Mga damdamin ng mga hayop sa mga larawan. Mga Pangunahing Kaalaman sa Animation: Paano Gumuhit ng Mga Emosyon gamit ang Mga Simpleng Pagbabago sa Mukha

Nakikita natin ang milyun-milyong mata, bibig, ilong, tainga at baba sa mundong ito, at bawat isa sa kanila ay espesyal. Kasabay nito, upang gumuhit ng mga mukha ng cartoon, sapat na ang pag-alam sa mga pangunahing kaalaman. Kapag na-master mo na ang mga ito, idagdag dito ang pag-unawa sa lalim, pagkatapos ay siguraduhin na ang pagguhit ng ulo ay mukhang three-dimensional (3D), at master din ang pamamaraan ng pagguhit mula sa anumang anggulo. Kung magagawa mo ang lahat ng ito, mahusay! Gayunpaman, kung gusto mo talagang maakit ang iyong pansin sa iyong sining, kakailanganin mong makabisado ang isang pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyong buhayin ang iyong mga karakter gamit ang mga ekspresyon ng mukha!

Kahit sino ay maaaring gumuhit ng mukha. Gumuhit ng bilog, magdagdag ng ilang tuldok at linya - at sinumang tumingin sa iyong guhit ay sasabihin na ito ay isang mukha. Sa isang banda, tila napakadaling gawin, ngunit sa kabilang banda, maaari itong maging napakahirap kapag lumitaw ang mga damdamin at emosyon ...

Mga ekspresyon ng mukha ng tao

Ang ekspresyon ng mukha ng isang tao, pati na rin ang tono ng boses, ay madaling baguhin. Lumilitaw ang mga ekspresyon sa mukha hindi lamang bilang resulta ng pag-urong ng ilang mga kalamnan; sa katunayan, ang ilang mga kalamnan ay umuurong sa parehong oras, habang ang kabaligtaran na mga kalamnan ay nakakarelaks. Halimbawa, ang parehong mga grupo ng kalamnan ay kasangkot sa parehong pagtawa at pagngiti, ngunit may iba't ibang intensity.

Kung hihilingin kong tumpak na pangalanan ang lahat ng nararamdaman mo sa larawan sa ibaba, ano ang sasabihin mo?


Alam ko ang isasagot mo. Tiyak na sasabihin mo na nakikita mo ang isang imahe ng kalmado at pagmuni-muni. Baka may iniisip siya. Sa totoo lang, hindi naman ganoon! Sa larawang ito makikita natin kumpletong kawalan emosyon, dahil wala ni isang kalamnan ang nasasangkot. Dahil walang mga emosyon, marahil ang pinaka pinakamahusay na paglalarawan maging ang mga salitang "kalmado" at "relaxed".

Ito ay ganap na natural na gamitin ang expression na ito sa iyong mga guhit. Bakit hindi? 80% ng mga tao ay may ganitong facial expression karamihan araw! Gayunpaman, ang mga tao ay mayroon lamang ganitong ekspresyon ng mukha kapag sila ay nag-iisa. Pagkatapos ng lahat, kapag ang isang tao ay tumingin sa ibang tao, o kapag natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang tiyak na sitwasyon, ang isang reaksyon ay hindi maiiwasang lumitaw. At magkakaroon ito ng sariling reaksyon! Sa animation, hinihipan namin ang epekto na ito sa maximum upang malinaw sa aming madla kung ano mismo ang mga emosyon na ipinahayag sa mukha.

Primitive na emosyon

Ang mga primitive na emosyon ay ang mga emosyong hindi natin kontrolado, bilang mga tao. Nangangahulugan ito na ang gayong emosyon ay hindi madaling i-orkestrate. Sabihin nating bigla itong nangyayari, bilang tugon sa isang primitive stimulus.

Ang mga primitive na emosyon ay ipinahayag anuman ang ating kultura, nasyonalidad o edad. Narito ang ilan sa mga pinakapangunahing halimbawa:


  • Joy (1): nakataas ang sulok ng bibig, nakataas ang kilay, nakadilat ang mga mata.
  • Galit (2): ang mga sulok ng bibig ay pababa, ang mga kilay ay nakataas sa isang anggulo, at ang mga panloob na gilid ay nasa ibaba, ang mga mata ay nakadilat.
  • Takot (3): Bahagyang nakatagilid ang bibig, bumaba ang mga sulok, nakataas ang kilay, habang hindi pantay ang linya ng mga kilay, dilat ang mga mata.
  • Kalungkutan (4): ang mga sulok ng bibig ay bilugan pababa, ang mga panloob na sulok ng mga kilay ay bahagyang nakataas, ang itaas na mga talukap ng mata ay nakabitin sa mga mata.

Ito ang mga primitive na ekspresyon ng mukha na madalas na lumilitaw sa ating mga mukha sa buong buhay. Upang gumuhit ng mga cartoon character, kailangan mong makabisado ang apat na expression na ito. Batay sa kanila, maaari tayong lumikha ng lahat ng iba pang mga emosyon.

Mayroong ilang higit pang mga expression, ang mga ito ay mas madalas na tinutukoy bilang primitive, habang ang mga ito ay kasama rin sa pangkat ng mga pangunahing expression.


  • Sorpresa (5): maliit ang bibig, kalahating bukas, nakataas ang kilay, bahagyang hindi pantay ang linya ng kilay, dilat ang mga mata.
  • Inis (6): ang bibig ay baluktot, baluktot, ang mga kilay ay nakababa, ang panloob na dulo ng mga kilay ay nakadirekta pababa, ang mga mata ay nakapikit.

"Bakit mo pinaghihiwalay ang dalawang ito sa unang grupo?"- Ang sagot ay simple: Kung bibigyan mo ng pansin, ang bawat isa sa mga expression na ito ay isang kumbinasyon ng mga expression mula sa unang grupo.

Ngayong pamilyar ka na sa mga pangunahing ekspresyon, malamang na nagtataka ka kung bakit kakaunti ang mga ito. Ito ay simple: mayroon kami pangunahing kulay, at may sapat na mga ito upang paghaluin ang anumang mga kulay na gusto mo. Sa parehong paraan, ang iba pang mga ekspresyon ng mukha ay maaaring gawin mula sa mga primitive na emosyon! Tingnan mo:

Upang lumikha ng isang nakakaantok na ekspresyon, kinuha namin ang mga kilay mula sa ekspresyon kagalakan at idinagdag sa kanila ang kalahating saradong mga mata mula sa kalungkutan. Ang galing, di ba?


mga kaugnay na emosyon

Hindi lamang yan! Maaari kang lumikha ng mga kaugnay na emosyon, sapat na upang kunin ang pinakakatulad na damdamin at baguhin lamang ang isang elemento sa mukha, at isa pa emosyon!



Tandaan na ang bibig lamang ang nabago sa dalawang guhit na ito. Maari nating ipahayag ang dalawang uri ng pagkasuklam sa pamamagitan ng pagpapalit ng isang bahagi ng mukha! (mga caption sa larawan: "Damn!" at "Stink!") Nasa ibaba ang isa pang halimbawa:


Ipinaaalala ko sa iyo na kailangan lamang nating baguhin ang bibig upang lumikha ng kinakailangang damdamin. (Mga caption sa larawan: "namangha", "mga takot".)

Sa pagkakataong ito, bahagyang iginuhit namin ang bibig at mga mata upang makumpleto ang pangunahing damdamin. (Caption sa larawan: "namangha" "nalilito").



Ang mga damdamin ay maaaring iguguhit hindi lamang sa batayan ng mga pangunahing. Maaari kang gumuhit ng ikatlong antas ng mga emosyon batay sa mga pangalawang antas. Tingnan mo:


Tulad ng dati, kinakailangan lamang na muling iguhit ang bibig. (Mga lagda: "inaantok", "in love").

Kamangha-manghang, tama? Gamit ang diskarteng ito, ang iyong mga disenyo ay maaaring bigyang-buhay na may dose-dosenang, marahil daan-daang emosyonal na mukha!

Ang mga emosyon ay nagpapahayag ng pisikal na estado

Ang mga emosyon batay sa pisikal na kondisyon ay umaasa sa parehong konsepto pangunahing emosyon, ngunit ang kanilang pagkakaiba ay maaari silang kumuha ng iba't ibang mga hindi mahulaan na anyo.


Tandaan na ang mga emosyon ng pisikal na estado ay iginuhit din batay sa mga primitive na emosyon. Pagkapagod kinuha mula sa kalungkutan.

Maaaring ipahayag ang emosyon gamit ang karagdagang elemento, gaya ng mga patak ng pawis (Lagda: "init"):



Tingnan natin ang isa pang halimbawa kusang reaksyon na kung saan mayroon kaming maliit na kontrol sa. This time nakuryente ang karakter natin! Sa madaling salita, wala siyang kontrol sa kanyang reaksyon!



Kapag kami ay nasa pagkabigla, mahirap kontrolin, na nagbibigay sa amin ng isang kalamangan sa pagguhit ng mga cartoon character - maaari mong palakihin ang expression na ito hangga't maaari at makamit ang nais na epekto. Sa kasong ito, pinalaki namin nang husto ang bibig.

Tandaan na laging nangingibabaw ang mga primitive na emosyon. Ang pagkabigla, kahit na sa hindi mapigil na anyo nito, ay walang iba takot. Tulad ng para sa mga damdamin ng pisikal na estado, ito ay kagiliw-giliw na sa totoong buhay ipinapahayag namin ang mga ito nang hindi talaga iniisip kung paano sila bumangon, dahil napapailalim tayo sa panlabas na mga kadahilanan at iba pang kundisyon.

Ang kapangyarihan ng mga emosyon at mga karagdagang elemento

Ang mga ekspresyon ng mukha ng cartoon ay maaari ding magbago depende sa lakas ng ekspresyon. Sa pamamagitan ng pagbabago ng intensity, nakakamit namin ang napaka kawili-wiling mga resulta:




Vegeta? (Kung hindi mo alam, ito ay isang karakter ng Dragon Ball). (Mga caption sa ilalim ng mga larawan: "shock", "malaking shock!")

Bilang karagdagan sa intensity, maaaring magdagdag ng mga karagdagang elemento upang mapahusay ang epekto. Sa unang larawan, nagdagdag kami ng ilang patak ng pawis na lumilipad sa mukha upang bigyang-diin ang pagpapahayag ng takot. Sa pangalawa, lalabas ang dila upang mapahusay ang nais na epekto.



Bumalik sa takot, tingnan natin kung paano gumuhit ng higit pa malakas na pakiramdam- panic!


Pinalaki namin ang mga mata at "pinilit" na takpan ng karakter ang kanyang mukha - ang resulta ay isang kamangha-manghang epekto! "Congratulations!" (Caption sa ilalim ng larawan: "natakot sa kamatayan").

Pagbabago ng anggulo

Maaari mong baguhin ang anggulo ng mukha upang lumikha ng isang mas malalim na impression at upang makamit ang isang mas dramatikong epekto. Iyon ay, baguhin ang punto kung saan ka tumingin sa eksena: maaari kang lumikha ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon. Kung ilalagay mo ang punto ng view mula sa isang hindi pamilyar na panig, ilalagay mo ang iyong karakter sa isang "hindi komportable" na posisyon. Bibigyan nito ang eksena ng higit na dinamika.


Narito ang isang halimbawa kung paano nakakaapekto ang pagbabago ng anggulo sa lakas ng isang expression.

Pansinin na kapag tiningnan mula sa itaas hanggang sa ibaba, ang epekto ng kahihiyan ng karakter ay awtomatikong nalilikha, medyo "pinipilit" natin siyang paliitin, mukhang mas marupok siya kumpara sa pagbabanta. Sa kaibahan, kung titingnan mula sa ibaba pataas, ang karakter ay mukhang mas kakila-kilabot. Ang nakausli na baba, ngiti at ligaw na hitsura ay lumikha ng perpektong kapaligiran para sa pananakot!

Sa mga cartoon, ang masasamang karakter ay kadalasang may malalaking silong at maliliit na mata. Kasabay nito, magkakaroon ng mas mahinang karakter malalaking mata at mas nagpapahayag, ngunit maliit ibabang panga, at ang bibig ay karaniwang matatagpuan sa ibaba sa baba. Subukan ang diskarteng ito sa iyong mga disenyo para makita mo mismo!

Paglalaro ng mga karaniwang stereotype at konteksto

Upang lumikha ng isang stereotypical na karakter, maaaring magdagdag ng mga menor de edad na elemento upang makumpleto ang konteksto ng eksena. Ang ilan sa mga pamamaraang ito ay maaaring magkaroon ng agarang epekto, dahil nakasanayan na nating magkaroon ng stereotyped na impormasyon sa buong buhay natin. Ito ay naiimpluwensyahan ng maraming mga kadahilanan, sa partikular: sinehan, telebisyon at ilang tao mula sa Araw-araw na buhay.

Kunin natin ang isang lasenggo halimbawa. Gusot ang buhok, hindi naahit, mabigat na talukap, kulang sa ngipin - at mayroon kaming klasikong lasing na lasing. Lumalaki tayo at nasanay sa katotohanan na ang gayong mga tampok ay nakikilala sa isang taong matagal nang umaabuso sa alkohol. Ang taong may sakit ay inilalarawan bilang mas matanda, na may namamaga na ilong. Nakapikit ang mga mata at mga patak ng laway ay nagpapahiwatig na may mali sa kanyang kalusugan.



Narito ang isa pang halimbawa. Ang larawan sa ibaba ay umaangkop sa iba't ibang konteksto. Sa isang banda, ang taong nasa itaas ay maaaring makaramdam ng matinding sakit, habang ang nasa ibaba ay napunit sa galit.



Magdagdag tayo ng ilang detalye para magkaroon ng malaking pagbabago. Tingnan kung ano ang nangyari? Ito ay sapat na upang magdagdag ng mga luha at isang panyo, at ito ay nagiging halata na parehong umiiyak.


Binabago ng mga karagdagang elemento ang konteksto ng eksena.

Pagpapalitan ng signal

Kung idaragdag natin sa lahat ng nasa itaas ang maraming paraan kung saan nakikipagpalitan tayo ng mga partikular na senyales sa ibang tao, maraming sorpresa ang nakahanda sa ating mukha. Nangyayari ito dahil, tulad ng pisikal na estado, wala tayong espesyal na kapangyarihan sa gayong "mga palatandaan". Dahil dito, minsan tayo ay gumanti nang hindi inaasahan para sa ating sarili, kadalasang sumusuko sa kalooban ng mga pandama.

Nasa ibaba ang isang halimbawa ng "pagsenyas". Isang nakamamatay na tingin ang tinitigan ni Lovelace sa dalaga para manligaw sa kanya gamit ang magic of seduction nito. Siya ay tumugon sa isang hitsura na puno ng pagnanasa. Sa tingin mo ba nainlove siya sa kanya?



Tingnan natin ang isa pang halimbawa. Ang larawan sa ibaba ay medyo pangkaraniwan sa mga cartoons: isang magandang batang babae na "gumagawa ng mga mata" upang palagi niyang makuha ang gusto niya, at sa parehong oras ay mukhang napaka-cute.


Sino ang makakalaban sa napakagandang mukha?

Baguhin natin ang konteksto. Iniiba namin ang direksyon ng tingin, at ngayon ay umiwas na siya ng tingin sa karakter na nasa harapan niya. Ngayon mas mukha siyang mahiyain. Ang galing diba?


Bilang karagdagan sa bagong direksyon ng titig, nagdagdag kami ng kaunting pamumula sa kanyang mga pisngi, at ngayon ay mayroon kaming isang napakahiyang babae sa harap namin.

Konklusyon

Kung nahihirapan kang gumuhit ng damdamin at emosyon sa iyong mga karakter, isa sa mas mahusay na mga paraan matutong gawin ito - subukan ito sa iyong sarili gayahin ang mga damdaming ito. Sa ganitong paraan, sasanayin mo ang iyong personal na pang-unawa at magdagdag ng mga bagong diskarte sa iyong arsenal.

Ang pagpapahayag ng mga emosyon at damdamin sa animation ay isang malawak na paksa para sa pag-aaral at higit pa sa mga ekspresyon ng mukha. Gaya ng nakasaad sa itaas, tayo ay may ganap na kontrol sa ating mga emosyon hangga't hindi tayo nawawalan ng kontrol sa kanila; halimbawa, hanggang sa kagat tayo ng aso.

Gusto mo bang mag-eksperimento? Anyayahan ang iyong pamilya na kumuha ng larawan nang magkasama at pansinin kung paano silang lahat ngumingiti sa parehong paraan - ito kontrolado ang emosyon, alam namin kung paano ipahayag ang nagkukunwaring kagalakan, kung kinakailangan. Ngayon takutin sila ng mabuti, at makikita mo kung paano ipapakita ang takot sa iba't ibang paraan sa kanilang mga mukha!

Sana ay na-inspire ka na ngayon at handang subukan ang iyong mga natutunan dito - ang gumuhit ng iba't ibang emosyon sa mga mukha ng iyong mga karakter. Tandaan na sa animation ay pinalalaki namin ang karamihan sa mga expression na ito; mahalaga din para sa iyo na maunawaan ang hindi bababa sa mga pangunahing kaalaman kung paano ipinahayag ang mga emosyon sa mukha - sa ganitong paraan matutulungan mo ang iyong manonood na makita kung ano ang nais mong ipahiwatig.


Buweno, sino ang hindi bababa sa isang beses na hindi gumamit ng kapangyarihan ng pang-aakit sa pagtatangkang makuha ang puso ng isang tao sa isang sulyap?

Napakahalaga para sa isang cartoonist na makapag-drawing ng mukha at mga ekspresyon ng mukha. Ngunit hindi magiging kumpleto ang iyong kaalaman kung hindi ka makakapagdrawing malaking mundo mga hayop sa lahat ng pagkakaiba-iba nito - ito ay isda, ibon, alagang hayop, ligaw na hayop - bawat hayop ay may sariling natatanging katangian. Samakatuwid, sa ang araling ito matututunan natin kung paano gumuhit ng mga cartoon na hayop.

1. Pagbuo ng pundasyon

Malaking tulong ang cartoon. Gustung-gusto ng mga bata na makita ang masalimuot na mga detalye mga anyo ng tao sa isang simple at kaakit-akit na interpretasyon. Sa pagmamalabis sa ekspresyon ng mukha ng ating mga karakter, hindi lang natin sila naaaliw, kundi tinuturuan din natin sila kung paano haharapin ang hirap ng buhay. Para sa isang bata, hindi kumpleto ang mundo ng mga cartoon kung walang mga hayop. SA hindi artista ang cartoonist na walang kakayahang gumuhit ng iba't ibang hayop sa papel. Ngayon ay babaguhin natin iyon. Gumuhit kami ng mga hayop gamit ang halos bilog..

Iposisyon natin nang husto ang mga mata sa ating unang pagguhit at gamitin ang mga ito para sa lahat ng ating mga hayop.

Tingnan din ang aralin na "Paano gumuhit ng mga mukha mula sa mga cartoons" at ang aralin na "Paglikha ng mga damdamin ng mga cartoon character".

Makikita mo pangunahing elemento pagguhit ng mga hayop at kumuha din ng ilan kapaki-pakinabang na mga tip upang baguhin ang orihinal na disenyo sa isang bagong bagay.

Ngayon ay mayroon na tayong template, magpatuloy tayo sa pagguhit ng unang hayop.

2. Gumuhit ng cartoon na pusa

Ang mukha ng pusa ay medyo madaling iguhit, ito ay mahusay na bilugan at sumusunod sa hugis ng aming template.

Astig, di ba? Ngayon, gumuhit tayo ng pusa sa ilalim iba't ibang anggulo:

Mga panuntunan para sa pagguhit ng isang pusa:

  • Malaki at matulis na mga tainga - bahagyang hiwalay sa bawat isa;
  • Maliit na ilong - halos nakadikit sa mukha;
  • Malaking balbas (tactile hair).

Tingnan natin kung ano ang kailangan para gawing pusa ang pusang ito?

Nagpalit lang kami ng kilay at nagpinta ng pilikmata. Iyon lang! Ngayon ay mayroon kaming isang pusa!

3. Gumuhit ng cartoon na baboy

Magsimula tayo sa muzzle:

Ang sikreto sa pagguhit ng baboy ay ang pagguhit ng mga tainga at nguso. Ang muzzle ay dapat magkaroon ng isang bilugan na hugis, ang baba ay nawawala. Ang mga tainga ay bahagyang pasulong, ang ilong ay direktang kumokonekta sa ulo:

Ang pamamaraan ay medyo simple. Isaalang-alang ang mga tampok na ito at ikaw ay magiging matagumpay.

Maaari ka bang gumawa ng isang elepante mula sa isang baboy? tiyak! Ang maliliit na pagbabago ay maaaring magbigay ng buhay sa ganap na magkakaibang mga nilalang!

4. Gumuhit ng cartoon na kabayo

Ginagamit namin ang parehong template para sa lahat ng mga hayop.

Gumuhit tayo ng kabayo. Pakitandaan na ang bungo ng kabayo ay mas manipis, ang nguso ay pinalawak pasulong, ang panga ay bilog na may malalaking ngipin.

Tinatapos ang mga sulok:

Pansinin kung paano bumababa ang mane sa leeg.

Ang mga kabayo ay may malalapad at malalakas na leeg, ang kanilang mga butas ng ilong ay nakausli paitaas, ang kanilang mga tainga ay karaniwang sukat kumpara sa laki ng ulo.

5. Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga hayop

Iginuhit namin ang isang pusa, walang mas mahalagang hayop na natitira ...

Tingnan natin ang mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng aso at pusa:

  • Mas malaking ilong na nakausli pasulong kasama ang panga;
  • Mas malapit ang mga tainga;
  • Mas makapal na kilay;
  • Hindi gaanong bilog na mukha;

Ang haba ng mga tainga ng aso ay maaaring mag-iba depende sa lahi: ang mga tainga ay maaaring mahulog sa nguso o tumuro pataas.

Ang pagguhit ng iba't ibang lahi ng mga aso ay maaaring tumagal ng buong araw. Hindi tulad ng mga pusa, ang mga lahi ng aso ay medyo naiiba sa bawat isa.

Ang mga ibon ay mayroon ding mga pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga species:

Ang ulo ng manok ay bilog, ang agila at ang loro ay patag ang ulo.

Well, ngayon ay oras na para subukan mo ito. Subukang i-redraw ang mga hayop na iginuhit sa itaas nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang sa magawa mo ito nang madali at simple. Pagkatapos nito, maaari kang gumuhit ng iba pang mga hayop. Tandaan na tandaan ang mga tampok ng bawat hayop at subukang kopyahin ang mga ito sa papel:

6. Ilaw, camera... motor!

Ang mga katawan ng hayop ay napaka-flexible. Hindi naman kailangang malaman ang anatomya ng isang hayop upang maiguhit ito sa paggalaw. Ito ay sapat lamang upang i-highlight ang mga pangunahing direksyon at maunawaan kung paano gumagana ang katawan sa paggalaw.

Alamin na gawing simple ang mga hugis ng hayop na iyong iginuhit, ngunit siguraduhing ang posisyon ay ang pinaka mahahalagang istruktura katawan, tulad ng leeg, balakang, buntot at paa, nang tama.

Ang laki ng mga paa ng pusa ay nag-iiba depende sa hayop.

Tandaan na ang mga leon at tigre ay malakas. Sa kanang sulok sa ibaba mayroon kaming isang halimbawa ng isang cartoon lion head.

Kapag naunawaan mo na kung paano gumagalaw ang mga hayop, maaari mo na silang paglaruan! Sa istilong cartoon, maaari mo ring pagsamahin ang katawan ng isang hayop sa isang tao. Ito ay lubhang kawili-wiling pamamaraan. Subukang ilagay ang quadruped sa dalawang paa.

Pansinin kung paano nagbabago ang sketch depende sa anatomikal na istraktura karakter: lahat ay batay sa mga bilog na hugis.

7. Ungulates sa paggalaw

Tingnan natin ang anatomy ng isang kabayo at tingnan ang mga pangunahing pagkakaiba:

Ang mga paa sa harap ng kabayo ay maliit na pagkakaiba mula sa iba pang mga hayop: sa kanila ay mukhang mga binti ng tao (na may tuhod), habang sa isang pusa at isang aso ay mukhang mga siko (curved sa kabaligtaran ng direksyon).

Ang lahat ng mga ungulates ay sumusunod sa parehong pattern ng kabayo, anuman ang laki o hugis:

Hindi palaging bagaman:

Sa totoo lang, hindi ganoon kakomplikado ang anatomy.

Napakaraming hayop sa maikling panahon!

Ngayon ay mayroon kang kaalaman na kailangan upang gumuhit ng halos lahat ng mga hayop! Siyempre, ang paghahanap ay hindi titigil doon. Panoorin kung paano kumilos ang mga hayop sa totoong buhay. Panoorin ang Discovery Channel, gumawa ng sarili mong video at pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa pagguhit ng hayop.

Ang mga hayop ay may damdamin at dapat tratuhin nang may paggalang, pagmamahal at pangangalaga. Sa cartoons man o sa totoong buhay. Tandaan na ang mga alagang hayop ay bahagi ng pamilya.

Pagsasalin - Tungkulin.

Napansin mo na ba ang mga katangian mukha ng tao sa ibabaw ng kahoy, sa saksakan ng kuryente, o sa malutong, katakam-takam na tinunaw na cheese sandwich? Bukod sa katotohanang maaaring kanina ka pa umuubo ng cough syrup, ito ay dahil likas na mga makina ang mga tao para makilala ang mga pamilyar na pattern. Na may partikular na pagkahilig sa pagkilala sa mga mukha at sa impormasyong ipinapakita nila. Awtomatikong napapansin sila ng ating utak kahit na wala sila.


Bilang isang character artist, isang malaking pagkukulang ang hindi mapunan ang buhay bagay na walang buhay sa tulong ng isang nagpapahayag na physiognomy; ihatid ang mga damdamin at kaisipan ng may-ari nito; ipadama sa amin ang karakter na ito, makiramay sa kanya, at kahit na may edad ay patuloy na nakadarama ng espesyal na pakikiramay para sa mga ordinaryong guhit sa papel. Ito ay katulad ng magic (at marahil kahit na isang maliit na kahangalan).

…Gayunpaman, dahil binabasa mo ito, sa palagay ko ay hindi makatuwiran para sa akin na i-promote ang mga benepisyo ng pagpapaalam sa mga karakter na maging emosyonal. Sa halip, sisilipin ko ang aking sarili habang dinadaanan ko ang aking mga rambling notes at mga pansariling paghatol nauugnay sa proseso ng pagguhit.


ANO ANG DAPAT MONG MALABAS

Mayroong maraming mga trick na nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang maingat na trabaho sa emosyonalidad ng karakter. Hindi naman sa lahat ng ito ay nakakapinsala, ngunit kung tatawagin mo ang iyong sarili na isang character artist, kailangan mong magpasya kung gaano mo lilimitahan ang iyong sarili (at ang iyong mga karakter) sa pamamagitan ng pag-asa sa mga trick na ito. Ilang halimbawa:

Zaurya-zheniya

Oo, naiintindihan ko na ang mga ito ay "fashionable" (tulad ng salot noong Middle Ages), ngunit bukod pa doon, sila ay ganap na monotonous, na ginagawa silang parang mga emoticon, at hindi tulad ng mga tunay na emosyon.

Sa halip, maaari mong gamitin mga palatandaan iyong mga karakter upang gawing kakaiba ang kanilang mga damdamin. O maaari mong patuloy na i-rivet ang mga ordinaryong emoji na iyon mismo sa kanilang mga mukha, sa tuwing kailangan mong buhayin ang mga ito. At mananatili akong pasibo-agresibo sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa paksang ito.

Permanenteng "C" na hugis ng bibig(1 drawing) .

Mga emosyong nilikha ni bukas ang bibig, hindi kapani-paniwalang nakakatipid ng enerhiya at oras ... ngunit mukhang hindi kapani-paniwalang boring at monotonous.


Problema sa Flounderface(2 drawing) .

Pamilyar ako sa pagsasanay kapag ang ilan sa mga tampok ng mukha ng karakter, tulad ng isang maringal na flounder, ay matatagpuan sa isang gilid ng mukha. Nakakatakot kasing sexy. Sa low-budget na animation, minsan ay ginagawa nila ang pagguhit ng bibig sa profile upang maiwasan ang pag-animate sa labi at baba. Ito ay hindi nangangahulugang isang hiwalay na istilo at tiyak na hindi isang dahilan para hindi matuto kung paano gumuhit ng emosyon sa profile.


PAANO MATUTO MAGDRAW

Ang isang pares ng mga halo-halong tip (Ang lahat ay bumaba sa pagmamasid).


TIP PARA SA MGA NAGSIMULA

Isipin mo lahat ng pinag-aaralan mo! (Siguro hindi ito gaanong nakabubuti, ngunit sulit ito.)

Pag-isipan ang istraktura ng karakter: kung anong mga three-dimensional na hugis ang binubuo nito, at kung paano sila konektado sa isa't isa.

Ito ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang upang malaman kung paano gumuhit ng isang character mula sa iba't ibang mga anggulo na may mukha na deformed mula sa emosyon.


(ngunit.) Huwag kalimutan na ang lahat ng mga tampok ng mukha ay sabay-sabay na kasangkot sa paglikha ng emosyon. At ang mga mata, at kilay, at bibig ay umuurong, umuunat, gumagalaw at pumipihit sa sandaling lumalabas ang emosyon sa mukha.

(b.) Ang mga multiplier, kapag muling nililikha ang naturang compression at stretching, ay gumagamit ng sadyang paglabag anatomikal na istraktura katawan. Kung mas pinalalaki nila, mas parang cartoony ang emosyon.


maliit na pagbabago Sa pagtutok ng tingin, malaki na ang pagbabago nito sa ekspresyon ng mukha. Ang mga estudyanteng iginuhit sa pinakagitna ng mga mata ay naglalarawan ng pagkagulat, na para bang ang karakter ay nakatitig nang bulag sa malayo.

Ang mga mag-aaral na pinaglapitan ay tumingin na parang ang tingin ay nakatuon sa isang malapit na bagay, ang mukha ay mukhang mas nabighani, balisa.


Magsanay. At nang madalas hangga't maaari.

Pinakamainam na magsimula sa isang kaswal na sketch. Karamihan sa mga emosyon ay maaaring ilarawan sa isang pares ng mga linya, kaya hindi na kailangang gumawa ng isang detalyadong outline upang mag-eksperimento sa mga ekspresyon ng mukha.


Ang mga mabilisang sketch na ito ay isang mahusay na paraan upang lumikha ng mas detalyadong mga guhit tulad ng mga nasa ibaba.


(Kung sakali, sa ibaba sa lahat ng iba pa, naglagay din ako ng mga tala sa mga expression na maaaring tawaging kapaki-pakinabang.)


Upang i-tono ang iyong mga kalamnan, mag-isip iba't ibang sitwasyon para sa iyong mga karakter. Mapapaisip ka nito kung paano ilarawan ang mga emosyon nang mas seryoso kaysa sa karaniwang mga emosyon ng kaligayahan, kalungkutan, galit, atbp. Ang isang partikular na sitwasyon ay karaniwang nangangailangan ng isang partikular na uri ng emosyon: nagkukunwaring pag-uusisa, bahagyang galit, pagkairita, isang sardonic na ngiti . ..
(lackadaisycats)
Pagsasalin ng artikulo mula sa Ingles. lang.:

pangongopya ang pagsasaling ito pinapayagan lamang sa isang link sa pahinang ito.

Proyekto sa paksang "EMOSYON NG MGA HAYOP SA MGA DRAWING AT LITRATO" PROJECT AUTHOR: Kristina Lomtadze Pupil ng ika-4 na baitang "B" ng SCHOOL No. 1173

Uri ng proyekto: impormasyon, malikhain. Layunin: upang ipakita ang mga katotohanan na nagpapatotoo sa pagkakaroon ng mga emosyon sa mga hayop at upang ipakita ang papel ng mga emosyon sa kanilang buhay. Mga Gawain: Pag-aralan at pag-aralan mga mapagkukunang pampanitikan, pati na rin ang mga materyales ng World Wide Web na nakatuon sa paksang ito. I-systematize ang impormasyong natanggap; Maglahad ng impormasyon sa isang presentasyon.

Ano ang Emosyon? Ang mga emosyon ay tinatawag na mga karanasan ng tao bilang tugon sa kaaya-aya o hindi kanais-nais na mga impluwensya ng nakapaligid na mundo. Pinupuno ng mga emosyon ang bawat tao at ang kanyang buhay, ipinta ito ng iba't ibang kulay at impresyon. Nagagawa nilang bigyan ang isang tao ng mga positibong impresyon, kaligayahan, o lason ang kanyang buong buhay ng pagdurusa. Ang mga hayop ba ay nakakaranas ng mga emosyon na katulad ng mga tao? Iniuugnay ng mga lumang teorya ang kakayahang makaramdam ng eksklusibo sa mga tao, ngunit ang mga bagong eksperimento ay nagpapatunay na ang mga hayop ay nagmamahal, nag-e-enjoy at nakadarama ng depresyon, tulad ng ginagawa natin. Ang mga hayop ay aktibong gumagamit ng mga emosyon bilang isang paraan ng komunikasyon at impluwensya.

Sa kurso ng kanilang pag-aaral, natuklasan ng mga eksperto mula sa Oxford na ang mga hayop ay nakakadama ng galit kapag nilabag ang mga pamantayan sa lipunan. Kaya, halimbawa, pinarurusahan ng mga chimpanzee ang kanilang mga kapwa na lumabag sa mga alituntunin ng pag-uugali sa grupo.

Sinimulan ng Russian photographer na si Sergey Kokinskiy ang pagkuha ng litrato bilang isang libangan, ngunit sa lalong madaling panahon ay nagsimula siyang mapansin ang isang bagay na karaniwan sa kanyang mga litrato. “Maraming mga paksang kinukunan ko ang may mga pagpapahayag ng damdamin ng tao: pag-ibig, inggit, poot, kasakiman, kalupitan, tuso, habag at higit pa,” sabi ng photographer. Maghusga para sa iyong sarili!

Malusog na hayop, tumatakbo, tumatalon at naglalaro, nakakaramdam ng kasiyahan at ipinapakita sa kanilang buong hitsura na sila ay masaya. Madalas silang naglalaro para lang sa kasiyahan sa paglalaro.

Ang Ingles na primatologist na si Jane Goodale, na gumugol ng maraming taon sa mga chimpanzee, ay napagmasdan ang mga emosyon at damdamin sa kanila. magkaibang kalikasan, ang pinaka matinding pag-usisa at ang pinaka matinding lambing, ang pinaka mapanirang pagsalakay at kalungkutan sa pagkawala ng isang malapit na miyembro ng pamilya. Isang halimbawa: Si Flint, isang bata at malusog na chimpanzee, ay lubos na umaasa sa kanyang ina, ang matriarch na si Flo, na namatay sa edad na 50. Si Flint ay labis na nag-aalala, at hindi niya matanggap ang kanyang kamatayan. Tumanggi siyang iwan ang bangkay ng kanyang ina matagal na panahon Umupo sa tabi niya, hawak ang kanyang kamay at nagbigkas ng malungkot na daing. Magdamag lang iiwan ni Flint ang bangkay para umakyat sa pugad kung saan katabi ang kanyang ina nang gabing iyon. kagabi kapag siya ay namatay. Nanatili siya sa pugad, nakatitig sa bangkay. Sa sobrang panlulumo niya ay tinanggihan pa niya ang pagkain na dinala sa kanya ng kanyang mga kapatid. Lalo siyang pumapayat. Pagkalipas ng tatlong linggo, pumulupot si Flint at namatay.

Sa Cameroon, isang chimpanzee rescue center na nagngangalang Dorothy ang namatay sa heart failure. Ang sumunod na nangyari ay kamangha-mangha: ang kanyang mga kaibigang chimpanzee ay nagyakapan bilang pakikiisa at taimtim na pinanood habang inililibing ang kanilang kaibigan.

Ang propesyonal na photographer ng wildlife na si Gaby Gaillard ay gumawa ng gallery ng mga kuha na nagpapakita ng mga chimpanzee na nagpapahayag iba't ibang uri mga damdaming kilala ng tao:

Maraming mga hayop nang hayagan, ipinahayag sa publiko ang kanilang mga damdamin, makikita sila ng lahat. At kung tayo ay matulungin, kung gayon ang lahat ng nakikita natin mula sa labas ay magsasabi sa atin tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ulo at puso ng sinumang nabubuhay na nilalang. Hindi ba't parehong natutuwa ang mga hayop at tao kapag sila ay naglalaro? Hindi ba ang hayop na natalo malapit na kaibigan? Kapag nagsalubong ang mga lobo, hindi ba't ibinabaon nila ang kanilang mga buntot nang buong lakas, umaangal at tumatalon, at sa gayon ay ipinapahayag ang kanilang kagalakan? At paano naman ang mga elepante na minarkahan ang kanilang mga pagtatagpo sa pamamagitan ng pag-flap at pag-ikot ng kanilang mga tainga, na gumagawa ng tunog na kilala bilang "welcome rumble" - hindi ba iyon isang pagpapahayag ng kaligayahan?

Propesor ng ekolohiya na si Mark Bekoff, sa kanyang aklat na " emosyonal na buhay Animals, ay nagkukuwento tungkol sa dalawang anak ng grizzly bear na naging hindi mapaghihiwalay matapos pagbabarilin ang kanilang ina malapit sa Russian River. Ang sanggol na babae ay palaging nasa tabi ng kanyang nasugatan na kapatid na lalaki, na nakapikit, napakabagal sa paglangoy at hindi makakuha ng sarili niyang pagkain kaya nangangailangan ng tulong. Isinulat ng isang tagamasid: "Nagpunta siya sa isang lugar, nakahuli ng isda at dinala ito sa kanyang kapatid upang kainin." Walang alinlangan na inalagaan ng batang babae ang kanyang kapatid, at ang pangangalagang ito ay napatunayang mapagpasyahan para sa kanyang kaligtasan.

Nagpapakita ang mga elepante isang malawak na hanay damdamin: sila ay galit, nakikiramay at nagdadalamhati. Kapag nakita nila ang mga labi ng kanilang sariling mga species, nagtitipon sila sa paligid at hinahaplos ang mga bungo at tusks gamit ang kanilang makapal na trunks. Sa paggawa nito, ang mga elepante ay hindi lamang nagpapakita ng nakakumbinsi na mga palatandaan ng paggalang sa mga kalansay ng kanilang mga namatay na kasamahan, ngunit ibinabaon din nila ang mga ito sa mga dahon o kalapit na mga palumpong.

Ang nakakaantig na mga larawan mula sa buhay ng mga hayop ay nagpapatunay na walang hanggang pagibig at lambing, kalungkutan, sama ng loob, galit, takot ay katangian hindi lamang para sa mga tao, kundi pati na rin sa mga hayop.

Ang pag-alam na ang mga hayop ay nararamdaman - at ang kakayahang makilala kapag sila ay nakakaramdam ng saya, dalamhati, paninibugho o galit - natututo tayong makipag-usap sa kanila. Ang mga damdamin ng mga hayop ay mahalaga sa atin dahil kailangan natin ng mga buhay na nilalang sa ating buhay. Tinutulungan nila tayo. Nagiging attached tayo sa kanila dahil may nararamdaman sila. Sa kawalan ng karaniwang lenguahe ang mga damdamin ay nagiging pinaka epektibong paraan komunikasyon. Maaari tayong magbahagi ng mga emosyon, maunawaan ang wika ng mga damdamin. Salamat!