Varjoja Vatikaanin tapahtumasta. Broken Sword: The Angel of Death -opastus


Ota puhelin keittiön pöydältä (se sijaitsee jääkaapin ja kaasuliesi välissä). Jälkeen puhelinkeskustelu puhu Mariolle, joka teki kaiken - hanki avaimet. Mene kylpyhuoneeseen (se on oikealla). Tarkista ompelusarja pesualtaan oikealla puolella olevassa kaapissa - hanki neula, lanka ja tiiviste. Ota ensiapulaukku pesualtaan yläpuolella olevasta kaapista. Varastossa avaa ensiapulaukku - hanki vanu, vetyperoksidi, skalpelli ja sideharso. Tarkista bidee (saavutus "Italialaisia ​​muistoja"). Palaa huoneeseen. Kytke kaasuliesi päälle. Ota neula varastosta ja polta se kaasuliesi päällä. Varastossa, aseta lanka kalsinoituun neulaan. Varastossa oleva puuvilla kastele peroksidilla. Ota liotettu vanu varastosta ja pyyhi sillä Marion käsivarren viilto. Ota neula ja lanka varastosta ja ompele Marion haava. Ota sideharso varastosta ja sido Marion käsi (saavutus "James Murphy, lääkäri").

Menet baariin ja saat pullon grappaa Mariolta. Tule ulos. Poista puhelun jälkeen avaimet varastosta ja avaa punaisen auton lukitus niillä. Suuntaa Piazzo Farneselle.

Kun olet Casa di Santa Bridgetissä, yritä nostaa muistikirja lattialta. Ota muistivihko ja kirja "In nome di Dio". Tarkista hihna ja veritahrat. Mene ulos (saavutus) "Peli on käynnissä").

Sairaalassa käynnin jälkeen palaa Piazzo Farneselle. Astu sisään asuinpaikkaan. Tutki kirjaa varastossa - hanki kirjanmerkkejä. Jos haluat saavuttaa saavutuksen "kova tie", mene Johnin taloon, mene asuntoon, ota kirjanmerkit pois varastostasi ja kiinnitä ne seinäkalenteriin. Jos ei, voit tehdä samoin luostarissa: ota kirjanmerkit pois varastostasi ja kiinnitä ne nunnan takana olevaan kalenteriin. Poista kirjanmerkit varastostasi ja laita ne takaisin kirjaan. Tutki kirjaa inventaariossa. Katso seuraavaksi kirjanmerkkejä, muista päivämäärä ja kuukausi ja valitse sitten sana tekstistä, jossa rivinumero vastaa päivämäärää, sanan numero vastaa kuukautta:

  • Saint Alexis Falconieri - 17. helmikuuta - osuuskunta;
  • St. James - 03.05 - Ostia;
  • St. Joseph - 19.03 - pankki;
  • Pyhä Johannes Nepomuk - 05.01 - luotto;
  • Pyhä Stanislav Shchepanovsky - 11.04 - of;

Tule ulos. Mene pankkiin.

Puhu vasemmalla olevan naisen kanssa kaikesta. Keskustele Paola Maranon kanssa kaikesta (hän ​​on oikealla). Puhu vasemmalla olevan naisen kanssa kaikesta. Ota raamattu inventaariosta ja anna se naiselle. Ota kirja lasipöydältä. Varastossa tarkastele juuri saamaasi kirjaa. Kopioi kirjoitus muistikirjaan (napsauta kirjoitusta hiiren vasemmalla painikkeella). Ota skalpelli esiin inventaariosta ja avaa merkinnän alla oleva pullistuma. Hanki mitali. Ota kirja varastosta ja palauta se vasemmalla olevalle naiselle (saavutus Zen Mestari). Tule ulos. Suuntaa Piazzo Farneselle.

Mene luostariin. Puhu nunnalle kaikesta. Tarkista avainkaappi. Yritä ottaa avain. Tutki maalauksen alla olevaa tyhjää pulloa. Ota pullo grappaa varastosta ja anna se nunnalle (saavutus "James the Sinner"). Ota avaimet. Tule ulos. Mene Jamesin kotiin.

Sisään asuntoon. Tarkista mitali varastosta. Käytä kannettavaa tietokonettasi, avaa hakukone (sivulle ilmestyy muistilehtiö, jossa on merkintä latinaksi), napsauta lausetta latinaksi, paina "Hae" -painiketta (saavutus "Cyberspace Surfer"). Sulje kannettava tietokone. Tule ulos. Käytä punaista autoa. Matka Capenaan.

Keskustele talonmiehen kanssa kaikesta. Yritä irrottaa liina saarnatuolista. Ota lompakko pois inventaariosta ja anna siitä rahat talonmiehelle - hän lähtee (saavutus "Halpa James"). Poista verho saarnatuolista. Ota verho varastosta ja ripusta se kynttilänsammuttimeen. Ota verhoineen kynttilänsammutin varastosta ja ripusta verhot etäikkunaan. Käännä verhoa niin, että risti on pystysuorassa, sen pitkä poikkipalkki osuu tankojen ristikkoihin (saavutetaan "Ota se, tohtori Jones").

Ota Cristoforon avainnippu inventaariosta ja avaa niillä kaaren vasemmalla puolella olevan tilan lukko – hanki päiväkirja ja puhelin. Tule ulos. Mene Jamesin kotiin.

Sisään asuntoon. Ota puhelin pois varastosta ja liitä se kannettavaan tietokoneeseen. PIN-koodi kirjoitettiin sisään muistikirja Cristoforo - 3795. Syötä se näppäimistöltä ja paina "Enter"-painiketta. Napsauta videokuvaketta "movie_01" - hanki videon kehys. Avaa kartta ja mene Piazzo Farneselle.

Ota kuva varastosta ja käytä sitä koruliikkeessä. Käytä sisäpuhelinta. Ota keskustelun aikana valokuva varastostasi ja näytä se myyjälle, osoita näkyviin tulevassa ikkunassa oikeaan alakulmaan olevaa todistajaa ja sitten rikollista - myyjä lähtee heitettyään aiemmin sikarin. Poimi sikari maasta (saavutus "Ei pelkää pikselien metsästystä"). Varastossa vertaa sikaria valokuvaan. Käytä sisäpuhelinta uudelleen. Ota keskustelun aikana sikari pois varastosta. Avaa kartta ja mene "Raja"-klubille.

Liiku takaa-ajon aikana seuraavasti (suunnat annetaan suhteessa näyttöön, ei näkymää autosta): oikealle, oikealle, vasemmalle, oikealle, ylös, vasemmalle, oikealle, alas, alas, alas, oikealle (kurottaa) "valot pois").

Paina välilyöntiä (saavutus "Katso, pensas!"). Hanki Cristofon puhelin varastosta ja piilota se harmaan auton yläpuolelle (punaisen autosi oikealle puolelle) olevaan aidan murattuun. Kun vartija kääntyy pois, juokse roskakorin taakse. Käytä puhelinta varastossa. Kun vartija siirtyy pois, mene punaisen auton luo. Ota liotettu puuvilla varastosta ja pyyhi auton takaosan numerot. Palaa Jamesin taloon.

Mene baariin. Keskustele Marion kanssa kaikesta - saat selville käyttäjätunnuksen ja salasanan poliisin tietokantaan pääsemiseksi. Tule ulos. Sisään asuntoon. Varastossa avaa päiväkirja ja selaa sitä - opit DreamRes-organisaatiosta (jos luet loppuun, saat saavutuksen "Huomioinen lukija"). Käytä kannettavaa tietokonetta. avata hakukone. Napsauta DreamRes-muistikirjaa ja paina "Hae" -painiketta. Sulje hakukoneikkuna. Kirjaudu tietokantaan. Syötä kirjautumistunnus ja salasana muistilehtiöstä (Anita-L ja Nolk27 vastaavasti), paina "Enter"-painiketta (saavutus "Salaperäinen salasana"). Syötä numero muistilehtiöstä (VK-3C*G2) ja paina "Enter"-painiketta. Koska olemme kiinnostuneita luksusautosta Roomassa, sopii kaksi numeroa: VK-3C3G2 ja VK-3C7G2, meidän on toinen. Sulje kannettava tietokone. Avaa kartta ja mene Evolan taloon.

Tutki rikkoutunutta aitaa kameran lähellä. Siirrä roskakori. Ota skalpelli varastosta ja leikkaa kameran johdot. Kiipeä aidan yli. Ota skalpelli varastostasi ja leikkaa irti konetta peittävä kangaspala. Mene metsään. Hanki Christophon avaimet varastostasi ja käytä niitä telineissä. Kun olet katolla, ota tiivisteaine pois varastosta ja päällystä ovi sillä. Jos haluat saavuttaa saavutuksen "Ho ho ho!", tallenna, poistu pelistä, vaihda tietokoneen aika 24. joulukuuta, lataa tallennettu peli, yritä kiivetä putkeen - saavutuksen saamisen jälkeen tietokoneaika voidaan palauttaa takaisin. Ota varastosta kangaspala ja sulje putki sillä.

Pelaa Sylviana (saavutus "Täällä on paljon tilaa..."). Puhu Johnin kanssa kaikesta. Jos haluat saada lisää saavutuksia, sano, että olet Eliza Flavi (saavutus "Auder Semper"); Kun John pyytää sinua laskemaan, yritä tehdä vitsi ja sano sitten "7" (saavutus "Matematiikan ässä").

Sytytä lamppu yöksi vieressä seisovan sohvalla. Ota huopa, joka makaa vasemmalla olevien laatikoiden päällä. Ota moppi kylpyhuoneen sisäänkäynnin punaisesta ämpäristä. Ota sohvalta tyyny. Varastossa yhdistä tyyny moppiin ja sitten tuloksena oleva yksikkö huopaan. Aseta tuloksena oleva mallinukke sängylle. Sammuta lamppu. Piilota etuoven laatikoiden taakse (saavutus "Innostunut kasvo"). Lisäsaavutus "Dialogi kippari" saat, jos suoritat ensimmäisen jakson alle kahdessa tunnissa.

Jatkuu.

Tarinan saavutukset

Saavutukset avautuvat pelin edetessä. Niitä on mahdoton missata.
Näitä saavutuksia on 12 20:stä.

James Murphy, tohtori

Vihje:
On löydettävä jotain baarimikon haavan ompelemiseksi. Neula on steriloitava.
Vastaus:
Menemme kylpyhuoneeseen (kylpyhuone). Otamme tavarat (Ompelupakkaus), sitten ensiapulaukun pesualtaan yläpuolella olevaan kaappiin (Cabinet). Varastovalikosta pura ensiapulaukku (klikkaa sitä hiiren oikealla painikkeella). Samassa paikassa yhdistämme tuotteet: puuvilla ja peroksidi. Poistumme kylpyhuoneesta.
Kytke liesi päälle (Stove). Steriloi neula. Käsittele Marion haava liotetulla puuvillalla. Varastossa yhdistä steriili neula ja lanka. Käytämme niitä potilaalla.
Käärimme haavan siteillä (harso).

Peli on alkanut

Vihje:
Menemme ulos kadulle, menemme tapaamiseen ystävän kanssa. Tutkimme paikkaa, josta löydämme sen.
Vastaus:
Kun alkoholipullo on teleportoitunut baarimikon kädestä GG:n käteen, menemme ulos.
Otamme avaimet ja käytämme niitä punaisessa autossa. Menemme Piazza Farneselle.
Hotellissa otamme asioita lattiasta: Muistilehtiö, Kirja. Tutkimme loput RMB:n avulla. Olemme lähdössä.

Zen Mestari

Vihje:
Vastaus arvoitukseen on kätketty kirjaan. Vihje on päivämäärät. Etsi kalenteri.
Vastaus:
Valitse kartalta Piazza Farnese. Menemme Santa Brigidan taloon Avaamme kirjan (Kirja) RMB:n avulla. Otamme kirjanmerkit (pyhät kuvat). Käytämme niitä kalenterissa, nunnan takana. Palautamme kirjanmerkit kirjaan.
Nyt jokaisen sivun on löydettävä piilotettu sana. Päivämäärän työkaluvihjeet tulevat näkyviin, kun napsautat kirjanmerkkiä hiiren kakkospainikkeella. Ensimmäisen sivun vihje on helmikuun 17. päivä. Joten vastaus on - 2. sana oikealta 17. rivillä ylhäältä. Jne.
Kaikki vastaukset sivujärjestyksen mukaan: osuuskunta, Ostia, pankki, luotto, of.

Menemme pankkiin (Pankki).

Vihje:
Vanha rouva ei anna sinun ottaa kirjaa sohvapöydältä. Vakuuta hänet. Se kirja, jossa on salaisuus, niin kirja on palautettava.
Vastaus:
Ensin puhumme vanhan naisen kanssa, keskustelemme hänen kanssaan kaikista hänen sukulaisistaan. Sitten tytön kanssa tiskillä, sitten taas vanhan rouvan kanssa. Lasipöydällä on kirja (rukouskirja), mutta et voi ottaa sitä todistamatta hyviä aikomuksiasi isoäidille. Näytä hänelle Raamattusi. Otamme kirjan, avaamme sen. Napsauta allekirjoitusta. Käytä sitten vasemmassa kärpäslehdessä, allekirjoituksen alapuolella olevaa skalpelia. Otamme kolikon. Annamme kirjan vanhalle naiselle ja lähdemme.

james syntinen

Vihje:
Palaamme Santa Brigidan taloon ja vietämme sisaren Candidan, joka vastineeksi antaa sinun tehdä jotain kiellettyä.
Vastaus:
Palaamme nunnan luo Santa Brigidan taloon. Näemme kuinka hän laittaa kaulustaan. (Ja tämä on työpaikalla, ja heti aamusta !!!) Painamme RMB:tä pullosta, jonka hän laittoi taakseen. Otamme pullo varastoisi ja anna se nunnalle Nyt voimme ottaa nunnan takana olevasta kaapista roikkuvan Christopherin avaimet.

Internetissä surffaaja

Vihje:
Etsi tietoa kolikosta Internetistä.
Vastaus:
Palaamme asunnollemme. Tutkimme pankkiin vastaanotettua kolikkoa RMB:n avulla. Käytämme kannettavaa tietokonetta etsiäksemme tietoja hänestä. Valitse kannettavan tietokoneen työpöydältä verkkohakukoneen pikakuvake. Napsauta muistiinpanoja muistilehtiöstä ja sitten hakupainiketta.

Huono James

Vihje:
Lahjo kirkon vartijaa.
Vastaus:
Lähdemme Capenaan. Yritämme poistaa verhon (Drap) kirkon puheenvuorosta (reunakivi, josta saarna pidetään). Vartija ei anna sinun tehdä sitä. Sitten annamme hänelle rahamme (lompakko).

Valmis tohtori James

Vihje:
Yhdessä kirkon ikkunassa on vihje.
Vastaus:
Poistamme verhon (Drap). Yhdistämme verhon nurkassa olevaan sauvaan (Candle-snuffer). Käytämme tuloksena olevaa objektia vasemmanpuoleisimman ikkunan kanssa. Kangas on asennettava niin, että papin käsissä oleva sauva osuu ikkunan pystysuoraan pilariin. Ja vaakasuora teline putosi esikunnan vaakasuorille poikkipalkeille. Vastaus on kuvakaappauksen spoilerin alla, alla olevasta linkistä.

Huomaavainen lukija

Vihje:
Avaa kätkö, johon ikkunasta tuleva valonsäde osoitti. Siellä on jotain tärkeää.
Vastaus:
Käytämme Christopherin avaimia paikkaan, johon verhoikkunan varjo putoaa.
Selaa päiväkirjaa loppuun asti. Hahmo tekee muistiinpanoja muistikirjaan.

Tarinan saavutukset kirkon jälkeen

Ei pelkää pikseleiden metsästämistä

Vihje:
Vastaus kysymykseen kuka hyökkäsi Christopherin kimppuun löytyy hänen matkapuhelimestaan.
Vastaus:
Palaamme asunnollemme. Käytämme kannettavaa tietokonetta yhteyden muodostamiseen kännykkä. Pin-koodi on kirjoitettu Christopherin muistikirjaan - 3-7-9-5
Menemme Piazza Farneselle. Käytä kokouksen valokuvaa päästäksesi Koruliikkeeseen. Sitten käytämme sisäpuhelinta (Interfone). Lähteelle näytämme myös valokuvan kokouksesta. Ensin vuoropuhelun aikana osoitamme kuvassa olevaa epäiltyä, sitten toisen kerran taustalta löydämme keskustelukumppanimme nuolella. Valitsemme sikarin jalkakäytävältä, lähellä kauppaa.

Salaperäinen salasana

Vihje:
On tarpeen jakaa kaupan omistaja joihinkin tietoihin. Menemme paikkaan, jonka opimme häneltä. Jälkeen hullu, hollywood takaa, saamme silti kiinni tarvitsemamme auton. Täällä meidän täytyy häiritä vartijan huomio ja selvittää auton numero. Sitten menemme baarimikon luo, hänellä (vain !!!) on mahdollisuus murtautua tietokannan auton numeron läpi.
Vastaus:
Yhdistämme sikarin valokuvaan (Kuva kokouksesta). Soitamme taas sisäpuhelimeen. Näytämme valokuvan jälleen myyjälle. Täällä hän antaa meille vinkin tietyntyyppisestä. Mennään yökerho. Tätä seuraa minipeli: epäillyn takaa-ajo. Me ohitamme sen.
Kujalla, harmaan auton yläpuolella on pensaita (Bash), sinne piilotamme Christopherin puhelimen. Sitten kun piiloudumme roskakoriin, soitamme tähän puhelimeen. Tämä häiritsee vartijan huomioita ja pääsemme punaiseen autoon (luksusauto). Samalla pesemme hänen numeronsa (rekisterinumero) vanulla, jolla hoidettiin aiemmin baarimikko Marion haava. Muuten, palaamme heti sen jälkeen hänen luokseen juttelemaan. Sitten menemme asunnollemme. Kannettavan tietokoneen avulla voit selvittää, kuka omistaa auton numero. Napsauta työpöydällä olevaa Moottoriajoneuvojen osastoa. Syötä sisäänkirjautuminen, salasana. Kirjainkoko on tärkeä.
Vihje:
Etsimme auton omistajan koordinaatit ja menemme hänen kotiinsa. Siinä talossa sinun on järjestettävä pieni likainen temppu, joka häiritsee sen omistajaa.
Vastaus:
Syötä auton numero: VK-3C*G2. Painamme luettelossa 4 ja 8. Sitten etsimme omistajan koordinaatit Internetistä - muistikirjan toinen rivi hakua vastapäätä. Jos tätä riviä ei ole, et ole lukenut Christopherin päiväkirjaa.
Olemme menossa uuteen paikkaan. Tässä paikassa vain seuraava yhdistelmä siirtää tämän pirun laatikon: RMB vaurioituneeseen aitaan + LMB roskakoriin. Sitten sammutamme turvakameran skalpellilla. Kiipeämme vaurioituneen aidan yli. Leikkasimme veitsellä palan auton peittävästä kankaasta. Yritämme kiivetä katolle rakennustelineiden avulla. Ja .... Jotta emme pääse irti, tulemme avuksi odottamatta Christopherin avaimet !!! Sitten yhtä yllättäen ovi on voideltava silikonilla, jotta se ei aukea. Nyt tukkimme putken sillä pressulla autosta.

innostunut naama

Vihje:
Improvisoiduista keinoista sinun on tehtävä syötti.
Vastaus:
Puhumme Sylvian kanssa. Puhumme paljon.
Aloitamme pelaamisen Sylvialle, sytytämme lampun, hän seisoo lähellä. Otamme kaiken, mikä ei makaa hyvin: tyyny sohvalta, ruudullinen kangas (Peitto), etualalla olevien pahvilaatikoiden läheltä ja moppi (Rag), nurkassa, lähellä punaista ämpäriä. Kokoamme tämän yhteen ja asetamme sen sohvalle (Sohva). Sammuta sitten valo ja piilota pahvilaatikkoon (Boxes), oven lähelle, etualalla.
Ensimmäinen näytös katsotaan päättyneeksi viimeisen välikohtauksen jälkeen.

Saavutuksia, jotka on helppo missata

Tässä pelissä on 8 tällaista saavutusta.

italialaisia ​​muistoja

Harjoittelun aikana, kun parannat Marion haavaa, löydät bideen kylpyhuoneesta. Kun olet tutkinut hänen RMB:nsä, ansaitset saavutuksen.

Vatikaani

Palattuasi Vatikaanin seinille huomaat Archien istuvan penkillä. Kysy häneltä mitä hän tekee täällä ja yritä varastaa häneltä pullo denaturoitua alkoholia. Kulkuri ei tietenkään anna sinun viedä sitä pois ja tarjoaa vaihtavan metyloitua alkoholia joillekin hyödyllinen esine varastostasi. Mutta koska sinulla ei ole sopivaa esinettä, jätä Archie rauhaan ja jatka eteenpäin.
Pääportilta, jota vartioi kaksi vartijaa, käänny vasemmalle ja kurkkaa roskakorin läpi. Sieltä löydät puoli pulloa samppanjaa. Tarjoa tämä löytö Archielle, niin hän vaihtaa mielellään samppanjan denaturoituun alkoholiin.
Tulla takaisin roskakori, kaada siihen denaturoitua alkoholia ja sytytä se Alfonson sytyttimellä. Kun säiliö on tulessa, George ja Niko piiloutuvat automaattisesti kulman taakse. Katso kuinka vartijat yrittävät sammuttaa tulta paniikissa. Koska he jättivät portin ilman valvontaa, sinulla on mahdollisuus astua vohvelitehtaan alueelle huomaamatta.
Tehdasrakennuksessa mennään aiemmin lukitusta ovesta, jonka takaa löytyy toinen vohvelikone. Prosessia seuraa kukaan muu kuin sisar Angelica. Kun Niko puhuu nunnalle tete-a-tete, katso ympärillesi huoneessa. Kiinnitä huomiota kahteen taikinasekoittimeen ja kouralliseen kultaista pölyä, jotka ovat hajallaan lähellä. Kysy sitten sisar Angelicalta, mistä monatomikulta tuli täältä. Kun puhut nunnan kanssa, kardinaali Ginelli tulee tehtaalle. Jätä sisar Angelica rauhaan ja seuraa kardinaalia.
Poistu sivuovesta ja seuraa kardinaalia luostarin puutarhaan. Täällä sinun on pysähdyttävä, koska aluetta partioi viisi munkkia lyhtyjen kanssa. Tutki lähimmän munkin partioreittiä ja heti oikea hetki, seuraa häntä suoraan luostarin etuovelle. Tule sisään.
Kun olet luostarissa, mene suoraan käytävää pitkin, kunnes näet isä Devlinin toimiston oven raolleen. Täällä opit vihdoin koko totuuden salaliitosta, arkista ja siitä todellinen tarkoitus monatominen kulta. Keskustelun lopussa George, kuten aina, palkitaan soivalla iskulla kasvoihin ja lähetetään syvään tyrmäykseen.
Muutaman minuutin kuluttua Mark herättää sinut ja sanoo, että Niko raahattiin luostarin alla olevaan vankityrmään. Lähesty kuolevaa kardinaali Ginelliä ja ota häneltä toinen käsikirjoitus. Kun olet tutkinut sen, mene ulos käytävälle ja mene luukkuun. Pyydä Markia pitelemään luukkua, kun käytät golfmailaa lukossa. Kun olet rikkonut sen, avaa luukku ja mene alakertaan, jossa sinua odottaa toinen palapeli.
Ennen kuin olet kaksi enkelipatsasta. Jokaisen alla on tiimalasi, jota on käännettävä, kuten se on piirretty kuvassa kardinaali Ginellin toimistossa. Lähesty mitä tahansa enkeleistä ja käännä vasen kellohiekka alas. Oikea - hiekka oikealle. Kiipeä sitten patsaan päälle ja käännä enkelin pää. Jos kuulet napsautuksen sen jälkeen, teit kaiken oikein. Tee sama toimenpide seuraavan enkelin kanssa (sijainti tiimalasi tulee olla identtisiä molemmissa patsaissa). Pyydä sen jälkeen Markia pitämään enkelin päätä käännetyssä asennossa ja menemään alas lattiasta näkyviä portaita luolaan.
Kun olet katakombeissa, kulje käytävää pitkin, kunnes törmäät massiiviseen oveen. Käytä palonkestävää peittoa ruuvaamaan lamppu irti ja palaamaan käytävän alkuun. Kierrä kytkintaulun suojapaneeli irti veitsellä. Irrota sitten yksi johdoista aseistettuna kumihansikkailla ja suuntaa ovelle. Aseta räjähde kattoon hehkulampun sijaan ja kytke johdot uudelleen C4:n räjäyttämiseksi. Poistu räjähdyksen jälkeen muodostuneen käytävän kautta.
Kun astut huoneeseen pylväiden kanssa, kohtaat kasvotusten aseellisten munkkien kanssa. Onneksi ratsuväki, jota johtavat Mark ja herra Spalacci, saapuvat ajoissa auttamaan sinua. Kyllä, ja Anna Maria vetää sinut ulos luotien alta. Puhu hänelle ja odotettuasi ampumisen päättymistä, lue jokaiseen sarakkeeseen kaiverretut neljätoista latinalaista säettä. Kun olet oppinut tärkeitä asioita arkista, kysy Markilta ja Spalaccilta heidän hyvinvoinnistaan. Varmista, että heillä on kaikki hyvin, ja poistu ovesta yhdessä Anna Marian kanssa.
Toinen palapeli odottaa sinua viereisessä huoneessa. Vihje siihen on piilotettu käsikirjoituksen oikeaan yläosaan. Kun olet selvittänyt, mikä on mitä, järjestä kolme ristiä kuvan osoittamalla tavalla.

Toinen käytävä ja toinen palapeli. Tällä kertaa sinun täytyy käydä läpi lattialla kuvatut tunnukset. Yritä olla tekemättä virhettä, muuten George murskautuu valtavaan lohkareeseen. Jotta pääset turvallisesti polun loppuun, aloita vasemmalla olevasta toisesta tunnuksesta ja ota askel eteenpäin. Sitten kaksi askelta oikealle ja kaksi eteenpäin. Vasen. Eteenpäin. Kaksi askelta vasemmalle ja taas kaksi eteenpäin. Ota lopuksi pari askelta oikealle ja mene eteenpäin, pelkäämättä murskaamista. Tämän toimenpiteen jälkeen odota, kunnes Anna Maria liittyy sinuun ja jatka eteenpäin.
Edelleen näet kuilun, jonka läpi kapea silta johtaa. Noudata sitä huolellisesti vastakkainen puoli. Heti kun George putoaa avautuvaan luukkuun, käske Anna Mariaa vetää vipu alas tikarilla. Sitten puolikuun ja leijonan kanssa. Ja lopuksi ristillä.
Tämän päivän viimeisen käytävän päässä on patsas, jonka oletetaan olevan Jacques de Molay. Laita kortti patsaan käteen käsikirjoituksen vihjeen perusteella ja sytytä se sytyttimellä. Kun ovi avautuu, mene sisään luolaan, jossa arkki on säilytetty. Mutta nyt hän ei ole täällä. Lisäksi ulko-ovi pamahtaa kiinni ja huone alkaa täyttyä myrkyllisistä kaasuista. Juokse jalustalle, jolla arkki seisoi, ja aseta Anna Marian rukous reikään. Odota, kunnes sivuovi avautuu ja poistu pelin viimeistä kohtausta kohti.