devem coincidir.
Muitas vezes na prática vemos algo completamente diferente: os objetivos do professor e do aluno não coincidem, enquanto o processo pedagógico piora. Para um melhor estado do processo pedagógico, é necessário que o processo externo de ensino e o processo interno de aprendizagem estejam mais próximos, idealmente, praticamente coincidem. Disso decorre que não só o processo pedagógico será melhor, mas também as relações educativas serão mais bem construídas.
O termo "meta" tem muitas definições, pois é uma categoria filosófica. Mais precisamente, podemos dizer que a meta é uma expressão ideal do resultado de uma atividade que está à frente da consciência humana.
Por sua vez, o objetivo pedagógico é a previsão pelo professor e pelo aluno dos resultados de sua interação ao realizar quaisquer ações.
Os tipos de objetivos pedagógicos são numerosos. Você pode dividi-los nas seguintes classes:
os objetivos normativos estaduais da educação são os objetivos mais gerais descritos nos documentos estaduais e nos padrões educacionais;
objetivos públicos - existem em paralelo com os objetivos estaduais, são para fins de diversos segmentos da sociedade, além de refletirem suas necessidades, por exemplo, os objetivos dos empregadores;
os objetivos de iniciativa de professores e alunos são objetivos dos próprios professores-praticantes, que são desenvolvidos em conjunto com os alunos, tendo em conta o tipo de instituições de ensino, perfis de turmas especializadas, tendo em conta o nível de desenvolvimento dos alunos, etc.
Com base nas classes acima, três grupos de objetivos são distinguidos:
grupo A - os objetivos da formação de conhecimentos, competências e habilidades;
grupo B - os objetivos de formar atitudes para vários aspectos da vida;
grupo C - os objetivos de formar as habilidades criativas dos alunos, seus interesses, atividades, pontos de vista.
Há também metas organizacionais que são estabelecidas pelo professor no campo de sua função gerencial. Por exemplo, um objetivo organizacional pode ser capacitar os alunos para ajudar no processo de aprendizagem.
É impossível não mencionar os objetivos metodológicos que estão associados à expansão e desenvolvimento da tecnologia de ensino, bem como às atividades extracurriculares, por exemplo, mudar o método de ensino no processo educativo, em uma determinada aula, ou introduzir novas formas inovadoras de educação em uma determinada equipe.
Assim, os objetivos pedagógicos visam melhorar o processo pedagógico. O resultado do treinamento depende de como a meta é definida corretamente. O professor deve se esforçar para que seus objetivos coincidam com os objetivos dos alunos, que é a condição mais importante para o sucesso do processo pedagógico.

Organização da interação entre professores e pais de alunos

(Malenkova L.I. Teoria e métodos de educação. Livro didático).

Todos os que se relacionam com a metodologia da educação sabem que a família, juntamente com a escola, cria aquele conjunto de fatores mais importante no ambiente educacional que determina o sucesso ou fracasso de todo o processo educacional. Por isso, com uma grande variedade de responsabilidades, o trabalho da escola com a família é tão significativo na atividade pedagógica.
Recentemente, na teoria da educação, e depois na prática educativa das escolas, surgiu o termo “educação parental”, tornando-se internacional, o que significa “ajudar os pais no desempenho das suas funções de educadores dos seus próprios filhos, funções parentais.. Para imbuir um impulso positivo para a educação, os próprios pais devem estar cientes da possibilidade e necessidade de seu crescimento interno - a partir do qual começa a educação dos pais.
Ao mesmo tempo, acredita-se que a educação dos pais tem duas tarefas: "o acúmulo de conhecimentos pedagógicos necessários para os pais criarem os filhos, e a autoeducação (autodesenvolvimento) dos pais".
Essas tarefas são bastante solucionáveis ​​se organizarmos um único processo de interação entre educadores, crianças e pais na vida escolar.Na nossa prática educativa, desenvolveram-se cinco funções do trabalho da escola e do professor da turma com os pais dos alunos. também determinar o conteúdo deste trabalho:
A primeira função é familiarizar os pais com o conteúdo e a metodologia do processo educativo (Assim, na primeira reunião de pais, o professor da turma, que acaba de receber uma aula, dá a conhecer aos pais a sua própria vida e posição pedagógica, com o objetivo, objetivos e programa de suas atividades futuras, com o plano de ensino encontra possíveis formas de implementar este programa junto com os pais.
A segunda função do trabalho do professor de turma com os pais é a sua formação psicológica e pedagógica.
A terceira função é envolver os pais em atividades conjuntas com as crianças. (Na prática de uma escola moderna, várias formas de envolvimento podem ser usadas - a prestação de assistência material na implementação de vários pais em atividades conjuntas com as crianças: participação em todas as formas de atividades extracurriculares organizadas pelo professor da turma)
A quarta função do trabalho da escola e do professor de classe com os pais é o ajuste da educação nas famílias dos alunos individualmente. (O primeiro aspecto é a prestação de assistência psicológica e pedagógica na organização da educação familiar de várias categorias de alunos (dotados, mostrando tendência a estudar certas disciplinas acadêmicas ou interesse em qualquer forma de atividades extracurriculares; outra área de preocupação para o professor de classe é fornecer aos pais assistência psicológica - pedagógica na resolução de problemas difíceis da educação familiar: resolvendo as contradições da adolescência, superando as dificuldades de criar meninas e meninos na puberdade;)
A quinta função é a organização do trabalho com o patrimônio dos pais e a interação com os órgãos públicos dos pais.
Na prática das escolas, são utilizadas tais formas organizacionais de trabalho com os pais, nas quais várias ou quase todas as funções são realmente implementadas de uma só vez. Vamos citar alguns deles: reuniões e conferências de pais, dias abertos na escola e na sala de aula, correspondência (de natureza positiva) entre professores e pais, cartas de agradecimento aos pais, reuniões conjuntas finais com os alunos demonstrando as realizações das crianças ao longo do período passado; férias infantis dedicadas aos pais; vários tipos de competições "Adultos e crianças" (intelectuais, desportivas, jogos).

Tecnologia de aprendizado tradicional

A tecnologia está focada na transferência de conhecimento, habilidades e habilidades. Garante que os alunos assimilem o conteúdo da educação, verifiquem e avaliem a sua qualidade ao nível reprodutivo.
Este tipo de tecnologia é o “mais antigo” (Komensky), e é difundido na atualidade (especialmente no ensino médio). Sua essência está no treinamento de acordo com o esquema: aprender novo - consolidação - controle - avaliação. Essa tecnologia é baseada em um paradigma educacional, segundo o qual é possível determinar a quantidade de conhecimento suficiente para uma vida bem-sucedida e transferi-la para o aluno. Os principais métodos de ensino subjacentes a esta tecnologia são a explicação combinada com a visualização; atividades de liderança dos alunos - escuta e memorização; o principal requisito e o principal critério de eficácia é a reprodução inequívoca do que foi aprendido.

No âmbito da tecnologia tradicional, o estagiário é designado para desempenhar funções de natureza reprodutiva. As ações do professor estão associadas à explicação, demonstração das ações, avaliação do seu desempenho pelos alunos e correção.
Essa tecnologia tem uma série de vantagens importantes: é econômica, facilita a compreensão de materiais complexos para os alunos, proporciona uma gestão bastante eficaz do processo educacional, novas formas de apresentar o conhecimento se encaixam organicamente nele.
Ao mesmo tempo, a tecnologia tradicional também tem certas desvantagens: tem oportunidades insignificantes de individualização e diferenciação do processo educacional e desenvolve mal o potencial mental dos alunos.

Tecnologia de aprendizagem para o desenvolvimento

De todas as tecnologias de aprendizagem domésticas existentes, a tecnologia de aprendizagem de desenvolvimento é uma das mais reconhecidas. Suas origens foram psicólogos e professores notáveis ​​como L. S. Vygotsky, L. V. Zankov, D. B. Elkonin, V. V. Davydov e muitos outros. As obras de L. S. Vygotsky, o criador da teoria histórico-cultural do desenvolvimento mental humano.
Para L. S. Vygotsky acreditava que o desenvolvimento da criança, em particular o desenvolvimento do intelecto, segue a educação e a educação. L.S. Vygotsky provou que a pedagogia não deve se concentrar no ontem, mas no futuro do desenvolvimento infantil. Só então será capaz, no processo de aprendizagem, de dar vida àqueles processos de desenvolvimento que, no momento, estão na zona de desenvolvimento proximal. O significado do conceito de "zona de desenvolvimento proximal" é que, em um determinado estágio de desenvolvimento, a criança pode resolver problemas de aprendizagem sob a orientação de adultos e em cooperação com camaradas mais inteligentes.
No entanto, antes de L. V. As ideias de Zankov de L. S. Vygotsky não eram solicitadas em relação à didática e à prática docente. L.V. Zankov conseguiu desenvolver um experimento pedagógico com base no ensino fundamental, baseado na ideia de que é possível acelerar o desenvolvimento dos alunos aumentando a eficácia da educação.
A implementação da ideia exigiu o desenvolvimento de uma série de novos princípios didáticos. O papel decisivo foi atribuído ao princípio do ensino de alto nível de dificuldade, que se caracteriza não pelo fato de suscitar alguma "norma média de dificuldade" abstrata, mas pelo fato de revelar as forças espirituais da criança, dá-lhes espaço e direção. Se o material educacional e os métodos de estudo são tais que não há obstáculos para os alunos superarem, o desenvolvimento das crianças está indo mal.

O princípio da aprendizagem em alto nível de dificuldade determina a seleção e construção do conteúdo da educação. O material didático torna-se mais extenso e profundo, o protagonismo é dado ao conhecimento teórico, enquanto, no entanto, a importância das habilidades e habilidades práticas dos alunos não diminui.
L.V. Zankov também argumentou que, no estudo do material do programa, deve-se avançar em ritmo acelerado. O abrandamento involuntário do ritmo associado à repetição repetida e monótona do que foi percorrido cria interferências ou mesmo impossibilita a aprendizagem com um nível de dificuldade elevado.
A tecnologia de aprendizagem de desenvolvimento também foi ativamente desenvolvida por D.B. Elkonin, V. V. Davydov e seus numerosos alunos. D B. Elkonin, levando em conta as características de idade dos escolares, substancia uma abordagem de sistema-atividade para a aprendizagem.
As ideias didáticas da tecnologia da educação desenvolvimentista também incluem a ideia de estimular a reflexão dos alunos em diversas situações de atividade educativa. A reflexão é entendida como a consciência e compreensão por parte dos alunos de suas próprias ações, técnicas, métodos de atividades de aprendizagem.
Uma vez que os procedimentos de reflexão estão intimamente relacionados com o procedimento de autocontrole e autoavaliação, eles também recebem grande importância no treinamento (de acordo com a tecnologia de desenvolvimento da educação).
As ideias de tecnologia educacional desenvolvimentista em nosso país se tornaram difundidas entre os professores. No entanto, uma série de disposições desta tecnologia permanecem discutíveis. Uma pesquisa do Instituto de Psicologia da Academia Russa de Ciências mostrou que crianças com características congênitas de personalidade dinâmica lenta estão fadadas a dificuldades inevitáveis ​​ao trabalhar no mesmo ritmo para toda a classe. Portanto, a exigência de ensinar a todos em ritmo acelerado e com alto nível de complexidade não é viável para todos os alunos.

Palestra, resumo. Tecnologias pedagógicas - conceito e tipos. Classificação, essência e características.

Tecnologia de formação faseada de ações mentais

A tecnologia para a formação faseada de ações mentais foi desenvolvida com base na teoria correspondente de P. Ya. . No curso da atividade prática, uma base indicativa é formada em uma pessoa como um sistema de ideias sobre o objetivo, plano e meios de realizar uma ação. Ou seja, para uma execução de uma ação sem erros, a pessoa deve saber o que vai acontecer nesse caso, quais aspectos do que está acontecendo precisam ser observados para não deixar o principal fora de controle. Essas disposições formam a base da teoria da aprendizagem como uma formação faseada de ações mentais.
De acordo com essa teoria, a tecnologia de aprendizagem é construída de acordo com a base indicativa para a realização de uma ação que deve ser dominada pelo estagiário. O ciclo de assimilação consiste em várias etapas:
Primeira etapa envolve a atualização da motivação correspondente do aluno.
Segunda fase associada à consciência do esquema da base orientadora da atividade (ação). Os alunos primeiro se familiarizam com a natureza da atividade, as condições para seu fluxo, a sequência de ações indicativas, executivas e de controle. O nível de generalização das ações e, portanto, a possibilidade de transferi-las para outras condições, depende da completude da base orientadora dessas ações.
Existem três tipos de orientações:
uma amostra específica (por exemplo, um show) ou uma descrição de uma ação sem instruções sobre a metodologia para sua implementação (um sistema incompleto de orientações);
instruções completas e detalhadas sobre o correto desempenho da ação;
A base orientadora da ação é criada pelos formandos de forma independente com base nos conhecimentos adquiridos.
Terceiro estágio realização de uma ação de forma externa, material ou materializada, ou seja, com o auxílio de quaisquer modelos, diagramas, desenhos, etc. Essas ações incluem funções executivas e de controle, e não apenas orientativas. Nesta fase, os alunos são solicitados a falar sobre as operações que realizam e suas características.
Quarta etapa discurso externo, quando os alunos dizem em voz alta aquelas ações que estão sendo dominadas. Há uma generalização adicional, a automatização das ações. A necessidade de uma base orientadora da ação (instrução) desaparece, pois seu papel é desempenhado pelo discurso externo do aluno.
Quinta etapa o estágio da fala interior, quando a ação é dita a si mesmo. Foi estabelecido que no processo do discurso interior, a generalização e a redução da ação são mais intensas.
Sexta etapa associada à transição da ação para o plano interno (mental) (internalização da ação).
A gestão do processo de aprendizagem de acordo com essa teoria ocorre alterando as etapas nomeadas e exercendo o controle por parte do professor.
A tecnologia da formação gradual de ações mentais tem aspectos positivos e negativos.
Virtudes desta tecnologia são:
Criação de condições para o trabalho do aluno em ritmo individual;
Reduzir o tempo para a formação de competências e habilidades mostrando o desempenho exemplar das ações que estão sendo aprendidas;
· obtenção de alta automação de ações executadas em conexão com sua algoritmização;
Garantir um controle de qualidade acessível do desempenho da ação como um todo e de suas operações individuais;
a possibilidade de correção imediata dos métodos de ensino para otimizá-los.

desvantagens tecnologias para a formação gradual de ações mentais são:
Limitação das oportunidades de assimilação do conhecimento teórico;
a complexidade do desenvolvimento do suporte metodológico;
· a formação de ações mentais e motoras estereotipadas nos formandos em detrimento do desenvolvimento do seu potencial criativo.

Tecnologia de interação coletiva

A tecnologia da interação coletiva foi desenvolvida por (Alexander Grigorievich) A. G. Rivin, seus alunos e seguidores V. V. Arkhipova, V. K. Dyachenko, A. S. Sokolov e outros.
A tecnologia de colaboração inclui três componentes:
a) elaboração de material didático;
b) orientação estudantil;
c) a tecnologia do curso da própria sessão de treinamento.

A elaboração do material didático consiste na seleção de textos educativos, literatura complementar e de referência sobre o tema; a divisão do material didático em unidades de assimilação (parágrafos semânticos); no desenvolvimento de metas, incluindo tarefas domésticas.

Orientação do Aluno inclui duas etapas:
· preparatório, cujo objetivo é formar e desenvolver as habilidades e habilidades educacionais gerais necessárias: navegar no espaço; ouça seu parceiro e ouça o que ele diz; trabalhar em um ambiente barulhento; encontre as informações que você precisa; usar folhas de contabilidade individual; traduzir uma imagem em palavras e palavras em imagens, etc. Essas habilidades são trabalhadas durante sessões de treinamento especiais;
· introdutório, que possui várias modificações, cujo elemento comum é a comunicação das configurações de metas, a assimilação das "regras do jogo", maneiras de levar em consideração os resultados do exercício etc.
O curso da lição dependendo do conteúdo da aula, do volume de material educativo e do tempo destinado ao seu estudo, da idade dos formandos, da versão escolhida da tecnologia, pode proceder de diferentes maneiras.

A variante mais característica da tecnologia de aprendizagem mútua coletiva tem o seguinte estágios:
1) cada aluno elabora seu próprio parágrafo (pode ser uma frase, parte do texto, descrição, caracterização, parágrafo ou parágrafo do livro didático, artigo, documento histórico, etc.);
2) a troca de conhecimentos com um parceiro, ocorrendo de acordo com as regras do jogo de role-playing "professor - aluno". A inversão de papéis é necessária. O professor oferece a sua própria versão do título do parágrafo, o seu próprio plano, responde às questões colocadas, oferece questões de controlo ou tarefas, etc.;
3) elaboração das informações que acabaram de ser recebidas e busca de um novo parceiro para aprendizado mútuo, etc.
4) A contabilização das tarefas concluídas é realizada em uma folha de grupo, que indica todos os elementos educacionais e os nomes dos participantes no diálogo organizado, ou em um cartão individual.

A implementação prática desta tecnologia mostra a viabilidade de "imergir" os alunos no tema pelo tempo necessário para completar o ciclo de formação. Debaixo ciclo de aprendizagemé entendido como um conjunto de ações do professor e do aluno, que levam este último à assimilação de um determinado fragmento de conteúdo com indicadores predeterminados.
Vantagens: Nas condições da tecnologia de aprendizagem mútua coletiva, cada aluno trabalha em um ritmo individual; maior responsabilidade não apenas pelo próprio sucesso, mas também pelos resultados do trabalho coletivo; forma-se uma autoavaliação adequada do indivíduo, suas capacidades e habilidades, vantagens e limitações. O professor não precisa conter o ritmo de avanço de alguns e estimular outros alunos, o que repercute positivamente no microclima da equipe. A discussão de uma informação com vários parceiros intercambiáveis ​​aumenta o número de vínculos associativos e, consequentemente, proporciona uma maior assimilação do material.

Tecnologia de aprendizado multinível

A tecnologia da educação multinível envolve a criação de condições pedagógicas para a inclusão de cada aluno em atividades correspondentes à zona de seu desenvolvimento proximal. Seu surgimento deveu-se ao fato de que o sistema tradicional de aulas-aula, focado em ensinar todas as crianças de acordo com programas e métodos unificados, não pode garantir o pleno desenvolvimento de cada aluno. O professor no processo educacional lida com alunos que possuem diferentes interesses, inclinações, necessidades, motivos, características de temperamento, pensamento e memória, esfera emocional. No sistema de aula tradicional, esses recursos são difíceis de levar em conta.
A tecnologia de aprendizado multinível fornece diferenciação de nível dividindo os fluxos em grupos móveis e relativamente homogêneos, cada um dos quais domina o material do programa em várias áreas educacionais nos níveis básico e variável (o nível básico é determinado pelo padrão estadual, o variável é criativo, mas não inferior ao básico nível).
Três variantes de aprendizagem diferenciada são usadas:
1) com base em um diagnóstico preliminar das características dinâmicas da personalidade e do nível de domínio das habilidades educacionais gerais, os alunos desde o início do treinamento são distribuídos em classes que trabalham em programas de diferentes níveis;
2) a diferenciação intraclasse ocorre no elo médio, dependendo de interesses cognitivos, grupos de estudo aprofundado de sujeitos individuais são criados de forma voluntária;
3) diferenciação pela educação especializada no ensino fundamental e médio, organizada a partir de diagnósticos psicodidáticos, avaliação pericial, recomendações de professores e pais, autoconhecimento e autodeterminação do aluno.

O treinamento multinível diferenciado prevê:
criação de motivação cognitiva e estimulação da atividade cognitiva dos alunos;
· escolha voluntária por parte de cada aluno do nível de assimilação do material didático (não inferior ao Padrão Estadual);
organização de trabalho independente de estudantes em vários níveis
Assimilação plena da componente básica do conteúdo da educação;
formas de organização do processo educativo em dupla, grupal e coletiva (trabalho em duplas de turnos);
controle atual sobre a assimilação de material educativo;
Controle introdutório e final para cada unidade ampliada de assimilação de material didático (para alunos que não concluíram as tarefas-chave, o trabalho corretivo é organizado até que sejam totalmente assimilados);
· formação avançada de alunos de acordo com planos individuais em quaisquer áreas educativas.
Sob as condições de uso da tecnologia de treinamento em vários níveis, são preferíveis as lições no tempo que permitem implementar o ciclo completo de treinamento em uma unidade de aprendizado ampliada.
A especificidade da aula, associada às características da área educativa (disciplina), tem um impacto significativo na seleção, conteúdo e correlação temporal das suas várias etapas.
A etapa de preparação para a implementação da atividade principal envolve a criação de uma definição de metas. Além disso, é realizado um controle introdutório na forma de teste, ditado, explicação das definições básicas, regras, algoritmos, etc. O trabalho termina com a correção das lacunas e imprecisões identificadas.
Para fornecer uma base indicativa completa da atividade, os formandos são informados sobre o volume das partes obrigatórias e excedentes do trabalho, critérios de avaliação e trabalhos de casa.
Na fase de assimilação de novos conhecimentos a explicação é dada de forma ampla e compacta, o que garante a transição para o processamento independente da informação educacional pela maioria dos alunos. De resto, propõe-se uma segunda explicação utilizando meios didáticos adicionais. Cada aluno, à medida que domina a informação que está sendo estudada, é incluído na discussão, responde às perguntas de seus companheiros e faz suas próprias perguntas. Este trabalho pode ser feito em grupos ou em duplas.
A fase de consolidação do conhecimento envolve a auto-verificação e a verificação mútua da parte obrigatória das tarefas. A parte acima do padrão do trabalho é avaliada primeiro pelo professor e, em seguida, os resultados mais significativos são relatados a todos os alunos.
Resumindo a lição inclui testes de controle. Após a autoverificação e a verificação por pares, os alunos avaliam seu trabalho na aula.

Tecnologia de Aprendizagem Adaptativa

Uma variedade de tecnologia de aprendizado em vários níveisé a tecnologia de aprendizagem adaptativa, que implica um sistema flexível de organização das sessões de formação, tendo em conta as características individuais dos formandos. O lugar central nesta tecnologia é dado ao aluno, suas atividades, as qualidades de sua personalidade. É dada especial atenção à formação de suas habilidades de aprendizagem.
Ao utilizar a tecnologia de aprendizagem adaptativa, o professor trabalha com toda a turma (conta o novo, explica, mostra, treina, etc.) e individualmente (gerencia o trabalho independente dos alunos, exercita o controle, etc.). As atividades dos alunos são realizadas em conjunto com o professor, individualmente com o professor e de forma independente sob a orientação do professor.
A aprendizagem no contexto da aplicação da tecnologia de aprendizagem adaptativa torna-se predominantemente uma atividade independente ativa: é ler literatura obrigatória e adicional, trabalho abstrato, resolver problemas de vários níveis de complexidade, realizar trabalhos laboratoriais e práticos, trabalho individual com um professor, conhecimento controle, etc
A tecnologia de aprendizagem adaptativa envolve a implementação ao controle de todos os tipos: controle do professor, autocontrole, controle mútuo dos alunos, controle usando meios técnicos e programas de controle sem máquina, etc. -aluno, grupo professor-aluno, grupo aluno-aluno), sugerindo formas de relacionamento completamente diferentes entre eles.
O processo de aprendizagem com a tecnologia considerada pode ser representado por três etapas:
explicação do novo material didático (o professor ensina todos os alunos);
· trabalho individual do professor com os alunos no contexto de uma aula autónoma;
Trabalho independente dos alunos.
Como a prioridade é dada ao trabalho independente ao usar a tecnologia de aprendizagem adaptativa, isso requer a otimização da etapa de explicação do novo material educacional. É preciso destacar o material que o professor ensinará frontalmente aos escolares; divida-o em blocos ampliados; ao longo do curso planejar um sistema de treinamento para todos os alunos; determinar as ajudas visuais necessárias e apropriadas.
O objetivo da segunda etapa é ensinar aos alunos os métodos de trabalho independente, a busca de conhecimento, a resolução de problemas problemáticos e a atividade criativa. Anteriormente, o professor cria a atmosfera emocional necessária, as condições para o trabalho individual, ele prepara os alunos para o trabalho independente.
No contexto de alunos que trabalham de forma independente, o professor, de acordo com um cronograma especial, lida com alguns deles individualmente em tarefas adaptativas de três níveis que exigem atividade reprodutiva, parcialmente pesquisada e criativa.
O trabalho independente dos alunos, que envolve a comunicação "aluno - aluno", "aluno - um grupo de alunos", é realizado em grupos pareados (estático, dinâmico e variacional).
Um par estático combina à vontade dois alunos que trocam os papéis de "professor-aluno". Ele fornece comunicação constante entre si. Na comunicação em pares, a fala e a atividade mental dos alunos são ativadas, todos têm a oportunidade de responder perguntas e fazer perguntas, explicar, comprovar, sugerir, verificar, avaliar, corrigir erros no momento de sua ocorrência. Em um par estático, dois alunos fracos e dois fortes, um fraco e um forte, podem estudar.
Os pares dinâmicos são formados dentro de um microgrupo, que é composto por mais de dois alunos. O microgrupo recebe uma tarefa comum, que tem várias partes para cada aluno. Após completar sua parte da tarefa e seu controle pelo professor ou autocontrole, o aluno discute a tarefa com cada parceiro do microgrupo. Além disso, a cada vez ele precisa mudar a lógica de apresentação, ênfase, ritmo, etc., ou seja, adaptar-se às características individuais de seus companheiros.
Ao trabalhar em pares variacionais, cada membro do grupo recebe sua tarefa, executa-a e analisa os resultados em conjunto com o professor. Depois disso, o aluno pode conduzir o aprendizado mútuo e o controle mútuo sobre essa questão. Ao final do trabalho, cada aluno aprende todas as partes do conteúdo da tarefa educativa.
Assim, a tecnologia de aprendizagem adaptativa implica um sistema diversificado e flexível para organizar sessões de treinamento que levem em consideração as características individuais dos alunos. A explicação do novo material pode ocupar toda a lição ou parte dela. O mesmo se aplica ao trabalho independente dos alunos. Essa tecnologia permite variar propositalmente a duração e a sequência das etapas de treinamento.
A organização do treino em pares variacionais cria um ambiente confortável e uma situação de sucesso que estimula o interesse cognitivo dos alunos e contribui para o desenvolvimento das suas competências educativas e de comunicação.

Tecnologia de aprendizagem programada

A tecnologia da aprendizagem programada começou a ser introduzida ativamente na prática educacional a partir de meados dos anos 60. Século XX. O principal objetivo da aprendizagem programada é melhorar a gestão do processo de aprendizagem. As origens da aprendizagem programada foram os psicólogos e didatistas americanos N. Crowder, B. Skinner, S. Pressy.
Na ciência doméstica, a tecnologia da aprendizagem programada foi desenvolvida por P. Ya. Galperin, L. N. Landa, A. M. Matyushkin, N. F. Talyzina e outros.
A tecnologia de aprendizagem programada é uma tecnologia de aprendizagem individual independente de acordo com um programa de treinamento pré-desenvolvido usando ferramentas especiais (texto programado, máquinas especiais de aprendizagem, computadores, etc.). Proporciona a cada aluno a oportunidade de se exercitar de acordo com suas características individuais (o ritmo de aprendizagem, o nível de aprendizagem, etc.).
Características características da tecnologia de aprendizagem programada:
A divisão do material educacional em partes pequenas e facilmente digeríveis;
· a inclusão de um sistema de prescrições para a implementação consistente de determinadas ações visando o domínio de cada parte; verificando o entendimento de cada parte. Com a realização correta das tarefas de controle, o aluno recebe uma nova porção do material e realiza a próxima etapa do aprendizado; se a resposta estiver errada, o aluno recebe ajuda e explicações adicionais;
fixar os resultados do desempenho das tarefas de controle, que ficam disponíveis tanto para os próprios alunos (feedback interno) quanto para o professor (feedback externo).
O principal meio de implementação da tecnologia de aprendizagem programada é um programa de treinamento. Ele prescreve uma sequência de ações para dominar uma determinada unidade de conhecimento. Os tutoriais podem ser na forma de um livro-texto programado ou outro tipo de manual impresso (aprendizagem programada sem máquina) ou como um programa entregue por uma máquina de ensino (aprendizagem programada por máquina).
Três princípios de programação formam a base dos programas de treinamento: linear, ramificado e misto.
No Princípio de programação linear o estagiário, trabalhando no material educativo, passa sequencialmente de uma etapa do programa para a seguinte. Nesse caso, todos os alunos seguem consistentemente as etapas prescritas do programa. As diferenças só podem estar no ritmo de estudo do material.
Usando Princípio de programação ramificada o trabalho dos alunos que deram respostas corretas ou incorretas é diferenciado. Caso o aluno tenha escolhido a resposta correta, ele recebe reforço na forma de confirmação da correção da resposta e indicação da transição para a próxima etapa do programa. Caso o aluno tenha escolhido uma resposta errônea, ele é explicado a essência do erro cometido, e ele é instruído a retornar a alguma das etapas anteriores do programa ou ir para alguma sub-rotina.
O princípio da programação ramificada, em comparação com a programação linear, permite uma maior individualização do aprendizado do aluno. Um aluno que dá respostas corretas pode avançar mais rápido, passando de uma informação para outra sem demora. Os alunos que cometem erros progridem mais lentamente, mas leem explicações adicionais e preenchem lacunas no conhecimento.
Também desenvolvido tecnologias mistas de aprendizagem programada. As tecnologias Sheffield e block são conhecidas como tal.
Independentemente da natureza do sistema tecnológico de aprendizagem programada, o programa de aprendizagem pode ser apresentado por meio de livros didáticos ou máquinas. Existem livros didáticos com estruturas de materiais de programação linear, ramificada e mista.

Tecnologia de aprendizado modular

A abordagem modular é usualmente interpretada como a concepção de materiais e procedimentos educacionais na forma de unidades completas, levando em consideração características atributivas.
Em sua forma original, o treinamento modular se originou no final dos anos 60. século 20 e rapidamente se espalhou para os países de língua inglesa. Sua essência era que o aluno pudesse trabalhar de forma quase independente ou totalmente independente com o currículo individual que lhe era oferecido, que inclui um plano de aula objetivo, um banco de informações e um guia metodológico para atingir os objetivos didáticos estabelecidos. As funções do professor variavam desde o controle da informação até a coordenação consultiva. Atualmente, a educação modular é utilizada exclusivamente em instituições de ensino superior.
Com base na teoria da aprendizagem modular, um módulo é uma parte relativamente independente de um sistema que carrega uma determinada carga funcional, então na teoria da aprendizagem é uma certa “dose” de informação ou ação suficiente para formar determinado conhecimento profissional.
Um módulo de treinamento é uma forma logicamente completa de uma parte do conteúdo de uma disciplina acadêmica, incluindo aspectos cognitivos e profissionais, cuja assimilação deve ser completada por uma forma adequada de controle de conhecimentos, habilidades e habilidades formadas como resultado do domínio este módulo pelos alunos.
O módulo contém 2 características:
· cognitivo(formação de conhecimento teórico);
· profissional(formação de competências e habilidades profissionais com base nos conhecimentos adquiridos).
A estrutura proposta do módulo permite destacar, de forma simples e visual, as relações internas e externas dentro de cada módulo e, com base nisso, fornecer recomendações baseadas em evidências para o estudo do curso.
A teoria da aprendizagem modular é baseada em princípios específicos que estão intimamente relacionados com os didáticos gerais.
Direção geral do treinamento modular, seus objetivos, conteúdo e metodologia de organização são determinados pelos seguintes princípios:
· modularidade(define a abordagem da aprendizagem, refletida no conteúdo, formas de organização e métodos);
· separação de elementos separados do conteúdo do treinamento(requer considerar o material educativo no âmbito do módulo como uma integridade única destinada a resolver um objetivo didático integrado, ou seja, o módulo tem uma estrutura clara);
· dinamismo(livre alteração do conteúdo dos módulos, levando em consideração a ordem social - o material didático deve ser constantemente, quase anualmente, revisado e atualizado);
· eficácia e eficiência do conhecimento e seus sistemas(a formação deve ser organizada com base numa abordagem problemática da assimilação de conhecimentos para assegurar uma atitude criativa em relação à aprendizagem);
· flexibilidade(requer a construção de um programa modular e, consequentemente, de módulos de forma a que seja fácil garantir a possibilidade de adaptação do conteúdo da formação e das formas de o dominar às necessidades individuais dos formandos);
· perspectiva consciente(requer uma compreensão profunda dos estímulos de aprendizagem por parte dos alunos);
· versatilidade da consultoria metodológica(requer assegurar o profissionalismo na atividade cognitiva do aluno e na atividade pedagógica).

Palestra, resumo. - conceito e tipos. Classificação, essência e características.

Tecnologias educacionais

Tecnologia do design pedagógico

Design educacional - este é um desenvolvimento preliminar dos principais detalhes das próximas atividades de alunos e professores.

O desenho pedagógico é função de qualquer professor, não menos significativa que organizacional, gnóstica (busca de conteúdos, métodos e meios de interação com os alunos) ou comunicativa.

Graças ao design, o processo educacional na escola e nas escolas profissionais torna-se tecnológico.

A tecnologia pedagógica é um movimento consistente e contínuo de componentes interligados, etapas, estados do processo pedagógico e das ações de seus participantes.

Este princípio é baseado nas seguintes regras:

1. Subordinar os sistemas, processos e situações pedagógicos concebidos às reais necessidades, interesses e capacidades dos seus alunos.

2. Não impor aos alunos a execução dos seus projetos, construções, poder recuar, substituí-los por outros.

3. Não desenhe de forma rígida e detalhada, deixe espaço para improvisação para os alunos e para você mesmo.

Ao projetar, recomenda-se que o professor se coloque no lugar do aluno com mais frequência e experimente mentalmente seu comportamento, sentimentos que surgem sob a influência do sistema, processo ou situação criada para ele. Isso é suficiente para fazer os ajustes necessários nos planos, notas, etc. já durante o processo de design.

O princípio do autodesenvolvimento de sistemas, processos, situações projetados significa torná-los dinâmicos, flexíveis, capazes de mudanças, reestruturações, complicações ou simplificações no decorrer da implementação.

O suporte teórico do design é a busca de informações: a) sobre a experiência de objetos semelhantes em outros lugares; b) sobre a experiência de projetar objetos semelhantes por outros professores; c) sobre estudos teóricos e empíricos da influência de sistemas e processos pedagógicos sobre uma pessoa e uma ou outra solução de situações pedagógicas.

O suporte metódico ao design inclui a criação de ferramentas de design: preparação de diagramas, documentos de amostra, etc.

O suporte teórico depende de quão criativos somos no próprio design.

A provisão espaço-temporal do design deve-se ao fato de que qualquer projeto só então recebe valor real e pode ser implementado se um determinado tempo e um determinado espaço forem levados em conta em seu desenvolvimento.

O apoio temporário ao design é a relação entre o projeto e o tempo em termos de seu volume, ou seja, atividades que se enquadram em um determinado período, em termos de ritmo de execução, em termos de ritmo, sequência, velocidade, etc.

Tecnologia para o desenvolvimento do pensamento crítico através da leitura e da escrita.

(Selevko G.K. Tecnologias pedagógicas baseadas na ativação, intensificação e gestão eficaz)

A tecnologia do RKMChP (pensamento crítico) foi desenvolvida no final do século XX. nos Estados Unidos.

A tecnologia RCMCHP é um sistema integral que forma as habilidades de trabalhar com a informação no processo de leitura e escrita. Destina-se a dominar as competências básicas de um espaço de informação aberto, desenvolvendo as qualidades de um cidadão de uma sociedade aberta, incluída na interação intercultural. A tecnologia está aberta para resolver uma ampla gama de problemas no campo educacional.

O pensamento crítico é um dos tipos de atividade intelectual humana, que se caracteriza por um alto nível de percepção, compreensão, objetividade da abordagem do campo da informação que o cerca.

O termo "pensamento crítico" pode se referir a quase todas as atividades mentais. O ensino orientado para as habilidades de pensamento crítico envolve mais do que apenas os alunos buscando ativamente informações para aprender, mas algo mais: relacionar o que aprenderam com sua própria experiência e comparar o que aprenderam com outras pesquisas na área. Os alunos têm o direito de questionar a confiabilidade ou autoridade das informações recebidas, verificar a lógica das evidências, tirar conclusões, construir novos exemplos para sua aplicação, considerar as possibilidades de resolução do problema, etc.

Ênfase dos objetivos da tecnologia do RKCHP:

1. Formação de um novo estilo de pensamento, caracterizado pela abertura, flexibilidade, reflexividade, consciência da ambiguidade interna de posições e pontos de vista, alternância das decisões tomadas.

2. Desenvolvimento de traços básicos de personalidade como pensamento crítico, reflexividade, comunicação, criatividade, mobilidade, independência, tolerância, responsabilidade pela própria escolha e pelos resultados de sua atividade.

3. Desenvolvimento do pensamento analítico e crítico:

Ensinar os alunos a identificar relações de causa e efeito;

Considerar novas ideias e conhecimentos no contexto dos existentes;

Rejeitar informações desnecessárias ou incorretas;

Compreender como as diferentes informações estão relacionadas;

Destacar erros de raciocínio;

Ser capaz de tirar uma conclusão sobre quais orientações específicas de valores, interesses, atitudes ideológicas refletem o texto ou a pessoa que fala;

Seja honesto em seu raciocínio;

Identificar falsos estereótipos que levam a conclusões incorretas;

Detectar atitudes, opiniões e julgamentos preconceituosos;

Ser capaz de distinguir entre um fato que sempre pode ser verificado

De conjecturas e opiniões pessoais;

Questionar a inconsistência lógica da linguagem falada ou escrita;

Separe o principal do sem importância no texto ou na fala e consiga focar no primeiro.

4. Formação de uma cultura de leitura, que inclui a capacidade de navegar pelas fontes de informação, usar diferentes estratégias de leitura, compreender adequadamente o que é lido, classificar as informações em termos de sua importância, “excluir” informações secundárias, avaliar criticamente novos conhecimentos, tirar conclusões e generalizações.

5. Estimular a atividade criativa de busca independente, lançando os mecanismos de auto-educação e auto-organização.

A tecnologia é baseada em um ciclo didático básico composto por três etapas (etapas).

Cada fase tem suas próprias metas e objetivos, bem como um conjunto de técnicas características que visam primeiro ativar a pesquisa e a atividade criativa, e depois compreender e generalizar o conhecimento adquirido.

A primeira etapa é o "desafio", durante o qual os conhecimentos prévios dos alunos são ativados, desperta o interesse pelo tema e são determinados os objetivos de estudar o próximo material didático.

A segunda etapa - "compreensão" - é significativa, durante a qual ocorre o trabalho direto do aluno com o texto, e o trabalho é direcionado, significativo. O processo de leitura é sempre acompanhado por atividades do aluno (marcação, tabulação, registro no diário) que permitem que você acompanhe sua própria compreensão. Ao mesmo tempo, o conceito de "texto" é interpretado de forma muito ampla: é um texto escrito, a fala de um professor e material de vídeo.

O terceiro estágio é o estágio de "reflexão" - reflexões. Nesse estágio, o aluno forma uma atitude pessoal em relação ao texto e a corrige com a ajuda de seu próprio texto ou de sua posição na discussão. É aqui que ocorre um repensar ativo das próprias ideias, levando em consideração o conhecimento recém-adquirido.

Organização da aula. As formas de aula no RKCHP diferem das aulas na educação tradicional. Os alunos não ficam sentados passivamente, ouvindo o professor, mas se tornam os protagonistas da aula. Eles pensam e lembram para si mesmos, compartilham raciocínios uns com os outros, lêem, escrevem, discutem o que lêem.

O papel do professor é principalmente de coordenação.

Um método popular de demonstrar o processo de pensamento é a organização gráfica do material. Modelos, desenhos, diagramas, etc. refletir a relação entre as ideias, mostrar aos alunos a linha de pensamento. O processo de pensar, oculto aos olhos, torna-se visível, assume uma encarnação visível.

Tecnologia de estudo de caso

O método de estudo de caso (desenvolvido pela Universidade de Harvard) é aprender analisando situações específicas.

Uma característica distintiva do método de estudo de caso é a criação de uma situação-problema baseada em fatos da vida real.

Existem os seguintes tipos de casos:

Situações de ilustração

Situações de exercício

Situações de avaliação

Situações-problemas

Os estudos de caso que ensinam a resolução de problemas e a tomada de decisões são muito populares. Em primeiro lugar, tais casos prevêem que a decisão deve ser tomada com base em informações, fatos, dados e eventos insuficientes ou redundantes descritos nos casos.

Os casos são preparados com base em pesquisa de "campo" ou experiência "generalizada". Em termos de conteúdo, o material nesses casos apresenta indícios de conflito organizacional, a multivariação dos métodos decisórios e a alternância das próprias decisões, a subjetividade e o comportamento dos papéis, a dinâmica dos acontecimentos e a possibilidade de implementação da solução proposta.

Os mais comuns na escola russa são os casos que ilustram um problema, solução ou conceito como um todo. Foi a partir deles que muitos professores de disciplinas de negócios começaram a usar casos. Os “videoclipes” de filmes educativos e até de longas-metragens tornaram-se difundidos hoje em dia.

O método de ensino de casos envolve não apenas a presença de um banco de casos, mas também recomendações metodológicas para seu uso, questões para discussão, trabalhos para os alunos, materiais didáticos para auxiliar o professor.

O método de caso permite estabelecer a combinação ideal de aspectos teóricos e práticos da aprendizagem.

O método de estudo de caso desenvolve as qualidades de competência de uma pessoa:

Competências analíticas (a capacidade de distinguir dados de informação, classificar, destacar informação essencial e não essencial, analisá-la, apresentá-la, detectar a ausência de informação e restaurá-la).

Competências práticas (utilização na prática da teoria, métodos e princípios académicos).

Habilidades criativas (a lógica sozinha, via de regra, não pode resolver uma situação de caso; habilidades criativas são muito importantes na geração de soluções alternativas que não podem ser encontradas de maneira lógica).

Habilidades de comunicação (a capacidade de liderar uma discussão, convencer os outros, usar material visual e outras mídias, cooperar em grupos; defender o ponto de vista, convencer oponentes, escrever um relatório conciso e convincente).

Habilidades sociais (avaliação do comportamento das pessoas, capacidade de ouvir, apoiar a opinião de outra pessoa em uma discussão ou argumentar a sua própria, etc.).

Tecnologias de apoio pedagógico

Entendendo o processo educativo como uma relação integral entre formação, aprendizagem, socialização e autodeterminação do indivíduo, o professor deve reconhecer o direito da criança de construir sua própria experiência social individual. No processo pedagógico, isso requer uma tecnologia especial chamada "apoio pedagógico". Seu autor é o professor inovador Oleg Semenovich Gazman.

O conceito de "apoio pedagógico" é muito ambíguo. No "Dicionário Explicativo da Grande Língua Russa Viva" de V. Dahl, apoiar significa "servir de suporte, ficar de pé, apoiar, evitar colapso e queda

A interpretação do Dicionário de V. Dahl também indica que é possível apoiar apenas o que já foi desenvolvido e dá resultados positivos. Daí a segunda ideia teórica da tecnologia de apoio pedagógico: no processo de criação e educação, é necessário apoiar a sociabilidade da criança, a vida social de seus filhos. Em termos de conteúdo, a tecnologia de apoio pedagógico visa:

Apoio à saúde e à força física da criança: organização de um modo de vida salvador da saúde para as crianças, introduzindo-as em formas de atividade motora selecionadas individualmente, em atividades que melhorem a saúde; apoio ao desejo de se livrar de maus hábitos que destroem a saúde;

Apoio ao desenvolvimento intelectual das crianças: identificar e desenvolver os interesses cognitivos de cada criança, criando condições para atividades educacionais bem-sucedidas, assistência na escolha de uma rota educacional individual, incluindo uma que vá para a área da futura profissão;

Apoio à criança no campo da comunicação: criação de condições para a interação humanística das crianças, auxílio na escolha consciente de comportamento, apoio à manifestação das habilidades individuais das crianças em atividades de lazer;

Apoio à família da criança: o estudo das relações familiares, interação com os membros da família com maior autoridade para a criança.

O apoio pedagógico organiza um ambiente criativo especial e cultiva constantemente situações de escolha na vida das crianças. Tais situações exigem dos alunos não apenas a aplicação de conhecimentos e habilidades, mas também a experiência de reflexão, tomada de decisão independente, manifestação de vontade e caráter. Como bem observou O. S. Gazman, se a pedagogia não souber trabalhar com a situação natural da vida da criança, com sua iniciativa, autodeterminação, sempre experimentará uma crise na tecnologia da educação.

A tecnologia de apoio pedagógico muda radicalmente a própria organização do processo pedagógico. A educação passa a ser planejada não a partir das tarefas da sociedade, da ordem social, mas "da criança", e não tanto de seus interesses, aspirações de lazer, mas, sobretudo, de seus problemas de vida.

A tecnologia de apoio pedagógico transforma significativamente o papel e as funções dos tradicionais organizadores do processo pedagógico – professores de escola, professores de turma.

Na prática da nossa educação, a tecnologia de apoio pedagógico passou a ser mais procurada no campo das atividades extracurriculares e de comunicação dos escolares, e o professor da turma liberada tornou-se seu principal organizador.

O algoritmo tecnológico de apoio pedagógico é construído em torno dos problemas específicos da criança ou da comunidade infantil (talvez ainda não se torne uma equipe) e inclui cinco etapas:

1. Fase de diagnóstico

O apoio pedagógico é realizado apenas com base no conhecimento das características individuais dos alunos. O estágio inicial dessa tecnologia é o reconhecimento e diagnóstico de conflitos, problemas difíceis de vida das crianças, a identificação de seus estados emocionais. Cada criança tem seu próprio leque de possibilidades individuais, que devem se abrir não apenas ao educador, mas também à própria criança, que o professor inclui no autoexame de sua personalidade.

Crescer, manter a individualidade significa ensinar uma criança a entender o mundo e a si mesma, o que está acontecendo com ela. A tecnologia de apoio pedagógico provoca as ações naturais da criança, semelhantes à interação das pessoas na prática social real.

Tecnologias de avaliação do aluno

Todas as classificações dos métodos de ensino envolvem verificar o conhecimento dos alunos, avaliar a natureza de suas atividades e corrigir essas atividades. Sabe-se que a finalidade de testar e avaliar o conhecimento dos alunos é garantir a qualidade do seu conhecimento, o seu nível de desenvolvimento.

Muitas vezes identificam-se os conceitos de “avaliação” e “marcação”. A avaliação é um processo, atividade (ou ação) de avaliação realizada por uma pessoa. As funções de avaliação, como se sabe, não se limitam apenas à afirmação do nível de aprendizagem. A avaliação do conhecimento na nossa escola nacional não permaneceu inalterada. Assim, até 1935, havia uma avaliação de três pontos: "muito satisfatório", "satisfatório" e "insatisfatório". Em seguida, foi reconhecido como inadequado, pois leva a uma equalização no conhecimento dos alunos. Em seguida, o sistema de cinco pontos, que sobreviveu até hoje, foi introduzido. Ao avaliar o conhecimento, também é necessário levar em consideração alguns pontos incidentais: por exemplo, são avaliados os conhecimentos atuais ou finais (exame, avaliação trimestral, etc.), a diligência do aluno, a estabilidade do seu trabalho acadêmico, etc.

A avaliação é um dos meios reais à disposição do professor, estimulando a aprendizagem, a motivação positiva e a influência no indivíduo. É sob a influência da avaliação objetiva que os escolares desenvolvem uma autoestima adequada, uma atitude crítica em relação aos seus sucessos.

Os princípios mais importantes do controle da aprendizagem dos alunos como um dos principais componentes da qualidade da educação são: objetividade, sistemática, visibilidade (publicidade). Um método peculiar de controle é a observação diária e sistemática do professor sobre os alunos. É necessário levar em consideração as características individuais dos alunos ao escolher os métodos de controle.

Recentemente, ao invés do conceito tradicional de “controle”, o conceito de monitoramento tem sido cada vez mais utilizado. O monitoramento é uma ação de controle contínuo no sistema "professor-aluno" que permite observar (e corrigir conforme necessário) o progresso do aluno da ignorância ao conhecimento. O monitoramento é um monitoramento regular das qualidades de domínio de conhecimentos e habilidades no processo educacional. Um método específico de verificação e avaliação do conhecimento são os exames, que também são um meio de controle estatal sobre o trabalho das instituições de ensino. Na escola doméstica, os exames foram introduzidos em 1932 (antes disso, eram realizados "testes").

A principal condição para a escolha de métodos para medir e avaliar as competências dos alunos é a capacidade de usá-los para realizar medições multidimensionais, realizar uma avaliação abrangente e determinar as qualidades integradas de uma personalidade. Inúmeras tentativas de se afastar do sistema simbólico digital estão mudando nos países da Europa e da América. Na Alemanha, realizou-se uma experiência de introdução de fichas de diagnóstico, nas quais eram dadas avaliações verbais e numéricas dos conhecimentos dos alunos. Eles foram inseridos em tabelas. Na Inglaterra, assim, existem os chamados "perfis". Eles compõem o teste e os resultados, resumidos em uma tabela matriz.

Métodos de controle: pesquisa oral, controle escrito, ditado, teste, trabalho independente, trabalho de controle, trabalho prático, trabalho de laboratório, teste. Existem também métodos de controle não tradicionais. Em cada tópico, são destacados os principais conceitos e termos que podem ser definidos como base: palavras cruzadas, quebra-cabeças, rebuses, charadas, quizzes. Além dos métodos de controle tradicionais (testes pedagógicos, USE, GIA), novos são oferecidos: medidores de caso, projetos, portfólios, katanotests, tarefas contextuais. Um caso é um pacote de tarefas, individuais ou em grupo, elas delineiam um problema real que não tem uma solução única e óbvia. Os medidores de caso são classificados como ferramentas de avaliação inovadoras.

O que é um projeto? Do ponto de vista do professor, esta é uma tarefa formulada como um problema; atividade proposital dos alunos e o resultado da atividade como forma de resolução do problema encontrado por eles; é um meio de desenvolvimento, formação e educação dos alunos.

O método de projeto baseia-se no desenvolvimento das habilidades cognitivas dos alunos, na capacidade de construir de forma independente seus conhecimentos e navegar no espaço da informação e no desenvolvimento do pensamento criativo.

O portfólio como método de avaliação das realizações pessoais dos escolares, tem sido bastante comum recentemente. O portfólio permite levar em consideração os resultados alcançados pelo aluno em diversas atividades - educativas, criativas, sociais, comunicativas e outras

O próximo método de avaliação é o katanotest. As tarefas do teste correspondem a 5 níveis de dificuldade em ordem crescente. No katanotest, o texto das tarefas é composto de tal forma que até que o aluno responda a pergunta, a próxima não abre.

17/03/2010 / teste

Biografia, visões filosóficas e ensino pedagógico de Ya.A. Comenius. A estrutura e o conteúdo da "Grande Didática". O papel da educação no desenvolvimento harmonioso do homem e na melhoria da sociedade. Métodos de educação moral de acordo com Ya.A. Comenius.

31/05/2006 / tese

02/06/2008 / trabalho final

A personalidade de L. N. Tolstoi. Características da educação pública na Rússia no início do século IX e final do século 20. Conceito pedagógico, ideias e métodos de ensino L.N. Tolstoi. Continuidade das ideias pedagógicas de L.N. Tolstoi no conceito de educação primária.

23.10.2002 / trabalho final

Sistema e estrutura de educação pré-profissional na Rússia. Adaptação do futuro professor no sistema de educação pré-profissional. O sistema de educação multinível na Rússia - como condição para o funcionamento do sistema de educação pré-profissional.

06/04/2003 / trabalho de diploma

Sistema pedagógico e tecnologia pedagógica, seu papel na formação de um especialista de um determinado perfil. Exercício de grupo como esfera de aplicação de tecnologias pedagógicas. Substanciação de propostas de melhoria de tecnologias.

24/06/2010/tese

Conceitos básicos e tipos de atividade pedagógica. A especificidade da atividade do professor de tecnologia no processo de ensino de tecnologia. O conceito de análise e introspecção da actividade pedagógica. Um exemplo do desenvolvimento da lição "Tecnologia de ligar um torno".

22/07/2010/relatório de prática

Métodos e formas de conduzir as aulas na escola. Dominar a metodologia do processo educativo por lei. Realização de trabalho educativo, tendo em conta as características etárias dos escolares. Técnicas para dominar o público e moldar a motivação dos alunos.

24/11/2009 / guia de estudos

Professor-professor e educador especializado. Os objetivos do treinamento e da educação. A relação entre as atividades do professor e as atividades dos alunos no processo educacional. Formação de um sistema de valores universais e nacionais. Adaptação à atividade pedagógica.

26/12/2009/resumo

A estrutura organizacional do corpo docente da escola, os principais grupos de conflitos. A família como sistema pedagógico, as especificidades do seu desenvolvimento. Bases psicológicas e pedagógicas para estabelecer contactos com a família do escolar. Formas de trabalho do professor com os pais.




E o futuro já chegou
Robert Young

“Tudo está em nossas mãos, então não podemos decepcioná-los”
(Coco Chanel)

“Se um aluno na escola não aprendeu a criar nada sozinho,
então na vida ele só vai imitar, copiar"
(L. N. Tolstoi)

Peculiaridade padrões educacionais estaduais federais de educação geral- o seu carácter de actividade, que faz do desenvolvimento da personalidade do aluno a tarefa principal. A educação moderna recusa a apresentação tradicional dos resultados da aprendizagem na forma de conhecimentos, competências e capacidades; a redação da Norma Estadual de Educação Federal aponta para atividades reais.

A tarefa em mãos requer uma transição para um novo atividade do sistema paradigma educacional, que, por sua vez, está associado a mudanças fundamentais nas atividades do professor que implementa o novo padrão. As tecnologias de ensino também estão mudando, a introdução de tecnologias de informação e comunicação (TIC) abre oportunidades significativas para expandir a estrutura educacional para cada disciplina em uma instituição de ensino geral, incluindo matemática.

Nessas condições, a escola tradicional, que implementa o modelo clássico de educação, tornou-se improdutiva. Antes de mim, assim como antes de meus colegas, surgiu o problema - transformar a educação tradicional destinada a acumular conhecimentos, habilidades, habilidades no processo de desenvolvimento da personalidade da criança.

Sair da aula tradicional por meio do uso de novas tecnologias no processo de aprendizagem permite eliminar a monotonia do ambiente educacional e a monotonia do processo educacional, criar condições para mudar os tipos de atividades dos alunos e possibilitar a implementação os princípios da poupança de saúde. Recomenda-se fazer uma escolha de tecnologia dependendo do conteúdo da disciplina, os objetivos da aula, o nível de preparação dos alunos, a possibilidade de atender às suas necessidades educacionais, a faixa etária dos alunos.

A tecnologia pedagógica é muitas vezes definida como:

. Um conjunto de técnicas é uma área do conhecimento pedagógico que reflete as características dos processos profundos da atividade pedagógica, as características de sua interação, cuja gestão garante a eficiência necessária do processo educacional;

. Um conjunto de formas, métodos, técnicas e meios de transferência da experiência social, bem como o equipamento técnico deste processo;

. Um conjunto de formas de organizar o processo educativo e cognitivo ou uma sequência de determinadas ações, operações relacionadas às atividades específicas do professor e voltadas para o alcance dos objetivos (cadeia tecnológica).

No contexto da implementação dos requisitos do Federal State Educational Standards LLC, os mais relevantes são tecnologia:

v Tecnologia da informação e comunicação

v Tecnologia de desenvolvimento de pensamento crítico

v Tecnologia de projeto

v Tecnologia de aprendizagem de desenvolvimento

v Tecnologias que salvam a saúde

v Tecnologia de aprendizagem baseada em problemas

v Tecnologias de jogos

v Tecnologia modular

v Tecnologia de oficina

v Case - tecnologia

v Tecnologia de aprendizagem integrada

v Pedagogia da cooperação.

v Tecnologias de diferenciação de camadas

v Tecnologias de grupo.

v Tecnologias tradicionais (sistema de aula-aula)

1). Tecnologia da informação e Comunicação

A utilização das TIC contribui para a consecução do principal objectivo de modernização do ensino - melhorar a qualidade do ensino, assegurar o desenvolvimento harmonioso de uma pessoa orientada no espaço da informação, ligada às capacidades de informação e comunicação das tecnologias modernas e dotada de uma cultura da informação, bem como apresentar a experiência existente e identificar a sua eficácia.

Pretendo atingir meus objetivos através da implementação das seguintes tarefas:

· utilizar as tecnologias de informação - comunicação no processo educativo;

formar nos alunos um interesse constante e desejo de auto-educação;

Formação e desenvolvimento da competência comunicativa;

direcionar esforços para criar condições para a formação de motivação positiva para a aprendizagem;

· dar aos alunos o conhecimento que determina a sua livre e significativa escolha de caminho de vida.

Nos últimos anos, a questão do uso das novas tecnologias da informação no ensino médio tem sido cada vez mais levantada. Estes não são apenas novos meios técnicos, mas também novas formas e métodos de ensino, uma nova abordagem ao processo de aprendizagem. A introdução das TIC no processo pedagógico aumenta a autoridade do professor na equipe escolar, pois o ensino é realizado em um nível moderno e superior. Além disso, a autoestima do próprio professor, que desenvolve suas competências profissionais, está crescendo.

A excelência pedagógica baseia-se na unidade de conhecimentos e competências correspondentes ao actual nível de desenvolvimento da ciência, da tecnologia e do seu produto - a tecnologia da informação.

Atualmente, é necessário poder receber informações de diferentes fontes, usá-las e criá-las você mesmo. O uso generalizado das TIC abre novas oportunidades para o professor no ensino da sua disciplina e também facilita muito o seu trabalho, aumenta a eficácia do ensino e melhora a qualidade do ensino.

Sistema de aplicação de TIC

O sistema de aplicação de TIC pode ser dividido nas seguintes etapas:

Etapa 1: Identificação do material didático que requer uma apresentação específica, análise do programa educativo, análise do planejamento temático, escolha dos tópicos, escolha do tipo de aula, identificação das características do material da aula desse tipo;

Etapa 2: Seleção e criação de produtos de informação, seleção de recursos midiáticos educacionais prontos, criação de seu próprio produto (apresentação, treinamento, treinamento ou controle);

Fase 3: Aplicação de produtos de informação, utilização em aulas de vários tipos, utilização em atividades extracurriculares, utilização na gestão das atividades de investigação dos alunos.

Etapa 4: Análise da eficácia do uso das TIC, estudo da dinâmica dos resultados, estudo da classificação na disciplina.

2) Tecnologia do pensamento crítico

O que se entende por pensamento crítico? Pensamento crítico - o tipo de pensamento que ajuda a ser crítico de quaisquer declarações, não tomar nada como garantido sem provas, mas ao mesmo tempo estar aberto a novas ideias e métodos. O pensamento crítico é uma condição necessária para a liberdade de escolha, qualidade de previsão, responsabilidade pelas próprias decisões. O pensamento crítico, portanto, é essencialmente uma espécie de tautologia, sinônimo de pensamento qualitativo. É mais um nome do que um conceito, mas foi sob esse nome que, com vários projetos internacionais, esses métodos tecnológicos entraram em nossas vidas, que daremos a seguir.
A base construtiva da "tecnologia do pensamento crítico" é o modelo básico de três etapas da organização do processo educativo:

・No palco ligar o conhecimento e as ideias existentes sobre o que está sendo estudado são “chamados” de memória, atualizados, o interesse pessoal é formado, os objetivos de considerar um determinado tópico são determinados.

· No palco compreensão (ou realização de sentido), via de regra, o aluno entra em contato com novas informações. Está sendo sistematizado. O aluno tem a oportunidade de pensar sobre a natureza do objeto que está sendo estudado, aprende a formular perguntas à medida que correlaciona informações antigas e novas. Há uma formação da própria posição. É muito importante que já nesta fase, usando várias técnicas, já seja possível monitorar independentemente o processo de compreensão do material.

etapa reflexões (reflexão) caracteriza-se pelo fato de os alunos consolidarem novos conhecimentos e reconstruirem ativamente suas próprias ideias primárias para nelas incluir novos conceitos.

No decorrer do trabalho dentro da estrutura desse modelo, os alunos dominam várias maneiras de integrar informações, aprendem a desenvolver sua própria opinião com base na compreensão de várias experiências, ideias e ideias, constroem conclusões e cadeias lógicas de evidências, expressam seus pensamentos com clareza, confiança e corretamente em relação aos outros.

Funções das três fases da tecnologia para o desenvolvimento do pensamento crítico

Ligar

Motivacional(incitamento ao trabalho com novas informações, despertando interesse pelo tema)

Informativo(chamar "à superfície" do conhecimento existente sobre o tema)

Comunicação
(troca de opiniões sem conflito)

Dar sentido ao conteúdo

Informativo(obtenção de novas informações sobre o tema)

Sistematização(classificação das informações recebidas em categorias de conhecimento)

Reflexão

Comunicação(troca de pontos de vista sobre novas informações)

Informativo(aquisição de novos conhecimentos)

Motivacional(um incentivo para expandir ainda mais o campo da informação)

Estimado(correlação de novas informações e conhecimento existente, desenvolvimento da própria posição,
avaliação do processo)

Técnicas Metodológicas Básicas para o Desenvolvimento do Pensamento Crítico

1. Recepção "Cluster"

2. Tabela

3. Brainstorming educacional

4. Aquecimento inteligente

5. Ziguezague, ziguezague -2

6. Recepção "Inserir"

8. Recepção "Cesta de ideias"

9. Recepção "Compilação de síncronos"

10. Método de perguntas de controle

11. Recepção "Eu sei .. / eu quero saber ... / eu descobri ..."

12. Círculos na água

13. Projeto de função

14. Sim - não

15. Recepção "Leitura com paradas"

16. Recepção "Interrogatório"

17. Recepção "Cadeias lógicas confusas"

18. Recepção "Discussão cruzada"

3). Tecnologia de design

O método de projeto não é fundamentalmente novo na pedagogia mundial. Surgiu no início deste século nos Estados Unidos. Também foi chamado de método dos problemas e foi associado às ideias da direção humanística na filosofia e na educação, desenvolvidas pelo filósofo e professor americano J. Dewey, assim como seu aluno W. H. Kilpatrick. Foi de extrema importância mostrar às crianças o seu interesse pessoal pelos conhecimentos adquiridos, que podem e devem ser-lhes úteis na vida. Isso requer um problema retirado da vida real, familiar e significativo para a criança, para cuja solução ela precisa aplicar os conhecimentos adquiridos, novos conhecimentos que ainda não foram adquiridos.

O professor pode sugerir fontes de informação ou simplesmente direcionar os pensamentos dos alunos na direção certa para uma busca independente. Mas, como resultado, os alunos devem resolver o problema de forma independente e em conjunto, aplicando os conhecimentos necessários, às vezes de diferentes áreas, para obter um resultado real e tangível. Todo o trabalho sobre o problema, assim, adquire os contornos da atividade de projeto.

Objetivo da tecnologia- estimular o interesse dos alunos por determinados problemas, envolvendo a posse de uma certa quantidade de conhecimentos e através de actividades de projecto, proporcionando a resolução destes problemas, a capacidade de aplicação prática dos conhecimentos adquiridos.

O método de projeto atraiu a atenção de professores russos já no início do século XX. As ideias de aprendizagem baseada em projetos surgiram na Rússia quase em paralelo com os desenvolvimentos dos professores americanos. Sob a orientação do professor russo S. T. Shatsky em 1905, um pequeno grupo de funcionários foi organizado, tentando usar ativamente os métodos de projeto na prática docente.

Mais tarde, já sob o domínio soviético, essas idéias começaram a ser amplamente introduzidas nas escolas, mas não de forma ponderada e consistente, e por um decreto do Comitê Central do Partido Comunista de Toda a União dos Bolcheviques / em 1931, o método de projetos foi condenado e desde então, até recentemente, nenhum projeto mais sério foi realizado na Rússia. Tentativas de reviver este método na prática escolar.

Na escola russa moderna, o sistema de aprendizagem baseado em projetos começou a reviver apenas nas décadas de 1980 e 1990, em conexão com a reforma da educação escolar, a democratização das relações entre o professor e os alunos, a busca de formas ativas de atividade cognitiva de escolares.

Aplicação prática de elementos de tecnologia de design.

A essência da metodologia de projeto é que o próprio aluno deve participar ativamente na obtenção do conhecimento. A tecnologia de projeto são tarefas criativas práticas que exigem que os alunos as usem para resolver tarefas problemáticas, o conhecimento do material em um determinado estágio histórico. Sendo um método de pesquisa, ensina a analisar um problema histórico específico ou uma tarefa criada em um determinado estágio do desenvolvimento da sociedade. Dominando a cultura do design, o aluno aprende a pensar criativamente, a prever possíveis opções para resolver os problemas que enfrenta. Assim, a metodologia de projeto:

1. caracterizada por alta comunicabilidade;

2. envolve a expressão pelos alunos de suas próprias opiniões, sentimentos, envolvimento ativo em atividades reais;

3. uma forma especial de organizar a atividade comunicativa e cognitiva dos escolares em uma aula de história;

4. com base na organização cíclica do processo educativo.

Portanto, tanto os elementos quanto a própria tecnologia do projeto devem ser aplicados ao final do estudo do tema em um determinado ciclo, como um dos tipos de aula repetitiva-generalizante. Um dos elementos dessa metodologia é a discussão do projeto, que se baseia no método de elaboração e defesa de um projeto sobre um tema específico.

Etapas do trabalho no projeto

Atividades estudantis

Atividade do professor

Organizacional

preparatório

Escolher um tema de projeto, determinar suas metas e objetivos, desenvolver a implementação de um plano de ideias, formar microgrupos.

Formação da motivação dos participantes, assessoria na escolha dos temas e gênero do projeto, auxílio na seleção dos materiais necessários, desenvolvimento de critérios para avaliação das atividades de cada participante em todas as etapas.

Procurar

Recolha, análise e sistematização das informações recolhidas, gravação de entrevistas, discussão do material recolhido em microgrupos, apresentação e teste de hipóteses, elaboração de layout e apresentação de cartazes, autocontrolo.

Consultoria regular sobre o conteúdo do projeto, assistência na organização e processamento do material, consulta sobre a concepção do projeto, acompanhamento das atividades de cada aluno, avaliação.

final

Elaboração do projeto, preparação para defesa.

Preparação de palestrantes, assistência na concepção do projeto.

Reflexão

Avaliação de suas atividades. “O que o trabalho no projeto me deu?”

Avaliação de cada participante do projeto.

4). Tecnologia de aprendizado de problemas

Hoje sob problema de aprendizagemé entendida como tal organização de sessões de treinamento que envolve a criação de situações-problema sob a orientação de um professor e a atividade independente ativa dos alunos para resolvê-las, resultando em um domínio criativo de conhecimentos, habilidades e habilidades profissionais e o desenvolvimento de habilidades mentais.

A tecnologia da aprendizagem baseada em problemas envolve a organização, sob a orientação de um professor, de atividades independentes de busca dos alunos para resolver problemas educacionais, durante as quais os alunos formam novos conhecimentos, habilidades e habilidades, desenvolvem habilidades, atividade cognitiva, curiosidade, erudição, pensamento criativo e outras qualidades pessoalmente significativas.

Uma situação problemática na aprendizagem só tem valor de ensino quando a tarefa problemática oferecida ao aluno corresponde às suas capacidades intelectuais, contribui para o despertar do desejo do aluno de sair dessa situação, de remover a contradição que surgiu.
As tarefas-problema podem ser tarefas educacionais, perguntas, tarefas práticas, etc. No entanto, você não pode misturar uma tarefa-problema e uma situação-problema. Uma tarefa-problema em si não é uma situação-problema; ela pode causar uma situação-problema apenas sob certas condições. A mesma situação de problema pode ser causada por diferentes tipos de tarefas. Em geral, a tecnologia da aprendizagem baseada em problemas consiste no fato de os alunos serem confrontados com um problema e eles, com a participação direta do professor ou de forma independente, explorarem formas e meios de resolvê-lo, ou seja,

v construir uma hipótese,

v delinear e discutir maneiras de testar sua veracidade,

v argumentar, realizar experimentos, observações, analisar seus resultados, argumentar, provar.

De acordo com o grau de independência cognitiva dos alunos, a aprendizagem baseada em problemas é realizada em três formas principais: apresentação do problema, atividade de pesquisa parcial e atividade de pesquisa independente. . Colocado um problema, o professor revela a maneira de resolvê-lo, demonstra aos alunos o curso do pensamento científico, faz com que sigam o movimento dialético do pensamento em direção à verdade, torna-os, por assim dizer, cúmplices na busca científica. ao raciocínio independente, à busca ativa de uma resposta para partes individuais do problema.

A tecnologia de aprendizagem baseada em problemas, como outras tecnologias, tem lados positivos e negativos.

Benefícios da tecnologia de aprendizagem baseada em problemas: contribui não apenas para a aquisição pelos alunos do sistema necessário de conhecimentos, habilidades e habilidades, mas também para a obtenção de um alto nível de desenvolvimento mental, a formação de sua capacidade de adquirir conhecimento de forma independente por meio de sua própria atividade criativa; desenvolve interesse pelo trabalho acadêmico; proporciona resultados de aprendizagem duradouros.

Desvantagens: grandes dispêndios de tempo para alcançar os resultados planejados, baixa controlabilidade da atividade cognitiva dos alunos.

5). Tecnologias de jogos

O jogo, junto com o trabalho e o aprendizado, é um dos principais tipos de atividade humana, um fenômeno surpreendente de nossa existência.

A-prior, um jogo- este é um tipo de atividade nas condições de situações destinadas a recriar e assimilar a experiência social, em que se forma e melhora a autogestão do comportamento.

Classificação de jogos educativos

1. Por área de aplicação:

- físico

-intelectual

- trabalho

-social

-psicológico

2. Pela (característica) da natureza do processo pedagógico:

-Treinamento

- Treinamento

—controlando

- generalizando

— cognitivo

-criativo

-em desenvolvimento

3. Tecnologia do jogo:

- sujeito

-trama

-interpretação de papéis

- o negócio

— imitação

-dramatização

4. Por área temática:

— matemática, química, biológica, física, ambiental

- musical

- trabalho

- Esportes

-economicamente

5. Por ambiente de jogo:

- sem itens

- com itens

- Área de Trabalho

- sala

- rua

- computador

-televisão

- cíclico, com veículos

Quais tarefas o uso dessa forma de treinamento resolve:

- Realiza um controle mais livre e psicologicamente liberado do conhecimento.

- A reação dolorosa dos alunos às respostas malsucedidas desaparece.

— A abordagem dos alunos no ensino está se tornando mais delicada e diferenciada.

Aprender no jogo permite que você ensine:

Reconhecer, comparar, caracterizar, revelar conceitos, justificar, aplicar

Como resultado da aplicação de métodos de aprendizagem de jogos, os seguintes objetivos são alcançados:

§ atividade cognitiva é estimulada

§ atividade mental é ativada

§ a informação é lembrada espontaneamente

§ memorização associativa é formada

§ maior motivação para estudar o assunto

Tudo isso fala da eficácia da aprendizagem no processo do jogo, que é atividade profissional, que tem as características tanto do magistério quanto do trabalho.

6). Caso - tecnologia

As tecnologias de caso combinam jogos de interpretação de papéis, o método do projeto e a análise situacional ao mesmo tempo .

As tecnologias de caso se opõem a tipos de trabalho como repetição após o professor, responder às perguntas do professor, recontar o texto etc. Os casos diferem dos problemas educacionais comuns (os problemas geralmente têm uma solução e um caminho correto que leva a essa solução, os casos têm várias soluções e muitos caminhos alternativos que levam a ela).

No caso da tecnologia, é realizada uma análise de uma situação real (alguns dados de entrada), cuja descrição simultaneamente reflete não apenas algum problema prático, mas também atualiza um determinado conjunto de conhecimentos que precisam ser aprendidos na resolução desse problema.

As tecnologias de caso não são uma repetição após o professor, não é uma releitura de um parágrafo ou de um artigo, não é uma resposta a uma pergunta do professor, é uma análise de uma situação específica que faz você elevar a camada de conhecimento adquirido e colocá-lo em prática .

Essas tecnologias ajudam a aumentar o interesse dos alunos pelo assunto estudado, desenvolvem nos alunos qualidades como atividade social, habilidades de comunicação, capacidade de ouvir e expressar corretamente seus pensamentos.

Ao usar tecnologias de caso na escola primária, as crianças experimentam

Desenvolvimento de habilidades de análise e pensamento crítico

Combinação de teoria e prática

Apresentação de exemplos de decisões tomadas

Demonstração de diferentes posições e pontos de vista

Formação de habilidades para avaliar opções alternativas em condições de incerteza

O professor se depara com a tarefa de ensinar as crianças, tanto individualmente quanto em grupo:

analisar informações,

classificá-lo para resolver um determinado problema,

identificar os principais problemas

gerar soluções alternativas e avaliá-las,

· escolher a solução ótima e formar programas de ação, etc.

Além disso, as crianças:

・Adquira habilidades de comunicação

· Desenvolver habilidades de apresentação

Forme habilidades interativas que permitem que você interaja efetivamente e tome decisões coletivas

・ Obtenha conhecimento e habilidades especializadas

Aprenda a aprender procurando independentemente o conhecimento necessário para resolver um problema situacional

Mudar a motivação para aprender

Na aprendizagem situacional ativa, os participantes da análise são apresentados a fatos (eventos) associados a uma determinada situação de acordo com seu estado em um determinado momento. A tarefa dos alunos é tomar uma decisão racional, agindo no âmbito de uma discussão coletiva de possíveis soluções, ou seja, interação do jogo.

Os métodos de tecnologia de caso que ativam o processo de aprendizagem incluem:

· método de análise situacional (Método de análise de situações específicas, tarefas e exercícios situacionais; etapas de caso)

o método do incidente;

O método de role-playing games situacionais;

o método de análise de correspondência comercial;

Design de jogo

o método de discussão.

Assim, a tecnologia de caso é uma tecnologia de aprendizagem interativa, baseada em situações reais ou fictícias, que visa não tanto o domínio do conhecimento, mas a formação de novas qualidades e habilidades nos alunos.

7). Tecnologia de oficinas criativas

Uma das formas alternativas e eficazes de estudar e adquirir novos conhecimentos é tecnologia de oficina. É uma alternativa à organização aula-aula do processo educacional. Utiliza a pedagogia dos relacionamentos, a educação integral, a educação sem programas e livros didáticos rígidos, o método de projetos e métodos de imersão, a atividade criativa sem julgamento dos alunos. A relevância da tecnologia está no fato de que ela pode ser utilizada não apenas no caso de estudo de material novo, mas também na repetição e consolidação de material já estudado. Com base na minha experiência, concluí que esta forma de aula visa tanto o desenvolvimento integral dos alunos no processo de aprendizagem, quanto o desenvolvimento do próprio professor.

Oficina - esta é uma tecnologia que envolve tal organização do processo de aprendizagem, na qual o professor-mestre introduz seus alunos ao processo de aprendizagem através da criação de uma atmosfera emocional na qual o aluno pode se mostrar um criador. Nessa tecnologia, o conhecimento não é dado, mas é construído pelo próprio aluno em dupla ou em grupo com base em sua experiência pessoal, o professor-mestre apenas lhe fornece o material necessário na forma de tarefas para reflexão. Essa tecnologia permite que o indivíduo construa seu próprio conhecimento, essa é sua grande semelhança com a aprendizagem baseada em problemas, criando condições para o desenvolvimento do potencial criativo tanto do aluno quanto do professor. As qualidades comunicativas da personalidade são formadas, assim como a subjetividade do aluno - a capacidade de ser um sujeito, um participante ativo da atividade, determinar independentemente metas, planejar, realizar atividades e analisar. Essa tecnologia permite que você ensine os alunos a formular de forma independente os objetivos da aula, encontrar as formas mais eficazes de alcançá-los, desenvolver a inteligência e contribuir para a aquisição de experiência em atividades em grupo.

O workshop é semelhante ao aprendizado baseado em projetos porque há um problema a ser resolvido. O professor cria condições, ajuda a entender a essência do problema que precisa ser trabalhado. Os alunos formulam esse problema e oferecem opções para resolvê-lo. Vários tipos de tarefas práticas podem atuar como problemas.

A oficina necessariamente combina formas de atividade individual, grupal e frontal, e o treinamento vai de uma para outra.

As principais etapas do workshop.

Indução (comportamento) é um estágio que visa criar um clima emocional e motivar os alunos para a atividade criativa. Nesta fase, deve-se incluir os sentimentos, o subconsciente e a formação de uma atitude pessoal em relação ao assunto em discussão. Indutor - tudo o que incentiva a criança à ação. Uma palavra, um texto, um objeto, um som, um desenho, uma forma podem atuar como indutores - tudo o que pode causar um fluxo de associações. Pode ser uma tarefa, mas inesperada, misteriosa.

Desconstrução - destruição, caos, incapacidade de completar a tarefa com os meios disponíveis. Este é um trabalho com material, texto, modelos, sons, substâncias. Esta é a formação do campo de informação. Nesta fase, coloca-se um problema e separa-se o conhecido do desconhecido, trabalha-se com material informativo, dicionários, livros didáticos, computador e outras fontes, ou seja, cria-se um pedido de informação.

Reconstrução - recriando a partir do caos de seu projeto de resolução do problema. Esta é a criação por microgrupos ou individualmente de seu próprio mundo, texto, desenho, projeto, solução. Uma hipótese é discutida e apresentada, formas de resolvê-la, trabalhos criativos são criados: desenhos, histórias, enigmas, o trabalho está em andamento para completar as tarefas dadas pelo professor.

Socialização - trata-se da correlação pelos alunos ou microgrupos das suas atividades com as atividades de outros alunos ou microgrupos e a apresentação dos resultados intermédios e finais dos trabalhos a todos para avaliação e correção das suas atividades. Uma tarefa é dada para toda a turma, o trabalho em grupo está em andamento, as respostas são relatadas para toda a turma. Nesta fase, o aluno aprende a falar. Isso permite que o professor-mestre conduza a aula no mesmo ritmo para todos os grupos.

Anúncio - este está pendurado, uma representação visual dos resultados do trabalho do mestre e dos alunos. Pode ser um texto, um diagrama, um projeto e familiarização com todos eles. Nesta fase, todos os alunos caminham, discutem, destacam ideias interessantes originais, protegem seu trabalho criativo.

Lacuna - um aumento acentuado do conhecimento. Este é o culminar do processo criativo, uma nova seleção por parte do aluno da matéria e a consciência da incompletude de seu conhecimento, um incentivo a um novo aprofundamento do problema. O resultado deste estágio é o insight (iluminação).

Reflexão - esta é a consciência que o aluno tem de si mesmo na sua própria atividade, esta é uma análise pelo aluno da atividade realizada por ele, esta é uma generalização dos sentimentos que surgiram na oficina, esta é um reflexo das conquistas do seu seu próprio pensamento, sua própria visão de mundo.

oito). Tecnologia de aprendizado modular

A aprendizagem modular surgiu como uma alternativa à aprendizagem tradicional. O significado semântico do termo "aprendizagem modular" está associado ao conceito internacional "módulo", sendo um dos significados uma unidade funcional. Nesse contexto, entende-se como principal meio de aprendizagem modular, um bloco completo de informações.

Em sua forma original, a educação modular surgiu no final dos anos 60 do século XX e rapidamente se espalhou para os países de língua inglesa. Sua essência era que um aluno, com uma pequena ajuda de um professor ou de forma totalmente independente, pudesse trabalhar com o currículo individual que lhe é oferecido, que inclui um plano de ação alvo, um banco de informações e um guia metodológico para atingir os objetivos didáticos estabelecidos. As funções do professor começaram a variar de controlador de informação a coordenador consultivo. A interação entre o professor e o aluno no processo educacional começou a ser realizada em uma base fundamentalmente diferente: com a ajuda de módulos, foi assegurada a realização consciente e independente de um certo nível de preparação preliminar pelo aluno. O sucesso do treinamento modular foi predeterminado pela observância de interações paritárias entre o professor e os alunos.

O principal objetivo da escola moderna é criar um sistema de ensino que atenda às necessidades educacionais de cada aluno de acordo com suas inclinações, interesses e habilidades.

A educação modular é uma alternativa à educação tradicional, ela integra tudo de progressista que se acumulou na teoria e na prática pedagógica.

A aprendizagem modular, como um dos principais objetivos, visa a formação, nos alunos, das competências de atividade autónoma e de autoeducação. A essência do treinamento modular é que o aluno de forma totalmente independente (ou com uma certa dose de ajuda) atinja os objetivos específicos da atividade educacional e cognitiva. A aprendizagem baseia-se na formação do mecanismo do pensamento, e não na exploração da memória! Considere a sequência de ações para a construção de um módulo de treinamento.

Um módulo é uma unidade funcional alvo que combina conteúdo educacional e tecnologia para dominá-lo em um sistema de alto nível de integridade.

Algoritmo para construir um módulo de treinamento:

1. Formação de um módulo-bloco do conteúdo do material didático teórico do tema.

2. Identificação dos elementos educativos do tema.

3. Identificação de conexões e relações entre elementos educativos do tema.

4. Formação da estrutura lógica dos elementos educativos do tema.

5. Determinar os níveis de assimilação dos elementos educativos da temática.

6. Determinar os requisitos para os níveis de domínio dos elementos educacionais do tópico.

7. Determinação da consciência de domínio dos elementos educativos do tema.

8. Formação de um bloco de prescrição algorítmica de competências e habilidades.

O sistema de ações do professor na preparação para a transição para a educação modular. Desenvolva um programa modular composto por CDTs (objetivos didáticos complexos) e um conjunto de módulos que garantam o alcance desse objetivo:

1. Estruture o conteúdo de aprendizagem em blocos específicos.
É formado um CDC, que possui dois níveis: o nível de assimilação do conteúdo educacional pelos alunos e a orientação para seu uso na prática.

2. Os IDCs (objetivos didáticos integrados) são diferenciados do CDC e os módulos são formados. Cada módulo tem seu próprio IDC.

3. O IDT é dividido em ENDs (objetivos didáticos privados) em sua base, os UEs (elementos educacionais) são alocados.

O princípio do feedback é importante para gerenciar o aprendizado do aluno.

1. Antes de cada módulo, faça um controle de entrada do ZUN de alunos.

2. Controle atual e intermediário ao final de cada EC (autocontrole, controle mútuo, reconciliação com a amostra).

3. Controle de saída após a conclusão do trabalho com o módulo. Objetivo: identificar lacunas na assimilação do módulo.

A introdução de módulos no processo educativo deve ser feita de forma gradual. Os módulos podem ser integrados em qualquer sistema de treinamento e, assim, aumentar sua qualidade e eficácia. Você pode combinar o sistema tradicional de educação com o modular. Todo o sistema de métodos, técnicas e formas de organização das atividades de aprendizagem dos alunos, trabalho individual, em duplas, em grupos se encaixam bem no sistema modular de ensino.

O uso do treinamento modular tem um efeito positivo no desenvolvimento de atividades independentes dos alunos, no autodesenvolvimento e na melhoria da qualidade do conhecimento. Os alunos planejam habilmente seu trabalho, sabem como usar a literatura educacional. Eles têm um bom domínio de habilidades educacionais gerais: comparação, análise, generalização, destacando o principal, etc. A atividade cognitiva ativa dos alunos contribui para o desenvolvimento de qualidades de conhecimento como força, consciência, profundidade, eficiência, flexibilidade.

nove). Tecnologias que salvam a saúde

Proporcionar ao aluno a oportunidade de manter a saúde durante o período de estudos na escola, a formação dos conhecimentos, habilidades e habilidades necessárias para um estilo de vida saudável e a aplicação dos conhecimentos adquiridos na vida cotidiana.

Organização de atividades educativas, levando em consideração os requisitos básicos para a aula com um complexo de tecnologias que salvam a saúde:

Cumprimento dos requisitos sanitários e higiénicos (ar fresco, condições térmicas óptimas, boa iluminação, limpeza), normas de segurança;

a densidade racional de aulas (o tempo gasto pelos alunos em trabalho educacional) deve ser de pelo menos 60% e não superior a 75-80%;

organização clara do trabalho educativo;

Dosagem rigorosa da carga de treino;

mudança de atividades;

aprendizagem levando em consideração os principais canais de percepção da informação pelos alunos (audiovisual, cinestésico, etc.);

local e duração da aplicação do TCO;

inclusão na aula de técnicas e métodos tecnológicos que promovam o autoconhecimento, a autoestima dos alunos;

construir uma aula levando em consideração o desempenho dos alunos;

abordagem individual aos alunos, tendo em conta as capacidades pessoais;

Formação da motivação externa e interna das atividades dos alunos;

clima psicológico favorável, situações de sucesso e liberação emocional;

Prevenção do estresse:

trabalhar em duplas, em grupos, tanto no campo quanto no quadro-negro, onde o aluno liderado, “mais fraco” sente o apoio de um amigo; incentivando os alunos a usar vários métodos de resolução, sem medo de errar e errar a resposta ;

Realização de sessões de educação física e pausas dinâmicas em sala de aula;

reflexão proposital ao longo da lição e em sua parte final.

O uso de tais tecnologias ajuda a preservar e fortalecer a saúde dos escolares: evitando o excesso de trabalho dos alunos em sala de aula; melhoria do clima psicológico em grupos infantis; envolvimento dos pais no trabalho para melhorar a saúde dos escolares; aumento da concentração de atenção; redução na incidência de crianças, o nível de ansiedade.

10). Tecnologia de Aprendizagem Integrada

Integração - trata-se de uma profunda interpenetração, fundindo, na medida do possível, em um material didático de conhecimento generalizado em determinada área.

A necessidade de emergência aulas integradas devido a uma série de razões.

  • O mundo que envolve as crianças é conhecido por elas em toda a sua diversidade e unidade, e muitas vezes as disciplinas do ciclo escolar, destinadas a estudar fenômenos individuais, o desmembram em fragmentos separados.
  • As aulas integradas desenvolvem o potencial dos próprios alunos, incentivam o conhecimento ativo da realidade circundante, para compreender e encontrar relações de causa e efeito, desenvolver habilidades de lógica, pensamento e comunicação.
  • A forma de conduzir aulas integradas é fora do padrão, interessante. O uso de vários tipos de trabalho durante a aula mantém a atenção dos alunos em alto nível, o que nos permite falar sobre a eficácia suficiente das aulas. As aulas integradas revelam possibilidades pedagógicas significativas.
  • A integração na sociedade moderna explica a necessidade de integração na educação. A sociedade moderna precisa de especialistas altamente qualificados e bem treinados.
  • A integração proporciona uma oportunidade de autorrealização, autoexpressão, criatividade do professor, promove a divulgação de habilidades.

Vantagens das aulas integradas.

  • Contribuem para aumentar a motivação da aprendizagem, a formação do interesse cognitivo dos alunos, uma visão científica holística do mundo e a consideração do fenômeno por vários lados;
  • Em maior medida do que as aulas comuns contribuem para o desenvolvimento da fala, a formação da capacidade dos alunos de comparar, generalizar, tirar conclusões;
  • Eles não apenas aprofundam a ideia do assunto, mas ampliam seus horizontes. Mas também contribuem para a formação de uma personalidade diversificada, harmoniosa e intelectualmente desenvolvida.
  • A integração é uma fonte de encontrar novas conexões entre fatos que confirmam ou aprofundam certas conclusões. Observações dos alunos.

Padrões de aulas integradas:

  • toda a lição está sujeita à intenção do autor,
  • a lição é unida pela ideia principal (o núcleo da lição),
  • a lição é um todo único, os estágios da lição são fragmentos do todo,
  • os estágios e componentes da lição estão em uma relação lógica e estrutural,
  • o material didático selecionado para a aula corresponde ao plano, a cadeia de informações é organizada em “dado” e “novo”.

A interação entre os professores pode ser construída de diferentes maneiras. Pode ser:

1. paridade, com participação igualitária de cada um deles,

2. um dos professores pode atuar como líder e o outro como assistente ou consultor;

3. A aula inteira pode ser ministrada por um professor na presença de outro como observador ativo e convidado.

Métodos da aula integrada.

O processo de preparação e condução de uma aula integrada tem suas próprias especificidades. Consiste em várias etapas.

1. Preparatório

2. Executivo

3.refletivo.

1.planejamento,

2. organização da equipe criativa,

3. construção do conteúdo da aula ,

4.ensaios.

O objetivo desta etapa é despertar o interesse dos alunos pelo tema da aula, em seu conteúdo.. As formas de despertar o interesse dos alunos podem ser diversas, por exemplo, a descrição de uma situação-problema ou de um caso interessante.

Na parte final da aula, é necessário resumir tudo o que foi dito na aula, resumir o raciocínio dos alunos, formular conclusões claras.

Nesta fase, é feita a análise da lição. É necessário levar em conta todas as suas vantagens e desvantagens

onze). tecnologia tradicional

O termo "educação tradicional" implica, em primeiro lugar, a organização da educação que se desenvolveu no século XVII sobre os princípios da didática formulados por Ya.S. Komensky.

As características distintivas da tecnologia de sala de aula tradicional são:

Alunos com aproximadamente a mesma idade e nível de formação compõem um grupo que mantém uma composição basicamente constante durante todo o período de estudo;

O grupo trabalha de acordo com um único plano anual e programa de acordo com o cronograma;

A unidade básica das lições é a lição;

A aula é dedicada a um assunto, tópico, pelo qual os alunos do grupo trabalham o mesmo material;

O trabalho dos alunos na aula é dirigido pelo professor: ele avalia os resultados do estudo em sua disciplina, o nível de aprendizagem de cada aluno individualmente.

O ano letivo, o dia letivo, o horário das aulas, as férias de estudo, os intervalos entre as aulas são atributos do sistema aula-aula.

Por sua natureza, os objetivos da educação tradicional representam a formação de uma personalidade com determinadas propriedades. Em termos de conteúdo, os objetivos estão focados principalmente na assimilação de conhecimentos, habilidades e habilidades, e não no desenvolvimento do indivíduo.

A tecnologia tradicional é principalmente uma pedagogia autoritária de exigências, a aprendizagem está muito fracamente ligada à vida interior do aluno, com suas diversas solicitações e necessidades, não há condições para a manifestação de habilidades individuais, manifestações criativas da personalidade.

O processo de aprendizagem como atividade na educação tradicional é caracterizado pela falta de independência, fraca motivação para o trabalho educativo. Nessas condições, a etapa de implementação dos objetivos educacionais se transforma em trabalho árduo com todas as suas consequências negativas.

Lados positivos

Lados negativos

A natureza sistemática do aprendizado

Apresentação ordenada e logicamente correta do material educacional

Clareza organizacional

O impacto emocional constante da personalidade do professor

Custos de recursos ideais para aprendizado em massa

Construção do modelo, monotonia

Distribuição irracional do tempo de aula

A lição fornece apenas uma orientação inicial no material, e a obtenção de altos níveis é transferida para a lição de casa

Os alunos estão isolados da comunicação uns com os outros

Falta de autonomia

Passividade ou visibilidade da atividade do aluno

Atividade de fala fraca (o tempo médio de fala de um aluno é de 2 minutos por dia)

Feedback fraco

Abordagem média
falta de treinamento individual

Níveis de domínio das tecnologias pedagógicas

domínio

Na prática

ótimo

Conhece os fundamentos científicos de vários PTs, dá uma avaliação psicológica e pedagógica objetiva (e auto-avaliação) da eficácia do uso de TO no processo educativo

Aplica propositadamente e sistematicamente as tecnologias de aprendizagem (TO) em suas atividades, modela criativamente a compatibilidade de vários TO em sua própria prática

em desenvolvimento

Tem representação de vários PTs;

Descreve razoavelmente a essência de sua própria cadeia tecnológica; participa ativamente na análise da eficácia das tecnologias de ensino utilizadas

Segue principalmente o algoritmo de tecnologia de aprendizagem;

Possui as técnicas de desenho de cadeias tecnológicas de acordo com o objetivo;

Usa uma variedade de técnicas e métodos pedagógicos em cadeias

elementar

Formou-se uma ideia geral e empírica de PT;

Constrói cadeias tecnológicas separadas, mas ao mesmo tempo não consegue explicar seu propósito pretendido dentro da estrutura da lição;

Evita discussão

Problemas relacionados ao PT

Aplica elementos do PT de forma intuitiva, ocasional, não sistêmica;

Adere a qualquer tecnologia de aprendizagem em suas atividades; permite violações no algoritmo (cadeia) de tecnologia de aprendizagem

Hoje, existe um número bastante grande de tecnologias de aprendizagem pedagógica, tanto tradicionais como inovadoras. Não se pode dizer que um deles é melhor e o outro é pior, ou que apenas este e nenhum outro deve ser usado para alcançar resultados positivos.

Na minha opinião, a escolha de uma determinada tecnologia depende de muitos fatores: o contingente de alunos, sua idade, nível de preparação, o tema da aula, etc.

E a melhor opção é usar uma mistura dessas tecnologias. Assim, o processo educacional, em sua maior parte, é um sistema de aula-aula. Isso permite que você trabalhe de acordo com o cronograma, em um determinado público, com um determinado grupo permanente de alunos.

Com base no exposto, quero dizer que os métodos de ensino tradicionais e inovadores devem estar em constante relação e complementar-se. Não abandone o antigo e mude completamente para o novo. Devemos nos lembrar do ditado “TODO NOVO É BEM ESQUECIDO VELHO”.

Internet e literatura.

1). Manvelov S.G. Projetando uma lição moderna. - M.: Iluminismo, 2002.

2). Larina V.P., Khodyreva E.A., Okunev A.A. Palestras no laboratório criativo "Tecnologias pedagógicas modernas" - Kirov: 1999 - 2002.

3) Petrusinsky VV Irgy - educação, formação, lazer. Nova escola, 1994

4). Gromova O.K. “Pensamento crítico - como é em russo? Tecnologia criativa. //BSh Nº 12, 2001

NATALIA LASTOCHKINA
Consulta para professores "O que é tecnologia pedagógica", "O que é tecnologia para a saúde"

Tecnologia pedagógica é o nome da direção da pedagogia, cuja finalidade é aumentar a eficiência do processo educativo, assegurada a movimentação dos resultados de aprendizagem planejados pelo formando.

A atenção principal nas tecnologias pedagógicas concentra-se não nos meios, mas na organização sistêmica do processo educacional, ou seja, qualquer tecnologia pedagógica é um sistema. O lugar central nesse caso é ocupado pelo resultado do treinamento, que pode ser planejado, alcançado, e a própria tecnologia é reprodutível.

“A tecnologia pedagógica é um modelo de atividade pedagógica conjunta pensada em todos os detalhes para projetar, organizar e conduzir o processo educacional com a provisão incondicional de esforços confortáveis ​​para as crianças” (V. M. Monakhov).

A essência da tecnologia pedagógica é o desenho preliminar do processo de aprendizagem, levando em conta os objetivos didáticos e o nível de assimilação exigido. As tecnologias pedagógicas são voltadas para os alunos, com ênfase tanto no desenvolvimento das atividades educativas e cognitivas quanto no desenvolvimento do indivíduo como um todo. As tecnologias pedagógicas visam implementar o princípio da integridade da estrutura e do conteúdo dos componentes do processo educativo.

Quais são as características distintivas da tecnologia dos métodos de ensino?

P. F. Kubrushko considera a tecnologia pedagógica como a parte principal do conceito de "metodologia". Para ele, a metodologia como teoria da aprendizagem "considera várias tecnologias possíveis e escolhe a tecnologia mais racional em relação às condições específicas para atingir os objetivos educacionais".

Ressalta-se a posição fundamental segundo a qual o conceito de "tecnologia pedagógica" é mais amplo do que o conceito de "métodos de ensino". A tecnologia mostra a melhor forma de atingir o objetivo de aprender. Tem como objetivo colocar consistentemente em prática um processo de aprendizagem pré-concebido.

1 - a tecnologia é a garantia do resultado final,

2 - a tecnologia é um projeto do futuro processo educacional.

A tecnologia que salva a saúde é um sistema de medidas,

incluindo a relação e interação de todos os fatores

ambiente educacional voltado para a manutenção da saúde

criança em todas as fases de sua educação e desenvolvimento.

Atualmente, a análise da literatura temática mostra muitas tecnologias que salvam a saúde que ocorrem. As instituições de educação pré-escolar costumam usar tecnologias que salvam a saúde nas seguintes áreas (mais adiante falaremos sobre as tecnologias pedagógicas que salvam a saúde):

1. Tecnologias para manter e estimular a saúde.

2. Tecnologias para o ensino de um estilo de vida saudável.

3. Tecnologias corretivas.

Tecnologias pedagógicas para a saúde

Tecnologias para manter e estimular a saúde Tecnologias para ensinar um estilo de vida saudável Tecnologias corretivas

Alongamento

Pausas dinâmicas

Jogos para celular e esportes

Relaxamento

Ginástica (dedo, olho, respiração, etc.)

Ginástica dinâmica, corretiva, ortopédica - Aulas de educação física

Problem-playing: treinamentos de jogos, terapia de jogos

Jogos de comunicação

Uma série de lições "Lições de Saúde"

Automassagem pontual - Tecnologias de influência musical

Arte terapia

terapia de conto de fadas

Tecnologias de exposição de cor

Psico-ginástica

Fonética rítmica

Tecnologias para manter e estimular a saúde

Alongamento - não antes de 30 minutos. após as refeições, 2 vezes por semana durante 30 minutos. a partir da meia-idade em uma academia ou sala de música, ou em uma sala de grupo, em uma sala bem ventilada, exercícios especiais à música. Recomendado para crianças com postura lenta e pés chatos.

Pausas dinâmicas - durante as aulas, de 2 a 5 minutos, conforme as crianças se cansam. Recomendado para todas as crianças como prevenção da fadiga. Pode incluir elementos de ginástica para os olhos, exercícios respiratórios e outros, dependendo do tipo de atividade. Jogos móveis e esportivos - como parte da educação física, em caminhada, em sala de grupo - baixo, médio e alto grau de mobilidade. Diariamente para todas as faixas etárias. Os jogos são selecionados de acordo com a idade da criança, o local e a hora de sua realização.

No jardim de infância, usamos apenas elementos de jogos esportivos.

Relaxamento - em qualquer sala adequada, dependendo da condição das crianças e dos objetivos, o professor determina a intensidade da tecnologia. Para todas as faixas etárias. Você pode usar música clássica calma (Tchaikovsky, Rachmaninoff, sons da natureza.

Ginástica de dedo - a partir de uma idade mais jovem individualmente ou com um subgrupo diariamente. Recomendado para todas as crianças, especialmente aquelas com problemas de fala. É realizado em qualquer intervalo de tempo conveniente (em qualquer momento conveniente).

Ginástica para os olhos - diariamente por 3-5 minutos. em qualquer tempo livre, dependendo da intensidade da carga visual desde tenra idade. Recomenda-se a utilização de material visual, mostrando ao professor.

Ginástica respiratória - em várias formas de cultura física e trabalho em saúde. Providenciar ventilação da sala, a professora orienta as crianças sobre a higienização obrigatória da cavidade nasal antes do procedimento.

Ginástica dinâmica - diariamente durante as aulas, após o sono diurno, 5-10 minutos.

Ginástica corretiva - em várias formas de cultura física e trabalho em saúde. A forma de condução depende da tarefa e do contingente de crianças.

Ginástica ortopédica - em várias formas de cultura física e trabalho em saúde. É recomendado para crianças com pés chatos e como prevenção de doenças do arco de suporte do pé.

Tecnologias para ensinar um estilo de vida saudável:

Educação física - 2-3 vezes por semana em um salão de esportes ou música. Idade precoce - na sala do grupo, 10 min. Idade mais jovem - 15-20 minutos, meia-idade - 20-25 minutos, idade sênior - 25-30 minutos. Antes da aula, é necessário ventilar bem a sala.

Treinamento de jogos de problemas, terapia de jogos - no seu tempo livre, você pode à tarde. O tempo não é estritamente fixo, dependendo das tarefas estabelecidas pelo professor. A aula pode ser organizada de forma invisível para a criança, incluindo o professor no processo de atividade lúdica.

Jogos de comunicação - 1-2 vezes por semana durante 30 minutos. desde a idade mais avançada. As classes são construídas de acordo com um esquema específico e consistem em várias partes. Eles incluem conversas, esboços e jogos de vários graus de mobilidade, desenho, modelagem, etc.

Aulas da série "Lições de Saúde" - 1 vez por semana durante 30 minutos. desde a idade mais avançada. Eles podem ser incluídos no currículo como um desenvolvimento cognitivo.

Auto-massagem. Dependendo dos objetivos estabelecidos pelo professor, sessões ou em várias formas de cultura física e trabalho em saúde

É necessário explicar à criança a gravidade do procedimento e dar às crianças conhecimentos básicos de como não prejudicar seu corpo.

Acupressão. É realizado nas vésperas das epidemias, nos períodos de outono e primavera em qualquer momento conveniente para o professor de idade avançada. É realizado estritamente de acordo com uma técnica especial. Recomendado para crianças com resfriados frequentes e doenças respiratórias. Material visual (módulos especiais) é usado.

Tecnologias correcionais

Tecnologias de impacto musical - em diversas formas de cultura física e trabalho em saúde; ou aulas separadas 2-4 vezes por mês, dependendo dos seus objetivos. Usado como auxiliar como parte de outras tecnologias; para aliviar o estresse, aumentar o humor emocional, etc.

Arte terapia. Sessões de 10 a 12 aulas de 30 a 35 minutos a partir do grupo do meio. O programa conta com ferramentas de diagnóstico e envolve a manutenção de protocolos de treinamento.

Terapia de conto de fadas - 2-4 aulas por mês durante 30 minutos. desde a idade mais avançada. As aulas são usadas para o trabalho psicológico terapêutico e de desenvolvimento. Um conto de fadas pode ser contado por um adulto, ou pode ser uma contação de histórias em grupo, onde o narrador não é uma pessoa, mas um grupo de crianças, e o restante das crianças repete os movimentos necessários após os narradores.

Tecnologias de exposição à cor - como uma lição especial 2-4 vezes por mês, dependendo das tarefas. As cores do interior do grupo adequadamente selecionadas aliviam a tensão e aumentam o humor emocional da criança.

Psico-ginástica - 1-2 vezes por semana a partir da idade avançada por 25 a 30 minutos. Destina-se ao desenvolvimento e correção de vários aspectos da psique da criança.

Ritmo fonético - 2 vezes por semana a partir de uma idade mais jovem na academia ou nas salas de música. As aulas são recomendadas para crianças com problemas auditivos ou para fins preventivos. Como resultado, as tecnologias salvadoras da saúde utilizadas no complexo formam uma forte motivação para um estilo de vida saudável na criança.

Eu uso quase todas as tecnologias de economia de saúde listadas no meu trabalho. Todos os dias, todos os professores da instituição usam os tradicionais na rotina diária: exercícios matinais ou aeróbicos, pausas dinâmicas, jogos ao ar livre, exercícios de respiração e dedos, relaxamento. Eu realmente gosto de me envolver com crianças de novas maneiras para mim e para as crianças: ioga, alongamento, aeróbica. Eu acho que essas tecnologias precisam receber muita atenção e serem mais desenvolvidas.

A utilização de tecnologias pedagógicas que salvam a saúde no meu trabalho aumenta a eficácia do processo educativo, forma orientações de valores entre professores e pais visando preservar e fortalecer a saúde dos alunos, garantindo uma abordagem individualizada a cada criança; motivações positivas foram formadas entre professores de instituições de educação pré-escolar e pais de crianças.

Todo esse trabalho é realizado em um complexo, ao longo do dia. Participam do trabalho trabalhadores pedagógicos e médicos: um psicólogo, um fonoaudiólogo, um educador, um instrutor de educação física e um diretor musical.

Os pais são os principais educadores da criança. Como o dia da criança é organizado, quanta atenção os pais prestam à saúde da criança, depende de seu humor, conforto psicológico. Um estilo de vida saudável de uma criança, ao qual ela é ensinada no jardim de infância, pode ser apoiada diariamente em casa e consolidada, ou não encontrar apoio, então as informações recebidas pela criança serão dolorosas e supérfluas para ela.

TAREFA #2

Descreva a flexibilidade como uma qualidade física, seus tipos. De quais características anatômicas e fisiológicas depende seu desenvolvimento?

A eficácia do treinamento físico, e principalmente no componente técnico, está associada a uma importante propriedade do sistema musculoesquelético da capacidade de relaxamento muscular - a flexibilidade.

No treinamento físico e esportivo profissional, a flexibilidade é necessária para realizar movimentos com grande e extrema amplitude. O próprio termo "flexibilidade" costuma ser usado para uma avaliação integral da mobilidade dos elos do corpo, ou seja, esse termo é usado nos casos em que se discute a mobilidade na articulação de todo o corpo. Se a amplitude dos movimentos nas articulações individuais for estimada, é costume falar de "mobilidade" nelas.

Na teoria e metodologia da educação física, a flexibilidade é considerada uma propriedade morfológica do sistema musculoesquelético humano, que determina os limites dos movimentos das articulações do corpo. Existem duas formas de flexibilidade:

~ ativo, caracterizado pela magnitude da amplitude dos movimentos durante o exercício independente devido aos próprios esforços musculares;

~ passivo, caracterizado pela amplitude máxima de movimento alcançada pela ação de forças externas, por exemplo, com a ajuda de um parceiro, ou pesos, etc.

Nos exercícios passivos de flexibilidade, uma maior amplitude de movimento é alcançada do que nos exercícios ativos. A diferença entre os indicadores de flexibilidade ativa e passiva é chamada de tensão de reserva ou “margem de flexibilidade”.

Também é feita uma distinção entre flexibilidade geral e especial. A flexibilidade geral caracteriza a mobilidade em todas as articulações do corpo e permite realizar uma variedade de movimentos com grande amplitude. Flexibilidade especial - limitando a mobilidade nas articulações individuais, o que determina a eficácia dos esportes e atividades profissionais.

Refletem a mobilidade das características anatômicas do aparelho ligamentar. Além disso, os músculos são um freio no movimento ativo. Quanto mais espessos os ligamentos e a bolsa articular, mais limitada é a mobilidade dos segmentos articulados do corpo. A manifestação da flexibilidade depende não apenas da elasticidade dos músculos, ligamentos, forma e características das superfícies articulares articulares, mas também da capacidade de uma pessoa de combinar o relaxamento voluntário dos músculos esticados com a tensão dos músculos que produzem movimento. Quanto maior a capacidade de alongamento dos músculos antagonistas, menos resistência eles fornecem ao realizar movimentos, e mais "fácil" esses movimentos são realizados. O uso sistemático de exercícios de força, ou em estágios separados de preparação, pode levar a uma diminuição da flexibilidade, se exercícios de alongamento forem incluídos no processo de treinamento.

Qual a importância da flexibilidade para o desenvolvimento físico de uma criança?

De particular importância é a flexibilidade na educação física. Se a criança está pulando, escalando, esquiando, andando de bicicleta - a flexibilidade facilita seus esforços, protege seus músculos da tensão excessiva, alongamento e outros danos. Deve-se notar que, desenvolvendo-se, a própria flexibilidade cria condições favoráveis ​​para o aprimoramento de certas qualidades psicofísicas. Assim, por exemplo, foi comprovado que exercícios que visam principalmente desenvolver a flexibilidade, ao mesmo tempo, desenvolvem força e resistência. Ao tornar o corpo da criança flexível, damos a ela liberdade de movimento, ajudando a restaurar o equilíbrio mental e abrindo a oportunidade para que as crianças interajam com seu mundo interior através do corpo. Em relação ao aspecto etário da manifestação da flexibilidade, pode-se notar que a flexibilidade depende da idade. Geralmente, a mobilidade de grandes partes do corpo aumenta gradativamente até os 13-14 anos, devido ao fato de que nessa idade o aparelho musculoligamentar é mais elástico e extensível.

Plano

1. O conceito de tecnologias pedagógicas.

2. Formas e métodos de ensino tradicionais e ativos.

3. Novas tecnologias educacionais.

O termo "tecnologia pedagógica" originou-se há trinta anos na pedagogia americana.

Tecnologia pedagógica- são estudos com o objetivo de identificar os princípios e desenvolver métodos para otimizar o processo educativo, desenhando e aplicando métodos, avaliando os métodos utilizados.

De fato, a tecnologia pedagógica introduz um método sistemático de consciência, levando em consideração os recursos técnicos e humanos, sua interação.

Na prática educacional, o conceito de "tecnologias pedagógicas" é usado em três níveis (Selevko G.K.):

  1. nível pedagógico geral (didático geral) caracteriza o processo educacional na região, instituição de ensino, em um determinado nível de ensino;
  2. um determinado nível metodológico (assunto) é um conjunto de métodos e meios para implementar o conteúdo da educação e educação no âmbito de uma disciplina;
  3. nível local (modular) - a tecnologia de partes individuais do processo educacional, tarefas didáticas e educacionais específicas.

criatividade tecnológica- esta é uma atividade no campo da tecnologia e design pedagógico, quando a busca e criação de novos sistemas e processos pedagógicos, situações pedagógicas educacionais são realizadas para melhorar os resultados da educação e formação.

Criatividade organizacional- esta é uma atividade no campo da gestão e atividades organizacionais para criar novas formas de planejamento, controle, interação entre professores e alunos.

Por mais de cinquenta anos, o conceito de "tecnologias pedagógicas" se formou como uma técnica significativa do processo educacional.

A palavra "tecnologia" (do grego "techne" - arte, ciência e "logos" - ensino).

As tecnologias pedagógicas, como conjunto de conhecimentos sobre os métodos de condução do processo educativo, são formações específicas, fundamentadas cientificamente, organizadas para atingir o objetivo de desenvolvimento.

A tecnologia de ensino é a principal categoria de sistema da pedagogia.

Esquema do processo pedagógico

A necessidade educacional é de natureza local e é determinada pela escala do estado e sua cultura. Nesse caso, a educação é enquadrada por documentos normativos que constituem a política de Estado. Cada estado forma seu próprio sistema educacional, que regula as necessidades educacionais do estado. Por exemplo, no Japão, o sistema educacional está focado no desempenho brilhante de uma tarefa em um grupo de acordo com um padrão especificado. Na América, o foco está no sucesso individual e na realização pessoal.

A política estadual na área da educação é sempre específica e implementa os seguintes objetivos:

  • reprodução e desenvolvimento da cultura nacional;
  • reprodução do status do Estado no mercado mundial;
  • reprodução do capital humano de acordo com as necessidades da economia do país;
  • satisfação das necessidades educacionais pessoais com base nas características da cultura e estágios de socialização do indivíduo.

A necessidade educacional tem a propriedade de reprodução ampliada, ou seja, quanto maior o nível de escolaridade, maior a necessidade de formação complementar.

Existem três níveis principais de educação: primário, secundário e superior.

A educação geral é o conhecimento básico sobre a natureza, o homem, o mundo, habilidades e habilidades de trabalho, que são a base para o desenvolvimento posterior de uma pessoa.

A aprendizagem é um processo intencional de atividade bilateral de um professor e alunos, que se baseia na transferência e assimilação de conhecimento.

Educação não é apenas um fenômeno social, mas também um processo pedagógico.

Processo pedagógico chamado de interação em desenvolvimento de educadores e educados, visando atingir um determinado objetivo e levando a uma mudança pré-planejada no estado, a transformação das propriedades e qualidades dos educados.

É um processo no qual a experiência social é moldada em traços de personalidade. Na literatura pedagógica dos anos anteriores, foi utilizado o conceito de "processo educativo". P.F. Kaptereva, A. P. Pinkevich, Yu. K. Babansky e outros professores mostraram que esse conceito é estreito e incompleto, não refletindo a complexidade do processo e, sobretudo, suas principais características distintivas - integridade e generalidade. Garantir a unidade da educação, educação e desenvolvimento com base na integridade e comunidade é a principal essência do processo pedagógico.

O processo pedagógico deve ser considerado como um sistema. Ele combina muitos subsistemas embutidos uns nos outros ou interconectados por outros tipos de comunicação. O sistema do processo pedagógico não é redutível a nenhum de seus subsistemas, por maiores e independentes que sejam.

O processo pedagógico é o principal sistema que une todos os ramos. Combina os processos de formação, desenvolvimento, educação e formação com todas as condições, formas e métodos do seu fluxo. Estes incluem regras:

  • dinâmica do processo pedagógico; desenvolvimento pessoal no processo pedagógico; gestão do processo educativo; estimulação;
  • unidade do sensorial, lógico e prático no processo pedagógico;
  • unidade de atividades externas (pedagógicas) e internas (cognitivas);
  • condicionalidade do processo pedagógico.

A etapa de implementação do processo pedagógico pode ser considerada como um sistema relativamente isolado, que inclui importantes elementos inter-relacionados:

  • definir e explicar as metas e objetivos das próximas atividades;
  • interação entre professores e alunos;
  • utilização dos métodos, meios e formas de processo pedagógico pretendidos;
  • criação de condições favoráveis ​​aos escolares;

garantindo a ligação do processo pedagógico com outros processos. Na literatura pedagógica, há uma série de definições do conceito de "tecnologias pedagógicas".

« Tecnologias pedagógicas- um conjunto de atitudes psicológicas e pedagógicas que determinam um conjunto especial e layout de formas, métodos, métodos, métodos de ensino, meios educacionais: é um conjunto de ferramentas organizacionais e metodológicas do processo pedagógico ”(B.T. Likhachev).

“Tecnologia é arte, artesanato, habilidade, um conjunto de métodos de processamento, mudanças de estado” (V.M. Shepel).

“A tecnologia pedagógica é um modelo bem pensado de atividade pedagógica conjunta para a concepção, organização e condução do processo educacional com a provisão incondicional de

condições para estudantes e professores” (V.M. Monakhov).

“A tecnologia pedagógica é um método sistemático de conscientização, aplicação e definição de todo o processo de ensino e aprendizagem, levando em consideração os recursos técnicos e humanos e sua interação, que visa otimizar as formas de educação” (UNESCO).

As novas tecnologias educacionais nascem como resultado da pesquisa científica. Por exemplo, o surgimento da cibernética contribuiu para o desenvolvimento da aprendizagem programada, os resultados do desenvolvimento do pensamento humano levaram à necessidade de aprendizagem baseada em problemas.

O número de tecnologias pedagógicas modernas é bastante grande - cerca de 100.

Essas tecnologias cobrem todas as principais tendências e direções no desenvolvimento da educação, tecnologias educacionais estrangeiras do passado, tecnologias incorporadas em livros didáticos variáveis ​​modernos e tecnologias educacionais. Por exemplo, em G. K. Selevko "Tecnologias educacionais modernas" descreve 50 tecnologias pedagógicas, e entre elas:

  • tecnologias pedagógicas baseadas na orientação pessoal do processo pedagógico (tecnologia humano-pessoal de Sh.A. Amonashvili e outros).
  • tecnologias pedagógicas baseadas na ativação e intensificação das atividades dos alunos (tecnologias de jogos; tecnologias de ensino comunicativo de uma cultura de língua estrangeira - E.I. Passov);
  • tecnologias alternativas (tecnologias do trabalho livre - Celestin Freinet);
  • tecnologias amigas da natureza (tecnologias de autodesenvolvimento - Maria Montessori);
  • tecnologias de aprendizagem de desenvolvimento (tecnologias de aprendizagem de autodesenvolvimento) – G.K. Selevko e tecnologias pedagógicas de escolas de autor.

O sistema didático moderno parte do fato de que ambos os lados - ensino e aprendizagem - constituem o processo de aprendizagem. O conceito didático moderno é criado por áreas como aprendizagem programada, baseada em problemas, aprendizagem de desenvolvimento (P. Galperin, L. Zankov, V. Davydov), psicologia humanista (K. Rogers).

Aprendizagem de desenvolvimento- esta é a organização do processo educacional com a realização do potencial de uma pessoa:

  • atualizar os conhecimentos adquiridos anteriormente
  • hipotetizando
  • desenvolvimento de um plano original para resolver o problema
  • método de autoverificação.

Desenvolver a educação envolve o aluno em jogos didáticos, discussões, outros métodos de imaginação criativa, pensamento, memória, fala.

Aprendizado de problemasé a solução de problemas científicos e educacionais não padronizados por métodos não padronizados. As tarefas problemáticas são a busca de novas formas de resolução. A conclusão é que o professor não comunica o conhecimento de forma acabada, mas estabelece tarefas problemáticas, oferecendo-se para procurar maneiras e meios de resolvê-las.

Exemplos de situações-problema baseadas em contradições podem ser:

  • compreensão da importância científica do problema e da falta de embasamento teórico para resolvê-lo;
  • a variedade de conceitos e a falta de uma teoria confiável para explicar esses fatos;
  • resultado acessível e falta de fundamentação teórica.

Método do problema envolve etapas:

  • situação problema
  • tarefa problema
  • modelo de busca de soluções

Treinamento intensivo inclui tecnologias holísticas, não linearidade de estruturas pedagógicas e potencial redundância de informações educacionais. O aprendizado intensivo dá ao aluno a oportunidade de escolher a tecnologia de aprendizado apropriada e desenvolver um programa de desenvolvimento individual da personalidade.

Condições para a implementação do treinamento intensivo:

  • consideração abrangente das características do ambiente pedagógico
  • adesão ao princípio de adaptar o processo de aprendizagem à personalidade do aluno
  • aceleração do desenvolvimento individual pelo aluno do programa geral.

Os métodos ativos de aprendizagem, em comparação com os tradicionais, preparam os alunos para atividades criativas independentes.

A principal tarefa é aumentar a atividade dos alunos. Os métodos de aprendizagem ativa são a não-imitação e a simulação.

O método mais comum é jogo de negócios.

Princípios de organização de jogos de negócios:

- modelagem de simulação da situação;

- conteúdo problemático;

– interação de papéis em atividades conjuntas;

- comunicação dialógica;

– bidimensionalidade da atividade educativa do jogo.

O desenvolvimento de um jogo de negócios começa com dois modelos - simulação e jogo, que serão incluídos no cenário.

O modelo de simulação é o objetivo, o assunto do jogo, o sistema de avaliação.

Os componentes do modelo de jogo são o cenário, regras, objetivos, papéis e funções dos jogadores.

O modelo de jogo inclui um pedagógico, cuja finalidade é a formação e a educação.

Não há muitas regras do jogo, elas devem incluir tecnologia, regulamentos, papéis de jogadores e líderes e um sistema de avaliação.

A análise do jogo ao final carrega a carga principal, didática e educacional.

Exemplos de jogos de negócios:

  1. exercícios de simulação reforçam habilidades ou conceitos importantes em um ambiente criativo;
  2. análise de situações específicas de produção, quando determinado evento cria condição para decisão e discussão coletiva;
  3. role-playing - interpretando papéis, avaliando ações em diversas situações;
  4. um jogo de negócios em grande escala que cria atividades profissionais e as consequências das decisões profissionais.

Um método popular de pesquisa heurística é o "Brainstorming" - um método para melhorar a atividade coletiva. A tarefa é gerenciada pelo gerente.

  1. Ele coloca as condições do problema antes do "assalto".
  2. Um grupo de "geradores de ideias" em 20 a 30 minutos apresentou o número máximo de hipóteses, quaisquer fantásticas, lúdicas, complementando-se. As ideias são escritas.
  3. Um painel de especialistas avalia as hipóteses.
  4. Para ativar o "assalto" são utilizadas as técnicas: inversão (fazer o oposto), analogia, empatia (descobrir seus sentimentos), fantasia.
  5. As hipóteses são avaliadas em um sistema de 10 pontos.