Cara membuat anime sendiri di rumah. Cara membuat karakter anime atau manga Anda sendiri

Setiap pecinta anime setidaknya sekali, tetapi bertanya-tanya bagaimana film dan serial anime favoritnya masih dibuat. Hanya pada pandangan pertama mungkin tampak bahwa membuat anime sangat sederhana. Faktanya, seluruh proses yang melelahkan ini secara kondisional dapat dibagi menjadi beberapa tahap.

Pertama dan paling panggung utama– mencari ide dan uang untuk implementasinya. Jauh sebelum menggambar bingkai pertama, pencipta datang dengan plot mereka sendiri atau mengambil manga atau permainan tertentu sebagai dasar. Omong-omong, uang memainkan peran mendasar dalam produksi anime, jadi penggagas pembuatan serial atau film biasanya adalah studio atau perusahaan yang mempromosikan produknya. Misalnya, dibutuhkan rata-rata 150-300 ribu dolar untuk membuat satu episode berdurasi dua puluh lima menit.

Setelah uang untuk pembuatan anime ditemukan, tahap kedua dimulai - menulis naskah dan mengerjakan semua detail plot. Plot harus koheren dan logis. Naskah biasanya ditangani oleh salah satu penulis skenario atau seluruh tim dari orang-orang. Jika sumbernya diambil sebagai dasar (manga atau game), maka pendapat penulisnya memiliki berat terberat dalam menyelesaikan semua yang timbul selama bekerja pertanyaan kreatif, seperti warna pakaian protagonis atau twist jalan cerita.

Setelah diskusi panjang (atau tidak begitu) tentang naskah dan persetujuannya, para ahli melanjutkan ke papan cerita. Ini adalah proses yang agak panjang, di mana anime lebih seperti manga. Sutradara utama atau sutradara dari episode tertentu secara berurutan menggambar adegan pada lembar A4 biasa karena akan terlihat langsung di anime. Storyboard adalah sketsa kasar yang berfokus pada karakter utama, posisi kamera, dan objek utama di layar. Patut dicatat bahwa setiap seri dapat mencakup tiga ratus atau lebih adegan, yang penggambarannya memakan waktu sekitar tiga minggu. Ngomong-ngomong, momen ini sangat lucu dan jelas digambarkan dalam anime berjudul "White Box": ketika tim tidak sesuai dengan jadwal, sutradara harus dikurung di dalam sangkar sehingga dia akan menggambar storyboard untuk episode terakhir. dari seri sepanjang hari.

Sebelum menggambar storyboard, sangat penting untuk membuat karakter yang cocok untuk animasi. Oleh karena itu, desainer menghadapi tugas non-sepele: melestarikan penampilan karakter yang digambarkan dalam aslinya, tetapi untuk menyederhanakannya agar animasi setiap frame tidak berubah menjadi mimpi buruk yang nyata bagi artis.

Setelah desain dan storyboard selesai, tim mulai menggambar tata letak. Layout adalah gambar adegan tertentu yang diambil dari storyboard, tetapi sudah digambar di selembar kertas besar. Seniman tata letak, diawasi oleh sutradara, merayakan warna yang berbeda tempat-tempat yang menjadi latar belakang, dan kemudian fokus pada bagian animasi gambar, yang disebut "cels" (cels). Sebagai aturan, di sini karakter digambarkan pada selembar kertas transparan secara terpisah dari latar belakang. Para seniman kemudian menulis instruksi gerakan kamera dan nuansa lain yang dibutuhkan para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya. Gambar yang telah selesai dipindai, dan kemudian satu salinan diberikan kepada seniman latar belakang dan salinan lainnya kepada animator bingkai utama.

Keyframe adalah semacam kerangka kerja untuk keseluruhan animasi, yang selanjutnya dapat disempurnakan dan akhirnya menjadi persis seperti yang dilihat penonton di layar. Ini adalah nama posisi utama di mana karakter dan objek di sekitarnya berada selama gerakan.

Animator bingkai utama menggambar sejumlah bingkai per detik waktu tertentu. Kecepatan, sebagai suatu peraturan, tergantung pada tugas dan adegan itu sendiri. Menggambar keyframe cukup sulit dan sungguh proses kreatif. Kualitas animasi tergantung pada animator ini, karena sangat penting untuk menunjukkan emosi yang jelas dan menyampaikan dinamika tindakan karakter dengan benar.

Paling sering, bukan hanya satu, tetapi beberapa animator utama terlibat dalam pekerjaan. Oleh karena itu, mungkin ada risiko perbedaan antara gambar dan ketidakkonsistenannya satu sama lain. Solusi untuk masalah ini, sebagai suatu peraturan, ditangani oleh sutradara animasi. Mereka memeriksa gambar semua animator utama dan bahkan mungkin menggambar ulang beberapa fragmen.

Animasi yang telah selesai dan latar belakang yang digambar dipindai dan diwarnai dalam program khusus di komputer. Setelah itu, bingkai animasi ditumpangkan di latar belakang. Tim manajemen studio sedang melihat bahan jadi dan mengirimkannya untuk direvisi, atau menyetujuinya, dan kemudian duduk untuk mengerjakan adegan berikutnya. Ketika semua adegan dari seri sudah siap, materi ditransfer ke studio rekaman, di mana karakter menerima suara mereka.

Setelah pekerjaan selesai, anime siap!

Jika Anda sedang berusaha membuat karakter Anda sendiri, dan bahkan jika Anda hanya ingin menulis fanfiction untuk anime favorit Anda, atau Anda ingin membuat karakter yang menarik dan membuat orang membaca cerita Anda (tanpa menjadi Mary Sue!) WikiHow bisa mengajarimu cara membuat karakter yang menarik serta mengajari Anda cara menggambarnya! Mulailah dengan Langkah 1 di bawah ini atau periksa Daftar Isi di atas untuk bantuan lebih detail.

Langkah

Bagian 1

Pencarian Identitas

    Tentukan golongan darah Anda. Golongan darah dianggap sebagai indikator umum kepribadian di Jepang. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan seperti apa karakter Anda nantinya. Golongan darah dan ciri-ciri kepribadian terkait:

    • O - percaya diri, optimis dan berkemauan keras, tetapi pada saat yang sama egois, tidak dapat diprediksi
    • A - kreatif, terkendali, bertanggung jawab, tetapi pada saat yang sama keras kepala dan intens
    • B - aktif dan bersemangat, tetapi juga egois dan tidak bertanggung jawab
    • AB - adaptif dan rasional, tetapi juga terganggu dan kritis
  1. Pilih tanggal lahirmu. Untuk menentukan individualitas, Anda dapat menggunakan Zodiak Barat dan Timur. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan usia atau tanggal lahir karakter.

    Gunakan indikator Mayer-Brigg. Jika Anda benar-benar bersemangat untuk berkreasi potret penuh karakter Anda, Anda dapat mengikuti tes Mayer-Brigg. Tipe kepribadian berdasarkan studi psikologi dapat berguna untuk menggambarkan karakter Anda sepenuhnya.

    Gunakan penyeimbang kepribadian. Anda juga ingin kepribadian karakter Anda seimbang. Menciptakan citra yang meyakinkan dan dapat dipercaya membutuhkan keseimbangan antara positif dan kualitas negatif. Hitung yang buruk dan sifat baik karakter Anda dan coba kurangi kualitas negatif. Di akhir cerita Anda, pahlawan berevolusi dan menyingkirkan pasangan kualitas buruk. Contoh aspek negatif:

    • Manipulator
    • Sering berbohong
    • Mengecewakan orang lain
    • Tidak peduli dengan hubungan
    • Fokus hanya pada gol bunuh diri
    • Kontrol emosi yang buruk
    • Sering sensitif, bahkan untuk keluhan kecil atau biasa
    • Sering tidak berhati-hati dan impulsif
  2. Beri pahlawan nama yang bagus. Banyak orang percaya bahwa nama dapat mempengaruhi kepribadian. Penelitian telah menunjukkan bahwa orang dengan nama yang tidak cocok sering jatuh sakit dan menderita gangguan kepribadian akibat penyakit ini. Beberapa bahkan percaya bahwa nama dapat sepenuhnya mendefinisikan seluruh esensi seseorang. Benar atau tidak, ini akan membantu Anda mengidentifikasi nama.

    • Cobalah untuk menghindari penggunaan nama yang tidak biasa yang tidak sesuai dengan kenyataan. Ini membuat pahlawan Anda tidak relevan.

    Bagian 2

    Penciptaan sejarah yang menarik
    1. Tentukan tujuan akhir pahlawan Anda. Di mana Anda ingin mengakhiri cerita dengan karakter Anda? Pelajaran apa yang muncul dari cerita ini? Apa yang ingin Anda ajarkan kepada pahlawan, apa yang harus diubah? Anda dapat menunjukkan perbandingan pahlawan Anda di akhir dan di awal cerita.

      Pikirkan tentang bagaimana semuanya dimulai. Mengetahui bagaimana semuanya berakhir, Anda perlu menentukan bagaimana semuanya dimulai. Ini harus menjadi awal yang logis untuk hasil di akhir. Jika Anda ingin menunjukkan karakter yang belajar menghargai orang lain, Anda harus menunjukkan di awal cerita bagaimana dia tidak menghargai orang lain.

      Putuskan bagaimana pahlawan datang untuk berubah. Pikirkan kapan Anda ingin memulai dan mengakhiri cerita. Secara khusus, apa yang berkontribusi pada perubahan karakter pahlawan seperti itu? Dalam refleksi inilah Anda dapat menemukan ide brilian untuk cerita Anda, karena apa yang menyebabkan perubahan karakter bisa menjadi plot yang hebat atau bahkan keseluruhan alur cerita.

      Hindari perangko. Pacarnya dibunuh. Dia sudah yatim piatu sejak kecil. Dia tumbuh sebagai anak yang abadi. Semua perangko ini akan melewati tahap awal pengembangan karakter. Dan karena ini adalah perangko, mereka hanya akan mengganggu. Cobalah untuk menghindari mereka. Orisinalitas karya Anda justru terletak pada pengembangan karakter Anda. Inilah yang akan membuat orang lebih tertarik pada karakter Anda dan membuat mereka ingin melakukan hal yang sama seperti pahlawan dalam cerita Anda.

    Bagian 3

    Menggambar pahlawan

    Bagian 4

    Mewujudkan keterampilan Anda

      Mempelajari anatomi manusia. Menciptakan karakter yang tampak hebat dimulai dengan pengetahuan dasar tentang anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit otot, terlalu banyak atau terlalu sedikit persendian, tubuh yang tidak proporsional, dll. Mengambil buku yang bagus dalam anatomi dan mempelajari lokasi tulang dan otot, di mana mereka bengkok dan tidak bengkok.

      Menggambar dari kehidupan. Pembuatan karakter manga melibatkan pengetahuan dasar tentang struktur tubuh manusia. Semakin mudah Anda menggambar seseorang, semakin mudah menggambar manga. Jadi mulailah dengan menggambar (untuk pengalaman) teman-teman Anda dan bahkan diri Anda sendiri sambil duduk di depan cermin.

      Gunakan pose dinamis yang berbeda. Untuk menggambar karakter Anda dalam pose tertentu, ambil foto diri Anda dalam pose itu dan cobalah menggambar karakter Anda juga. Anda juga dapat menggunakan situs bantuan PoseManiacs.

      • Saat Anda menggambar pose ini, cobalah untuk mengingat gambar anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda berakhir seperti gambar Rob Liefeld.
    1. Teruslah berlatih! Semakin banyak latihan yang Anda miliki, semakin baik yang Anda dapatkan.

    • Cobalah menggambar karakter Anda berulang-ulang untuk memahami mana yang berhasil dan mana yang tidak. Semakin Anda terbiasa menggambar karakter, semakin mudah bagi Anda untuk menggambarkannya dalam situasi tertentu. Ini bahkan akan meningkatkan kemampuan artistik Anda dari waktu ke waktu, jadi jangan khawatir jika karakternya terlihat sedikit canggung atau aneh pada awalnya. Coba juga menggambar karakter Anda dari sudut yang berbeda.
    • Jika pahlawan tampak terlalu hambar - tidak apa-apa! Dapatkan beberapa kritik dari para ahli atau orang-orang yang juga tertarik dengan hal ini. Jika Anda membuat karakter publik - dapatkan masukan dari khalayak sasaran.
    • Saat membuat gambar, jangan berlebihan dengan efek khusus. Anda tidak ingin melihat 3 sabuk keren, 5 gelang menarik, dan 8 senapan mesin pada pahlawan! Jadilah sederhana. Ingatlah bahwa orang kecil pertama-tama harus pergi jauh!
    • Periksa golongan darah dan nilainya:
      • O - ceria, terbuka, penuh perhatian, energik
      • A - seimbang, keren, perhatian, sikap positif
      • B - sikap seimbang, dingin, negatif dengan manifestasi kegembiraan yang langka
      • AB - berlebihan, lucu, berpikir positif, keren, kepribadian yang hebat!
    • Hue dapat membuat karakter Anda lebih disukai. Bayangan harus diterapkan agar jelas dari mana datangnya cahaya. Bayangan di bawah rambut, di antara untaian, di bagian bawah leher dan di pakaian. Meringankan bayangan pada ceruk bagian dalam dan lebih gelap pada elemen luar. Jangan berlebihan dengan bayangan juga.
      • Berikut cara menggambar mata - menggambar lingkaran lalu membuat dua garis lengkung - satu di atas, menutupi sebagian kecil lingkaran, dan yang lainnya sama di bawah. Tambahkan lingkaran kecil di tengah lingkaran dan gambar beberapa gelembung di lingkaran besar. Buat garis-garis kecil keluar dari lingkaran kecil. Panjang garis adalah setengah jarak antara lingkaran yang lebih kecil dan yang lebih besar. Tambahkan bayangan dan selesai.
    • Anda dapat membuat karakter Anda istimewa dengan menambahkan tanda atau bekas luka padanya.
    • Jika Anda kesulitan menemukan sesuatu yang baru, pikirkan kembali sesuatu yang pernah Anda lihat di anime/manga sebelumnya. Kemudian hubungkan atau pilih ciri-ciri untuk pahlawan Anda.
    • Perhatikan orang-orang di sekitar. Anda dapat mengambil seseorang sebagai dasar karakter.
    • Berlatih menggambar sebanyak yang Anda bisa. Anda akan diberi imbalan untuk ini nanti dalam pujian untuk gambar Anda.

    Peringatan

    • Berhati-hatilah untuk tidak menjiplak anime atau manga lain.
    • Buat sketsa garis dengan ringan, jika tidak, Anda tidak akan dapat menghapusnya.
    • Jangan membuat senjata mereka besar! Anda tidak ingin pahlawan Anda membawa pedang sepanjang 1,5 meter! Menyederhanakan. Buat saja pedang itu cukup besar untuk pahlawan untuk membela dirinya sendiri.
    • Jangan menggambar mata yang terlalu besar.
    • Kami terjun ke dunia fantasi, sebagai suatu peraturan, untuk menghindari masalah di kehidupan nyata dan jauh dari nyata interaksi sosial. Jika Anda memutuskan untuk berkontribusi di dunia anime atau manga, cobalah bergabung dengan klub untuk memastikan Anda tetap terhubung dengan kenyataan.

Isi:

Jika Anda sedang berusaha membuat karakter Anda sendiri, dan bahkan jika Anda hanya ingin menulis fanfiction untuk anime favorit Anda, atau Anda ingin membuat karakter yang menarik dan membuat orang membaca cerita Anda (tanpa menjadi Mary Sue!) WikiHow bisa mengajari Anda cara membuat karakter yang menarik, serta mengajari Anda cara menggambarnya! Mulailah dengan Langkah 1 di bawah ini atau periksa Daftar Isi di atas untuk bantuan lebih detail.

Langkah

Bagian 1 Menemukan Identitas

  1. 1 Tentukan golongan darah Anda. Golongan darah dianggap sebagai indikator umum kepribadian di Jepang. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan seperti apa karakter Anda nantinya. Golongan darah dan ciri-ciri kepribadian terkait:
    • O - percaya diri, optimis dan berkemauan keras, tetapi pada saat yang sama egois, tidak dapat diprediksi
    • A - kreatif, terkendali, bertanggung jawab, tetapi pada saat yang sama keras kepala dan intens
    • B - aktif dan bersemangat, tetapi juga egois dan tidak bertanggung jawab
    • AB - adaptif dan rasional, tetapi juga terganggu dan kritis
  2. 2 Pilih tanggal lahirmu. Untuk menentukan individualitas, Anda dapat menggunakan Zodiak Barat dan Timur. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan usia atau tanggal lahir karakter.
  3. 3 Gunakan indikator Mayer-Brigg. Jika Anda benar-benar bersemangat untuk membuat potret lengkap karakter Anda, Anda dapat mengikuti tes Mayer-Brigg. Tipe kepribadian berdasarkan studi psikologi dapat berguna untuk menggambarkan karakter Anda sepenuhnya.
  4. 4 Gunakan penyeimbang kepribadian. Anda juga ingin kepribadian karakter Anda seimbang. Untuk menciptakan citra yang meyakinkan dan dapat dipercaya, Anda memerlukan keseimbangan antara kualitas positif dan negatif. Hitung sifat buruk dan baik dari karakter Anda dan cobalah untuk mengurangi sifat negatifnya. Di akhir cerita Anda, sang pahlawan mengembangkan dan menghilangkan beberapa kualitas buruk. Contoh aspek negatif:
    • Manipulator
    • Sering berbohong
    • Mengecewakan orang lain
    • Tidak peduli dengan hubungan
    • Fokus hanya pada gol bunuh diri
    • Kontrol emosi yang buruk
    • Sering sensitif, bahkan untuk keluhan kecil atau biasa
    • Sering tidak berhati-hati dan impulsif
  5. 5 Beri pahlawan nama yang bagus. Banyak orang percaya bahwa nama dapat mempengaruhi kepribadian. Penelitian telah menunjukkan bahwa orang dengan nama yang tidak cocok sering jatuh sakit dan menderita gangguan kepribadian akibat penyakit ini. Beberapa bahkan percaya bahwa nama dapat sepenuhnya mendefinisikan seluruh esensi seseorang. Benar atau tidak, ini akan membantu Anda mengidentifikasi nama.
    • Cobalah untuk menghindari penggunaan nama yang tidak biasa yang tidak sesuai dengan kenyataan. Ini membuat pahlawan Anda tidak relevan.

Bagian 2 Membuat cerita yang menarik

  1. 1 Tentukan tujuan akhir pahlawan Anda. Di mana Anda ingin mengakhiri cerita dengan karakter Anda? Pelajaran apa yang muncul dari cerita ini? Apa yang ingin Anda ajarkan kepada pahlawan, apa yang harus diubah? Anda dapat menunjukkan perbandingan pahlawan Anda di akhir dan di awal cerita.
  2. 2 Pikirkan tentang bagaimana semuanya dimulai. Mengetahui bagaimana semuanya berakhir, Anda perlu menentukan bagaimana semuanya dimulai. Ini harus menjadi awal yang logis untuk hasil di akhir. Jika Anda ingin menunjukkan karakter yang belajar menghargai orang lain, Anda harus menunjukkan di awal cerita bagaimana dia tidak menghargai orang lain.
  3. 3 Putuskan bagaimana pahlawan datang untuk berubah. Pikirkan kapan Anda ingin memulai dan mengakhiri cerita. Secara khusus, apa yang berkontribusi pada perubahan karakter pahlawan seperti itu? Dalam refleksi inilah Anda dapat menemukan ide bagus untuk cerita Anda, karena apa yang menyebabkan perubahan karakter karakter dapat menjadi plot yang hebat atau bahkan keseluruhan alur cerita.
  4. 4 Hindari perangko. Pacarnya dibunuh. Dia sudah yatim piatu sejak kecil. Dia tumbuh sebagai anak yang abadi. Semua perangko ini akan melewati tahap awal pengembangan karakter. Dan karena ini adalah perangko, mereka hanya akan mengganggu. Cobalah untuk menghindari mereka. Orisinalitas karya Anda justru terletak pada pengembangan karakter Anda. Inilah yang akan membuat orang lebih tertarik pada karakter Anda dan membuat mereka ingin melakukan hal yang sama seperti pahlawan dalam cerita Anda.

Bagian 3 Menggambar pahlawan

  1. 1 Pilih gaya. Jenis yang berbeda anime dan manga sering digambar berbagai gaya. Anda dapat menggunakan sebagai Anda gaya sendiri, dan pandangan seniman klasik untuk berbagai genre. Anime dan manga Shoyo dan shonen adalah dua genre yang paling dekat.
  2. 2 Menggambar pahlawan. Ingat bahwa karakter lucu biasanya digambar dengan mata yang besar, sedangkan karakter keren memiliki mata kecil dan sipit. Jelajahi alat tentang cara menggambar karakter Anda:
    • Berikut cara menggambar karakter anime:
      • pria anime
      • wajah anime
      • mata anime
    • Berikut adalah cara menggambar karakter manga:
      • kepala manga
      • gadis manga
      • wajah gadis manga
      • rambut manga
  3. 3 Ambil isyarat desain dari deskripsi kepribadian dan sejarah karakter.

Tambahkan pakaian dan aksesoris. Pilihan Anda harus menekankan kepribadian dan sejarah karakter. Misalnya, jika karakter Anda adalah seorang gadis yang menyukai kepraktisan dalam segala hal, gambarkan dia dengan sepatu yang nyaman, bahkan sepatu, dan bukan dengan sepatu hak tinggi. Jika Anda ingin menekankan masa lalu karakter Anda, pikirkan sesuatu yang akan dia kenakan pada dirinya sendiri atau bersamanya sebagai pengingat akan sesuatu yang penting. Misalnya, di Legends of Korra, Mako selalu memakai jilbab ibunya. Jadilah kreatif

Bagian 4 Mewujudkan Keterampilan Anda

  1. 1 Mempelajari anatomi manusia. Menciptakan karakter yang tampak hebat dimulai dengan pengetahuan dasar tentang anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit otot, terlalu banyak atau terlalu sedikit persendian, tubuh yang tidak proporsional, dll. Ambil buku anatomi yang bagus dan pelajari posisi tulang dan otot, di mana mereka bengkok dan tidak bengkok.
  2. 2 Menggambar dari kehidupan. Membuat karakter manga memberikan pengetahuan dasar tentang struktur tubuh manusia. Semakin mudah Anda menggambar seseorang, semakin mudah menggambar manga. Jadi mulailah dengan menggambar (untuk pengalaman) teman-teman Anda dan bahkan diri Anda sendiri sambil duduk di depan cermin.
  3. 3 Gunakan pose dinamis yang berbeda. Untuk menggambar karakter Anda dalam pose tertentu, ambil foto diri Anda dalam pose itu dan cobalah menggambar karakter Anda juga. Anda juga dapat menggunakan situs bantuan PoseManiacs.
    • Saat Anda menggambar pose ini, cobalah untuk mengingat gambar anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda berakhir seperti gambar Rob Liefeld.
  4. 4 Teruslah berlatih! Semakin banyak latihan yang Anda miliki, semakin baik yang Anda dapatkan.
  • Cobalah menggambar karakter Anda berulang-ulang untuk memahami mana yang berhasil dan mana yang tidak. Semakin Anda terbiasa menggambar karakter, semakin mudah bagi Anda untuk menggambarkannya dalam situasi tertentu. Ini bahkan akan meningkatkan kemampuan artistik Anda dari waktu ke waktu, jadi jangan khawatir jika karakternya terlihat sedikit canggung atau aneh pada awalnya. Coba juga menggambar karakter Anda dari sudut yang berbeda.
  • Jika pahlawan tampak terlalu hambar - tidak apa-apa! Dapatkan beberapa kritik dari para ahli atau orang-orang yang juga tertarik dengan hal ini. Jika Anda membuat karakter publik, dapatkan umpan balik dari audiens target.
  • Saat membuat gambar, jangan berlebihan dengan efek khusus. Anda tidak ingin melihat 3 sabuk keren, 5 gelang menarik, dan 8 senapan mesin pada pahlawan! Jadilah sederhana. Ingatlah bahwa orang kecil pertama-tama harus pergi jauh!
  • Periksa golongan darah dan nilainya:
    • O - ceria, terbuka, penuh perhatian, energik
    • A - seimbang, keren, perhatian, sikap positif
    • B - sikap seimbang, dingin, negatif dengan manifestasi kegembiraan yang langka
    • AB - berlebihan, lucu, berpikir positif, keren, kepribadian yang hebat!
  • Hue dapat membuat karakter Anda lebih disukai. Bayangan harus diterapkan agar jelas dari mana datangnya cahaya. Bayangan di bawah rambut, di antara untaian, di bagian bawah leher dan di pakaian. Meringankan bayangan pada ceruk bagian dalam dan lebih gelap pada elemen luar. Jangan berlebihan dengan bayangan juga.
    • Berikut cara menggambar mata - menggambar lingkaran lalu membuat dua garis lengkung - satu di atas, menutupi sebagian kecil lingkaran, dan yang lainnya sama di bawah. Tambahkan lingkaran kecil di tengah lingkaran dan gambar beberapa gelembung di lingkaran besar. Buat garis-garis kecil keluar dari lingkaran kecil. Panjang garis adalah setengah jarak antara lingkaran yang lebih kecil dan yang lebih besar. Tambahkan bayangan dan selesai.
  • Anda dapat membuat karakter Anda istimewa dengan menambahkan tanda atau bekas luka padanya.
  • Jika Anda kesulitan menemukan sesuatu yang baru, pikirkan kembali sesuatu yang pernah Anda lihat di anime/manga sebelumnya. Kemudian hubungkan atau pilih ciri-ciri untuk pahlawan Anda.
  • Perhatikan orang-orang di sekitar. Anda dapat mengambil seseorang sebagai dasar karakter.
  • Berlatih menggambar sebanyak yang Anda bisa. Anda akan diberi imbalan untuk ini nanti dalam pujian untuk gambar Anda.

Peringatan

  • Berhati-hatilah untuk tidak menjiplak anime atau manga lain.
  • Buat sketsa garis dengan ringan, jika tidak, Anda tidak akan dapat menghapusnya.
  • Jangan membuat senjata mereka besar! Anda tidak ingin pahlawan Anda membawa pedang sepanjang 1,5 meter! Menyederhanakan. Buat saja pedang itu cukup besar untuk pahlawan untuk membela dirinya sendiri.
  • Jangan menggambar mata yang terlalu besar.
  • Kita terjun ke dunia fantasi, biasanya untuk melepaskan diri dari masalah dalam kehidupan nyata dan dari interaksi sosial yang nyata. Jika Anda memutuskan untuk berkontribusi di dunia anime atau manga, cobalah bergabung dengan klub untuk memastikan Anda tetap terhubung dengan kenyataan.

Cara membuat anime sendiri atau karakter manga Anda

Jika Anda sedang berusaha membuat karakter Anda sendiri, dan bahkan jika Anda hanya ingin menulis fanfiction untuk anime favorit Anda, atau Anda ingin membuat karakter yang menarik dan membuat orang membaca cerita Anda (tanpa berubah menjadi Mary Sue!)

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bagian 1 dari 4: Menemukan Kepribadian.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_SAYA. Tentukan jenis darahnya._

Golongan darah dianggap sebagai indikator umum kepribadian di Jepang. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan seperti apa karakter Anda nantinya. Golongan darah dan ciri-ciri kepribadian terkait:

O - percaya diri, optimis dan berkemauan keras, tetapi pada saat yang sama egois, tidak dapat diprediksi.

A - kreatif, terkendali, bertanggung jawab, tetapi pada saat yang sama keras kepala dan tegang.

B - aktif dan bersemangat, tetapi pada saat yang sama egois dan tidak bertanggung jawab.

AB adaptif dan rasional, tetapi pada saat yang sama terganggu dan kritis.

_____________________________________

II. Pilih tanggal lahir._

Untuk menentukan individualitas, Anda dapat menggunakan Zodiak Barat dan Timur. Anda dapat menggunakan ini untuk menentukan usia atau tanggal lahir karakter.

AKU AKU AKU. Gunakan indikator Mayer-Brigg._

Jika Anda benar-benar bersemangat untuk membuat potret lengkap karakter Anda, Anda dapat mengikuti tes Mayer-Brigg. Tipe kepribadian berdasarkan studi psikologi dapat berguna untuk menggambarkan karakter Anda sepenuhnya.

IV. Gunakan penyeimbang kepribadian._

Anda juga ingin kepribadian karakter Anda seimbang. Untuk menciptakan citra yang meyakinkan dan dapat dipercaya, Anda memerlukan keseimbangan antara kualitas positif dan negatif. Hitung sifat buruk dan baik dari karakter Anda dan cobalah untuk mengurangi sifat negatifnya. Di akhir cerita Anda, sang pahlawan mengembangkan dan menghilangkan beberapa kualitas buruk. Contoh aspek negatif:

Manipulator;

Sering berbohong;

Mengecewakan orang lain;

Tidak memikirkan hubungan dengan orang lain;

Berfokus hanya pada tujuan sendiri;

Kontrol emosi yang buruk

Sering sensitif, bahkan untuk keluhan kecil atau biasa;

Seringkali tidak hati-hati dan impulsif;

_______________________________________

V. Beri pahlawan nama yang bagus._

Banyak orang percaya bahwa nama dapat mempengaruhi kepribadian. Penelitian telah menunjukkan bahwa orang dengan nama yang tidak cocok sering jatuh sakit dan menderita gangguan kepribadian akibat penyakit ini. Beberapa bahkan percaya bahwa nama dapat sepenuhnya mendefinisikan seluruh esensi seseorang. Benar atau tidak, ini akan membantu Anda mengidentifikasi nama.

P.S. Cobalah untuk menghindari penggunaan nama yang tidak biasa yang tidak sesuai dengan kenyataan. Ini membuat karakter Anda tidak relevan).

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bagian 2 dari 4: Membuat cerita yang menarik.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_SAYA. Tentukan tujuan akhir pahlawan Anda._

Di mana Anda ingin mengakhiri cerita dengan karakter Anda? Pelajaran apa yang muncul dari cerita ini? Apa yang ingin Anda ajarkan kepada pahlawan, apa yang harus diubah? Anda dapat menunjukkan perbandingan pahlawan Anda di akhir dan di awal cerita.

_______________________________________

II. Bayangkan bagaimana semuanya dimulai._

Mengetahui bagaimana semuanya berakhir, Anda perlu menentukan bagaimana semuanya dimulai. Ini harus menjadi awal yang logis untuk hasil di akhir. Jika Anda ingin menunjukkan karakter yang belajar menghargai orang lain, Anda harus menunjukkan di awal cerita bagaimana dia tidak menghargai orang lain.

_______________________________________

AKU AKU AKU. Putuskan bagaimana sang pahlawan bisa berubah._

Pikirkan kapan Anda ingin memulai dan mengakhiri cerita. Secara khusus, apa yang berkontribusi pada perubahan karakter pahlawan seperti itu? Dalam refleksi inilah Anda dapat menemukan ide bagus untuk cerita Anda, karena apa yang menyebabkan perubahan karakter karakter dapat menjadi plot yang hebat atau bahkan keseluruhan alur cerita.

(Ahem: nyengir: :api :)

______________________________________

IV. Hindari perangko._

Pacarnya dibunuh. Dia sudah yatim piatu sejak kecil. Dia tumbuh sebagai anak yang abadi. Semua perangko ini akan melewati tahap awal pengembangan karakter. Dan karena ini adalah perangko, mereka hanya akan mengganggu.

Cobalah untuk menghindari mereka. Orisinalitas karya Anda justru terletak pada pengembangan karakter Anda. Inilah yang akan membuat orang lebih tertarik pada karakter Anda dan membuat mereka ingin melakukan hal yang sama seperti pahlawan dalam cerita Anda.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bagian 3 dari 4: Menggambar pahlawan.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. Pilih gaya._

Berbagai jenis anime dan manga sering digambar dengan gaya yang berbeda. Anda dapat menggunakan gaya Anda sendiri dan tampilan seniman klasik untuk berbagai genre. Anime dan manga Shoyo dan shonen adalah dua genre yang paling dekat.

_______________________________________

II. Menggambar pahlawan._

Ingat bahwa karakter imut cenderung digambar dengan mata besar, sedangkan karakter keren cenderung digambar dengan mata kecil dan sipit. Jelajahi alat tentang cara menggambar karakter Anda:

Berikut cara menggambar karakter anime:

** Pria Anime;

**Wajah anime;

** Mata anime.

Berikut adalah cara menggambar karakter manga:

**Kepala manga;

**Gadis manga;

** Wajah gadis manga;

**Rambut manga.

_______________________________________

AKU AKU AKU. Ambil isyarat desain dari deskripsi kepribadian dan sejarah karakter._

Tambahkan pakaian dan aksesoris. Pilihan Anda harus menekankan kepribadian dan sejarah karakter. Misalnya, jika karakter Anda adalah seorang gadis yang menyukai kepraktisan dalam segala hal, gambarkan dia dengan sepatu yang nyaman, bahkan sepatu, dan bukan dengan sepatu hak tinggi. Jika Anda ingin menekankan masa lalu karakter Anda, pikirkan sesuatu yang akan dia kenakan pada dirinya sendiri atau bersamanya sebagai pengingat akan sesuatu yang penting. Jadilah kreatif!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bagian 4 dari 4: Mewujudkan keterampilan Anda.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Pelajari anatomi manusia._

Menciptakan karakter yang tampak hebat dimulai dengan pengetahuan dasar tentang anatomi. Anda tidak ingin karakter Anda memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit otot, terlalu banyak atau terlalu sedikit persendian, tubuh yang tidak proporsional, dll. Ambil buku anatomi yang bagus dan pelajari posisi tulang dan otot, di mana mereka bengkok dan tidak bengkok.

(Pelajari anatomi dengan benar. :ok_hand: :berkilau :)

Terima kasih telah membaca ini. Saya harap Anda menemukan sesuatu yang berguna dan saya membantu Anda sedikit. :ungu_hati: