Kde sa skrýva technik koristi? Vedľajšia úloha „tank na vytriezvenie“

Odteraz berte ako samozrejmosť, že každé ďalšie miesto bude posiate nepriateľmi: Dahlovými bojovými robotmi aj tajfónmi. Bojujte s nimi tejto fáze nie je tam žiadny špeciálny bod – nikto vás nenechá preskúmať prostredie vlastným tempom.

Dahl sám je v oddelení podpory života, konkrétnejšie v kontrolnej miestnosti prietoku kyslíka. Aby ste mu zabránili spôsobiť ešte väčší chaos, ako už urobil, dôrazne odporúčame, aby ste žoldniera čo najskôr deaktivovali. Ak ste zachránili aj doktora Igweho, aj tento čin bude mať ďalekosiahle následky, o ktorých si povieme trochu neskôr.

Medzitým je potrebné nájsť samotného Dahla. V hlavnom výťahu choďte do, uhádli ste, oddelenie podpory života a po zídení po schodoch do haly odbočte doprava. Dostanete sa do riadiacej miestnosti atmosféry. Riadiaca miestnosť prietoku kyslíka, ktorú potrebujete, sa nachádza na pravá ruka od vchodu, po schodoch. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa tam dostať:

  • rozbiť (pozri snímku obrazovky vyššie) malé okno vedľa schodov a preliezť výsledným otvorom;
  • rozlúsknite kódový panel vedľa dverí - budete potrebovať štvrtú úroveň zodpovedajúcej zručnosti;

  • použite servisný otvor (pozri snímku obrazovky vyššie) vedľa riadiacej miestnosti ventilátora - aby ste sa k nemu dostali, budete musieť použiť sadrovú pištoľ.

Ak chcete zneškodniť Dahla, jednoducho proti nemu použite šoker." ohromujúci"alebo zručnosť" elektrostatický výbuch". Môžete dokonca dočasne odčerpať kyslík z celej riadiacej miestnosti atmosféry (ak to chcete urobiť, opravte ventilátory a spustite dekontamináciu na termináli v riadiacej miestnosti filtrácie vzduchu oproti).

Po určitom čase (ak Dahl prežil) vás bude kontaktovať Dr. Igwe a pozve vás do implantačnej miestnosti Neuromod na druhom poschodí oddelenia Neuromod. Postupujte podľa Igveho pokynov a spustite potrebné postupy na termináli - hrdinovia majú teraz k dispozícii kvalifikovaného pilota raketoplánu.

Niekoľko koncov, ale niektoré z nich so zdanlivou osobitosťou môžu mať všeobecné dôsledky. Tak či onak, všetky závisia od toho, aké akcie vykonáte na konci hry a v priebehu príbehu. Osud Typhonov, posádky, celého Talos-1 padne na vaše plecia. Protagonista(-jin) sa môže buď zachrániť (obrazne povedané), alebo zničiť stanicu a rôzne cesty Okrem toho. Existujú aj varianty zakončení a achievementov/trofejí, ktoré vyžadujú špeciálne podmienky.

Nižšie zvážime všetko podrobne a zistíme, aké sú konce, aké podmienky sú potrebné a oveľa viac. Existujú tiež možnosti, ako zachrániť tím alebo nie, či sa vydať na raketoplán atď.

Materiál je veľký, takže ho opäť musíte rozbiť na kúsky. V tomto materiáli sú ďalšie dva a odlišný epilóg, pár slov o Dahlovom raketopláne a nielen to. AT celkový počet obyvateľov napočítali sme osem koncov.

Všetky rozhodnutia a osem zakončení Prey 2017 časť 2

Počas tejto možnosti ukončenia môžete získať úspech/trofej „Push the Fat Guy“ (Push the Fat Guy), na ktorý stačí Alexa zabiť napríklad výstrelom z pištole.

Koniec 4 Zničenie Talos-1 a útek

V priebehu končiacej 3 je možnosť hrdinu nielen obetovať, ale aj utiecť - a to sú dve.

Ending 4a Zničenie Talos-1 a útek (kapsula)

V rámci 8-minútového časovača môžete cestovať na vrchol arboréta do Alexovho únikového modulu. Nezáleží na tom, či ste splnili misiu „Kto ste, December“ alebo nie, ale kľúčová karta ku kapsule je v „Rezidenčnej časti“ v Alexovej izbe. Použite Alexov počítač na vytiahnutie mosta k nemu a potom zamierte k modulu a opustite stanicu. To znamená, že ak ste na to mysleli počas konca 1 a rozhodli ste sa hrať viac, teraz je čas použiť kapsulu.

Koniec 4b Zničenie Talos-1 a útek (raketoplán + posádka)

Po aktivácii Talos-1 Self-Destruct vás bude kontaktovať Walter Dahl a informovať vás, že je pripravený čakať na vašu evakuáciu. Budete mať 50 sekúnd na to, aby ste prebehli z arboréta k hlavnému výťahu a prešli do Talos Hall 1 a potom do Shuttle Bay.. Okolo vás budú nepriatelia, tak si dávajte pozor a skúste utiecť, čas sa kráti.

Ak ste zachránili posádku, tak na vás v raketopláne budú čakať Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (anglická verzia Michaily Ilyushin). S každým z nich môžete dokonca chatovať. Prehľadajte priestor raketoplánu pomocou kartového kľúča, ktorý ste ukradli Dahlovi. Existujú neuromody a zdroje.

Keď ste pripravený vzlietnuť, choďte do kokpitu a sadnite si na voľné sedadlo napravo vedľa Dahla. Potom raketoplán opustí stanicu a Talos-1 dokončí svoj príbeh.

Koniec 4c Zničenie Talos-1 a útek (bezosádkový raketoplán)

Táto možnosť prichádza do úvahy, ak ste zabili všetkých členov posádky a nikto vás v raketopláne nestretne, okrem samotného Dahla.

Zároveň sú tu niektoré momenty v sekvencii ničenia posádky . Táto možnosť dáva úspech/trofej „Awkward Ride Home“

  1. Zabite všetkých živých ľudí, ktorých stretnete, kým nedokončíte štúdium priestoru na ukladanie dát.
  2. Zachráňte život Dr. Ygve v Nákladnom zálive.
  3. Pokračujte v zabíjaní ľudí, kým sa stanica nereštartuje.
  4. Po správe od Igweho, že je vo vašej kancelárii, choďte do Cargo Bay a zabite tam všetkých.
  5. Pokračujte v hre, kým nepríde Dahl.
  6. Dokončite misiu Missing Persons a získajte úspech/trofej pre Missing Persons. Spolu je to 265 ľudí. Najpohodlnejším spôsobom je použiť bezpečnostný počítač, ktorý uvádza všetkých zamestnancov podľa oddielov stanice. Vyberiete si jednu osobu – nájdite ju, vyberte ďalšiu – prejdite k veci a tak ďalej. Zoznam nebudeme uvádzať, je voľne dostupný v hre.
  7. Uistite sa, že sú všetci ľudia mŕtvi okrem Dahla, Alexa a Igweho.
  8. Choďte do arboréta a v momente, keď chce Dahl zabiť Alexa - zabráňte tomu, ale nezabíjajte Dahla.
  9. Dokončite "Incapacitate Dahl".
  10. Zabite Dr. Ygwe.
  11. Prejdite príbehom ďalej a vyberte si zničenie Talos-1.
  12. Po aktivácii časovača zamierte k Dahlovmu raketoplánu.
  13. Uistite sa, že v nej nie je nikto iný okrem Dahla, inak budete musieť načítať skoré sejfy a hľadať ďalších preživších.

Koniec - epilóg

Bez ohľadu na to, čo si na konci hry vyberiete, Morgan Yu sa prebudí na tajnom mieste obklopenom Alexom a štyrmi operátormi. Všetky budú hovoriť hlasmi Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw. Urobia retrospektívu celej vašej hry. Koľko a koho ste zachránili, využili schopnosti typhonov a ktorých neuromodov, zničili alebo zachránili Talos-1, čo ste urobili s Danielom a mnoho ďalšieho.

Ak chcete získať trofej Do No Harm v Prey, musíte hru dokončiť bez toho, aby ste zabili jediného človeka. Vývojári zároveň privierajú oči pred nepriamym zabíjaním. Ak sa niekto zabil pri pokuse o útok na vás, nie je to váš problém. Odmietli ste hľadať liek pre Catherine? Dievča nemalo šťastie, to žiadnym spôsobom neovplyvňuje úspech. Chcete vyhodiť do vzduchu Talos 1? Neboj sa, aj to ti bude odpustené.

Ako získať úspech Do No Harm v Prey?

To hlavné sme už zistili – priamo z vašej ruky by nemal zomrieť ani jeden človek. Do úspechu spadajú všetci spojenci, zadávatelia questov, ako aj pracovníci, ktorých mysle ovládajú tajfóni. Ak vás niekto skutočne obťažuje, použite šoker. Plné nabitie človeka omráči na dlhší čas. Tiež nepoužívajte granáty a iné schopnosti. masová deštrukcia v blízkosti ľudí, môže ich zničiť.

Ak potrebujete niekoho zabiť, aby ste získali ďalšiu trofej (Alex alebo kuchár, napríklad), potom reštartujte počítač. Na konci budete stále môcť získať úspech Do No Harm. počítadlo zabití sa resetuje do predchádzajúceho stavu spolu s opätovným načítaním. Ako budete postupovať, stretnete sa sledovanie ľudí:

  • Trevor J. Young- Stretneme sa s ním vo vestibule Talos-1, v karanténnej miestnosti na pohotovosti. Jeho myseľ ovláda tajfón. V prvých fázach hry mu nemôžete pomôcť, tak len prejdite okolo. Ak chcete, vráťte sa a zachráňte ho neskôr.
  • Frank Jones a Emmanuella DeSylva- títo dvaja sa s nami stretnú v raketopláne (v jednom z únikových modulov) v rámci dodatočnej úlohy Pokus o útek. Nespúšťajte Escape Pod 2 vopred, pretože by ich to mohlo zabiť. Ak chcete začať, vystúpte na kožu "Talos-1" a dostaňte sa k zaseknutému poklopu. Aby ste to vyhodili do vzduchu, musíte strieľať na červené nity.
  • skleník- v skleníku arboréta nájdeme troch ľudí, ktorých myseľ ovláda telepat. Tým sa spustí vedľajšia úloha Save the Rani. Do vnútra sa dá dostať niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchší spôsob je hacknúť počítač pri vchode alebo preliezť vrch so sadrovou pištoľou (budova nemá strechu). Buďte veľmi opatrní, aby ste náhodou niekoho nezabili.
  • Aaron Ingram- tento dobrovoľník sa s nami stretne v rámci doplnkovej úlohy Väzeň v laboratóriu psychotroniky. Vedľa sklenenej skrinky, v ktorej sedí, je počítač. Môžete ho buď zabiť, alebo prepustiť. Je zrejmé, že ak chcete získať úspech, musíte ho uvoľniť alebo prejsť okolo.
  • obytná časť- tu sa stretneme s 18 ľuďmi, ktorých myseľ ovládajú tajfóny. Nezabíjajte ich. Ak potrebujete prejsť v blízkosti - použite šok. Môžete im pomôcť, keď sa naučíte Mind Hacking.
  • Will Mitchell(aka Luka) - predstiera, že je kuchár v kuchyni v obývačke, musí byť zabitý, aby získal úspech Serve Cold. Potom stačí znova načítať hru a stále budete môcť získať Do No Harm.
  • Dr. Dayo Igwe- postava, ktorú je možné uložiť v rámci doplnkovej misie s rovnakým názvom. Jeho záchranou získate úspech Drift. Na kontajneri s lekárom je číslo, ktoré musíte zadať do neďalekého počítača a pripojiť ho k stanici.
  • Sarah Elazar a všetci jej dôstojníci- stretnete ich pri poprave príbehová misia Príjem a odoslanie v nákladnom priestore. Budete musieť pomôcť jej tímu bojovať proti Typhonom a potom dokončiť niekoľko ďalších úloh.
  • Jekaterina Iljušina- Stretneme sa s ňou v elektrárni, v miestnosti na monitorovanie chladiacich systémov, predtým ako pôjdeme do reaktora. V rámci dodatočnej úlohy Pomôžte Ekaterine Ilyushine musíme nájsť liek na záchranu jej života.
  • Walter Dahl- objaví sa v hre po dokončení príbehovej úlohy Predtým, než vám dám kľúč. Musíte ho ušetriť v rámci vedľajšej misie Incapacitate Dahla. Použite šoker, omráči ho. Toto správanie vám v budúcnosti umožní vytiahnuť všetkých preživších zo stanice.
  • Alex Yu- stretneme sa s ním, keď sa vysporiadame s Dahlovým technikom v rámci príbehovej misie konzultanta. Za jeho zabitie získate úspech Push the Fat Man. Potom, ako v prípade kuchára, stačí reštartovať.
Ak sa vám nepodarí vedľajšia úloha alebo sa s týmito postavami jednoducho nikdy nestretnete, hra to nebude považovať za vraždu. Takže teoreticky rýchly postup bude znamenať dlhú cestu k získaniu trofeje Do No Harm. Útek zo stanice v Alexovom únikovom module sa nepočíta ako útek. Nezáleží ani na voľbe konca.









































Všetko sa čoskoro zmení


Zneschopniť Dahla

Ak je doktor Igwe stále nažive, potom po Dahlovom príchode ponúkne záchranný plán. Prídeme k lekárovi do jeho izby v sále, vypočujeme si ho.

Waltera Dahla nezabijeme, len on vie riadiť raketoplán, a preto je potrebný na úspešnú evakuáciu. Najjednoduchší spôsob, ako ho vyradiť, je splnenie ďalšej úlohy na čistenie vzduchu v zátoke na podporu života. Na iných miestach budete potrebovať šoker alebo schopnosť tajfónov, aby ste ho omráčili.

Dahlovo omráčené telo vezme doktor Igwe a odvezie ho na oddelenie neuromodov, kde na najvyššom poschodí môžete pri odstraňovaní neuromodov vymazať pamäť človeka. Dostávame sa na miesto, už je tam doktor za okrúhlym sklom. Na paneli počítača stlačte tlačidlá na spustenie operácie. Dahl na všetko zabudne a doktor ho presvedčí, aby sa vrátil do raketoplánu a pripravil sa na evakuáciu.

Na samom konci, keď zapneme autodeštrukciu stanice, sa potrebujeme dostať z „Kapitánovho mosta“ do „Shuttle Compartment“ za 8 minút a Dahl nás vyvezie zo stanice.


vytriezvenie

Kapitánsky most – Life Pods. V strednej kapsule vľavo na mŕtvole dievčaťa nájdeme prepisovačku, dostaneme úlohu.

Podpora života - Úpravňa vody. V spodnom kupé môžeme vyjsť o poschodie do kancelárie opilca Pricea Broadwaya. V poli nájdeme heslo z počítača, cez počítač odstránime zámok z čistiaceho zariadenia. Zídeme na spodné poschodie, zapneme na paneli „Eel Extraction“, z nádrže vypadnú úhory, mimika a telo Broadwaya s neuromodom.


Kde je Kirk?

Kapitánsky mostík. Preskúmame mŕtvoly, nájdeme zvukovú správu, dostaneme úlohu. (Súčasť inej úlohy „Milovník pravdy“).

Nákladný priestor. Na sklade pomocou panelu otvorte kontajner s číslom 3232, vo vnútri nájdeme mŕtveho Kirka s 2 non-modmi.


Pečatidlo za milión dolárov

Psychotronické laboratórium - Átrium, najvyššie poschodie. Naľavo sú zamknuté dvere do laboratória exotických látok, vedľa nich je mŕtvola so zvukovým záznamom. Po vypočutí prepisovača dostaneme úlohu.

Koža Talos-1. Vo vesmíre nájdeme výraznú dlhú trhlinu, z ktorej vychádza vzduch. Sadrovou pištoľou vyplníme celú plochu tak, aby nám prestal unikať vzduch. Potom sa dovnútra otvorí prístup do odtlakovanej miestnosti, kde je veľa kociek exotickej hmoty.


Gustáv Leitner

Nákladný priestor. Dr. Igwe nám dá priepustku zo svojej kajuty.

Obytná časť. Igwe vás požiada, aby ste vyzdvihli neuromod klaviristu v jeho kabíne. Vnútri sa priblížime k obrázku klaviristu na stene, zapneme audionahrávku s hudbou, ktorú nám dal Igve, po ktorej sa otvorí keška. Úloha je potrebná na dosiahnutie úspechu.


vzdialenosť stalker

Uloženie údajov. Len čo poradca Dal dorazí na stanicu, ideme do dátovej priehradky. Tam na najvyššom poschodí v bezpečnostnom počítači zadajte identifikačné číslo vášho majákového náramku: 0913. Vypnite ho. Takže Dal neuvidí našu polohu a nebude k nám neustále posielať nepriateľské drony.


Danielle Shaw

Obytná časť - Kúpalisko. Skúmame mŕtve telá, z jedného nájdeme zvukovú nahrávku, dostaneme úlohu. Blížime sa k vonkajšiemu oknu bazéna, klopeme naň kľúčom. Skryté dievča Daniella priletí na tento zvuk zvonku. Požiada nás, aby sme zabili kuchára Willa Mitchella, ktorý sa za kuchára iba vydáva, no v skutočnosti je to pokusné morča na úteku.

Kapitánsky most – Life Pods. V jednej z kapsúl nájdeme Coca Will Mitchell. Nemôže odletieť, pretože sa zabíja pred našimi očami.


Získajte Neuromod

V "Neuromod Bay" v centrálna hala rozbijeme okno, vezmeme náš prvý neuromod z lebky. Môžeme ho minúť na okamžité učenie sa jednej zručnosti z profesií „vedec“, „inžinier“, „ochranka“.


Dr. Igwe

Koža Talos-1, neďaleko Nákladného zálivu. Dr. Igwe sa nám ozve, schoval sa v kontajneri, ktorý sa teraz unáša vesmírom. Na dokončenie úlohy máte 7 minút. Nie je možné otvoriť nádobu, inak vedec zomrie bez vzduchu, je tiež nemožné ju tlačiť. Na vstupnom paneli nájdeme kontajner číslo 2312. Letíme do výklenku nákladného priestoru, je tam veľa mín, čistíme ich. Na bočnej stene je ovládací panel nákladu, zadajte naň číslo kontajnera a automaticky sa pripojí k lodi. Takto zachránime vedca. Potom budeme môcť sami prejsť pristaveným kontajnerom na stanicu. Hovoríme s vedcom, ďakuje za záchranu.


Jekaterina Iljušina

Hala Talos-1. Keď zachránime Ekaterinu v oddelení elektrárne, presunie sa do našej kancelárie v hale. Vrátime sa tam, porozprávame sa s ňou, dostaneme novú úlohu.


Ochrana proti kopírovaniu

Ak sa pokúsime vytvoriť neuromod na fabrikátore, ukáže sa, že táto funkcia je zablokovaná jedným z riaditeľov, objaví sa úloha.

Neuromod Bay - Výroba. Na najvyššom poschodí je zamknutá skrinka, ale môžeme ju otvoriť vystrelením šípok cez okno alebo nájdením prihrávky na spodnom poschodí. Vnútri kancelárie nájdeme zavraždeného Holdena Gravesa, pár zvukových nahrávok, vedľa počítača si obnovujeme licenciu na vytváranie neuromodov – dod. misia splnená.


zlatá zbraň

Kapitánsky most – Oddelenie únikových modulov. Preskúmame mŕtvoly v blízkosti kapsúl, nájdeme zvukovú správu, získame prístupový kód do kapitánovej kajuty „102 – J. Marks“ a úlohu.

Obytný priestor. V kabíne 102 nájdeme jedinečnú zlatú pištoľ „Artemis“, charakteristikami je o niečo lepšia ako tie bežné.


Miznúca mŕtvola

Oddelenie neuromodov - výskum. Prečítame si správu na počítači, dostaneme ďalšiu úlohu.

Psychotronické laboratórium – márnica. Môžeme ísť dole výťahom z pozorovacej miestnosti do márnice. Dole sú zamknuté dvere, ale dajú sa otvoriť streľbou zo šípovej pištole cez sklo na tlačidlo dverí. Medzi mŕtvolami nájdeme telo doktora Bellamyho, dostaneme pas Cabin Sylvain Bellamy.

Obytná časť. Kabína "108 - S. Bellamy". Keď vojdeme dovnútra, quest bude dokončený. Vnútri odmeny: 3 neuromody a čip psychoskopu „Psi-amplifier“.


Pašeráci na Talose

Arborétum - Centrálny výťah. V strede sa nachádza podzemný tunel, vedúci k centrálnemu výťahu vesmírnej stanice. Vo vstupnom tuneli výťahu nájdeme telo dievčaťa, vypočujeme si jej zvukový záznam, dostaneme ďalšie. úlohou je nájsť 6 kešiek.

Všetky kešky vyzerajú na stene ako požiarne hlásiče, je ich veľa po celej stanici, no kešky sú iné v tom, že majú červené svetlo nad alarmom. Ak chcete otvoriť takúto vyrovnávaciu pamäť, 3-krát zaklopte na panel kľúčom. Umiestnenie všetkých skrýš:

1. Arborétum, tunel do Dvorany. Hneď vedľa miesta, kde ste dostali úlohu.

2. Hala. Výstava na 1. poschodí.

3. Hala. Chodba naľavo od toaliet.

4. Obývací priestor. Fitness centrum, v rohu napravo od vchodu.

5. Hardvérové ​​laboratórium. Átrium, 2. poschodie, za sochou.

6. Nákladný priestor. Na 2. poschodí útulku pri sediacej dievčine.

Odmenou za splnenie úlohy je obsah samotných skrýš – neuromody a rôzne zdroje.


Kto si, "december"?

Psychotronické laboratórium. Hneď ako vstúpime do nového oddielu, „decembrový“ bot nás bude kontaktovať, ponúkne, že nebude dodržiavať karanténu, ale opustí loď na záchrannej kapsule. Robot nám dohodne stretnutie na horných poschodiach oddelenia neuromodov. (Ak chceme vidieť túto vetvu pozemku, musíme sa okamžite vrátiť a ísť na stretnutie, inak nestihneme).

Oddelenie neuromodov - výroba. Cez halu sa vraciame do hlavnej haly neuromodového oddelenia. Tu na zábradlí leží muž, ktorý tam predtým nebol, skúmame ho, nájdeme mapu a kód z bezpečnostnej búdky 5344. Otvárame dvere, stúpame na vyššie poschodia. V prvej hornej miestnosti nájdeme zničeného robota „December“, má kód od Alexovho trezoru.

Arborétum. Keď sa dostaneme k príbytku Alex Yu na kopci, vnútri rozbijeme sklo „zrkadla“, za ním je trezor. Používame kód nájdený v robotovi „December“, z trezoru prejdeme do kabíny Alexa Yu.

Obytná časť. Vstávame na poschodie riaditeľa, vchádzame do bratovej kajuty, vnútri pri posteli skúmame nočný stolík, pod zemeguľou je ukrytý evakuačný preukaz.

Arborétum. Vraciame sa do Alexovho príbytku, stúpame na najvyššie poschodie, pomocou priepustky môžeme otvoriť jediný funkčný únikový modul. Na ňom môžete odletieť zo stanice, ale to sa nepovažuje za plnohodnotný koniec.


Katarínsky liek

Elektráreň. Na strednom poschodí nájdeme na podlahe sedieť choré dievča. Musí dostať svoje lieky. Úloha dostane 1,5 hodiny, po ktorej dievča zomrie.

Cez najbližšiu prechodovú komoru odchádzame do vesmíru. Letíme do Catherineinej odtlakovanej kabíny, vchod stráži telepat a vnútri nájdeme v nočnom stolíku lieky. Vraciame sa k dievčaťu, vstrekujeme liek.


Nočná mora ťa prenasleduje

Ak nainštalujeme viac ako tucet Typhon Neuromods, začne nás pravidelne prenasledovať obrovské monštrum. Ak nepoužívate neuromody, potom sa monštrum objaví iba na záverečné fázy hry.

Nočná mora sa objaví na 3 minúty. Počas tejto doby ho musíme skryť alebo zabiť. Pre svoju veľkú veľkosť sa monštrum nevmestí cez niektoré dvere a dá sa pred ním ľahko skryť vo vedľajších miestnostiach. Po uplynutí času monštrum zmizne a po určitom počte prechodov medzi oddeleniami sa znova objaví.


Neubližujte!

Arborétum - Centrálny výťah. Zničíme technopata na plošine výťahu, potom preskúmame telo muža Hendrika Dervisa neďaleko, má preukaz a zvukový záznam. Po vypočutí zvuku dostaneme nový prídavok. úlohou je rozlúštiť túto zvukovú správu.

Sála - Traumacentrum. Vstúpime do predtým zamknutej kancelárie Dervisa, stiahneme si dešifrovací kľúč, vypočujeme si druhú časť zvukovej správy. V ďalšej miestnosti psychológa na hlavnom počítači zapneme druhý test, vykonáme ho, pričom na otázky odpovieme takto: A, C, B, A, C. Po zadaní tejto kombinácie sa pod obrázkom otvorí trezor, berieme z nej 3 neuromody.


Nespokojný zamestnanec

Dátový sklad – Riadiace centrum. Pri plnení úlohy „Truth-lover“ sa dozvieme o mužovi menom Grand Lockwood. Vylezieme na najvyššie poschodie, v počítači šéfa ochranky môžete sledovať personál podľa identifikačného čísla náramku. Môžeme zadať číslo 3232 (náhodný kód), aby sme našli zamestnanca Grand Lockwood.

Koža Talos-1. Lockwoodovo telo sa unáša vo vesmíre ďaleko za ním ochranné pole staníc. Keď opustíme pole, budeme pomaly zabití slnečné žiarenie tak sa treba poponáhľať. Nájdeme mŕtvolu astronauta, v jeho kufri je špeciálny čip „Atrax 2“, ktorý vám umožní urobiť dvojitý skok. Rýchlo sa vraciame na stanicu.


Neuromods Dr. Kelstrupa

Psychotronické laboratórium – átrium. Zboku je omietkou zabarikádovaná kancelária riaditeľa Kelstrupa, prechádzame tadiaľ, neutralizujeme elektrické zariadenie. Keď odídeme z kancelárie, zavolá nám Alex Yu a dá kód z Kelstrupovho trezoru - 3951 (náhodný kód). Vnútri nájdeme 2 hotové neuromody a nákres neuromodu.


Nejednoznačné signály

Keď nás obrovské monštrum Nightmare loví 3-krát, januárový bot ponúkne spôsob, ako sa ho zbaviť.

Technické laboratórium - Strojárska dielňa. Na podlahe vidíme sklenenú priehradku, kde je uložený kufrík vesmírny satelit. Aby ste ho získali, musíte opraviť panel vpredu, čo si vyžaduje zručnosť opravára úrovne 3 a 8 náhradných dielov. Po oprave panelu stlačíme tlačidlo, otvorí sa satelitný priestor, vyberieme z neho anténu.

Koža Talos-1. Ideme do vesmíru, nájdeme aktívny satelit, nainštalujeme naň našu anténu. Prostredníctvom nej môžeme vysielať signály do Nočnej mory.

Signál je možné odoslať iba 4-krát. Môžeme buď odohnať Nočnú moru potom, čo sa objavila, alebo ju konkrétne privolať na miesto, ktoré nám vyhovuje. Po 4 použitiach alebo po smrti monštra bude úloha splnená.


Obrana nákladného priestoru

Nákladný priestor. Nájdeme úkryt preživších ľudí, ich vodca Sarah žiada o pomoc - musíte získať a umiestniť 3 guľometné veže. Aby ste to urobili, musíte obnoviť elektrickú energiu v priehradke (prejdeme cez priehradku na skladovanie paliva, stlačíme tlačidlo na paneli) a nájdeme nákres veže (je v priestore, v otvore naľavo od východ, v trezore). Po nakreslení pristúpime k výrobcovi a vytvoríme prenosnú vežičku. Všetky tri veže však možno nájsť v hotovej podobe:

1. V prechodovej komore úplne vľavo, v hornej časti nakloneného výťahu.

2. V otvorenom kontajneri v strede, ktorý je zavesený na žeriave. Ovládací panel žeriavu je umiestnený na centrálna cesta. Pomocou tohto žeriavu zdvihneme prvú vežičku do prístrešku.

3. Na spodnom poschodí prístrešku kontrolujeme počítač, heslo používateľa je ukryté neďaleko pod telefónom. Počítačom otvorte bočné mriežky, na jednej z políc nájdeme vežičku.

Tri nájdené alebo vytvorené vežičky prinesieme do prístrešku na spodnom poschodí, postavíme ich do modrej zóny pred zamknuté okrúhle dvere do nákladného priestoru „B“. Keď sme pripravení, dostaneme heslo od Sarah, otvoríme dvere a zabijeme troch fantómov a tkáča.


Catherinin otec

Keď sa rozprávame s Ekaterinou v jej kancelárii v Halle, požiada nás, aby sme našli informácie o jej otcovi, ktorý sem prišiel ako dobrovoľník na experimenty.

Uloženie údajov. Vylezieme na najvyššie poschodie, v strede sú zamknuté dvere. Na vstup potrebujete mať hackerskú zručnosť 4. úrovne, alebo budete musieť vyliezť vysoko pod strop, preliezť ventilačným poklopom. V malej miestnosti robíme žiadosť cez počítač, počúvame audio nahrávku, kde zabijeme dobrovoľníka. Objaví sa možnosť vymazať záznam alebo ho poslať Ekaterine. Ak chcete získať úspech, musíte Catherine odhaliť toto tajomstvo.


Honba za pokladom

Na stanici niekoľko zamestnancov hralo stolnú rolovú hru. Role majstra hry v podaní dievčaťa Abigail Fay. Prišla aj s ďalšou zábavkou: rozposlala 4 papierové kartičky rôznym účastníkom, pomocou ktorých na stanici musíte nájsť 4 čísla. Z nazbieraných čísel si môžete vyzdvihnúť heslo do Abigailinho počítača a vybrať si z neho odmenu.

Umiestnenie máp pokladov:

1. Obytná časť - Reakčné centrum. V oddychovej miestnosti na poschodí na veľkom stole sú obliečky s postavami zo stolnej rolovej hry, nájdeme tu aj mapu pokladu pre Mechetyka.

2. Obytná časť - Kúpalisko. Tu má jeden z ľudí mapu pokladu pre Rosalynn Swift.

3. Arborétum. Zídeme dolu výťahom do dátového skladu. Na chodbe skúmame mŕtvolu, berieme od neho „Mapu pokladu pre Hordinbafla“.

4. Dátové úložisko – Control Center. volá nám a hovorí nám, ako opustiť zablokované kupé. V počítači Danielly Shaw v súboroch nájdeme mapu pokladu pre Melindru Shadowconer.

Kam ukazujú mapy pokladov?

1. SAGITTA - Sklad paliva. Tu nájdeme na stene číslo „1“.

2. Obytný priestor - Miestnosť s užívateľom. Číslo "6" na stene.

3. Nákladný priestor - Nákladový priestor SAGGITA. Číslo "5" na stene.

4. Podpora života - Čistiareň vody. Číslo "3" na stene.

Obytná časť. Ideme do kabíny 109 A.Foy. Hackneme počítač, vyberieme v ňom „funkcie“, zadáme nájdené heslo 1365. Získame nákres unikátneho čipu „Adventurer's Arsenal“.


Väzeň v laboratóriu

Psychotronické laboratórium - Spracovanie surovín. Prechádzame okolo veľkej okrúhlej tobolky so snovačkou. Vo východnej miestnosti je za sklom zamknutý živý bandita dobrovoľník. Môžeme ho nakŕmiť k mimískam alebo ho uvoľniť otvorením dvierok. Ak pomôžeme človeku, povie kód 8741 z arzenálu, vo vnútri sú pištole, brokovnice, nábojnice, neuromod.


miláčik darček

živé kapsuly. Preskúmame všetky kapsuly, vrátane tých na druhom poschodí. V jednej z kapsúl nájdeme zvukovú správu, učíme dodatočne. úloha.

Arborétum. V blízkosti okrúhlej čistinky s lavičkou nachádzame veľký strom s vyrytými iniciálkami. Pod stromom presúvame alebo likvidujeme kameň, pod ním je priechod Špajza A2. Vchádzame do tunela vedúceho do obytného sektora, v ňom oproti kontrolnému stanovišťu otvárame dvere na priepustku, vnútri špajze vládne romantická atmosféra: kvety na podlahe, šampanské, 2 neuromódi a muž premenený na tajfóna .


Opustený raketoplán

Koža Talos-1. Vo vesmíre, neďaleko stanice, nájdeme raketoplán. Letíme dovnútra, je tam 5 mŕtvol a pár užitočných vecí.


Pomôžte Ekaterine Ilyushine


Pomôžte Lutherovi Glassovi

Ak po vystúpení Dahla vojdeme do siene, Luther Glass nás bude kontaktovať a požiada o jeho záchranu. Ideme na pohotovosť na druhom poschodí, v prepade niekoľkých bojových dronov. Samotný Luther Glass pôvodne ležal mŕtvy na strednom gauči. Roboti nás oklamali napodobňovaním hlasu už mŕtvy osoba.


Pokus o útek

Shuttle Compartment - Priehradka pre únikové moduly. Vidíme, že 2. kapsula chýba a dievča, ktoré je zamknuté vo vnútri, sa nám ozve - dostaneme navyše. úloha.

Musíte ísť do vesmíru, zvonku zastreliť 4 blokátorov na prechodovú komoru. Potom sa vrátime ku kapsulám, na centrálnom mostíku pred oknom otvoríme panel, zvolíme na ňom „Spustiť 2 kapsuly“. Zachránime teda dvoch ľudí. (Ak prechádzame hrou počas karantény, musíme okamžite stlačiť tlačidlo štart bez odstránenia blokátorov, spôsobí to výbuch kapsuly a smrť ľudí.


Ukradnuté neuromody


hľadač pravdy

Psychotronické laboratórium. V laboratóriu "A" je miestnosť zablokovaná omietkou. Vo vnútri mŕtvoly Dr. Anny Gallegosovej z jej zvukového záznamu získavame ďalšie. úloha - Anna sa chystala všetkým povedať o nelegálnych pokusoch na ľuďoch, dôkazy ukryla vo svojej kabínke v obývačke.

Habitat – obývateľné kapsuly. nachádzame Mŕtve telo concierge, má správny zvukový záznam.

Úložisko informácií - Riadiace centrum. Na počítači šéfa bezpečnosti možno personál sledovať podľa identifikačného čísla náramku. Môžeme zadať číslo, aby sme našli zamestnanca.

Nákladný priestor - Nákladový priestor SAGGIT. Niektoré kontajnery sú zamknuté, pri otváraní sa pozrieme na ich počet na obale, nájdeme ovládací panel pri východnej stene, zadáme čísla kontajnerov, aby sme ich otvorili. V kontajneri 3232 nájdeme mŕtvy muž, má 2 neuromody.


Problémy s výťahom

Arborétum - Centrálny výťah. V strede sa nachádza podzemný tunel vedúci k centrálnemu výťahu vesmírnej stanice. Výťahu bráni v pohybe tajfónový „technopat“, ktorý ovláda všetku blízku elektroniku. Zničíme technopata a môžeme použiť výťah. Spája oddelenia: Arborétum, Hala a Podpora života.


Diera

Hardvérové ​​laboratórium. Na najvyššom poschodí je schátraná zamknutá priehradka. Aby ste ho otvorili, musíte ísť do vesmíru a opraviť ovládací panel dverí zvonku. Keď to urobíme, môžeme sa vo vnútri dostať do miestnosti, kde sa vyvíjal projekt Blackbox.


Projekt "Blackbox"

SAGITTA - Manažment magnetosféry. Skúmame mŕtve telá v blízkosti pohyblivého elektromagnetu. Po vypočutí audio nahrávky dostávame úlohu – nájsť muža menom Josh Dalton, dizajnéra projektu Blackbox.

Joshovo telo je tu v SAGITT, v nulovej gravitácii, za veľkými rúrami. Nájdete ho nastavením značky sledovania zamestnancov na akomkoľvek kancelárskom počítači. U Josha nájdeme priepustku do laboratória.

Hardvérové ​​laboratórium. Musíte sa dostať do schátranej priehradky na najvyššom poschodí, na to môžeme ísť do vesmíru a opraviť predné dvere zvonku, alebo vyliezť na okrúhlu kapsulu cez spodné poschodie a preliezť ňou poklop.

V laboratóriu sa dozvieme, že Blackbox je nová technika robotov, ktorá je vybavená laserovými pištoľami.


Cookova žiadosť

Jedáleň. Kaviareň obýva telepatské monštrum, ktoré ovláda zombifikovaných ľudí. Keď zabijeme monštrum, kuchár nás bude kontaktovať, nepustí nás do svojej kuchyne, ale dá priechod do kajuty Willa Mitchella. Kabína posádky A, "106 - W. Mitchell", v nej nájdeme medailu šéfkuchára.

Vraciame sa ku kuchárovi, púšťa nás do kuchyne, vnútri je tvarovač. Kuchár nás požiada o opravu vodovodného potrubia (môžete priniesť celú časť zo skleníka arboréta, alebo opraviť rozbitú miestnu časť).

Potom nás kuchár vloží do chladničky. Vo vzdialenej komore nájdeme mŕtvolu dievčaťa Abigail. Neďaleko sú ľadové bloky, ktoré vám bránia vstúpiť do ventilácie. Strieľame na plynové potrubia na stene, oheň, ktorý sa objaví, roztopí ľad a môžeme ísť von. Kok už medzitým zmizol.


psychogénna voda


Ťažkosti so spracovaním

Nákladný priestor. Keď reštartujeme systém celej vesmírnej stanice, môžete otvoriť rýchlu cestu z Nákladného zálivu do SAGITT. Beztiaže sa blížime ku kupé, pri vchode klikneme na panel. O pár minút musíte stlačiť ďalšie takéto tlačidlo v inej priehradke.

Vstupujeme do beztiažového stavu, nachádzame poklop nad vchodovými dverami, ktorým sa dostávame do tunela SAGITTA. Tu letíme do dolnej slepej uličky, nájdeme druhý panel pri stene, stlačte tlačidlo. Potom sa spustí triedenie tovaru a medzi priehradkami sa otvorí veľká brána.


záhradnícke tipy

Arborétum. V objekte na severe nájdeme záhradný záhon a závlahový systém. Na inštalácii čítame poznámku o vynáleze rýchleho rastu rastlín.

Stúpame do obydlia Alex Yu na kopci, odtiaľ sa pozeráme dole na západ, je tam samostatná roklina, kde leží mŕtvola. Preskúmame telo, nájdeme kresbu a pomocou nej vytvoríme hnojivo "Stimulátor Dr. Howarda".

Vrátime sa do zavlažovacieho zariadenia, vložíme do neho vytvorené hnojivo, zapneme zariadenie. Za 10 minút si budeme môcť nazbierať úrodu – superovocie, ktoré úplne navracia zdravie.


Zachráňte Alexa

Arborétum. Keď podľa sprisahania zlikvidujeme alebo zabijeme Waltera Dahla, náš brat Alex Yu vyjde zo svojho úkrytu. Ale zároveň na vesmírna stanica obrovský tajfón zaútočí a odtlakuje celé oddelenie. Alex vyšiel von bez skafandra, ak ho necháme v beztiažovom stave, zomrie. Aby ste ho zachránili, musíte pritiahnuť jeho telo späť tajná miestnosť odkiaľ prišiel.


Zachráňte Rani

Arborétum - Skleník. Do skleníka sa dostanete tak, že budete mať hackerskú zručnosť 3. úrovne, alebo vyšplháte na vrch steny pomocou sadrového dela. Vo vnútri skleníka zabijeme telepata, aby sme oslobodili zombifikovaných ľudí.

Jedno dievča po smrti telepata neomdlelo, komunikujeme s ňou, dostaneme ďalšie. úloha. Neďaleko musíte vojsť do skladu AR01, vziať odtiaľ pár vežičiek a umiestniť ich na cestu. Kým to urobíme, Rani Chodari dosiahne nákladný priestor a úloha bude dokončená.


Dahlovo ultimátum

Podľa príbehu nás ku koncu hry kontaktuje poradca Walter Dahl, ktorý dorazil. Jeho úlohou je zabiť všetkých preživších na stanici. Do nákladného priestoru začal namiesto kyslíka pumpovať dusík, aby sa všetci preživší udusili. Sarah žiada o pomoc pri riešení tohto problému. Na dokončenie máte 15 minút.

Životná podpora. Vo vnútri kupé sú dva výťahy, pozrieme sa hore zo spodnej plošiny, na potrubiach sú mŕtvoly robotníkov, jeden z nich má kresbu „Čistička vzduchu“. Vytvárame jeden taký detail.

Na podlahe na čistenie vzduchu, ak sme ešte neopravili ventilátory, dočasne ich zastavíme stlačením tlačidla na paneli a rýchlym vytiahnutím spadnutého kusu potrubia.

Zadávanie otvorená miestnosť"Ovládanie prúdenia vzduchu", vidíme cez sklo v Dahlovej vedľajšej izbe. Tu na počítači zapneme "dezinfekciu vzduchu", z toho sa Dal udusí a stratí vedomie.

Do ďalšej zamknutej miestnosti sa dostanete tak, že: máte hackerskú zručnosť 4, premeníte sa na hrnček a prekĺznete cez malé bočné okno; alebo postaviť sadrové schodisko cez rozbitý most a preliezť poklopom. Vo vnútri miestnosti zdvihneme panely s odpormi a vložíme ich späť do skriniek. Jeden rezistor je pokazený, treba ho šikovne opraviť, prípadne vytvoriť nový diel podľa predlohy. Prívod vzduchu sa obnoví.


Shuttle "Advent"

Kapitánsky mostík - najvyššie poschodie. Na obrazovke počítača vidíme, že jeden „adventný“ raketoplán opustil stanicu už dávno a na Zem dorazí o 5 minút. Ak dodržíme karanténu, tak zapneme samodeštrukciu raketoplánu. Ak sa snažíme všetkých zachrániť, nič netlačíme a ľudia sa úspešne dostanú na planétu.


S týmto prsteňom...

Nákladný priestor. V úkryte preživších je Kevin Haeg, požiada vás, aby ste zachránili jeho ženu z iného kupé.

Obytný priestor - Byty riaditeľa. Na najvyššom poschodí v chodbe sa potuluje fantóm, po jeho zabití dostaneme snubný prsteň, to bola Kevinova žena, premenená na monštrum.

Vraciame sa k Haegovi, dávame prsteň.

Úspechy

1. Príbeh
Návod na korisť 2017

Úspechy, ktoré v každom prípade dosiahneme, ak prejdeme celou hrou. Na ich získanie nie sú potrebné žiadne ďalšie kroky.

2. Ďalšie úlohy
Návod na korisť 2017

Neprítomnosť(žiadna show)
Prvý deň v práci vás zabila čepeľ vrtuľníka.
Kapitola 1. V prológu zomri z vrtule helikoptéry.
Nepriama samovražda(Samovražda prostredníctvom splnomocnenca)
Zničili ste január.
Kapitola 3
Prestávka na kávu(prestávka na kávu)
Našli ste úkryt doktora Calvina.
Kapitola 4. Hardvérové ​​laboratórium, Workshop Dr. Calvina. V kancelárii nájdeme termosku, položíme ju na váhu na druhej strane miestnosti, tá odhalí tajomstvo.
Opätovne(Skúška líčenia)
Vrátili ste sa do simulačného laboratória a dokončili ste testy v miestnostiach A, B a C.
Je potrebné zlepšiť schopnosti: "kinetický výbuch", "mimika", "telekinéza". Potom sa vráťte do testovacieho laboratória, reštartujte testy a spustite ich so schopnosťami.
Volaný?(Máte hodnosť?)
Použili ste psychotronický satelit na privolanie alebo zrušenie Typhon Nightmare.
Rozvíjame zručnosti tyfónov. Keď ich je priveľa, pravidelne nás bude prenasledovať veľké monštrum z nočnej mory. Potom „Január“ dá úlohu „Nejednoznačné signály“. V audio denníku zapneme signál zo satelitu.

Dr. Igwe

Unášanie(Unášaný)
Zachránili ste Dr. Igweho z prepravného kontajnera.
Kapitola 10 Musí byť dokončené do 7 minút.
Dar celému svetu(darček svetu)
Našli ste konektóm Gustava Leitnera na žiadosť Dr. Igweho.
Úlohu dostaneme po uložení Igve (ale nájdete ju aj bez nej).

Jekaterina Iljušina

Priateľská pomoc(Priateľ v núdzi)
Našli ste Catherinin stimulant a vyliečili ste ju.
Kapitola 13 Dodatočná úloha v sekcii Podpora života. Čas na dokončenie: 1,5 hodiny.
Sebaobviňovanie(sebaobviňujúci)
Zistili ste, čo sa stalo Catherininmu otcovi, a povedali ste jej o tom.
Dostaneme liek Ekaterina, stretneme sa s ňou v našej izbe, dostaneme navyše. úloha „Catherinin otec“. Musíte nájsť záznam, na to určite potrebujete zručnosť „hacker 4“.
think tank(Brain Trust)
Vďaka vášmu úsiliu sa Igve, „január“ a Ekaterina stretli vo vašej kancelárii.
Aby ste ich zhromaždili vo svojej kancelárii, musíte zachrániť Igve a Ekaterinu a tiež nezničiť „január“.

Sara Elazar


Danielle Shaw

Podávame studené(Najlepšie podávané studené)
Zabil si Luka a pomstil si Abby.
Daniella nám oznámi, že kuchár nie je ten, za koho sa vydáva, musíte ho zabiť. Nájdeme ho na kapitánskom mostíku na spodnom poschodí.
Čierny trh(čierny trh)
Našli ste všetky pašerácke skrýše.
Nájdenie 4 kariet pokladov súvisiacich so stolovou hrou hranie rolí, porovnávame ich s mapami priehradiek, nachádzame z nich tajničky.

Príležitosti v záverečných kapitolách

Nič z toho nebolo(Toto sa nikdy nestalo)
Dahla ste podrobili apto-regresívnej neurotómii.
V priehradke „Life Support“ otrávime Dahla vzduchom. Potom jeho omráčené telo pretiahneme do „Neuromod Compartment“, tam na najvyššom poschodí je inštalácia na extrakciu neuromodov, čo vedie k strate pamäti.
tlačiť tučného muža(Push the Fat Guy)
Zabil si Alexa.
Zoznámte sa s Alexom na začiatku posledná kapitola. Stačí uložiť, zabiť ho, nabiť a pokračovať v hre.

3. Rozvoj postavy
Úspechy koristi v roku 2017

Poznaj sám seba(Poznaj svoje ja)
Získali ste schopnosť človeka.
Je potrebné získať akúkoľvek schopnosť z kategórie „vedec“, „inžinier“, alebo „strážca“.
Operátor(operátor)
Napadli ste aspoň (20) hacknuteľných predmetov na palube a v blízkosti Talos 1.
Pumpujeme odbor "vedec" zručnosť "hacker".
technik(Inžinier)
Opravené (20) predmety na palube a v blízkosti lode Talos 1.
Pumpujeme pobočku "inžinier" zručnosť "oprava".
...z mojich studených mŕtvych rúk(Studené mŕtve ruky)
Úplne ste vylepšili zbraň.
Pumpujeme vetvu "stráž" zručnosť "zbrojár".
Mŕtvolne ticho(mŕtvy pokoj)
Zabil nepriateľa počas bojového zamerania.
Pumpujeme vetvu "stráž" zručnosť "koncentrácia".

Typhon. Transformácia

Poznaj svojho nepriateľa(Poznaj svojho nepriateľa)
Získali ste schopnosť Typhon.
Je potrebné získať akúkoľvek schopnosť z kategórie "energia", "transformácia" alebo "telepatia".
Mimikry(Mimesis)
Sfalšoval si mimiku.
Napumpujeme zručnosť „Transformácia.“ Pomocou psychoskopu rozpoznávame výrazy tváre a prezliekame sa do toho istého objektu.
Vlkolak(shapeshifter)
Prezliekli ste sa za (20) alebo viac jedinečných predmetov.
Pumpujeme zručnosť „Transformácia“. Premeníme sa na všetky drobné predmety, ktoré cestou stretneme.
existuje!(Je nažive!)
Vytvorili ste fantóma pomocou spawn phantom.
Pumpujeme vetvu „Transformácia“, zručnosť „Zrodenie fantóma“.
Druhá strana Yu(Iná strana Yu)
Naskenovali ste svoju kópiu fantómového posunu pomocou psychoskopu.
Pumpujeme vetvu "Transformácia" zručnosť "Fantómový posun".

Typhon. energie

Zasiahnutý za letu(Tee one up)
Zabil si nepriateľa, keď bol vo vzduchu.
Pumpujeme vetvu "Energia" zručnosť "Elektrostatický výbuch", "Vír".
Ohnivá guľa(guľový blesk)
Zničil 2 alebo viac operátorov naraz elektrostatickým výbuchom.
Pumpujeme vetvu "Energia" zručnosť "Elektrostatický výbuch".
Druhý priestor(úniková rýchlosť)
Hodili ste sa hore a leteli aspoň 20 metrov v normálnej gravitácii.
Pumpujeme zručnosť „Transformácia“ a „Kinetická explózia“. Nájdeme miesto s vysokým stropom. Na podlahe vytvoríme víchricu, zmeníme sa na malý predmet ako hrnček a vstúpime do víru, aby sme vyleteli hore.

Typhon. Telepatia

Deprogramovanie(deprogramovanie)
Použil si hack mysle, aby si oslobodil myseľ človeka od kontroly.
Pumpujeme vetvu "Telepatia" zručnosť "Psychoshock". Použiť na osobu zombie.
Myšlienky môžu zabíjať(Myšlienky môžu zabíjať)
Použili ste na človeka psychický šok.
Pumpujeme vetvu "Telepatia" zručnosť "Psychoshock". Aplikujte na zdravého človeka.

4. Použitie zbraní
Úspechy koristi v roku 2017

Rozumná spotreba(Znížte, znovu použite, recyklujte)
Zlikvidujte aspoň 20 predmetov jediným záchranným granátom.
Hodíme granát do zhluku environmentálnych predmetov.
za niečo stojím(vnútorná hodnota)
Zbavili ste sa sami seba.
Je potrebné zomrieť použitím granátu.
Mimický masaker(Mimický masaker)
Zabili ste (5) mimikov za 5 sekúnd.
Použijeme návnadu, hodíme spotrebný granát.

Krajina: Nemecko
Životné dátumy: 27.03.1916 - 25.11.1985
Poradie: plukovník (Oberst)
Vzduchová jednotka: JG3, JG300 Luftwaffe
výpady: 678
Vzdušné víťazstvá: 129
ocenenia: Železný kríž 2. triedy (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Železný kríž 1. triedy, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Rytiersky kríž (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Rytiersky kríž s dubovými listami (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub) , Nemecký kríž v zlate (Deutsches Kreuz in Gold).

Narodil sa 27. marca 1916 v meste Lug, 21 km východne od mesta Pirmasens v Nemecku. vojenská kariéra Walter Dahl začal 1.11.1935 v pešom pluku. 18. januára 1938 mu bola udelená hodnosť poručíka. Na jar toho istého roku prešiel k Luftwaffe a po ukončení výcviku slúžil v letecká škola ako inštruktor. 1.10.1940 dostal Dahl hodnosť poručíka.

V máji 1941 bol pridelený k I1./JG3. V skorých ranných hodinách 22. júna, počas úplne prvého bojového letu k Východný front Dal získal svoje prvé víťazstvo, keď zostrelil I-15bis neďaleko Ľvova na Ukrajine. Jeho Bf-109E však tiež dostal niekoľko zásahov do motora a núdzovo pristál. Raz v pozícii Sovietske vojská Dahlovi sa podarilo uniknúť zajatiu a o deň neskôr sa vrátil k svojej skupine. 24. júla bol ocenený Železný kríž 2. triedy a 14. septembra po 10 víťazstvách - Železný kríž I. triedy. Do 15. októbra zostrelil 17 lietadiel: päť SB-2, tri Jak-1 a I-15bis, dva DB-3, po jednom I-153, I-16, Po-2 a R-5.

Koncom novembra bola II./JG3 najprv stiahnutá do Nemecka a následne 1.10.1942 prevezená na Sicíliu. 2. apríla dosiahol Dahl svoje 18. víťazstvo zostrelením britského hurikánu nad ostrovom Malta.

V máji toho istého roku sa skupina opäť vrátila na východný front. V auguste 1942 prevzal funkciu pobočníka JG3 Oberleutnant Dahl. V lete - jeseň zostrelil v bojoch v Stalingradskej oblasti 25 lietadiel. 3.1.1943 mu bola udelená hodnosť Hauptmann a 16. apríla po 50 víťazstvách mu bola udelená Nemecký kríž v zlate. Celkovo v bojoch na východnom fronte získal Dal 77 víťazstiev vrátane 34 zostrelených Il-2.

V máji ho odvolali do Berlína do sídla inšpektora stíhacie letectvo Generálmajor Galland. Už 20. júla bol však vymenovaný za veliteľa III./JG3 a opäť sa vrátil na front. Od augusta jeho skupina pôsobila v rámci ríšskej protivzdušnej obrany. 6. septembra si Dahl pripísal prvé víťazstvo nad západná Európa, zostrelenie B-17. 1.1.1944 mu bola udelená hodnosť majora a následne 11.3. Rytiersky kríž, do ktorej sa predstavil po 64 víťazstvách.

20. mája major Dahl najprv viedol stíhaciu letku špeciálny účel(Jagdgeschwaderz.b.V), a potom 27. júna - JG300. 13. septembra pri útoku formácie B-17 narazil do jedného bombardéra, pričom jeho FW-190A-8 / R8 stratila vrtuľu a Dahl musel vyskočiť na padáku.

1. novembra získal hodnosť Oberst Lieutenant. Krátko nato sa s Göringom prudko pohádal o ďalšej taktike proti skupinám štvormotorových bombardérov, po čom bol odvolaný z velenia letky a pokračoval v lietaní s JG300 ako obyčajný pilot. Táto epizóda sa však nevykreslila veľký vplyv na jeho ďalšiu kariéru. 26.01.1945 bol Dahl vymenovaný za inšpektora stíhacieho lietadla Luftwaffe a 1. februára bol vyznamenaný Rytiersky kríž s dubovými listami(č. 725). Na jar letiac na prúdovom lietadle Me-262 zostrelil päť lietadiel vrátane dvoch B-17 a dvoch P-47 (27. marca). 26. apríla Dal severne od Augsburgu zostrelil P-5 ID - toto bolo jeho 129. a posledné víťazstvo. 30. apríla získal hodnosť Oberst.

Celkovo počas druhej svetovej vojny Dal vykonal 678 bojových letov a medzi lietadlami, ktoré zostrelil, bolo 23 B-17, sedem B-24, osem R-51 a 34 Il-2.

Zomrel 25.11.1985

Zdroje, ktoré boli použité pri príprave materiálu o slávnom pilotovi druhej svetovej vojny Walterovi Dahlovi:

  • Žefirov M.V. Kto je kto. Rýchlosť. - M.: AST - 2010

ĎAKUJEME, PRIATELIA, ZA ZASIELANIE ČLÁNKU!