ქვესტი დაპყრობის წერტილებისთვის პანდარიაში. სხვა ჯილდოები საბრძოლო რეჟიმის გამოყენებისთვის

სისხლიანი PvP ბრძოლები იწვევს უამრავ ემოციას და მოითხოვს მაქსიმალურ კონცენტრაციას, მაგრამ გამოცდილმა მებრძოლებმა იციან, რომ კარგი აღჭურვილობა გამარჯვების გასაღებია.

World of Warcraft: Cataclysm-ის გაფართოებაში მოთამაშეებმა შეძლეს ფულის გამომუშავება ახალი სახეობა PvP ვალუტას უწოდებენ "დაპყრობის წერტილებს". ამ ქულების გამოყენება შესაძლებელია თამაშში საუკეთესო PvP ჯავშანტექნიკისთვის და იარაღისთვის, რათა მოგცეთ უპირატესობა მომავალ ბრძოლებში.

Gladiator Set ბევრი PvP მებრძოლის ოცნებაა, მაგრამ როგორ მიიღოთ Conquest Points, რომელიც საჭიროა მის შესაძენად? არსებობს სამი ძირითადი გზა:

  • არენის ბრძოლების მოგება
  • გამარჯვება რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე
  • დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე

ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენი გუნდი მოიგებს რეიტინგულ სტადიონს ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედანს, თქვენ მიიღებთ დაპყრობის ქულების განსაზღვრულ რაოდენობას; ქულები არ არის მინიჭებული წაგებისთვის. დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე ღირს 25 Conquest Points.

არსებობს ლიმიტი დაპყრობის ქულების მაქსიმალურ რაოდენობაზე, რომელიც შეიძლება მიიღოთ კვირაში წყაროს მიუხედავად. თავდაპირველად, ყველა მოთამაშის პირადი რეიტინგი ნული, ხოლო კვირაში ქულების მაქსიმალური რაოდენობაა 1343 - ეს არის მაქსიმუმი, რაც შეიძლება მიმდინარე კვირის განმავლობაში. პატივისა და სამართლიანობის ქულებისგან განსხვავებით, არ არსებობს შეზღუდვები დაპყრობის (და ვაჟკაცობის) ქულებს.

თქვენ მიერ მიღებული ქულების ლიმიტი ეფუძნება თქვენს პერსონალურ უმაღლეს რეიტინგს გასული კვირის განმავლობაში. იმისთვის, რომ არენას გუნდის რეიტინგი ჩაითვალოს აქტიურად, გუნდს უნდა ჰქონდეს ჩატარებული მინიმუმ ერთი მატჩი გასული კვირის განმავლობაში და თქვენ უნდა იყოთ იმ მატჩების მინიმუმ 30%-ში, რომლებიც გუნდმა ითამაშა იმავე კვირაში.

თუ ვერ დააკმაყოფილებთ რომელიმე ამ მოთხოვნას კვირის განმავლობაში, თქვენი მოსაპოვებელი ქულების ლიმიტი დროებით დაუბრუნდება ნაგულისხმევ მდგომარეობას მომდევნო კვირაში. 1343 ქულა, სანამ არ დააკმაყოფილებთ ზემოაღნიშნულ მოთხოვნებს და არ გახდებით ისევ აქტიური მოთამაშე.

შენიშვნა: არ დააგროვოთ დაპყრობის ქულების გადაჭარბებული რაოდენობა, რადგან ისინი მოგვიანებით გარდაიქმნება საპატიო ქულებად (ან სამართლიანობის ქულებად Valor Points-ის შემთხვევაში) ახალი აღჭურვილობის ნაკრების გამოშვებისას, მაგრამ გაზარდეთ 4000 ქულის ლიმიტი გამოყენებული ვალუტისთვის. შეიძინეთ აღჭურვილობა წინა სეზონიდან, არ არის დაგეგმილი. თუმცა, ქულების ტრანსფორმაცია სადღაც შორეულ მომავალში ჩანს. ჩვენ აუცილებლად გაფრთხილებთ ამის შესახებ წინასწარ, მაგრამ ამ დროისთვის შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა, როგორც კი ამის საშუალება გაქვთ.

თუ გსურთ მიიღოთ 1343-ზე მეტი დაპყრობის ქულა კვირაში, თქვენ უნდა სცადოთ თქვენი პერსონალური რეიტინგის ამაღლება 1500 ქულაზე მაღლა, ბრძოლებში მონაწილეობით რეიტინგულ არენებზე ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე. მხედველობაში მიიღება მხოლოდ საუკეთესო პირადი რეიტინგი; მას შემდეგ რაც მიაღწევთ 1500 ქულას, თქვენი ყოველკვირეული Conquest Points ლიმიტიც გაიზრდება. FROM მაღალი რეიტინგიკვირაში ქულების მაქსიმალურმა რაოდენობამ შეიძლება მიაღწიოს 3000-ს. აქ მოცემულია რეიტინგების რამდენიმე მაგალითი და მათი შესაბამისი მაქსიმალური რაოდენობაქულები:

რეიტინგი ქულების ლიმიტი კვირაში
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

მიმდინარე სულდაპყრობის ქულები ნაჩვენებია "ვალუტის" ჩანართში. PvP მენიუში "Conquest" ჩანართის გახსნით, შეგიძლიათ მიიღოთ Დამატებითი ინფორმაციაიმის შესახებ, თუ რამდენად ახლოს ხარ მაქსიმალური მნიშვნელობაქულები კვირაში, ასევე არენაზე ან სარეიტინგო ბრძოლის ველზე გამარჯვების შემთხვევაში მინიჭებული ქულები. დამპყრობელი მოვაჭრეების მიერ გაყიდული ნივთები შეგიძლიათ ნახოთ Stormwind's Hall of the Protector-სა და Orgrimmar's Hall of Legends-ში.

ახლა, როცა ზუსტად იცით, რისთვის იბრძვით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ PvP-ში თქვენი განსაცვიფრებელი უნარების დემონსტრირებისთვის მთელ აზეროტში. შეხვდი შენს მტრებს პირისპირ! იბრძოლე და გაიმარჯვე!

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

ომის რეჟიმიარის ახალი მსოფლიო PvP სისტემა, რომელიც ამოქმედდა Azeroth-ისთვის ბრძოლაში წინასწარი პაჩის დროს. იგი მოიცავს ახალ საპატიო მექანიზმს და ახალ ნიჭს. ომის რეჟიმი შეიძლება ჩართოთ თქვენი ფრაქციის მთავარ დედაქალაქში. ის იძლევა წვდომას PvP ნიჭებზე და ზოგიერთ სხვა სარგებელს. ომის რეჟიმის ჩართვით, თქვენ აჩვენებთ თქვენს მზადყოფნას ბრძოლებისთვის სხვა მოთამაშეებთან. ამავდროულად, მიიღებთ დამატებით გამოცდილებას რისკების კომპენსაციისთვის.

Blizzard-ის პოსტი

ვიმედოვნებთ, რომ მალე ყველა მოთამაშე შეძლებს ომის რეჟიმის გამოცდას, მაგრამ ახლა გვინდა ამის შესახებ მეტი გითხრათ.

საპატიო ნიჭის წვდომა.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ომის რეჟიმში პერსონაჟს მუდმივი წვდომა აქვს პატივისცემის ნიჭებზე. პრინციპში, ის შეიძლება შევადაროთ ლეგიონის PvP რეჟიმს, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ომის რეჟიმის ჩართვა და გამორთვა შეუძლებელია. ომის რეჟიმის ჩართვის შემთხვევაში, საპატიო ნიჭი მუდმივად მუშაობს, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს არა მხოლოდ PvP-ში, არამედ PvE-შიც.

აღჭურვილობის სკალირება.

ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშეთა წარმატება უფრო მეტად დამოკიდებული ყოფილიყო მათ უნარებზე და არა მათ დონეზე და აღჭურვილობაზე. რა თქმა უნდა, კარგი აღჭურვილობა მოგცემთ უპირატესობას ბრძოლაში, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ ზღვარამდე. ეს მექანიკოსი შეიძლება შევადაროთ Legion-ის შეუფასებელ საბრძოლო მოედნის მექანიკას, მაგრამ სტატისტიკის შაბლონების გარეშე. უნდა გვახსოვდეს, რომ როდესაც ომის რეჟიმი ჩართულია, სკალირება ხორციელდება მხოლოდ PvP ბრძოლებში, ანუ არსებებთან, რომლებიც ცხოვრობენ სათამაშო სამყარო, ჩვეულებისამებრ მოუწევს ბრძოლა.

დაპყრობის ქულები და მსოფლიო PvP.

Battle for Azeroth-ში მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ Conquest Points ისევე, როგორც წინა გაფართოებებში, ანუ რეიტინგულ ასპარეზებსა და რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებში შესვლით (ისევე, როგორც არარეიტინგული ბრძოლის ველები, მაგრამ უფრო მცირე რაოდენობით). ახალი ის არის, რომ Conquest ქულების მოპოვება შესაძლებელია სხვა PvP აქტივობებიდანაც, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს ექნებათ მეტი შესაძლებლობა ყოველკვირეული ქულების ლიმიტის მისაღწევად.

უფროსი სიკეთე

როგორ მოვიპოვოთ დაპყრობის ქულები მსოფლიო PvP-ში? რა თქმა უნდა, მოკალი სხვა მოთამაშეები. რაც უფრო მეტ მოთამაშეს მოკლავთ, მით უფრო მაღალია შანსი იმისა, რომ მოწინააღმდეგე ფრაქცია დაგიწერთ ბონუსს თქვენს თავზე. როგორც კი ეს მოხდება, ყველა მოწინააღმდეგე თქვენს მდებარეობაში გაიგებს, რომ თქვენზე ნადირობა შეიძლება და დაგინახავთ რუკაზე. Წარმატებები!

Და უფრო მეტი...

საბრძოლო რეჟიმის ზოგიერთი მახასიათებელი ცოტა მოგვიანებით გამოვლინდება. არ გვინდა გაგიფუჭოთ სიურპრიზი! Ზე ამ მომენტშისისტემა წარმოადგენს ჩარჩოს, რომელსაც ჩვენ მომავალში განვავითარებთ.

ომის რეჟიმის უპირატესობები

  • წვდომა PvP ნიჭებზე ღია სამყარო, მიუხედავად იმისა, თუ რა ტიპის სამიზნეებს ებრძვით
  • +10% გამოცდილებისას ამოტუმბვისას
  • +10% ოქრო მსოფლიო ქვესტებისთვის მაქსიმალურ დონეზე
  • შესაძლებლობა მიიღოთ დაპყრობის ქულები და მიიღოთ ჯილდოები ამ ქულების ყოველკვირეული ზღვრისთვის
  • PvP მიღწევების დასრულების შესაძლებლობა

როგორ დავამარცხოთ მტერი უნაგირიდან?

გსურთ შეუტიოთ მოთამაშეს, რომელიც ცხენზე ამხედრებს? ომის რეჟიმის ჩართვა მოგცემთ წვდომას Setestrel 5000-ზე, რომლითაც შეგიძლიათ აიძულოთ პოტენციური მტერი დაძვროს!

როგორ მივიღოთ საპატიო ქულები ომის რეჟიმში?

ომის რეჟიმის ჩართვით, თქვენ მიიღებთ ერთ-ერთ შემდეგ ეფექტს: ურდოს ჯარისკაცი / ალიანსის ჯარისკაცი:

  • მოპირდაპირე ფრაქციის რიგითი მოთამაშის მკვლელობისთვის - 6 დამატებითი ქულა.
  • ასასინის წოდების მქონე მოთამაშის მოკვლისთვის (ანუ, რომელმაც მოკლა 10 მოთამაშე და ამავე დროს ცოცხალი დარჩა) - 30 დამატებითი ქულა.

10 მტრის მოკვლის და ცოცხალი დარჩენის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ურდოს მკვლელის წოდებას / ალიანსის მკვლელს, ასევე +15% ბონუსს გამავალი ზიანისა და განკურნებისთვის.

რა არის PvP ტალანტები?

PvP ნიჭი Battle for Azeroth-ში ძალიან ჰგავს PvP ტალანტებს Legion-ში, მაგრამ მათ აქვთ განსხვავებული ინტერფეისი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ოთხი ნიჭი, რომელთაგან ერთს აქვს აქსესუარის ეფექტი (გლადიატორის მედალიონი, ადაპტაცია ან დაუნდობელი). დანარჩენი სამის ვარიანტები ლეგიონის დარჩენილი საპატიო ნიჭია.

თუ პერსონაჟი ღია სამყაროშია, PvP ნიჭი მუდმივია. მათი ნახვა შესაძლებელია ნიჭის მთავარ ფანჯარაში, ნაცვლად ცალკე ჩანართში, და თქვენ უნდა აირჩიოთ ოთხი ტალანტი ექვსის ნაცვლად. გარდა ამისა, PvP ნიჭი დაუყოვნებლივ ხელმისაწვდომია და თქვენ არ გჭირდებათ პრესტიჟის მოპოვება მათ მისაღებად.

როგორ გავააქტიუროთ PvP ნიჭი?

PvP ნიჭი შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ Stormwind-ში (ალიანსი) ან Orgrimmar-ში (ურდო). PvP ნიჭის შესარჩევად, თქვენ უნდა გახსნათ ნიჭის პანელი, დააჭიროთ მარჯვენა ისრის ღილაკს და განსაზღვროთ თქვენთვის შესაფერისი ვარიანტები.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნიჭი დასვენების ზონაში ან ღია სამყაროში მშვიდი გონების ტომის გამოყენებით.

სხვა ჯილდოები საბრძოლო რეჟიმის გამოყენებისთვის

ომის რეჟიმთან დაკავშირებული მიღწევები

აზეროთის დამპყრობელი და აზეროთის დამპყრობელი შედგება შემდეგი მიღწევებისგან:

  • პატრული: დრუსთვარიმოიპოვეთ 1000 ღირსება დრუსტვარში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • პატრული: ნაზმირმოიპოვეთ 1000 ღირსება ნაზმირში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • პატრული: შტორმსონგის ველიმოიპოვეთ 1000 ღირსება Stormsong Vale-ში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • პატრული: ტირაგარდე სტრენდიმოიპოვეთ 1000 ღირსება Tiragarde Strand-ში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • პატრული: Vol "dunმოიპოვეთ 1000 ღირსება ვოლდუნში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • პატრული: ზულდაზარიიშოვე 1000 ღირსება ზულდაზარში ომის რეჟიმში ყოფნისას.
  • საბრძოლო მასალაგახსენით საბრძოლო მასალის გულმკერდი საჰაერო მხარდაჭერით ომის რეჟიმში.
  • უფროსი სიკეთეაიღეთ 10 თავი სხვა მოთამაშეებისგან ომის რეჟიმში.
  • ძმების ბანდა 2-5 მოთამაშის ჯგუფში ყოფნისას დაასრულეთ შემდეგი PvP მისიები.

გამარჯობა ძვირფასო მეგობრებოდა ბლოგის მკითხველები. რატომ არის შიგნით ბოლო დროსდრო ძალიან მაკლია. მაგრამ ამ მშვენიერ ამბავს ვერ გამოვტოვებდი საჯაროობის გარეშე. საბოლოოდ, Blizzard-მა გადაწყვიტა თანდათან დაეტოვებინა მძიმე დამოკიდებულება Conquest Points-სა და Valor Point-ებზე. უფრო სწორედ, გადაწყვიტეს ამ სათვალეების ნაკრების მოდელის შეცვლა, რაც არ შეიძლება არ გამახალისოს. Valor Points-ში ცვლილებები არც თუ ისე მნიშვნელოვანია: თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ არა მხოლოდ Heroics-ში, არამედ ეწვიოთ Raid Finder-ს, მაგრამ ინოვაციები Conquest Point-ების ნაკრებით გადააქცევს ჩვეულებრივ BG-ებს Arena-სა და რეიტინგული საბრძოლო მოედნების ალტერნატივად.

ახლა მწვანე დამწყები პვშნიკოვის უმეტესობას ექნება მნიშვნელოვანი სტიმული მოიგოს BG.ვფიქრობ, არენას და RPB-ის გულმოდგინე მამები არ უნდა ინერვიულონ, რადგან ახალწვეულები ყველაფერს ზუსტად ქუდის ზემოთ ვერ შეაგროვებენ :). ახლა შესაძლებელი იქნება თქვენი ჭუჭყის ოდნავ ჩაცმა pvp აღჭურვილობაში.

ღირსების ქულები პატჩ 4.3-ში

ჩვენ შევიტანეთ წვლილი მცირე ცვლილებები Valor Points-ში განაწილების მექანიკა, რომელიც უკვე ჩანს PTR ტესტებში. ორივე 10 და 25 მოთამაშის ვერსია ახლა ჩამოაგდებს 100 ქულას თითოეულ ბოსს (115 და 135-ის ნაცვლად). ჩვენ ასევე შევამცირებთ AP-ის რაოდენობას უფროსებისგან - ბოსები 50 ღირსია.

ეს ცვლილება მიზნად ისახავს ბოსების მკვლელობის წახალისებას იმ ნივთებისთვის, რომლებიც მათ ჩამოაგდეს. განახლება 4.3-ში ახალი ჯავშანტექნიკის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ბოსების მკვლელობით და Raid Finder-ის წყალობით ყველას ექნება შესაძლებლობა მოკლას ეს ბოსები. ამიტომ მიგვაჩნია, რომ Valor Point-ების საჭიროება ნაკლები იქნება და გადავწყვიტეთ შეანელოთ მათი მოპოვების ტემპი. (აქედან ზოგიერთი უკვე შეპყრობილია მათი მოპოვებით)

დაპყრობის პუნქტები პატჩში 4.3

პატჩში 4.3, ჯილდო დასრულებისთვის ყოველდღიური ქვესტიბრძოლის ველებზე იქნება 100 დამპყრობელი ქულა თითო გამარჯვებაზე (25-ის ნაცვლად). გარდა ამისა, ყოველი გამარჯვება არარეიტინგული Battlegroundმოგცემთ 50 Conquest Point-ს. არ არსებობს ლიმიტი ქულების გამომუშავებაზე, გარდა რეგულარული ყოველკვირეული ლიმიტისა.

ჩვენ ვაპირებთ გავაგრძელოთ სვლა ახალი ფილოსოფიასაწყისი პანდარიის ნისლები, რომლის მიხედვითაც მოთამაშეები გააკეთებენ თამაშში იმას, რისი გაკეთებაც თავად სურთ და შეძლებენ შეგნებულად გაერთიანებას, რათა მიაღწიონ პროგრესს თითოეული მათგანისთვის ინდივიდუალურად. სტადიონებისა და რეიტინგული საბრძოლო მოედნების მონახულებისას თქვენ უფრო სწრაფად მიიღებთ Conquest Point-ებს, მაგრამ ეს ცვლილება საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ აღჭურვილობა რეგულარულ Battlegrounds-ის მონახულებით, თუ ისინი მოგწონთ.

დესერტი დღეისთვის - მაგარი ვიდეო, თუ როგორ სწრაფად მიიტანოთ დროშა BG-ში


სისხლიანი PvP ბრძოლები იწვევს უამრავ ემოციას და მოითხოვს მაქსიმალურ კონცენტრაციას, მაგრამ გამოცდილმა მებრძოლებმა იციან, რომ კარგი აღჭურვილობა გამარჯვების გასაღებია.
World of Warcraft: Cataclysm-ში მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა მიიღონ ახალი ტიპის PvP ვალუტა, სახელწოდებით Conquest Points. ამ ქულების გამოყენება შესაძლებელია თამაშში საუკეთესო PvP ჯავშანტექნიკისთვის და იარაღისთვის, რათა მოგცეთ უპირატესობა მომავალ ბრძოლებში.

Gladiator Set ბევრი PvP მებრძოლის ოცნებაა, მაგრამ როგორ მიიღოთ Conquest Points, რომელიც საჭიროა მის შესაძენად? არსებობს სამი ძირითადი გზა:

  • არენის ბრძოლების მოგება
  • გამარჯვება რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე
  • დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე
ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენი გუნდი მოიგებს რეიტინგულ სტადიონს ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედანს, თქვენ მიიღებთ დაპყრობის ქულების განსაზღვრულ რაოდენობას; ქულები არ არის მინიჭებული წაგებისთვის. დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე ღირს 25 Conquest Points.

არსებობს ლიმიტი დაპყრობის ქულების მაქსიმალურ რაოდენობაზე, რომელიც შეიძლება მიიღოთ კვირაში წყაროს მიუხედავად. თავდაპირველად, ყველა მოთამაშის პირადი რეიტინგი არის ნული, ხოლო ქულების მაქსიმალური რაოდენობა კვირაში არის 1,343 - ეს არის მაქსიმუმი, რაც შეიძლება დაგროვდეს მიმდინარე კვირაში. პატივისა და სამართლიანობის ქულებისგან განსხვავებით, არ არსებობს შეზღუდვები დაპყრობის (და ვაჟკაცობის) ქულებს.

შენიშვნა: არ დააგროვოთ დაპყრობის ქულების გადაჭარბებული რაოდენობა, რადგან ისინი მოგვიანებით გარდაიქმნება საპატიო ქულებად (ან სამართლიანობის ქულებად Valor Points-ის შემთხვევაში) ახალი აღჭურვილობის ნაკრების გამოშვებისას, მაგრამ გაზარდეთ 4000 ქულის ლიმიტი გამოყენებული ვალუტისთვის. შეიძინეთ აღჭურვილობა წინა სეზონიდან, არ არის დაგეგმილი. თუმცა, ქულების ტრანსფორმაცია სადღაც შორეულ მომავალში ჩანს. ჩვენ აუცილებლად გაფრთხილებთ ამის შესახებ წინასწარ, მაგრამ ამ დროისთვის შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა, როგორც კი ამის საშუალება გაქვთ.

თუ გსურთ მიიღოთ 1343-ზე მეტი დაპყრობის ქულა კვირაში, თქვენ უნდა სცადოთ თქვენი პერსონალური რეიტინგის ამაღლება 1500 ქულაზე მაღლა, ბრძოლებში მონაწილეობით რეიტინგულ არენებზე ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე. მხედველობაში მიიღება მხოლოდ საუკეთესო პირადი რეიტინგი; მას შემდეგ რაც მიაღწევთ 1500 ქულას, თქვენი ყოველკვირეული Conquest Points ლიმიტიც გაიზრდება. მაღალი რეიტინგით, კვირაში ქულების მაქსიმალურმა რაოდენობამ შეიძლება მიაღწიოს 3000-ს. აქ მოცემულია რეიტინგების რამდენიმე მაგალითი და მათი შესაბამისი მაქსიმალური ქულები:


რეიტინგიქულების ლიმიტი კვირაში
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

დაპყრობის ქულების მიმდინარე საერთო რაოდენობა ნაჩვენებია "ვალუტის" ჩანართში. Conquest ჩანართი PvP მენიუში გვაწვდის მეტ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რამდენად ახლოს ხართ თქვენი ყოველკვირეული ქულების ლიმიტთან, ასევე ქულების მინიჭებისას, როდესაც მოიგებთ არენაზე ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედანს. დამპყრობელი მოვაჭრეების მიერ გაყიდული ნივთები შეგიძლიათ ნახოთ Stormwind's Hall of the Protector-სა და Orgrimmar's Hall of Legends-ში.

ახლა, როცა ზუსტად იცით, რისთვის იბრძვით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ PvP-ში თქვენი განსაცვიფრებელი უნარების დემონსტრირებისთვის მთელ აზეროტში. შეხვდი შენს მტრებს პირისპირ! იბრძოლე და გაიმარჯვე!

დეველოპერებმა დიდი დრო დაუთმეს PvP-ს Azeroth-ისთვის ბრძოლაში. მომავალ გაფართოებაში ისინი მნიშვნელოვნად შეცვლიან ჯილდოების სტრუქტურას PvP რეჟიმში, ასევე რანგის სისტემას, ასევე ცვლილებებს ყოველკვირეულ Conquest Points-ში.

შეტყობინება WoW დეველოპერები

ახალი წოდებების სისტემა

ჩვენ ვცვლით რანგის სისტემას, რათა ის შეესაბამებოდეს Blizzard-ის სხვა ტიტულებს. WoW არის Blizzard-ის ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელსაც აქვს ლიდერბორდის სისტემა (ის განხორციელდა არენის რეჟიმში), ასე რომ, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ცვლილების დროა.

ამ მიზეზით, ჩვენ გვსურს მოთამაშეების რანჟირება ისევე, როგორც ისინი StarCraft-სა და Overwatch-ში, და შემოვიტანოთ ჯგუფური აღნიშვნები, როგორიცაა "ოქრო", "პლატინი" და ა.შ. (თუმცა, ჩვენ შევიმუშავებთ ტიტულების კონკრეტულ სისტემას, როგორიცაა Challenger, Fighter, Duelist.) მიგვაჩნია, რომ ასეთი ტიტულები უკვე ჩვეულებრივი გახდა PvP მოთამაშეებს შორის და სიამოვნებით დავამატებთ მათ თამაშში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ კვლავ შეძლებთ თქვენი რეიტინგის ნახვას ბრძოლის ბოლოს, ისევე როგორც მასში სპეციალური განყოფილებაინტერფეისი. ჩვენ ასევე ვაპირებთ პირდაპირ თამაშის ინტერფეისს დავამატოთ რანგის ინფორმაცია (მაგალითად, თქვენ შეძლებთ იცოდეთ, რომ მიაღწიეთ მე-10 ადგილს თქვენს რეგიონში).

ახალი ჯილდოს სისტემა, რომელიც დაფუძნებულია ნივთის დონეზე

ლეგიონის გაფართოების მსგავსად, მოთამაშეები დაჯილდოვდებიან უფრო მძლავრი აღჭურვილობით, როცა მეტს მიაღწევენ მაღალი შედეგები. თუმცა, ლეგიონში ჯილდოს ხარისხი ხაზობრივად გაიზარდა, რეიტინგის მატებასთან ერთად თანდათან იზრდებოდა ნივთების დონე. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ასეთი სისტემა ადეკვატურად არ ითვალისწინებს მოთამაშეების განაწილებას და არ იძლევა ჭეშმარიტად ღირსეული ჯილდოებიდახარჯული ძალისხმევის შესაბამისი. (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ელემენტის დონე ძალიან დაბალი იყო.) შედეგად, ჩვენ შევცვლით მოთამაშეების განაწილებას ისე, რომ იგი შემუშავდეს გრაფიკის მიხედვით. ნორმალური დისტრიბუციადა დააკმაყოფილოს სპეციფიკა ახალი სისტემაწოდებები.

ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები Contender/Gold ჯგუფში (შეფასებული 1600-დან 1800-მდე) მიიღებენ რეგულარულ ნივთებს, რომლებიც შედარებულია ჩვეულებრივ რეიდებში, ხოლო Fighter/Platinum ჯგუფის მოთამაშეები, თავის მხრივ, შეძლებენ მიიღონ რეიდის დონე. ელემენტი გმირულ რეჟიმში და ა.შ.

ეპიკური სკინები და სხვა ჯილდოები

სხვადასხვა პრიზები დაემატება გარკვეულ წოდებებს. ლეგიონში, 2000 წლის წოდების მიღწევისთანავე შესაძლებელი იყო ეპიკური ხარისხის მთლიანი კანის მიღება, ხოლო აზეროთის ბრძოლაში, ნივთები თანდათანობით დაჯილდოვდება სხვადასხვა წოდებით. გარდა ამისა, ახალი სკინის გამოყენებას მაშინვე შეძლებთ, როგორც კი ახალ რანგს მიაღწევთ, ასე რომ სეზონის დასრულებას არ მოგიწევთ ლოდინი.

შესაძლოა ვინმე დაბნეული იყოს იმ ჯგუფების ზომით, რომლებშიც მოთამაშეები გადანაწილდებიან. და ჩვენ სრულიად ვეთანხმებით, რომ ყველაზე სერიოზული კონკურენცია უმაღლეს რანგებზე ხდება. ეს იქნება გათვალისწინებული. როგორც ადრე, გლადიატორთა სეზონური მთები (და სავარაუდო ტიტულები) კვლავ მიიღება გარკვეული პროცენტიფეხბურთელები სეზონის ბოლოს. ჩვენ შეიძლება შემოგთავაზოთ ახალი ჯილდოები უფრო მაღალი რეიტინგის მქონე მოთამაშეებისთვის, რადგან ბევრი არსებული საჩუქარი (როგორიცაა ეპიკური სკინები) კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება უფრო დაბალ რანგებში.

ყოველკვირეული ქულებიდაპყრობა

როგორც აღვნიშნეთ, ჩვენ შემოგთავაზებთ დაპყრობის ქულების ახალ სისტემას, რომელიც დაფუძნებულია წარსულში განვითარებულ მოვლენებზე. თქვენ შეძლებთ მიიღოთ Conquest Points PvP რეჟიმში (ძირითადად სარეიტინგო ბრძოლებში, მაგრამ ასევე ომის რეჟიმში), თანდათან მიაღწევთ ყოველკვირეული ჯილდოს მისაღებად საჭირო ნიშნულს. ასეთმა სისტემამ უნდა მიიზიდოს მოთამაშეების უმრავლესობა.

ახალი სისტემის ერთ-ერთი მთავარი მიზანია დახარჯული ძალისხმევის დაჯილდოება და ამით დადებითად ხაზგასმული PvP რეჟიმი. ეს განსაკუთრებით ეხება ქვედა რანგის დიაპაზონს, როგორც ლეგიონში და ადრე, მოთამაშეები ხშირად ვერ ხედავდნენ აზრს PvP-ზე დროის დახარჯვაში. ვფიქრობ, ყველა თანხმდება, რომ PvP ბრძოლებში მონაწილეთა რაოდენობის გაზრდა ღირსეული მიზანია.