საუკეთესო კოსმოსური თამაშები.


სოიუზის სერიის ხომალდები, რომლებსაც მთვარის მომავალს დაჰპირდნენ თითქმის ნახევარი საუკუნის წინ, არასოდეს წასულან დედამიწის ორბიტა, მაგრამ მოიპოვა რეპუტაცია, როგორც ყველაზე საიმედო სამგზავრო კოსმოსური ტრანსპორტი. მოდით შევხედოთ მათ გემის მეთაურის თვალით

Soyuz-TMA კოსმოსური ხომალდი შედგება ხელსაწყოების შეკრების განყოფილებისგან (PAO), დაღმასვლის მანქანის (SA) და კეთილმოწყობის განყოფილებისგან (BO), ხოლო CA იკავებს ცენტრალური ნაწილიგემი. ისევე, როგორც თვითმფრინავში, აფრენისა და ასვლის დროს, გვავალებენ შევიკრათ ღვედები და არ დავტოვოთ ადგილები, ასტრონავტებს ასევე მოეთხოვებათ თავიანთ ადგილებზე დგომა, დამაგრება და გაშვების ეტაპზე კოსმოსური კოსტუმების აწევა. გემი ორბიტაზე და მანევრირება. მანევრის დასრულების შემდეგ, გემის მეთაურის, ფრენის ინჟინერი-1 და ფრენის ინჟინერი-2-ისგან შემდგარ ეკიპაჟს უფლება აქვთ ამოიღონ კოსმოსური კოსტიუმები და გადავიდნენ მომსახურების განყოფილებაში, სადაც შეუძლიათ ჭამა და ტუალეტში წასვლა. ISS-მდე ფრენას დაახლოებით ორი დღე სჭირდება, დედამიწაზე დაბრუნებას 3-5 საათი სჭირდება.

Soyuz-TMA-ში გამოყენებული ინფორმაციის ჩვენების სისტემა (IDS) Neptune-ME ეკუთვნის IDS-ის მეხუთე თაობას Soyuz-ის სერიის კოსმოსური ხომალდისთვის.

მოგეხსენებათ, Soyuz-TMA მოდიფიკაცია შეიქმნა სპეციალურად საერთაშორისო ფრენებისთვის კოსმოსური სადგური, რომელმაც შესთავაზა ნასას ასტრონავტების მონაწილეობა ამ უფრო მოცულობით კოსმოსურ კოსტუმებში.

იმისათვის, რომ ასტრონავტებმა შეძლონ საყოფაცხოვრებო განყოფილების დაშვების მანქანასთან დამაკავშირებელი ლუქის გავლა, საჭირო იყო კონსოლის სიღრმისა და სიმაღლის შემცირება, რა თქმა უნდა, მისი სრული ფუნქციონირების შენარჩუნებით.

პრობლემა ისიც იყო, რომ SDI-ის წინა ვერსიებში გამოყენებული ინსტრუმენტების მთელი რიგი შეკრება ვეღარ გამომუშავდა პირველის დაშლის გამო. საბჭოთა ეკონომიკადა გარკვეული წარმოების შეწყვეტა.

საწვრთნელი კომპლექსი "Soyuz-TMA", რომელიც მდებარეობს კოსმონავტების მომზადების ცენტრში. გაგარინი (ვარსკვლავური ქალაქი), მოიცავს ჩამოსასვლელი მანქანის და საყოფაცხოვრებო განყოფილების მაკეტს.

ამიტომ, მთელი SDI ფუნდამენტურად უნდა გადამუშავდეს. გემის SDI-ის ცენტრალური ელემენტი იყო ინტეგრირებული მართვის პანელი, რომელიც თავსებადია IBM PC ტიპის კომპიუტერთან.

კოსმოსური კონსოლი

Soyuz-TMA კოსმოსურ ხომალდში ინფორმაციის ჩვენების სისტემას (IDS) Neptune-ME ეწოდება. ამჟამად უფრო მეტია ახალი ვერსია SDI ეგრეთ წოდებული ციფრული "სოიუზისთვის" - "Soyuz-TMA-M" ტიპის გემები. თუმცა ცვლილებები ძირითადად შეეხო სისტემის ელექტრონულ შევსებას - კერძოდ, ანალოგური ტელემეტრიის სისტემა შეიცვალა ციფრულით. ძირითადად შენარჩუნებულია „ინტერფეისის“ უწყვეტობა.

1. ინტეგრირებული მართვის პანელი (InPU). მთლიანობაში, დაშვების მანქანაზე ორი IPU არის - ერთი გემის მეთაურისთვის, მეორე მარცხნივ მჯდომარე ფრენის ინჟინრისთვის -1.

2. რიცხვითი კლავიატურა კოდების შესაყვანად (InPU ეკრანზე ნავიგაციისთვის).

3. მარკერის მართვის ბლოკი (გამოიყენება InPU ქვე-დისპლეის ნავიგაციისთვის).

4. ელექტროლუმინესცენტური ჩვენების ბლოკი მიმდინარე მდგომარეობასისტემები (TS).

5. RPV-1 და RPV-2 - ხელით მბრუნავი სარქველები. ისინი პასუხისმგებელნი არიან სფერული ბუშტების ჟანგბადის ხაზების შევსებაზე, რომელთაგან ერთი განლაგებულია ხელსაწყოების აგრეგატის განყოფილებაში, ხოლო მეორე თავად დაშვების მანქანაში.

6. დაშვებისას ჟანგბადის მიწოდების ელექტრონევმატური სარქველი.

7. სპეციალური კოსმონავტის სამიზნე (VSK). ნავმისადგომის დროს გემის მეთაური უყურებს ნავსადგურს და აკვირდება გემის ჩადგმას. გამოსახულების გადასაცემად გამოიყენება სარკეების სისტემა, დაახლოებით იგივე, რაც წყალქვეშა ნავის პერისკოპში.

8. მოძრაობის მართვის ღილაკი (RUD). ამ დახმარებით კოსმოსური ხომალდის მეთაური აკონტროლებს ძრავებს, რათა Soyuz-TMA-ს მისცეს ხაზოვანი (დადებითი ან უარყოფითი) აჩქარება.

9. დამოკიდებულების კონტროლის ჯოხის (OCC) გამოყენებით კოსმოსური ხომალდის მეთაური ადგენს სოიუზ-TMA-ს ბრუნვას მასის ცენტრის გარშემო.

10. სამაცივრო და საშრობი დანადგარი (XSA) შლის გემიდან სითბოს და ტენიანობას, რომლებიც აუცილებლად გროვდება ჰაერში ბორტზე ადამიანების არსებობის გამო.

11. გადართეთ გადამრთველები, რათა ჩართოთ კოსმოსური კოსტუმების ვენტილაცია დაშვებისას.

12. ვოლტმეტრი.

13. დაუკრავენ.

14. ღილაკი გემის კონსერვაციის დასაწყებად ნავსადგომის შემდეგ. Soyuz-TMA-ს რესურსი მხოლოდ ოთხი დღეა, ამიტომ ის დაცული უნდა იყოს. დამაგრების შემდეგ, ელექტროენერგიას და ვენტილაციას თავად ორბიტალური სადგური აწვდის.

როგორც კი ხომალდი ან ორბიტალური სადგური გამოეყოფა რაკეტის ბოლო საფეხურს, რომელიც მათ კოსმოსში ატარებს, ისინი მისიის კონტროლის ცენტრის სპეციალისტებისთვის სამუშაო ობიექტებად იქცევიან.

მთავარი საკონტროლო ოთახი - ფართო ოთახი, რომელიც გაფორმებულია კონსოლების რიგებით, რომლის მიღმაც განლაგებულია სპეციალისტები - კონცენტრირებული დუმილით ურტყამს. მას მხოლოდ ასტრონავტებთან კომუნიკაციის ოპერატორის ხმა არღვევს. დარბაზის მთელი წინა კედელი უკავია სამ ეკრანს და რამდენიმე ციფრულ ეკრანს. ყველაზე დიდ, ცენტრალურ ეკრანზე - მსოფლიოს ფერადი რუკა. მასზე კოსმონავტების გზა ცისფერი სინუსოიდივით იყო გაშლილი – ასე გამოიყურება თვითმფრინავზე გაშლილი კოსმოსური ხომალდის ორბიტის პროექცია. წითელი წერტილი ნელა მოძრაობს ლურჯი ხაზის გასწვრივ - გემი ორბიტაზეა. მარჯვენა და მარცხენა ეკრანებზე ვხედავთ კოსმონავტების სატელევიზიო სურათს, კოსმოსში შესრულებული ძირითადი ოპერაციების ჩამონათვალს, ორბიტის პარამეტრებს, ეკიპაჟის სამუშაო გეგმებს უახლოეს მომავალში. ნომრები ციმციმებს ეკრანის ზემოთ. ისინი აჩვენებენ მოსკოვის დროითდა გემზე ყოფნის დრო, შემდეგი ორბიტის ნომერი, ფრენის დღე, ეკიპაჟთან შემდეგი საკომუნიკაციო სესიის დრო.

ერთ-ერთი კონსოლის ზემოთ არის ნიშანი: "ბალისტიკური ჯგუფის უფროსი". ბალისტიკა პასუხისმგებელია კოსმოსური ხომალდის მოძრაობაზე. ეს არის ის, რასაც ისინი ითვლიან ზუსტი დროგაშვება, ორბიტაზე გაშვების ტრაექტორია, მათი მონაცემებით, ტარდება კოსმოსური ხომალდის მანევრები, მათი დამაგრება ორბიტალური სადგურებიდა დაეშვა დედამიწაზე. ბალისტიკის ხელმძღვანელი კოსმოსიდან მოსულ ინფორმაციას აკონტროლებს. მის წინ პატარა ტელევიზორის ეკრანზე არის ნომრების სვეტები. ეს არის გემიდან მიღებული სიგნალები, რომლებმაც გაიარეს რთული დამუშავება ელექტრონულად კომპიუტერები(კომპიუტერი) ცენტრი.

კომპიუტერი სხვადასხვა მოდელებიშეადგინოს მთელი გამოთვლითი კომპლექსი ცენტრში. ისინი ახარისხებენ ინფორმაციას, აფასებენ თითოეული გაზომვის სანდოობას, ამუშავებენ და აანალიზებენ ტელემეტრულ მაჩვენებლებს (იხ. ტელემექანიკა). ყოველ წამს მილიონობით მათემატიკური ოპერაციები, და ყოველ 3 წამში კომპიუტერები განაახლებს ინფორმაციას კონსოლებზე.

მთავარ დარბაზში ხალხი იღებს პირდაპირი მონაწილეობაფრენის კონტროლში. ესენი არიან ფრენის ლიდერები და ცალკეული ჯგუფებისპეციალისტები. ცენტრის სხვა უბნებში არის ე.წ. მხარდამჭერი ჯგუფები. გეგმავენ ფრენას, პოულობენ საუკეთესო გზებიაღსასრულებლად მიღებული გადაწყვეტილებები, გირჩევ დარბაზში ჯდომას. დამხმარე ჯგუფებში შედიან ბალისტიკური სპეციალისტები, კოსმოსური ხომალდების სხვადასხვა სისტემების დიზაინერები, ექიმები და ფსიქოლოგები, მეცნიერები, რომლებმაც განავითარეს სამეცნიერო პროგრამაფრენა, სამეთაურო-საზომი კომპლექსისა და სამძებრო-სამაშველო სამსახურის წარმომადგენლები, აგრეთვე ადამიანები, რომლებიც აწყობენ კოსმონავტების დასვენებას, ამზადებენ მათთვის მუსიკალურ პროგრამებს, რადიო შეხვედრებს ოჯახებთან, ცნობილი ფიგურებიმეცნიერება და კულტურა.

საკონტროლო ცენტრი არა მხოლოდ მართავს ეკიპაჟის საქმიანობას, აკონტროლებს კოსმოსური ხომალდების სისტემებისა და დანაყოფების ფუნქციონირებას, არამედ კოორდინაციას უწევს მრავალი სახმელეთო და გემის თვალთვალის სადგურების მუშაობას.

რატომ გვჭირდება ბევრი საკომუნიკაციო სადგური სივრცესთან? ფაქტია, რომ თითოეულ სადგურს შეუძლია შეინარჩუნოს კონტაქტი მფრინავ კოსმოსურ ხომალდთან ძალიან მოკლე დროში, რადგან გემი სწრაფად ტოვებს ამ სადგურის რადიო ხილვადობის ზონას. იმავდროულად, ინფორმაციის მოცულობა, რომელიც გაცვლა ხდება გემის თვალთვალის სადგურებისა და მისიის კონტროლის ცენტრის მეშვეობით, ძალიან დიდია.

ყველა კოსმოსურ ხომალდს ასობით სენსორი აქვს. ისინი ზომავენ ტემპერატურასა და წნევას, სიჩქარეს და აჩქარებას, სტრესს და ვიბრაციას ცალკეულ სტრუქტურულ ერთეულებში. რეგულარულად იზომება ბორტ სისტემების მდგომარეობის დამახასიათებელი რამდენიმე ასეული პარამეტრი. სენსორები გარდაქმნის ათასობით სხვადასხვა მაჩვენებლებიელექტრულ სიგნალებში, რომლებიც შემდეგ ავტომატურად გადაეცემა დედამიწას რადიოთი.

ყველა ეს ინფორმაცია უნდა დამუშავდეს და გაანალიზდეს რაც შეიძლება სწრაფად. ბუნებრივია, სადგურის სპეციალისტებს არ შეუძლიათ კომპიუტერის დახმარების გარეშე. დამუშავებული სათვალთვალო სადგურებზე უმცირესობამონაცემები, ხოლო დიდი ნაწილი მავთულით და რადიოთი - მეშვეობით ხელოვნური თანამგზავრებიდედამიწის "ელვა" - გადადის საკონტროლო ცენტრში.

როდესაც კოსმოსური ხომალდი გადის სათვალთვალო სადგურებზე, განისაზღვრება მათი ორბიტებისა და ტრაექტორიების პარამეტრები. მაგრამ ამ დროს არა მხოლოდ გემის ან თანამგზავრის რადიოგადამცემები მუშაობენ, არამედ მათი რადიო მიმღებებიც. ისინი იღებენ უამრავ ბრძანებას დედამიწიდან, საკონტროლო ცენტრიდან. ეს ბრძანებები ჩართულია ან გამორთულია სხვადასხვა სისტემებიდა კოსმოსური ხომალდის მექანიზმები, მათი მუშაობის პროგრამები იცვლება.

წარმოიდგინეთ, როგორ მუშაობს თვალთვალის სადგური.

პატარა ვარსკვლავი ჩნდება და ნელა მოძრაობს სათვალთვალო სადგურის ზემოთ ცაში. შეუფერხებლად ბრუნავს, მიმღები ანტენის მრავალტონიანი თასი მიჰყვება მას. კიდევ ერთი ანტენა - გადამცემი - დამონტაჟებულია რამდენიმე კილომეტრის მოშორებით: ასეთ მანძილზე გადამცემები აღარ უშლიან ხელს კოსმოსიდან სიგნალების მიღებას. და ეს ხდება ყოველ მომდევნო თვალთვალის სადგურზე.

ყველა მათგანი განლაგებულია იმ ადგილებში, რომლებზეც კოსმოსური მარშრუტები დევს. მეზობელი სადგურების რადიოხილვადობის ზონები ნაწილობრივ გადაფარავს ერთმანეთს. ჯერ ერთი ზონიდან ბოლომდე არ გასულა, გემი უკვე მეორეში შედის. თითოეული სადგური, გემთან საუბრის დასრულების შემდეგ, მას მეორეზე "გადააქვს". კოსმოსური სარელეო რბოლა ჩვენი ქვეყნის საზღვრებს მიღმა გრძელდება.

კოსმოსური ხომალდის ფრენამდე დიდი ხნით ადრე, მცურავი თვალთვალის სადგურები ზღვაში გადიან - სპეციალური გემებისსრკ მეცნიერებათა აკადემიის საექსპედიციო ფლოტი. "კოსმოსური" ფლოტის გემები აკვირდებიან სხვადასხვა ოკეანეებში. იგი ხელმძღვანელობს სამეცნიერო გემი"კოსმონავტი იური გაგარინი", 231,6 მ სიგრძე, 11 გემბანი, 1250 ოთახი. გემის ოთხი უზარმაზარი ანტენის თასი აგზავნის და იღებს სიგნალებს კოსმოსიდან.

თვალთვალის სადგურების წყალობით, ჩვენ არა მხოლოდ გვესმის, არამედ ვხედავთ კოსმოსური სახლის მცხოვრებლებს. კოსმონავტები რეგულარულად ამზადებენ სატელევიზიო რეპორტაჟებს, აჩვენებენ მიწიერებს მათ პლანეტას, მთვარეს, შავ ცაზე კაშკაშა ვარსკვლავების ადგილებს...

კოსმოსური თამაშები ძნელი წარმოსადგენია კოსმოსური ხომალდის კონტროლის გარეშე. თუმცა, კოსმოსური სტრატეგიების უმეტესობაში, ხომალდები არის კიდევ ერთი ერთეული, რომელიც შეიძლება იყოს ჩარჩოში ჩასმული და გაგზავნილი მტრის განადგურების მიზნით. თამაშების სია, რომლებშიც გემის მენეჯმენტი იგივეს იღებს მნიშვნელოვანი ადგილიგეიმპლეიში, ისევე როგორც "piu-pysch" ნულოვანი გრავიტაციით, ის გაცილებით მოკლეა. ამიტომ, ჩვენს ტოპში ნახავთ სამოქმედო თამაშებს და ტრენაჟორებს კოსმოსური ფრენებიკომპიუტერზე, რომელშიც თქვენ უნდა დაეუფლოთ და განაახლოთ თქვენი ხელობა გამარჯვების მისაღწევად.

IMO

1. ვარსკვლავური კონფლიქტი

ეს სესია ონლაინ თამაშიშესახებ კოსმოსური ხომალდებიშემუშავებული რუსული სტუდიის StarGem Inc-ის მიერ და გამოქვეყნებული რუსული თამაშების განვითარების ნამდვილი მონსტრი კომპანიის მიერ Gaijin გასართობი, გიწვევთ, დაჯდეთ თქვენს მიერ არჩეული გემის საჭესთან და ჩაეფლო დინამიურ ბრძოლებში ბოტების, რეიდის უფროსების და ცოცხალი ოპონენტების წინააღმდეგ. სესიის ფორმატის გარდა, აქ ასევე ხელმისაწვდომია ღია სამყაროს სიუჟეტის კამპანია.

თამაში გამოირჩევა ნათელი და წვნიანი გრაფიკით, საკმაოდ მოსახერხებელი კონტროლით (რაც ზოგადად არაა დამახასიათებელი სრული 3D-ით), სატუმბისთვის ხელმისაწვდომი გემების უზარმაზარი არჩევანით და მაღალი ონლაინ სერვერებით. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაშის კლიენტი Gaijin-ის ოფიციალურ ვებსაიტზე.

2. Star Trek ონლაინ

კარგი თამაშებიკინოში, სამწუხაროდ, უზარმაზარ იშვიათობად ითვლება. სატელევიზიო სერიალებზე დაფუძნებული კარგი თამაშები თითებზე შეიძლება დაითვალოს. და მიუხედავად იმისა, რომ Star Trek Online-ს არ შეიძლება ეწოდოს კოსმოსური MMORPG-ის შედევრი, ეს პროექტი მაინც იმსახურებს მინიმუმ „კარგი თამაშის“ ტიტულს.

3 Entropia Universe

4. ვარსკვლავური მოჩვენებები

5. EVE ონლაინ

საუკეთესო კოსმოსური ხომალდების თამაშები PC-ზე წარმოუდგენელია ამ ეპიკური MMO-ს გარეშე სუპერმასშტაბიანი ბრძოლებით და უზარმაზარი თანხამოთამაშეები სერვერებზე, რადგან ნებისმიერ დროს თამაშის სამყაროში ათიათასობით მოთამაშეა - და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ 2018 წლის მაისში EVE 15 წლის გახდა.

რამდენიმე MMO-ს შეუძლია დაიკვეხნოს ასეთი ხანგრძლივობით. Გიგანტი თამაშის სამყაროგემების და მოდულების უზარმაზარი მრავალფეროვნება და სწავლისთვის ხელმისაწვდომი მრავალი პროფესია, მათ შორის საბრძოლო უნარები და ხელოსნობის უნარები.

6 ელიტა: საშიში

"Elite"-ს თამაში არის ჰარდკორ space sim ჟანრის შერჩეული მცოდნე. არავინ წაგიყვანს ხელით, არ დაღეჭოს საკონტროლო დეტალები და არ ჩააგდოს მაგარი აღჭურვილობა - თქვენ მხოლოდ გემი გაქვთ, 1000 კრედიტი და ბევრი ბილიკი წინ გაქვთ.

მარტოხელა

1. FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე

ჩვენი არჩევანის უმეტესი თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებშიც მოთამაშისთვის ფართომასშტაბიანი და ამბიციური მიზნებია დასახული, FTL-ში, ერთი შეხედვით, ყველაფერი გაცილებით მარტივია - თქვენ უბრალოდ უნდა მიიყვანოთ გემი A წერტილიდან B წერტილამდე.

ეშმაკი, როგორც ყოველთვის, დეტალებშია - ეკიპაჟის თითოეული წევრის სიკვდილი აქ თითქმის შეუქცევადია, გემის დაკარგვა ნიშნავს მისიის წარუმატებლობას და მოგზაურობა სავსეა აჯანყებულებთან, მეკობრეებთან და მეკობრეებთან შეხვედრებით სავსე. აგრესიული კოსმიტები. გეიმპლეის არსი არის ეკიპაჟის კომპეტენტური განაწილება და გემის რეაქტორის ენერგია სხვადასხვა კუპეებს შორის.

2. Space Rangers HD: A War Apart

2000-იანი წლების დასაწყისის ლეგენდარული ჰიტის HD ხელახალი გამოშვება გეიმერებს გაახარებს არა მხოლოდ შესამჩნევად ლამაზი გრაფიკით, არამედ უამრავი ახალი ქვესტებით (მათ შორის, ტექსტური ქვესტებით, რომლებიც მოთამაშეებს უყვართ).

არა ახალი აღჭურვილობისა და გემების კორპუსის გარეშე, და კიდევ დამატებითი სიუჟეტური კამპანია, რომელიც ეძღვნება ძლიერებთან დაპირისპირებას მეკობრეების ფლოტირომელმაც გადაწყვიტა კოალიციის სისტემებში შეჭრა დომინატორებთან ომის ქაოსის შუაგულში.

3 მეამბოხე გალაქტიკა

თუ ჩვენი ტოპ თამაშების უმეტესობა გთავაზობთ სცადოთ თავი ვარსკვლავური მებრძოლის პილოტად, მაშინ Rebel Galaxy მთლიანად ეძღვნება ეპოსის მართვას. საბრძოლო ხომალდებიათასობით მებრძოლისა და ასობით იარაღის კოშკის ტარება.

გეიმპლეი აქ უფრო ჰგავს საზღვაო ბრძოლებიმე-17 საუკუნეში, ვიდრე ვარსკვლავური კონფლიქტის მსგავს მაღალსიჩქარიან ნაწილებზე - გემები თანდათან ერთმანეთს უერთდებიან, უხვევენ გვერდებს და ერთმანეთზე ანადგურებენ ლაზერული პლაზმური მრისხანების ტერავატებს.

4. სერია X

ამ ცნობილი სერიის თამაშები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავი იგრძნონ ვარსკვლავური ფლოტის ნამდვილ ადმირალად - ყოველივე ამის შემდეგ, ამ კოსმოსურ სიმში შეგიძლიათ არა მხოლოდ პირადად პილოტით მებრძოლები და უზარმაზარი საბრძოლო ხომალდები, არამედ შექმნათ ფორმირებები თქვენი გემებიდან და გაგზავნოთ ისინი დავალებების შესასრულებლად. საკუთარ თავზე.

შედეგად, სერიის თითოეული თამაში აერთიანებს ზარუბის დისკს Elite-ის სულისკვეთებით და სტრატეგიების სფეროსთან, როგორიცაა Master of Orion.

5. Everspace

იმ დროს, როდესაც Elite სერიების შემქმნელებმაც კი უარი თქვეს და MMO-ებს აჩეჩდნენ, გერმანულმა კომპანიამ Rock Fish Games გაბედა გამოუშვა მხოლოდ Space SIM.

Everspace ახერხებს მაღალი ხარისხის გრაფიკის, საღი ძრავის ოპტიმიზაციის (რაც იშვიათია 2017 წლის თამაშებისთვის), დინამიური გეიმპლეის, კარგად გააზრებული გემის მოდულის დაზიანების სისტემის და მოსახერხებელი კონტროლის შერწყმას (რაც არ არის ძალიან დამახასიათებელი კოსმოსური სიმებისთვის). მაგრამ ჰარდკორისა და დახვეწილი სიუჟეტის თვალსაზრისით, Everspace ჩამოუვარდება ბევრ სხვა თამაშს ჩვენი ზემოდან.

6. ფრილანსერი

გამოსვლიდან პირველ თვეებში რუსი მოთამაშეები ამ თამაშს თითქმის ენთუზიაზმით მიესალმნენ - ბოლოს და ბოლოს, ფაქტობრივად, მან იგივე გეიმპლეი გამოიმუშავა. კოსმოსური რეინჯერები”, და თუნდაც სრული 3D და პლანეტებისა და კოსმოსური ბაზების ირგვლივ პირადად გარბენის შესაძლებლობით.

კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის? როგორც ირკვევა, ჩვენ გვჭირდება გვერდითი კვესტები, რომლებიც სავსეა ჩვენი ზემოდან უფრო წარმატებული თამაშებით. შეგიძლიათ ერთხელ გაიაროთ Freelancer, აღფრთოვანებულიყავით 2003 წლის სტანდარტებით და გემების მრავალფეროვნებით გასაოცარი გრაფიკით.

სად ვიყიდო: თამაში ვერ მოიძებნა ოფიციალურ ციფრულ სერვისებზე.