Os melhores navios de véspera online. Três dos melhores navios para PVP

navios

Primeiro, vamos lidar com a quinta coluna. Todos os navios, exceto os nubships, mostram um nacionalismo terrível em vésperas e exigem conhecimento das habilidades do navio da raça correspondente. Em outras palavras, se você tiver uma Fragata Caldari, só será aceito na fragata Gallente no porão e na forma de uma carcaça congelada, também conhecida como Frozen Corpse. Se divertir com o jogo dessa forma é difícil, então primeiro você precisa cuidar das habilidades apropriadas.

As exceções são navios de facção (e pirata, que também são facções). Um navio de facção é uma variante especial dos navios regulares de Nível 1, dados por uma facção por mérito especial, descartados por oficiais de facção ou comprados por uma grande quantia de dinheiro no mercado negro (o mercado negro não é um mercado no Minmatar setor, não crie expectativas). Algumas naves de facção requerem conhecimento de até duas perícias raciais, embora os bônus sejam válidos para ambas.

By the way, sobre bônus. Cada navio em EVE tem bônus, que você pode descobrir lendo atentamente as informações do navio. Os bônus podem ser fixos (como redução do consumo de energia em 99% para algum tipo de módulo) e dependendo do nível de bombeamento deste navio. Por exemplo, para cada nível da habilidade da Fragata Caldari, a fragata Kestrel adiciona 10% ao poder dos mísseis cinéticos. Bônus de navio são um grande poder, e se parece a alguém que um aumento de 5% não é suficiente, então acredite em mim - apenas parece.

Sim, algumas classes de navios têm duas variedades - T1 e T2. T significa nível de tecnologia. Para todos os navios T2, você precisa ter habilidades bombeadas até o limite em navios T1 do mesmo tipo e, além disso, geralmente muitas outras habilidades muito longas. Mas há muita frieza nos navios T2. By the way, eles também são caros como o inferno.

Agora vamos para as aulas individuais.

Ovo

Não sei se existe Koschei na mitologia islandesa e se ele é imortal, mas sua morte está definitivamente contida em um ovo. O ovo eclode do navio após sua destruição, se o ovo for perdido, um teletransporte instantâneo para o palhaço segue. Isso, aliás, pode ser usado para saltar longas distâncias, já que o clone pode ser movido entre as estações. Esse fenômeno também tem uma desvantagem - se você encontrar um fio em pandeiros profundos e eles lhe derem um ovo lá e um palhaço na outra extremidade do mapa, você terá que percorrer todo o caminho novamente.

O chauvinismo é absolutamente estranho para os desenvolvedores, portanto, o número de ovos em pilotos masculinos e femininos é absolutamente o mesmo e igual a um. Cuide dos seus ovos!

A propósito, os NPCs não reagem ao ovo, o que é útil para missões de reconhecimento.

Nubships(Navios Novatos)

Navio inicial que você será empurrado imediatamente após a eclosão na estação. Gratuito, não pode ser vendido ou reciclado. Emitido cada vez na chegada à estação em um ovo. O objetivo da existência do nubship é ser jogado fora (Lixo) o mais rápido possível, porque é extremamente inadequado para atividades significativas. Mas não é uma pena perder.

Fragatas

Fragatas (isso não é um erro, mas uma gíria) em cada corrida para a bunda. Entre eles, há sempre uma fragata de escavação (com bônus na quantidade de minério escavado), uma fragata de guerra eletrônica (guerra eletrônica, luta principalmente fazendo os inimigos rirem), uma fragata de reconhecimento e algumas de combate aberto. Em princípio, isso não significa que seja necessário cavar minério com uma fragata ou lutar com um navio de combate, mas os bônus de cada navio indicam inequivocamente seu objetivo. Todas as fragatas correm muito rapidamente, giram rapidamente e morrem rapidamente.

Os representantes mais brilhantes, na minha opinião:

Kestrel (Cald) é uma plataforma de combate de mísseis distinta. Completamente incapaz de cavar, mas pode ter quatro lançadores. Em mãos hábeis, muitas pessoas podem cuspir foguetes.

Merlin (Cald) é a segunda plataforma de combate do Caldari, uma fragata muito boa, forte e equilibrada.

Vigil (Minm) - fragata Minmatar. Saber disso é absolutamente essencial para qualquer lutador PVP, pois é uma das fragatas mais rápidas e os melhores tacklers (Tackler é um navio que pega a vítima e a mantém no lugar enquanto quebra o capacete desses encouraçados). Apenas um grande navio.

Rifter (Minm) é a segunda fragata Minmatar, amada pelo público. Também é usado como um louco e é valioso tanto no PVP quanto na guerra com NPCs (PVE). Parece que foi montado a partir de uma rede de aquecimento próxima.

Justiceiro (Amarr) - Dispensador de estrelas de Amarr.

As fragatas têm quatro variedades T2:

Interceptadores (Interceptadores)

Os navios mais rápidos. São muito frágeis, mas possuem uma pequena assinatura (Assinatura, determina a velocidade de mira, a probabilidade de acertar e os danos infligidos à nave), o que torna um problema atingi-los. Armado para um navio T2 é mediano, mas não deve ser subestimado. Muito rapidamente adquirir o alvo. Na maioria das vezes eles são usados ​​para reconhecimento, captura e retenção de um alvo (tacklers) ou como parte de frotas de ataque móvel. Capaz de causar problemas a qualquer classe de navios sem exceção.

Fragatas Covert Ops (reconhecimento furtivo)

Capaz de usar um dispositivo de camuflagem Covert Ops, mas eles podem caber muito mais. Muito frágil, mas é quase impossível matar um disfarçado sem erros de sua parte. A razão é que, com a fossa ligada, as tampas ficam absolutamente invisíveis, mesmo ao saltar pelo sistema. Eles não podem lutar sob a cloaca, mas isso geralmente não é exigido deles. Objetivo - reconhecimento, trazendo a frota de ataque ao alvo, transportando carga valiosa, procurando SafeSpots, ocasionalmente terminando.

Stealth Bombers (plataformas furtivas de mísseis pesados)

Um filho do pecado entre plataformas de foguetes e coberturas. Covert Ops não pode usar uma cloaca, apenas uma comum, e é por isso que é necessário abrir para pular na urdidura. Possui armas muito pesadas para uma fragata - vários lançadores para mísseis de cruzeiro (Cruise Missile Launcher). Objetivo - emboscadas, ataques a comunicações inimigas, apoio de fogo. tempestade hindu.

Navios de assalto (AF, fragatas de assalto pesado)

Fragatas de assalto. Duro como um favo de mel e cravejado de canhões como qualquer coisa muito cravejada de canhões. Capazes de sobreviver em batalhas com cruzadores e até BCs (battlecruisers), em quantidade superior a um, eles não podem agradar absolutamente nenhum navio. Coisa.

Destruidores(destruidores, eles também são destruidores)

Uma classe intermediária entre fragatas e cruzadores, combinando organicamente as desvantagens de ambos. Nada mal para cavar no início, mas as qualidades de combate sofrem muito com o tamanho grande (quase como a assinatura de um cruzador) e -25% de penalidade na taxa de tiro. Em mãos habilidosas, eles são capazes de muito, mas mãos habilidosas devem ter muitas, muitas habilidades bombeadas. Se você não deve cavar minério, ouso recomendar esquecer os destróieres e economizar para um cruzador.

A variedade T2 de contratorpedeiros são os interditores recém-adicionados. Removida a penalidade de taxa de tiro e adicionada a capacidade de cuspir neutralizadores de dobra. Como, francamente, ainda não há interditores suficientes no jogo, e leva um tempo muito longo e caro para atingi-los, não vamos nos concentrar neles.

Cruzadores, são cruzadores ou cruzadores

Cruzes são a segunda maior classe depois das fragatas e da mesma forma possuem navios com uma especialização pronunciada. Cada raça tem cruzadores de assalto, escavação e EW, mas se os frigs são quase iguais entre si, entre os cruzadores existem mais e menos cruéis. Os representantes mais brilhantes:

Caracal (cald) - plataforma de foguete. Apesar de alguma semelhança com um abridor de cerveja, o navio é muito poderoso. Tem 5 lançadores de mísseis e um monte de slots além deles. É verdade, não muito forte, mas na hora de pousar no caracal, o piloto geralmente já tem um bom domínio da habilidade de lavar rapidamente.

Torax (gallente) - plataforma de canhão com bônus para canhões híbridos médios e microwarpdrive (MVD). Um navio que exige muita habilidade e, para dirigi-lo com sabedoria, leva muito tempo para aprender. No entanto, em mãos capazes é muito legal. Por diversão, ele pode carregar 5 drones médios, o que adiciona muito entusiasmo ao inimigo.

Maller (amarr) é o cruzador T1 mais forte do jogo, um peso pesado para um par de Thorax e Rupture. Feito de acordo com a filosofia Amarr e um pouco semelhante ao cruzador Aurora - implica ataques diretos e revolucionários. Viva, camaradas!

Rupture (minm) - oh, este é o nosso convidado do gueto negro! Plataforma de canhão Negro, montada, como sempre, a partir dos restos de uma usina de aquecimento, mas, no entanto, luta ferozmente.

Stabber (minm) - Acho que todos já entenderam de quem e do que é feito, mas este é o cruzador T1 mais rápido do jogo, e isso já é algo.

BlackBird (Cald) é um poderoso cruzador EW. Capaz de travar duas ou até três batalhas, com sorte. Um adversário muito irritante. Tem uma desvantagem - devido à sua nocividade para a saúde, o BB é muitas vezes o primeiro alvo e, vendo-o do inimigo, todos imediatamente desistem e começam a chutá-lo.

Os cruzadores T2 têm muitas variedades:

Navios de assalto pesadoCruisers (HAC, HACKs).

Cruzadores de assalto pesado. Navios muito fortes e poderosos, um dos veículos mais interessantes do jogo. Eles estudam por muito tempo e implicam na instalação dos melhores equipamentos, mas seu poder é monstruoso. Muito caro e em constante escassez, o que torna os preços ainda mais altos.

Cruzadores de logística

Cruzadores projetados para alimentar a frota. Por conta própria, eles são bastante estúpidos, mas em gangues podem ser muito úteis. Eles são bastante raros.

A classe recentemente introduzida de cruzadores T2 vem em duas variedades: o Covert Ops Cruiser (Force Recon) e o Strike Cruiser (Combat Recon). Eles têm um bônus para abrir Campos Cinematográficos (oh uau, uma palavra complicada!). Ninguém os viu ao vivo ainda, mas todos já estão com medo, pois existe a possibilidade de serem uberships.

Cruzadores de batalha– Cruzador de batalha, BC.

Uma classe intermediária entre cruzadores e encouraçados. Forte, muito bem armado, bons bônus. Destinado como um navio de comando para líderes de gangues. Cada raça tem um BC.

Variante T2 - Navios de Comando

Mais ênfase na força e no trabalho em equipe.

Navios de guerra, são navios de guerra, também são batalhas.

A base do poder de ataque de qualquer frota que se preze. Aparelhos pesados ​​e desajeitados, pendurados com armas e armaduras. Eles têm um grande número de configurações possíveis e podem ser otimizados para qualquer tipo de alvo. Eles são caros, mas como são T1, o seguro os cobre bem. Cada raça tem dois navios de guerra, o primeiro e o segundo níveis. Não há navios de guerra ruins no jogo. Três do total podem ser distinguidos:

Scorpion (Caldari) é a nave EWREW mais poderosa do jogo. Pode travar três navios de guerra a 100 km sem problemas, tirando-os completamente do combate. Por esse motivo, a propósito, eles tentam empilhar o escorpião o mais rápido possível.

Raven (Caldari) é um navio muito, muito forte. Notório por ser capaz de causar dano muito alto e tanque um escudo ao mesmo tempo. Raven é extremamente difícil de derrotar com outra batalha em uma luta 1v1. Na verdade, é a melhor escolha para completar missões de NPC. Além disso, de todos os encouraçados, Raven requer a menor quantidade de habilidade para usar de forma eficaz.

Todas as outras batalhas também são muito, muito interessantes, mas é bem possível lidar com elas lendo suas informações e observando os bônus. Em geral, os navios de guerra são por um longo tempo.

Navios Industriais(índios)

Navios de carga. Lento, mas espaçoso. Eles têm uma variedade T2 - Navios de Transporte, são ainda mais lentos e ainda mais espaçosos. E mais forte.

Barcaça de Mineração

Barcaças especializadas para escavação de minério. Eles cavam minério como o próprio diabo, mas precisam de infraestrutura para mantê-lo - devem ser protegidos e o acumulado deve ser retirado deles a tempo. Uma barca solitária pode facilmente derrubar todo o cinturão de asteróides, após o que os noobs ficam intrigados com o vazio que surgiu no lugar dos minerais doces.

Navios de Capital, são capships.

As naves capitais são inacessíveis aos meros mortais, porque custam muito dinheiro e exigem muitas habilidades. Então, apenas uma breve visão geral, sim...

Cargueiros são transportes de grande capacidade. Indefeso, extremamente lento.

Dreadnoughts - dreadnoughts. Navios de assalto afiados para ataques POS (estrutura de propriedade do jogador). Capaz de entrar no modo de cerco, onde eles são muito vulneráveis. Equipado com WarpDrive, o que significa a capacidade de saltar entre sistemas sem usar um portão (mas alguém tem que abrir o Campo Cynosural com ele no destino). Ao pular do JumpDrive do Dreadnought para o sistema, todos os interessados ​​são notificados sobre isso. Não pode voar em impérios em sistemas com segurança superior a 0,3

Portadores - bases aéreas. Não armados, mas equipados com caças, que são drones muito poderosos. Eles podem anexar drones a membros de sua gangue, após o que os primeiros vasculham os últimos em todos os lugares e batem em todos. E eles sabem bater. Parece que ainda não está ao vivo.

As naves-mãe são ainda mais uma base aérea. Eles podem ter um clone, assim como corpangars. Projetado para implantação móvel de frotas. Até agora ninguém construiu.

Titãs. Estrelas da morte locais. Eles podem dar estrelas em geral para todos no distrito, eles podem funcionar como uma estação móvel. Klonilka, hangares - está tudo lá. Navios terrivelmente caros e poderosos. Devido à falta de um shushpanchik com uma espada de luz em Eva, assim como o planeta Alderan para destruição, e talvez por algum outro motivo. Em 24/11/2007, cerca de 13 titãs foram construídos no jogo, 4 deles já foram destruídos.

Todo jogador EVE Online pode pilotar absolutamente qualquer navio no jogo, dependendo se ele tem habilidades para este tipo de navio ou não. No entanto, muitos jogadores costumam se especializar em um determinado tipo de nave, que depende da direção escolhida da jogabilidade. É improvável que um pirata aprenda os princípios do processamento de minério e um industrial - as habilidades de gerenciamento de cruzadores estratégicos.

Alguns jogadores de EVE Online preferem pegar uma nave projetada especificamente para um estilo particular de combate. Como exemplo, alguns navios têm um bônus para disparar lasers de longo alcance, enquanto outros têm um bônus para controlar drones. Algumas naves podem ter escudos de energia mais poderosos, enquanto outras podem ter armaduras.

Tente jogar EVE Online e você verá uma diferença significativa com outros MMORPGs. Sim, este jogo não é para uma grande variedade, mas todos os jogadores deste planeta devem experimentá-lo!

No total, existem muitos tipos de navios disponíveis no EVE Online. Além dos navios de mineração e industriais, todos os navios de guerra são geralmente divididos nas seguintes classes:

  • fragata - fragata
  • Destruidor - destruidor
  • cruzador
  • BattleCruiser - cruzador de batalha
  • Navio de Batalha - navio de guerra
  • Capital Ship - navios emblemáticos, entre os quais os Titãs se destacam

A maioria dos navios tem subclasses separadas, que geralmente consistem em projetos de navios especializados (T2). Na classe das fragatas, esses navios são:

  • fragatas de ataque
  • fragatas para operações especiais
  • interceptadores
  • fragatas de patrulha eletrotécnica
  • bombardeiros de propósito especial

Todas as classes de navios no EVE Online do nível de encouraçado e abaixo têm uma ou outra de suas versões especializadas e podem ser usadas por qualquer piloto assim que ele aprender as habilidades necessárias.

Nesta seção do site você encontrará guias para os vários tipos e classes de navios disponíveis no EVE Online.

Sistema de identificação de navios da Interbus Corporation

Sistema de identificação de navios da Interbus Corporation ( Sistema de Identificação de Navios Interbus, Estado Islâmico) mostrará em detalhes o esquema com o qual você pode determinar qualquer navio no EVE Online. Todos os navios nele são apresentados de forma interativa, demonstram os requisitos para as habilidades necessárias para usá-los e também mostram todos os navios atualmente disponíveis para o jogador controlar.

Com a ajuda deste sistema, o jogador pode facilmente e rapidamente decidir qual nave de uma determinada facção, tipo e classe ele quer lutar. Estado Islâmico chamado através do botão no painel do lado esquerdo da janela do jogo ou pressionando Alt+1 .

Onde posso comprar novos navios e equipamentos?

Você pode comprar novos equipamentos e navios através do sistema de contrato ou no mercado EVE Online. Além disso, você pode pesquisar os navios ou itens de seu interesse, tanto no sistema de contratos quanto no mercado.

Com a ajuda do sistema de contrato, você pode vender qualquer item - danificado, com módulos adicionais, enquanto apenas itens embalados com parâmetros claros são vendidos no mercado. Além disso, alguns itens só podem ser vendidos através do sistema de contrato.

Quaisquer que sejam as preferências do jogador na profissão, ele Preciso de uma maneira fácil e rápida de ganhar ISK. O dinheiro do jogo é necessário para comprar naves com módulos caros, para renovar uma assinatura, para produção e para mais uma dúzia de propósitos, já que o EVE Online oferece uma grande variedade de atividades para todos os gostos.

E embora existam muitas profissões lucrativas em Eve, muitas vezes o jogador precisa obter dinheiro rapidamente, sem se sobrecarregar com custos significativos de tempo e cérebro (como, por exemplo, em mineração, produção, negociação, inventário e exploração)

Tão eficiente e uma maneira simples de reabastecer a carteira são:

  • Completando missões de agente (nível 4)
  • Passagem de anomalias espaciais em zeros
Você pode argumentar que para isso você precisa ser capaz de viver e caribase nesses mesmos zeros e para missões - uma boa posição. No entanto, como mostra a prática, não é difícil encontrar uma corporação mais ou menos adequada alugando zeros. Chegar a 4 agentes é uma questão de um mês, o que é ridículo para Eva.

Para completar missões e anomalias, você precisa navio com ajuste e habilidades. O que escolher? Além disso, gostaria que as habilidades aprendidas fossem úteis em outras áreas do jogo, especialmente no PVP. Com base na escolha do navio e, consequentemente, nas habilidades, iremos método de causar danos inscrição:

1) Foguetes

  • vantagens: início fácil, você pode fazer sem bombeamento de drones, longo alcance
  • desvantagens: DPS é significativamente menor que o das armas
  • melhores naves: drake, tengu, caldari navi equal, golem
2) Canhões
  • vantagens: maior dps, habilidades úteis em pvp
  • desvantagens: bombeamento longo, drones são necessários para disparar armas NPC inconvenientes
  • melhores navios: BSh, navios Minmatar são especialmente bons para PVE - vargur, mael, tempest navi. E, claro, a "máquina da morte" angelical - machariel
3) Drones
  • vantagens: sem consumo de munição (o que é conveniente em nullsec), excelente DPS (após a introdução de mods de dano de drone no jogo)
  • desvantagens: controle demorado, tempo gasto em drones voadores (sentriks têm um problema diferente - o navio do jogador é forçado a ficar parado ou retornar para coletá-los no dronebay)
Descobertas. Dado o fator mais importante - DPS máximo e o segundo, não menos importante - utilidade no PvP, é aconselhável escolher armas. Além disso, os projéteis são os mais úteis para PVE. Assim, optamos por machariel-vargur, como uma opção cara, e mael / navi tempest, como mais barata. Mas você terá que pagar com um bombeamento semestral de habilidades.

o mesmo barato e eficiente a nave para o extermínio de NPCs em zeros em escala épica é o dominix sêntrico.

Uma das regras de ouro do EVE Online é "você não pode voar o que não pode perder". Navios caros podem ser destruídos assim como fragatas baratas, então os pilotos de cruzadores de ataque pesado passam por muito treinamento, tanto em termos de habilidades de jogo quanto de compreensão da mecânica do jogo. Neste artigo, veremos sob o microscópio o Vagabond no EVE Online, um dos navios mais populares entre os fãs da engenharia Matara.

Não é a velocidade que mata, é a parada repentina

Como o cruzador mais rápido até hoje, o Vagabond é a escolha perfeita para relâmpagos e recuos quando é necessária uma combinação de velocidade e poder de fogo. Sua rede elétrica a bordo pode não ser a mais forte do Novo Éden, mas quando se trata de operações de guerrilha, este navio é inigualável. Você pode tentar ser um raider no EVE se começar a jogar hoje. Entrar!

Vagabond in EVE Online é desenvolvido pela Thukker Mix Corporation. Ao refinar o design original do Stabber, os engenheiros da Matara criaram um cruzador que é igualmente adequado para defender a infraestrutura móvel e atacar inimigos. Fiel à sua tradição de construir os navios mais rápidos para navegar no espaço, a Thukker Mix considera o Vagabond o auge de suas conquistas.

Papel do vagabundo em EVE Online

Vagabond é o cruzador mais rápido do jogo. Ele combina bônus para armas de fogo, e o piloto definitivamente não terá problemas para passar do alcance máximo do alvo para a distância ideal. Um bom rastreamento em armas automáticas significa que o navio pode lidar facilmente com fragatas e cruzadores, tornando o Vagabond um popular cruzador de ataque pesado para pvp solo. A rede elétrica relativamente fraca torna a artilharia uma escolha abaixo do ideal para o equipamento do Vagabond.

Os ajustes para Vagabond no universo EVE Online são variados. Assim, ele pode "tancar" com escudos ou armaduras, ser usado para limpar missões do terceiro nível e acima, como uma unidade de pvp solo, para pequenas frotas e grandes operações. Não é incomum ver a nave com equipamentos experimentais (boosters de escudo tipo C) e até dispositivos de invisibilidade.

Fatos secos e uma pitada de análise

Dado que o Vagabond é um cruzador de ataque pesado ( HAC / H fácil UMA atacar C ruiser), o caminho por trás de seu leme é bastante longo, e é melhor para o piloto planejar o desenvolvimento da árvore de habilidades com antecedência. A lista de "livros" a serem dominados inclui:

  • Comando de nave espacial V;
  • Fragata Minmatar III;
  • Destruidor Minmatar III;
  • Cruzador Minmatar V;
  • Cruzadores de Assalto Pesado I;
  • Gerenciamento de Capacitores IV;
  • Artilharia II;
  • Atualizações de Armas V;
  • Ciência I;
  • Gerenciamento da Rede Elétrica II;
  • Atualizações da rede de energia I.

O tempo total de treinamento para um piloto iniciante pilotar o Vagabond será de 63 dias, 9 horas, 37 minutos e 40 segundos. Observe que todas as habilidades (exceto pilotar naves matar) devem ser aprendidas por um piloto de combate, então o treinamento específico (que consiste em aprender cruzadores matar em 5) leva cerca de um mês.

Vamos nos voltar para os bônus do Vagabond para entender melhor seu nicho tático.

  • 5% de aumento na cadência de tiro das torres de projéteis médios para aprendizado nível 1 do Minmatar Cruiser;
  • 7,5% de bônus na quantidade de escudo restaurado pelo Shield Booster por nível de habilidade nos Cruzadores Matara;
  • 5% de dano e 10% de melhoria na distância máxima de trabalho para torres por nível de Cruzadores de Assalto Pesado;
  • 50% de penalidade de tamanho de assinatura reduzida ao usar Microwarpdrive (um "bônus de função" que sempre se aplica, não afetado pela habilidade do piloto).

Apesar do fato de que aprender Cruzadores de Assalto Pesados ​​até o nível 5 pode levar muito tempo e não dar "guloseimas" para controlar navios de outras classes, o nivelamento máximo pode fornecer uma vantagem tática significativa.

Vou falar sobre os três navios pvp mais poderosos que podem ser usados ​​​​tanto em batalhas solo quanto em frotas, bem como em ganks. Esses três navios serão os mais fortes de sua espécie. Estes são Dramiel, Cynabal, Machariel - estes são os navios da raça Minmatar. É o Minmatar, já que seus canhões são os mais rápidos e causam bons danos a qualquer distância, também sem desperdiçar um capacitor. Os canhões Gallente não funcionarão, pois os navios (exceto Vindicator) não têm bônus de dano de canhão Gallente como esses três tipos de navios de facção. Os Amarr também não são adequados por esse motivo, bem como pelo fato de comerem muito Conder. Os lançadores de foguetes não são adequados, pois os foguetes precisam atingir o alvo e demoram muito, e as armas Matar disparam rapidamente, não desperdiçam capacitor e também atacam o alvo instantaneamente. Portanto, são os navios da Matar que estão nesta lista.

Além disso, esses navios têm os maiores bônus de dano entre todos os navios Matar, e o bônus de dano é o indicador mais importante para um navio pvp, já que no pvp um jogador deve destruir seu alvo instantaneamente, e também é importante quando um inimigo está na frente de você, que tem bastante dano e tanque normal, então você precisa de um dano muito forte, e pode fazê-lo apenas com a ajuda de bônus do navio, já que habilidades e armas podem ser aprendidas por todos.

Muitos jogadores também usam naves Kaldyr, porque mísseis podem atingir qualquer alvo, ou seja, um míssil não pode ser perdido se o alvo for rápido, mas essas naves Matar são muito rápidas, e sempre há uma grade nessas naves Matar, de modo que retardar o alvo.

Dramiel é uma nave para solo e para grupos em pvp, pois esta nave tem um dano muito alto devido aos seus bônus, e esta nave mesmo com AB tem uma velocidade muito alta, ou seja, o inimigo não conseguirá acertar esta nave se Dramiel estiver em órbita não está longe, e o próprio jogador poderá atacar com calma o alvo. Este navio não tem desvantagens, exceto que 15 km é um pequeno alcance de ataque, já que o drama não pode atacar o inimigo a mais de 15-20 km.

Cynabal também é um ship para solo e ganking em pvp, só que esse ship tem mais dano que o drama, então esse ship é muito bom e você pode colocar alguns Kruzaks solo nele. Este navio também tem uma velocidade muito alta em comparação com todos os cruzadores, além de um dano maravilhoso que você pode atacar até mesmo bsh. Este navio não tem nenhum inconveniente, apenas a velocidade do a.u. e sua velocidade máxima é menor que a do drama, mas pode atirar mais longe.

Machariel é um navio caro, por isso nem sempre é usado sozinho, porque de repente uma grande gangue inimiga se deparará e machalka não poderá fazer nada. Essa nave também é usada em pvp solo, mas não por todos, pois custa 1.400.000.000 ISK. Este navio é o mais forte em termos de danos no império, já que navios de guerra maiores que bsh não são permitidos no império. Esta nave é uma daquelas com a maior velocidade da BS, mas esta nave tem o maior dano, então é bom voar nesta nave em frotas, já que esta nave pode passar por qualquer BS e certamente ninguém irá tankar. Vários desses navios podem lutar mesmo com uma punição. Machariel é o navio mais forte do império e muito rápido em comparação com navios de grande tonelagem, por isso uso o machariel para completar missões no nível 4 do império. Este navio é o melhor para pvp e pve em solo e frotas.