នៅក្នុងផ្នែកនៃពិភពលោកចាស់ដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើដែលមិនអាចចូលបានមានកម្មសិទ្ធិរបស់ Goatfoots ដែលស្អប់អស់ពីចិត្តហើយព្យាយាមបំផ្លាញការសម្ដែងនៃអរិយធម៌។ ហើយនៅក្នុងនេះពួកគេត្រូវបានជួយដោយបិសាចផ្សេងៗនៃ Chaos និងសត្វងងឹតផ្សេងទៀត។
លក្ខណៈពិសេសកងទ័ព
គុណសម្បត្តិ | គុណវិបត្តិ |
+ ក្រុមជាច្រើន។ អ្វីដែលផ្តល់ដោយចំណីកាណុងថោក និងជម្រើសពិសេសមួយនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ។ លឿនណាស់ ការវាយលុកខ្លាំង ថ្មើរជើងដ៏អស្ចារ្យ | - គ្រឿងសឹកខ្សោយ ស្ទើរតែគ្រប់អង្គភាពនៃសត្វតិរច្ឆានទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រឿងសឹកខ្សោយ ហើយពួកគេភាគច្រើនក៏មិនខុសគ្នាដែរ។ ការការពារខ្ពស់។ក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដែលអូសបន្លាយនោះ ពួកគេអាចស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងងាយរងគ្រោះ។ - ព្រួញខ្សោយ - វិន័យមិនល្អ |
ថ្មើរជើង Bestigors គឺអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែកងពលថ្មើរជើងផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺខ្សោយជាង លើកលែងតែយើងចាត់ទុក minotaurs នៅក្នុងប្រភេទថ្មើរជើងធម្មតា។ ទ័ពសេះ កាំភ្លើងធំ |
ម្ចាស់រឿងព្រេងនិទាន
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
Khazrak the One-Eyed | Khazrak អាចយករទេះធ្វើជាយានជំនិះ ដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ គាត់មានសមត្ថភាព និងរបស់របរដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការវាយប្រហារ និងការខូចខាតទាំងអង្គភាពរបស់គាត់ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត ដែលអាចដើរតួជាការសម្រេចចិត្តម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងសមរភូមិជាច្រើន។ ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
|
Malagor Darkharbinger () | Malagor គឺជាអ្នកសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធនៃសាលាធម្មជាតិដែលមានអក្ខរាវិរុទ្ធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដូចជា "ការត្រួតត្រាព្រៃ" ដែលកោះហៅ Kygor ដ៏ខ្លាំងក្លាទៅកាន់សមរភូមិនិង "Mantle of Gorok" ដែលផ្តល់ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការខូចខាតនិងការវាយប្រហារដល់ អង្គភាពដែលបានជ្រើសរើសជាថ្នូរនឹងការខ្សោះជីវជាតិនៃគុណភាពនៃពាសដែករបស់គាត់។ | |
Morgur Tenedar | Dark Lord ដែលមានការការពារដ៏ធំប្រឆាំងនឹងការបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ និងធន់នឹងវេទមន្ត។ អាចបង្កើតឡើងវិញ និងកោះហៅ Chaos Spawn ទៅកាន់សមរភូមិ។ |
លោកម្ចាស់
វីរជន
មើល | ឈ្មោះ | មើល | ឈ្មោះ |
Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] | Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
||
Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] | Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
ថ្មើរជើង
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ហ្វូងនៃ Ungor Spearmen 300 | ចំណីកាណុងថោកបំផុតរបស់សត្វតិរច្ឆាន។ មានលក្ខណៈអន់ជាងបន្តិចចំពោះ goblins ស្បែកបៃតង ប៉ុន្តែវាមានការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយលុករបស់សត្រូវដ៏ធំ។ គោលបំណងនៃការផ្ដាច់ខ្លួននេះ ក៏ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តវាគឺដើម្បីចងកងទ័ពសត្រូវជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់គាត់ ខណៈពេលដែលកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្តកាន់កាប់មុខតំណែងចាំបាច់ និងឈ្នះ។ មានចរិតលក្ខណៈទូទៅសម្រាប់អង្គភាពទ័ពថ្មើរជើង Beastmen ទាំងអស់ ផ្តល់ការបង្កើនបន្ទុក ល្បឿន និងការវាយប្រហារដោយការប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងស្មារតីខ្ពស់។ | |
ហ្វូងនៃ Ungor Spearmen(ខែល) 350 | វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្វូង Ungor ជាមួយនឹងខែល។ ធន់ជាង ប៉ុន្តែមានសម្ពាធតិច។ | |
ហ្វូងនៃ Ungors 400 | Ungors ប្រដាប់ដោយពូថៅជំនួសឱ្យលំពែង ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងខ្លាំងជាងបន្តិចក្នុងការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេពីជម្រើសផ្សេងទៀតគឺសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនបន្តការដាក់ពង្រាយ និងការក្លែងបន្លំនៅពេលផ្លាស់ទី។ | |
ហ្វូងភ្នំ(ខែល) 550 | ភ្នំជាប្រភេទសត្វសាហាវដែលមានកម្លាំងខ្លាំងជាងនេះមិនមែនជាចំណីកាណុងទេ ប្រយុទ្ធបានល្អជាងសាច់ញាតិតូចៗរបស់វា ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ធ្វើដំណើរទៅលើសមរភូមិកាន់តែលឿន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេមិនពាក់ពាសដែកទេ ដូច្នេះហើយអាចសម្លាប់យ៉ាងងាយដោយព្រួញរបស់សត្រូវ ឬកំទេចដោយទ័ពសេះ។ | |
ហ្វូងភ្នំ 650 | ស្នែងមួយហ្វូងដែលគ្មានខែល គឺការពារកាន់តែអាក្រក់ ប៉ុន្តែការវាយលុកល្អជាង ដែលធ្វើឲ្យពួកគេកាន់តែតាមស្មារតីនៃការលេងរបស់ Beastmen ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេប្រហែលជាថ្លៃជាង។ | |
ហ្វូងនៃ bestigors 1050 | មានពាសដែកក្នុងអាវក្រោះធុនធ្ងន់ និងប្រដាប់ដោយពូថៅដៃពីរ Bestigors មានចំនួនច្រើនជាងកងពលថ្មើរជើងសត្វដទៃទៀតទាំងអស់ ហើយអាចប្រយុទ្ធក្នុងលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាជាមួយ ទាហានថ្មើរជើងវរជនការប្រណាំងផ្សេងទៀត។ ទោះជា គ្រឿងសឹកធ្ងន់ Bestigors អាចអភិវឌ្ឍល្បឿនសមរម្យ ហើយឆាប់ទៅដល់កន្លែងដែលមេទ័ពរបស់ពួកគេត្រូវការវា។ |
ថ្មើរជើងមីស៊ីល
អ្នកជិះសេះ និងរទេះ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ខេនទីហ្គ័រ 700 | ទ័ពសេះមធ្យម ដែលទោះជាយ៉ាងណាមានគូ លក្ខណៈសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពោលគឺការដាក់ពង្រាយទៅមុខ និងភាពធន់គ្មានកំណត់។ | |
ខេនទីហ្គ័រ(អាវុធធុនធ្ងន់) 900 | Centigors ដោយគ្មានខែល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអាវុធដ៏ធំដែលទម្លុះពាសដែកធ្ងន់។ | |
រទេះសេះ Razgorgor 1100 | រទេះចម្បាំងដែលចោះពាសដែកដ៏ល្អប្រសើរជាងក្នុងការអនុវត្តចំពោះរទេះស្បែកបៃតង។ មិនដូច Kentigors ទេ វាមានការវាយប្រហារខ្ពស់ ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ |
Ranged Riders និង Chariots
សត្វចម្លែក សត្វ និងកាំភ្លើងធំ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
Warhounds of Chaos 400 | ក្រុមបុរាណនៃសត្វឆ្កែសង្រ្គាមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរំខាន ឬវាយប្រហារអ្នកបាញ់សត្រូវ និងកាំភ្លើងធំ។ | |
Warhounds of Chaos(ខ្ញុំ) 475 | វ៉ារ្យ៉ង់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀតនៃសត្វឆ្កែប្រយុទ្ធ, បំពុលសត្រូវដោយថ្នាំពុលនៅពេលវាយប្រហារ។ | |
ហ្វូងនៃ Razorgors 600 | បិសាចប្រយុទ្ធ ដើរតួជាប្រភេទទ័ពសេះ ដែលអាចរត់អាម៉ុក និងឈប់គោរពតាមបញ្ជា។ មនុស្សម្នាក់អាចគិតថាហេតុអ្វីបានជាយកសត្វចម្លែកទាំងនេះជំនួសឱ្យរទេះសេះ (ដែលខ្សោយប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះរបស់សត្រូវ) ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការគិតថាហេតុអ្វីបានជាយក Razgorgors ជំនួសឱ្យ Kentigors ជាមួយនឹងអាវុធធុនធ្ងន់។ ពីមួយទៅមួយពួកគេប្រហែលស្មើគ្នា។ | |
Harpies 600 | Harpies គឺជាអង្គភាពហោះហើរដ៏រហ័សរហួនដែលមានសមត្ថភាពដាក់ពង្រាយទៅមុខ។ រចនាឡើងសម្រាប់ការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលលើអ្នកបាញ់ប្រហារ និងកងទ័ពសត្រូវដែលគ្មានអាវុធ។ | |
Spawn of Chaos 1000 | សត្វចម្លែកដែលមិនអាចបំផ្លាញបានជាមួយនឹងការវាយប្រហារពុល។ ខ្សោយទម្លុះពាសដែករបស់ខ្មាំងសត្រូវ ប៉ុន្តែភាពអសកម្ម និងថ្នាំពុលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំនួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានក្នុងស្ថានភាពលំបាកមួយ។ | |
មីណូតារ 1250 | Minotaurs និងពូជរបស់ពួកគេគឺជាកម្លាំងទាក់ទាញដ៏សំខាន់នៃសត្វសាហាវ។ នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេខ្លាំង។ Minotaurs ដែលមានពូថៅពីរមិនពាក់ពាសដែកធ្ងន់ទេ ប៉ុន្តែមានល្បឿនលឿន និងល្អក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវណាមួយ។ | |
មីណូតារ(ខែល) 1400 | Minotaurs ដែលមានខែលគឺខ្សោយជាងបន្តិចក្នុងការវាយប្រហារ និងបន្ទុកជាង minotaurs ពីរអ័ក្ស ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានការកើនឡើងនៃពាសដែក ការការពារដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងព្រួញរបស់សត្រូវ និងការកើនឡើងដ៏ធំនៃការការពារ melee ដែលធ្វើឱ្យពួកគេប្រើប្រាស់បានយូរក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏យូរអង្វែង។ | |
មីណូតារ(អាវុធធុនធ្ងន់) 1500 | Minotaurs ដែលមានអាវុធធុនធ្ងន់ត្រូវបានអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅដំបូងថា "Demygryph Slayers" ដោយសារនៅពេលនោះមានបក្សពួកមួយចំនួនអាចដាក់អ្វីមួយដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមអធិរាជដ៏ល្បីល្បាញនៅលើសមរភូមិ។ Heavy Weapon Minotaurs មានលក្ខណៈដូច Dual Axe Minotaurs លើកលែងតែការវាយប្រហារតិចជាងបន្តិច ការបញ្ចូលថ្មដែលប្រសើរឡើង និងប្រាក់រង្វាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដ៏ធំ។ | |
គីហ្គ័រ 1600 | Kigor គឺជាសត្វចម្លែកមិនធម្មតាបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះគាត់ជាបិសាច និងជាអង្គភាពកាំភ្លើងធំដ៏មានអានុភាពដែលគប់ផ្ទាំងថ្មវេទមន្តដ៏ធំទៅកាន់សត្រូវ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ដល់អង្គភាពសត្រូវនៅពេលមានផលប៉ះពាល់។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ Kigor មានភាពលេចធ្លោសម្រាប់ការខូចខាត និងការវាយប្រហារខ្ពស់ ដូច្នេះហើយវាអាចនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងការប្រយុទ្ធធម្មតា។ ក៏មាន ភាគហ៊ុនធំសុខភាព ភាពធន់នឹងវេទមន្ត និងផ្តល់ភ្នែកអាក្រក់ដល់មេសត្រូវនៅទូទាំងផែនទី ហេតុដូច្នេះហើយរូបរាងរបស់គាត់នៅលើសមរភូមិតែងតែជាដំណឹងមិនល្អសម្រាប់ក្រុមអរិភាពភាគច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំភ្លេចថា Kygor មានទម្រង់ការពារដែលមិនអាចច្រណែនបាន ដូច្នេះហើយអាចត្រូវចាញ់ដោយខ្មាំងសត្រូវ ទ័ពសេះ ទ័ពសេះ ឬបិសាច។ គុណវិបត្តិមួយទៀតគឺថាការគប់ដុំថ្មទៅលើសត្រូវនឹងធ្វើឱ្យ Kigor អស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះហើយយូរៗទៅគាត់បាត់បង់ប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ |
|
យក្ស 1600 | យក្សមិនខុសពីយក្សនៃជាតិសាសន៍ដទៃទេ។ មានវិន័យ និងមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងចំពោះទាហានថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ ប៉ុន្តែងាយរងការបាញ់ផ្លោងណាមួយ។ |
ក្រុមដ៏ល្បីល្បាញ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ឃាតករ Drakwald(ហ្វូងរបស់ Ungor spearmen) 600 | + ការវាយប្រហារដោយសារធាតុពុល + បង្កើនការការពារការប៉ះទង្គិច |
|
Blackhorn Reavers(ហ្វូងភ្នំ - ខែល) 750 | + កម្លាំងគ្មានកំណត់ + បង្កើនគ្រឿងសឹក + ការកើនឡើងនៃការវាយប្រហារ + ក្លែងបន្លំពេលធ្វើដំណើរ + សមត្ថភាពក្នុងការដាក់ពង្រាយក្រុមនៅខាងក្រៅតំបន់ដាក់ពង្រាយ |
|
Rippers នៃ Horrock(ហ្វូងសត្វល្អិត) 1200 | + បង្កើនការការពារការប៉ះទង្គិច + ការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយលុករបស់សត្រូវធំ ៗ + អត្ថប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងគោលដៅធំ |
|
កូនប្រុសរបស់ Gorros(Centigors គឺជាអាវុធធុនធ្ងន់) 1250 | + បង្កើនគ្រឿងសឹក + ការវាយប្រហារវេទមន្ត + ភាពធន់នឹងការខូចខាតរាងកាយសម្រាប់អង្គភាពសម្ព័ន្ធមិត្តជិតខាងដែលមិនមែនជាម្ចាស់ឬវីរបុរស |
|
អ្នកកាប់សាច់ Kalkengard(minotaurs - ខែល) 1550 | + ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច + ការបង្កើតឡើងវិញ - ងាយនឹងឆេះ ទាំងនេះប្រហែលជាមិនមែនជាប្រាក់រង្វាន់ដែលមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់អង្គភាពដ៏ល្បីល្បាញមួយនោះទេ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ឱ្យថាតើអង្គភាព minotaur មូលដ្ឋានមានប្រសិទ្ធភាព និងមានប្រយោជន៍យ៉ាងណានោះ Kalkengarde Butchers ខ្លួនពួកគេផ្ទាល់ក៏មានផងដែរ។ គូប្រជែងដ៏ខ្លាំងនៅលើសមរភូមិ។ |
|
ភ្នែក Morrslieb(គីហ្គ័រ) 1800 | + ការវាយប្រហារវេទមន្ត + សមត្ថភាព Warp-gaze ធ្វើឱ្យចលនារបស់សត្រូវមិនអាចទៅរួចមួយរយៈ |
យុទ្ធសាស្ត្រ Beastmen
- ការវាយលុកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ដូច Greenskins ដែរ Beastmen ល្អក្នុងការធ្វើបាប មួយចំនួនធំការខូចខាតក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ប៉ុន្តែវាមិនមានភាពលេចធ្លោទាំងការការពារ ឬព្រួញល្អនោះទេ ហើយសូម្បីតែកាំភ្លើងធំរបស់ Beastmen ក៏អស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយវាយកម្ទេចសត្រូវឱ្យបានលឿនបំផុត ព្រោះ Beastmen មានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់រឿងនេះ៖ លទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនបន្តសម្រាប់អង្គភាពភាគច្រើន។ ល្បឿនលឿនចលនា និងសម្ពាធដ៏ល្អសម្រាប់កងទ័ពស្ទើរតែទាំងមូល។
- ចំណីកាណុង។ជាថ្មីម្តងទៀត Beastmen ដូចជា Greenskins មានចំណីកាណុងជាច្រើនដែលអាចបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវ ខណៈពេលដែលឆ្អឹងខ្នងនៃកងទ័ពរបស់អ្នកឡោមព័ទ្ធ និងបំផ្លាញកងទ័ពសត្រូវដែលនៅសល់។
- ប្រយុទ្ធនៅលើចំហៀង។ Beastmen មានអ្នកបាញ់ធ្នូទន់ខ្សោយដែលមិនមានតម្លៃច្រើនក្នុងការការពារ ហើយកាំភ្លើងធំ Beastmen ក្នុងទម្រង់ Kigors ពិតជាមានសមត្ថភាពថែរក្សាខ្លួនឯងបាន (ហើយលើសពីនេះវាបាត់បង់ប្រសិទ្ធភាពតាមពេលវេលា ដូច្នេះហើយតម្លៃ)។ លើសពីនេះ ល្បឿននៃកងការពាររបស់ Beastmen គឺមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីល្បឿននៃផ្នែកខាងរបស់ពួកគេទេ ហើយគ្រឿងមួយចំនួនដូចជា Minotaurs អាចប្រើប្រាស់បានទាំងទ័ពថ្មើរជើង និងទ័ពសេះ។ ទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យសត្រូវមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ "ឡោមព័ទ្ធ និងបំផ្លាញ" បុរាណ ខណៈដែល Beastmen ផ្ទុយទៅវិញអាចប្រតិបត្តិវាបានល្អណាស់។
- វេទមន្តរបស់អាបធ្មប់។អាបធ្មប់របស់ Weremen អាចផ្តល់ការគាំទ្រយ៉ាងសំខាន់ដល់អង្គភាពសម្ព័ន្ធមិត្ត និងធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើអង្គភាពសត្រូវ ដូច្នេះពួកគេមិនគួរត្រូវបានធ្វេសប្រហែសឡើយ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេមានមួយ។ សាលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឧទ្ទិសដល់ថាមពលនៃធម្មជាតិ។
- "Waaagh" នៃសត្វសាហាវ។ Beastmen ដូចជា Greenskins អាចនាំយកកងទ័ពដែលបំពាក់យ៉ាងពេញលេញបន្ថែមទៅកាន់សមរភូមិ ដែលលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រក្រោមលក្ខខណ្ឌសមស្រប ហើយដូច្នេះពិតជាអាចផ្គាប់ចិត្តសត្រូវ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ធំអ្នកប្រយុទ្ធ។
ជួរកងទ័ព Weremen ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមចុង
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម សមាសភាពដ៏ល្អប្រសើរនៃកងទ័ពមានតុល្យភាពរវាងជ័យជម្នះរបស់អ្នក និងការចំណាយលើការថែរក្សាកងទ័ព។ នៅលើ ដំណាក់កាលចុងអ្នកអាចមានលទ្ធភាពបង្កើតកងទ័ពពីអង្គភាពខ្លាំងបំផុត និងថ្លៃបំផុត ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះ ជម្រើសផ្សេងៗអាស្រ័យលើគូប្រជែងរបស់អ្នកជានរណា។
ក្នុងចំណោមទ័ពថ្មើរជើងធម្មតា អ្នកលេងសៀកលេចធ្លោខ្លាំងពេកពីអ្នកផ្សេងទៀត ដូច្នេះហើយវាមិនគួរឱ្យចង់ជ្រើសរើសទ័ពថ្មើរជើងលំពែងថោកនៅក្នុងហ្គេមយឺតនោះទេ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ណាស់។ Minotaurs តែងតែមានតម្លៃជ្រើសរើសបន្ថែមទៀត ដោយគ្រាន់តែពួកគេល្អប៉ុណ្ណោះ។ ប្រឆាំងនឹងបិសាច និងទ័ពសេះរបស់សត្រូវ វាមានតម្លៃទទួលយក minotaurs ជាមួយនឹងអាវុធធុនធ្ងន់ - ពួកគេមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងផងដែរ។ Spawns of Chaos មានស្ថានភាព ប៉ុន្តែពួកវាធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវចុះខ្សោយ និងជាចំណីកាណុងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ទោះបីជាពួកវាមិនអាចលាតសន្ធឹងបានច្រើនតាមជួរខាងមុខក៏ដោយ។ Kigors មានភាពងាយស្រួលក្នុងស្ថានភាពណាមួយ (កុំភ្លេចអំពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការទប់ទល់នឹងពួកម៉ាប់សត្រូវ) ។
ជម្រើសពីអ្នកអាន
ព្រះអម្ចាស់ Haarhus
សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammer Beastmenការណែនាំនេះនឹងពិភាក្សាអំពីភាពខ្លាំង និង ភាគីខ្សោយមនុស្សសត្វ។ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតដូចសត្វមំសាសី។
Beastmen គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រណាំងដ៏ស្រស់ស្អាត និងដើមបំផុត។ warhammer សរុបសង្គ្រាម។ វាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេសូម្បីតែដើម្បីគ្រាន់តែមើលពីរបៀបដែលហ្វូងមនុស្សនៃ minotaurs បំបែកស្ទើរតែគ្រប់ប្រព័ន្ធទាំងអស់។
សេដ្ឋកិច្ចរបស់សត្វតិរច្ឆានគឺជាការលំបាកបំផុតមួយ ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានដកហូតអគារដែលបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់បក្សពួក ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេក៏មានគុណសម្បត្តិរបស់ពួកគេផងដែរ។ ពួកគេមានការប្លន់ និងការវាយឆ្មក់ខ្លាំងបំផុត បើធៀបនឹងបក្សពួកផ្សេងទៀត។
ប្រាក់ចំណូលមូលដ្ឋានរបស់បក្សពួកគឺ 2500 នៅលើការលំបាកមធ្យមជា "ព្រះគុណនៃព្រះ" ។ ជាគោលការណ៍មិនតិចទេ ទោះបីជាដំបូងវាប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញក៏ដោយ។
លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់មួយដែលកំណត់ភាពជោគជ័យរបស់ horde គឺការលូតលាស់របស់វា។ ការលូតលាស់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីសាងសង់អគារដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ ដែលត្រូវការដើម្បីចូលទៅកាន់អង្គភាពដែលមានថាមពល និងគ្រោះថ្នាក់បំផុត ប៉ុន្តែសត្វសាហាវខ្វះវិធីសាស្ត្រធម្មតាក្នុងការបង្កើនចំនួន។ ដោយច្រើនបំផុត មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពការបង្កើនល្បឿននៃការលូតលាស់គឺជាការវិនិយោគនៃចំណុចជំនាញនៅក្នុងរបារវីរបុរស។ ចំណុចជំនាញចំនួនបីនឹងផ្តល់នូវការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់នោះទេ។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរីកចម្រើនពីក្រុមស្រាវជ្រាវនិងនៅពេលកម្ចាត់ទីក្រុងសត្រូវប៉ុន្តែនៅសល់មិនផ្តល់ការកើនឡើងស្រដៀងគ្នាទេ។
អេ មាតិកាបន្ថែមទៀតកងទ័ពបន្ថែមធ្លាក់លើស្មារបស់ប្រជាជនបរទេសទាំងស្រុង។ យ៉ាងម៉េច? ដាវនៅលើសន្លាក់។ ការលួចតាំងទីលំនៅរបស់សត្រូវ ជាពិសេសកន្លែងធំៗ នឹងបង្កើនបរិមាណនៃការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលអ្នកនឹងមិនដឹងថាត្រូវចំណាយកន្លែងណា។ ពួកគេនិយាយថាដាវចិញ្ចឹមអ្នកចម្បាំង។ អញ្ចឹងចោរដែរ។
ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ដកដែលមានស្ថេរភាពក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់ ដូចជាជីវិតនៅក្នុងបំណុល។
យុទ្ធសាស្ត្រសង្គ្រាម
ទាល់តែកងទ័ពរីកចម្រើន វាមានន័យថាគ្រាន់តែប្លន់ ឬបំផ្លាញដោយផ្នែកប៉ុណ្ណោះ ព្រោះការរីកចម្រើនជាលទ្ធផលមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាព។ បទពិសោធន៍ដ៏សំខាន់បំផុត ដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរីកចម្រើន និងជំនាញនៃក្រុមរបស់អ្នក។
បន្ទាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍកងទ័ពដល់ទំហំសមស្រប វាគឺមានតម្លៃចាប់ផ្តើមបំផ្លាញការរស់នៅ និងរបស់ល្អទាំងអស់ ដើម្បីកុំឱ្យទៅក្រោយជួររបស់អ្នក។ AI អាចនឹងមានបំណងសាងសង់ការតាំងទីលំនៅដែលខូចខាតយ៉ាងងាយស្រួល ដូច្នេះវាត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ កុំទុកកងទ័ពសត្រូវនៅខាងក្រោយ។
វាមានតម្លៃក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកងទ័ពពីការវាយឆ្មក់ដែលអាចដំណើរការបានសូម្បីតែការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់លើសត្រូវប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បានលុបចោលច្បាប់នៃឧត្តមភាពលេខទេ។
ការឡោមព័ទ្ធប្រាសាទ
ការឡោមព័ទ្ធគឺជាការសាកល្បងពិតប្រាកដសម្រាប់សត្វសាហាវ។ ពួកគេស៊ាំនឹងការវាយប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងព្រៃ ដោយវាយប្រហារពីការស្ទាក់ចាប់។ ក្នុងការវាយលុកដោយផ្ទាល់ Beastmen ប្រហែលជាមិនមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងទេ ទោះបីជាមានថាមពលទាំងអស់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេមានភាពរឹងមាំក្នុងការឡោមព័ទ្ធ។
ចៅហ្វាយដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អអាចមាននៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់របស់គាត់កាត់បន្ថយវេននៃការតស៊ូរបស់សត្រូវក្នុងការកាន់កាប់ក្នុងរយៈពេល 3 វេន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ ការស្រាវជ្រាវ និងជំនាញរបស់វីរបុរសបន្ទាប់បន្សំ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនច្រឡំទេ shaman ក៏នឹងជួយកាត់បន្ថយចលនាទាំងនេះផងដែរ។
ក្នុងករណីនេះការឡោមព័ទ្ធនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ 6+ វេនដែលនឹងអនុញ្ញាត រយះពេលខ្លីអស់កំលាំងសត្រូវ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការរង់ចាំទេ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី កងទ័ពសត្រូវនឹងបាត់បង់យុទ្ធជនមួយចំនួន ហើយក្លាយជាមនុស្សងាយរងគ្រោះ។ ដរាបណាអ្នកឃើញការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក ព្យុះ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា "មិនច្រើនពេក" នោះទេ។
ដូចដែលបានរំពឹងទុកនៅក្នុងថ្មី។DLC សម្រាប់សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammerច្នៃប្រឌិតសភាបានចាប់ផ្តើមបន្ថែមការប្រណាំងថ្មី។ "អ្នកថ្មី" ដំបូងបង្អស់គឺជាអ្នកចម្បាំងនៃភាពវឹកវរ - សត្វចម្លែកដុតដែលមិនខ្វល់ពីអ្វីក្រៅពីសង្គ្រាម។ ទីពីរ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ គឺជាសត្រូវដូចគ្នានៃព្រះងងឹត - សត្វតិរច្ឆាន។ ជម្រើសដ៏ចម្រូងចម្រាសណាស់។
ការប្រណាំងរបស់សត្វតិរច្ឆានគឺមិនមានន័យថាពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងសកលលោក Warhammer Fantasy នោះទេ។ នាងគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Chaos mutants និង orcs សត្វ ដូច្នេះហើយនាងតែងតែវង្វេងនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ "មនុស្សអាក្រក់" បុរាណ ហើយមិនមានមន្តស្នេហ៍ដែលបញ្ចេញសម្លេងរបស់នាងទេ។ ជាការពិតណាស់៖ តើអ្នកណានឹងជ្រើសរើសកងទ័ពនៃ satyrs, centaurs និងអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃទេវកថារបស់មនុស្សនៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដឹកនាំ Archaon the Destroyer ខ្លួនឯងឱ្យទទួលជ័យជម្នះឬប្រកាស WAAAGH ដល់ពិភពលោកទាំងមូល?
Beastmen, ការរួបរួមជាហ្វូងសត្វ, បានភ័យស្លន់ស្លោដល់កងទ័ពនៃរដ្ឋស៊ីវិល័យទាំងអស់នៃមនុស្ស, elves និងមនុស្សតឿ។ ដូច្នេះវាបានកើតឡើងនៅក្នុង Principality of Midland ជាកន្លែងដែលម្ចាស់ក្នុងស្រុក Boris បានវាយប្រយុទ្ធគ្នាដោយជោគជ័យលើកងទ័ពនៃ mutants ហើយថែមទាំងអាចធ្វើអោយមេដឹកនាំនៃការប្រណាំងសត្វសាហាវ Khazrak One-Eyed រងរបួសទៀតផង។ តាមធម្មជាតិ គាត់មិនអាចទ្រាំនឹងការអាម៉ាស់បែបនេះពីបុរសម្នាក់ដោយចាប់ផ្តើមប្រមូលកងទ័ពដែលពិភពលោកមិនទាន់បានឃើញ។ វាគឺជាកងទ័ពនេះដែលអ្នកនឹងដឹកនាំចូលទៅក្នុងសមរភូមិក្នុងយុទ្ធនាការរឿងថ្មី។ វាហាក់ដូចជាថាមនុស្សម្នាក់អាចរីករាយ: យុទ្ធនាការថ្មីលេចឡើង, ការប្រណាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហ្គេមទទួលបានមាតិកាបន្ថែម។ ជាអកុសល មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែមានពណ៌ផ្កាឈូកនោះទេ។
ផែនទីពិភពលោកថ្មីបានប្រែទៅជាផ្នែកដែលកាត់ចេញយ៉ាងខ្លាំងនៃផែនទីដើម ដោយមិននាំយកទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីមកជាមួយនោះទេ។ តាមទ្រឹស្តី ទឹកដីភាគច្រើនគួរតែជាផ្នែកនៃព្រៃដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែតាមពិត នេះមិនមែនដូច្នោះទេ ហើយអ្នកតែងតែត្រូវប្រយុទ្ធនៅលើវាលទំនាបស្តង់ដារ។ សរុបមក ដើម្បីចាប់យកតំបន់ទាំងអស់ - គោលដៅសំខាន់យុទ្ធនាការ - វានឹងចំណាយពេលមិនលើសពីប្រាំមួយម៉ោង។
ពាក់កណ្តាលនៃទាហានរបស់សត្វសាហាវមានសមត្ថភាពដាក់ពង្រាយទៅមុខ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដាក់ពង្រាយស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើផែនទី ធ្វើការវាយឆ្មក់នៅក្នុងព្រៃសមរម្យណាមួយ។
ការលាតសន្ធឹងលើកនេះ នឹងមានបញ្ហា បើទោះបីជាអ្នកពិតជាចង់ធ្វើក៏ដោយ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែមេកានិចនៃ horde ដែលមាននៅក្នុងកងទ័ពនៃសត្វសាហាវ។ ពួកគេដូចជាភាពច្របូកច្របល់ ដុតអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេជួបនៅតាមផ្លូវ។ ការតាំងទីលំនៅហើយទទួលបានលុយតាមរយៈការប្លន់។ នេះរំដោះតម្រូវការដើម្បីការពារអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែសេដ្ឋកិច្ចនឹងអាក្រក់ណាស់។ ទាហាន Beastmen មានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយការប្រណាំងនេះមិនមានអគារណាមួយនៅក្នុងជំរុំដែលនាំលុយនោះទេ។ មានតែអគារដែលកាត់បន្ថយការចំណាយលើការថែទាំកងទ័ពដើម្បីរារាំងដល់ការរីកចម្រើននៃជំរំខ្លួនឯង។ ហើយដោយសារការវាយឆ្មក់អនុវត្តជាក់ស្តែងមិននាំមកនូវប្រាក់ណាមួយទេ អ្នកត្រូវតែរកប្រាក់បានទាំងស្រុងដោយការលួចទូទាត់។ ដោយសារលុយមិនគ្រប់គ្រាន់ វានឹងមិនអាចធ្វើការអង្គុយក្រៅបានទេ។
តាំងពីដើមដំបូងមក អ្នកត្រូវគិតគូរពីយុទ្ធសាស្ត្រសកល ដោយកំណត់កន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី និងអ្នកណាដែលត្រូវប្លន់មុន ព្រោះអ្នកអាចជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលទឹកដីដែលប្លន់បាន ហើយគ្រាន់តែចំណាយទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់អ្នកទាំងអស់។ ហើយកងទ័ពអធិរាជនៅពេលនេះនឹងអង្គុយនៅពីក្រោយជញ្ជាំងខ្ពស់ហើយសើចចំពោះភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នក។
នៅលើ ផែនទីសកលសត្វសាហាវនឹងធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្របុក&រត់ព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការលេងជាមួយការប្រណាំងជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការពង្រឹងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការល្បួងសត្រូវចេញពីកំពែងក្រុង ហើយវាយគាត់ពីក្រោយ នោះអ្នកនឹងឈ្នះ។
នៅពេលបើកការប៉ះទង្គិច គូប្រជែងនឹងមិនសើចទេ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថារហូតដល់ការប្រកួតចុង កងទ័ព Beastmen គ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើសមរភូមិ។ ស្ទើរតែអាក្រាត សត្វពាសដែកស្រាល ផ្តោតលើ សម្ពាធថេរការខូចខាតនិងការចល័ត។ ហ្វូងមនុស្សរបស់ Ungors ដែលមានលំពែង ភ្នំដែលមានពូថៅនៅក្នុងដៃនីមួយៗ និង centigors ដូច centaur គ្រាន់តែជាន់ឈ្លីសត្រូវចូលទៅក្នុងភក់។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុតនៅក្នុងកងទ័ពរបស់សត្វសាហាវគឺ minotaurs ។ ពួកគេមានកម្លាំងខ្លាំង ទាហានថ្មើរជើងប្រយុទ្ធជិតស្និតជាប់បានយូរ មានទំហំទាហានទ័ពសេះអធិរាជពីរនាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកវាផ្លាស់ទីប្រហែលក្នុងល្បឿននៃទាហានទ័ពសេះនេះ ដូច្នេះហើយទើបមានការវាយលុក។ ក្រុម minotaurs មួយក្រុមក្នុងមួយសមរភូមិអាចសម្លាប់ទាហានជើងគោករបស់សត្រូវរហូតដល់បីរយនាក់ ដោយបំផ្លាញក្រុមស្ទើរតែទាំងស្រុងក្នុងមួយរត់។ ជាការប្រសើរណាស់, ពួកគេធ្វើវាបានយ៉ាងស្រស់ស្អាត - ដាក់ទាហាននៅលើស្នែង, ហែកពួកគេដាច់ពីគ្នា។ ការមើលពួកគេធ្វើការគឺរីករាយ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាចបញ្ឈប់ minotaurs គឺអ្នកបាញ់ធ្នូ និងថ្មើរជើងធ្ងន់ណាស់។ ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចព្យាយាមបន្ទាបសីលធម៌របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាវិធីដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលបក្សពួកផ្សេងទៀតនៅតែគ្រប់គ្រងដើម្បីឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់នៃមែកធាងបច្ចេកវិទ្យា និងកសាងទីក្រុងរបស់ពួកគេឡើងវិញ នោះសត្វតិរច្ឆាននឹងមិនផ្អែមល្ហែមទាល់តែសោះ។ ដោយសារតែគ្រឿងសឹកខ្សោយ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការដណ្តើមយកទីក្រុងដែលពោរពេញដោយព្រួញ ហើយកាំភ្លើងធំនឹងកាត់បន្ថយជួររបស់អ្នកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
សត្វតិរច្ឆានខ្លួនឯងមានការលំបាកជាមួយបច្ចេកវិទ្យា។ មែកធាងរបស់ពួកគេគឺតូចជាងរបស់ Chaos ហើយប្រាក់រង្វាន់នីមួយៗដែលស្រាវជ្រាវបានផ្លាស់ទីអ្នកចេញពីដើមឈើបន្ទាប់ចំនួនប្រាំភាគរយ។ មានរបស់ទាំងនោះដែលនឹងបង្កើនល្បឿនវិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាមានតិចតួចណាស់ ហើយមានតម្លៃថ្លៃ។
នៅលើផែនទីពិភពលោក បក្សពួកនៃសត្វសាហាវពិតជាគួរឱ្យធុញណាស់។ ភារកិច្ចតែមួយគត់គឺការបំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នានៅលើផែនទីដោយមិនរើសអើង។ យើងត្រូវតែគិតគូរដល់ការពិន័យដ៏ច្រើនចំពោះផ្នែកការទូត និងអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ដែលជាសមហេតុផលណាស់។ Beastmen គឺជាល្បាយនៃក្រុម Chaos និង Orc ។ ពីអតីតកាលពួកគេបានទទួលមរតកមេកានិចនៃ hordes និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃការតាំងទីលំនៅហើយពីក្រោយ - ភាពខ្លាំងនិងភាពទន់ខ្សោយរបស់កងទ័ពនិងទំហំនៃកំហឹង bestial ដែលដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹង orc WAAAGH ។
ពេលវេលាដើមតែមួយគត់នៅក្នុងសត្វសាហាវគឺការពឹងផ្អែកលើដំណាក់កាលនៃព្រះច័ន្ទក្នុងស្រុក Morslib ។ រៀងរាល់ពីរបីវេនអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដើម្បីជ្រើសរើស។ នេះអាចជាការបំពេញបន្ថែមកងទ័ពភ្លាមៗដោយចំណាយលើការរីកលូតលាស់នៃជំរុំរបស់អ្នក ឬការកើនឡើងនៃការវាយប្រហារ និងការការពារកងទ័ពរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែជួរចលនារបស់ឧត្តមសេនីយ៍នៅលើផែនទីនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល។ អ្នកនឹងត្រូវចំណាយសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួនគឺខ្លាំងរួចទៅហើយ។ បាទ / ចាសហើយសាខានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ឧត្តមសេនីយ៍នៃសត្វសាហាវគឺប្រហែលជាល្អបំផុតមួយ។
ជាគោលការណ៍ នេះអាចបញ្ចប់ ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់តែម្នាក់ទេ។ តម្លៃ។ ជាការពិតណាស់ គុណភាពមិនអាស្រ័យលើវាទេ ប៉ុន្តែតម្លៃសម្រាប់ DLC គឺខ្ពស់ពេក។ ហើយវាស្ទើរតែសម្លាប់បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសាកល្បង Call of the Beastmen និងកោតសរសើរការរាំនៃការស្លាប់ដែលសំដែងដោយកងទ័ពនៃ minotaurs ។