Missä saalisteknikko piileskelee? Sivutehtävä "raitistaa tankki"

Tästä lähtien pidä itsestään selvänä, että jokainen seuraava paikka on täynnä vihollisia: sekä Dahlin taistelurobotteja että taifoneja. Taistele niitä vastaan tämä vaihe ei ole erityistä asiaa - kukaan ei anna sinun tutkia ympäristöä omaan tahtiisi.

Dahl itse on Life Support -osastolla ja tarkemmin sanottuna happivirtauksen valvontahuoneessa. Jotta hän ei aiheuttaisi vielä suurempaa kaaosta kuin hän on jo tehnyt, suosittelemme, että poistat palkkasoturi käytöstä mahdollisimman pian. Jos pelastit myös tohtori Igwen, tällä toimenpiteellä on myös kauaskantoisia seurauksia, joista puhumme hieman myöhemmin.

Sillä välin on tarpeen löytää itse Dahl. Päähissillä mene, arvasit sen, Life Support Department ja mentyäsi alas portaita aulaan, käänny oikealle. Sinut viedään ilmakehän valvomoon. Tarvitsemasi happivirtauksen valvontahuone sijaitsee osoitteessa oikea käsi sisäänkäynnistä, portaita ylös. Sinne pääsee useilla tavoilla:

  • rikkoa (katso kuvakaappaus yllä) pieni ikkuna portaiden vieressä ja ryömiä tuloksena olevan reiän läpi;
  • murtaa koodipaneeli oven vieressä - tarvitset vastaavan taidon neljännen tason;

  • käytä tuulettimen ohjaushuoneen vieressä olevaa huoltoluukkua (katso kuvakaappaus yllä) - päästäksesi siihen, sinun on käytettävä kipsipistoolia.

Dahlin neutraloimiseksi käytä vain sokkilaitetta häntä vastaan." hämmästyttävä"tai taito" sähköstaattinen räjähdys". Voit jopa tilapäisesti pumpata happea koko ilmakehän valvomosta (tätä varten korjaa puhaltimet ja aloita dekontaminaatio vastapäätä olevan ilmansuodatusvalvomon terminaalissa).

Jonkin ajan kuluttua (jos Dahl selvisi), tohtori Igwe ottaa sinuun yhteyttä ja kutsuu sinut Neuromod-istutushuoneeseen Neuromod-osaston toiseen kerrokseen. Noudata Igven ohjeita ja suorita tarvittavat toimenpiteet terminaalissa – sankarilla on nyt käytössään pätevä sukkulan lentäjä.

Useita loppuja, mutta joillakin niistä saattaa olla, näennäisesti yksilöllisinä yleisiä seurauksia. Tavalla tai toisella ne kaikki riippuvat siitä, mitä teet pelin lopussa ja koko tarinan ajan. Typhonien, miehistön ja koko Talos-1:n kohtalo lankeaa harteidesi päälle. Päähenkilö(-yin) voi joko pelastaa itsensä (kuvaannollisesti puhuen) tai tuhota aseman ja eri tavoilla Sitä paitsi. On myös loppujen ja saavutusten/palkintojen muunnelmia, jotka vaativat erityisehtoja.

Alla tarkastelemme kaikkea yksityiskohtaisesti ja selvitämme, mitä loppuja ovat, mitkä ehdot ovat välttämättömiä ja paljon muuta. On myös mahdollisuuksia pelastaa joukkue vai ei, lähteäkö sukkulaan ja niin edelleen.

Materiaali on isoa, joten se on jälleen jaettava paloiksi. Tässä materiaalissa on kaksi muuta ja erilainen epilogi, muutama sana Dahlin sukkulasta eikä vain. AT Kokonaisväestö laskimme kahdeksan loppua.

Prey 2017 osan 2 kaikki päätökset ja kahdeksan loppua

Tämän lopetusvaihtoehdon aikana voit saada saavutuksen/pokaalin "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy), jota varten sinun tarvitsee vain tappaa Alex esimerkiksi pistoolilla.

Loppu 4 Talos-1:n tuhoaminen ja pako

Lopetuksen 3 aikana on mahdollisuus paitsi uhrata sankari, myös paeta - ja niitä on kaksi.

Loppu 4a Talos-1:n tuhoaminen ja pako (kapseli)

8 minuutin ajastimella voit matkustaa Arboretumin huipulle Alexin pakoputkeen. Sillä ei ole väliä, suorititko tehtävän "Kuka olet, joulukuu" vai et, mutta kapselin avainkortti on Alexin huoneen "Asuin-osiossa". Käytä Alexin tietokonetta vetääksesi silta siihen ja suuntaa sitten podille ja poistu asemalta. Eli jos mietit sitä lopussa 1 ja päätit pelata lisää, nyt on aika käyttää kapselia.

Talos-1:n ja Escapen tuhoamisen lopettaminen 4b (sukkula + miehistö)

Talos-1 Self-Destructin aktivoinnin jälkeen Walter Dahl ottaa sinuun yhteyttä ja ilmoittaa, että hän on valmis odottamaan sinun evakuointia. Sinulla on 50 sekuntia juosta Arboretumista päähissiin ja mennä Talos Halliin 1 ja sitten Shuttle Baylle. Ympärilläsi on vihollisia, joten ole varovainen ja yritä paeta, aika on loppumassa.

Jos pelastit miehistön, Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (englanninkielinen versio Mikhaila Ilyushinista) odottavat sinua sukkulassa. Voit jopa keskustella heidän kanssaan. Etsi sukkulan ruuma korttiavaimella, jonka varastit Dahlilta. On neuromodeja ja resursseja.

Kun olet valmis lähtemään lentoon, mene ohjaamoon ja istu vapaalle istuimelle oikealla Dahlin vieressä. Tämän jälkeen sukkula lähtee asemalta ja Talos-1 täydentää tarinansa.

Talos-1:n ja Escapen tuhoamisen lopettaminen 4c (miehittämätön sukkula)

Tätä vaihtoehtoa harkitaan, jos tapoit kaikki miehistön jäsenet ja kukaan ei tapaa sinua sukkulassa, paitsi Dahl itse.

Samaan aikaan miehistön tuhoutumissarjassa on hetkiä . Tämä vaihtoehto antaa saavutus/pokaali "Awkward Ride Home"

  1. Tapa kaikki elävät ihmiset, joita tapaat, kunnes suoritat Data Storage -osaston tutkimuksen.
  2. Pelasta tohtori Ygvan henki Cargo Bayssa.
  3. Jatka ihmisten tappamista, kunnes asema käynnistyy uudelleen.
  4. Kun Igwe on saanut viestin, että hän on toimistossasi, mene Cargo Baylle ja tapa kaikki siellä.
  5. Jatka peliä kunnes Dahl saapuu.
  6. Suorita Missing Persons -tehtävä ansaitaksesi Kadonneiden henkilöiden saavutus/pokaali. Siellä on yhteensä 265 henkilöä. Kätevin tapa on käyttää turvatietokonetta, joka listaa kaikki työntekijät asemaosastoittain. Valitset yhden henkilön - löydä se, valitse seuraava - siirry asiaan ja niin edelleen. Emme anna luetteloa, se on vapaasti saatavilla pelissä.
  7. Varmista, että kaikki ihmiset ovat kuolleet paitsi Dahl, Alex ja Igwe.
  8. Mene Arboretumiin ja sillä hetkellä, kun Dahl haluaa tappaa Alexin - estä se, mutta älä tapa Dahlia.
  9. Täytä "Incapacitate Dahl".
  10. Tapa tohtori Ygwe.
  11. Käy tarinaa pidemmälle ja valitse Talos-1:n tuhoaminen.
  12. Kun olet aktivoinut ajastimen, siirry Dahlin sukkulaan.
  13. Varmista, että siinä ei ole ketään muuta Dahlin lisäksi, muuten joudut lataamaan aikaisin talletuksia ja etsimään lisää selviytyjiä.

Loppu-epilogi

Riippumatta siitä, mitä valitset pelin lopussa, Morgan Yu herää salaisessa paikassa Alexin ja neljän operaattorin ympäröimänä. He kaikki puhuvat Sara Elazarin, Dayo Igven, Ekaterina Ilyushinan ja Daniella Shaw'n äänillä. He tekevät retrospektiiviä koko pelistäsi. Kuinka monta ja ketä pelastit, käytit tyfonien kykyjä ja mitkä neuromodit, tuhosit Talos-1:n tai pelastit, mitä teit Danielin kanssa ja paljon muuta.

Saadaksesi Do No Harm -palkinnon Preyssä, sinun on suoritettava peli tappamatta yhtään ihmistä. Samaan aikaan kehittäjät sulkevat silmänsä epäsuorilta murhilta. Jos joku tappoi itsensä yrittäessään hyökätä sinua vastaan, se ei ole sinun ongelmasi. Kieltäytyi etsimästä parannuskeinoa Catherinelle? No, tyttö ei ollut onnekas, tämä ei vaikuta saavutukseen millään tavalla. Haluatko räjäyttää Talos 1:n? Älä huoli, saat myös sen anteeksi.

Kuinka saada Do No Harm -saavutus Preyssä?

Olemme jo havainneet pääasia - yhdenkään ihmisen ei pitäisi kuolla suoraan kädestäsi. Kaikki liittolaiset, tehtävänantajat sekä työntekijät, joiden mieliä hallitsevat taifoonit, kuuluvat saavutuksen piiriin. Jos joku todella häiritsee sinua, käytä sokkijaa. Täysi lataus hämmästyttää ihmistä pitkään. Älä myöskään käytä kranaatteja ja muita kykyjä. joukkotuho lähellä ihmisiä, se voi tuhota heidät.

Jos sinun täytyy tappaa joku saadaksesi toisen pokaalin (esimerkiksi Alex tai kokki), käynnistä vain uudelleen sen jälkeen. Voit silti saada Do No Harm -saavutuksen lopussa. tappolaskuri palautuu aiempaan tilaan uudelleenlatauksen yhteydessä. Kun edistyt, tapaat seuraa ihmisiä:

  • Trevor J. Young- Tapaamme hänet Talos-1:n aulassa, päivystyksen karanteenihuoneessa. Hänen mieltään hallitsee taifooni. Pelin ensimmäisissä vaiheissa et voi auttaa häntä, joten mene vain ohi. Jos haluat, tule takaisin ja pelasta hänet myöhemmin.
  • Frank Jones ja Emmanuella DeSylva- nämä kaksi tapaavat meidät sukkulalahdella (yhdessä pakopaloissa) osana lisätehtävää Escape Attempt. Älä käynnistä Escape Pod 2:ta etukäteen, sillä se voi tappaa heidät. Aloita astumalla "Talos-1" iholle ja päästä jumiutuneen luukun luo. Räjäyttääksesi sen, sinun täytyy ampua punaisiin niitteihin.
  • Kasvihuone- Arboretumin kasvihuoneesta löydämme kolme ihmistä, joiden mieltä hallitsee telepaatti. Tämä käynnistää Save the Rani -sivutehtävän. Sisään pääsee monella tapaa. Helpoin tapa on hakkeroida tietokone sisäänkäynnin luona tai kiivetä sen päälle kipsipistoolilla (rakennuksessa ei ole kattoa). Ole erittäin varovainen, ettet tapa vahingossa ketään.
  • Aaron Ingram- tämä vapaaehtoinen tapaa meidät osana lisätehtävää Vanki psykotroniikan laboratoriossa. Lasilaatikon, jossa hän istuu, vieressä on tietokone. Voit joko tappaa hänet tai vapauttaa hänet. On selvää, että saavutuksen saamiseksi se on vapautettava tai ohitettava.
  • asuinalue- Täällä tapaamme 18 ihmistä, joiden mieliä hallitsevat taifoonit. Älä tapa heitä. Jos sinun on ohitettava lähistöllä - käytä shokkia. Voit auttaa heitä, kun olet oppinut mielenhakkeroinnin.
  • Will Mitchell(alias Luka) - teeskentelee olevansa kokki keittiössä olohuoneessa, hänet täytyy tappaa saadakseen Serve Cold -saavutuksen. Lataa peli uudelleen sen jälkeen, niin voit silti saada Do No Harm -sovelluksen.
  • Tohtori Dayo Igwe- hahmo, joka voidaan tallentaa osana samannimistä lisätehtävää. Hänen pelastaminen antaa sinulle Drift-saavutuksen. Lääkärin säiliössä on numero, joka sinun on syötettävä lähellä olevaan tietokoneeseen ja telakoitava se asemalle.
  • Saara Elazar ja kaikki hänen upseerinsa- tapaat heidät suorituksen aikana tarinan tehtävä Vastaanotto ja lähetys rahtitilassa. Sinun on autettava hänen joukkuettaan taistelemaan Typhoneja vastaan ​​ja suoritettava sitten pari muuta tehtävää.
  • Ekaterina Ilyushina- tapaamme hänet voimalaitoksella, jäähdytysjärjestelmien valvontahuoneessa, ennen kuin menemme reaktoriin. Osana lisätehtävää Auta Ekaterina Ilyushinaa meidän on löydettävä parannuskeino hänen henkensä pelastamiseksi.
  • Walter Dahl- ilmestyy peliin tarinatehtävän suorittamisen jälkeen Ennen kuin annan sinulle avaimen. Sinun täytyy säästää hänet osana sivutehtävää Incapacitate Dahl. Käytä sokkijaa, se tainnuttaa hänet. Tämän toiminnan avulla voit vetää kaikki eloonjääneet asemalta tulevaisuudessa.
  • Alex Yu- tapaamme hänet, kun olemme tekemisissä Dahlin teknikon kanssa osana Consultant Story -tehtävää. Hänen tappamisestaan ​​saat saavutuksen Push the Fat Man. Sen jälkeen, kuten kokin tapauksessa, riittää käynnistäminen uudelleen.
Jos epäonnistut sivutehtävässä tai et yksinkertaisesti ole koskaan tavannut näitä hahmoja, peli ei pidä sitä murhana. Joten teoriassa nopealla menolla on pitkä matka kohti Do No Harm -palkintoa. Pakeneminen asemalta Alexin pakoputkessa ei lasketa juoksuksi. Myöskään lopun valinnalla ei ole väliä.









































Kaikki on muuttumassa


Tee Dahl toimintakyvyttömäksi

Jos tohtori Igwe on vielä elossa, Dahlin saapumisen jälkeen hän tarjoaa pelastussuunnitelman. Tulemme lääkärin luo hänen huoneeseensa Halliin, kuuntelemme häntä.

Emme tapa Walter Dahlia, vain hän voi ajaa sukkulaa, ja siksi häntä tarvitaan onnistuneeseen evakuointiin. Helpoin tapa tyrmätä hänet on suorittaa ylimääräinen tehtävä puhdistaa ilmaa hengenapupaikassa. Muissa paikoissa tarvitset shokerin tai taifoonien tainnuttamaan hänet.

Tohtori Igwe ottaa Dahlin järkyttyneen ruumiin ja viedään Neuromod-osastolle, jossa ylimmässä kerroksessa voit pyyhkiä pois ihmisen muistin neuromodeja poistettaessa. Saavumme paikalle, lääkäri on jo siellä pyöreän lasin takana. Aloita toiminto painamalla tietokoneen paneelin painikkeita. Dahl unohtaa kaiken, ja lääkäri vakuuttaa hänet palaamaan sukkulaan ja valmistautumaan evakuointiin.

Aivan lopussa, kun käynnistämme aseman itsetuhotoiminnon, meidän on päästävä "Kapteenin sillalta" "Sukkulaosastolle" 8 minuutissa, ja Dahl vie meidät ulos asemalta.


raivausasema

Kapteenin silta – Life Pods. Keskimmäisestä kapselista vasemmalla tytön ruumiista löydämme transkriptorin, saamme tehtävän.

Elämäntuki - Vedenkäsittelylaitos. Alemmassa osastossa voimme nousta yhden kerroksen juoppo Price Broadwayn toimistoon. Laatikosta löydämme salasanan tietokoneelta, poistamme tietokoneen kautta lukon puhdistuslaitteesta. Menemme alakertaan, laitamme "Ankeriaanpoisto" päälle paneelista, ankeriaat, mimiikka ja Broadwayn runko neuromodilla putoaa säiliöstä.


Missä Kirk on?

Kapteenin silta. Tutkimme ruumiita, löydämme ääniviestin, saamme tehtävän. (Osa toista tehtävää "Truth Lover").

Tavaratila. Avaa varastossa paneelin avulla kontti numerolla 3232, sisältä löydämme kuolleen Kirkin, jossa on 2 ei-modia.


Miljoonan dollarin tiiviste

Psykotroniikan laboratorio - Atrium, ylin kerros. Vasemmalla on lukittu ovi eksoottisten aineiden laboratorioon, vieressä ruumis äänitallenteineen. Kun olemme kuunnelleet transkriptoria, saamme tehtävän.

Taloksen iho-1. Avaruudesta löytyy huomattava pitkä halkeama, josta ilma tulee ulos. Täytämme koko pinnan kipsipistoolilla niin, että ilma lakkaa karkaamasta. Sen jälkeen sisäänpääsy paineistettuun huoneeseen avautuu, jossa on monia eksoottisten aineiden kuutioita.


Gustav Leitner

Tavaratila. Tohtori Igwe antaa meille passin mökistä.

Asuinosasto. Igwe pyytää sinua hakemaan pianistin neuromodin hänen hytistänsä. Sisällä lähestymme pianistin kuvaa seinällä, käynnistämme äänitallenteen Igven meille antamalla musiikilla, jonka jälkeen kätkö avautuu. Tehtävä vaaditaan saavutukseen.


etäisyys stalker

Tietovarasto. Heti kun neuvonantaja Dal saapuu asemalle, menemme dataosastolle. Syötä sinne ylimmässä kerroksessa turvatietokoneeseen majakkarannekkeen tunnusnumero: 0913. Sammuta se. Joten Dal ei näe sijaintiamme eikä lähetä meille jatkuvasti vihollisen droneja.


Danielle Shaw

Asuinalue - Uima-allas. Tutkimme kuolleita ruumiita, löydämme äänitallenteen yhdestä, saamme tehtävän. Lähestymme uima-altaan ulkoikkunaa, koputamme siihen jakoavaimella. Piilotettu tyttö Daniella lentää tähän ääneen ulkopuolelta. Hän pyytää meitä tappamaan kokki Will Mitchellin, joka vain teeskentelee olevansa kokki, mutta itse asiassa hän on paennut marsu.

Kapteenin silta – Life Pods. Yhdestä kapselista löydämme Coca Will Mitchellin. Hän ei voi lentää pois, koska hän tappaa itsensä silmiemme edessä.


Hanki Neuromod

"Neuromod Bayssa" sisään keskushalli rikomme ikkunan, otamme ensimmäisen neuromodimme kallosta. Voimme käyttää sen hetkessä yhden taidon oppimiseen ammateista "tieteilijä", "insinööri", "vartija".


Tohtori Igwe

Talos-1:n iho, lähellä Cargo Baytä. Tohtori Igwe ottaa meihin yhteyttä, hän piiloutui konttiin, joka nyt ajautuu avaruuteen. Sinulla on 7 minuuttia aikaa suorittaa tehtävä. Säiliön avaaminen on mahdotonta, muuten tiedemies kuolee ilman ilmaa, on myös mahdotonta työntää sitä. Syöttöpaneelista löytyy kontti numero 2312. Lennämme tavaratilan syvennykseen, miinoja on paljon, puhdistamme ne. Sivuseinässä on lastin ohjauspaneeli, syötä siihen kontin numero ja se kiinnittyy automaattisesti laivaan. Näin pelastamme tiedemiehen. Sen jälkeen voimme itse mennä telakoidun kontin kautta asemalle. Puhumme tiedemiehen kanssa, hän kiittää pelastuksesta.


Ekaterina Ilyushina

Hall Talos-1. Kun olemme pelastaneet Ekaterinan Voimalaitoksen osastoon, hän muuttaa toimistoomme Halliin. Palaamme sinne, puhumme hänen kanssaan, saamme uuden tehtävän.


Kopiointisuojaus

Jos yritämme luoda neuromodin valmistajaan, käy ilmi, että yksi ohjaajista on estänyt tämän ominaisuuden, tehtävä tulee näkyviin.

Neuromod Bay - Tuotanto. Ylimmässä kerroksessa on lukittu kaappi, mutta voimme avata sen ampumalla tikkaa ikkunasta tai etsimällä alimmasta kerroksesta kulkusuun. Toimiston sisältä löydämme murhatun Holden Gravesin, pari äänitallenteita, tietokoneen vierestä uusimme lisenssin neuromodien luomiseen - lisää. tehtävä suoritettu.


kultainen ase

Kapteenin silta - Pakoputkilokero. Tutkimme ruumiita kapseleiden lähellä, löydämme ääniviestin, hankimme pääsykoodin kapteenin hyttiin "102 - J. Marks" ja tehtävän.

Asuinosasto. Hytistä 102 löytyy ainutlaatuinen kultapistooli "Artemis", joka on ominaisuuksiltaan hieman tavallisia parempia.


Kadonnut ruumis

Neuromodien laitos - Tutkimus. Luemme viestin tietokoneella, saamme lisätehtävän.

Psychotronics Laboratory - Mortuary. Voimme mennä hissillä alas tarkkailuhuoneesta ruumishuoneeseen. Pohjassa on lukittu ovi, mutta se voidaan avata ampumalla tikka-aseella lasin läpi ovinappia kohti. Ruumiiden joukosta löydämme tohtori Bellamyn ruumiin, saamme passin Cabin Sylvain Bellamyn.

Asuinosasto. Mökki "108 - S. Bellamy". Kun menemme sisään, seikkailu valmistuu. Palkinnon sisällä: 3 neuromodia ja psykoskooppisiru "Psi-vahvistin".


Salakuljettajat Talolla

Arboretum - Keskushissi. Keskellä on maanalainen tunneli, joka johtaa avaruusaseman keskushissiin. Hissin sisäänkäyntitunnelista löydämme tytön ruumiin, kuuntelemme hänen äänitallenteensa, hankimme lisää. tehtävänä on löytää 6 välimuistia.

Kaikki kätköt näyttävät palohälyttimiltä seinällä, niitä on monia koko asemalla, mutta kätköt eroavat toisistaan ​​siinä, että niissä on punainen valo hälyttimen yläpuolella. Avaa tällainen välimuisti napauttamalla paneelia jakoavaimella 3 kertaa. Kaikkien välimuistien sijainti:

1. Arboretum, tunneli Halliin. Aivan vieressä, missä sait tehtävän.

2. Hall. Näyttely 1. kerroksessa.

3. Hall. Käytävä wc-tilojen vasemmalla puolella.

4. Asuinosasto. Kuntokeskus, kulmassa sisäänkäynnin oikealla puolella.

5. Laitteistolaboratorio. Atrium, 2. kerros, patsaan takana.

6. Tavaratila. Turvakodin 2. kerroksessa istuvan tytön vieressä.

Palkinto tehtävän suorittamisesta on itse kätköjen sisältö - neuromodit ja erilaiset resurssit.


Kuka sinä olet, "joulukuu"?

Psykotroniikan laboratorio. Heti kun astumme uuteen osastoon, "joulukuu"-botti ottaa meihin yhteyttä, tarjoutuu olemaan noudattamatta karanteenia, vaan jättämään laivan pelastuskapselille. Botti varaa meille ajan neuromod-osaston yläkerroksiin. (Jos haluamme nähdä tämän juonen haaran, meidän on välittömästi palattava ja lähdettävä kokoukseen, muuten meillä ei ole aikaa).

Neuromodien laitos - Tuotanto. Hallin kautta palaamme neuromodiosaston päähalliin. Täällä kaiteella makaa mies, joka ei ollut siellä aiemmin, tutkimme häntä, löydämme kartan ja koodin turvakopista 5344. Avaamme ovet, kiipeämme ylempiin kerroksiin. Ensimmäisestä ylähuoneesta löydämme tuhoutuneen botin "December", siinä on Alexin kassakaapin koodi.

Arboretum. Kun pääsemme Alex Yun asuntoon kukkulalla, sisällä rikomme "peilin" lasin, sen takana on tallelokero. Käytämme bottiin "December" löytyvää koodia, otamme kassakaapin Alex Yu's Cabin -passin.

Asuinosasto. Nousemme johtajan kerrokseen, astumme sisään veljen hyttiin, sisällä sängyn lähellä tutkimme yöpöytää, maapallon alle on piilotettu evakuointipassi.

Arboretum. Palaamme Alexin asuntoon, kiipeämme ylimpään kerrokseen, jolloin pääsemme avautumaan ainoan toimivan pakopalkin avulla. Sillä voit lentää pois asemalta, mutta tätä ei pidetä täysimittaisena loppuna.


Katariinan lääke

Voimala. Keskikerroksesta löydämme sairaan tytön istumassa lattialla. Hänen täytyy saada lääkkeensä. Tehtävälle annetaan 1,5 tuntia, jonka jälkeen tyttö kuolee.

Lähdemme avaruuteen lähimmän ilmasulun kautta. Lennämme Catherinen paineettomaan hyttiin, sisäänkäyntiä vartioi telepaatti, ja sisältä löydämme lääkkeitä yöpöydältä. Palaamme tytön luo, pistämme lääkkeen.


Painajainen jahtaa sinua

Jos asennamme yli tusina Typhon Neuromodia, valtava hirviö alkaa ajoittain jahtaamaan meitä. Jos et käytä neuromodeja, hirviö ilmestyy vain päälle viimeiset vaiheet pelejä.

Painajainen näkyy 3 minuutin ajan. Tänä aikana meidän täytyy piilottaa tai tappaa hänet. Suuresta koostaan ​​johtuen hirviö ei mahdu joidenkin oviaukkojen läpi, ja se on helppo piiloutua sivuhuoneisiin. Kun aika on kulunut umpeen, hirviö katoaa ja ilmestyy sitten uudelleen tietyn määrän siirtymisen jälkeen osastojen välillä.


Älä vahingoita!

Arboretum - Keskushissi. Tuhoamme teknopaatin hissin laiturilla, sen jälkeen tutkimme lähistöllä olevan miehen Hendrik Dervisin ruumista, hänellä on passi ja äänitallenne. Äänen kuuntelun jälkeen saamme uuden lisäyksen. tehtävänä on tulkita tämä ääniviesti.

Hall - Traumakeskus. Menemme Dervisin aiemmin lukittuun toimistoon, lataamme salauksen purkuavaimen, kuuntelemme ääniviestin toisen osan. Seuraavassa päätietokoneen psykologin huoneessa käynnistämme toisen testin, suoritamme sen, vastaamalla kysymyksiin seuraavasti: A, C, B, A, C. Tämän yhdistelmän jälkeen avautuu kassakaappi kuvan alla, otamme siitä 3 neuromodia.


Tyytymätön työntekijä

Tietovarasto – ohjauskeskus. Suorittaessamme tehtävää "Totuuden rakastaja" saamme tietää miehestä nimeltä Grand Lockwood. Kiipeämme ylimpään kerrokseen, turvapäällikön tietokoneessa, voit seurata henkilökuntaa rannekkeen tunnusnumerolla. Voimme syöttää numeron 3232 (satunnainen koodi) löytääksemme Grand Lockwoodin työntekijän.

Talos-1 iho. Lockwoodin ruumis ajautuu avaruuteen kaukana suojakenttä asemat. Kun lähdemme kentältä, meidät tapetaan hitaasti auringonsäteily joten sinun täytyy kiirehtiä. Löydämme astronautin ruumiin, hänen matkalaukussaan on erityinen siru "Atrax 2", jonka avulla voit tehdä kaksoishypyn. Palaamme nopeasti asemalle.


Dr. Kelstrupin neuromodit

Psychotronics Laboratory - Atrium. Sivulla on johtaja Kelstrupin toimisto, joka on barrikadoitu kipsillä, ohitamme siellä, neutraloimme sähkölaitteen. Kun lähdemme toimistolta, Alex Yu soittaa meille ja antaa Kelstrupin kassakaapin koodin - 3951 (satunnaiskoodi). Sisältä löydämme 2 valmista neuromodia ja piirustuksen neuromodista.


Epäselvät signaalit

Kun valtava hirviö Nightmare metsästää meitä 3 kertaa, tammikuun botti tarjoaa tavan päästä eroon siitä.

Laitelaboratorio - Mekaaninen myymälä. Lattialla näemme lasilokeron, jossa kotelo on säilytetty avaruussatelliitti. Saadaksesi sen, sinun on korjattava edessä oleva paneeli, mikä vaatii tason 3 korjaajan taitoa ja 8 varaosaa. Kun paneeli on korjattu, painamme painiketta, satelliittiosasto avautuu, otamme antennin siitä.

Talos-1 iho. Menemme avaruuteen, löydämme aktiivisen satelliitin, asennamme antennimme siihen. Sen kautta voimme lähettää signaaleja Painajaiselle.

Signaali voidaan lähettää vain 4 kertaa. Voimme joko ajaa painajaisen pois sen ilmestymisen jälkeen tai kutsua sen meille sopivaan paikkaan. Tehtävä suoritetaan 4 käyttökerran jälkeen tai hirviön kuoleman jälkeen.


Cargo Bayn puolustus

Tavaratila. Löydämme eloonjääneiden ihmisten suojan, heidän johtajansa Sarah pyytää apua - sinun on hankittava ja asetettava 3 konekivääritornia. Tätä varten sinun on palautettava sähköt lokeroon (käymme polttoaineen säilytyslokeron läpi, painamme paneelin painiketta) ja etsimme tornin suunnitelman (se on avaruudessa, reiässä vasemmalla poistu, kassakaapissa). Suunnitelman saatuamme lähestymme valmistajaa ja luomme kannettavan tornin. Mutta kaikki kolme tornia löytyy valmiissa muodossa:

1. Vasemmanpuoleisessa ilmaluukussa, kaltevan hissin yläosassa.

2. Keskellä avoimessa säiliössä, joka on ripustettu nosturiin. Nosturin ohjauspaneeli sijaitsee keskustie. Tämän nosturin avulla nostamme ensimmäisen tornin suojiin.

3. Tarhan alakerrassa tarkastamme tietokoneen, käyttäjän salasana on kätkettynä puhelimen alle. Avaamme sivuritilät tietokoneella, yhdeltä hyllyltä löydämme tornin.

Tuomme kolme löydettyä tai luotua tornia alemman kerroksen suojiin, asetamme ne siniselle vyöhykkeelle lukitun pyöreän oven eteen tavaratilaan "B". Kun olemme valmiita, saamme Sarahilta salasanan, avaamme oven ja tapamme kolme haamua ja kutojan.


Katariinan isä

Kun keskustelemme Ekaterinan kanssa hänen toimistossaan Hallissa, hän pyytää meitä löytämään tietoja isästään, joka tuli tänne vapaaehtoiseksi kokeisiin.

Tietovarasto. Kiipeämme ylimpään kerrokseen, keskellä on lukittu ovi. Päästäksesi sisään, sinulla on oltava tason 4 hakkeritaito tai sinun täytyy kiivetä korkealle katon alle, kiivetä tuuletusluukun läpi. Pienessä huoneessa teemme pyynnön tietokoneen kautta, kuuntelemme äänitallenteen, jossa tapamme vapaaehtoisen. Näkyviin tulee vaihtoehto poistaa merkintä tai lähettää se Ekaterinalle. Saavutuksen saavuttamiseksi sinun on paljastettava tämä salaisuus Catherinelle.


Aarrejahti

Asemalla useat työntekijät pelasivat lautaroolipeliä. Rooli pelimestari esittäjänä tyttö Abigail Fay. Hän keksi myös toisen viihteen: hän lähetti 4 paperikorttia eri osallistujille, käyttämällä niitä asemalla sinun on löydettävä 4 numeroa. Kerätyistä numeroista voit poimia salasanan Abigailin tietokoneelle ja noutaa siitä palkinnon.

Aarrekarttojen sijainti:

1. Asuinalue - Reaktiokeskus. Yläkerran vapaa-ajan huoneessa ison pöydän päällä on lakanat pöytäroolipelin hahmoilla, täältä löytyy myös Mechetykin aarrekartta.

2. Asuinalue - Uima-allas. Täällä yhdellä ihmisistä on Rosalynn Swiftin aarrekartta.

3. Arboretum. Menemme hissillä alas tietovarastoon. Käytävällä tutkimme ruumista, otamme häneltä "Hordinbaflan aarrekartan".

4. Tietojen tallennus - Ohjauskeskus. soittaa meille ja kertoo kuinka poistutaan tukkeutuneesta osastosta. Daniella Shaw'n tietokoneelta tiedostoista löytyy aarrekartta Melindra Shadowconerille.

Mihin aarrekartat osoittavat?

1. SAGITTA - Polttoaineen varastointi. Täältä löydät numeron "1" seinältä.

2. Olohuone - Huone, jossa on käyttäjä. Numero "6" seinällä.

3. Tavaratila - Tavaratila SAGGITA. Numero "5" seinällä.

4. Hengenhoito - Vedenkäsittelylaitos. Numero "3" seinällä.

Asuinosasto. Menemme mökille 109 A.Foy. Hakkeroimme tietokoneen, valitsemme siihen "toiminnot", syötämme löydetyn salasanan 1365. Saamme piirustuksen ainutlaatuisesta sirusta "Seikkailijan arsenaali".


Vanki laboratoriossa

Psychotronics Laboratory - Raaka-aineiden käsittely. Kierrämme suuren pyöreän kapselin kutojalla. Itähuoneessa elävä rosvo-vapaaehtoinen on lukittu lasin taakse. Voimme syöttää hänet matkijoille tai vapauttaa hänet avaamalla oven. Jos autamme henkilöä, hän sanoo koodin 8741 arsenaalista, sisällä on pistooleja, haulikoita, patruunoita, neuromodia.


rakas lahja

elävät kapselit. Tutkimme kaikki kapselit, myös toisessa kerroksessa olevat. Yhdestä kapselista löydämme ääniviestin, opetamme lisää. tehtävä.

Arboretum. Löysimme lähellä pyöreää aukiota, jossa on penkki iso puu kaiverretuilla nimikirjaimilla. Puun alla siirrämme tai hävitämme kiven, sen alla on käytävä Pantry A2. Menemme asuinsektorille johtavaan tunneliin, siinä tarkastuspistettä vastapäätä avaamme oven passilla, ruokakomero sisällä on romanttinen tunnelma: kukkia lattialla, samppanjaa, 2 neuromodia ja mies, joka muuttui taifooniksi .


Hylätty sukkula

Talos-1 iho. Avaruudessa, lähellä asemaa, löydämme sukkulan. Lennämme sisällä, siellä on 5 ruumista ja muutamia hyödyllisiä asioita.


Auta Ekaterina Ilyushinaa


Auttakaa Luther Glassia

Jos Dahlin ilmestymisen jälkeen menemme saliin, Luther Glass ottaa meihin yhteyttä ja pyytää pelastamaan hänet. Menemme päivystykseen toisessa kerroksessa, useiden taisteludroneiden väijytyksen sisällä. Luther Glass itse makasi alun perin kuolleena keskisohvalla. Robotit huijasivat meitä jäljittelemällä ääntä jo kuollut henkilö.


Pakoyritys

Sukkulasokero - Tasku pakolaukkuille. Näemme, että toinen kapseli puuttuu, ja sisään lukittu tyttö ottaa meihin yhteyttä - saamme ylimääräisen. tehtävä.

Sinun täytyy mennä avaruuteen, ampua 4 salpaa ilmalukuun ulkopuolelta. Sen jälkeen palaamme kapseleihin, ikkunan edessä olevalla keskisillalla avaamme paneelin, valitsemme siitä "Käynnistä 2 kapselia". Pelastamme siis kaksi ihmistä. (Jos käymme pelin läpi karanteenia tarkkaillen, meidän on painettava käynnistyspainiketta välittömästi poistamatta estäjiä, tämä saa kapseli räjähtämään ja ihmisiä kuolee.


Varastetut neuromodit


totuuden etsijä

Psykotroniikan laboratorio. Laboratoriossa "A" on kipsillä tukkima huone. Tohtori Anna Gallegosin ruumiin sisällä saamme lisää hänen äänitteestään. tehtävä - Anna aikoi kertoa kaikille laittomista kokeista ihmisillä, hän piilotti todisteet hyttiinsä asuinosastoon.

Habitat - Asumiskelpoiset kapselit. Löydämme kuollut ruumis concierge, hänellä on oikea äänitallenne.

Tietojen tallennus - Ohjauskeskus. Turvapäällikön tietokoneella henkilökuntaa voidaan seurata rannekkeen tunnusnumerolla. Voimme syöttää numeron löytääksemme työntekijän.

Tavaratila - Tavaratila SAGGIT. Jotkut kontit ovat lukittuja, avataksemme ne, katsomme niiden numeroa kotelosta, löydämme ohjauspaneelin itäseinän läheltä, syötä konttien numerot avataksemme ne. Säiliöstä 3232 löydämme kuollut mies, hänellä on 2 neuromodia.


Hissiongelmat

Arboretum - Keskushissi. Keskustassa on maanalainen tunneli, joka johtaa avaruusaseman keskushissiin. Hissiä liikkumasta estää typhoni "teknopaatti", joka ohjaa kaikkea lähellä olevaa elektroniikkaa. Tuhoamme teknopaatin ja voimme käyttää hissiä. Se yhdistää osastoja: Arboretum, Hall ja Life Support.


Reikä

Laitteistolaboratorio. Ylimmässä kerroksessa on huonokuntoinen lukittu lokero. Avataksesi sen, sinun on mentävä avaruuteen ja korjattava oven ohjauspaneeli ulkopuolelta. Tämän jälkeen pääsemme sisälle huoneeseen, jossa Blackbox-projektia kehitettiin.


Projekti "Blackbox"

SAGITTA - Magnetosfäärin hallinta. Tutkimme ruumiita liikkuvan sähkömagneetin lähellä. Kuunneltuamme äänitallenteen saamme tehtävän - löytää Josh Dalton-niminen mies, Blackbox-projektin suunnittelija.

Joshin ruumis on täällä SAGITTissa, ilman painovoimaa, suurten putkien takana. Löydät sen asettamalla työntekijän seurantatunnisteen mille tahansa toimistotietokoneelle. Joshilta löydämme laboratorion lipun.

Laitteistolaboratorio. Sinun täytyy päästä ylimmän kerroksen rappeutuneeseen osastoon, tätä varten voimme mennä avaruuteen ja korjata ulko-oven ulkopuolelta tai kiivetä pyöreän kapselin päälle alakerroksen kautta ja kiivetä luukun läpi.

Laboratoriossa saamme tietää, että Blackbox on uusi bot-tekniikka, joka on varustettu laseraseilla.


Kokin pyyntö

Kahvio. Kahvilassa asuu telepaattihirviö, joka hallitsee zombiettuja ihmisiä. Kun tapamme hirviön, kokki ottaa meihin yhteyttä, hän ei päästä meitä keittiöönsä, vaan antaa passin Will Mitchellin mökille. Miehistöhytti A, "106 - W. Mitchell", siitä löydämme kokin mitalin.

Palaamme kokin luo, hän päästää meidät keittiöön, sisällä on muotoilija. Kokki pyytää meitä korjaamaan putkiston (voit tuoda koko osan arboretumin kasvihuoneesta tai korjata rikkinäisen paikallisen osan).

Sen jälkeen kokki päästää meidät jääkaappiin. Kaukaisesta kammiosta löydämme tytön Abigailin ruumiin. Lähistöllä on jäälohkareita, jotka estävät sinua menemästä ilmanvaihtoon. Ammumme seinällä oleviin kaasuputkiin, ilmaantunut tuli sulattaa jään ja voimme mennä ulos. Kok oli jo kadonnut tähän mennessä.


psykogeeninen vesi


Vaikeuksia käsittelyssä

Tavaratila. Kun olemme käynnistäneet koko avaruusaseman järjestelmän uudelleen, voit avata nopean polun Cargo Baystä SAGITTiin. Lähestymme osastoa painottomuudella, napsautamme paneelia sisäänkäynnin kohdalla. Muutaman minuutin kuluttua sinun on painettava toista tällaista painiketta toisessa lokerossa.

Astumme sisään painottomuuteen, löydämme etuoven yläpuolelta luukun, jonka kautta lähdemme SAGITTA-tunneliin. Täällä lentää alempaan umpikujaan, löydämme toisen paneelin lähellä seinää, paina painiketta. Sen jälkeen alkaa tavaroiden lajittelu ja lokeroiden väliin avautuu iso portti.


puutarhanhoitovinkkejä

Arboretum. Pohjoisessa sijaitsevasta rakennuksesta löytyy puutarhasänky ja kastelujärjestelmä. Asennuksesta luimme huomautuksen kasvien nopean kasvun keksimisestä.

Kiipeämme Alex Yun asuntoon kukkulalla, sieltä katsomme alas länteen, siellä on erillinen rotko, jossa ruumis makaa. Tutkimme ruumiin, löydämme piirustuksen ja käytämme sitä lannoitteen "Dr. Howard's Stimulant" luomiseen.

Palaamme kasteluasennukseen, laitamme luotu lannoite siihen, käynnistä laite. Kymmenen minuutin kuluttua voimme poimia sadon - superhedelmän, joka palauttaa terveyden täysin.


Pelasta Alex

Arboretum. Kun juonen mukaan eliminoimme tai tapamme Walter Dahlin, veljemme Alex Yu tulee ulos suojastaan. Mutta samalla päälle avaruusasema jättiläistyfoni hyökkää ja tyhjentää paineen koko osastoon. Alex lähti ulos ilman avaruuspukua, jos jätämme hänet painottomuuteen, hän kuolee. Pelastaaksesi hänet, sinun täytyy vetää hänen ruumiinsa takaisin salainen huone mistä hän tuli.


Pelasta Rani

Arboretum - kasvihuone. Kasvihuoneeseen pääsee tason 3 hakkeritaitoja tai kiipeämällä seinän huipulle kipsitykillä. Kasvihuoneessa tapamme telepaatin vapauttaaksemme zombiistuneet ihmiset.

Yksi tyttö telepaatin kuoleman jälkeen ei pyörtynyt, kommunikoimme hänen kanssaan, saamme lisää. tehtävä. Lähistöllä sinun täytyy mennä AR01-varastoon, ottaa sieltä pari tornia ja sijoittaa ne tielle. Kun teemme tämän, Rani Chodari on saavuttanut lastiruumiin ja tehtävä on suoritettu.


Dahlin uhkavaatimus

Tarinan mukaan pelin loppua kohti saapunut neuvonantaja Walter Dahl ottaa meihin yhteyttä. Hänen tehtävänsä on tappaa kaikki eloonjääneet asemalla. Hän alkoi pumpata lastitilaan typpeä hapen sijasta, jotta kaikki eloonjääneet tukehtuisivat. Sarah pyytää apua tämän ongelman ratkaisemiseksi. Sinulla on 15 minuuttia aikaa suorittaa.

Elintoimintojen ylläpito. Osaston sisällä on kaksi hissiä, katsomme alatasanteelta, putkien päällä on työntekijöiden ruumiita, joista toisessa on piirros "Ilmanpuhdistin". Luomme yhden tällaisen yksityiskohdan.

Ilmanpuhdistuskerroksessa, jos emme ole vielä korjaaneet puhaltimia, pysäytämme ne väliaikaisesti painamalla paneelin nappia, vetämällä nopeasti putoaneen putkenpalan ulos.

Sisääntulo avoin huone"Ilmavirran ohjaus", näemme Dahlin viereisen huoneen lasin läpi. Täällä tietokoneella otamme käyttöön "ilman desinfioinnin", tästä syystä Dal tukehtuu ja menettää tajuntansa.

Seuraavaan lukittuun huoneeseen pääsee: hakkeritiolla 4, muuttumalla mukiksi ja luiskahtamalla pienestä sivuikkunasta; tai rakenna kipsiportaat rikkoutuneen sillan yli ja ryömi luukun läpi. Huoneen sisällä nostamme paneelit vastuksilla, asetamme ne takaisin kaappeihin. Yksi vastus on rikki, se pitää korjata taidolla tai tehdä uusi osa suunnitelman mukaan. Ilmansyöttö jatkuu.


Sukkula "Advent"

Kapteenin silta - Ylin kerros. Tietokoneen näytöllä näemme, että yksi "adventti"-sukkula lähti asemalta kauan sitten ja saapuu maan päälle 5 minuutin kuluttua. Jos noudatamme karanteenia, otamme käyttöön sukkulan itsetuhotoiminnon. Jos yritämme pelastaa kaikki, emme paina mitään, ja ihmiset pääsevät onnistuneesti planeetalle.


Tällä sormuksella...

Tavaratila. Selviytyneiden turvakodissa on Kevin Haeg, hän pyytää sinua pelastamaan vaimonsa toisesta lokerosta.

Asuinosasto - Johtajan asunnot. Ylimmässä kerroksessa käytävällä vaeltelee haamu, jonka tappamisen jälkeen saamme vihkisormus, tämä oli Kevinin vaimo, muuttui hirviöksi.

Palaamme Haegille, annamme sormuksen.

Saavutukset

1. Tarina
Prey 2017 -esittely

Saavutuksia, joita saamme joka tapauksessa, jos käymme läpi koko pelin. Niiden vastaanottaminen ei vaadi lisätoimenpiteitä.

2. Lisätehtävät
Prey 2017 -esittely

Poissaolot(ei esitystä)
Helikopterin terä tappoi sinut ensimmäisenä työpäivänäsi.
Luku 1. Prologissa kuole helikopterin potkurista.
Epäsuora itsemurha(itsemurha asiamiehen toimesta)
Sinä tuhosit tammikuun.
Luku 3
Kahvitauko(kahvitauko)
Olet löytänyt tohtori Calvinon piilopaikan.
Luku 4. Hardware Lab, Dr. Calvinon työpaja. Löydämme toimistosta termospullon, asetamme sen vaa'alle huoneen toiselle puolelle, tämä paljastaa salaisuuden.
Palauta(Uusintakoe)
Olet palannut simulaatiolaboratorioon ja suorittanut testit huoneissa A, B ja C.
On tarpeen parantaa kykyjä: "kineettinen räjähdys", "mimikri", "telekineesi". Palaa sitten testilaboratorioon, käynnistä testit uudelleen ja suorita ne kyvykkäin.
Nimeltään?(Oletko sijoitus?)
Olet käyttänyt psykotronic-satelliittia Typhon Nightmaren kutsumiseen tai hylkäämiseen.
Kehitämme taifoonien taitoja. Kun heitä on liikaa, suuri painajainen hirviö jahtaa meitä ajoittain. Sen jälkeen "Tammikuu" antaa tehtävän "Ambiguous Signals". Kytkemme satelliitin signaalin päälle äänipäiväkirjassa.

Tohtori Igwe

Drifting(Tuuliajolla)
Pelastit tohtori Igwen kuljetuskontista.
Luku 10 On suoritettava 7 minuutin kuluessa.
Lahja koko maailmalle(Lahja maailmalle)
Löysit Gustav Leitnerin liittimen tohtori Igwen pyynnöstä.
Saamme tehtävän Igven tallennuksen jälkeen (mutta löydät sen ilmankin).

Ekaterina Ilyushina

Ystävällinen apu(Ystävä hädässä)
Löysit Catherinen piristeen ja paransit hänet.
Luku 13 Lisätehtävä Life Support -osiossa. Valmistusaika: 1,5 tuntia.
Itsesyytös(Itsensä syyttävä)
Sait selville mitä tapahtui Catherinen isälle ja kerroit siitä hänelle.
Haemme Ekaterinan lääkettä, tapaamme hänet huoneessamme, saamme ylimääräistä. tehtävä "Katariinan isä". Sinun on löydettävä levy, tätä varten tarvitset ehdottomasti taidon "hacker 4".
ajatushautomo(Brain Trust)
Yrityksesi ansiosta Igve, "Tammikuu" ja Ekaterina tapasivat toimistossasi.
Jotta voit kerätä ne toimistossasi, sinun on pelastettava Igve ja Ekaterina, etkä myöskään tuhota "tammikuuta".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Tarjoile kylmänä(Paras tarjoiltuna kylmänä)
Tapoit Lukan ja kostit Abbylle.
Daniella ilmoittaa meille, että kokki ei ole se, joka väittää olevansa, sinun täytyy tappaa hänet. Löydämme hänet kapteenin sillalta alemmasta kerroksesta.
Mustapörssi(mustapörssi)
Olet löytänyt kaikki salakuljettajan kätköt.
4 lautapeliin liittyvän aarrekortin löytäminen roolipeli, vertaamme niitä lokerokarttoihin, löydämme niistä salaisuuksia.

Mahdollisuudet viimeisissä luvuissa

Mikään näistä ei ollut(Tätä ei koskaan tapahtunut)
Teit Dahlille apto-regressiivisen neurotomia.
Myrkytämme Dahlia ilmalla "Life Support" -osastossa. Sen jälkeen vedämme hänen tyrmistyneen ruumiinsa "Neuromodiosastoon", jossa ylimmässä kerroksessa on installaatio neuromodien poimimiseen, mikä johtaa muistin menettämiseen.
työnnä lihavaa miestä(Push the Fat Guy)
Tapoit Alexin.
Tapaa Alex alussa viimeinen luku. Riittää pelastaa, tappaa hänet, ladata uudelleen ja jatkaa pelaamista.

3. Luonnekehitys
Prey 2017 saavutukset

Tunne itsesi(Tunne itsesi)
Olet saanut ihmisen kyvyt.
Kaikki kyvyt on hankittava kategoriasta "tieteilijä", "insinööri" tai "vartija".
Operaattori(Operaattori)
Olet hakkeroinut vähintään (20) hakkerointikelpoista esinettä aluksella ja Talos 1:n läheisyydessä.
Me pumppaamme haaran "tieteilijä" taito "hakkeri".
teknikko(Insinööri)
Korjattu (20) esinettä aluksella ja Talos 1:n läheisyydessä.
Pumpamme haaran "insinöörin" taidon "korjaus".
...kylmistä kuolleista käsistäni(Kylmät kuolleet kädet)
Olet täysin päivittänyt aseen.
Pumppaamme haaran "vartija" taitoa "asesepä".
Kuolemanhiljaisuus(kuolleen rauhallinen)
Tappoi vihollisen taistelun keskittyessä.
Me pumppaamme haaran "vartija" taidon "keskittyminen".

Typhon. Muutos

Tunne vihollisesi(Tunne vihollisesi)
Olet saanut Typhon-kyvyn.
On välttämätöntä hankkia mikä tahansa kyky luokasta "energia", "muunnos" tai "telepatia".
Matkiminen(mimesis)
Vääristelit ilmeitä.
Me pumppaamme taitoa "Transformaatio" Tunnistamme ilmeet psykoskoopin avulla ja naamioitumme samaan esineeseen.
Ihmissusi(muodonmuuttaja)
Naamioit itsesi (20) tai useammaksi ainutlaatuiseksi esineeksi.
Pumpamme taitoa "Transformaatio". Muutamme kaikkiin pieniksi esineiksi, joita tapaamme matkalla.
Se on olemassa!(Se on elossa!)
Loit fantomin spawn-fantomin avulla.
Me pumppaamme "Transformaatio" -haaran, "Phantom" -taidon.
Yun toinen puoli(Yu:n eri puoli)
Skannasit phantom shift -kopiosi psykoskoopilla.
Pumpamme haaran "Transformation" taitoa "Phantom shift".

Typhon. Energiaa

Isku lennossa(Tee yksi ylös)
Tapoit vihollisen, kun hän oli ilmassa.
Pumppaamme haaraa "Energia" taito "Sähköstaattinen räjähdys", "Whirlwind".
Pallasalama(pallosalama)
Tuhoi 2 tai useampia käyttäjiä kerralla sähköstaattisella räjähdyksellä.
Pumpamme haaran "Energia" taitoa "Sähköstaattinen räjähdys".
Toinen tila(Pakonopeus)
Heitit itsesi ylös ja lensit vähintään 20 metriä normaalissa painovoimassa.
Pumpamme taitoja "Transformaatio" ja "Kineettinen räjähdys". Löydämme paikan, jossa on korkea katto. Luomme pyörretuulen lattialle, muutumme pieneksi esineeksi, kuten mukiksi, ja menemme pyörteeseen lentääksemme ylös.

Typhon. Telepatia

Ohjelmoinnin purkaminen(ohjelmoinnin purku)
Käytit mielihakkeria vapauttaaksesi ihmisen mielen hallinnasta.
Pumpamme haaran "Telepatia" taito "Psychoshock". Hae zombie-henkilölle.
Ajatukset voivat tappaa(Ajatukset voivat tappaa)
Käytit psyykkistä shokkia ihmiseen.
Pumpamme haaran "Telepatia" taito "Psychoshock". Hae terveelle henkilölle.

4. Aseiden käyttö
Prey 2017 saavutukset

Kohtuullinen kulutus(Vähennä, uudelleenkäytä, kierrätä)
Hävitä vähintään 20 esinettä yhdellä pelastuskranaatilla.
Heitämme kranaatin ympäristön esineiden joukkoon.
Olen jonkin arvoinen(sisäinen arvo)
Olet luopunut itsestäsi.
On välttämätöntä kuolla kranaatista.
Mimic Massacre(Mimic Massacre)
Tapoit (5) jäljitelmää 5 sekunnissa.
Käytämme syöttiä, heitämme hyödyntävää kranaattia.

Maa: Saksa
Elämän päivämäärät: 27.3.1916 - 25.11.1985
Sijoitus: eversti (Oberst)
Ilmayksikkö: JG3, JG300 Luftwaffe
lajittelut: 678
Ilmavoittoja: 129
Palkinnot: Rautaristi 2. luokka (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Rautaristi 1. luokka, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Ritariristi (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Ritariristi tammenlehdillä (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub) , Saksan kultainen risti (Deutsches Kreuz kullassa).

Syntynyt 27. maaliskuuta 1916 Lugin kaupungissa, 21 km itään Pirmasensista Saksassa. sotilaallinen ura Walter Dahl aloitti 11.1.1935 jalkaväkirykmentissä. 18. tammikuuta 1938 hänelle myönnettiin luutnantin arvo. Saman vuoden keväällä hän siirtyi Luftwaffeen ja suoritettuaan koulutuksen palveli siellä lentokoulu ohjaajana. 10.1.1940 Dahl sai luutnantin arvonimen.

Toukokuussa 1941 hänet määrättiin I1./JG3:een. Varhain aamulla 22. kesäkuuta, aivan ensimmäisen laukaisun aikana Itärintama Dal voitti ensimmäisen voittonsa ampumalla alas I-15bis:n lähellä Lvovia Ukrainassa. Hänen Bf-109E:nsä sai kuitenkin myös useita osumia moottoriin ja teki hätälaskun. Kerran paikallaan Neuvostoliiton joukot, Dahl onnistui pakenemaan vangitsemista ja palasi ryhmäänsä päivää myöhemmin. 24. heinäkuuta hänet palkittiin Rautaristi 2. luokka, ja 14. syyskuuta 10 voiton jälkeen - Rautaristi 1. luokka. Lokakuun 15. päivään mennessä hän ampui alas 17 lentokonetta: viisi SB-2:ta, kolme Yak-1:tä ja I-15bis:tä, kaksi DB-3:ta, yhden I-153:n, I-16:n, Po-2:n ja R-5:n.

Marraskuun lopussa II./JG3 vedettiin ensin Saksaan ja siirrettiin sitten Sisiliaan 1.10.1942. 2. huhtikuuta Dahl saavutti 18. voittonsa ampumalla alas brittiläisen hurrikaanin Maltan saaren yllä.

Saman vuoden toukokuussa ryhmä palasi jälleen itärintamaan. Elokuussa 1942 Oberleutnant Dahl aloitti JG3:n adjutanttina. Kesällä - syksyllä hän ampui alas 25 lentokonetta taisteluissa Stalingradin alueella. 1.3.1943 hänelle myönnettiin Hauptmann-arvo ja 16. huhtikuuta 50 voiton jälkeen hänet palkittiin Saksan risti kullassa. Yhteensä Dal voitti itärintaman taisteluissa 77 voittoa, joista 34 ammuttiin alas.

Toukokuussa hänet kutsuttiin Berliiniin tarkastajan päämajaan hävittäjälento Kenraalimajuri Galland. Kuitenkin jo 20. heinäkuuta hänet nimitettiin III./JG3:n komentajaksi ja palasi jälleen rintamalle. Elokuusta lähtien hänen ryhmänsä toimi osana Reichin ilmapuolustusta. 6. syyskuuta Dahl teki ensimmäisen voittonsa Länsi-Eurooppa, ampui alas B-17:n. 1.1.1944 hänelle myönnettiin majurin arvo, ja sitten 11. maaliskuuta hänelle myönnettiin Ritariristi, johon hänet esiteltiin 64 voiton jälkeen.

20. toukokuuta majuri Dahl johti ensin hävittäjälentueen erityinen tarkoitus(Jagdgeschwaderz.b.V) ja sitten 27. kesäkuuta - JG300. Syyskuun 13. päivänä hän törmäsi B-17-muodostelman hyökkäyksen aikana yhtä pommittajaa, kun hänen FW-190A-8 / R8nsa menetti potkurin ja Dahlin piti hypätä ulos laskuvarjolla.

1. marraskuuta hän sai Oberst-luutnantin arvoarvon. Pian tämän jälkeen hän aloitti kiihkeän riidan Goeringin kanssa lisätaktiikoista nelimoottorisia pommikoneryhmiä vastaan, minkä jälkeen hänet erotettiin laivueen komentosta ja jatkoi lentämistä JG300:lla tavallisena lentäjänä. Mutta tätä jaksoa ei kuvattu suuri vaikutus hänen jatko uralle. 26.01.1945 Dahl nimitettiin Luftwaffen hävittäjälentokoneen tarkastajaksi ja hänelle myönnettiin 1. helmikuuta Ritariristi tammenlehdillä(Nr. 725). Keväällä lentäessään Me-262-suihkukoneella hän ampui alas viisi lentokonetta, joista kaksi B-17:ää ja kaksi P-47:ää (27. maaliskuuta). 26. huhtikuuta Dal Augsburgin pohjoispuolella ampui alas P-5 ID:n - tämä oli hänen 129. ja viimeinen voittonsa. 30. huhtikuuta hän sai Oberst-arvon.

Yhteensä Dal teki toisen maailmansodan aikana 678 laukaisua, ja hänen alas ampumiensa lentokoneiden joukossa oli 23 B-17:ää, seitsemän B-24:ää, kahdeksan R-51:tä ja 34 Il-2:ta.

Kuollut 25.11.1985

Lähteet, joita käytettiin valmistettaessa materiaalia kuuluisasta toisen maailmansodan lentäjästä Walter Dahlista:

  • Zefirov M.V. Kuka on kuka. Nopeus. - M.: AST - 2010

KIITOS ARTIKLAN UUDELLEENJÄRJESTÄMISESTÄ, YSTÄVÄT!