როგორ სწრაფად მოვახდინოთ ფერმის დაპყრობის ქულები. როგორ დავასრულოთ წინა მიწოდების დავალება? შეტყობინება WoW დეველოპერებისგან

კომენტარი Arix0n

8.0.1 ვერსიაში Conquest არის (იყო) დაუგეგმავი ჯილდო ზოგიერთი PvP-სთვის BFA სეზონის 1-ის დაწყებამდე. ეს იყო შეცდომა. იმ დროს Conquest გამოუსადეგარი იყო, რადგან არ იყო გამყიდველები სად შენშეეძლო ვალუტის გაცვლა ნივთებზე. ციტატა 17.08.2018 (ლურჯი ტრეკერი):

Battle for Azeroth Pre-Patch-ით, ჩვენ შევქმენით შეცდომა, რამაც გამოიწვია ზოგიერთი PvP აქტივობის დაჯილდოება Conquest-ისთვის. Conquest არასოდეს ყოფილა გამიზნული, რომ ხელმისაწვდომი ყოფილიყო, სანამ სეზონი არ არის აქტიური, და მიუხედავად იმისა, რომ Conquest ჩანდა ზოგიერთი მოთამაშისთვის მათი სიმბოლოების ვალუტის ჩანართზე, ის არ იყო გამოსაყენებელი. ამჟამად არ არსებობს რაიმე ელემენტი, რომლის გამოცვლაც შესაძლებელია თამაშში.

ჩვენ მალე გამოვიყენებთ ცხელ გამოსწორებას, რომელიც შეცვლის ნებისმიერ აქტივობას, რომელიც ამჟამად ანიჭებს Conquest-ს ღირსების ჯილდოს ნაცვლად.

როდესაც BFA სეზონი 1 იწყება, მოთამაშეები დაიწყებენ Conquest-ის გამომუშავებას, როგორც დაგეგმილი იყო. ამავდროულად, ჩვენ გადავიყვანთ ნებისმიერ არასასურველ დაპყრობას, რომელიც მოთამაშეებმა მოიპოვეს ფოსტა-სეზონი ჰონორამდე ან ოქრომდე.

გარდა ამისა, ახალი ერთჯერადი PvP ქვესტები გადაიტვირთება, როდესაც BFA სეზონი 1 დაიწყება. ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ შენ შეგიძლიადაასრულეთ ეს ქვესტები, რათა მიიღოთ Conquest მათგან, როგორც ეს იყო დაგეგმილი. ეს ქვესტები განლაგებულია იმავე ადგილას, სადაც თქვენ უხვევთ Conquest ქვესტებს, ამიტომ მათი დანახვა ადვილი უნდა იყოს.

ბოდიშს ვიხდით ნებისმიერი დაბნეულობისთვის, რაც შეიძლება გამოიწვიოს და ჩვენ ვმუშაობთ გააკეთეთაფიქსირებს და კონვერტაციას რაც შეიძლება შეუფერხებლად.

ჩვენ მოუთმენლად ველით ყველას ჩართულობას ერთადახალი Conquest System მოდის აზეროთის ბრძოლის პირველ სეზონში! დააწკაპუნეთ აქ მეტის გასაგებად.

კომენტარი Დიდი წითელი

ასე რომ, მე ამჟამად ვარ გადარჩენაში, როგორც ნაძარცვის სპეციფიკაცია, ჩემი დიაპაზონი არის ilvl 340 Crossbow of Forgotten Majesty, და იმის მიხედვით, რასაც თამაშში ვხედავ, როგორც კი დავასრულებ ჩემს დაპყრობას, მე მივიღებ Dread Gladiator's Longbow-ს... ilvl 280!

კომენტარი ქოკო

მიკვირს, რომ არ არსებობს რეალური დახვეწილი პოსტი Conquest-თან დაკავშირებით, ასე რომ, მე მივდივარ. Conquest არის ბრძოლა Azeroth-ის მაღალი დონის PvP ვალუტისთვის, რომელიც დაჯილდოვდება შედარებით დაბალი ოდენობით ყოველდღიური ან კვირაში ერთხელ ჩვეულებრივი PvP აქტივობების შესრულებისთვის და თანმიმდევრულად რეიტინგულ არენაზე.

როგორ მუშაობს Conquest-ის სისტემა:

  1. PvP ფანჯარაში (ნაგულისხმევი H) არის ა 500 დაპყრობაბარი ზედა ნაწილში (ნიმუში) ჯილდოს გვერდით.
  2. ამ ზოლის შევსება საშუალებას გაძლევთ მოითხოვოთ ჯილდო PvP შტაბ-ბინაში. ყოველ კვირას ემატება კიდევ ერთი Conquest ბარი.
  3. თუ თქვენ ჩამორჩებით Conquest-ის ჯილდოებს, ჯერ უნდა შეხვიდეთ ერთ ბარში, რომ დაიწყოთ შემდეგის შევსება. ნებისმიერი spillover Conquest დაკარგულია.
  4. მინიმუმ ერთი ჯილდოს მოთხოვნით მოგიტანთ ყოველკვირეულ ჯილდოს, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ მკერდიდან გადატვირთვის შემდეგ.
  5. ყოველკვირეული ჯილდოს სკალირება დამოკიდებულია თქვენს უმაღლეს არენაზე ან RBG რეიტინგზე.
  6. ჯილდოს მიუხედავად, არააზერბაიჯანელებს შეუძლიათ განაახლონ Titanforge ნივთის მაქსიმალურ დონემდე.
  7. მთელი სისტემა გადატვირთულია ყველასთვის, როდესაც ახალი სეზონი გამოდის უფრო მაღალი დონის საქონელის საბაზისო ჯილდოებით.
მაშ, როგორ შეაგროვოთ იგი? ქვემოთ მოცემულ სიებში მე ვაძლევ ყველა წყაროს, რომელიც გარკვეულწილად განმეორებადია (წვლილი საერთო საქმეში / აჩვენე, რა ღირს, არ გაიმეორო და ერთხელ მოგცემ 50 ქულას): ზემოდან ქვემოდან 8.1.5-ისთვის განახლებული რაოდენობით. ცალკეული სიები ყოველკვირეული, ყოველდღიური და განმეორებადი წყაროებისთვის.
  1. 150 : Wintergrasp's / ჯერ არ არის ნათელი, მეორდება თუ არა.
  2. 100 : ყოველკვირეულად მოწოდება ბრძოლაში ბრძოლის ველზე.
  3. 65 : რაღაც ახალი ბროლის კვირაში.
  4. 65 : Call of the Arena ყოველკვირეული არენის დროს.
  5. 50 : იბრძვის უმაღლესი მტრის ძალებთან, როდესაც ომირეჟიმის ბონუსი არის 20% ან მეტი.
  6. 50 : Call to Arms.
ყოველდღიური:
  1. 150 : რეიტინგული Battleground გამარჯვება.
  2. 65 : Epic Battleground-ის გამარჯვება.
  3. 60 : ყოველი ქვესტის დასრულება შეჭრის დროს* ომის რეჟიმში.
  4. 50 : საიდუმლო მომარაგების სკივრი ომის რეჟიმში შემოსევების დროს.
  5. 50 : რეიტინგული 3-იანი მოგება.
  6. 50 : War Supply Chest ნებისმიერ ზონაში ომის რეჟიმში.
  7. 40 : ჩხუბის მოგება.
  8. 40 : შემთხვევითი Battleground გამარჯვება.
  9. 35 : რეიტინგული 2-იანი მოგება.
  10. 35 : ბონუსის მოკვლა ნებისმიერ ზონაში.
  11. 15 : არენაზე შეტაკების მოგება.
განმეორებადი:
  1. 100 : რეიტინგული Battleground-ის მოგება.
  2. 35 : რეიტინგული 3-იანი მოგება.
  3. 25 : რეიტინგული 2-იანი მოგება.
  4. 15 : Epic Battleground იმარჯვებს.
  5. 8 : შემთხვევითი Battleground ან Brawl იმარჯვებს.
*შეტევები შეიძლება მოხდეს დღეში ორჯერ, რადგან მათ აქვთ 19 საათიანი როტაცია. სიმარტივისთვის მე მათ ყოველდღიურად ვდებ.

Conquest-ის ეფექტურობის ახსნა ჩვეულებრივი PvPer-ის თვალსაზრისით:

  1. თუ თქვენ ხართ აქტიურ RBG გილდიაში, ქუდის მიღწევა საერთოდ არ არის რთული, მაგრამ ეს ასე არ არის სთვისჩვეულებრივი PvP.
  2. Wintergrasp, Brawls და Incursions (მკერდის ქვირითით) არის არაარენა წყაროები, რომელთა მიღება საკმაოდ მარტივია.
  3. არენა თავისთავად წესიერია, მაგრამ კარგად მუშაობისთვის ცოტა თავდადებას მოითხოვს. ყოველდღიური მოგების გარშემო მუშაობა დაგეხმარებათ.
  4. ეს ორი წყაროა რომ თქვენმიიღეთ "შემთხვევით": ბონუსები და ომის მომარაგების სკივრები: თუ ისინი იქ არიან (შეეცადეთ) მიიღოთ ისინი.
  5. შემთხვევითი BG არის წყევლა ამ სიაში. ისინი ყოველდღიურად გაძლევენ საკმარის Conquest-ს, მაგრამ ამას ძალიან დიდ დროს უთმობენ.
  6. შემთხვევითი აქტივობების გამეორება (შეტაკება (თუნდაც პირველი), შემთხვევითი ბგ და ჩხუბი) დროის კარგვაა.

გამარჯობა ძვირფასო მეგობრებოდა ბლოგის მკითხველები. რატომ არის შემოსული ბოლო დროსდრო ძალიან მაკლია. მაგრამ ამ მშვენიერ ამბავს ვერ გამოვტოვებდი საჯაროობის გარეშე. საბოლოოდ, Blizzard-მა გადაწყვიტა თანდათან დაეტოვებინა მძიმე დამოკიდებულება Conquest Points-სა და Valor Point-ებზე. უფრო სწორედ, მათ გადაწყვიტეს ამ სათვალეების ნაკრების მოდელის შეცვლა, რაც არ შეიძლება არ გამახალისოს. Valor Points-ში ცვლილებები არც თუ ისე მნიშვნელოვანია: თქვენ უბრალოდ უნდა დარჩეთ არა მხოლოდ Heroics-ში, არამედ ეწვიოთ Raid Finder-ს, მაგრამ ინოვაციები Conquest Point-ების ნაკრებით გადააქცევს ჩვეულებრივ BG-ებს Arena-სა და რეიტინგული საბრძოლო მოედნების ალტერნატივად.

ახლა მწვანე დამწყები პვშნიკოვის უმეტესობას ექნება BG-ის მოგების მნიშვნელოვანი სტიმული, ვფიქრობ, არენას და RPB-ის მოყვარული მამები არ უნდა ინერვიულონ, რადგან ახალმოსულები ყველაფერს ზუსტად კეპზე ზემოთ ვერ შეაგროვებენ :). ახლა შესაძლებელი იქნება თქვენი ჭუჭყის ოდნავ ჩაცმა pvp აღჭურვილობაში.

ღირსების ქულები პატჩ 4.3-ში

ჩვენ შევიტანეთ წვლილი მცირე ცვლილებები Valor Points-ში განაწილების მექანიკა, რომელიც უკვე ჩანს PTR ტესტებში. ორივე 10 და 25 მოთამაშის ვერსია ახლა ჩამოაგდებს 100 ქულას თითოეულ ბოსს (115 და 135-ის ნაცვლად). ჩვენ ასევე შევამცირებთ AP-ის რაოდენობას ბოსებისგან - 50 ქულა ბოსზე.

ეს ცვლილება მიზნად ისახავს ხელი შეუწყოს ავტორიტეტების მოკვლას იმ ნივთებისთვის, რომლებიც მათ ჩამოაგდეს. განახლება 4.3-ში ახალი ჯავშანტექნიკის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ბოსების მკვლელობით და Raid Finder-ის წყალობით ყველას ექნება შესაძლებლობა მოკლას ეს ბოსები. ამიტომ მიგვაჩნია, რომ Valor Point-ების საჭიროება ნაკლები იქნება და გადავწყვიტეთ შეანელოთ მათი მოპოვების ტემპი. (აქედან ზოგიერთი უკვე შეპყრობილია მათი მოპოვებით)

დაპყრობის წერტილები პატჩში 4.3

პატჩში 4.3, ჯილდო დასრულებისთვის ყოველდღიური ქვესტიბრძოლის ველებზე იქნება 100 დამპყრობელი ქულა თითო გამარჯვებაზე (25-ის ნაცვლად). გარდა ამისა, ყოველი გამარჯვება არარეიტინგული Battlegroundმოგცემთ 50 Conquest Point-ს. არ არსებობს ლიმიტი ქულების გამომუშავებაზე, გარდა რეგულარული ყოველკვირეული ლიმიტისა.

ჩვენ ვაპირებთ გავაგრძელოთ სვლა ახალი ფილოსოფიასაწყისი პანდარიის ნისლები, რომლის მიხედვითაც მოთამაშეები თამაშში გააკეთებენ იმას, რაც თავად სურთ და შეგნებულად შეძლებენ გაერთიანებას, რათა მიაღწიონ პროგრესს თითოეული მათგანისთვის ინდივიდუალურად. სტადიონებისა და რეიტინგული საბრძოლო მოედნების მონახულებისას თქვენ მიიღებთ Conquest Point-ებს უფრო სწრაფად, მაგრამ ეს ცვლილება საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ აღჭურვილობა რეგულარულ Battlegrounds-ის მონახულებით, თუ ისინი მოგწონთ.

დესერტი დღეისთვის - მაგარი ვიდეო, თუ როგორ სწრაფად მიიტანოთ დროშა BG-ში

დეველოპერებმა დიდი დრო დაუთმეს PvP-ს Azeroth-ისთვის ბრძოლაში. მომავალ გაფართოებაში ისინი მნიშვნელოვნად შეცვლიან ჯილდოების სტრუქტურას PvP რეჟიმში, ასევე რანგის სისტემას, ასევე ცვლილებებს ყოველკვირეული ქულებიდაპყრობა.

შეტყობინება WoW დეველოპერებისგან

ახალი წოდებების სისტემა

ჩვენ ვცვლით რანგის სისტემას, რათა ის შეესაბამებოდეს Blizzard-ის სხვა ტიტულებს. WoW არის Blizzard-ის ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელსაც აქვს ლიდერბორდის სისტემა (ის განხორციელდა არენის რეჟიმში), ასე რომ, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ ცვლილების დროა.

ამ მიზეზით, ჩვენ გვსურს მოთამაშეების რანჟირება ისევე, როგორც ისინი StarCraft-სა და Overwatch-ში და შემოვიტანოთ ჯგუფური აღნიშვნები, როგორიცაა "ოქროს", "პლატინის" და ა.შ. (თუმცა, ჩვენ შევიმუშავებთ ტიტულების კონკრეტულ სისტემას, როგორიცაა Challenger, Fighter, Duelist.) მიგვაჩნია, რომ ასეთი ტიტულები უკვე ჩვეულებრივი გახდა PvP მოთამაშეებს შორის და სიამოვნებით დავამატებთ მათ თამაშში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თქვენ კვლავ შეძლებთ თქვენი რეიტინგის ნახვას ბრძოლის ბოლოს, ასევე ინტერფეისის სპეციალურ განყოფილებაში. ჩვენ ასევე ვაპირებთ პირდაპირ თამაშის ინტერფეისს დავამატოთ რანგის ინფორმაცია (მაგალითად, თქვენ შეძლებთ იცოდეთ, რომ მიაღწიეთ მე-10 ადგილს თქვენს რეგიონში).

ახალი ჯილდოს სისტემა, რომელიც დაფუძნებულია ნივთის დონეზე

ლეგიონის გაფართოების მსგავსად, მოთამაშეები დაჯილდოვდებიან უფრო მძლავრი აღჭურვილობით, როცა მეტს მიაღწევენ მაღალი შედეგები. თუმცა, ლეგიონში ჯილდოს ხარისხი ხაზობრივად გაიზარდა, რეიტინგის მატებასთან ერთად თანდათან იზრდებოდა ნივთების დონე. ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ასეთი სისტემა ადეკვატურად არ ითვალისწინებს მოთამაშეების განაწილებას და არ იძლევა ჭეშმარიტად ღირსეული ჯილდოებიდახარჯული ძალისხმევის შესაბამისი. (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ელემენტის დონე ძალიან დაბალი იყო.) შედეგად, ჩვენ შევცვლით მოთამაშეების განაწილებას ისე, რომ იგი შემუშავდეს გრაფიკის მიხედვით. ნორმალური დისტრიბუციადა შეესაბამებოდა ახალი რეიტინგის სისტემის სპეციფიკას.

ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები Contender/Gold ჯგუფში (შეფასებული 1600-დან 1800-მდე) მიიღებენ რეგულარულ ნივთებს, რომლებიც შედარებულია ჩვეულებრივ რეიდებში, ხოლო Fighter/Platinum ჯგუფის მოთამაშეები, თავის მხრივ, შეძლებენ მიიღონ რეიდის დონე. ელემენტი გმირულ რეჟიმში და ა.შ.

ეპიკური სკინები და სხვა ჯილდოები

სხვადასხვა პრიზები დაერთვის გარკვეულ წოდებებს. ლეგიონში, 2000 წლის წოდების მიღწევისთანავე, ეპიკური ხარისხის მთლიანი ტყავის მიღება შეიძლებოდა, ხოლო აზეროთის ბრძოლაში, ნივთები თანდათანობით დაჯილდოვდება სხვადასხვა წოდებით. გარდა ამისა, ახალი სკინის გამოყენებას მაშინვე შეძლებთ, როგორც კი ახალ რანგს მიაღწევთ, ასე რომ სეზონის დასრულებამდე ლოდინი არ მოგიწევთ.

შესაძლოა ვინმე დაბნეული იყოს იმ ჯგუფების ზომით, რომლებშიც მოთამაშეები გადანაწილდებიან. და ჩვენ სრულიად ვეთანხმებით, რომ ყველაზე სერიოზული კონკურენცია უმაღლეს რანგებზე ხდება. ეს იქნება გათვალისწინებული. როგორც ადრე, სეზონური გლადიატორების მთები (და სავარაუდოდ წოდებებიც) მაინც მოიპოვებენ მოთამაშეთა გარკვეულ პროცენტს სეზონის ბოლოს. ჩვენ შეიძლება შემოგთავაზოთ ახალი ჯილდოები უფრო მაღალი რეიტინგის მქონე მოთამაშეებისთვის, რადგან ბევრი არსებული საჩუქარი (როგორიცაა ეპიკური სკინები) კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება უფრო დაბალ რანგებში.

ყოველკვირეული დაპყრობის ქულები

როგორც აღვნიშნეთ, ჩვენ შემოგთავაზებთ დაპყრობის ქულების ახალ სისტემას, რომელიც დაფუძნებულია წარსულში განვითარებულ მოვლენებზე. თქვენ შეძლებთ მიიღოთ Conquest Points PvP რეჟიმში (ძირითადად სარეიტინგო ბრძოლებში, მაგრამ ასევე ომის რეჟიმში), თანდათან მიაღწევთ ყოველკვირეული ჯილდოს მისაღებად საჭირო ნიშნულს. ასეთმა სისტემამ უნდა მიიზიდოს მოთამაშეების უმრავლესობა.

ახალი სისტემის ერთ-ერთი მთავარი მიზანია დახარჯული ძალისხმევის შედარება ჯილდოებთან, რითაც დადებითად ხაზს უსვამს PvP რეჟიმში. ეს განსაკუთრებით ეხება ქვედა რანგის დიაპაზონს, როგორც ლეგიონში და ადრე, მოთამაშეები ხშირად ვერ ხედავდნენ აზრს PvP-ზე დროის დახარჯვაში. ვფიქრობ, ყველა თანხმდება, რომ PvP ბრძოლებში მონაწილეთა რაოდენობის გაზრდა ღირსეული მიზანია.

სისხლიანი PvP ბრძოლები იწვევს უამრავ ემოციას და მოითხოვს მაქსიმალურ კონცენტრაციას, მაგრამ გამოცდილმა მებრძოლებმა იციან, რომ კარგი აღჭურვილობა გამარჯვების გასაღებია.

World of Warcraft: Cataclysm-ის გაფართოებაში მოთამაშეებმა შეძლეს ფულის გამომუშავება ახალი სახეობა PvP ვალუტას უწოდებენ "დაპყრობის წერტილებს". ამ ქულების გამოყენება შესაძლებელია თამაშში საუკეთესო PvP ჯავშანტექნიკისთვის და იარაღისთვის, რათა მოგცეთ უპირატესობა მომავალ ბრძოლებში.

Gladiator Set ბევრი PvP მებრძოლის ოცნებაა, მაგრამ როგორ მიიღოთ Conquest Points, რომელიც საჭიროა მის შესაძენად? არსებობს სამი ძირითადი გზა:

  • არენის ბრძოლების მოგება
  • გამარჯვება რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე
  • დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე

ყოველ ჯერზე, როცა თქვენი გუნდი მოიგებს რეიტინგულ სტადიონს ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედანს, თქვენ მიიღებთ გარკვეული რაოდენობის Conquest Point-ებს; წაგებისთვის ქულები არ არის მინიჭებული. დღის პირველი გამარჯვება შემთხვევით ბრძოლის ველზე ღირს 25 Conquest Points.

დაწესებულია დაპყრობის ქულების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც შეიძლება მიიღოთ კვირაში, წყაროს მიუხედავად. თავდაპირველად, ყველა მოთამაშის პირადი რეიტინგი ნული, ხოლო კვირაში ქულების მაქსიმალური რაოდენობაა 1343 - ეს არის მაქსიმუმი, რაც შეიძლება მიმდინარე კვირის განმავლობაში დაგროვდეს. პატივისა და სამართლიანობის ქულებისგან განსხვავებით, არ არსებობს შეზღუდვები დაპყრობის (და ვაჟკაცობის) ქულებს.

თქვენ მიერ მიღებული ქულების ლიმიტი ეფუძნება თქვენს პერსონალურ უმაღლეს რეიტინგს გასული კვირის განმავლობაში. იმისთვის, რომ არენას გუნდის რეიტინგი ჩაითვალოს აქტიურად, გუნდს უნდა ჰქონდეს ჩატარებული მინიმუმ ერთი მატჩი გასული კვირის განმავლობაში და თქვენ უნდა იყოთ იმ მატჩების მინიმუმ 30%-ში, რომლებიც გუნდმა ითამაშა იმავე კვირაში.

თუ თქვენ ვერ დააკმაყოფილებთ რომელიმე ამ მოთხოვნას კვირის განმავლობაში, თქვენი მოსაპოვებელი ქულების ლიმიტი დროებით დაუბრუნდება ნაგულისხმევ მდგომარეობას მომდევნო კვირაში. 1343 ქულა, სანამ არ დააკმაყოფილებთ ზემოაღნიშნულ მოთხოვნებს და არ გახდებით ისევ აქტიური მოთამაშე.

შენიშვნა: არ დააგროვოთ ჭარბი რაოდენობით Conquest Points, რადგან ისინი მოგვიანებით გარდაიქმნება საპატიო ქულებად (ან სამართლიანობის ქულებად Valor Points-ის შემთხვევაში), როდესაც ახალი აღჭურვილობის ნაკრები გამოვა, მაგრამ გაზარდეთ 4000 ქულის ლიმიტი გამოყენებული ვალუტისთვის. შეიძინეთ აღჭურვილობა წინა სეზონიდან, არ არის დაგეგმილი. თუმცა, ქულების ტრანსფორმაცია სადღაც შორეულ მომავალში ჩანს. ჩვენ აუცილებლად გაფრთხილებთ ამის შესახებ წინასწარ, მაგრამ ამ დროისთვის შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეიძინოთ ახალი აღჭურვილობა, როგორც კი ამის საშუალება გაქვთ.

თუ გსურთ მიიღოთ 1,343-ზე მეტი Conquest ქულა კვირაში, თქვენ უნდა სცადოთ თქვენი პერსონალური რეიტინგის ამაღლება 1,500 ქულაზე მაღლა, ბრძოლებში მონაწილეობით რეიტინგულ არენებზე ან რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე. მხედველობაში მიიღება მხოლოდ საუკეთესო პირადი რეიტინგი; როგორც კი მიაღწევთ 1500 ქულას, თქვენი ყოველკვირეული Conquest Points ლიმიტიც გაიზრდება. თან მაღალი რეიტინგიყოველკვირეული ქულების ლიმიტი შეიძლება იყოს 3000-მდე. აქ მოცემულია რეიტინგების რამდენიმე მაგალითი და მათი შესაბამისი მაქსიმალური ქულები:

რეიტინგი ქულების ლიმიტი კვირაში
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

დაპყრობის ქულების მიმდინარე საერთო რაოდენობა ნაჩვენებია ჩანართში "ვალუტა". PvP მენიუში "Conquest" ჩანართის გახსნით, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რამდენად ახლოს ხართ მაქსიმალური ღირებულებაქულები კვირაში, ასევე არენაზე ან სარეიტინგო ბრძოლის ველზე გამარჯვების შემთხვევაში მინიჭებული ქულები. დამპყრობელი მოვაჭრეების მიერ გაყიდული ნივთები შეგიძლიათ ნახოთ Stormwind's Hall of the Protector-სა და Orgrimmar's Hall of Legends-ში.

ახლა, როცა ზუსტად იცით, რისთვის იბრძვით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ PvP-ში თქვენი განსაცვიფრებელი უნარების დემონსტრირებისთვის მთელ აზეროტში. შეხვდი შენს მტრებს პირისპირ! იბრძოლე და გაიმარჯვე!