Saan nagtatago ang prey technician? Side quest "sobering up tank"

Mula ngayon, balewalain na lang na ang bawat susunod na lokasyon ay mapupuno ng mga kaaway: parehong mga robot ng labanan at bagyo ni Dahl. Labanan sila yugtong ito walang espesyal na punto - walang sinuman ang hahayaan kang galugarin ang kapaligiran sa sarili mong bilis.

Si Dahl mismo ay nasa Life Support department, at mas partikular, sa oxygen flow control room. Upang maiwasan siyang magdulot ng mas maraming kaguluhan kaysa sa nagawa na niya, lubos naming inirerekomenda na huwag paganahin ang mersenaryo sa lalong madaling panahon. Kung nailigtas mo rin si Dr. Igwe, ang pagkilos na ito ay magkakaroon din ng malalayong kahihinatnan, na pag-uusapan natin sa ibang pagkakataon.

Samantala, kailangang hanapin si Dahl mismo. Sa pangunahing elevator, pumunta sa, akala mo, ang Life Support Department at pagkatapos bumaba ng hagdan sa lobby, kumanan. Dadalhin ka sa atmosphere control room. Ang oxygen flow control room na kailangan mo ay matatagpuan sa kanang kamay mula sa pasukan, paakyat sa hagdan. Mayroong ilang mga paraan upang makarating doon:

  • masira (tingnan ang screenshot sa itaas) isang maliit na bintana sa tabi ng hagdan at gumapang sa resultang butas;
  • basagin ang panel ng code sa tabi ng pinto - kakailanganin mo ang ikaapat na antas ng kaukulang kasanayan;

  • gamitin ang service hatch (tingnan ang screenshot sa itaas) sa tabi ng fan control room - para maabot ito, kailangan mong gamitin ang gypsum gun.

Para ma-neutralize si Dahl, gumamit lang ng shocker laban sa kanya " stunner"o kasanayan" electrostatic na pagsabog". Maaari mo ring pansamantalang i-pump ang oxygen palabas ng buong atmosphere control room (upang gawin ito, ayusin ang mga fan at simulan ang decontamination sa terminal sa air filtration control room sa tapat).

Pagkaraan ng ilang oras (kung nakaligtas si Dahl), makikipag-ugnayan sa iyo si Dr. Igwe at aanyayahan ka sa Neuromod implantation room sa ikalawang palapag ng Neuromod Department. Sundin ang mga tagubilin ni Igve at patakbuhin ang mga kinakailangang pamamaraan sa terminal - ang mga bayani ay mayroon na ngayong kwalipikadong shuttle pilot sa kanilang pagtatapon.

Maraming mga pagtatapos, ngunit ang ilan sa mga ito, na may tila sariling katangian, ay maaaring mayroon pangkalahatang kahihinatnan. Sa isang paraan o iba pa, lahat sila ay nakasalalay sa kung anong mga aksyon ang gagawin mo sa pagtatapos ng laro at sa buong kuwento. Ang kapalaran ng mga Typhons, ang mga tripulante, ang buong Talos-1 ay babagsak sa iyong mga balikat. Bida(-yin) ay maaaring iligtas ang kanyang sarili (matalinhagang pagsasalita), o sirain ang istasyon, at iba't ibang paraan Bukod sa. Mayroon ding mga variant ng mga ending at achievement/trophies na nangangailangan ng mga espesyal na kundisyon.

Sa ibaba ay isasaalang-alang namin ang lahat nang detalyado at malaman kung ano ang mga pagtatapos, kung anong mga kondisyon ang kinakailangan at marami pa. Mayroon ding mga pagkakataon upang i-save ang koponan o hindi, kung sasakay sa isang shuttle, at iba pa.

Ang materyal ay malaki, kaya muli kailangan mong hatiin ito sa mga piraso. Sa materyal na ito ay may dalawa pa at ibang epilogue, ilang salita tungkol sa shuttle ni Dahl at hindi lamang. AT Kabuuang populasyon nagbilang kami ng walong pagtatapos.

Lahat ng desisyon at walong pagtatapos ng Prey 2017 part 2

Sa pagtatapos ng opsyong ito, maaari mong makuha ang achievement/trophy na "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy), kung saan kailangan mo lang patayin si Alex, halimbawa, gamit ang isang shot mula sa isang pistol.

Pagtatapos ng 4 Pagkasira ng Talos-1 at pagtakas

Sa kurso ng pagtatapos ng 3, mayroong isang pagpipilian hindi lamang upang isakripisyo ang bayani, ngunit din upang makatakas - at mayroong dalawa sa kanila.

Pagtatapos ng 4a Pagkasira ng Talos-1 at Pagtakas (capsule)

Sa loob ng 8 minutong timer, maaari kang maglakbay sa tuktok ng Arboretum patungo sa escape pod ni Alex. Hindi mahalaga kung natapos mo ang misyon na "Sino ka, Disyembre" o hindi, ngunit ang key card sa kapsula ay nasa "Residential section" sa silid ni Alex. Gamitin ang computer ni Alex upang hilahin ang tulay papunta dito at pagkatapos ay magtungo sa pod at umalis sa istasyon. Iyon ay, kung naisip mo ito sa pagtatapos ng 1 at nagpasyang maglaro pa, ngayon na ang oras upang gamitin ang kapsula.

Pagtatapos ng 4b Pagkasira ng Talos-1 at Pagtakas (shuttle+crew)

Pagkatapos i-activate ang Talos-1 Self-Destruct, makikipag-ugnayan sa iyo si Walter Dahl at ipaalam sa iyo na handa siyang maghintay para sa iyong paglikas. Magkakaroon ka ng 50 segundo upang tumakbo mula sa Arboretum hanggang sa pangunahing elevator at pumunta sa Talos Hall 1 at pagkatapos ay sa Shuttle Bay. Magkakaroon ng mga kaaway sa paligid mo, kaya mag-ingat at subukang tumakas, ang oras ay tumatakbo.

Kung nailigtas mo ang crew, maghihintay sa iyo sa shuttle sina Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve, Ekaterina Ilyushina (English version of Mikhaila Ilyushin). Maaari ka ring makipag-chat sa bawat isa sa kanila. Hanapin ang hawakan ng shuttle gamit ang card key na ninakaw mo kay Dahl. Mayroong mga neuromod at mapagkukunan.

Kapag handa ka nang lumipad, pumunta sa sabungan at umupo sa libreng upuan sa kanan sa tabi ni Dahl. Pagkatapos nito, aalis ang shuttle sa istasyon at tatapusin ng Talos-1 ang kwento nito.

Pagtatapos ng 4c Pagkasira ng Talos-1 at Pagtakas (uncrewed shuttle)

Isinasaalang-alang ang opsyong ito kung pinatay mo ang lahat ng tripulante at walang sasalubong sa iyo sa shuttle, maliban kay Dahl mismo.

Kasabay nito, may ilang sandali sa pagkakasunud-sunod ng pagkasira ng crew . Nagbibigay ang pagpipiliang ito tagumpay/trophy na "Awkward Ride Home"

  1. Patayin ang lahat ng nabubuhay na tao na makikilala mo hanggang sa makumpleto mo ang pag-aaral ng kompartamento ng Data Storage.
  2. Iligtas ang buhay ni Dr. Ygva sa Cargo Bay.
  3. Patuloy na pumatay ng mga tao hanggang sa mag-reboot ang istasyon.
  4. Pagkatapos ng isang mensahe mula kay Igwe na siya ay nasa iyong opisina, pumunta sa Cargo Bay at patayin ang lahat doon.
  5. Ipagpatuloy ang laro hanggang sa dumating si Dahl.
  6. Kumpletuhin ang Missing Persons mission para makuha ang Missing Persons achievement/trophy. Mayroong 265 katao sa kabuuan. Ang pinaka-maginhawang paraan ay ang paggamit ng computer na panseguridad, na naglilista ng lahat ng empleyado ayon sa mga compartment ng istasyon. Pumili ka ng isang tao - hanapin ito, piliin ang susunod - pumunta sa punto at iba pa. Hindi kami magbibigay ng isang listahan, ito ay malayang magagamit sa laro.
  7. Siguraduhing patay na ang lahat maliban kay Dahl, Alex at Igwe.
  8. Pumunta sa Arboretum at sa sandaling gusto ni Dahl na patayin si Alex - pigilan ito, ngunit huwag patayin si Dahl.
  9. Kumpletuhin ang "Incapacitate Dahl".
  10. Patayin si Dr. Ygwe.
  11. Sagutan pa ang kwento at piliin ang pagkawasak ng Talos-1.
  12. Pagkatapos i-activate ang timer, magtungo sa shuttle ni Dahl.
  13. Siguraduhin na walang ibang tao sa loob nito maliban kay Dahl, kung hindi, kailangan mong mag-load ng maagang pag-save at maghanap ng higit pang mga survivors.

Pagtatapos-Epilogue

Anuman ang pipiliin mo sa pagtatapos ng laro, magigising si Morgan Yu sa isang lihim na lokasyon na napapalibutan ng Alex at apat na operator. Lahat sila ay magsasalita sa boses ni Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw. Gagawa sila ng ilang retrospective ng iyong buong laro. Ilan at sino ang naligtas mo, ginamit ang mga kakayahan ng mga bagyo at kung aling mga neuromod, sinira ang Talos-1 o nailigtas, ano ang ginawa mo kay Daniel at marami pang iba.

Upang makuha ang Do No Harm trophy sa Prey, kailangan mong kumpletuhin ang laro nang hindi pumatay ng isang tao. Kasabay nito, pumikit ang mga developer sa hindi direktang pagpatay. Kung may nagpakamatay para salakayin ka, hindi iyon ang problema mo. Tumangging maghanap ng lunas para kay Catherine? Buweno, ang batang babae ay hindi mapalad, hindi ito nakakaapekto sa tagumpay sa anumang paraan. Gustong pasabugin ang Talos 1? Huwag kang mag-alala, mapapatawad ka rin niyan.

Paano makukuha ang Do No Harm achievement sa Prey?

Nalaman na namin ang pangunahing bagay - hindi isang solong tao ang dapat mamatay nang direkta mula sa iyong kamay. Ang lahat ng mga kaalyado, tagapagbigay ng paghahanap, pati na rin ang mga manggagawa na ang isip ay kontrolado ng mga bagyo ay nasa ilalim ng tagumpay. Kung talagang may nang-iistorbo sa iyo, gumamit ng shocker. Ang isang buong singil ay nabigla sa isang tao sa mahabang panahon. Gayundin, huwag gumamit ng paggamit ng mga granada at iba pang kakayahan. malawakang pagkasira malapit sa mga tao, maaari silang sirain.

Kung kailangan mong pumatay ng tao para makakuha ng isa pang tropeo (halimbawa, si Alex o isang kusinero), i-reboot lang pagkatapos nito. Makukuha mo pa rin ang Do No Harm achievement sa dulo. nagre-reset ang kill counter sa dati nitong estado kasama ang reload. Habang umuunlad ka magkikita kayo sumusunod sa mga tao:

  • Trevor J. Young- Makikilala natin siya sa lobby ng Talos-1, sa quarantine room ng emergency room. Ang kanyang isip ay kontrolado ng typhon. Sa mga unang yugto ng laro, hindi mo siya matutulungan, kaya dumaan ka lang. Kung gusto mo, bumalik ka at iligtas siya mamaya.
  • Frank Jones at Emmanuella DeSylva- sasalubungin tayo ng dalawang ito sa shuttle bay (sa isa sa mga escape pod) bilang bahagi ng karagdagang gawain na Escape Attempt. Huwag ilunsad ang Escape Pod 2 nang maaga dahil maaari itong pumatay sa kanila. Upang makapagsimula, lumabas sa balat ng "Talos-1" at pumunta sa jammed hatch. Upang pumutok ito, kailangan mong kunan ng larawan ang mga pulang rivet.
  • Greenhouse- sa greenhouse ng arboretum makikita natin ang tatlong tao na ang isip ay kontrolado ng telepath. Ito ay magti-trigger ng Save the Rani side quest. Maaari kang makapasok sa loob sa maraming paraan. Ang pinakamadaling paraan ay i-hack ang computer sa pasukan o umakyat sa itaas gamit ang gypsum gun (walang bubong ang gusali). Maging maingat na hindi sinasadyang pumatay ng sinuman.
  • Aaron Ingram- sasalubungin tayo ng boluntaryong ito bilang bahagi ng karagdagang gawain na Prisoner sa laboratoryo ng psychotronics. May computer sa tabi ng glass box kung saan siya nakaupo. Maaari mo siyang patayin o palayain. Malinaw, upang makatanggap ng isang tagumpay, dapat itong ilabas o ipasa.
  • seksyon ng tirahan- dito natin makikilala ang 18 na tao na ang isipan ay kontrolado ng bagyo. Huwag mo silang patayin. Kung kailangan mong dumaan sa malapit - gumamit ng shocker. Matutulungan mo sila pagkatapos mong matutunan ang Mind Hacking.
  • Si Mitchell(aka Luka) - nagkunwaring kusinero sa kusina sa living area, kailangan siyang patayin para makuha ang Serve Cold achievement. I-reload lang ang laro pagkatapos nito at makukuha mo pa rin ang Do No Harm.
  • Dayo Igwe si Dr- isang karakter na maaaring i-save bilang bahagi ng karagdagang misyon ng parehong pangalan. Ang pagliligtas sa kanya ay magbibigay sa iyo ng Drift achievement. Sa lalagyan na may doktor ay may isang numero na kailangan mong ipasok sa isang computer sa malapit at i-dock ito sa istasyon.
  • Sarah Elazar at lahat ng kanyang mga opisyal- makikilala mo sila sa panahon ng pagpapatupad misyon ng kwento Reception at dispatch sa cargo hold. Kailangan mong tulungan ang kanyang squad na labanan ang Typhons, at pagkatapos ay kumpletuhin ang ilang higit pang mga gawain.
  • Ekaterina Ilyushina- sasalubungin natin siya sa power plant, sa cooling systems monitoring room, bago tayo pumunta sa reactor. Bilang bahagi ng karagdagang gawain Tulungan si Ekaterina Ilyushina, kailangan nating makahanap ng lunas upang mailigtas ang kanyang buhay.
  • Walter Dahl- lilitaw sa laro pagkatapos makumpleto ang paghahanap ng kuwento Bago ko ibigay sa iyo ang susi. Dapat mong iligtas siya bilang bahagi ng side mission na Incapacitate Dahl. Gumamit ng isang shocker, ito ay masindak sa kanya. Ang pag-uugali na ito ay magbibigay-daan sa iyo na hilahin ang lahat ng mga nakaligtas mula sa istasyon sa hinaharap.
  • Alex Yu- makikilala natin siya pagkatapos nating harapin ang technician ni Dahl bilang bahagi ng consultant story mission. Para sa pagpatay sa kanya, makukuha mo ang tagumpay na Push the Fat Man. Pagkatapos nito, tulad ng sa kaso ng tagapagluto, ito ay sapat na upang i-reboot.
Kung nabigo ka sa isang side quest o hindi mo nakilala ang mga character na ito, hindi ito ituturing ng laro na isang pagpatay. Kaya, sa teorya, ang pagtakbo ng mabilis ay malaki ang maitutulong sa pagkuha ng Do No Harm trophy. Ang pagtakas mula sa istasyon sa escape pod ni Alex ay hindi binibilang bilang isang run. Ang pagpili ng pagtatapos ay hindi rin mahalaga.









































Malapit ng magbago ang lahat


Inutil si Dahl

Kung buhay pa si Dr. Igwe, pagkatapos pagdating ni Dahl, mag-aalok siya ng isang plano sa pagliligtas. Pumunta kami sa doktor sa kanyang silid sa Hall, makinig sa kanya.

Hindi namin pinapatay si Walter Dahl, siya lamang ang maaaring magmaneho ng shuttle, at samakatuwid ay kailangan siya para sa isang matagumpay na paglikas. Ang pinakamadaling paraan para patumbahin siya ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng karagdagang quest para linisin ang hangin sa life support bay. Sa ibang mga lugar, kakailanganin mo ng isang shocker o ang kakayahan ng mga bagyo upang mataranta siya.

Ang natulala na katawan ni Dahl ay dadalhin ni Dr. Igwe at dadalhin sa Neuromod Department, kung saan sa itaas na palapag ay mabubura mo ang memorya ng isang tao kapag nag-aalis ng Neuromods. Nakarating na kami sa lugar, nandun na ang doktor sa likod ng bilog na salamin. Sa panel ng computer, pindutin ang mga pindutan upang simulan ang operasyon. Makakalimutan ni Dahl ang lahat, at kukumbinsihin siya ng doktor na bumalik sa shuttle at maghanda para sa paglikas.

Sa pinakadulo, kapag binuksan natin ang self-destruction ng istasyon, kailangan nating makarating mula sa "Captain's Bridge" patungo sa "Shuttle Compartment" sa loob ng 8 minuto, at dadalhin tayo ni Dahl palabas ng istasyon.


istasyon ng paghinahon

Captain's Bridge - Life Pods. Sa gitnang kapsula sa kaliwa sa bangkay ng batang babae nakita namin ang isang transcriptor, nakuha namin ang gawain.

Suporta sa buhay - Water treatment plant. Sa lower compartment, maaari tayong umakyat ng isang palapag papunta sa opisina ng lasing na si Price Broadway. Sa kahon nahanap namin ang password mula sa computer, sa pamamagitan ng computer ay tinanggal namin ang lock mula sa paglilinis ng aparato. Bumaba kami sa ibabang palapag, i-on ang "Eel Extraction" sa panel, eels, isang mimic at ang katawan ng Broadway na may neuromod ay mahuhulog sa tangke.


Nasaan si Kirk?

tulay ng kapitan. Sinusuri namin ang mga bangkay, nakakita kami ng isang audio na mensahe, nakuha namin ang gawain. (Bahagi ng isa pang quest "Truth Lover").

Kompartimento ng kargamento. Sa bodega, gamit ang panel, buksan ang lalagyan na may numerong 3232, sa loob nakita namin ang isang patay na Kirk na may 2 hindi mods.


Milyong dolyar na tagapagtatak

Psychotronics Laboratory - Atrium, itaas na palapag. Sa kaliwa ay may naka-lock na pinto sa exotic matter laboratory, sa tabi nito ay isang bangkay na may audio recording. Pagkatapos makinig sa transcriptor, nakuha namin ang paghahanap.

Balat ng Talos-1. Sa kalawakan, nakatagpo tayo ng isang markadong mahabang bitak, kung saan lumalabas ang hangin. Pinupuno namin ang buong ibabaw ng isang dyipsum na baril upang ang hangin ay tumigil sa pagtakas. Pagkatapos nito, ang pag-access sa depressurized na silid ay magbubukas sa loob, kung saan maraming mga cubes ng kakaibang bagay.


Gustav Leitner

Kompartimento ng kargamento. Bibigyan tayo ni Dr. Igwe ng pass mula sa kanyang cabin.

residential compartment. Igwe will ask you to pick up the pianist's neuromod in his cabin. Sa loob, lumapit kami sa larawan ng pianista sa dingding, i-on ang audio recording kasama ang musika na ibinigay sa amin ni Igve, pagkatapos ay magbubukas ang cache. Ang paghahanap ay kinakailangan para sa tagumpay.


malayong stalker

Imbakan ng data. Pagdating na pagdating ni adviser Dal sa istasyon, pumunta kami sa data compartment. Doon, sa itaas na palapag sa security computer, ilagay ang ID number ng iyong beacon bracelet: 0913. I-off ito. Kaya hindi makikita ni Dal ang aming lokasyon, at hindi siya palaging magpapadala ng mga drone ng kaaway sa amin.


Danielle Shaw

Seksyon ng tirahan - Swimming pool. Sinusuri namin mga bangkay, nakahanap kami ng audio recording mula sa isa, nakukuha namin ang gawain. Lumapit kami sa panlabas na bintana ng pool, kumatok dito gamit ang isang wrench. Ang nakatagong batang babae na si Daniella ay lilipad sa tunog na ito mula sa labas. Hiniling niya sa amin na patayin ang kusinero na si Will Mitchell, na nagpapanggap lamang bilang isang kusinero, ngunit sa katunayan siya ay isang nakatakas na guinea pig.

Captain's Bridge - Life Pods. Sa isa sa mga kapsula nakita namin ang Coca Will Mitchell. Hindi siya maaaring lumipad palayo, dahil pinapatay niya ang kanyang sarili sa harap ng ating mga mata.


Kumuha ng Neuromod

Sa "Neuromod Bay" sa gitnang bulwagan sinisira namin ang bintana, kunin ang aming unang neuromod mula sa bungo. Maaari naming gastusin ito sa agarang pag-aaral ng isang kasanayan mula sa mga propesyon na "scientist", "engineer", "security guard".


Dr. Igwe

Balat ng Talos-1, malapit sa Cargo Bay. Nakipag-ugnayan sa amin si Dr. Igwe, nagtago siya sa isang lalagyan na ngayon ay inaanod sa kalawakan. Mayroon kang 7 minuto upang tapusin ang gawain. Imposibleng buksan ang lalagyan, kung hindi, ang siyentipiko ay mamamatay nang walang hangin, imposible rin itong itulak. Sa input panel nakita namin ang container number 2312. Lumilipad kami sa recess ng cargo compartment, maraming minahan, nililinis namin ang mga ito. May cargo control panel sa gilid ng dingding, ilagay ang container number dito, at awtomatiko itong dadaong sa barko. Ito ay kung paano namin i-save ang scientist. Pagkatapos nito, kami na mismo ang makakadaan sa naka-dock na lalagyan patungo sa istasyon. Nakikipag-usap kami sa siyentipiko, nagpapasalamat siya sa kaligtasan.


Ekaterina Ilyushina

Hall Talos-1. Pagkatapos naming i-save si Ekaterina sa kompartamento ng Power Plant, lilipat siya sa aming opisina sa Hall. Bumalik kami doon, nakikipag-usap kami sa kanya, makakatanggap kami ng isang bagong gawain.


Proteksyon ng kopya

Kung susubukan naming lumikha ng isang neuromod sa fabricator, lumalabas na ang tampok na ito ay naharang ng isa sa mga direktor, lilitaw ang isang gawain.

Neuromod Bay - Produksyon. May naka-lock na cabinet sa itaas na palapag, ngunit mabubuksan natin ito sa pamamagitan ng pagbaril ng darts sa bintana o paghahanap ng pass sa ibabang palapag. Sa loob ng opisina ay nakita namin ang pinatay na Holden Graves, isang pares ng mga audio recording, sa tabi ng computer ay nire-renew namin ang lisensya upang lumikha ng mga neuromod - idagdag. nagawa ang misyon.


baril na ginto

Captain's Bridge - Compartment ng mga escape pod. Sinusuri namin ang mga bangkay malapit sa mga kapsula, humanap ng audio message, kunin ang access code sa cabin ng kapitan na "102 - J. Marks" at ang gawain.

Seksyon ng tirahan. Sa cabin 102 makakahanap kami ng isang natatanging gintong pistol na "Artemis", ito ay bahagyang mas mahusay kaysa sa karaniwan sa mga tuntunin ng mga katangian.


Naglalaho na bangkay

Kagawaran ng Neuromods - Pananaliksik. Nabasa namin ang mensahe sa computer, nakakakuha kami ng karagdagang gawain.

Psychotronics Laboratory - Mortuary. Makakababa na tayo ng elevator mula sa observation room hanggang sa morge. May naka-lock na pinto sa ibaba, ngunit mabubuksan ito sa pamamagitan ng pagpapaputok ng dart gun sa salamin sa door button. Sa mga bangkay nakita namin ang katawan ni Dr. Bellamy, nakakuha kami ng pass Cabin Sylvain Bellamy.

Seksyon ng tirahan. Cabin "108 - S. Bellamy". Pagpasok namin sa loob, matatapos na ang quest. Sa loob ng gantimpala: 3 neuromod at isang psychoscope chip na "Psi-amplifier".


Mga smuggler sa Talos

Arboretum - Central elevator. Sa gitna meron lagusan sa ilalim ng lupa, na humahantong sa gitnang elevator ng istasyon ng kalawakan. Sa entrance tunnel ng elevator nakita namin ang katawan ng batang babae, pakinggan ang kanyang audio recording, kumuha ng karagdagang. ang gawain ay maghanap ng 6 na cache.

Ang lahat ng mga cache ay mukhang mga alarma sa sunog sa dingding, marami sa kanila sa buong istasyon, ngunit ang mga cache ay naiiba dahil mayroon silang pulang ilaw sa itaas ng alarma. Upang buksan ang naturang cache, kumatok sa panel gamit ang isang wrench 3 beses. Lokasyon ng lahat ng cache:

1. Arboretum, lagusan sa Hall. Sa tabi mismo kung saan mo nakuha ang paghahanap.

2. Bulwagan. Exhibition sa 1st floor.

3. Bulwagan. Koridor sa kaliwa ng mga palikuran.

4. Living compartment. Fitness center, sa sulok sa kanan ng pasukan.

5. Laboratory ng hardware. Atrium, 2nd floor, sa likod ng rebulto.

6. Cargo compartment. Sa 2nd floor ng shelter malapit sa nakaupong babae.

Ang gantimpala para sa pagkumpleto ng paghahanap ay ang mga nilalaman ng mga cache mismo - mga neuromod at iba't ibang mga mapagkukunan.


Sino ka, "Disyembre"?

Laboratory ng Psychotronics. Sa sandaling pumasok kami sa bagong kompartimento, makikipag-ugnay sa amin ang "Disyembre" na bot, nag-aalok ito na hindi sumunod sa kuwarentenas, ngunit umalis sa barko sa isang kapsula ng pagliligtas. Ang bot ay gumagawa ng appointment para sa amin sa itaas na palapag ng neuromod compartment. (Kung gusto nating makita ang sangay na ito ng balangkas, dapat tayong bumalik kaagad at pumunta sa pulong, kung hindi, wala tayong oras).

Kagawaran ng Neuromods - Produksyon. Sa pamamagitan ng bulwagan ay bumalik kami sa pangunahing bulwagan ng neuromod compartment. Dito sa rehas nakahiga ang isang lalaki na wala noon, sinuri namin siya, nakita namin ang isang mapa at isang code mula sa security booth 5344. Binuksan namin ang mga pinto, umakyat sa itaas na mga palapag. Sa unang silid sa itaas nakita namin ang nawasak na bot na "Disyembre", mayroon itong code para sa safe ni Alex.

Arboretum. Pagdating namin sa tirahan ni Alex Yu sa burol, sa loob ay nabasag namin ang salamin ng "salamin", sa likod nito ay isang safe. Ginagamit namin ang code na matatagpuan sa bot na "Disyembre", mula sa ligtas na kinuha namin ang pass Alex Yu's Cabin.

Seksyon ng tirahan. Umakyat kami sa sahig ng direktor, pumasok sa cabin ng kapatid, sa loob malapit sa kama ay sinusuri namin ang bedside table, may pass para sa paglikas na nakatago sa ilalim ng globo.

Arboretum. Bumalik kami sa tirahan ni Alex, umakyat sa itaas na palapag, sa tulong ng isang pass ay mabubuksan namin ang nag-iisang working escape pod. Dito maaari kang lumipad palayo sa istasyon, ngunit hindi ito itinuturing na isang ganap na pagtatapos.


gamot ni Catherine

Estasyon ng enerhiya. Sa gitnang palapag ay may nakita kaming maysakit na babae na nakaupo sa sahig. Kailangan niyang kunin ang kanyang gamot. Ang paghahanap ay binibigyan ng 1.5 oras, pagkatapos nito ay mamamatay ang batang babae.

Umalis kami sa kalawakan sa pamamagitan ng pinakamalapit na airlock. Lumipad kami sa depressurized cabin ni Catherine, ang pasukan ay binabantayan ng isang telepath, at sa loob ay nakahanap kami ng gamot sa nightstand. Bumalik kami sa babae, tinuturok namin ang gamot.


Ang bangungot ay nangangaso sa iyo

Kung mag-i-install tayo ng higit sa isang dosenang Typhon Neuromods, pana-panahong magsisimulang habulin tayo ng isang malaking halimaw. Kung hindi ka gumagamit ng neuromods, ang halimaw ay lilitaw lamang sa huling yugto mga laro.

Lumilitaw ang bangungot sa loob ng 3 minuto. Sa panahong ito, kailangan natin siyang itago o patayin. Dahil sa malaking sukat nito, ang halimaw ay hindi magkasya sa ilang mga pintuan, at madali itong itago mula dito sa mga silid sa gilid. Matapos mag-expire ang oras, mawawala ang halimaw, at pagkatapos ay muling lilitaw pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paglipat sa pagitan ng mga compartment.


Huwag saktan!

Arboretum - Central elevator. Sinisira namin ang technopath sa platform ng elevator, pagkatapos na suriin namin ang katawan ng lalaking si Hendrik Dervis sa malapit, mayroon siyang pass at audio recording. Pagkatapos makinig sa audio, nakakakuha kami ng bagong add. ang gawain ay i-decipher ang audio message na ito.

Hall - Trauma Center. Pumasok kami sa dating naka-lock na opisina ng Dervis, i-download ang decryption key, pakinggan ang pangalawang bahagi ng audio message. Sa susunod na silid ng psychologist sa pangunahing computer, binuksan namin ang pangalawang pagsubok, ginagawa namin ito, sinasagot ang mga tanong na tulad nito: A, C, B, A, C. Matapos ipasok ang kumbinasyong ito, isang safe ang magbubukas sa ilalim ng larawan, kumuha kami ng 3 neuromod mula dito.


Hindi nasisiyahang empleyado

Data Warehouse - Control Center. Sa pagsasagawa ng quest na "Truth-lover", nalaman natin ang tungkol sa isang lalaking nagngangalang Grand Lockwood. Umakyat kami sa itaas na palapag, sa computer ng pinuno ng seguridad, maaari mong subaybayan ang mga tauhan sa pamamagitan ng numero ng ID ng pulseras. Maaari naming ilagay ang numerong 3232 (random code) para maghanap ng empleyado ng Grand Lockwood.

Talos-1 balat. Ang katawan ni Lockwood ay lumilipad sa kalawakan proteksiyon na larangan mga istasyon. Paglabas natin sa field, unti-unti tayong papatayin solar radiation kaya kailangan mong magmadali. Natagpuan namin ang bangkay ng isang astronaut, sa kanyang maleta ay may isang espesyal na chip na "Atrax 2", na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng isang double jump. Mabilis kaming bumalik sa istasyon.


Mga Neuromod ni Dr. Kelstrup

Psychotronics Laboratory - Atrium. Sa gilid ay naroon ang opisina ng direktor na Kelstrup na nakabarkada ng plaster, dumaan kami doon, ni-neutralize namin ang electrical device. Paglabas namin ng opisina, tatawagan kami ni Alex Yu at ibibigay ang code mula sa safe ng Kelstrup - 3951 (random code). Sa loob ay matatagpuan namin ang 2 yari na neuromod at isang pagguhit ng isang neuromod.


Mga hindi maliwanag na Senyales

Kapag 3 beses tayong hinabol ng malaking halimaw na Nightmare, mag-aalok ang January bot ng paraan para maalis ito.

Laboratory ng hardware - Tindahan ng mekanikal. Sa sahig ay nakikita namin ang isang glass compartment kung saan nakaimbak ang case satellite ng kalawakan. Upang makuha ito, kailangan mong ayusin ang panel sa harap, at nangangailangan ito ng antas 3 na kasanayan sa pag-aayos at 8 ekstrang bahagi. Ang pag-aayos ng panel, pinindot namin ang pindutan, magbubukas ang satellite compartment, kinukuha namin ang antena mula dito.

Talos-1 balat. Pumunta kami sa kalawakan, maghanap ng isang aktibong satellite, i-install ang aming antenna dito. Sa pamamagitan nito maaari tayong magpadala ng mga signal sa Nightmare.

Ang signal ay maaaring ipadala lamang ng 4 na beses. Maaari nating itaboy ang Bangungot pagkatapos itong lumitaw, o partikular na ipatawag ito sa isang lugar na maginhawa para sa atin. Pagkatapos ng 4 na paggamit o pagkatapos ng pagkamatay ng halimaw, ang gawain ay makukumpleto.


Depensa ng Cargo Bay

Kompartimento ng kargamento. Nahanap namin ang kanlungan ng mga nakaligtas na tao, ang kanilang pinuno na si Sarah ay humihingi ng tulong - kailangan mong kumuha at maglagay ng 3 machine gun turrets. Upang gawin ito, kailangan mong ibalik ang kuryente sa kompartimento (pumupunta kami sa kompartimento ng imbakan ng gasolina, pindutin ang pindutan sa panel), at hanapin ang pagguhit ng toresilya (ito ay nasa espasyo, sa butas sa kaliwa ng exit, sa safe). Sa pagkakaroon ng drawing, lumapit kami sa fabricator, lumikha ng portable turret . Ngunit ang lahat ng tatlong turret ay matatagpuan sa tapos na anyo:

1. Sa pinakakaliwang airlock, sa tuktok ng hilig na elevator.

2. Sa isang bukas na lalagyan sa gitna, na sinuspinde mula sa isang kreyn. Ang crane control panel ay matatagpuan sa gitnang kalsada. Sa tulong ng kreyn na ito, itinataas namin ang unang turret sa kanlungan.

3. Sa ibabang palapag ng shelter, sinisiyasat namin ang computer, nakatago ang password ng user sa malapit sa ilalim ng telepono. Binubuksan namin ang mga grill sa gilid gamit ang computer, sa isa sa mga istante ay nakakita kami ng isang turret.

Dinadala namin ang tatlong natagpuan o nilikha na mga turret sa kanlungan sa ibabang palapag, ilagay ang mga ito sa asul na zone sa harap ng naka-lock na bilog na pinto sa cargo compartment na "B". Kapag handa na kami, nakuha namin ang password mula kay Sarah, buksan ang pinto at pumatay ng tatlong multo at isang manghahabi.


Ang ama ni Catherine

Kapag nakikipag-usap kami kay Ekaterina sa kanyang opisina sa Hall, hihilingin niya sa amin na maghanap ng impormasyon tungkol sa kanyang ama, na dumating dito bilang isang boluntaryo para sa mga eksperimento.

Imbakan ng data. Umakyat kami sa itaas na palapag, sa gitna ay may naka-lock na pinto. Para makapasok, kailangan mong magkaroon ng level 4 na hacker skill, o kailangan mong umakyat ng mataas sa ilalim ng kisame, umakyat sa ventilation hatch. Sa loob ng isang maliit na silid, gumawa kami ng isang kahilingan sa pamamagitan ng isang computer, makinig sa isang audio recording kung saan kami ay pumatay ng isang boluntaryo. May lalabas na opsyon para tanggalin ang entry o ipasa ito kay Ekaterina. Upang makuha ang tagumpay, kailangan mong ibunyag ang sikretong ito kay Catherine.


Pangangaso ng Kayamanan

Sa istasyon, ilang empleyado ang naglalaro ng board role-playing game. Tungkulin game master ginanap ng dalagang si Abigail Fay. Nakaisip din siya ng isa pang entertainment: nagpadala siya ng 4 na papel na card sa iba't ibang kalahok, gamit ang mga ito sa istasyon na kailangan mong makahanap ng 4 na numero. Mula sa mga nakolektang numero, maaari mong kunin ang password sa computer ni Abigail at makakuha ng reward mula rito.

Lokasyon ng mga mapa ng kayamanan:

1. Seksyon ng tirahan - Reaction Center. Sa leisure room sa itaas na palapag sa isang malaking mesa ay may mga sheet na may mga character mula sa isang tabletop na role-playing game, narito rin ang isang mapa ng kayamanan para sa Mechetyk.

2. Residential section - Swimming pool. Dito, ang isa sa mga tao ay may mapa ng kayamanan para kay Rosalynn Swift.

3. Arboretum. Bumaba kami ng elevator papunta sa data warehouse. Sa corridor sinusuri namin ang bangkay, kinukuha namin mula sa kanya ang "Treasure Map for Hordinbafla".

4. Imbakan ng data - Control Center. tumatawag sa amin at nagsasabi sa amin kung paano umalis sa naka-block na compartment. Sa computer ni Daniella Shaw sa mga file ay nakakita kami ng mapa ng kayamanan para kay Melindra Shadowconer.

Saan itinuturo ang mga mapa ng kayamanan?

1. SAGITTA - Imbakan ng gasolina. Dito makikita natin ang numerong "1" sa dingding.

2. Living compartment - Isang silid na may utilizer. Numero "6" sa dingding.

3. Cargo compartment - Loading compartment SAGGITA. Ang numerong "5" sa dingding.

4. Suporta sa buhay - Water treatment plant. Ang numerong "3" sa dingding.

residential compartment. Pumunta kami sa cabin 109 A.Foy. Namin hack ang computer, piliin ang "mga function" sa loob nito, ipasok ang nahanap na password 1365. Kumuha kami ng isang pagguhit ng isang natatanging chip na "Adventurer's Arsenal".


Bilanggo sa laboratoryo

Psychotronics Laboratory - Pagproseso ng mga hilaw na materyales. Dumadaan kami sa isang malaking bilog na kapsula na may isang manghahabi. Sa silangang silid, isang buhay na bandidong boluntaryo ang naka-lock sa likod ng salamin. Maaari natin siyang pakainin sa mga panggagaya o palayain siya sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto. Kung tutulong tayo sa isang tao, sasabihin niya ang code 8741 mula sa arsenal, sa loob ay may mga pistola, shotgun, cartridge, neuromod.


regalo ng syota

buhay na mga kapsula. Sinusuri namin ang lahat ng mga kapsula, kabilang ang mga nasa ikalawang palapag. Sa isa sa mga kapsula nakita namin ang isang audio message, nagtuturo kami ng karagdagang. gawain.

Arboretum. Malapit sa isang bilog na clearing na may bench na nakita namin isang malaking puno may nakaukit na inisyal. Sa ilalim ng puno ay ginagalaw o itinatapon natin ang bato, sa ilalim nito ay ang daanan ng Pantry A2. Pumunta kami sa tunnel na humahantong sa sektor ng tirahan, sa harap ng checkpoint ay binuksan namin ang pinto gamit ang isang pass, sa loob ng pantry mayroong isang romantikong kapaligiran: mga bulaklak sa sahig, champagne, 2 neuromod, at isang lalaki na naging typhon. .


Inabandunang shuttle

Talos-1 balat. Sa kalawakan, hindi kalayuan sa istasyon, nakakita kami ng shuttle. Lumipad kami sa loob, mayroong 5 bangkay at ilang mga kapaki-pakinabang na bagay.


Tulungan si Ekaterina Ilyushina


Tulungan si Luther Glass

Kung, pagkatapos ng paglitaw ni Dahl, pupunta tayo sa Hall, makikipag-ugnayan sa atin si Luther Glass at hihilingin na iligtas siya. Pumunta kami sa emergency room sa ikalawang palapag, sa loob ng isang ambush ng ilang combat drone. Si Luther Glass mismo ay orihinal na nakahiga na patay sa gitnang sopa. Niloko tayo ng mga robot sa pamamagitan ng paggaya sa boses patay na tao.


Pagtatangkang tumakas

Shuttle Compartment - Compartment para sa mga escape pod. Nakita namin na nawawala ang 2nd capsule, at isang batang babae na naka-lock sa loob ang nakipag-ugnayan sa amin - nakakakuha kami ng dagdag. gawain.

Kailangan mong pumunta sa kalawakan, mag-shoot ng 4 na blocker sa airlock mula sa labas. Pagkatapos nito, bumalik kami sa mga kapsula, sa gitnang tulay sa harap ng bintana binuksan namin ang panel, piliin ang "Ilunsad ang 2 kapsula" dito. Kaya nagligtas kami ng dalawang tao. "Kung dadaan tayo sa laro habang nag-o-observe ng quarantine, kailangan nating pindutin agad ang start button nang hindi inaalis ang blockers, ito ay magiging sanhi ng pagsabog ng kapsula at ang mga tao ay mamamatay.


Mga ninakaw na neuromod


naghahanap ng katotohanan

Laboratory ng Psychotronics. Sa lab "A" mayroong isang silid na nakaharang sa plaster. Sa loob ng bangkay ni Dr. Anna Gallegos, mula sa kanyang audio recording ay nakakakuha kami ng karagdagang. gawain - Sasabihin ni Anna sa lahat ang tungkol sa mga iligal na eksperimento sa mga tao, itinago niya ang ebidensya sa kanyang cabin sa living compartment.

Habitat - Mga kapsula na matitirahan. Nahanap namin bangkay concierge, mayroon siyang tamang audio recording.

Imbakan ng impormasyon - Control Center. Sa computer ng security chief, masusubaybayan ang mga tauhan sa pamamagitan ng ID number ng wristband. Maaari tayong maglagay ng numero para maghanap ng empleyado.

Cargo compartment - Loading compartment SAGGIT. Ang ilang mga lalagyan ay naka-lock, upang buksan ang mga ito, tinitingnan namin ang kanilang numero sa kaso, nakita namin ang control panel malapit sa silangang pader, ipasok ang mga numero ng mga lalagyan upang buksan ang mga ito. Sa lalagyan 3232 nakita namin patay na tao, mayroon siyang 2 neuromods.


Mga problema sa elevator

Arboretum - Central elevator. Sa gitna ay may underground tunnel na humahantong sa gitnang elevator ng space station. Ang elevator ay pinipigilan mula sa paggalaw ng isang typhon "technopath" na kumokontrol sa lahat ng kalapit na electronics. Sinisira namin ang technopath, at magagamit namin ang elevator. Ikinokonekta nito ang mga compartment: Arboretum, Hall at Life Support.


butas

Laboratory ng hardware. May sira-sirang naka-lock na compartment sa itaas na palapag. Upang buksan ito, kailangan mong pumunta sa espasyo at ayusin ang control panel ng pinto mula sa labas. Matapos gawin ito, sa loob ay makakarating tayo sa silid kung saan binuo ang proyekto ng Blackbox.


Proyekto na "Blackbox"

SAGITTA - Pamamahala ng magnetosphere. Sinusuri namin ang mga bangkay malapit sa movable electromagnet. Pagkatapos makinig sa audio recording, nakuha namin ang gawain - upang mahanap ang isang lalaki na nagngangalang Josh Dalton, ang taga-disenyo ng Blackbox project.

Nandito ang katawan ni Josh sa SAGITT, in zero gravity, sa likod ng malalaking tubo. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pagtatakda ng tag ng pagsubaybay ng empleyado sa anumang computer ng opisina. Sa Josh nakahanap kami ng pass sa laboratoryo.

Laboratory ng hardware. Kailangan mong makapasok sa sira-sirang kompartimento sa itaas na palapag, para dito maaari tayong pumunta sa kalawakan at ayusin ang pintuan sa harap mula sa labas, o umakyat sa bilog na kapsula sa ilalim ng sahig at umakyat sa hatch kasama nito.

Sa loob ng laboratoryo, nalaman namin na ang Blackbox ay isang bagong bot technique na nilagyan ng mga laser gun.


hiling ni Cook

Cafeteria. Ang cafeteria ay tinitirhan ng isang telepath monster na kumokontrol sa mga zombified na tao. Kapag napatay namin ang halimaw, makikipag-ugnayan sa amin ang kusinero, hindi niya kami papasukin sa kanyang kusina, ngunit ibibigay ang pass sa cabin ni Will Mitchell. Crew cabin A, "106 - W. Mitchell", dito makikita natin ang medalya ng chef.

Bumalik kami sa nagluluto, pinapasok niya kami sa kusina, may shaper sa loob. Hihilingin sa amin ng tagapagluto na ayusin ang pagtutubero (maaari kang magdala ng isang buong bahagi mula sa arboretum greenhouse, o ayusin ang isang sirang lokal na bahagi).

Pagkatapos nito, papasukin kami ng tagapagluto sa refrigerator. Sa malayong silid ay nakita namin ang bangkay ng dalagang si Abigail. Sa malapit ay may mga bloke ng yelo na pumipigil sa iyo na pumasok sa bentilasyon. Binaril namin ang mga tubo ng gas sa dingding, ang apoy na lumilitaw ay matutunaw ang yelo, at maaari kaming lumabas. Nawala na si Kok sa oras na ito.


psychogenic na tubig


Mga kahirapan sa pagproseso

Kompartimento ng kargamento. Pagkatapos naming i-reboot ang system ng buong space station, maaari kang magbukas ng mabilis na landas mula sa Cargo Bay hanggang SAGITT. Lumapit kami sa kompartimento na may kawalang-timbang, sa pasukan ay nag-click kami sa panel. Sa ilang minuto, kailangan mong pindutin ang isa pang tulad na pindutan sa isa pang kompartimento.

Pumasok kami sa kawalang-timbang, nakakita kami ng isang hatch sa itaas ng pintuan sa harap, sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa lagusan ng SAGITTA. Dito kami lumipad sa mas mababang patay na dulo, nakita namin ang pangalawang panel malapit sa dingding, pindutin ang pindutan. Pagkatapos nito, magsisimula ang pag-uuri ng mga kalakal at isang malaking gateway ang magbubukas sa pagitan ng mga compartment.


mga tip sa paghahalaman

Arboretum. Sa gusali sa hilaga ay may makikita kaming garden bed at isang sistema ng patubig. Sa pag-install nabasa namin ang isang tala tungkol sa pag-imbento ng mabilis na paglaki ng mga halaman.

Umakyat kami sa tirahan ni Alex Yu sa isang burol, mula doon ay tumingin kami sa ibaba sa kanluran, mayroong isang hiwalay na bangin kung saan nakahiga ang bangkay. Sinusuri namin ang katawan, naghanap ng guhit, at ginagamit ito upang lumikha ng pataba na "Dr. Howard's Stimulant".

Bumalik kami sa pag-install ng patubig, ilagay ang nilikha na pataba dito, i-on ang aparato. Sa loob ng 10 minuto ay maaari na nating kunin ang ani - isang superfruit na ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan.


Iligtas mo si Alex

Arboretum. Kapag, ayon sa balangkas, inalis o pinatay natin si Walter Dahl, lalabas ang ating kapatid na si Alex Yu sa kanyang kanlungan. Ngunit sa parehong oras sa istasyon ng kalawakan isang higanteng typhon ang aatake at magpapa-depress sa buong compartment. Lumabas si Alex nang walang spacesuit, kung iiwan natin siya sa kawalan, mamamatay siya. Upang mailigtas siya, kailangan mong i-drag ang kanyang katawan pabalik sikretong silid kung saan siya nanggaling.


Iligtas mo si Rani

Arboretum - Greenhouse. Maaaring ma-access ang greenhouse sa pamamagitan ng pagkakaroon ng level 3 Hacker skill, o sa pamamagitan ng pag-akyat sa tuktok ng pader gamit ang Gypsum Cannon. Sa loob ng greenhouse, pinapatay namin ang telepath para palayain ang mga zombified na tao.

Isang batang babae pagkatapos ng pagkamatay ng isang telepath ay hindi nahimatay, nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng karagdagang. gawain. Sa malapit, kailangan mong pumasok sa AR01 warehouse, kumuha ng ilang turrets mula doon at ilagay ang mga ito sa kalsada. Sa oras na gawin natin ito, mararating na ni Rani Chodari ang cargo hold at matatapos ang gawain.


Ultimatum ni Dahl

Ayon sa kuwento, sa pagtatapos ng laro, isang adviser na si Walter Dahl, na dumating, ang nakipag-ugnayan sa amin. Ang kanyang gawain ay patayin ang lahat ng mga nakaligtas sa istasyon. Nagsimula siyang magbomba ng nitrogen sa cargo hold sa halip na oxygen upang ang lahat ng nabubuhay na tao ay ma-suffocate. Humihingi ng tulong si Sarah para malutas ang problemang ito. Mayroon kang 15 minuto upang makumpleto.

Suporta sa buhay. Mayroong dalawang elevator sa loob ng compartment, tumingin kami mula sa ibabang platform, may mga bangkay ng mga manggagawa sa mga tubo, ang isa sa kanila ay may guhit na "Air Purifier". Lumilikha kami ng isang ganoong detalye.

Sa air purification floor, kung hindi pa namin naaayos ang mga fan, pansamantala naming pinipigilan ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa button sa panel, mabilis na hinugot ang nahulog na piraso ng tubo.

Pagpasok bukas na silid"Air flow control", nakikita namin sa salamin sa katabing kwarto ni Dahl. Dito sa computer ay binubuksan natin ang "air disinfection", mula dito si Dal ay masusuffocate at mawawalan ng malay.

Ang susunod na naka-lock na silid ay maaaring ma-access sa pamamagitan ng: pagkakaroon ng kakayahan ng hacker na 4, nagiging mug at dumulas sa maliit na bintana sa gilid; o gumawa ng plaster staircase sa ibabaw ng sirang tulay at gumapang sa hatch. Sa loob ng silid, itinataas namin ang mga panel na may mga resistor, ipasok ang mga ito pabalik sa mga cabinet. Ang isang risistor ay nasira, kailangan itong ayusin nang may kasanayan, o isang bagong bahagi ay dapat malikha ayon sa blueprint. Magpapatuloy ang suplay ng hangin.


Shuttle "Adbiyento"

Tulay ni Kapitan - Itaas na palapag. Sa screen ng computer, nakita namin na ang isang "Advent" shuttle ay umalis sa istasyon ng matagal na ang nakalipas at darating sa Earth sa loob ng 5 minuto. Kung sumunod tayo sa quarantine, i-on natin ang self-destruction ng shuttle. Kung sinusubukan naming i-save ang lahat, hindi namin pinindot ang anumang bagay, at ang mga tao ay matagumpay na maabot ang planeta.


Sa singsing na ito...

Kompartimento ng kargamento. Sa kanlungan ng mga nakaligtas ay naroon si Kevin Haeg, hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang asawa mula sa ibang compartment.

Residential compartment - Mga apartment ng direktor. Sa itaas na palapag sa corridor, isang multo ang gumagala, pagkatapos siyang patayin ay nakukuha namin singsing sa kasal, itong asawa ni Kevin, naging halimaw.

Bumalik kami kay Haeg, ibigay ang singsing.

Mga nagawa

1. Kwento
Walkthrough ng Prey 2017

Mga tagumpay na makukuha natin sa anumang kaso kung dadaan tayo sa buong laro. Walang karagdagang mga hakbang ang kinakailangan upang matanggap ang mga ito.

2. Karagdagang mga gawain
Walkthrough ng Prey 2017

pagliban(walang Palabas)
Napatay ka ng talim ng helicopter sa iyong unang araw sa trabaho.
Kabanata 1. Sa prologue, mamatay mula sa isang helicopter propeller.
Hindi direktang pagpapakamatay(Pagpapakamatay sa pamamagitan ng proxy)
Sinira mo ang Enero.
Kabanata 3
Coffee break(coffee break)
Nahanap mo na ang pinagtataguan ni Dr. Calvino.
Kabanata 4. Hardware Lab, Dr. Calvino's Workshop. Nakahanap kami ng thermos sa opisina, ilagay ito sa mga kaliskis sa kabilang panig ng silid, ito ay magbubunyag ng sikreto.
Ibalik(Pagsusulit sa Makeup)
Bumalik ka sa simulation lab at nakumpleto ang mga pagsubok sa mga silid A, B, at C.
Ito ay kinakailangan upang mapabuti ang mga kakayahan: "kinetic explosion", "mimicry", "telekinesis". Pagkatapos ay bumalik sa test lab, i-restart ang mga pagsubok, at patakbuhin ang mga ito nang may mga kakayahan.
Tinawag?(Ranggo mo?)
Gumamit ka ng psychotronic satellite upang ipatawag o i-dismiss ang isang Typhon Nightmare.
Napapaunlad natin ang mga kakayahan ng mga bagyo. Kapag masyadong marami sila, panaka-nakang hahabol sa atin ng isang malaking bangungot na halimaw. Pagkatapos nito, ang "Enero" ay magbibigay ng quest na "Ambiguous Signals". Binubuksan namin ang signal mula sa satellite sa audio diary.

Dr. Igwe

Pag-anod(Adrift)
Iniligtas mo si Dr. Igwe mula sa lalagyan ng pagpapadala.
Kabanata 10 Dapat makumpleto sa loob ng 7 minuto.
Regalo sa buong mundo(Regalo sa mundo)
Nahanap mo ang connectome ni Gustav Leitner sa kahilingan ni Dr. Igwe.
Matatanggap namin ang gawain pagkatapos i-save si Igve (ngunit mahahanap mo ito nang wala ito).

Ekaterina Ilyushina

Magiliw na Tulong(Isang Kaibigang Nangangailangan)
Natagpuan mo ang pampasigla ni Catherine at pinagaling mo siya.
Kabanata 13 Karagdagang gawain sa seksyon ng Life Support. Oras para makumpleto: 1.5 oras.
Pag-akusa sa sarili(Nagsasakdal sa Sarili)
Nalaman mo ang nangyari sa ama ni Catherine at sinabi mo ito sa kanya.
Kumuha kami ng gamot ni Ekaterina, salubungin siya sa aming silid, kumuha ng extra. gawain "Ang ama ni Catherine". Kailangan mong hanapin ang rekord, para dito tiyak na kailangan mo ang kasanayang "hacker 4".
think tank(Brain Trust)
Salamat sa iyong mga pagsisikap, nagkita sina Igve, "Enero" at Ekaterina sa iyong opisina.
Upang mangolekta ng mga ito sa iyong opisina, kailangan mong i-save sina Igve at Ekaterina, at hindi rin sirain ang "Enero".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Ihain nang malamig(Pinakamasarap na Inihain sa Malamig)
Pinatay mo si Luka at pinaghiganti mo si Abby.
Ipapaalam sa amin ni Daniella na ang kusinero ay hindi ang sinasabi niyang siya, kailangan mo siyang patayin. Makikita natin siya sa tulay ng kapitan sa ibabang palapag.
Black market(black market)
Nahanap mo na ang lahat ng cache ng smuggler.
Paghahanap ng 4 na treasure card na nauugnay sa board game role play, inihambing namin ang mga ito sa mga mapa ng kompartimento, nakakahanap kami ng mga lihim mula sa kanila.

Mga pagkakataon sa mga huling kabanata

Wala sa mga ito ay(Hindi Ito Nangyari)
Isinailalim mo si Dahl sa isang apto-regressive neurotomy.
Sa kompartamento ng "Suporta sa Buhay", nilalason namin ng hangin si Dahl. Pagkatapos nito, hinila namin ang kanyang nakatulala na katawan sa "Neuromod Compartment", doon sa itaas na palapag ay mayroong isang instalasyon para sa pagkuha ng mga neuromod, na humahantong sa pagkawala ng memorya.
itulak ang taong grasa(Push the Fat Guy)
Pinatay mo si Alex.
Kilalanin si Alex sa simula huling kabanata. Ito ay sapat na upang i-save, patayin siya, i-reload at magpatuloy sa paglalaro.

3. Pag-unlad ng karakter
Prey 2017 mga nakamit

Kilalanin ang iyong sarili(Kilalanin ang iyong sarili)
Nakuha mo ang kakayahan ng isang tao.
Kinakailangang makakuha ng anumang kakayahan mula sa kategoryang "scientist", "engineer", o "guard".
Operator(Operator)
Na-hack mo ang hindi bababa sa (20) mga na-hack na bagay sa board at sa paligid ng Talos 1.
Kami pump ang sangay "siyentipiko" kasanayan "hacker".
techie(Inhinyero)
Nag-ayos ng (20) mga bagay sa board at sa paligid ng Talos 1.
Kami pump ang sangay "engineer" kasanayan "pag-aayos".
...Mula sa malamig kong patay na mga kamay(Malamig na Patay na Kamay)
Na-upgrade mo nang buo ang isang armas.
Kami pump ang branch "guard" skill "gunsmith".
Patay na katahimikan(Patay Kalmado)
Pumatay ng isang kaaway sa panahon ng combat focus.
Kami pump ang branch "guard" skill "concentration".

Typhon. Pagbabago

Kilalanin ang iyong kaaway(Kilalanin ang Iyong Kaaway)
Nakuha mo ang kakayahan ng Typhon.
Kinakailangang makakuha ng anumang kakayahan mula sa kategoryang "enerhiya", "pagbabagong-anyo", o "telepathy".
Paggaya(Mimesis)
Nagpeke ka ng facial expression.
Pino-bomba namin ang kasanayang "Pagbabago". Nakikilala namin ang mga ekspresyon ng mukha sa tulong ng psychoscope at nagkukunwari kami sa parehong bagay.
Werewolf(shapeshifter)
Nagbalatkayo ka bilang (20) o higit pang mga natatanging bagay.
Pump namin ang kasanayang "Pagbabago". Lumiko kami sa lahat ng maliliit na bagay na nakasalubong namin sa daan.
Ito ay umiiral na!(Ito'y buhay!)
Gumawa ka ng phantom gamit ang spawn phantom.
Pino-pump namin ang sangay ng "Transformation", ang "Birth of a Phantom" na kasanayan.
Ang kabilang panig ng Yu(Isang Ibang Side ng Yu)
Na-scan mo ang iyong phantom shift copy gamit ang psychoscope.
Kami pump ang branch "Transformation" skill "Phantom shift".

Typhon. Enerhiya

Natamaan sa paglipad(Itaas ang isa)
Pinatay mo ang isang kaaway habang siya ay nasa himpapawid.
Pump namin ang sangay na "Enerhiya" na kasanayan "Electrostatic explosion", "Whirlwind".
Kidlat ng bola(Ball Lightning)
Sinira ang 2 o higit pang mga operator nang sabay-sabay gamit ang isang electrostatic blast.
Kami pump ang sangay "Enerhiya" kasanayan "Electrostatic pagsabog".
Pangalawang espasyo(Tumakas)
Itinapon mo ang iyong sarili at lumipad ng hindi bababa sa 20 metro sa normal na gravity.
Pump namin ang kasanayang "Transformation" at "Kinetic explosion". Nakahanap kami ng lugar na may mataas na kisame. Lumilikha kami ng isang ipoipo sa sahig, nagiging isang maliit na bagay tulad ng isang tabo, at pumasok sa ipoipo upang lumipad pataas.

Typhon. Telepathy

Deprogramming(deprogramming)
Gumamit ka ng mind hack para palayain ang isip ng isang tao mula sa kontrol.
Pump namin ang sangay na "Telepathy" na kasanayan na "Psychoshock". Mag-apply sa isang zombie na tao.
Ang mga pag-iisip ay maaaring pumatay(Maaaring pumatay ang mga pag-iisip)
Gumamit ka ng psychic shock sa isang tao.
Pump namin ang sangay na "Telepathy" na kasanayan na "Psychoshock". Mag-apply sa isang malusog na tao.

4. Paggamit ng mga armas
Prey 2017 mga nakamit

Makatwirang pagkonsumo(Bawasan, Gamitin muli, I-recycle)
Itapon ang hindi bababa sa 20 bagay na may isang solong salvage grenade.
Naghahagis kami ng granada sa isang kumpol ng mga bagay sa kapaligiran.
May halaga ako(intrinsic na halaga)
Itinapon mo ang iyong sarili.
Ito ay kinakailangan upang mamatay mula sa isang utilizing granada.
Gayahin ang Masaker(Gumawa ng Massacre)
Napatay mo ang (5) Mimics sa loob ng 5 segundo.
Ginagamit namin ang pain, naghagis kami ng utilizing grenade.

Bansa: Alemanya
Mga petsa ng buhay: 03/27/1916 - 11/25/1985
Ranggo: Koronel (Oberst)
Yunit ng hangin: JG3, JG300 Luftwaffe
sorties: 678
Mga tagumpay sa himpapawid: 129
Mga parangal: Iron Cross 2nd Class (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Iron Cross 1st Class, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Knight's Cross (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Knight's Cross na may Oak Leaves (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub) , German Cross in Gold (Deutsches Kreuz in Gold).

Ipinanganak noong Marso 27, 1916 sa bayan ng Lug, 21 km silangan ng Pirmasens, Germany. karera sa militar Nagsimula si Walter Dahl noong 11/01/1935 sa isang infantry regiment. Noong Enero 18, 1938, ginawaran siya ng ranggo ng tenyente. Noong tagsibol ng taong iyon, lumipat siya sa Luftwaffe at, pagkatapos makumpleto ang kanyang pagsasanay, nagsilbi siya paaralan ng paglipad bilang isang instruktor. 10/01/1940 Natanggap ni Dahl ang ranggo ng tenyente.

Noong Mayo 1941 siya ay itinalaga sa I1./JG3. Sa madaling araw ng Hunyo 22, sa panahon ng pinakaunang sortie sa Silangang Harap Nanalo si Dal sa kanyang unang tagumpay, pinabagsak ang isang I-15bis malapit sa Lvov, Ukraine. Gayunpaman, ang kanyang Bf-109E ay nakatanggap din ng ilang hit sa makina at gumawa ng emergency landing. Sabay sa posisyon mga tropang Sobyet, nagawa ni Dahl na makatakas sa paghuli at bumalik sa kanyang grupo makalipas ang isang araw. July 24 siya ay ginawaran Iron Cross 2nd class, at noong Setyembre 14, pagkatapos ng 10 tagumpay, - Iron Cross 1st class. Noong Oktubre 15, binaril niya ang 17 sasakyang panghimpapawid: limang SB-2, tatlong Yak-1 at I-15bis, dalawang DB-3, isang I-153, I-16, Po-2 at R-5 bawat isa.

Sa katapusan ng Nobyembre, ang II./JG3 ay unang na-withdraw sa Germany, at pagkatapos ay inilipat sa Sicily noong 01/10/1942. Noong Abril 2, naitala ni Dahl ang kanyang ika-18 tagumpay sa pamamagitan ng pagbaril sa isang British Hurricane sa isla ng Malta.

Noong Mayo ng parehong taon, bumalik muli ang grupo sa Eastern Front. Noong Agosto 1942 pumalit si Oberleutnant Dahl bilang adjutant ng JG3. Sa tag-araw - taglagas, binaril niya ang 25 sasakyang panghimpapawid sa mga laban sa rehiyon ng Stalingrad. 03/01/1943 siya ay iginawad sa ranggo ng Hauptmann, at noong Abril 16, pagkatapos ng 50 tagumpay, siya ay iginawad German Cross sa Ginto. Sa kabuuan, sa mga laban sa Eastern Front, nanalo si Dal ng 77 tagumpay, kabilang ang 34 na pagbaril ng Il-2.

Noong Mayo, siya ay pinabalik sa Berlin sa punong-tanggapan ng inspektor fighter aviation Major General Galland. Gayunpaman, noong Hulyo 20, siya ay hinirang na kumander ng III./JG3 at bumalik sa harapan muli. Mula Agosto, ang kanyang grupo ay nagpatakbo bilang bahagi ng Reich air defense. Noong Setyembre 6, naitala ni Dahl ang kanyang unang tagumpay Kanlurang Europa, pagbaril sa isang B-17. 01/01/1944 siya ay iginawad sa ranggo ng major, at pagkatapos noong Marso 11 siya ay iginawad Knight's Cross, kung saan ipinakita siya pagkatapos ng 64 na tagumpay.

Mayo 20, unang pinamunuan ni Major Dahl ang fighter squadron espesyal na layunin(Jagdgeschwaderz.b.V), at pagkatapos noong Hunyo 27 - JG300. Noong Setyembre 13, sa panahon ng pag-atake ng B-17 formation, binangga niya ang isang bomber, habang ang kanyang FW-190A-8 / R8 ay nawalan ng propeller, at si Dahl ay kailangang tumalon sa pamamagitan ng parachute.

Noong Nobyembre 1, natanggap niya ang ranggo ng Oberst Lieutenant. Di-nagtagal pagkatapos noon, nakipagtalo siya kay Göring tungkol sa mga karagdagang taktika laban sa mga grupo ng bomber na may apat na makina, pagkatapos nito ay tinanggal siya sa command ng squadron at nagpatuloy na lumipad kasama si JG300 bilang isang ordinaryong piloto. Ngunit hindi nag-render ang episode na ito malaking impluwensya sa kanyang karagdagang karera. 01/26/1945 Si Dahl ay hinirang na inspektor ng Luftwaffe fighter aircraft, at noong Pebrero 1 siya ay iginawad Knight's Cross na may Oak Leaves(Nr.725). Noong tagsibol, lumilipad sa isang Me-262 jet, binaril niya ang limang sasakyang panghimpapawid, kabilang ang dalawang B-17 at dalawang P-47 (Marso 27). Abril 26 Binaril ni Dal sa hilaga ng Augsburg ang isang P-5 ID - ito ang kanyang ika-129 at huling tagumpay. Noong 30 Abril natanggap niya ang ranggo ng Oberst.

Sa kabuuan, noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, gumawa si Dal ng 678 sorties, at kabilang sa mga sasakyang panghimpapawid na binaril niya ay 23 B-17s, pitong B-24s, walong R-51s at 34 Il-2s.

Namatay noong 11/25/1985

Mga mapagkukunan na ginamit sa paghahanda ng materyal tungkol sa sikat na piloto ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig na si Walter Dahl:

  • Zefirov M.V. Sino sino. Bilis. - M.: AST - 2010

SALAMAT SA PAG-REPOST NG ARTIKULO, MGA KAIBIGAN!