ការបញ្ចេញមតិរបស់មនុស្សល្បី ៗ អំពីហ្គេម។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីហ្គេម

នៅពេលដែលអព្ភូតហេតុក្លាយជាការវង្វេង ហេតុផលប្រែទៅជាឆ្កួត។

ការ​គំរាម​កំហែង ការ​សន្យា​បំណង​ល្អ​គឺ​មិន​ទាន់​មាន​សកម្មភាព​ទេ។

អ្នក​ដែល​ស្វែង​រក​តែង​តែ​រក​ឃើញ… បើ​គាត់​ស្វែង​រក​ត្រឹម​ត្រូវ។
© សត្វ​ឆ្មា Cheshire, អាលីសរបស់អាមេរិក McGee

អ្នកចម្បាំងគឺជាអ្នកការពារ។ អ្នកត្រូវតែគោរពជីវិត ហើយរឹតតែគោរពសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការយកវាទៅឆ្ងាយ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងក្លាយជាចោរធម្មតាម្នាក់។
© វីរបុរសនៃអំណាចនិងវេទមន្ត


© Heroes of Might and Magic 5

អារម្មណ៍? ដឹង​ទេ​ថា​អ្នក​ណា​មាន​អារម្មណ៍​ច្រើន? វិកលចរិកដែលអាចវាយប្រពន្ធរហូតដល់ស្លាប់ដោយរូបចម្លាក់! អ្នកជំនាញមានច្បាប់៖ ត្រូវមានសុជីវធម៌ ធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព សម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអ្នកជួប។
© Sniper, ក្រុម Fortress 2

មនុស្សអាចរស់នៅក្រោមទឹក។ ប៉ុន្តែមិនយូរទេ ...

Edmund Hillary ជា​មនុស្ស​ដំបូង​ដែល​ឡើង​ភ្នំ Everest បាន​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ដោយ​ចៃដន្យ ខណៈ​កំពុង​ដេញ​បក្សី។

ខោទ្រនាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនាវិកនៅសតវត្សទីដប់ប្រាំមួយដើម្បីជៀសវាងការខឹងសម្បាររបស់ Poseidon ។ វាត្រូវបានគេជឿថាការមើលឃើញនាវិកអាក្រាតកាយអាចខឹង ព្រះសមុទ្រ.

ឫសការ៉េនៃខ្សែពួរគឺជាខ្សែស្រឡាយ។

Marie Curie បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃវិទ្យុសកម្ម ការព្យាបាលវិទ្យុសកម្ម និងការស្លាប់ដោយសារវិទ្យុសកម្ម។

អេ Victorian ប្រទេសអង់គ្លេសមនុស្សរាបសារគ្មានសិទ្ធិមើលម្ចាស់ក្សត្រីដោយផ្ទាល់ទេ ព្រោះគេជឿថាអ្នកក្រអាចលួចគំនិតបាន។ សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ វិទ្យាសាស្ត្រ​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​ថា តិច​ជាង ៤% នៃ​អ្នក​ក្រ​មាន​សមត្ថភាព​ធ្វើ​បែប​នេះ។
© Fact Module, Portal 2

ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងការធ្វើតេស្តបន្ទាប់, អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរពេលវេលា។ ខ្ញុំចង់ផ្តល់ដំបូន្មាន៖ ប្រសិនបើអ្នកជួបខ្លួនឯង កុំមើលគាត់ក្នុងភ្នែក។ អ្នកបច្ចេកទេសមន្ទីរពិសោធន៍បានប្រាប់ខ្ញុំថា វាជាពេលវេលាលុប។ ទាំងអស់។ ទាំងអតីតកាល និងអនាគត! តើអ្នកទាំងពីរពេញចិត្តហើយកុំរំខានគាត់។
© Cave Johnson, វិបផតថល ២

ប្រសិនបើច្បាប់រូបវិទ្យាលែងអនុវត្តនៅថ្ងៃអនាគតព្រះជួយអ្នក!
© ផតថល ២

មជ្ឈមណ្ឌលពិសោធន៍រំលឹកអ្នកថាគូបមិនអាចនិយាយបានទេ។ ក្នុងករណីដែលគូបទំនិញនៅតែនិយាយ មជ្ឈមណ្ឌលណែនាំយ៉ាងមុតមាំថាអ្នកមិនអើពើនឹងដំបូន្មានរបស់វា។
© GLaDOS, វិបផតថល

ខ្ញុំនឹងផ្តល់ដំបូន្មានដល់អ្នក ប៉ុន្តែមិនមែនទេ។ ធម្មតាមិនអាចទម្លាយរឿងទាំងអស់នេះបានទេ។ សំលេងរំខានពណ៌សដែលអ្នក Malki ហៅថាខួរក្បាលមែនទេ?
© Damzel, បិសាច: The Masquerade

អូ ទ្រព្យសម្បត្តិមិនបានឆ្លងកាត់ខ្ញុំទេ កុំស្ទាក់ស្ទើរ។ ខ្ញុំ​ភ្នាល់​ថា ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​បាន​ឆ្លង​កាត់​ដៃ​ខ្ញុំ​ច្រើន​ជាង​មាន​ក្នុង​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​នៃ​នគរ​ខ្លះ។ ប៉ុន្តែ​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ ខ្ញុំ​បាន​តស៊ូ​មិន​បាន​លុយ​ទេ។ ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​វា​ក្នុង​នាម​ជា​គោល​ដៅ​ដ៏​ខ្ពស់ និង​សក្ដិសម​ជាង​ការ​ពង្រឹង​ភាព​ឆោតល្ងង់។ ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ការផ្សងព្រេងគឺជាការហៅនៃបេះដូងមិនមែនកាបូបនោះទេ។
© Hrothgar, Icewind Dale

ពួកគេនិយាយថា ប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាគ្រូដ៏ល្អបំផុត។ រឿងព្រេងនៃអតីតកាលកំណត់បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតរបស់យើង បំភ្លឺយើងដោយពន្លឺនៃសេចក្តីពិតជាមួយនឹងការនិទានរឿងថ្មីនីមួយៗ។
© Icewind Dale

អនាគត​គឺ​មិន​អាច​ដឹង​បាន ប៉ុន្តែ​ជៀស​មិន​រួច។ វាតែងតែមកនៅចុងបញ្ចប់។
© Madame Tussauds, Arcanum

Grim: Maria Narcissa...
Sam: ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកមិនព្យាយាមបង្កើតខ្ញុំជាមួយមនុស្សស្រីដែលខ្ញុំមិនស្គាល់ទៀតទេ។
Grim: Maria Narcissa គឺជាកប៉ាល់!
សំ : អញ្ចឹង​គឺ​ជា​មនុស្ស​ស្រី​ដែល​ឯង​កំណត់​ឱ្យ​ខ្ញុំ​លើក​មុន​។
ហ្មង៖ អ្នកនេសាទ!
សំ៖ បិទមាត់។
© Splinter Cell: Chaos Theory

សន្តិភាព​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​មក​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នោះ​ទេ។ សន្តិភាពត្រូវតែតស៊ូ។ ដូចពីមុនអ្នកដឹងទេ តម្រួតមានខែល - ផ្លាកសញ្ញា ប៉ុន្តែគាត់ក៏មានអាវុធដែរ។
© Shetland, Splinter Cell: Chaos Theory

ថ្មមិនអាចដឹងថាហេតុអ្វីបានជាកំណាត់បំបែកវា; ដែក​មិន​អាច​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ភ្លើង​ឆេះ​នោះ​ទេ។ ពេលជីវិតអ្នកបែកបាក់ និងឆេះឆួល ពេលដែលសេចក្តីស្លាប់ និងភាពអស់សង្ឃឹមនៅជាប់នឹងអ្នក កុំវាយទ្រូងអ្នក ហើយកុំដាក់បណ្តាសាអ្នក សំណាង​អាក្រក់ប៉ុន្តែ ចូរអរព្រះគុណដល់អ្នកបង្កើតសម្រាប់ការសាកល្បងដែលធ្វើឱ្យអ្នកពិបាក។

បុគ្គល​ដែល​ដឹង​តែ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដទៃ​ដឹង មិន​ដឹង​អ្វី​សោះ។ ចំណេះដឹងពិតគឺកម្រ និងពិបាកបំផុតក្នុងការទទួលបាន។
© Thief: គម្រោងងងឹត

ផ្លូវថ្ម គេលេបស្មៅ។ ជញ្ជាំងថ្ម - ចាប់ខ្យល់។ ចង្ក្រានដែករក្សាភ្លើង។ យើងរក្សាវា។ ដោយដៃរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថា ពេលទំនេរ...

ការ​ពឹង​លើ​នរណា​ម្នាក់​ជា​ចំណុច​ខ្សោយ​សម្រាប់​អ្នក​ខ្លាំង ប៉ុន្តែ​ជា​កម្លាំង​សម្រាប់​អ្នក​ខ្សោយ។ ប្រាជ្ញា​និង​តុល្យភាព​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ការ​ចេះ​ដឹង​ខ្លួន​ឯង។
© Metal Age Chronicle, Thief II: យុគដែក

យើងរស់នៅក្នុង ពេលដែលមានបញ្ហា. ចក្រពត្តិនិយម, លទ្ធិផ្តាច់ការ, perestroika... ពេញមួយសតវត្សរ៍ទី 20 ប្រទេសរុស្ស៊ីបានជួបប្រទះនូវអ្វីៗទាំងអស់នេះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក យោងទៅតាម យ៉ាងហោចណាស់មានមនោគមវិជ្ជាមួយចំនួន។ មិនមានអ្វីនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីសព្វថ្ងៃនេះទេ។
- ពួកគេត្រូវបានរហែករវាងសេរីភាព និងសណ្តាប់ធ្នាប់។ ហើយនៅក្នុងភាពចលាចលនេះបានកើតមក វិញ្ញាណថ្មី។ជាតិនិយម។
© ការសន្ទនារវាង Ocelot និង Snake, ឧបករណ៍ដែករឹង

មិនមានការផ្លាស់ប្តូរដោយគ្មានការឈឺចាប់ទេ។

ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ លក្ខណៈ​ពិសេស​បន្ថែម​ទៀតយើងប្រថុយបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការស្រលាញ់ ខិតខំឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព និងធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវ។ ហើយនោះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យយើងជាមនុស្ស។

បច្ចេកវិទ្យាផ្តល់ឱ្យយើងនូវកម្លាំង។ ភាពខ្លាំងផ្តល់នូវការត្រួតត្រា។ ការគ្រប់គ្រងនាំទៅរកការរំលោភបំពាន។

វាគឺនៅក្នុងធម្មជាតិរបស់យើងក្នុងការខិតខំបន្ថែមទៀត។ គិត​សម្រាប់​ខ្លួន​អ្នក។ យើងបង្កកនិងពន្លត់ភ្លើង។ យើងខ្សោយ ហើយបានបង្កើតឧបករណ៍។ ជួប​នឹង​ឧបសគ្គ​នៅ​លើ​ផ្លូវ​របស់​យើង យើង​បាន​រក​ឃើញ​វិធី​ដើម្បី​ជំនះ​វា។ វដ្តគឺជៀសមិនរួច ... ប៉ុន្តែតើលទ្ធផលនឹងតែងតែល្អទេ?

Albert Einstein ធ្លាប់​បាន​និយាយ​ថា​៖ វឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសដូចជាពូថៅនៅក្នុងដៃរបស់ឧក្រិដ្ឋជនរោគវិទ្យា។” មិនមែនភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែទីបំផុតខ្ញុំបានយល់ពីអ្វីដែលគាត់មានន័យថា តើយើងបានដេញតាមសុបិននៃវឌ្ឍនភាពប៉ុន្មានដង ដែលជាលទ្ធផលត្រូវបានបង្ខូច តើមានម៉ាស៊ីនប៉ុន្មានដង។ តើត្រូវកែលម្អជីវិតបំផ្លាញជីវិតរាប់លាននាក់? បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនខ្ញុំដឹងថាវាគ្រោះថ្នាក់ប៉ុណ្ណា។
© Adam Jensen, Deus Ex: បដិវត្តន៍មនុស្ស

“បច្ចេកវិទ្យាបាននាំឱ្យយើងមានជំងឺផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែអ្នកកម្របានឮអំពីវាណាស់។
© Dr. Isaias Sandoval, Deus Ex: បដិវត្តន៍មនុស្ស

ការបែងចែកអំណាច - ពីអារីស្តូតដល់ម៉ុងតេសគីវ - មានគោលបំណងដើម្បីទប់ស្កាត់មហិច្ឆតារបស់បុគ្គល។ គួរឲ្យអស់សំណើចណាស់ មោទនភាពរបស់បស្ចិមលោក ក្នុងភាពច្របូកច្របល់នៃភ្នាក់ងារ យុត្តាធិការ នីតិវិធីអាថ៌កំបាំង...
© JC Denton, Deus Ex: Invisible War

សង្គ្រាមនីមួយៗគឺជាលទ្ធផលនៃភាពខុសគ្នានៃគំនិត។ ប្រហែល, បញ្ហាសំខាន់ៗអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយជម្លោះដ៏ធំបំផុត។
© JC Denton, Deus Ex

អ្នកខ្លះថាអំណាចប្រមូលផ្តុំនាំទៅរកអវៈយវៈ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថា ប្រសិនបើស្ថាប័នមួយមានគ្រឹះរឹងមាំ វានឹងហួសពីសេចក្តីប្រាថ្នារបស់មនុស្សដែលខ្លួនប្រើប្រាស់។
© Sam Carter, Deus Ex

ភ្នាក់ងារបន្ថែម nano-augmented ថ្មីនៃសម្ព័ន្ធគឺស្ទើរតែមិនអាចបែងចែកពីប្រជាជនទូទៅបាន លើកលែងតែអ្នក និងបងប្រុសរបស់អ្នកមិនអាចញញឹមបាន សូម្បីតែថតរូបក៏ដោយ។
© Jamie Reyes, Deus Ex

តាមដានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញ។ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់។ ជឿ​ខ្ញុំ។
© Walter Simons, Deus Ex

1. កុំចង្អុលធុងទៅនរណាម្នាក់ដែលអ្នកមិនមានបំណងបាញ់។
2. មុននឹងប្រើអាវុធ ចូរស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។
3. រក្សាធុងក្នុងទិសដៅសុវត្ថិភាពជានិច្ច។
4. រក្សាអាវុធរបស់អ្នកដោយមិនផ្ទុកនៅពេលមិនប្រើប្រាស់។
5. ចាត់​ទុក​អាវុធ​ណា​មួយ​ដូច​ជា​វា​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក។
6. កុំឱ្យអាវុធរបស់អ្នកទៅឱ្យអ្នកដ៏ទៃរហូតដល់ធុង ឬបំពង់ខ្យល់បើក ហើយអ្នកប្រាកដថាអាវុធនោះមិនត្រូវបានផ្ទុក។
7. ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើគន្លឹះតែនៅពេលដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនបាញ់។
© គោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាពកាំភ្លើង, Deus Ex

អ្នក​មិន​ជឿ​ទុក​ចិត្ត​ខ្ញុំ? វាទាំងអស់អំពីលេខ។ មួយរយឆ្នាំមកនេះ ការឃុបឃិតផ្ដុំគ្នាលើមនុស្សសាមញ្ញបានរីកចម្រើន។
- តើអ្នកមានការពិតយ៉ាងហោចមួយបញ្ជាក់រឿងនេះទេ?
- លេខមួយ - នៅឆ្នាំ 1945 សាជីវកម្មបានបង់ 50 ភាគរយនៃពន្ធសហព័ន្ធ។ ឥឡូវនេះពួកគេបង់ 5 ភាគរយ។ លេខ 2 ក្នុងឆ្នាំ 1990 90 ភាគរយនៃជនជាតិអាមេរិកគឺជាសហគ្រិនខ្នាតតូចឥឡូវនេះវាមានប្រហែល 2 ភាគរយ។
- ដូច្នេះអ្វី?
- ហៅថាការបង្រួបបង្រួម។ រដ្ឋាភិបាលខ្លាំង និងសាជីវកម្ម បុគ្គលទន់ខ្សោយ។ ពេលវេលាបន្តិចទៀតនឹងកន្លងផុតទៅ ហើយវានឹងក្លាយជាមើលមិនឃើញ។
© ការសន្ទនារវាង Leo Gold និង JC Denton, Deus Ex

អ្នក​ណា​ដែល​ចង់​បាន​ច្រើន​ពេក​នឹង​មាន​ហានិភ័យ​នៃ​ការ​បាត់​បង់​អ្វី​ៗ​ទាំង​អស់។ ពិត​ហើយ​អ្នក​ណា​ចង់​បាន​តិច​ពេក​ពី​ជីវិត​ប្រហែល​មិន​បាន​អ្វី​ទាំង​អស់... (
© ម៉ាហ្វីយ៉ា៖ ទីក្រុងនៃឋានសួគ៌ដែលបាត់បង់

វាជារឿងមួយនៅពេលដែលអ្នករស់នៅមួយថ្ងៃ នៅពេលដែលអ្នកពោរពេញដោយថាមពល ហើយមិនតស៊ូដើម្បីជីវិតនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការស្លាប់នៅក្បែរអ្នកដែលប្រៀបដូចជាបងប្អូននឹងអ្នក។ អ្នកគ្រាន់តែជាអ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលដឹងពីកាតព្វកិច្ចរបស់ពួកគេ ហើយវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពក្នុងការរស់រានមានជីវិត។ នេះ​គឺជា​ស​ង្រ្គា​ម។ អារម្មណ៍ថេរដែលអ្នកមិនអាចសូម្បីតែទុកចិត្តមិត្តម្នាក់គឺអាក្រក់ណាស់។ អ្នក​នៅ​ម្នាក់​ឯង ហើយ​សេចក្ដី​ស្លាប់​អាច​មក​ពី​គ្រប់​ទី​កន្លែង។ ខ្ញុំ​នៅ​ពេល​យប់​ដោយ​ឆ្ងល់​ថា​តើ​រឿង​កំប្លែង​របស់​ខ្ញុំ​ឬ​អត់? មិត្ត​ល្អរឿងកំប្លែងដ៏សាមញ្ញមួយ ឬវាជាការនិយាយសំដៅលើការលុបបំបាត់របស់ខ្ញុំ។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវការមនុស្សម្នាក់ដែលអាចទុកចិត្តបាន។
© Tommy Angelo, ម៉ាហ្វីយ៉ា៖ ទីក្រុងនៃឋានសួគ៌ដែលបាត់បង់

កុំអោយគូប្រជែងរបស់អ្នកមានកំហុស។ វា​មិន​គួរសម។
© World of Tanks

អណ្ដាត​កុហក​ប្រៀប​ដូច​ជា​ផ្កាភ្លើង​ក្នុង​មាត់។ ផ្កាភ្លើង​មាន​ទំហំ​តូច ប៉ុន្តែ​វា​អាច​បញ្ឆេះ​ភ្លើង​ដែល​ឆេះ​ទីក្រុង​ទាំងមូល​ដល់​ដី។ ប្រសើរជាងកុំនិយាយពាក្យមួយម៉ាត់ក្នុងមួយជីវិត ជាជាងនិយាយកុហកយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។ ព្រោះពាក្យមិនពិតនឹងបន្លឺឡើង ហើយបន្ទរនោះនឹងជាសំឡេងរបស់មនុស្សចម្លែក។
© បម្រាមទីពីរ ខូចកិត្តិយស

សូម្បីតែ ទេពកោសល្យដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ពួកគេមករករបកគំហើញរបស់ពួកគេ មិនមែនដោយគ្មានជំនួយពីអ្នកដែលនៅជុំវិញពួកគេទេ ដែលមិនភ្លឺក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។
© Piero, Dishonored

“ប្រសិនបើយើងចង់កម្ចាត់មនុស្សក្រៅភព យើងត្រូវតែយល់ពីសរីរវិទ្យារបស់ពួកគេ។
© Dr. Elizabeth Vallen, XCOM: សត្រូវមិនស្គាល់

ការពិតរបស់គេគឺជាការកុហក… ទីក្រុងរបស់គេគឺជាការបំភាន់… កុំទទួលយកពិភពលោកដូចវា…
© DmС: អារក្សអាចយំ

មានអ្នកណាទេ? តើមាននរណាម្នាក់នៅរស់ទេ? ឬស្លាប់? អ្នកស្លាប់ប្រហែលជាមិនឆ្លើយទេ។
© Kenzo Uji, Martian Gothic: ការបង្រួបបង្រួម

ពិតណាស់ ការបែកគ្នា ស្នេហាកាន់តែរឹងមាំ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាខ្ញុំកាន់តែអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងការចងមនុស្សជាទីស្រលាញ់ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេរត់ទៅឆ្ងាយ។
© Beatrix Russell, Fallout: New Vegas

ដូចខ្ញុំតែងតែនិយាយ សង្គមគួរសម គឺជាសង្គមប្រដាប់អាវុធ។
© Mick, Fallout: New Vegas

ខ្ញុំជាសៀវភៅបើកចំហ ចៅហ្វាយ។ ជាការពិតណាស់ សៀវភៅនេះជាភាសាអេស្ប៉ាញ ហើយទំព័រខ្លះត្រូវបានហែកចេញ ប៉ុន្តែវានៅតែជាសៀវភៅបើកចំហ
© Raul, Fallout: New Vegas

យើងត្រូវតែកម្ចាត់មនុស្សតឿ។
ដូច្នេះយើងជា gnomes!
- អា... បាទ...
© Gun Crew, Warcraft ៣

ខ្ញុំឃើញភាពងងឹតដ៏អស្ចារ្យ... អូហូ ក្រណាត់បានរអិលលើភ្នែកខ្ញុំម្តងទៀត។
© Acolyte, Warcraft 3

រាងកាយរបស់មនុស្សគឺរាវ 80% ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ - ពីហ្វ្រាំង។
© គ្រូ Troll, Warcraft III

ចុះព្យាបាលឬឱ្យគាត់រស់នៅ?
© Healer, Warcraft ៣

ច្រមុះ​របស់​យើង​កាន់​តែ​ធំ ជួរ​របស់​យើង​កាន់​តែ​តឹង។
© Bugay, Warcraft III

តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍ថាអ្នកកើតខុសទេ? ដូច​ជា​អ្នក​គួរ​តែ​កើត​មុន​ពេល​ដែល​តន្ត្រី​គឺ... ពិត​ទេ?
- ដូចនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70?
- ពីមុន។ នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 70 ។
© ព្រេងនិទានដ៏សាហាវ

បបូរមាត់របស់អ្នកនិយាយថាទេ ប៉ុន្តែភ្នែករបស់អ្នកនិយាយថាបាទ។
"ចង់ដឹងថាកណ្តាប់ដៃខ្ញុំនិយាយអី?"
© ការសន្ទនារវាង Rufus និង Goal, Chaos on Deponia

តើ​ពពុះ​នោះ​យ៉ាង​ណា? ស្រាបៀរអាកាសចរណ៍ ល្អបំផុតនៅ Endoria ទាំងអស់។ វា​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ឡើង​យ៉ាង​ពិសេស​សម្រាប់​ពួក​យើង​ជា​អ្នក​បើក​យន្តហោះ ហើយ​ខ្ចប់​ក្នុង​ប្រអប់​ខ្មៅ។ មនុស្សតឿ​យើង​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្រប​តាម​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​អាកាស​ទេ គឺ​យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​យោល​ដូច​នៅ​ក្នុង​សមុទ្រ។ ដូច្នេះហើយ - គាត់បានផឹកស្រាបៀរមួយកែវ៖ កប៉ាល់បានញ័រក្នុងទិសដៅមួយ ហើយវាដឹកអ្នកក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត កប៉ាល់ទៅខាងឆ្វេង ហើយអ្នកទៅខាងស្តាំ។ អ្នក​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​សូម្បី​តែ​ការ​រលាក់​។
© Tregum, King's Bounty រឿងព្រេងនិទានរបស់ Knight

គាត់​មាន​ចិត្ត​ស្លូតបូត ប៉ុន្តែ​ចិត្ត​គាត់​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ចិត្ត​សប្បុរស និង​សេចក្តី​ស្រឡាញ់។ គាត់គ្រាន់តែចង់ឱបនរណាម្នាក់។ មនុស្ស​មិន​ចូល​ចិត្ត​វា​ទេ ប៉ុន្តែ Cactus មិន​ខឹង​។ ពេលមួយគាត់បានឱប armadillo ហើយគាត់ចូលចិត្តវា។
© Plants vs. ខ្មោចឆៅ

អ្នកមិនអាចចំណាយលើអ្វីដែលគ្មានតម្លៃបានទេ។ អ្នក​ខ្លះ​ប្រកែក​ថា គ្រប់​វត្ថុ​ក្នុង​លោក​សុទ្ធ​តែ​មាន​តម្លៃ។ វា​មិន​ពិត​ទេ។ មានរបស់ដែលមានតម្លៃ មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ ពួកគេងាយស្រួលបំផុតក្នុងការទទួលស្គាល់៖ មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែបាត់បង់ពួកគេ ហើយនោះហើយជាវា - ពួកគេត្រូវបានបាត់បង់ជារៀងរហូត។

ខ្ញុំ​បញ្ជាក់​ថា​យើង​ត្រូវ​តែ​រស់។ រស់នៅតាមរបៀបដែលអ្នកមិនចាំបាច់សុំការអភ័យទោសពីនរណាម្នាក់នៅពេលក្រោយ។
© The Witcher

Sarcasm គឺគ្រាន់តែជាការបង្ហាញនៃភាពស្មុគស្មាញខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះ។
© Yaevinn, The Witcher

រៀនដោះស្រាយបញ្ហា។ រួច​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​គេ​ភ្ញាក់ផ្អើល។

កុំបង្កើតសត្រូវដែលមិនចាំបាច់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់សម្រេចចិត្តក្លាយជាសត្រូវរបស់អ្នក ចូរបំផ្លាញគាត់។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​មើល​ថា​មិត្ត​របស់​អ្នក​មិន​ងាក​ចេញ​ពី​អ្នក​ដោយ​សារ​តែ​ភាព​ក្រអឺតក្រទម​និង​ការ​ធ្វេសប្រហែស​របស់​អ្នក​។
© ពាក្យ​ទូន្មាន The Elder Scrolls III: Morrowind

រងទុក្ខវេទនា ប្រសើរជាងធ្វើបាប។
© Book of Sunrise and Dusk, The Elder Scrolls III: Morrowind

ចាប់យកសំណាងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញឱកាសមួយ ព្យាយាមប្រើវា។ បើមានឱកាសទទួលបានផលប្រយោជន៍ យកវាទៅ។ ប៉ុន្តែកុំរត់តាមលុយ។ វាមានតម្លៃនៅក្នុងកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ហើយមិនមែនយុវជន Hlaalu ទាំងអស់យល់ពីរឿងនេះទេ។ តម្លៃនេះគួរតែត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មទាំងអស់។ អំពើចោរកម្ម និងឃាតកម្ម មិនល្អសម្រាប់អាជីវកម្ម។ ដូច្នេះ​អ្នក​លួច​ពី​នរណា​ម្នាក់ ប៉ុន្តែ​តើ​គាត់​នឹង​ធ្វើ​ជំនួញ​ជាមួយ​អ្នក​បន្ទាប់​ពី​នោះ​ទេ? អ្នកមិនអាចជួញដូរជាមួយសាកសពបានទេ។
© "ចាប់យកសំណាងដោយដៃ", The Elder Scrolls III: Morrowind

ការ​រក្សា​កម្លាំង​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ទៀត​ដើម្បី​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ។ ការ​បង្ហាញ​កម្លាំង​មុន​ការ​ប្រកួត​ជា​សញ្ញា​នៃ​ការ​គ្មាន​បទពិសោធន៍។
© The Elder Scrolls III: Morrowind

- តើគោលដៅរបស់អ្នកគឺជាអ្វី?
“ខ្ញុំចង់បាន… រ៉ូបមួយ។

ខ្ញុំមានសំណួរមួយចំនួន។
– អញ្ចឹង​ពេល​ប៉ា​ម៉ាក់​ស្រលាញ់​គ្នា​ខ្លាំង​… តើ​កូន​ពិត​ជា​ត្រូវ​ពន្យល់​យ៉ាង​នេះ​ឬ?

ខ្ញុំមានសំណួរមួយចំនួន។
- ការផ្គត់ផ្គង់ពែងពេញមួយជីវិត សងសឹកសត្រូវរបស់ខ្ញុំ និងសន្តិភាពពិភពលោក។ វាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់នោះ។
© ការសន្ទនារវាង Courier និង Veronica, Fallout: New Vegas

ខ្ញុំ​មិន​ទុក​ចិត្ត​មនុស្ស​ដែល​មិន​ធ្វើ​អ្វី​ចម្លែក​នោះ​ទេ ព្រោះ​មាន​ន័យ​ថា​គេ​លាក់​អ្វី​មួយ​ពី​អ្នក។ ប្រសិនបើគាត់ស្លៀកខោនៅលើក្បាលរបស់គាត់ ឬពេលខ្លះនិយាយពាក្យនៅខាងក្នុង វាច្បាស់ភ្លាមៗ - គាត់នៅពីមុខអ្នក ដូចជានៅក្នុងបាតដៃរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់រួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយមនុស្សចម្លែកហើយនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់មានសន្តិភាពនិងព្រះគុណគាត់ច្បាស់ជាបានធ្វើអ្វីមួយដែលម្តាយរបស់គាត់នឹងមិនអត់ទោសទេ។
© Nelay, Fallout: New Vegas

អត្ថប្រយោជន៍របស់មនុស្សឆ្កួតគឺមិនអាចប្រកែកបាន៖ ពួកគេបង្ហាញដល់សង្គមនូវតក្កវិជ្ជារបស់វា ដែលនាំទៅដល់ភាពមិនសមហេតុផលដ៏អស្ចារ្យ។
© Cynthia Ozick, Hellgate: ទីក្រុងឡុងដ៍

ពិភពលោកបានផ្លាស់ប្តូរដូចម្ដេច។ វាដូចជាពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរឆានែលដោយគ្មានការព្រមាន។ អ្នក​គិត​ថា​អ្នក​កំពុង​មើល​រឿង​ភាគ​កំប្លែង​ដែល​វា​ពិត​ជា​ភាពយន្ត​ភ័យ​រន្ធត់។
© Alan Wake

ខ្ញុំ​ឃើញ​អ្នក បុរស​ល្អ. នៅទីនេះយកសៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។
ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំត្រូវការនាង?
- ខ្ញុំមិនចូលចិត្តសម្លាប់មនុស្សល្អទេ។
អរគុណ​ដែល​បាន​ផ្តល់​កិត្តិយស​ដល់​ខ្ញុំ ដោយ​និយាយ​ជាមួយ​ខ្ញុំ និង​ផ្តល់​សៀវភៅ​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ដល់​ខ្ញុំ។
© ការសន្ទនារបស់បូជាចារ្យនិង GG, Ex Machina

គ្មាននរណាម្នាក់អាចយកឈ្នះអតីតកាលបានទេ។ វាចាប់អ្នក តោងយ៉ាងតឹង ដូចជាត្រីជាប់គាំង។ ហើយគាត់មិនខ្វល់ថាអ្នកកំពុងព្យាយាមបំភ្លេចគាត់ទេ។
© Towne Balfour, Heroes of Might and Magic IV

មិនមាន "អ្នកដែលបានជ្រើសរើស" ខែមេសាទេ។ មាន​អ្នក​យល់​ស្រប និង​អ្នក​មិន​យល់​ស្រប។ អ្នកអាចជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមពីរ។

នៅក្នុងសុបិន និងរូបភាព មានទាំងការពិត និងការបំភាន់។ រឿងចំបងគឺអាចបំបែកមួយពីមួយទៀត។
© Cortez, ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

អ្នកត្រូវយល់គ្រប់យ៉ាង។
- យល់អ្វី?
- ថាសូម្បីតែជីវិតដ៏លំបាកបំផុតគឺជាអំណោយ។ សេចក្ដី​ស្រឡាញ់​នោះ​គឺ​មិន​អាច​កាត់​ថ្លៃ​បាន និង​កម្រ។ ហើយ​ថា​រាល់​អំពើ​ល្អ​ត្រូវ​រាប់​បញ្ចូល។ ហើយថាសូម្បីតែមនុស្សម្នាក់ក៏អាចផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកបាន ប្រសិនបើគាត់ប្រាថ្នាដោយអស់ពីចិត្ត ជឿជាក់លើខ្លួនឯង និងមនុស្សដែលជឿលើគាត់។
© Spirit Dialogue Gang and April, The Longest Journey

ពេល​ខ្លះ​គ្រាន់​តែ​ជឿ​ដោយ​មិន​ព្យាយាម​ពន្យល់​អ្វី​មួយ​គឺ​ល្អ​ប្រសើរ។
© Charlie, ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

គ្មានយុត្តិធម៍ក្នុងសកលលោកនេះទេ។ មិនថាអ្នកផ្តល់ឱ្យប៉ុន្មានទេ វាមិនមានការធានាថាអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់អ្វីនោះទេ។
©ខែមេសា សុបិនធ្លាក់៖ ដំណើរវែងជាងគេ

- ពុកចង្ការនិយាយពីប្រាជ្ញានិងអាយុគួរឱ្យគោរព។ ហើយជួនកាលអំពីការធ្វេសប្រហែសនៃអនាម័យផ្ទាល់ខ្លួន ... ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាអ្វីៗទាំងអស់នេះមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។
© Raven, Dreamfall: ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ខ្ញុំនឹងក្លាយជាអ្នកសមគំនិត។
- អ្នកសមគំនិត?
- មើលចុះ ខ្ញុំមិនមែនជាវីរបុរសទេ ពិតណាស់ ខ្ញុំនឹងមិនឈរនៅក្បែរទេ ខណៈពេលដែលពិភពលោកធ្លាក់នរក។ បើ​មាន​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ ខ្ញុំ​នឹង​ជួយ​អ្នក... ធ្វើ។
- ខ្ញុំមិនដែលមានសមគំនិតពីមុនមកទេ។
- វាសាមញ្ញណាស់។ ខ្ញុំផ្តល់ការលេងសើច និងអត្ថាធិប្បាយ ហើយអ្នកធ្វើនៅសល់ទេ?
- តើ​មាន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត?
អ្នកនិយាយ អ្នករត់ អ្នកជួយសង្គ្រោះពិភពលោក។ ហើយ​បើ​អ្នក​ត្រូវ​ការ​តម្រុយ... ឬ​ក៏​ជា​រឿង​កំប្លែង​មិន​សមរម្យ... Bam! ហើយខ្ញុំនៅទីនេះរួចហើយ។
- ត្រជាក់។
© ការសន្ទនារវាង Raven និង Zoe, Dreamfall: The Longest Journey

យើងមិនអាចធ្វើឲ្យព្រះអាទិត្យរះនៅកណ្តាលអធ្រាត្របានទេ Kian យើង​ត្រូវ​រង់​ចាំ​ព្រឹក​ព្រលឹម​ដូច​អ្នក​ដទៃ។
© Mentor Garmon, Dreamfall: ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

រង់ចាំ ខ្ញុំមានវានៅទីនេះ។ ខ្ញុំតែងតែយកសៀវភៅនេះទៅជាមួយ។ អ្នកនៅទីនេះ។ ដោះស្រាយនាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទុកអោយឆ្ងាយពីទឹក។ ហើយកុំបរិភោគសាច់ឆៅ។ ហើយសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ Balance កុំបង្វែរវាចុះក្រោមនៅថ្ងៃពេញបូណ៌មី! ខ្ញុំនឹងមិនអាចមើល "ហេតុផលដប់យ៉ាងដែលអ្នកមិនគួរសាងសង់ប្រាសាទហោះ" នៅលើទំព័រទី 42 ហើយញញឹមតិចៗ...
© Roper Klax, Dreamfall: ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

អ្នកមិនអាចបាត់បង់ទេពកោសល្យ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបំភ្លេចវាបាន។
© Dreamfall: ដំណើរដ៏វែងបំផុត។

អ្នកនិយាយភាសាអង់គ្លេសល្អណាស់សម្រាប់ស្ត្រីជនជាតិបារាំង។
អរគុណ អ្នកនិយាយភាសាអង់គ្លេសបានល្អណាស់សម្រាប់ជនជាតិអាមេរិក។
©ដាវខូច

ដាវ​មិន​មែន​ជា​អាវុធ​ទេ បើ​ម្ចាស់​មិន​ទាន់​ត្រៀម​ខ្លួន​ប្រើ។
© Ken Ogawa, Ninja Blade

អ្នកអាចចេញពីនរកបានដោយគ្រាន់តែឆ្លងកាត់វាដល់ទីបញ្ចប់។
© Brothers in Arms: Hell's Highway

អ្វី​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​យើង​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​វា​ហាក់​ដូច​ជា​។
យើង​គិត​ថា​យើង​ដឹង ពិភពលោកប៉ុន្តែតាមពិតយើងឃើញខាងក្រៅ អ្វីៗហាក់បីដូចជាមាន។
ខ្ញុំក៏ដូចអ្នកដែរ...
ខ្ញុំជឿលើមនុស្សជាតិ អត្ថបទកាសែត ស៊េរីទូរទស្សន៍ អ្នកនយោបាយ និងសៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រ។
ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​នោះ​បាន​មក​ដល់​ដែល​ពិភពលោក​បាន​ទាត់​ខ្ញុំ​ចំ​មុខ។
ហើយ​ខ្ញុំ​គ្មាន​ជម្រើស​ផ្សេង​ក្រៅ​ពី​មើល​វា​ថា​វា​ជា​អ្វី។
ប៉ុន្តែ​រឿង​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ដឹង​ច្បាស់​គឺ​ចាប់​ពី​ពេល​នេះ​ទៅ​អ្វីៗ​នឹង​ខុស​គ្នា…
© Fahrenheit: Indigo Prophecy

ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្របានយកឈ្នះ ការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណ. យើង​មាន​កាំជ្រួច​នាំ​ផ្លូវ និង​មនុស្ស​មិន​បាន​ណែនាំ។
© Martin Luther King, Civilization V

រឿងសំខាន់ក្នុងលោកនេះ មិនមែនជាកន្លែងដែលយើងឈរនោះទេ ប៉ុន្តែយើងកំពុងដើរក្នុងទិសដៅណា។
© អរិយធម៌ V

អំពើអាក្រក់គឺនៅជុំវិញគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់។ មើលជំហានរបស់អ្នក កុំឈានជើងចូល!

បោកខ្ញុំម្តង - ខ្មាស់អ្នក បោកខ្ញុំពីរដង - មើលមកខ្ញុំ! ខ្ញុំធំហើយ!
© ច្រកទ្វារ Minsk Baldur

មិនមែនជាឱកាសតែមួយដើម្បីបំបែក Minsk និង Boo ទេ។ Boo តូចល្មម ហើយ Minsk ធំពេកមិនអាចស្វែងរកវាបាន!
© Minsk, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

ជ័យ​ជម្នះ​មិន​មែន​ឈ្នះ​នៅ​សមរភូមិ​ទេ​កូន​អើយ ប៉ុន្តែ​នៅ​ក្នុង​ចិត្ត និង​ព្រលឹង​នៃ​សត្រូវ​របស់​យើង។
©អធិរាជ Yoshiro, Command & Conquer: Red Alert 3

ដោយសារពួកគេមិនត្រលប់ពីទីនោះ ប្រហែលជាវាប្រសើរជាងនៅទីនោះ?
© Zeno Clash

ស្នេហាមិនមែនជាអារម្មណ៍ស្មោះត្រង់ទេ។ អារម្មណ៍ស្មោះត្រង់ - ស្អប់; អ្វីមួយដែលមកពីជម្រៅនៃព្រលឹងដូចជាអណ្តាតភ្លើង។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ មនុស្សដែលនិយាយថាខ្លួនស្រលាញ់គឺជាអ្នកកុហក ហើយអ្នកដែលស្អប់គឺជាអ្នកនិយាយការពិត។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​ខុស​ឆ្គង​បែប​នេះ​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ខ្ញុំ​។
© Haigo Meiko, Fallout

Anna នៅទីនេះ បានស្លាប់ដោយសារផ្លែចេក។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន - លាងចេក ទោះបីជាអ្នកនឹងប្រើវាសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀតក៏ដោយ។
© សិលាចារឹក Tombstone, Fallout 2

គោលដៅចម្បងរបស់ Sith គ្រប់រូបគឺដើម្បីរំដោះខ្លួនចេញពីដែនកំណត់។ បន្ទាប់មកយើងអាចធ្វើអ្វីដែលយើងចង់បាន... និងច្រើនទៀត។ បុគ្គល​ដែល​បាន​រំដោះ​ខ្លួន​ចេញ​ពី​ការ​កំណត់​ទាំង​អស់​បាន​សម្រេច​បាន​ភាព​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ។ សក្តានុពលរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចេញ។ កម្លាំងល្អឥតខ្ចោះ, ថាមពលល្អឥតខ្ចោះ, ជោគវាសនាល្អឥតខ្ចោះ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើល។

តើអ្វីផ្តល់កម្លាំងរបស់អ្នក? ខ្លាំង, អារម្មណ៍ងងឹត. កំហឹង ការភ័យខ្លាច... វាធ្វើឱ្យយើងរឹងមាំ។ ស្នេហាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងអ្វីទាំងអស់។ សេចក្តីស្រឡាញ់នាំទៅរកសេចក្តីក្រោធ និងការស្អប់ ប៉ុន្តែវាក៏នាំទៅរកសេចក្តីមេត្តាផងដែរ។
© Yuthura Ban, សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ៖ Knights of the Old Republic

អ្វីៗក្នុងជីវិតត្រូវតែប្រកួតប្រជែងដើម្បីរស់។ នេះគឺជាច្បាប់ធម្មជាតិនៃសកលលោក។ ការ​តាំង​ចិត្ត​គឺ​ត្រូវ​ស្គាល់​សេចក្ដី​ស្លាប់...​ត្រូវ​តែ​ដើរ​ទៅ​មុខ​ជានិច្ច។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតរបស់ស៊ីធី។ ប្រកួតប្រជែងឬស្លាប់។ សេចក្តីមេត្តាគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។
© Yutar Wynn, Star Wars: Knights of the Old Republic

អាមេរិចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពួកភេរវករសម្រាប់ភេរវករ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកឈ្នះ។
- តើអ្នកបានចូលទៅក្នុងកងម៉ារីនដោយអាកប្បកិរិយាបែបនេះដោយរបៀបណា?
បាទ ខ្ញុំក៏នឹងភ្ញាក់ផ្អើលដែរ។
© សមរភូមិ ៣

អេ ពេលថ្មីៗនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាបាត់បង់ព្រលឹង។ ប្រហែល​ជា​មិន​ត្រូវ​ការ​ពួក​គេ​ទៀត​ទេ...
© Ava, Turgor

យើងទប់ទល់នឹងតណ្ហារបស់យើង មិនមែនដោយសារយើងខ្លាំងទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែវាខ្សោយ។
© Victor Cain, Mor. Utopia

ក្នុងករណីណាក៏ដោយយើងមិនណែនាំអ្នកឱ្យប្រុងប្រយ័ត្នពេកទេ។ ជីវិតមនុស្ស. ហើយ​ត្រូវ​ជឿ​លើ​ពាក្យ​សម្ដី​របស់​អ្នក​ដទៃ​ខ្លាំង​ពេក សូម្បី​តែ​ខ្ញុំ​ក៏​ដោយ… អ្នក​ណា​ដែល​ទុក​ចិត្ត​គ្រប់​គ្នា​នោះ ប្រឈម​នឹង​ការ​បោក​បញ្ឆោត។
« ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​ដែល​មិន​ទុក​ចិត្ត​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ជា​ធម្មតា​នឹង​ត្រូវ​បោក​បញ្ឆោត​ទ្វេ​ដង។ នេះខ្ញុំដឹងដោយខ្លួនឯង។
© កិច្ចសន្ទនារវាងអ្នកសំដែង និងបរិញ្ញាបត្រ, ម. Utopia

សុភាពរាបសារ តុបតែងមនុស្សដែលមិនគិតតែពីខ្លួនឯង។
© Anna Angel, Mor. Utopia

មនុស្សគួរតែជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ វា​ជា​របស់ខ្ញុំ ការផ្តន្ទាទោសយ៉ាងរឹងមាំ. ស្លាប់ខ្លួនឯង តែសង្គ្រោះសមមិត្ត។ ប្រគល់ដៃឱ្យអ្នកជិតខាងថ្ងៃនេះ ហើយគាត់នឹងប្រគល់ដៃឱ្យអ្នកនៅថ្ងៃស្អែក។ ហើយទោះបីជាវាមិនស្ថិតស្ថេរក៏ដោយ - ដូច្នេះតើអ្វីទៅ? ពួក​គេ​នឹង​លួង​លោម​អ្នក​ដែល​ផ្តល់​គុណធម៌​ដល់​គាត់​ច្រើន​ជាង!
© Anna Angel, Mor. Utopia

សេចក្តីពិតគឺជាគោលការណ៍គ្រឹះ និងខ្លឹមសារនៃភាពស្រស់ស្អាត និងភាពល្អឥតខ្ចោះ។
© Petr Stamatin, Mor. Utopia

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចង់ធ្វើឱ្យហ្គេមរបស់ខ្ញុំជាផ្នែកនៃពិធីជប់លៀងរបស់ពួកគេ - វាអាស្រ័យលើមនសិការរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្ញុំ។
- ... នោះជាចម្លើយសមរម្យ។
- បាទ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់គាត់គឺគាត់ស្មោះត្រង់។
- ចម្លែកប៉ុន្តែនេះ។ គំនិតសាមញ្ញមិនដែលឆ្លងកាត់គំនិតរបស់ខ្ញុំពីមុនមកទេ។ តើវាពិតជាសាមញ្ញណាស់មែនទេ?
“ធ្វើ​ខ្លួន​ឯង​មិន​មែន​ជា​រឿង​ងាយ​ស្រួល​ទាល់​តែ​សោះ។
© ការសន្ទនារវាង Haruspex និង Inquisitor, Mor. Utopia

ភាពស្មោះត្រង់សមនឹងទទួលបានការគោរព ការក្បត់ - ការមើលងាយ។
© Daniil Dankovsky, Mor. Utopia

លុយ​ល្អ​ត្រូវ​បង់​តែ​អំពើ​អាក្រក់។
© Bearing Government, Space Rangers

ហើយវីរបុរសដ៏អស្ចារ្យឡើងចូលទៅក្នុងប៉មរបស់មន្តអាគមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីទាំងអស់! វេទមន្ត, អារក្ស, វាលភក់, puddings ដ៏កាចសាហាវ ... ផងដែរ, ប្រហែលជាមិនមាន puddings កាចសាហាវ ...
© Deekin, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

ខ្ញុំ​ឃ្លាន។
- អ្នកទើបតែញ៉ាំ។
- ខ្ញុំ​មិន​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ទេ។ ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ស្ត្រេស ខ្ញុំ​ញ៉ាំ​មិន​ឈប់។
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកតានតឹង?
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍មិនល្អនៅល្ងាចនេះ។
"តើអ្នកបារម្ភពីចារកម្មតូចរបស់យើងទេ?"
- អ្វី? ទេ Kenji-san គ្រាន់តែសុំឱ្យខ្ញុំជួបគាត់នៅពេលក្រោយ។ ខ្ញុំ​ខ្លាច​គាត់​ចង់​បែក​ជាមួយ​ខ្ញុំ។
- ជីដូនរបស់ខ្ញុំធ្លាប់និយាយថា៖ «ឲ្យប្តីឯងលេបថ្នាំរាល់ព្រឹកមុនពេលចេញដំណើរ ហើយកុំភ្លេចប្រាប់គាត់ថា ពេលទៅដល់ផ្ទះ ថ្នាំបន្សាបកំពុងរង់ចាំគាត់»។
- ហើយតើខ្ញុំគួរប្រើថ្នាំពុលប្រភេទណា?
"ខ្ញុំប្រាកដថាជីដូនរបស់ខ្ញុំនឹងរកអ្វីមួយឱ្យអ្នក" ។ នាងមិនត្រូវការវាទៀតទេ។
- តើនាងលែងខ្លាចថាជីតារបស់អ្នកនឹងរត់ចេញពីនាងទៀតទេ?
- មិនអាច។ គាត់ខ្វិន។ អ្នកត្រូវប្រយ័ត្ននឹងកម្រិតថ្នាំ។
© Ninja Dialogue, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M."s Way

ព្រឺដិន ជាប្អូនស្រីនៃភាពក្លាហាន...
© Marburg, ពិធីសារអាល់ហ្វា

រឿង​អាស្រូវ​កើត​ឡើង​មិន​មែន​ដោយ​សារ​តែ​បញ្ហា​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ព្យាយាម​លាក់​បាំង​ពួក​គេ។
© Scarlet Lake, ពិធីសារអាល់ហ្វា

អ្នកត្រាច់ចរដ៏ថ្លៃថ្នូ - សម្រាប់ពេលនេះ ខ្ញុំអាចផ្តល់ដំបូន្មានដល់អ្នកបានតែមួយផ្នែកប៉ុណ្ណោះ៖ ទោះអ្នកទៅទីណាក្នុងជីវិត ប្រសិនបើអ្នកមកដៃទទេ អ្នកទុកដៃទទេ។

ការរស់នៅដោយមិនរៀនពីកំហុសរបស់អ្នកគឺជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា។
© Old Man, Hitman: Codename ៤៧

ខ្ញុំនឹងមិនយកអ្វីពីព្រះវិហារនេះទេ លើកលែងតែមេរៀនមួយ៖ អ្នកមិនអាចទុកចិត្តនរណាម្នាក់បានទេ។ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ភ្លេច​អស់​អ្នក​ដែល​ក្បត់​ខ្ញុំ ហើយ​ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ភ្លេច​អ្នក​ដែល​ដើរ​តាម​ខ្ញុំ​ដល់​ទី​បញ្ចប់... ខ្ញុំ​នឹង​ស្វែង​រក​ការ​ពិត​របស់​ខ្ញុំ។
© Hitman: Silent Assassin

ខ្ញុំបានរៀនមេរៀនតែមួយពី Gantranno៖ កុំទុកចិត្តនរណាម្នាក់ ហើយពឹងផ្អែកលើសភាវគតិរបស់អ្នក។

ឈ្មោះគឺសម្រាប់មិត្តភ័ក្តិ ដូច្នេះខ្ញុំមិនមានទេ។
© Hitman: លុយឈាម

មនុស្សជាតិត្រូវបានបំបែកខ្សែសង្វាក់របស់មនុស្សដែលឯកោដោយភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកបិទទ្វារចំពោះការវង្វេងរបស់អ្នក នោះការពិតនឹងនៅក្រៅ។

អ្វីដែលខ្ញុំធ្វើប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលត្រូវរកមើល។
© កំពុងផ្ទុកអេក្រង់ សមាជិកខ្ញុំ

ខ្ញុំ? អូ ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលគិតថាពួកគេមានកំហុស។ ខ្ញុំសូមលើកដៃជួយពួកគេ ដើម្បីនិយាយ។ ឬមួយជើង? បាទ បាទ… ខូច រឿងកំប្លែងល្អ។
© Stanley Gimble នៅលើខ្លួនគាត់និងសិប្បនិម្មិត, Vampire: The Masquerade - Bloodlines

ភាពខុសឆ្គងនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំគឺថា មិនថាអ្នកធ្វើអ្វីក៏ដោយ នឹងមានមនុស្សរាប់រយនាក់នៅពីក្រោយអ្នក ដែលជឿជាក់ថាការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេនឹងមានភាពសមហេតុផលជាង ហើយការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែ ផល​ប៉ះពាល់ពីព្រួញបាញ់ដោយចៃដន្យ។
© LaCroix, Vampire: The Masquerade - Bloodlines

សេចក្តីស្លាប់គឺជាទុក្ខលំបាកដ៏សំខាន់ និងជាផ្នែកសំខាន់នៃជំនឿ និងពិធីនៃវប្បធម៌ណាមួយ។ ជីវិតកើតចេញពីឆ្អឹងរបស់មនុស្សស្លាប់។ បើគ្មានការស្លាប់ទេ វានឹងគ្មានការលើកទឹកចិត្តដើម្បីបំពេញអ្វីទាំងអស់។ វា​នឹង​មាន​តែ​អារម្មណ៍។ ជីវិត​នឹង​ជួប​គ្រោះ​អាក្រក់ និង​ឈឺចាប់។
© Pisha, Vampire: The Masquerade - Bloodlines

ពិភពនៃភាពងងឹតគឺជាកន្លែងដែលបិសាចអមតៈគ្រប់គ្រង។ អំពើហិង្សា និងភាពអស់សង្ឃឹមគឺជាបទដ្ឋាននៅទីនេះ។ ពិភពលោកមានភាពក្រៀមក្រំ ប៉ុន្តែការគេចចេញគឺជាផលិតផលដែលអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយ ប្រហែលជាទូលំទូលាយពេក...
© Vampire: The Masquerade-Bloodlines

"ប្រសិនបើបិសាចជញ្ជក់ឈាម និងស្ត្រីហាក់ដូចជាមិនមានគ្រោះថ្នាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកទេ ចូរដាក់វានៅក្នុងរាងកាយ Malkavian ដូចគ្នា ហើយមើលថាមានអ្វីកើតឡើង។"
© Bertram Tang, បិសាច: The Masquerade - Bloodlines

កុំច្រឡំអ្នកខូចជាមួយអ្នកដួល។ អ្នកត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវរាល់តំណក់នៃមនុស្សជាតិដែលអ្នកបានចាកចេញ។
© Jack, Vampire The Masquerade: Bloodlines

មិនមានជម្រើសជំនួសទេ អ្នកផ្លាស់ទីក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ ក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកគិតថាអ្វីៗអាចខុសពីមុន ស្តុបចាប់ផ្តើមលេចឡើង - ដូចជាដើមឈើដែលបានតុបតែង ឬដូចជាផ្លេកបន្ទោរ។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្រព្រឹត្តខុសនោះ ឥឡូវនេះ វាមិនមែនជាអ្នកទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សម្នាក់ទៀត ហើយនឹងត្រូវរងទុក្ខដោយសំណួរផ្សេងទៀត។

បើ​តែ​ប្រាសាទ​នៅ​លើ​អាកាស​មិន​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ខណៈ​ដែល​គេ​មិន​បាន​មើល!

ដើម្បីចងចាំគឺត្រូវប្រមូលកញ្ចក់ដែលខូចយ៉ាងត្រឹមត្រូវ៖ បំណែកកាត់ដៃរបស់អ្នក ការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានកំទេច។ អ្នកផ្លាស់ប្តូរខ្លួនឯង។ វិធីនោះអ្នកអាចឆ្កួត។ ឬទទួលបានសេរីភាព។

ច្បាប់នៃរណ្តៅ៖ មិនថាអ្នកឡើងលើយូរប៉ុណ្ណាទេ អ្នកនឹងហោះហើរត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗ។

ស្នេហានិងការឈឺចាប់តែងតែនៅជាមួយគ្នា។ ពិតហើយ ពេលខ្លះទៀតសោត បំផុសគំនិតអ្នកដោយការបំភាន់នៃភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងសុភមង្គល ដើម្បីឱ្យកាន់តែឈឺចាប់ជាមួយនឹងស្នាមញញឹមដ៏សោកសៅនៅលើមុខរបស់អ្នក ដើម្បីវាយប្រហារបេះដូង។

វិលជុំវិញ ហើយចាកចេញ លាក់ខ្លួនពីទីក្រុង... នោះជារឿងច្រើនបំផុត ការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយប្រាជ្ញា. ខ្ញុំមិនឆ្លាតនោះទេ។

ពេល​ខ្លះ​ការ​នឹក​ឃើញ​អតីតកាល​ប្រៀប​ដូច​ជា​ការ​ថើប​បបូរ​មាត់​មនុស្ស​ជា​ទី​ស្រឡាញ់។

មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកដឹងថា Lady Luck គ្រាន់តែជាស្រីពេស្យា ហើយអ្នកអស់លុយ។

អ្នករត់លឿនជាងមុន វាហាក់ដូចជាអ្នកកំពុងតាមពិតកាន់តែច្រើន។

នេះគឺជាច្បាប់មួយនៃធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់សម្ពាធលើមនុស្សម្នាក់ គាត់ដកថយទៅចំណុចជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមដាក់សម្ពាធលើអ្នក។

ខ្ញុំបានស្វែងរកចម្លើយរបស់នាង។ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញនាង សំណួរទាំងអស់ត្រូវបានបំភ្លេចចោល។

អ្វីៗក្នុងលោកនេះសុទ្ធតែជាកម្មវត្ថុ ហើយមនុស្សគ្រប់រូបមានទីបញ្ចប់នៃពិភពលោករៀងៗខ្លួន។ ប្រសិន​បើ​គាត់​មក​រក​អ្នក វា​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​មែន​ជា​មនុស្ស​អាក្រក់​ឡើយ។
© Max Payne

អតីតកាលគឺដូចជាបរាជ័យ។ មិនថាអ្នករត់គេចពីគាត់ប៉ុណ្ណាទេ ទីជ្រៅបំផុតនៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នកនឹងកាន់តែជ្រៅ កាន់តែអាក្រក់ កាន់តែជិត។
មានផ្លូវតែមួយចេញ - រកមើលនៅទីនោះ។ វាដូចជាមើលទៅក្នុងផ្នូររបស់អ្នក។ ដូច​ជា​ថើប​មាត់​កាំភ្លើង​ដែល​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ញ័រ​ដោយ​បំណង​ចង់​ផ្លុំ​ក្បាល​របស់​អ្នក។
© Max Payne 2: ការដួលរលំនៃ Max Payne

ភាពភ័យរន្ធត់ - ភាពភ័យរន្ធត់ពិតប្រាកដដែលធ្វើអោយខួរក្បាលខ្វិន និងធ្វើអោយវាក្លាយជាសុបិន្តអាក្រក់ - មិនអាចបំភ្លេចបានទាំងស្រុង។ ទោះបីជាចិត្តបោះស្បៃការពារលើការចងចាំដែលមិនអាចទ្រាំទ្របានក៏ដោយ ក៏មនុស្សម្នាក់នៅតែបាត់បង់ឱកាសដើម្បីជួបប្រទះនឹងភាពភ័យរន្ធត់នេះ ប្រសិនបើគាត់ជួបប្រទះវាម្តងទៀត។
© កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Jack Walters, ការហៅរបស់ Cthulhu: ជ្រុងងងឹតនៃផែនដី

ឥឡូវនេះ… មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលខ្ញុំស្លាប់… ខ្ញុំយល់គ្រប់យ៉ាង។ អាជីវកម្មចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំបានហៅខ្ញុំ ការភ័យខ្លាចថ្មី។… ការពិត… ខ្លាចខ្លួនឯង ថាខ្ញុំជាអ្នកណា… ហើយខ្ញុំជាអ្នកណាពេញមួយជីវិត។ អ្វី​ៗ​ដែល​ខ្ញុំ​មាន​ឥឡូវ​នេះ​បាន​បាត់​បង់​ហើយ។ សង្ឃឹម? សេចក្តីប្រាថ្នា? រីករាយ? ទាំងអស់នេះបានបាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ ឥឡូវនេះខ្ញុំដើរក្នុងស្រមោលរវាងពិភពលោក... ហើយវានៅទីនេះដែលទីបំផុតខ្ញុំបានឃើញចេញពីជ្រុងនៃភ្នែករបស់ខ្ញុំ ដែលរស់នៅក្នុងជ្រុងងងឹតបំផុតនៃពិភពលោក...

ខ្ញុំមិនរំពឹងថាអ្នកអាននឹងជឿលើអ្វីដែលខ្ញុំចង់ប្រាប់នៅទីនេះទេ។ ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត រឿងនិទាន​ដ៏​ខ្ពស់​បែប​នេះ​គួរ​ត្រូវ​បាន​មនុស្ស​ណា​ម្នាក់​មាន​សុភវិនិច្ឆ័យ​បដិសេធ។ ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាមួយណាអាក្រក់ជាងនេះទេ ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំសរសេរគឺជាការពិត ឬថាគំនិតរបស់ខ្ញុំអាចស្រមៃមើលរឿងមិនគួរឱ្យជឿបែបនេះ។
© ការហៅរបស់ Cthulhu

ហេកាំភ្លើង! នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញសត្វចម្លែករាប់ពាន់ក្បាលនៅលើផ្តេក - ដំបូងខ្ញុំភ័យខ្លាចខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែក្រោយមកខ្ញុំដឹងថា - យើងជាពួកយើងពីរនាក់ ហើយពួកគេទាំងអស់គ្នាតែម្នាក់ឯង!
© Serious Sam

ការងារល្អមិនត្រឹមតែទាក់ទាញការគ្រោងទុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគំនិតដែលបានបណ្តាក់ទុកនៅក្នុងបន្ទាត់របស់វា។ គម្របដ៏ស្រស់ស្អាតនឹងមិនផ្តល់ប្រជាប្រិយភាពដល់សៀវភៅនោះទេ ទោះបីជាវាកើតឡើងក៏ដោយ។ អ្នករចនាល្អបំផុតភពផែនដី ពីព្រោះអ្វីដែលពិតជាធ្វើឱ្យប្រលោមលោកមានតម្លៃ គឺជាអត្ថន័យដែលបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ប្រាថ្នារៀននិងរស់នៅឱ្យបានពេញលេញ, ជីវិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. ជាមួយនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រវាមិនខុសគ្នាទេ។ ក្រាហ្វិកល្អនឹងមិនយកហ្គេមទៅកំពូលទេ ប្រសិនបើសាច់រឿងមិនទាក់ទាញ។ សម្រង់ពីហ្គេមគឺសមនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ ពួកគេភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេមិនអាក្រក់ជាងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រទេ។

"សេរីភាពមិនមែនគ្មានបញ្ហាទេ តែវាមានតម្លៃមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន"

ខ្សែ​នេះ​ប្រាកដ​ជា​ស្គាល់​អ្នក​គាំទ្រ​រឿង Assassin's Creed: Revelations។ វាធ្លាប់បានជាប់ក្នុងបញ្ជីហ្គេមល្អបំផុត ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតទំនើបបានជំនួសវា ហើយឥឡូវនេះវាមើលទៅដូចនេះ៖

  • ពិភពនៃរថក្រោះ;
  • វាលខ្សាច់ខ្មៅ;
  • មិនរដូវរងា;
  • ចំណុច​នៅ​ទទេ;
  • តេរ៉ា។

ហ្គេមណាមួយនៅក្នុងស៊េរី Assassin's Creed គឺសក្តិសមសម្រាប់ការអបអរសាទរយ៉ាងខ្លាំង។ អត្ថន័យបង្កប់នៅក្នុងគ្រោងនេះ ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់រូបដែលវង្វេងដោយភាពសប្បាយ គិតមិនត្រឹមតែអំពីមូលហេតុដែលខ្លួនមានជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃឧត្តមគតិរបស់ខ្លួន អំពីកិត្តិយស និងភាពក្លាហានផងដែរ។ អំពីសេរីភាព។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីខ្សែទាំងនេះ អ្នកអាចយល់បានថាមនុស្សភាគច្រើនរស់នៅក្នុងភាពឈ្លើយនៃការបំភាន់របស់ពួកគេ ដោយភ័យខ្លាចក្នុងការហួសពីដែនកំណត់ដែលកំណត់ដោយសង្គម ព្រោះវាងាយស្រួលជាងវិធីនោះ។ វិធីនោះមានសុវត្ថិភាពជាង។ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត ការ​មាន​បែប​នេះ​មិន​នាំ​មក​នូវ​ការ​សប្បាយ​ចិត្ត​ទេ។ វីរបុរសនៃហ្គេមនេះជឿជាក់ថា វានឹងកាន់តែប្រសើរសម្រាប់គាត់ក្នុងការជួបប្រទះការលំបាក តស៊ូជានិច្ចជាមួយបរិស្ថាន និងខ្លួនគាត់ ប៉ុន្តែនៅតែមាន បុរសទំនេរ. វាពិបាកក្នុងការមិនយល់ស្របជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះ។

"ប្រាំមួយមិនដែលឃើញរូបភាពទាំងមូល"

សម្រង់ពីហ្គេម "Mafia 2" គឺពោរពេញទៅដោយការពិតដ៏ជូរចត់ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពពិតរបស់យើង។ អ្នក​ដែល​ទម្លាប់​ដើរ​តាម​អ្នក​ដទៃ​ដោយ​ងងឹតងងុល​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​អ្វី​ក្រៅ​ពី​ការ​នាំ​ផ្លូវ​របស់​ពួកគេ​ឡើយ។ មិនមែន​មនុស្ស​ទាំងអស់​សុទ្ធតែ​មាន​ភាពក្លាហាន​ដើម្បី​ដើរចេញ ចេញពី​ក្រោម​ខែល ហើយ​ចាប់ផ្តើម​ជីវិត​ផ្ទាល់ខ្លួន​នោះទេ។

សម្រង់ហ្គេមពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ពួកគេមិនបោះបង់អ្វីទាំងអស់។ ពាក្យអក្សរសាស្ត្រហើយពេលខ្លះវាហួសប្រមាណទាំងស្រុង។ ដរាបណាមានហ្គេមដែលអភិវឌ្ឍនៅក្នុងមនុស្សនូវទស្សនវិស័យត្រឹមត្រូវលើជីវិត មនុស្សជំនាន់ថ្មីមិនគួរបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះទេ។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីហ្គេម

នៅក្នុងល្បែងកុមារជាញឹកញាប់មានអត្ថន័យជ្រៅ។ Johann Friedrich Schiller

ការប្រយុទ្ធគឺឈ្នះដោយអ្នកដែលតាំងចិត្តនឹងឈ្នះវា។ Lev Nikolayevich Tolstoy

ដោយសារ​មនុស្ស​រៀន​លេង​ដើម្បី​ភាព​រីករាយ​របស់​ខ្លួន ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​គាត់​មិន​គួរ​រៀន​គិត​ដើម្បី​ភាព​រីករាយ​របស់​ខ្លួន? Gilbert Chesterton

អាសមិនឈ្នះគ្រប់ការប្រកួតទេ! Kozma Prutkov

នៅពេលអ្នកសន្ទនា ឬជជែកគ្នា ចូរធ្វើវាឱ្យដូចជាអ្នកកំពុងលេងអុក។ Baltasar Gracian និង Morales

បញ្ឈប់ហ្គេមដែលជោគជ័យទាន់ពេល។ ច្បាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍។ ដើម្បីអាចដកថយដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរគឺមានសារៈសំខាន់ដូចជាការវាយលុកដោយក្លាហាន។ ពេល​បាន​ធ្វើ​បាន​គ្រប់​គ្រាន់ ពេល​ដែល​បាន​សម្រេច​បាន​ច្រើន សូម​គូស​បន្ទាត់។ Baltasar Gracian និង Morales

មនុស្សភាគច្រើនជំនួសឱ្យការខិតខំដើម្បីភាពល្អ, ចង់បានសុភមង្គល, ភាពភ្លឺស្វាង, និងអាយុវែង; ពួកគេដូចជាតួឯកប្រុសល្ងង់ទាំងនោះ ដែលតែងតែចង់ដើរតួធំ ពូកែ និងថ្លៃថ្នូរ ដោយមិនដឹងថាវាសំខាន់ មិនមែនរឿងអ្វី និងរបៀបលេងនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវលេងយ៉ាងម៉េច។ Arthur Schopenhauer

ចងចាំថាទ្វារបើកចំហ។ កុំកំសាក ប៉ុន្តែដូចកូនក្មេងនិយាយថា "ខ្ញុំមិនលេងទៀតទេ" នៅពេលដែលពួកគេមិនចូលចិត្តហ្គេម ដូច្នេះអ្នកនៅពេលដែលមានអ្វីដូចគ្នាចំពោះអ្នក ចូរនិយាយថា "ខ្ញុំមិនលេងទៀតទេ" ហើយ ទៅឆ្ងាយ តែបើអ្នកនៅ នោះកុំត្អូញត្អែរ។ Epictetus

វាកើតឡើងដែលមនុស្សម្នាក់សាប់សន្លឹកបៀបានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែពិតជាមិនដឹងពីរបៀបលេង។ Francis Bacon

តែងតែលេងដូចជាសិល្បករកំពុងស្តាប់អ្នក។ លោក Robert Schumann

ភាពអស់កល្បគឺជាក្មេងលេងដែលរៀបចំអ្នកត្រួតពិនិត្យ៖ នគរជុំវិញពិភពលោកជាកម្មសិទ្ធិរបស់កុមារ។ ហេរ៉ាគ្លីត

បុរសគ្រាន់តែជាការលេងឱកាសប៉ុណ្ណោះ។ Herodotus នៃ Halicarnassus

លេងវាដើម្បីកុំឱ្យខ្ញុំឃើញអ្វីដែលបានរៀន។ Mikhail Semenovich Shchepkin

ការសន្ទនាគួរតែត្រូវបានលេងដូចជាហ្គេមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានវេនរបស់ពួកគេ។ Anne-Louise-Germaine de Stael

ជាមួយនឹងការឈ្នះកាតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំអាចទិញមួកអ្នកជិះទូក។ ជាមួយនឹងការបាត់បង់កាតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំអាចទិញកប៉ាល់បាន។ Tristan Bernard

មនុស្សមិនដែលបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់ជាងការច្នៃប្រឌិតហ្គេមនោះទេ។ Gottfried Wilhelm Leibniz

រឿងដ៏អស្ចារ្យគឺតែងតែដើរតួដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ទេ ក្រៅពីអ្នកប្រាជ្ញធ្វើរឿងនេះ។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់មានច្រើនមុខ។ Lucius Annaeus Seneca (ក្មេង)

ឥឡូវនេះក្មេងៗមិនលេងទេតែសិក្សា។ ពួកគេទាំងអស់សិក្សានិងសិក្សាហើយមិនដែលចាប់ផ្តើមរស់នៅទេ។ អាឡិចសាន់ឌឺហ្គ្រីន

នៅពេលដែលអ្នកជិតស្និទ្ធនឹងគាត់សួរ Alexander ដែលត្រូវបានគេកត់សម្គាល់សម្រាប់ជើងរហ័សរបស់គាត់ប្រសិនបើគាត់ចង់ប្រកួតប្រជែងក្នុងការរត់ កីឡា​អូឡាំពិកគាត់បានឆ្លើយថា "បាទ ប្រសិនបើស្តេចជាគូប្រជែងរបស់ខ្ញុំ!" លោក Alexander ដ៏​អស្ចារ្យ

អ្នក​លេង​កាន់តែ​មាន​ជំនាញ​កាន់តែ​បោកប្រាស់​។ Publilius លោក

អ្នកណាមិនលេងព្យាណូក៏មិនលេងដែរ។ លោក Robert Schumann

កំប្លែងនាំព្រលឹងឆ្លងកាត់ទីជ្រៅបំផុត ហើយបង្រៀនវាឱ្យលេងជាមួយភាពសោកសៅរបស់វា។ Ludwig Andreas Feuerbach

ខ្ញុំ​សូម​ធានា​ចំពោះ​អ្នក។ ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខបើលេងដោយអារម្មណ៍ គឺមិនធុញទ្រាន់ជាងព្យាណូដែលមានបងស្រី ឬសាច់ញាតិផ្សេងទៀតអង្គុយលេងនោះទេ។ Oscar Wilde

ការ​ប្រយុទ្ធ​មិន​ត្រូវ​បាន​ឈ្នះ​ដោយ​អ្នក​ដែល​បាន​ឱ្យ​ យោបល់​ល្អប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​បាន​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ចំពោះ​ការ​អនុវត្ត​របស់​ខ្លួន ហើយ​បាន​បញ្ជា​ឱ្យ​អនុវត្ត​វា។ ណាប៉ូឡេអុងទី១ (បូណាផាត)

ពេល​ដែល​តារា​សម្ដែង​មិន​យល់​ថា​គាត់​កំពុង​លេង​នរណា គាត់​នឹង​លេង​ខ្លួន​ឯង។ Vasily Osipovich Klyuchevsky

ជាធម្មតាពួកគេចាប់ផ្តើមលេងដោយសារតែពួកគេមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើ ការបន្តត្រូវបានជំរុញដោយការស្រេកឃ្លានប្រាក់ចំណេញ ហើយជាលទ្ធផលយើងមានការញៀន។ F. Brewes

ហ្គេម​មួយ​ដែល​លទ្ធផល​សម្រេច​ដោយ​វាសនា? “ច្រើនជាងនេះទៅទៀត ពួកគេកំពុងរង់ចាំឱកាសដើម្បីបោកប្រាស់អ្នក។ Stas Yankovsky

ការសន្ទនាគឺជាល្បែងមួយប្រភេទ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវរង់ចាំដល់វេនរបស់ពួកគេ។ Germaine de Stael

Warcraft និង​ខ្ញុំ - យើង​នៅ​ជាមួយ​គ្នា ... អ្វី​ដែល​ជា​ល្បាយ!

មនុស្សគ្រប់រូបមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះហ្គេម។ សូម្បីតែមនុស្សដែលសមហេតុផលបំផុតក៏រីករាយនឹងសកម្មភាពនេះ ប៉ុន្តែរហូតទាល់តែពួកគេដឹងថាពួកគេកំពុងបោះលុយចោល សម្លាប់ពេលវេលាដ៏មានតម្លៃ ខ្ជះខ្ជាយជីវិតរបស់ពួកគេដោយអំពើហិង្សាជាបន្តបន្ទាប់ ល្បិច និងកំហុសដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ C. Montesquieu

"កូនស្រី - ម្តាយ", "ឪពុកនិងកូនប្រុស" - ហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំនួនពីរមានតែទីមួយគឺសម្រាប់កុមារហើយទីពីរគឺសោកនាដកម្ម។ Stas Yankovsky

ល្បែងដែលគ្មានច្បាប់គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីច្បាប់មេដៃនោះទេ។ Leonid S. Sukhorukov

កុំខ្លាចចាញ់អ្នកខ្លាំង។ សូមឱ្យរសជាតិនៃជ័យជំនះរបស់គាត់ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយមនសិការដែលភ្ញាក់ឡើង។ Georgy Alexandrov ។

ខ្ញុំនឹងដោះស្រាយជាមួយហ្គេម ក៏ដូចជាឧបករណ៍ដោយខ្លួនឯង ដរាបណាខ្ញុំគ្រប់គ្រងដំណើរការនេះ។ Valery Afonchenko ។

សូមអានការបន្តនៃ aphorisms និងសម្រង់ដ៏ល្បីល្បាញនៅលើទំព័រ:

អ្នកណាខ្លាចហ្គេមចាញ់។

លេងបៀ ចាញ់សំណាង លេងស្នេហា - ឆ្នាំល្អបំផុតជីវិត។

កីឡាបេស្បល៖ ល្បែងកុមារដែលលេងដោយក្មេងស្រីដែលមិនចេះអក្សរមួយចំនួន។ Francis Scott Fitzgerald

ថ្មី។ ហ្គែ​ម​កុំព្យូទ័រ"ទីតានិច" ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកគឺជាមេបញ្ជាការនៃផ្ទាំងទឹកកក។

នៅពេលដែលឆ្មាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ - នាងលិទ្ធលារបស់នាងហើយមនុស្សម្នាក់លេង D00M ។

អ្នកលេងបានធ្វើបបរចេញពី croupier Valentin Domil ។

អ្វី​ដែល​ពិបាក​បំផុត​សម្រាប់​កីឡាករ​ដែល​ត្រូវ​ស៊ូ​ទ្រាំ​មិន​មែន​ថា​គាត់​ចាញ់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ឈប់​លេង។ - Anna Steel

តួ​ប្រុស​នឹង​ទទួល​បាន​ជោគ​ជ័យ​ស្មើ​គ្នា​លេង​ទាំង Hamlet និង King Lear។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែនៅក្នុងការស្រមើស្រមៃរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនអាចស្រមៃថាខ្លួនឯងនៅក្នុងតួនាទីរបស់គិលានុបដ្ឋាយិកាមកពី Romeo និង Juliet នោះទេ។ Glenda Jackson ។

ជីវិតគឺជាហ្គេម… មិនទាន់មានគំនិតល្អទេ ប៉ុន្តែក្រាហ្វិកគឺល្អ!

សម្រាប់ពាក់កណ្តាលជីវិត ខ្ញុំនឹងផ្តល់ពាក់កណ្តាលជីវិតរបស់ខ្ញុំ សម្រាប់គំនិតបីខ្ញុំនឹងលះបង់ឆន្ទៈរបស់ខ្ញុំ។

ល្បែងមិនសមនឹងទៀនឬសដូងបាត!

តើអ្នកណាមិនមែនជា DOOMal - នៅរស់។

ល្បែងស៊ីសងគឺជាជំងឺឆ្លងមួយរបស់មនុស្សព្រៃពាក់កណ្តាលស៊ីវិល។ - W. Inge

ក្មេងៗលេងល្បែងឆោតល្ងង់ ខណៈមនុស្សធំលេងល្ងង់។

ចំពោះហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃចិត្ត គាត់ចូលចិត្តហ្គេមនៃការផ្តល់ឱ្យជាមួយខ្លួនគាត់។ — Valentin Domil។

តាំងពីកើតមក លើកលែងតែ BFG គាត់មិនបានកាន់អ្វីនៅក្នុងដៃរបស់គាត់...

ហ្គេម​កុមារ​ជា​ច្រើន​គឺ​ជា​ការ​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​សកម្មភាព​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ​របស់​មនុស្ស​ពេញវ័យ Janusz Korczak។

ការលេងល្បែងមិនច្រើនទេ "ជញ្ជក់" ដូចជា "ជញ្ជក់" Boris Shapiro ។

ពេលខ្លះការលេងនៅលើពាក្យអាចបញ្ចប់នៅក្នុងសង្រ្គាមពិតប្រាកដមួយ។

អ្នក​លេង​ដែល​សប្បាយ​ចិត្ត​បំផុត​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​បាន​ក្ស័យ​ធន​ពី​ហ្គេម។ - M. Safir

នៅក្នុងហ្គេមដែលគ្មានច្បាប់ អ្នកត្រូវដឹងពីច្បាប់ ជាពិសេសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន!

តើអ្នកលេងអ្វីគ្រប់ពេល - អ្នករុញគម្លាតទៅជាន់!

ក្នុង​ល្បែង​កុមារ​ច្រើន​តែ​មាន​អត្ថន័យ​ជ្រាលជ្រៅ។​ Johann Friedrich Schiller

ល្បែងទ្វេរដងគឺនៅពេលដែលដៃគូរលួចលាក់រាប់អានគ្នាជាកូនអុក Ishkhan Gevorgyan។

ផ្ទះរបស់យើងគឺរុស្ស៊ី!

ហ្គេមនឹងភ្លឺតែនៅពេលដែលវាមានតម្លៃទៀន។ Leonid S. Sukhorukov

សិលាចារឹកនៅលើមឈូស៖ “គ្មានកន្លែងសម្រាប់គូស្នេហ៍នៅក្នុងនរកទេ។ Imp”

បុរសពិតលេងហុកគី ប៉ុន្តែជាទូទៅ តើពួកគេគួរធ្វើអ្វីទៀត?

គ្មានអ្វីចូលចិត្តឆាកជាងហ្គេមនៅពីក្រោយឆាកនោះទេ។ Leonid S. Sukhorukov

ស្ត្រីនាំមុខការប្រកួត ហើយបុរសរក្សាពិន្ទុ។ Yana Dzhangirova ។

កាលនៅក្មេង យើងលេងរឿងមនុស្សខ្វាក់របស់បុរសខ្វាក់ ហើយពេលចាស់ទៅ យើងតែងតែលេងរឿងពិការភ្នែករបស់បុរសខ្វាក់។ អ៊ីវ៉ាណូវ

អ្នកទស្សនាភាគច្រើនទៅកាន់ក្លឹបហ្គេម និងកាស៊ីណូមកទីនោះមិនមែនដើម្បីឈ្នះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីយកមកវិញ… Vladimir Borisov ។

ហ្គេមមិនទាន់ចប់ទេ ទាល់តែចប់។

ហើយបន្ទាប់មកកញ្ជ្រោងបានចូលរួមហើយយើងចាប់ផ្តើមយោល។ លោក Ushastik / Ushastik និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់។

មកដល់ឆាប់ៗនេះ៖ Doom III - តើនរកអ្វី?

ខ្ញុំបានផឹកស្រាបៀរ ចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយចុច “IDKFA”…

ល្បែងភីងប៉ុងបង្ហាញពីរបៀបដែលអព្ភូតហេតុដ៏ធំអាចធ្វើបានជាមួយនឹងបាល់តូចមួយ។Georgy Alexandrov ។

ពួកគេគ្មានកន្លែងលេងទេ។ ដូច្នេះពួកគេឡើងកន្លែងដែលពួកគេមិនត្រូវការ។ M-f 'Cheburashka និង Crocodile Gena' ។

អ្នក​ណា​ជៀស​វាង​ការ​ប្រកួត​នោះ​ចាញ់។ - Richelieu

បាទ ខ្ញុំនិយាយលេង! - នោះគឺខ្ញុំកំពុងលេង! M-f 'Carlson ដែលរស់នៅលើដំបូល' ។

អ្នកណាគោះទ្វារខ្ញុំជាមួយ BFG នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ខ្ញុំ???

អ្នក​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ស្ថានភាព​លេង​ល្បែង​បាន​តែ​ពេល​ដែល​អ្នក​បាត់​កំហឹង​ប៉ុណ្ណោះ។ V. Zhemchuzhnikov

ការ​លេង​អារម្មណ៍​មិន​ទាន់​ជា​ជីវិត ការ​លេង​ពាក្យ​មិន​ទាន់​ជា​ពាក្យ​អសុរោះ ការ​លេង​ជីវិត​មិន​មែន​ជា​វីរជន Ishkhan Gevorgyan ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងមើលហ្គេម វាជាការកម្សាន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងវាជាវិស្សមកាល។ ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រាប់ហ្គេម - នេះគឺជាកីឡាវាយកូនហ្គោល។ លោក Bob Hope ។ .

ប្រសិន​បើ​បុរស​ម្នាក់​និយាយ​ថា “នេះ​ជា​ល្បែង​កូន​ល្ងង់” នោះ​គឺ​ជា​ល្បែង​ដែល​គាត់​ចាញ់​ប្រពន្ធ​តាម​ច្បាប់ Epperson។

មកដល់បច្ចុប្បន្ន ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតពួក​គេ​មាន​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដែល​តាម​ពិត​គ្មាន​វិធី​ដើម្បី​ឈ្នះ​ពួក​គេ​ឡើយ។ Georgy Alexandrov

ចំពោះហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃចិត្ត គាត់ចូលចិត្តហ្គេមនៃការផ្តល់ឱ្យជាមួយខ្លួនគាត់។

អ្នកឃើញទេ គាត់ចង់បាន Wing Commander Sectrem Mission-2 ហើយ Digger Secret Mission 2000 អ្នកមិនអាចលាបប្រេងបានទេ?

បុរសមិនរស់នៅដោយ D00M តែម្នាក់ឯងទេ!

ប្រសិនបើសត្រូវមិនបោះបង់ចោលទេ អ្នកត្រូវទិញហ្គេមមួយទៀត។

សម្រាប់លក់៖ គ្រាប់រ៉ុក្កែត, Berserk, BFG 9000. Call 223-322, ask Imp.

មិនមែនគ្រប់គ្នាដែលលេងពាក្យសំដីមានអារម្មណ៍សុខដុមរមនារបស់ពួកគេទេ។ Leonid S. Sukhorukov

ខ្ញុំនឹងទៅហាងរបស់ខ្ញុំ ស្រាប់តែពីក្រោយជ្រុងមួយ គិតថ្លៃពី BFG ...

ការ​ប្រកួត​នេះ​មាន​តម្លៃ​ទៀន ការ​ចាក់​ថ្នាំ​សណ្តំ​មួយ​ចំនួន និង​អាវ​ទ្រនាប់​ចំនួន​២​។​ Vladimir Borisov ។

កាស៊ីណូគឺជាការកម្សាន្តសម្រាប់អ្នកមានដែលមានការស្រមើស្រមៃមិនល្អ Alexander Krasny ។

ក្លូន​មួយ​ត្រូវ​បាន​បណ្តេញ​ចេញ​ដោយ​ក្លូន Igor Sivolob

ហ្គេមនេះមានភាពមុតស្រួចនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចមើលឃើញមនុស្សល្ងង់។ Georgy Alexandrov ។

កុំប៉ះប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ខ្ញុំ វាជាផ្នែកនៃពិភពខាងក្នុងរបស់ខ្ញុំ Ishkhan Gevorgyan ។

ការ​សន្ទនា​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​លេង​ដូច​ជា​ការ​ប្រកួត​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​វេន​របស់​គាត់​នៅ​វេន​របស់​គាត់​។ Germaine de Stael ។

Kozma Prutkov មិនមែនគ្រប់ហ្គេមឈ្នះទេ!

ស្មារតី​ក្រុម​ខ្លាំង​ជា​ពិសេស​ចំពោះ​កីឡាករ​ខ្សោយ។

ខ្ញុំលេង DOOM ដោយការឆ្លើយឆ្លង។

ហ្គេមនេះគឺជាអន្ទាក់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ការទាក់ទាញសត្វល្អិតដែលមិនមានគ្រោះថ្នាក់។

ហ្គេមដែលចូលចិត្តរបស់កាយរឹទ្ធិ និងមន្ត្រីប្រឆាំងការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់៖ "tic-tac-toe" ។ Viktor Konyakhin ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចឈ្នះបានទេ អ្នកគួរតែផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃហ្គេម។

ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​ជា​ទូទៅ​មិន​ត្រូវ​បាន​លេង​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ច្បាប់​។ Leonid S. Sukhorukov

កុំអង្គុយដោយខ្លួនឯង Sanya! Stepan Balakin

ខ្ញុំលង់ស្នេហ៍នៅទីនេះជាមួយ D00Mer ម្នាក់ ដូច្នេះគាត់ដេកលើគ្រែក្នុងមួកសុវត្ថិភាព!

អ្នកលេងគឺជាចោរដែលលួចដោយមិនប្រថុយនឹងការប្តឹង។ - A. Oxenstierna

ក្នុងចំណោមអ្នកដែលចូលចិត្ត ល្បែងស៊ីសងគ្មានអ្នកទុទិដ្ឋិនិយម។ - A. Ryunosuke

អ្នកឈ្នះនឹងមិននិយាយថា "វាគ្រាន់តែជាល្បែងមួយ" ។ — Gloria Copeland។

ប៊ីយ៉ាគឺជាកូនកាត់នៃកីឡាវាយកូនបាល់យឺត និងអុកច្បាស់លាស់។ Georgy Alexandrov ។

ហ្គេមនេះគឺជាកាបូបដ៏ធំមួយនៃការបោកបញ្ឆោត Laurence Olivier ។

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីកុំឱ្យក្រញាំនៅរស់ដើម្បីធ្វើអោយខ្លាឃ្មុំពិការ។Georgy Alexandrov ។

ប្រសិនបើមានទៀន នឹងមានល្បែងមួយ! Sergey Lobanov ។

ខ្ញុំដើរតាម D00Me ខ្ញុំមើលទៅ - Yavlinsky ។ ក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់ - Imp!

ហ្គេមនេះបំផ្លាញមនុស្សរាប់ពាន់នាក់ដែលធានាមិនគួរឱ្យជឿក្នុងពេលតែមួយថាពួកគេមិនអាចរស់នៅដោយគ្មានវាបានទេ។ Jean de La Bruyère។

មួយ “ខ្ញុំ!” គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គំនិតខ្លួនឯងដើម្បីរីកចម្រើនចេញពីការសង្ស័យ។ Georgy Alexandrov ។

ការ​លេង​គឺ​ដើម្បី​ពិសោធន៍​ជាមួយ​នឹង​ឱកាស​។ - ណូវ៉ាលីស

លេងចូលទៅក្នុងដៃ: ដោយទាញ, នៅពេលដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យនៅលើ paw ។ Vladimir Andreev ។

ជាធម្មតា សន្លឹកបៀត្រូវបានលេងដោយអ្នកក្ស័យធន។ បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការចែករំលែកមតិ អ្នកលេងរមៀលសន្លឹកបៀឡើងវិញ។ A. Schopenhauer

ហ្គេមចិត្តជារឿយៗបញ្ចប់ដោយការឆែកឆេរនៅក្នុងករណីពីរ៖ នៅក្នុងអុក និងនៅរុស្ស៊ី

ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនបានលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងវ័យកុមារភាពសូមប្រយ័ត្នជាមួយគាត់ Ishkhan Gevorgyan ។

ល្បែងគ្រោះថ្នាក់ជាមួយសាតាំង - ហើយអ្នកនឹងធ្វើតាមខ្ញុំ!

ខៀវ ខៀវ យើងមិនចង់លេងជាមួយអ្នកទេ។ M-f 'កូនឆ្កែខៀវ'។

នៅ​នាទី​ទី​សាមសិប​ការ​ប្រកួត​ស្នេហា​បាន​បញ្ចប់​ដោយ​លទ្ធផល​ស្មើ Yana Dzhangirova។

វាជាល្បែងដែលជាមូលដ្ឋាននៃវប្បធម៌សកលរបស់មនុស្សជាតិ។ A.V. Lunacharsky

កុំយំអី មិត្តរបស់ខ្ញុំ... ខ្ញុំទើបតែស្លាប់ក្នុងរញ្ជួយដី