Nie sú automaty zo starého sveta. Ako otvoriť zatvorené truhlice v Nier: Automata? Ako nájsť úlohu „Emilove spomienky“

In NieR: Automaty.

„Pascal vás požiadal, aby ste zozbierali informácie týkajúce sa starého sveta. Prineste späť nejaké zaujímavé maličkosti že ty Nájsť."

"Informácie sa týkali jadrových zbraní zo Starého sveta. Mohli by byť nebezpečné v nesprávnych rukách, takže by bolo najlepšie odovzdať ich veliteľovi. Rozhodnite sa a doručte informácie buď Pascalovi, alebo veliteľovi."

"Pokúsili ste sa doručiť informácie o jadrových zbraniach Pascalovi, ale on odmietol prijať takéto nebezpečné informácie."

"Doručili ste informácie o jadrových zbraniach veliteľovi, ktorý sľúbil, že ich uložíte na bezpečné miesto. Na znak uznania boli do miestnosti 9S umiestnené materiály na údržbu."

Údaje o cieľoch Starého sveta

  1. Nájdite archívy o starom svete
  2. Doručte informácie o starom svete Pascalovi
  3. Rozhodnite sa, či by ste mali poskytnúť informácie o jadrovom štiepení Pascalovi alebo veliteľovi

Údaje o odmenách Starého sveta

  • 8 000 g

Informácie o jadrovom štiepení poskytnuté Pascalovi:

  • 3 000 g
  • 1 300 EXP

Poskytnutie informácií veleniu:

  • 5000 g
  • Omráčenie + 6 žetónov

Údaje o prehliadke Starého sveta

  • Táto úloha je dostupná pri druhom hraní, keď si 9S a má prístup k uzamknutým truhliciam.
  • Nájdite všetky archívy súvisiace s informáciami starého sveta. Tie sú zamknuté a ukryté v truhliciach po celom svete.
  • Jedinou starosvetskou informáciou, ktorú musíte nájsť, aby ste dokončili úlohu, je príručka nukleárnych zbraní. Zamknutá truhlica, ktorá toto obsahuje, sa nachádza v blízkosti City Ruins: Near veža prístupový bod vo vnútri neďalekej zničenej budovy s veľkými koreňmi stromov omotanými okolo nej. Po preprave k prístupovému bodu sa vydajte smerom k ruinám mesta a budova bude pred vami. Truhlica sa nachádza v najnižšom prístupnom podlaží z troch podlaží.
  • Keď získate informácie o jadrových zbraniach, máte na výber: poskytnúť informácie Pascalovi alebo veliteľovi. Odovzdanie Pascalovi nemá žiadne negatívne účinky, keďže informácie odmietne a aj tak vás odmení.
  • Týmto sa hľadanie končí

poznámky

  • Pomocou kapitoly vyberte, ak ste nezadali údaje o starom svete, ktoré musíte získať kniha znova z truhlice, aj keď už máte archív/položku, s ktorou je spojená (ak načítate uložený súbor, ktorý ho získal môžeš odovzdať ho).
  • Môžete jednoducho nájsť a odovzdať informácie o jadrových zbraniach bez toho, aby ste získali všetky informácie zo Starého sveta. Pascal vám dá G za každú informáciu, ale na splnenie úlohy je potrebný iba manuál jadrových zbraní.

The Halfwit Inventor je jednou z voliteľných vedľajších misií, ktoré môžete riešiť v NieR: Automata. Misia bude dostupná až po vyčistení zábavného parku a získaní prístupu do Pascal's Village. Po stretnutí s vedeckým strojom vám povie, že potrebuje nejakých investorov, ktorí by mu dali peniaze, aby mohol vykonávať riadny výskum. Ak chcete prejsť na ďalší krok úlohy Halfwit Inventor, musíte mu dať 80 000 G.

Potom urobí poslednú žiadosť a vy mu budete musieť zaplatiť jednorazovú platbu 100 000 G, aby mohol pokračovať v úlohe Halfwit Inventor. To mu umožní vypustiť satelit. Vedecký stroj však čoskoro odhalí, že projekt zlyhal a jeho maják namiesto toho pristál na Marse. Nemôže ti dať späť tvoje peniaze, ale stane sa novým predajcom, od ktorého si môžete kúpiť materiály. Predáva masku mimozemšťana, čo je doplnok, ktorý si môžete vybaviť. Predáva tiež materiály na vylepšenie ako meteorit a úlomky meteoritu, ktoré budete potrebovať, ak chcete úplne vylepšiť všetky svoje zbrane.

Nezabudnite sa pozrieť na Twinfinite a naše neustále sa rozširujúce tipy, triky a informácie o NieR: Automata.

NieR: Automata je navrhnutý tak, že pri jednom hraní nebudete môcť úplne zvážiť dej hry a vyskúšať všetky jej funkcie. Napríklad úloha s názvom „Dedičstvo minulosti“ (Dedičstvo minulosť) bude k dispozícii iba počas druhého prehrávania.

Hlavným cieľom výpravy je nájsť 4 rôzne relikvie v púštnej zóne a vrátiť ich prieskumníkovi, ktorý sa ich snaží zistiť. nové informácie o dávnej minulosti ľudstva.

Frustrovaní hráči často blúdia po púšti pri hľadaní týchto artefaktov a v dôsledku toho nič nenájdu. Málokto z nich vie, že relikvie sa nachádzajú najmä uprostred púšte. V tomto návode vám ukážeme presnú polohu týchto predmetov, aby ste sa nemuseli niekoľko hodín bezcieľne túlať púšťou.

Kde nájsť štyri relikvie v NieR: Automata?

Ak chcete začať úlohu Legacy of the Past, cestujte do púštnej zóny a prejdite na západný okraj mapy, počnúc vstupným bodom miesta. Tam nájdete prieskumníka stojaceho vedľa ruín. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že mu vrátite relikvie, ktoré sú roztrúsené po púšti.

Za každú z prvých troch relikvií, ktoré vrátite prieskumníkovi, získate nasledujúcu odmenu:

  • 5 tisíc G (herná mena);
  • 100 bodov skúseností;
  • 1 položka (technický manuál, jantár, roztrhaná kniha).

Prejdite na obrazovku zručností 9S a zmeňte ju nižšie tak, že vybavíte android skenerom, ktorý vám dá vedieť, či je nablízku relikvia. Čím bližšie budete k artefaktu starého sveta, tým rýchlejšie bude skener pípať. Keď sa priblížite k relikvii, skenovacie zariadenie uvoľní holografický kužeľ a ukáže vám presnú polohu detekovaného objektu.

Opustite prieskumníka a nasledujte pípnutie skenera k prvej relikvii: Starej palici, ktorú nájdete na malej ploche kamenných ruín obklopených bezrukými prieskumnými robotmi. Ruiny sa nachádzajú v blízkosti prístupového bodu do Desert Center.

Ak chcete nájsť ďalšiu relikviu, zamierte na západ od Desert Center do oblasti Desert Housing a uistite sa, že skener je vybavený na androidoch. V blízkosti niekoľkých veľkých skál nájdete na zemi ležať bahennú masku.

Ak chcete nájsť tretí artefakt, zamierte trochu ďalej od púštneho centra - požadovaný objekt sa nachádza východne od prieskumníka. Chránená doska je ukrytá hlboko v piesku a v jej blízkosti nie sú žiadne špeciálne pamiatky ani veľké skalné útvary, takže stačí sledovať pípnutie skenera v oblasti označenej na obrázku nižšie.

Štvrtá a posledná relikvia - Socha dievčaťa - sa nachádza v piesku neďaleko niekoľkých kamenných ruín. Po nájdení tohto artefaktu sa objaví skupina lietajúcich a pozemných robotov, ktorí na vás okamžite zaútočia. Keď sa bitka skončí, skener vám vysvetlí, že tieto roboty boli založené na Western Human Movies.

Máte problém nájsť poslednú relikviu? Uistite sa, že ste predchádzajúce tri artefakty dali výskumníkovi. Faktom je, že štvrtá položka sa nemusí objaviť na mape, kým máte vo svojom inventári predmety predchádzajúcej histórie.

Teraz vezmite sochu dievčaťa k prieskumníkovi, aby dokončil úlohu a získal poslednú odmenu:

  • Hrubý slovník v množstve 3 kusy.
  • 10 tisíc g.
  • 750 skúsenostných bodov.
  • zbraň: Kopija uzurpátora.

Gratulujeme, prešli ste ďalším vedľajšia úloha NieR: Automata, v ktorej sa 2B a 9S podarilo naučiť veľa o starovekej ľudskej kultúre.

V roku 2010 si nikto nevedel predstaviť, že istý Nier zo Square Enix, hra, ktorá bola vyvíjaná za púhe groše a pre malé publikum, sa pod taktovkou Platinum dočká plnohodnotného pokračovania, no s oveľa väčším rozpočtom. Hry a zamerané na masové publikum.

A nemohol, pretože pôvodný Nier sa vyznačoval hroznou hrateľnosťou a priemernou grafikou. Ak by to isté platilo aj o príbehu, potom by hra nikdy nedostala druhú šancu.

Ako však vidíte, dej a prostredie projektu skončili na opačnom brehu, ktorý ožil len vďaka šialenej scenáristke a dizajnérke Yoko Taro.

No a teraz sa na pultoch obchodov objavil Nier: Automata - priame pokračovanie nekonvenčnej hry so slabou hrateľnosťou. Vývojári si uvedomili svoje chyby a šikovne využili dodatočný pokus – pokračovanie stelesňuje skvelú prácu na chybách a umne sa vysporiadava s problémami svojho predchodcu.

S lávou ľudstvu

Nier Automata sa odohráva niekoľko desiatok tisíc rokov po dokončení originálny príbeh. A ten, ak ste to nevedeli, skončil vojnou, ktorú ľudstvo prehralo, kvôli ktorej ľudia museli opustiť Zem a presťahovať sa na Mesiac.

Napriek tomu bývalí zemania odmietli tak ľahko znášať svoju situáciu. Vznikli bojoví androidi, ktorí dostali veľmi jasnú úlohu – zničiť nepriateľské roboty a vrátiť planétu ľudskej rase.

Ale musíte hrať Nier Automata ako týchto bábikovitých androidov, kde prvým je robotická žena menom 2B a druhým je jej partnerka s neuveriteľne optimistickým prístupom menom 9S.

Takémuto tímu je zverená úloha najvyššej dôležitosti, od ktorej úspechu či neúspechu závisí osud človeka.

Od začiatku pasáže dostanete inšpiratívne audio programy, v ktorých vám ľudia vysvetlia dôležitosť úlohy a vo všeobecnosti opakujú, že bez vás sa im to nepodarí.

Pravda, vyzerá to trochu zvláštne, že títo mýtickí tvorcovia, schopní navrhnúť dokonalé mechanizmy, obdarili robotov smrteľným mäsom a schopnosťou cítiť. Nie príliš vhodné ingrediencie do boja so svetovým zlom, však?

Ako dvojica androidov musíte umierať veľmi, veľmi často. Toto je však hlavná mechanika hry, keďže po každej smrti sa roboti presunú do nového tela. AT tento prípad, vzhľadom na roguelike systém a atmosféru , rozhodnutie o smrti hrdinov už nevyzerá tak zvláštne.

A ladné pohyby

Roguelike prvky nie sú jedinou vlastnosťou Nier Automata, ktorá ju spája s inými populárnymi hrami v tomto žánri. Platinum Games by urobili veľkú chybu, keby nepoužili vlastný vývoj z iných projektov.

Dynamika bitiek napríklad migrovala priamo z kovový prevod Povstanie: Pomsta. Je pravda, že vývojári sa rozhodli odísť od kombinovaného systému, pretože v Nier sa údery líšia od samotných súprav zbraní.

Platinum sa neobrátila ani na hlboko rozvinutú hrateľnosť Dark Souls, ktorá sa obmedzila na jednoduchý bojový systém pozostávajúci z dvoch aspektov - spôsobená škoda a rýchle uhýbanie.

V súbojoch s bossmi preto nebudete potrebovať veľké napätie, výmenu zbraní a taktiku čítania. Nechýba ani poriadne levelovanie postavy ako takej – všetko aj tak prechádza bez problémov.

Ak chcete poraziť nepriateľa, musíte si zvyknúť na ovládanie, pochopiť, aký obratný môže byť hrdina, a naučiť sa kľúčové vlastnosti návykov AI.

Niektorí bossovia sú oveľa náročnejší ako iní a len oni vás prinútia aktívne využívať androidové schopnosti. Zvyšok je solídna zaujatosť smerom k mletiu s nekonečným a ľahkým vyrezávaním všetkého živého v okruhu kilometra.

Mechanical Society Automaty

Nier Automata však nevzniká len samotnou hrateľnosťou. Ako sme už spomínali na začiatku článku, v prvom rade tento projekt zaujal hráčov prostredím a zápletkou. Druhá časť sa teda môže pochváliť nemenej rozvinutým prostredím.

Yoko Taro dokázala podať príbeh o nič horšie ako majstri z From Software – podobne ako v sérii DS, Nier Automata rozpráva príbeh neverbálne, formou kontextu a cez svet okolo. A ten druhý zasa vyniká autentickými postapokalyptickými scenériami, uprostred ktorých žijú mimozemskí roboti. Tie sa už dávno zbláznili a vytvorili akýsi kult „uctievačov lietadiel“.

Využitím ľudských výhod začali stroje napodobňovať ľudstvo a vytvorili si vlastnú spoločnosť. Okrem toho sa roboty naučili cítiť (resp najmenej verili, že sú schopní empatie).

Pridajte k dráme, ktorá rozvinula pochmúrnu scenériu zničených miest, pevné ruiny betónu a kovu, keď sa vojna, ktorá sa kedysi odohrávala, stáva hmatateľnou – začnete veriť tomuto odpudzujúcemu a zároveň fascinujúcemu príbehu.

Finále má mimochodom niekoľko koncov, ktorých dosiahnutie si bude vyžadovať určité akcie. Prirodzene, nikto vás nebude viesť za ručičku a nepovie vám, ako dosiahnuť tú či onú scénu. To isté platí pre samotné záverečné akordy, z ktorých každý dáva viac otázok ako odpovedí.

Pri ďalšom rozvíjaní témy prostredia nemožno nespomenúť, ako ju vývojári použili pri rozhodovaní o dizajne. Periodically Nier: Automata bude meniť perspektívu, pričom štandardný trojrozmerný pohľad bude striedať s 2D kamerou presne z plošinoviek.

Teraz bojujete s protivníkmi s 3rd person kamerou, ako je zvykom v klasickom slasheri a o pár minút neskôr, keď sa ocitnete na konštrukcii, ktorá pripomína Horská dráha, kamera sa otočí na stranu a vyzve vás, aby ste bežali a skákali.

Veľa šťastia

Po zvážení všetkých pre a proti môžeme bez pochýb povedať, že Nier Automata je chybová hra, ktorá má nedostatkov dosť. Okrem nudnej hry sú v Nier aj iné znervózňujúce veci.

Po prvé, vývojári boli chytrí s úrovňami obtiažnosti, medzi ktorými existuje nerovnováha. Ľahká úroveň vám napríklad umožní dokončiť hru na prvýkrát a prakticky bez úmrtí, zatiaľ čo priemerná obtiažnosť kladie úplne iné požiadavky.

Nasleduje prudký skok a nepriatelia, ktorých ste zabili na obvyklej úrovni prvým úderom, na vás začnú rázne zasahovať dvoma-tromi ranami.

Avšak, ako vo väčšine ostatných hier, zvýšenie obtiažnosti v Nier neovplyvňuje správanie AI. Len sa stáva silnejším, jeho štatistiky stúpajú.

Po druhé, Nier Automata má tu a tam drobné chyby a bugy, ktoré sa dajú odpustiť hre na indie úrovni, ale nie Platinum Games.

Stáva sa, že ukazovateľ questu sa pri ďalšej úlohe jednoducho nezapne, rovnako tak nie sú menej časté pády do textúr a iné chyby, napríklad dizajnového charakteru, kvôli ktorým hráči trpia.

Do hry neboli pridané ani funkcie automatického ukladania a postup sa zaznamenáva výhradne cez špeciálne terminály. Zomrel pred ďalším terminálom? Pripravte sa na vzkriesenie na samom začiatku mapy. Vo všeobecnosti má Nier: Automata veľa chýb.