Galakrond uau. História de Galakrond

Acho que isso dificilmente pode ser chamado de notícia, mas mesmo assim - no setor Ru do WoW, em 18 de dezembro, eles lançaram um novo servidor, Galakrond. O tipo de servidor é "normal", ou seja, PvE. Será impossível transferir para lá por 90 dias e, até que haja um personagem de nível 55, nenhuma DC também poderá ser criada.

A notícia agitou um pouco a comunidade de jogadores. Mundo fresco - uma oportunidade de obter conquistas como "o primeiro<раса> <класс>no servidor" e a julgar pelos fóruns já existem (no 5º dia a partir do momento da abertura) nerds de mais de 60 níveis em execução. Um bom motivo para diluir a expectativa agonizante da segunda ala da Cidadela com o Professor Pesticida e suas criações.

Mas há notícias mais interessantes também. A comunidade de RPG RuVoVa, que apesar de tudo, ainda existe, está discutindo ativamente a possibilidade de criar um Servidores RP em russo favorito WoW. De fato, entre mais de uma dúzia e meia de servidores ao longo desses quase um ano e meio, os próximos não se preocuparam em organizar um mundo de RPG, onde apelidos como Imenyabaffni, Shakakdam e Deadlygnum não irritarão a visão, haverá não haja gygyglols que correm e zombam de pessoas que interpretam papéis, e OOS (Out Of Character) será proibido no chat. E mais de uma vez os mais próximos disseram que não farão um reino especial de role-playing para os russos. Até agora, acredita-se que a comunidade de role-playing mais forte opera no "Eternal Song", mas a introdução de um novo servidor levou parte da comunidade de role-playing a lançar a chamada "all there!". Novo servidor, tudo ainda está fresco e há a chance de definir suas próprias regras.

Eles dizem que na comunidade de RPG houve até uma pequena divisão em relação ao novo reino. Vamos ver como as coisas vão mais longe. Na verdade, este é um tópico interessante - o movimento de role-playing russo. Terá que dar uma olhada mais de perto nisso.

P.S. Criei outro clone do Decven neste servidor e fui para Ironforge. Na trompa tem muitos loluloves balançando entusiasticamente seus novos persas. Durante o horário nobre, não há uma alma na praça. Cobre a preços ridículos de duas moedas de prata. Tranquilo…

Deckven Ver todas as mensagens de

24 Comentários em "Galakrond - Novo servidor PvE do RuVoV"

“Um esqueleto em cada armário” é sobre World of Warcraft. Continentes e ilhas, o fundo do oceano e cavernas na espessura das rochas - em todos os lugares você pode encontrar muitos esqueletos, crânios e outros restos mortais. Alguns deles são bastante comuns, outros são bastante misteriosos. Podemos nos encontrar em um esqueleto quase petrificado e um monte de . Pode ser encontrado mesmo com os ingredientes de um servo de um deus antigo. Mas para mim, existem TOP 3 esqueletos mais misteriosos em World of Warcraft e você vai encontrá-lo neste post.

Gigantes mortos
Localizados no sul de Wasteland, esses dois esqueletos gigantes merecem ser vistos. Não está claro quem são: são criaturas sem pernas, mas com braços, têm cabeças de cobra, mas vestem armaduras e seguram tridentes nas mãos.

Eles podem ser confundidos com esqueletos de nagas, mas os nagas são descendentes de elfos, e mesmo os maiores deles (como o mutante naga Lord Nugentus) parecem anão por esses esqueletos.

Talvez esta seja uma raça desconhecida de vida marinha? Ou eles são servos dos Deuses Antigos? Mas naqueles tempos distantes, quando os Deuses Antigos governavam esta terra, apenas os titãs tinham armas e armaduras, prova disso é a ausência de itens processados ​​daquela época. E a espada no crânio da criatura da Costa Negra foi forjada pela mão dos titãs.

cobras gigantes

Esqueletos de criaturas estranhas que parecem cobras colossais são encontrados nos Reinos do Leste perto das ruínas dos trolls. Sozinho em Stranglethorn.

O que são esses seres? De onde eles vieram? Que papel eles desempenham? Desconhecido. Mas os trolls claramente os adoravam - podemos ver ornamentos em forma de cobra em muitos de seus prédios, bem como esculturas na forma de uma longa cobra enrolada que decoram os prédios dos trolls.

Mal exploramos as profundezas do mar, Vashhir é apenas um pequeno pedaço do vasto oceano de Azeroth. Talvez no futuro possamos aprender mais sobre essas cobras.

Galakrond
Galakrond é o dragão progenitor, o ancestral de todos os dragões vivos. Seu tamanho é incrível. De acordo com a descrição de Alexstrasza, Galakrond era mais do que todos os aspectos combinados. E é fácil de acreditar: veja, um ancião de gelo comum parece uma mosca comparado ao grande Galakrond.

Para proteger os amigos. O lugar onde o Guardião morreu agora é conhecido como Clareiras de Tirisfal.

Guerra contra o Império das Trevas

Quando a guerra contra o Império das Trevas começou, os primeiros oponentes dos Guardiões foram os senhores elementais e suas forças destrutivas. Os Guardiões preferiram se dividir em vários grupos e lidar com cada lorde individualmente. Tyr e Odin se ofereceram para lutar contra o inimigo mais violento - Ragnaros, o Senhor do Fogo. A batalha continuou por semanas, e a terra foi envolta em chamas e cheia de magma. Mas os fortes corpos de metal dos guardiões garantiram sua segurança contra os ataques de fogo de Ragnaros. Tyr e Odin levaram o Senhor do Fogo para seu covil vulcânico a leste e acabaram sendo vitoriosos.

Galakrond

Na era que se seguiu à ordenação do planeta, surgiram os protodracos, que eram os habitantes mais ferozes e astutos de Azeroth. Galakrond era o maior e mais cruel entre eles. Impulsionado por uma fome insaciável, devorava tudo o que caía em seu campo de visão. Seu corpo continuou a crescer, e a fome fez com que Galakrond devorasse até mesmo outros protodracos e seus cadáveres. Galakrond acabou sendo acometido de uma doença necrótica que torceu sua mente e seu corpo. Começou a crescer membros feios e aparecer dezenas de olhos. O próprio Galakrond espalhou energias necróticas que transformaram os mortos em mortos-vivos. Cada vez mais protodracos ressuscitados foram forçados a servir Galakrond, e os sobreviventes, divididos por velhas queixas e rivalidades, não conseguiram se unir contra a nova ameaça.

Tyr foi o primeiro guardião a notar Galakrond. Ele avisou seus irmãos sobre o que estava acontecendo, mas não pôde forçá-los a agir. Embora os guardiões tenham jurado proteger Azeroth, a guerra contra os Deuses Antigos e o longo trabalho para trazer ordem a Azeroth minaram sua força e vontade. Tornaram-se indiferentes ao que acontecia no mundo e se concentraram apenas em manter o trabalho de suas fortalezas e mecanismos.

A apatia dos guardiões não tocou Tyr. Ele ainda queria que a justiça e a ordem reinassem no mundo e continuou a agir, movido por uma vontade de aço. Tyr sabia que Galakrond poderia devorar todas as coisas vivas e espalhar a infecção por todo o planeta se ninguém tentasse resistir a ele. O guardião decidiu que ele mesmo encontraria uma maneira de matar o protodraco gigante e os mortos-vivos que o acompanhavam.

Aspectos de

De acordo com o plano de Tyr, os outros protodracos deveriam se unir para enfrentar Galakrond. Ele pediu ajuda aos cinco maiores e mais inteligentes deles: Malygos, Alexstrasza, Ysera, Neltharion e Nozdormu. Os cinco vieram de diferentes pacotes de protodracos e possuíam habilidades diferentes, cada uma das quais poderia ser útil na guerra.

Embora a princípio eles hesitassem em ouvir o ser misterioso que apareceu diante deles, eles finalmente concordaram em se unir contra Galakrond. Tyr também tinha habilidades especiais e estava pronto para participar da batalha usando seu martelo. O Guardião mostrou aos protodracos um artefato especial - a Centelha de Tyr - e prometeu que estava tentando garantir o futuro do planeta. A Centelha de Tyr era um objeto octogonal cintilante capaz de registrar eventos e transmiti-los na mente do usuário.

Quando a guerra começou, os cinco dragões trabalharam como uma unidade, o que agradou Tyr. Eles e seus aliados lutaram contra Galakrond e seus mortos-vivos nos picos nevados do norte de Kalimdor. O monstro constantemente mutava e se tornava cada vez mais forte. Nem mesmo o martelo de Tyr poderia prejudicá-lo. Em uma das batalhas, a Centelha de Tyr e o martelo foram acidentalmente jogados fora, e o guardião estendeu a mão para a Centelha. Mas Galakrond arrancou o braço de Tyr com um puxão rápido, enchendo o ferimento com energia necrótica. O guardião perdeu a consciência, mas cinco dragões conseguiram salvá-lo e entregá-lo a um lugar seguro. De lá, ele foi levado por outros guardiões, que garantiram que Tyr sobrevivesse. Logo, os cinco protodracos, que uniram forças, conseguiram destruir Galakrond por conta própria.

Os outros guardiões perceberam tarde demais o quão perigoso Galakrond era. Eles foram encorajados pela determinação de Tyr e os dragões, e envergonhados por sua própria apatia. Tyr os convenceu a realizar uma cerimônia que daria a cinco dragões os poderes dos titãs para que eles pudessem se tornar os protetores de Azeroth. O curador-chefe Odin era contra porque achava que os dragões eram muito primitivos. Mas Tyr e os outros guardiões tinham certeza de que os dragões ganharam o direito de se tornar os guardiões do mundo inteiro. Eles foram para a tundra gelada, onde ocorreu a última batalha com Galakrond, e passaram o poder dos titãs através de si mesmos para transformar cinco dragões em Aspectos.

A ferida de Tyr nunca cicatrizou, e com a ajuda de seu amigo Jotun, o guardião substituiu a mão perdida por uma nova, que foi forjada da mais pura prata. Jotun também retratou uma mão de prata no martelo de Tyr, que desde então tem sido chamado de Mão de Prata. A Mão de Prata tornou-se um símbolo de sua crença de que a justiça só pode ser alcançada através do sacrifício pessoal.

A traição de Loken

Quando as almas dos titãs mortos, protegidas pelo feitiço de Norgannon, chegaram a Azeroth, os guardiões com quem as almas se fundiram ganharam novos poderes e breves acessos de memórias inexistentes. Eles não entenderam o que isso significava e por que o Panteão parou de atender ao chamado. Embora as fontes não o declarem diretamente, Tyr não deveria receber a alma de Aggramar: este titã foi morto primeiro, quando Norgannon ainda não havia criado proteção.

Os Guardiões ficaram preocupados e mergulharam em um longo período de reflexão. Loken ficou muito triste com o silêncio do Panteão, e isso permitiu que Yogg-Saron o transformasse em seu peão. Loken começou a conspirar para derrubar o resto dos Guardiões, e Tyr sentiu algo escuro crescendo dentro dele. As suspeitas foram confirmadas quando Tyr testemunhou Loken atacar Hodir.

Mas Tyr não estava em posição de confrontar Loken diretamente. Ele sabia que o guardião caído era servido por exércitos inteiros de criaturas criadas pela Forge of Will e perambulando por Ulduar e Storm Peaks. Tyr não teve chance na batalha contra tal exército, então ele deixou Ulduar, levando Arkedas e Ironaya, seu amigo próximo, com ele. Os três se esconderam em lugares isolados em Storm Peaks, de onde assistiram Loken e planejaram o que fariam. O Guardião Decaído enviou equipes para procurar Tyr e seus companheiros, mas eles procuraram nas montanhas e cavernas dos Picos Tempestuosos e não encontraram nada. Loken acreditava que Tyr e seus aliados haviam deixado a área, e logo selou Ulduar, fechando a Forja da Vontade e banindo a maioria de seus lacaios.

Guerra Snowskorn

Os povos expulsos de Ulduar se espalharam pelo norte de Kalimdor. Uma frágil paz foi estabelecida entre eles, mas logo foi destruída por Ignis e Volkhan, que já foram criados por Loken. Eles queriam conquistar os territórios ao redor de Ulduar e decidiram transformar o vraikal em sua arma. Eles tomaram o controle do clã Snowskorn, cujos vraikalen eram violentos e violentos. O aparecimento dos primeiros sintomas da Maldição da Carne fez com que Ignis e Volkhan criassem gigantes de fogo e golens de ferro, que fortaleceram o exército vraikal.

Um enorme exército começou a atacar outros povos que viviam nessas terras. O pequeno grupo de terráqueos que sobreviveram ao ataque pediu ajuda a Tyr, Arkedas e Ironaya, que conseguiram escapar da ira de Loken. Ao ouvir as notícias horríveis, Tyr imediatamente entrou em batalha contra os Snowscorns, acompanhado pelo mais bravo dos terráqueos. Arcedas e Ironaya criaram sistemas defensivos que deveriam proteger contra futuras invasões. Com os esforços combinados dos guardiões e terráqueos, o exército de Snowskorn conseguiu fugir.

Ignis e Volkhan não estavam dispostos a admitir a derrota. Eles encontraram uma maneira que lhes permitiu escravizar os protodracos e torná-los parte do exército. O próximo ataque de Snowskorn destruiu todas as defesas dos terráqueos e os forçou a deixar seu esconderijo. Mesmo Tyr, Arcedas e Ironaya foram forçados a fugir das poderosas forças do inimigo. Então Tyr decidiu pedir ajuda de velhos conhecidos, que eram Aspectos. Os dragões ficaram furiosos quando viram quantas criaturas titânicas morreram na guerra e souberam da escravização dos protodracos. Eles uniram forças e conseguiram não apenas derrotar o exército de Ignis e Volkhan, mas também libertar seus parentes.

Roubando os Discos de Norgannon

Tyr finalmente decidiu voltar sua atenção para Loken. Ele entendeu que haveria mais conflito entre as criaturas dos titãs se Ulduar permanecesse selado. A vitória em Lokenom exigiu muitos anos de preparação. Tyr, Arcedas e Ironaya primeiro tiveram que descobrir o que Loken estava tentando fazer. Eles bolaram um plano que lhes permitiria roubar os Discos de Norgannon de Ulduar. Esta própria relíquia registrou tudo o que aconteceu em Azeroth, e a traição de Loken não escapou de sua atenção. Um estudo cuidadoso de cada ato de Loken poderia ajudar a restaurar tudo o que foi destruído por causa dele.

Tyr apareceu nos portões de Ulduar e chamou Loken, exigindo que ele retomasse o controle da antiga fortaleza titânica e ameaçando graves consequências. Loken saiu para falar com ele, e uma discussão começou entre os dois guardiões. Isso é exatamente o que Tyr esperava: enquanto Loken estava distraído, Arcedas e Ironaya conseguiram se infiltrar e roubar os Discos de Norgannon. Uma vez que a relíquia foi obtida, Tyr fugiu para um esconderijo no território dos Picos do Trovão.

Tyr e seus aliados sabiam que Loken logo descobriria a perda e começaria a caçada. Foi decidido ir para as terras do sul para encontrar um lugar seguro e planejar seus próximos passos. Juntando-se a esta jornada estavam as criações dos titãs que viviam ao redor de Ulduar: um grupo de vraikal pacíficos afetados pela Maldição da Carne, muitos terráqueos e mechagnomos. Tyr, Arcedas e Ironaya consideraram essas criaturas como vítimas inocentes de Loken e prometeram que encontrariam um novo lar para eles, onde poderiam esperar pela libertação de Ulduar. Por fim, todos foram para o sul e viajaram por muitas semanas antes de acreditarem que haviam escapado de Loken.

Morte de Tyr

Ao saber do desaparecimento dos Discos de Norgannon, Loken entrou em pânico: Tyr e seus aliados agora tinham provas para mostrar a Algalon ou aos titãs do Panteão. Em desespero, Loken se voltou para os monstros, que eram poderosos o suficiente para parar Tyr e recuperar as relíquias. Estes eram os antigos generais do sem rosto ou K "Trakksi - Ordem e Kit" X. Loken desenterrou os túmulos onde eles foram enterrados após a queda do Império das Trevas e despertou os monstros para a vida. O guardião caído ordenou que eles matassem Tyr e todos os seus seguidores. Os Trakxi concordaram, sentindo o poder de Yogg-Saron na mente de Loken, Jotun, que permaneceu um amigo leal de Tyr, tentou conter a perseguição, pela qual foi amaldiçoado para sempre por Loken.

Dois monstros partiram em perseguição e alcançaram suas vítimas bem ao sul, onde havia florestas tranquilas. Tyr temeu pela vida de seus aliados e ordenou que Arkedas e Ironaya reunissem as criaturas que os seguiam e fugissem ainda mais para as terras do sul. Ele próprio iria segurar K "Trakksi pelo tempo que pudesse. Apenas uma sombra pálida dos poderes concedidos por Aggramar permaneceu no corpo de ferro de Tyr, mas o guardião manteve sua destreza. Ele não iria fugir quando as vidas de inocentes estavam em perigo.

Quando Tyr encontrou K "Trakksi, fluxos de magia arcana e energias sombrias varreram as florestas que antes eram pacíficas. A batalha feroz continuou por seis dias e noites. O Guardião não recuou, como seus inimigos. Sentindo que logo cairia de lá. fadiga, Tyr decidiu se sacrificar para proteger seus amigos. Ele liberou todo o poder restante em K "Trakxi, gastando sua energia vital em uma explosão mágica ofuscante que fez a terra estremecer.

Arcedas e Ironaya viram um lampejo de magia no horizonte e retornaram quando as energias se estabilizaram. Dentro da cratera gigante, eles viram os corpos sem vida de Tyr e Zakazh. O segundo general sem rosto sobreviveu à explosão, mas ficou gravemente ferido e fugiu para o oeste. Em homenagem ao seu companheiro caído, Ironaya nomeou as terras que cercavam a cratera Tirisfal. Os restos mortais de Tyr e Zakazh foram enterrados no mesmo local onde estavam. A enorme mão de prata de Tyr foi colocada sobre seu local de descanso e se tornou um monumento ao seu valente sacrifício. O martelo de Tyr também estava escondido na tumba.

Os povos mortais que mais tarde se estabeleceram em Tirisfal sentiram duas energias conflitantes subindo da terra: os restos das essências espirituais de Tyr e seu inimigo Zakazh. Alguns foram atraídos pela energia do Guardião, enquanto outros se adaptaram à aura sombria de K "Trakxi.

Herança

A lenda de Tiro e sua mão de prata foi transmitida entre os povos mortais por milhares de anos. Embora tenham esquecido que ele era um guardião, não esqueceram seu nome e se inspiraram no grande herói. A Mão de Prata continua sendo um símbolo famoso, por exemplo, a Ordem dos Cavaleiros da Mão de Prata e a cidade da Mão de Tyr em Lordaeron são nomeadas em homenagem a ela.

Guardiões de Tyr

Enquanto as criaturas titânicas viajavam para o sul, o vraikal, mais impressionado com a ação de Tyr, decidiu ficar perto da tumba para protegê-la. Com o tempo, os Vraikal afetados pela Maldição da Carne começaram a morrer, com apenas um grupo sobrevivendo por mais tempo que o resto. Esses vraikalen criaram uma ordem secreta dos Guardiões de Tyr, cujos membros guardavam a tumba. Eles entenderam que não poderiam viver para sempre e convidaram pessoas para suas fileiras, contando-lhes a história do auto-sacrifício do guardião caído e o que estava dentro da tumba.

Os guardas de Tyr cumpriram seu dever, e por muito tempo apenas o Rei Thoradin e seus seguidores conseguiram chegar ao local de descanso de Tyr. Ou melhor, não era mais rei, porque abdicou. Em sua velhice, Thoradin ficou obcecado com as origens de seu povo e finalmente descobriu o túmulo de Tyr. Os Guardiões encontraram o ex-rei sem intenção de quebrar seus votos, mas Thoradin foi acompanhado por guerreiros e feiticeiros experientes. Para evitar derramamento de sangue, os Guardiões decidiram deixar o rei entrar.

Pouco se sabe sobre o que aconteceu em seguida. Diz-se que Thoradin e seus seguidores desceram ao calabouço e desapareceram. Os Guardiões de Tyr entenderam que os feiticeiros de Thoradin haviam quebrado as barreiras mágicas e juraram que nunca mais entrariam na tumba, pois qualquer intervenção poderia despertar o monstro e pôr em perigo o mundo.

Por milhares de anos, os Guardiões de Tyr continuaram a guardar o lugar sagrado. Membros da ordem vieram e se foram e, com o tempo, aprenderam o que poderia ajudá-los. Por exemplo, eles se sentiram próximos dos paladinos que apareceram em Lordaeron com a eclosão da Segunda Guerra. Os Guardiões de Tyr aprenderam a invocar a Luz e também se tornaram paladinos, mas nem isso os salvou do Flagelo. Quando os mortos-vivos apareceram em Lordaeron, a ordem se desfez e apenas alguns bravos homens, liderados por Travar, continuaram a defender a tumba.

Nascimento da humanidade

Um dos clãs vraikalen mais poderosos de Nortúndria eram os Dragonflayers, governados pelo Rei Ymiron. Um dia, a Maldição da Carne se intensificou e as mulheres do clã começaram a dar à luz crianças pequenas e fracas. O rei Ymiron ordenou que seus seguidores destruíssem a prole frágil, mas alguns vraikalen não queriam matar crianças inocentes. Eles decidiram escondê-los em um lugar que eles lembravam das lendas - as terras do sul, onde o clã perdido dos vraikalen foi com Tyr e seus companheiros.

Esses domadores de dragões seguiram para o sul em busca de um esconderijo misterioso. Muitos deles nunca mais foram ouvidos, mas alguns chegaram a Tirisfal. Aqui eles se encontraram com os vraikalen locais que se estabeleceram no túmulo de Tyr e deixaram seus filhos e filhas com eles antes de retornar ao norte. Durante as épocas seguintes, essas crianças e seus próprios descendentes mudaram cada vez mais, até se transformarem em uma raça que foi chamada de gente.

Julgamentos de Irgrim

Yrgrim, o Buscador da Verdade, era um vraikal que Tyr designou como seu protetor. Para ele, os guardiões forjaram um poderoso escudo, que foi chamado de Guardião da Verdade. Após a morte de Tyr, Irgrim permaneceu em seu túmulo até que decidiu entregar o Guardião da Verdade ao mais digno de seu povo. Ele partiu em uma jornada e, ao chegar em Stormheim, começou a testar o vraikal local.

Faíscas de Tyr

A Ordem dos Guardiões de Tyr possuía algumas faíscas que sobraram do guardião. Essas faíscas foram usadas para selar a Mão de Prata na tumba e impedir que alguém tomasse posse do artefato. Sparks ainda são capazes de mostrar eventos gravados anteriormente.

Algum tempo após a destruição de Deathwing, o dragão azul Kalecgos visitou o local de descanso de Galakrond e descobriu a Centelha de Tyr em sua mão, que havia sido mordida por um antigo protodraco. A centelha deu a Kalecgos visões de um tempo antigo, quando cinco dragões lutaram contra Galakrond e se tornaram os Aspectos. Em várias ocasiões, Kalecgos sentiu como se Tyr o estivesse observando pessoalmente enquanto ele usava a Centelha.

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Quem é Galakrond? Talvez muitos de vocês tenham visto um enorme esqueleto de dragão em Northrend, ao lado do qual os mortos-vivos se agitam e tentam ressuscitar seu dono. Estes são os ossos de Galakrond, o progenitor de todos os dragões. Galakrond era um protodraco, tão grande que todos os outros representantes dessa espécie pareciam pequenos insetos contra seu fundo. Toda vez que ele se sentava no chão, estremecia com pequenos terremotos. Galakrond era tão forte que podia resistir a dezenas e centenas de outros dragões. Como ele cresceu para tal tamanho? Como ele ganhou tanta força? Por que todos achavam que ele era perigoso?

Nos primeiros anos da existência de Azeroth, imediatamente após a guerra com os Deuses Antigos, os protodracos voavam livremente pelo planeta e levavam um estilo de vida muito simples - caçavam, matavam e sobreviviam a todo custo. Embora muitos deles lutassem entre si para se estabelecer na hierarquia local e provar sua superioridade, eles não representavam uma ameaça para o mundo inteiro... ao contrário de Galakrond. Mas voltaremos a isso.

Naquela época, havia dois tipos de protodracos. Alguns de alguma forma evoluíram, adquiriram inteligência e podiam se comunicar uns com os outros em uma estranha aparência de linguagem com palavras fragmentadas e distorcidas que não soavam nem de longe tão fluentes quanto a fala moderna. Alguns protodracos entendiam bem esse discurso, enquanto todos os demais não sabiam falar, não tinham inteligência, e o sentido de sua vida se reduzia à caça e sobrevivência sem fim. Eles podem ser considerados os progenitores daqueles que usamos hoje como veículos.

Galakrond pertencia ao primeiro tipo de protodraco. Ele podia falar e, mais importante, ele era um caçador excepcionalmente habilidoso. No começo ele caçava com seus irmãos, mas com o tempo ele cresceu em tamanho e reivindicou muito do que é hoje Northrend como seu.

Galakrond diferia de outros protodracos por ser atormentado por uma fome insaciável. Essa fome o forçou a consumir presas sem parar, e isso, por sua vez, aumentou cada vez mais seu tamanho. Em algum momento, Galakrond ultrapassou o tamanho do próprio Neltharion, que era considerado um dos maiores e mais poderosos dragões de seu tempo. A fome de Galakrond era tão forte que ele começou a devorar seus companheiros, e isso era inédito! Tal comportamento era contrário à natureza dos protodracos, mesmo aqueles que não evoluíram.

No entanto, Galakrond não viu nada de vergonhoso nisso. Por um tempo ele se entregou ao canibalismo, crescendo em tamanho e ganhando força, mas então sua carne começou a apodrecer. Por todo o corpo de um enorme dragão, braços extras, pernas, asas e olhos começaram a brotar. Assim, o gigante teve a oportunidade de ver tudo o que acontecia ao seu redor, mesmo pelas costas, e se transformou em um verdadeiro monstro. Essa mutação deu a Galakrond um novo poder - ele aprendeu a ressuscitar os dragões que absorveu na forma de mortos-vivos.

Essas criaturas terríveis atacaram os protodracos sobreviventes e os mataram para servir seu mestre. Mas, ao contrário do Flagelo do Lich Rei, que reteve os restos da razão e da vontade após a morte, os mortos-vivos de Galakrond eram desajeitados e estúpidos e só podiam agir propositalmente se fossem comandados por Galakrond. Se o comandante estava distraído, ele perdia o controle sobre os mortos-vivos, e eles vagavam sem rumo em direções diferentes.

Os protodracos sobreviventes tiraram vantagem disso e destruíram facilmente oponentes perigosos. Com o tempo, todos aqueles que ainda não haviam sido mortos por Galakrond e seus mortos-vivos se uniram e decidiram repelir o parente perturbado. Eles decidiram atacar juntos e acabar com a ameaça. Entre eles estavam dragões chamados Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu e Neltharion. Entrando em confronto aberto com Galakrond, os dragões sobreviventes caíram em uma armadilha.

Os mortos-vivos os atacaram por trás, por trás das nuvens, de onde não podiam ser encontrados. Cerca de um terço de todos os sobreviventes morreram naquela batalha, mas Malygos, o mais inteligente dos protodracos, ordenou que seus parentes subissem acima das nuvens para que os mortos-vivos os seguissem. Um clarão de luz cegou o exército de Galakrond, e os dragões vivos aproveitaram segundos preciosos para destruir os mortos-vivos sem esperar que os oponentes se orientassem e atacassem novamente.

Assim, Malygos salvou todos os sobreviventes, mas o dragão Talonix, que liderou formalmente o ataque a Galakrond e seus mortos-vivos, recusou-se a reconhecer Malygos como líder e passou suas ideias como suas. Malygos ficou indignado, dizendo que não convinha que os protodracos se apropriassem do mérito de outras pessoas, pelo que Talonix o atingiu com um golpe que quase se tornou fatal. Malygos foi salvo por Neltharion, que pegou seu irmão no ar.

Naquele momento, Galakrond atacou os dragões vivos novamente. Neltharion, Malygos e Nozdormu observavam a batalha de longe. Apesar de estar sozinho, Galakrond foi capaz de afastar centenas de protodracos vivos, matando-os um por um. A respiração de Galakrond drenou a vida dos oponentes e quebrou sua vontade, e enquanto eles tentavam perceber o que estava acontecendo com eles, Galakrond os engoliu 6-8 pedaços de cada vez. O mesmo destino aconteceu com Talonix. Mas enquanto alguns dragões, sem fôlego, esperavam inconscientemente por seu destino, e outros apressados ​​tentavam deixar o campo de batalha, Malygos, Neltharion e Nozdormu distraíam Galakrond.

Ele voltou sua atenção para aspectos futuros e bateu as asas para ir em direção a eles. Este era o plano dos dragões astutos. Eles queriam que o inimigo batesse suas asas tão rápido e forte que o vento que eles criassem dispersasse o gás mortal e permitisse que os protodracos sobreviventes saíssem da área de efeito. E assim aconteceu - Galakrond queria tanto chegar àqueles que se atreveram a desafiá-lo que ele mesmo salvou suas vítimas de um destino triste.

Vendo que seu plano deu certo, Nozdormu, Malygos e Neltharion voaram em direções diferentes e também conseguiram escapar, perdidos nas colinas.
Vou descrever brevemente outros eventos, pois senão este vídeo ficará muito longo. Cinco dragões, que no futuro se tornaram grandes Aspectos, encontraram-se nas montanhas com o Guardião Tyr, que lhes ofereceu sua ajuda. Sob sua liderança, os dragões atacaram novamente Galakrond enquanto ele dormia e ainda não teve tempo de criar um novo exército para si mesmo, mas ele, no entanto, foi capaz de repelir esse ataque, e o Guardião Tyr perdeu o braço naquela batalha. A vantagem na batalha foi perdida e os dragões novamente tiveram que fugir do campo de batalha, mas não perderam a esperança e tentaram desenvolver um novo plano.

Os Aspectos não tinham mais aliados vivos e tiveram que substituir um exército inteiro, mas com o apoio de Tyr, eles ainda tinham uma chance de vitória. Eles descobriram que tinham um poder incrível apenas quando lutavam lado a lado, como uma unidade. Aproveitando-se dessa descoberta, os Aspectos atacaram Galakrond com vigor renovado. Alexstrasza voou até ele do lado e usou o sopro de fogo para destruir os membros e olhos extras de Galakrond. Nozdormu veio do outro lado e emitiu jatos de areia para cegar os olhos restantes.

Ysera, sendo fisicamente a mais fraca das cinco, escolheu o ponto mais vulnerável para o ataque - a boca do inimigo, que ainda não havia sido danificada. Neltharion sozinho lidou com os mortos-vivos, que Galakrond chamou em seu auxílio. Todos eles distraíram o enorme monstro, e Malygos apontou uma pedra afiada para ele. O fragmento caiu na boca aberta de Galakrond, tornando-o incapaz de respirar, mas mesmo assim, o protodraco enlouquecido continuou a lutar, afastando os ataques dos Aspectos enquanto tentava cuspir o fragmento.

E naquele momento, quando parecia aos Aspectos que Galakrond estava pronto para respirar fundo novamente, Neltharion, acompanhado pelos mortos-vivos, voou para a boca do monstro e depois executou uma manobra, como resultado da qual o exército de mortos-vivos caiu. nos destroços, levando-o ainda mais fundo e, assim, destruindo seu suserano. O corpo de Galakrond caiu no chão e apodreceu, e o local de sua morte foi mais tarde chamado Dragonblight. Os ossos de um protodraco gigante podem ser vistos lá até hoje.

Agora você também sabe quem é Galakrond - um enorme dragão que foi capaz de ofuscar o sol e rugiu para que avalanches descessem das montanhas, e o bater de suas asas parecia um trovão. Galakrond era tão forte que um exército de cem dragões foi incapaz de derrotá-lo, mas sob o ataque dos cinco grandes Aspectos, ele ainda caiu. Malygos, Alexstrasza e os outros dragões sobreviventes aprenderam muito com aquela batalha. Eles perceberam que às vezes a vitória só pode ser conquistada em conjunto. Neltharion então disse: “Lutamos juntos como uma família. Nós éramos um."

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Galakrond é um protodraco gigante, o progenitor de toda a raça do dragão, que enlouqueceu e aterrorizou todos os seus filhos. Ele era uma ameaça contra a qual cinco protodracos de cores diferentes haviam se unido - os aspectos futuros. Acredita-se que os aspectos foram criados pelos titãs. No entanto, este é apenas um boato para manter a verdade sobre Galakrond escondida da maioria dos dragões.

Ele era maior do que todos os cinco aspectos combinados, seu rugido foi ouvido por muitos quilômetros, e o bater de suas asas criou ventos poderosos. Com o tempo, devorando a energia vital de seus filhos, Galakrond sofreu uma mutação. Novos membros e até olhos cresceram em seu corpo, e a pele começou a apodrecer da mesma forma que suas vítimas se tornaram mortos-vivos. Galakrond, que era um dragão incrivelmente benevolente, mudou de repente, tornando-se um pesadelo para todos os seres vivos. Uma fome insaciável começou a atormentá-lo.

Um dia, vários protodracos se reuniram para caçar, mas Galakrond apareceu e levou todas as suas presas, o que os alarmou incrivelmente. Um dragão azul chamado Malygos se perguntou por que Galakrond escolheu aparecer em uma terra onde nunca havia aparecido antes.

Tentando satisfazer sua fome cada vez maior, Galakrond começou a devorar outros protodracos, o que era simplesmente impensável, já que o canibalismo entre eles era estritamente proibido. No entanto, o pesadelo não terminou aí, pois os restos mortais daqueles que foram engolidos por Galakrond ressurgiram como mortos-vivos, completamente sujeitos à sua vontade. Sob o comando de Galakrond, os mortos-vivos caçaram protodracos vivos e os infectaram com a praga. O resto dos protodracos não podiam simplesmente deixar assim e decidiram acabar com a ameaça emergente.

Os protodracos sobreviventes decidiram atacar o gigante em um determinado momento. No entanto, este plano não foi bem sucedido, pois um dos dragões chamado Koros traiu sua espécie e informou Galakrond do ataque iminente. O monstro rapidamente lidou com a maioria dos atacantes e correu atrás dos sobreviventes de Nozdormu e Neltharion. Eles foram salvos da morte certa pelo Guardião Tyr, que surpreendeu Galakrond com um golpe de seu martelo.

Um tempo desconhecido depois, Tyr se encontrou com os cinco aspectos futuros, informando-os que Galakrond estava dormindo em uma das cadeias de montanhas ao norte. E este é o momento perfeito para atacar. O Guardião e os protodracos restantes se encontraram perto do covil do gigante e o enfrentaram em batalha. Durante a batalha, o Guardião Tyr, prestes a pegar seu martelo, que voou de suas mãos, perdeu o braço. Galakrond estava tão satisfeito consigo mesmo que não percebeu a retirada de seus oponentes.

Algum tempo depois, Galakrond foi atacado novamente no que hoje é o Dragonblight. Malygos enfiou uma pedra na garganta do monstro, o que não apenas distraiu a atenção do monstro ao tentar se livrar dele, mas também o privou do controle sobre os mortos-vivos. Enquanto Neltharion enviou os dragões mortos-vivos direto para a garganta de Galakrond, fazendo com que o gigante sufocasse até a morte.

Restos de Galakrond

O Lich King, conhecido por seu amor pela ressurreição de todos os tipos de coisas, pouco antes de sua morte, criou um novo tipo de morto-vivo - Frost Serpents. Frost Wyrms são os esqueletos de dragões mortos, e foram criados para destruir as tropas terrestres da Aliança e da Horda, bem como para combater as tropas aéreas da Aliança e da Horda, que poderiam facilmente bombardear o Flagelo do ar. Quando o Lich King descobriu sobre Galakrond, ele enviou seu Alto Necrolord Antioch para ressuscitá-lo. Se ele fosse ressuscitado como um escravo obediente do Lich King, todas as tentativas das forças combinadas da Horda e da Aliança teriam falhado. Não só isso, o Lich King poderia finalmente se livrar dos Aspectos que estavam interferindo com ele. Mas a rainha dragão Alexstrasza o impediu a tempo e os ossos de Galakrond permaneceram no chão.