ហ្គេមយានអវកាសល្អបំផុត។


កប៉ាល់នៃស៊េរី Soyuz ដែលត្រូវបានសន្យាអនាគតតាមច័ន្ទគតិស្ទើរតែពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍មុនមិនដែលចាកចេញទេ។ គន្លងផែនដីប៉ុន្តែទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាការដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរក្នុងលំហដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត។ សូមក្រឡេកមើលពួកគេដោយភ្នែករបស់មេបញ្ជាការកប៉ាល់

យានអវកាស Soyuz-TMA មានបន្ទប់ឧបករណ៍ផ្គុំ (PAO) យានចុះមក (SA) និងបន្ទប់បរិក្ខារ (BO) ហើយ CA កាន់កាប់ ផ្នែកកណ្តាលកប៉ាល់។ ដូចនៅក្នុងយន្តហោះដែរ ក្នុងអំឡុងពេលហោះឡើង និងឡើងភ្នំ យើងត្រូវបានគេបញ្ជាឱ្យរឹតបន្តឹងខ្សែក្រវ៉ាត់សុវត្ថិភាព និងមិនចាកចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់យើង អវកាសយានិកក៏តម្រូវឱ្យនៅកៅអីរបស់ពួកគេ ដើម្បីតោង និងមិនត្រូវដោះអាវអវកាសរបស់ពួកគេនៅដំណាក់កាលនៃការបាញ់បង្ហោះ។ កប៉ាល់ចូលទៅក្នុងគន្លងនិងធ្វើសមយុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការធ្វើសមយុទ្ធនោះ នាវិកដែលរួមមានមេបញ្ជាការកប៉ាល់ វិស្វករជើងហោះហើរ-1 និងវិស្វករជើងហោះហើរ-2 ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដោះអាវអវកាសរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បម្រើ ដែលពួកគេអាចញ៉ាំអាហារ និងទៅបង្គន់បាន។ ការហោះហើរទៅកាន់ ISS ចំណាយពេលប្រហែល 2 ថ្ងៃ ការត្រលប់មកផែនដីវិញត្រូវចំណាយពេល 3-5 ម៉ោង។

ប្រព័ន្ធបង្ហាញព័ត៌មាន (IDS) Neptune-ME ដែលប្រើក្នុង Soyuz-TMA ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជំនាន់ទីប្រាំនៃ IDS សម្រាប់យានអវកាសនៃស៊េរី Soyuz ។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាការកែប្រែ Soyuz-TMA ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការហោះហើរទៅកាន់អន្តរជាតិ ស្ថានីយ៍អវកាសដែលស្នើឱ្យមានការចូលរួមពីអវកាសយានិករបស់ NASA នៅក្នុងឈុតអវកាសដ៏សម្បូរបែបទាំងនេះ។

ដើម្បីឱ្យអវកាសយានិកអាចធ្វើដំណើរតាមរន្ធដែលភ្ជាប់អង្គភាពគ្រួសារជាមួយយានជំនិះនោះ ចាំបាច់ត្រូវកាត់បន្ថយជម្រៅ និងកម្ពស់នៃកុងសូល ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវមុខងារពេញលេញរបស់វា។

បញ្ហា​ក៏​ថា​ការ​ផ្គុំ​ឧបករណ៍​មួយ​ចំនួន​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​កំណែ​មុន​របស់ SDI មិន​អាច​ផលិត​បាន​ទៀត​ទេ ដោយសារ​ការ​បែកបាក់​នៃ​អតីត សេដ្ឋកិច្ចសូវៀតនិងការបញ្ឈប់ផលិតកម្មមួយចំនួន។

មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាល "Soyuz-TMA" ដែលមានទីតាំងនៅមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលអវកាសយានិកដាក់ឈ្មោះតាម។ Gagarin (Star City) រួមមានការចំលងនៃយានជំនិះ និងផ្នែកក្នុងស្រុក។

ដូច្នេះ SDI ទាំងមូលត្រូវតែដំណើរការឡើងវិញជាមូលដ្ឋាន។ ធាតុកណ្តាលនៃ SDI របស់កប៉ាល់គឺជាបន្ទះត្រួតពិនិត្យរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលអាចប្រើបានជាមួយកុំព្យូទ័រប្រភេទ IBM PC ។

កុងសូលអវកាស

ប្រព័ន្ធបង្ហាញព័ត៌មាន (IDS) នៅក្នុងយានអវកាស Soyuz-TMA ត្រូវបានគេហៅថា Neptune-ME ។ បច្ចុប្បន្នមានច្រើនទៀត កំណែថ្មី។ SDI សម្រាប់អ្វីដែលគេហៅថា "Soyuz" ឌីជីថល - នាវានៃប្រភេទ "Soyuz-TMA-M" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរបានជះឥទ្ធិពលជាចម្បងទៅលើការបំពេញអេឡិចត្រូនិចនៃប្រព័ន្ធ - ជាពិសេសប្រព័ន្ធទូរលេខអាណាឡូកត្រូវបានជំនួសដោយឌីជីថល។ ជាទូទៅការបន្តនៃ "ចំណុចប្រទាក់" ត្រូវបានរក្សាទុក។

1. បន្ទះត្រួតពិនិត្យរួមបញ្ចូលគ្នា (InPU) ។ សរុបមក មាន IPU ពីរនៅលើយានជំនិះ - មួយសម្រាប់មេបញ្ជាការកប៉ាល់ ទីពីរសម្រាប់វិស្វករហោះហើរ - 1 អង្គុយនៅខាងឆ្វេង។

2. បន្ទះលេខសម្រាប់បញ្ចូលលេខកូដ (សម្រាប់ការរុករកនៅលើអេក្រង់ InPU) ។

3. ប្លុកត្រួតពិនិត្យសញ្ញាសម្គាល់ (ប្រើសម្រាប់ការរុករកនៃអេក្រង់រង InPU) ។

4. ប្លុកនៃការចង្អុលបង្ហាញ electroluminescent ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នប្រព័ន្ធ (TS) ។

5. RPV-1 និង RPV-2 - វ៉ាល់បង្វិលដោយដៃ។ ពួកវាទទួលខុសត្រូវក្នុងការបំពេញខ្សែដោយអុកស៊ីហ្សែនពីប៉េងប៉ោងរាងស្វ៊ែរ ដែលមួយក្នុងចំនោមនោះស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកឧបករណ៍រួម និងមួយទៀតនៅក្នុងយានជំនិះផ្ទាល់។

6. សន្ទះបិទបើកអេឡិចត្រូនិចសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់អុកស៊ីសែនកំឡុងពេលចុះចត។

7. ការមើលឃើញរបស់អវកាសយានិកពិសេស (VSK) ។ កំឡុងពេលចូលចត មេបញ្ជាការកប៉ាល់មើលច្រកចូលចត ហើយសង្កេតមើលការចតរបស់កប៉ាល់។ ដើម្បីបញ្ជូនរូបភាព ប្រព័ន្ធកញ្ចក់មួយត្រូវបានប្រើ ប្រហាក់ប្រហែលនឹង periscope នៅលើនាវាមុជទឹក។

8. ឧបករណ៍បញ្ជាចលនា (RUD) ។ ដោយមានជំនួយនេះ មេបញ្ជាការយានអវកាសគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន ដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Soyuz-TMA នូវល្បឿនលីនេអ៊ែរ (វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន) ។

9. ដោយប្រើដំបងគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយា (OCC) មេបញ្ជាការយានអវកាសកំណត់ការបង្វិល Soyuz-TMA ជុំវិញចំណុចកណ្តាលនៃម៉ាស់។

10. អង្គភាពទូរទឹកកក និងសម្ងួត (XSA) យកកំដៅ និងសំណើមចេញពីកប៉ាល់ ដែលជៀសមិនរួចកកកុញនៅលើអាកាស ដោយសារវត្តមានរបស់មនុស្សនៅលើយន្តហោះ។

11. បិទ/បើក​ដើម្បី​បើក​ខ្យល់ចេញចូល​នៃ​អាវ​អវកាស​អំឡុងពេល​ចុះចត។

12. វ៉ុលម៉ែត្រ។

13. ប្លុក Fuse ។

14. ប៊ូតុងដើម្បីចាប់ផ្តើមការអភិរក្សកប៉ាល់បន្ទាប់ពីការចូលចត។ ធនធានរបស់ Soyuz-TMA មានរយៈពេលតែ 4 ថ្ងៃប៉ុណ្ណោះដូច្នេះវាត្រូវតែការពារ។ បន្ទាប់ពីការចត ថាមពល និងខ្យល់ចេញចូលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយស្ថានីយគន្លងខ្លួនឯង។

ដរាបណាយានអវកាស ឬស្ថានីយគន្លងគោចរបំបែកចេញពីដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃគ្រាប់រ៉ុក្កែត ដែលបញ្ជូនពួកវាទៅកាន់ទីអវកាស ពួកវាក្លាយជាវត្ថុការងារសម្រាប់អ្នកឯកទេសនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យបេសកកម្ម។

បន្ទប់បញ្ជាសំខាន់ - បន្ទប់ធំទូលាយដែលតម្រង់ជួរជាមួយជួរកុងសូលដែលនៅពីក្រោយអ្នកឯកទេសមានទីតាំងនៅ - វាយប្រហារដោយភាពស្ងៀមស្ងាត់ប្រមូលផ្តុំ។ មាន​តែ​សំឡេង​អ្នក​ធ្វើ​ការ​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​អវកាសយានិក​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​បំបែក​វា។ ជញ្ជាំងខាងមុខទាំងមូលនៃសាលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអេក្រង់ចំនួន 3 និងអេក្រង់ឌីជីថលជាច្រើន។ នៅលើអេក្រង់កណ្តាលដ៏ធំបំផុត - ផែនទីចម្រុះពណ៌នៃពិភពលោក។ ផ្លូវរបស់អវកាសយានិកដាក់នៅលើវាដូចជាប្រហោងឆ្អឹងពណ៌ខៀវ - នេះជារបៀបដែលការព្យាករណ៍នៃគន្លងរបស់យានអវកាសដែលលាតត្រដាងនៅលើយន្តហោះមើលទៅដូចជា។ ចំណុចក្រហមកំពុងរំកិលបន្តិចម្តងៗតាមខ្សែពណ៌ខៀវ - កប៉ាល់ស្ថិតនៅក្នុងគន្លង។ នៅលើអេក្រង់ខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង យើងឃើញរូបភាពទូរទស្សន៍របស់អវកាសយានិក បញ្ជីនៃប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗដែលបានអនុវត្តក្នុងលំហ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគន្លង ផែនការការងារនាវិកសម្រាប់ពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខ។ លេខភ្លឺពីលើអេក្រង់។ ពួកគេកំពុងបង្ហាញ ម៉ោងទីក្រុងម៉ូស្គូនិងពេលវេលានៅលើកប៉ាល់ ចំនួននៃគន្លងបន្ទាប់ ថ្ងៃនៃការហោះហើរ ពេលវេលានៃវគ្គទំនាក់ទំនងបន្ទាប់ជាមួយនាវិក។

នៅពីលើកុងសូលមួយក្នុងចំណោមកុងសូលគឺជាសញ្ញាមួយ: "ប្រធានក្រុមបាល់ទិក" ។ Ballistics ទទួលខុសត្រូវលើចលនារបស់យានអវកាស។ នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេរាប់ ពេលវេលាពិតប្រាកដការបាញ់បង្ហោះដែលជាគន្លងនៃការបាញ់បង្ហោះទៅកាន់គន្លងតារាវិថី យោងតាមទិន្នន័យរបស់ពួកគេ សមយុទ្ធយានអវកាសត្រូវបានអនុវត្ត ការចតរបស់ពួកគេជាមួយ ស្ថានីយ៍គន្លងហើយចុះមកផែនដី។ ក្បាលគ្រាប់ផ្លោងត្រួតពិនិត្យព័ត៌មានដែលមកពីលំហ។ នៅពីមុខគាត់នៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍តូចមួយមានជួរឈរនៃលេខ។ ទាំងនេះគឺជាសញ្ញាពីកប៉ាល់ដែលបានឆ្លងកាត់ដំណើរការស្មុគស្មាញលើអេឡិចត្រូនិច កុំព្យូទ័រ(កុំព្យូទ័រ) មជ្ឈមណ្ឌល។

កុំព្យូទ័រ ម៉ូដែលផ្សេងគ្នាបង្កើតស្មុគស្មាញកុំព្យូទ័រទាំងមូលនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌល។ ពួកគេតម្រៀបព័ត៌មាន វាយតម្លៃភាពជឿជាក់នៃការវាស់វែងនីមួយៗ ដំណើរការ និងវិភាគសូចនាករទូរលេខ (សូមមើល Telemechanics)។ រៀងរាល់វិនាទីរាប់លាន ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាហើយរៀងរាល់ 3 វិនាទី កុំព្យូទ័រធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មាននៅលើកុងសូល។

នៅសាលធំមានមនុស្សទទួល ការចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការគ្រប់គ្រងការហោះហើរ។ ទាំងនេះគឺជាអ្នកដឹកនាំជើងហោះហើរ ក្រុមបុគ្គលអ្នកឯកទេស។ នៅតំបន់ផ្សេងទៀតនៃមជ្ឈមណ្ឌល មានអ្វីដែលគេហៅថាក្រុមគាំទ្រ។ ពួកគេរៀបចំការហោះហើរស្វែងរក វិធីល្អបំផុតសម្រាប់ការប្រតិបត្តិ ការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើឡើង, ណែនាំឱ្យអង្គុយនៅក្នុងសាល។ ក្រុមគាំទ្ររួមមានអ្នកឯកទេសខាងបាល់ទិក អ្នករចនាប្រព័ន្ធយានអវកាសផ្សេងៗ វេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានបង្កើត កម្មវិធីវិទ្យាសាស្ត្រការហោះហើរ អ្នកតំណាងនៃស្មុគស្មាញបញ្ជា និងវាស់វែង និងសេវាកម្មស្វែងរក និងជួយសង្គ្រោះ ក៏ដូចជាមនុស្សដែលរៀបចំការលំហែរបស់អវកាសយានិក រៀបចំកម្មវិធីតន្ត្រីសម្រាប់ពួកគេ ការប្រជុំតាមវិទ្យុជាមួយក្រុមគ្រួសារ។ តួលេខល្បីវិទ្យាសាស្ត្រ និងវប្បធម៌។

មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាមិនត្រឹមតែគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់នាវិក ត្រួតពិនិត្យដំណើរការនៃប្រព័ន្ធយានអវកាស និងអង្គភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្របសម្រួលការងាររបស់ស្ថានីយ៍តាមដានលើដី និងកប៉ាល់ជាច្រើន។

ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការស្ថានីយទំនាក់ទំនងច្រើនជាមួយលំហ? ការពិតគឺថាស្ថានីយនីមួយៗអាចរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយយានអវកាសដែលហោះបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត ចាប់តាំងពីកប៉ាល់នោះបានចាកចេញពីតំបន់មើលឃើញវិទ្យុនៃស្ថានីយ៍នេះយ៉ាងលឿន។ ទន្ទឹមនឹងនេះបរិមាណនៃព័ត៌មានដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈស្ថានីយ៍តាមដាននៃកប៉ាល់និងមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យបេសកកម្មគឺមានទំហំធំណាស់។

យានអវកាសនីមួយៗមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាប់រយ។ ពួកគេវាស់សីតុណ្ហភាព និងសម្ពាធ ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿន ភាពតានតឹង និងរំញ័រនៅក្នុងឯកតារចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររាប់រយដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធនៅលើយន្តហោះត្រូវបានវាស់វែងជាទៀងទាត់។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបម្លែងរាប់ពាន់ សូចនាករផ្សេងៗចូលទៅក្នុងសញ្ញាអគ្គិសនី ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយវិទ្យុមកផែនដី។

ព័ត៌មានទាំងអស់នេះចាំបាច់ត្រូវដំណើរការ និងវិភាគឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាធម្មតា អ្នកឯកទេសស្ថានីយមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានជំនួយពីកុំព្យូទ័រទេ។ ដំណើរការនៅស្ថានីយ៍តាមដាន ជនជាតិភាគតិចទិន្នន័យ និងភាគច្រើនដោយខ្សែ និងវិទ្យុ - តាមរយៈ ផ្កាយរណបសិប្បនិម្មិតផែនដី "រន្ទះ" - ត្រូវបានផ្ទេរទៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។

នៅពេលដែលយានអវកាសឆ្លងកាត់ស្ថានីយតាមដាន ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃគន្លង និងគន្លងរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះ មិនត្រឹមតែឧបករណ៍បញ្ជូនវិទ្យុរបស់កប៉ាល់ ឬផ្កាយរណបដែលកំពុងធ្វើការយ៉ាងលំបាកនោះទេ ថែមទាំងអ្នកទទួលវិទ្យុរបស់ពួកគេទៀតផង។ ពួកគេទទួលពាក្យបញ្ជាជាច្រើនពីផែនដី ពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ពាក្យបញ្ជាទាំងនេះបើកឬបិទ ប្រព័ន្ធផ្សេងៗនិងយន្តការនៃយានអវកាស កម្មវិធីនៃការងាររបស់ពួកគេកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។

ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលស្ថានីយ៍តាមដានដំណើរការ។

ផ្កាយតូចមួយលេចឡើងហើយផ្លាស់ទីយឺត ៗ នៅលើមេឃពីលើស្ថានីយ៍តាមដាន។ បង្វិលដោយរលូន ចានពហុតោននៃអង់តែនទទួលតាមវា។ អង់តែនមួយទៀត - ឧបករណ៍បញ្ជូន - ត្រូវបានតំឡើងនៅចម្ងាយពីរបីគីឡូម៉ែត្រ: នៅចម្ងាយបែបនេះឧបករណ៍បញ្ជូនលែងរំខានដល់ការទទួលសញ្ញាពីលំហ។ ហើយរឿងនេះកើតឡើងនៅស្ថានីយ៍តាមដានបន្ទាប់នីមួយៗ។

ពួកគេទាំងអស់មានទីតាំងនៅកន្លែងដែលផ្លូវអវកាសស្ថិតនៅ។ តំបន់មើលឃើញវិទ្យុនៃស្ថានីយ៍ជិតខាង ត្រួតលើគ្នាដោយផ្នែក។ មិនទាន់ចាកចេញពីតំបន់មួយទាំងស្រុងទេ កប៉ាល់បានចូលទៅតំបន់មួយទៀតហើយ។ ស្ថានីយ៍នីមួយៗដោយបានបញ្ចប់ការនិយាយជាមួយកប៉ាល់ "ផ្ទេរ" វាទៅមួយទៀត។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតអវកាសបន្តហួសព្រំដែននៃប្រទេសរបស់យើង។

យូរមុនពេលហោះហើររបស់យានអវកាស ស្ថានីយ៍តាមដានអណ្តែតទឹកចេញទៅសមុទ្រ - នាវាពិសេសកងនាវាចរនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហភាពសូវៀត។ នាវានៃកងនាវា "អវកាស" រក្សាការឃ្លាំមើលនៅក្នុងមហាសមុទ្រផ្សេងៗគ្នា។ វាត្រូវបានដឹកនាំ នាវាវិទ្យាសាស្ត្រ"អវកាសយានិក Yuri Gagarin" ប្រវែង 231.6 ម៉ែត្រ 11 ជាន់ 1250 បន្ទប់។ ចានអង់តែនដ៏ធំចំនួនបួនរបស់កប៉ាល់បញ្ជូន និងទទួលសញ្ញាពីលំហ។

សូមអរគុណដល់ស្ថានីយ៍តាមដាន យើងមិនត្រឹមតែឮប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងឃើញអ្នករស់នៅផ្ទះលំហរទៀតផង។ អវកាសយានិកតែងតែធ្វើរបាយការណ៍តាមទូរទស្សន៍ បង្ហាញភពផែនដី ព្រះច័ន្ទ កន្លែងដាក់ផ្កាយ ចាំងពន្លឺលើមេឃខ្មៅ...

ហ្គេមអវកាសពិបាកនឹងស្រមៃដោយគ្មានការគ្រប់គ្រងយានអវកាស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រអវកាសភាគច្រើន កប៉ាល់គឺគ្រាន់តែជាអង្គភាពមួយផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានដាក់ស៊ុម និងបញ្ជូនដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវ។ បញ្ជីហ្គេមដែលការគ្រប់គ្រងកប៉ាល់ត្រូវប្រើដូចគ្នា។ កន្លែងសំខាន់នៅក្នុងការលេងហ្គេមក៏ដូចជា "piu-pysch" នៅក្នុងសូន្យទំនាញវាខ្លីជាង។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងកំពូលរបស់យើង អ្នកនឹងឃើញហ្គេមសកម្មភាព និងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ ការហោះហើរអវកាសនៅលើកុំព្យូទ័រ ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយានរបស់អ្នក ដើម្បីសម្រេចបាននូវជ័យជំនះ។

IMO

1. ជម្លោះផ្កាយ

វគ្គនេះ។ ហ្គេមអនឡាញអំពី យានអវកាសបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោរុស្ស៊ី StarGem Inc និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយបិសាចពិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់រុស្ស៊ី ការកំសាន្ត Gaijinអញ្ជើញអ្នកឱ្យអង្គុយនៅមុខកប៉ាល់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងស្វាហាប់ប្រឆាំងនឹងរូបយន្ត ការវាយឆ្មក់ចៅហ្វាយនាយ និងគូប្រជែងបន្តផ្ទាល់។ បន្ថែមពីលើទម្រង់សម័យ យុទ្ធនាការរឿងពិភពលោកបើកចំហក៏មាននៅទីនេះផងដែរ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយក្រាហ្វិកភ្លឺ និង juicy ការគ្រប់គ្រងងាយស្រួលដោយស្មើភាព (ដែលជាទូទៅមិនមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុង 3D ពេញលេញ) ដែលជាជម្រើសដ៏ធំនៃនាវាដែលអាចរកបានសម្រាប់ការបូមទឹក និងម៉ាស៊ីនមេអនឡាញខ្ពស់។ អ្នកអាចទាញយកម៉ាស៊ីនភ្ញៀវហ្គេមនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ Gaijin ។

2. Star Trek Online

ហ្គេមល្អ។នៅលើរោងកុន ជាអកុសលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្រមានដ៏ធំមួយ។ ហ្គេមល្អដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊េរីទូរទស្សន៍អាចត្រូវបានរាប់នៅលើម្រាមដៃ។ ហើយទោះបីជា Star Trek Online មិនអាចត្រូវបានគេហៅថាជាស្នាដៃនៃ MMORPGs អវកាសក៏ដោយ គម្រោងនេះនៅតែសមនឹងទទួលបានចំណងជើងនៃ "ហ្គេមល្អ" យ៉ាងហោចណាស់។

3 ចក្រវាឡ Entropia

4. ខ្មោចផ្កាយ

5. EVE អនឡាញ

ហ្គេមយានអវកាសកំពូលនៅលើកុំព្យូទ័រគឺមិនអាចគិតបានដោយគ្មាន MMO វីរភាពនេះជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធខ្នាតធំ និង ចំនួន​ទឹកប្រាក់​ដ៏​ធំអ្នកលេងនៅលើ servers ពីព្រោះនៅពេលណាមួយមានអ្នកលេងល្បែងរាប់ម៉ឺននាក់នៅក្នុងពិភពហ្គេម ហើយនេះបើទោះបីជាការពិតដែលថានៅក្នុងខែឧសភាឆ្នាំ 2018 EVE បានក្លាយជាអាយុ 15 ឆ្នាំដ៏រឹងមាំក៏ដោយ។

MMOs តិចតួចអាចមានអំនួតតាមរយៈភាពជាប់បានយូរបែបនេះ។ យក្ស ពិភពហ្គេមនាវា និងម៉ូឌុលជាច្រើនប្រភេទ និងវិជ្ជាជីវៈជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់ការរៀន រួមទាំងជំនាញប្រយុទ្ធ និងជំនាញសិប្បកម្ម។

6 Elite: គ្រោះថ្នាក់

ការលេង "Elite" គឺជាអ្នកស្គាល់ច្រើនដែលបានជ្រើសរើសនៃប្រភេទស៊ីមអវកាស hardcore ។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងដឹកនាំអ្នកដោយដៃ ទំពារព័ត៌មានលម្អិតនៃការគ្រប់គ្រង ឬបោះឧបករណ៍ត្រជាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមនោះទេ - អ្នកមានតែកប៉ាល់មួយ ក្រេឌីត 1000 និងផ្លូវជាច្រើននៅពីមុខអ្នក។

អ្នកនៅលីវ

1. FTL: លឿនជាងពន្លឺ

មិនដូចហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងការជ្រើសរើសរបស់យើងទេ ដែលគោលដៅធំ និងមហិច្ឆតាត្រូវបានកំណត់សម្រាប់អ្នកលេង ក្នុង FTL នៅ glance ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញជាង - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការនាំយកកប៉ាល់ពីចំណុច A ដល់ចំណុច B ។

ដូចសព្វមួយដង អារក្សគឺស្ថិតនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត - ការស្លាប់របស់សមាជិកនាវិកម្នាក់ៗនៅទីនេះគឺស្ទើរតែមិនអាចត្រឡប់វិញបាន ការបាត់បង់កប៉ាល់មានន័យថាការបរាជ័យនៃបេសកកម្ម ហើយការធ្វើដំណើរប្រែទៅជាពោរពេញទៅដោយការប្រជុំជាមួយពួកឧទ្ទាម ចោរសមុទ្រ និង cosmite ឈ្លានពាន។ ខ្លឹមសារនៃការលេងហ្គេមគឺការចែកចាយដ៏មានសមត្ថកិច្ចរបស់នាវិក និងថាមពលនៃរ៉េអាក់ទ័ររបស់កប៉ាល់រវាងផ្នែកផ្សេងៗ។

2. Space Rangers HD: សង្គ្រាមដាច់ពីគ្នា។

ការចេញផ្សាយ HD ឡើងវិញនៃរឿងព្រេងនិទាននៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 នឹងផ្គាប់ចិត្តអ្នកលេងល្បែងមិនត្រឹមតែជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកថ្មីៗជាច្រើន (រួមទាំងដំណើរស្វែងរកអត្ថបទដែលអ្នកលេងជាទីស្រឡាញ់ផងដែរ) ។

មិនមែនដោយគ្មានឧបករណ៍ថ្មី និងសំបកកប៉ាល់ទេ ហើយសូម្បីតែយុទ្ធនាការរឿងបន្ថែមដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រឈមមុខនឹងអ្នកដែលមានអំណាច កងនាវាចោរសមុទ្រដែលបានសម្រេចចិត្តឈ្លានពានប្រព័ន្ធរបស់សម្ព័ន្ធនៅកណ្តាលនៃភាពវឹកវរនៃសង្រ្គាមជាមួយ Dominators ។

3 Rebel Galaxy

ប្រសិនបើហ្គេមភាគច្រើននៅក្នុងកំពូលរបស់យើងផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យសាកល្បងខ្លួនអ្នកជាអ្នកបើកយន្តហោះចម្បាំងលំដាប់ផ្កាយ នោះ Rebel Galaxy ត្រូវបានឧទ្ទិសទាំងស្រុងក្នុងការគ្រប់គ្រងវីរភាព។ នាវាចម្បាំងដឹក​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​រាប់​ពាន់​នាក់ និង​ប៉ម​អាវុធ​រាប់រយ​ដើម។

ការលេងហ្គេមនៅទីនេះគឺចូលចិត្តជាង សមរភូមិទ័ពជើងទឹក។នៃសតវត្សទី 17 ជាងនៅលើស្នាមរន្ធដែលមានល្បឿនលឿនដូចជាជម្លោះផ្កាយ - កប៉ាល់បានបង្រួបបង្រួមបន្តិចម្តង ៗ បង្វែរភាគីហើយនាំមកនូវកំហឹងនៃឡាស៊ែរប្លាស្មាគ្នាទៅវិញទៅមក។

4. ស៊េរី X

ហ្គេមនៃស៊េរីដ៏ល្បីល្បាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការកោតសរសើរពិតប្រាកដនៃកងនាវាផ្កាយ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់នៅក្នុងស៊ីមអវកាសនេះអ្នកមិនត្រឹមតែអាចបើកយន្តហោះចម្បាំងផ្ទាល់ខ្លួននិងនាវាចម្បាំងដ៏ធំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតទម្រង់ពីកប៉ាល់របស់អ្នកហើយបញ្ជូនពួកគេទៅបំពេញភារកិច្ចផងដែរ។ ដោយ​ខ្លួន​ពួកគេ។

ជាលទ្ធផល ហ្គេមនីមួយៗនៅក្នុងស៊េរីនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវដ្រាយ zarub នៅក្នុងស្មារតីរបស់ Elite ជាមួយនឹងវិសាលភាពនៃយុទ្ធសាស្រ្តដូចជា Master of Orion ។

5. Everspace

នៅពេលដែលសូម្បីតែអ្នកបង្កើតស៊េរី Elite បានបោះបង់ចោល និងបង្កើត MMOs ក្រុមហ៊ុនអាល្លឺម៉ង់ Rock Fish Games ហ៊ានបញ្ចេញស៊ីមអវកាសតែមួយ។

Everspace គ្រប់គ្រងការបញ្ចូលគ្នានូវក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនប្រកបដោយភាពឆ្លាតវៃ (ដែលកម្រមានសម្រាប់ហ្គេមឆ្នាំ 2017) ការលេងហ្គេមថាមវន្ត ប្រព័ន្ធខូចខាតម៉ូឌុលនាវាដែលបានគិតយ៉ាងល្អ និងការគ្រប់គ្រងងាយស្រួល (ដែលមិនមែនជារឿងធម្មតាសម្រាប់ស៊ីមអវកាស)។ ប៉ុន្តែ​បើ​និយាយ​ពី​សាច់រឿង​រឹង​ប៉ឹង និង​មិន​ច្បាស់ Everspace គឺ​អន់​ជាង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ពី​កំពូល​របស់​យើង។

6. ឯករាជ្យ

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែដំបូងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ អ្នកលេងល្បែងជនជាតិរុស្ស៊ីបានស្វាគមន៍ហ្គេមនេះដោយសាទរ - តាមពិតទៅវាបានផលិតឡើងវិញនូវការលេងហ្គេមដូចគ្នា " យានអវកាស” និងសូម្បីតែនៅក្នុង 3D ពេញលេញ និងជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការរត់ផ្ទាល់ជុំវិញភព និងមូលដ្ឋានអវកាស។

តើត្រូវការអ្វីទៀតសម្រាប់សុភមង្គល? ដូចដែលវាប្រែចេញយើងត្រូវការ ដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលពោពេញទៅដោយហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យកាន់តែច្រើនពីកំពូលរបស់យើង។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ Freelancer ម្តង សរសើរក្រាហ្វិចដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយស្តង់ដារឆ្នាំ 2003 និងភាពខុសគ្នានៃនាវាដែលមាន។

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ ហ្គេមនេះមិនអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើសេវាកម្មឌីជីថលផ្លូវការទេ។