Ang pinakamahusay na mga laro ng sasakyang pangalangaang.


Ang mga barko ng serye ng Soyuz, na ipinangako ng isang lunar na hinaharap halos kalahating siglo na ang nakalilipas, ay hindi umalis orbit ng lupa, ngunit nakakuha ng isang reputasyon bilang ang pinaka-maaasahang transportasyon sa espasyo ng pasahero. Tingnan natin sila sa mga mata ng kumander ng barko

Ang Soyuz-TMA spacecraft ay binubuo ng isang instrument-assembly compartment (PAO), isang descent vehicle (SA), at isang amenity compartment (BO), at ang CA ay sumasakop gitnang bahagi barko. Tulad ng sa isang airliner, sa panahon ng pag-takeoff at pag-akyat, kami ay inutusang i-fasten ang aming mga seat belt at huwag umalis sa aming mga upuan, ang mga astronaut ay kinakailangan din na nasa kanilang mga upuan, upang ikabit at huwag tanggalin ang kanilang mga spacesuit sa yugto ng paglulunsad. ang barko sa orbit at maniobra. Matapos ang pagtatapos ng maniobra, ang mga tripulante, na binubuo ng kumander ng barko, flight engineer-1 at flight engineer-2, ay pinahihintulutan na tanggalin ang kanilang mga spacesuits at lumipat sa kompartimento ng serbisyo, kung saan maaari silang kumain at pumunta sa banyo. Ang flight sa ISS ay tumatagal ng halos dalawang araw, ang pagbabalik sa Earth ay tumatagal ng 3-5 na oras.

Ang information display system (IDS) Neptune-ME na ginamit sa Soyuz-TMA ay kabilang sa ikalimang henerasyon ng IDS para sa spacecraft ng serye ng Soyuz.

Tulad ng alam mo, ang pagbabago ng Soyuz-TMA ay partikular na nilikha para sa mga flight patungo sa International istasyon ng kalawakan, na nagmungkahi ng partisipasyon ng mga astronaut ng NASA sa mas malalaking spacesuit na ito.

Upang magawa ng mga astronaut ang kanilang daan sa hatch na nagkokonekta sa yunit ng sambahayan sa sasakyang papababa, kinakailangan na bawasan ang lalim at taas ng console, siyempre, habang pinapanatili ang buong pag-andar nito.

Ang problema rin ay ang ilang mga instrument assemblies na ginamit sa mga nakaraang bersyon ng SDI ay hindi na magawa dahil sa pagkakawatak-watak ng dating ekonomiya ng Sobyet at ang pagtigil ng ilang produksyon.

Ang training complex na "Soyuz-TMA", na matatagpuan sa Cosmonaut Training Center na pinangalanan. Ang Gagarin (Star City), ay may kasamang mock-up ng pababang sasakyan at ang domestic compartment.

Samakatuwid, ang buong SDI ay kailangang gawing muli sa panimula. Ang sentral na elemento ng SDI ng barko ay isang integrated control panel, hardware-compatible sa isang IBM PC type na computer.

space console

Ang information display system (IDS) sa Soyuz-TMA spacecraft ay tinatawag na Neptune-ME. Sa kasalukuyan ay marami pa isang bagong bersyon SDI para sa tinatawag na digital na "Soyuz" - mga barko ng uri ng "Soyuz-TMA-M". Gayunpaman, ang mga pagbabago ay pangunahing nakaapekto sa electronic filling ng system - lalo na, ang analog telemetry system ay pinalitan ng isang digital. Karaniwan, ang pagpapatuloy ng "interface" ay napanatili.

1. Pinagsamang control panel (InPU). Sa kabuuan, mayroong dalawang IPU na nakasakay sa pagbaba ng sasakyan - isa para sa kumander ng barko, ang pangalawa para sa flight engineer-1 na nakaupo sa kaliwa.

2. Numeric keypad para sa pagpasok ng mga code (para sa nabigasyon sa InPU display).

3. Marker control block (ginagamit para sa nabigasyon ng InPU sub-display).

4. Block ng electroluminescent indication kasalukuyang estado mga sistema (TS).

5. RPV-1 at RPV-2 - manual rotary valves. Responsable sila sa pagpuno ng mga linya ng oxygen mula sa mga spherical balloon, ang isa ay matatagpuan sa pinagsama-samang kompartimento ng instrumento, at ang isa pa ay nasa mismong sasakyang pagbaba.

6. Electropneumatic valve para sa supply ng oxygen sa panahon ng landing.

7. Espesyal na paningin ng kosmonaut (VSK). Sa pagdaraong, tinitingnan ng kumander ng barko ang pantalan ng pantalan at pinagmamasdan ang pagdaong ng barko. Upang maihatid ang imahe, isang sistema ng mga salamin ang ginagamit, humigit-kumulang kapareho ng sa periscope sa isang submarino.

8. Movement control knob (RUD). Sa tulong na ito, kinokontrol ng spacecraft commander ang mga makina para bigyan ang Soyuz-TMA ng linear (positibo o negatibo) na acceleration.

9. Gamit ang attitude control stick (OCC), itinatakda ng spacecraft commander ang pag-ikot ng Soyuz-TMA sa paligid ng gitna ng masa.

10. Ang refrigeration and drying unit (XSA) ay nag-aalis ng init at halumigmig mula sa barko, na hindi maiiwasang maipon sa hangin dahil sa pagkakaroon ng mga taong sakay.

11. I-toggle ang mga switch upang i-on ang bentilasyon ng mga spacesuit sa panahon ng landing.

12. Voltmeter.

13. Fuse block.

14. Pindutan upang simulan ang pag-iingat ng barko pagkatapos ng pagdaong. Ang mapagkukunan ng Soyuz-TMA ay apat na araw lamang, kaya dapat itong protektahan. Pagkatapos ng docking, ang kapangyarihan at bentilasyon ay ibinibigay ng mismong istasyon ng orbital.

Sa sandaling humiwalay ang spacecraft o orbital station mula sa huling yugto ng rocket na nagdadala sa kanila sa kalawakan, sila ay nagiging mga bagay ng trabaho para sa mga espesyalista sa Mission Control Center.

Ang pangunahing silid ng kontrol - isang maluwag na silid na may linya na may mga hilera ng mga console, sa likod kung saan matatagpuan ang mga espesyalista - mga strike na may puro katahimikan. Tanging ang boses ng operator na nakikipag-usap sa mga astronaut ang nakakasira nito. Ang buong dingding sa harap ng bulwagan ay inookupahan ng tatlong mga screen at ilang mga digital na display. Sa pinakamalaking, gitnang screen - isang makulay na mapa ng mundo. Ang kalsada ng mga cosmonaut ay nakahiga dito na parang asul na sinusoid - ganito ang hitsura ng projection ng orbit ng spacecraft sa isang eroplano. Ang pulang tuldok ay dahan-dahang gumagalaw sa kahabaan ng asul na linya - ang barko ay nasa orbit. Sa kanan at kaliwang mga screen nakikita namin ang isang imahe sa telebisyon ng mga kosmonaut, isang listahan ng mga pangunahing operasyon na isinagawa sa kalawakan, mga parameter ng orbit, mga plano sa trabaho ng crew para sa malapit na hinaharap. Ang mga numero ay kumikislap sa itaas ng mga screen. Nagpapakita sila oras ng Moscow at oras sa barko, numero ng susunod na orbit, araw ng paglipad, oras ng susunod na sesyon ng komunikasyon sa mga tripulante.

Sa itaas ng isa sa mga console ay isang senyas: "Head ng ballistic group." Ang Ballistics ang namamahala sa paggalaw ng spacecraft. Ito ang binibilang nila eksaktong oras paglulunsad, ang tilapon ng paglulunsad sa orbit, ayon sa kanilang data, ang mga maniobra ng spacecraft ay ginaganap, ang kanilang docking na may mga istasyon ng orbital at bumaba sa lupa. Sinusubaybayan ng pinuno ng ballistics ang impormasyong nagmumula sa kalawakan. Sa harap niya sa isang maliit na screen ng TV ay mga hanay ng mga numero. Ito ay mga senyales mula sa barko na sumailalim sa kumplikadong pagproseso sa electronic mga kompyuter(computer) Center.

kompyuter iba't ibang modelo bumubuo ng isang buong computing complex sa Center. Inaayos nila ang impormasyon, sinusuri ang pagiging maaasahan ng bawat pagsukat, pinoproseso at sinusuri ang mga tagapagpahiwatig ng telemetric (tingnan ang Telemechanics). Bawat segundo milyun-milyong mga operasyong matematikal, at bawat 3 segundo ay ina-update ng mga computer ang impormasyon sa mga console.

Sa Main Hall ay may mga taong tumatanggap direktang pakikilahok sa kontrol ng paglipad. Ito ang mga pinuno ng paglipad at mga indibidwal na grupo mga espesyalista. Sa ibang mga lugar ng Center mayroong tinatawag na mga grupo ng suporta. Nagpaplano sila ng flight, hanapin pinakamahusay na paraan para sa pagpapatupad mga desisyong ginawa, payuhan na nakaupo sa bulwagan. Kasama sa mga grupo ng suporta ang mga ballistics specialist, mga designer ng iba't ibang spacecraft system, mga doktor at psychologist, mga siyentipiko na bumuo programang pang-agham flight, mga kinatawan ng command and measurement complex at ang search and rescue service, pati na rin ang mga taong nag-aayos ng paglilibang ng mga kosmonaut, naghahanda ng mga programang pangmusika para sa kanila, mga pulong sa radyo kasama ang mga pamilya, mga kilalang figure agham at kultura.

Ang control center ay hindi lamang namamahala sa mga aktibidad ng mga tripulante, sinusubaybayan ang paggana ng mga sistema at yunit ng spacecraft, ngunit din coordinate ang gawain ng maraming mga istasyon ng pagsubaybay sa lupa at barko.

Bakit kailangan natin ng maraming istasyon ng komunikasyon na may espasyo? Ang katotohanan ay ang bawat istasyon ay maaaring mapanatili ang pakikipag-ugnay sa isang lumilipad na spacecraft sa napakaikling panahon, dahil ang barko ay mabilis na umalis sa radio visibility zone ng istasyong ito. Samantala, ang dami ng impormasyon na ipinagpapalit sa pamamagitan ng mga tracking station ng barko at Mission Control Center ay napakalaki.

Ang bawat spacecraft ay may daan-daang sensor. Sinusukat nila ang temperatura at presyon, mga bilis at acceleration, mga stress at vibrations sa mga indibidwal na yunit ng istruktura. Ilang daang mga parameter na nagpapakilala sa estado ng mga on-board system ay regular na sinusukat. Ang mga sensor ay nagko-convert ng libu-libong iba't ibang mga tagapagpahiwatig sa mga de-koryenteng signal, na pagkatapos ay awtomatikong ipinapadala ng radyo sa Earth.

Ang lahat ng impormasyong ito ay kailangang maproseso at masuri sa lalong madaling panahon. Naturally, hindi magagawa ng mga espesyalista sa istasyon nang walang tulong ng mga computer. Naproseso sa mga istasyon ng pagsubaybay minorya data, at ang maramihan sa pamamagitan ng wire at radio - through mga artipisyal na satellite Earth "Lightning" - ay inilipat sa Control Center.

Kapag dumaan ang spacecraft sa mga istasyon ng pagsubaybay, tinutukoy ang mga parameter ng kanilang mga orbit at trajectory. Ngunit sa oras na ito, hindi lamang ang mga radio transmitters ng barko o satellite ang nagtatrabaho nang husto, kundi pati na rin ang kanilang mga radio receiver. Nakatanggap sila ng maraming utos mula sa Earth, mula sa Control Center. I-on o i-off ang mga command na ito iba't ibang sistema at mga mekanismo ng spacecraft, nagbabago ang mga programa ng kanilang trabaho.

Isipin kung paano gumagana ang isang istasyon ng pagsubaybay.

Lumilitaw ang isang maliit na bituin at dahan-dahang gumagalaw sa kalangitan sa itaas ng istasyon ng pagsubaybay. Mabagal na umiikot, sinusundan ito ng multi-toneladang bowl ng receiving antenna. Ang isa pang antenna - isang nagpapadala - ay naka-install ng ilang kilometro ang layo: sa ganoong distansya, ang mga transmiter ay hindi na makagambala sa pagtanggap ng mga signal mula sa kalawakan. At ito ay nangyayari sa bawat susunod na istasyon ng pagsubaybay.

Ang lahat ng mga ito ay matatagpuan sa mga lugar kung saan matatagpuan ang mga ruta ng kalawakan. Ang mga radio visibility zone ng mga kalapit na istasyon ay bahagyang nagsasapawan sa isa't isa. Hindi pa ganap na umaalis sa isang zone, ang barko ay pumapasok na sa isa pa. Ang bawat istasyon, na natapos na makipag-usap sa barko, "inilipat" ito sa isa pa. Ang karera ng space relay ay nagpapatuloy sa kabila ng mga hangganan ng ating bansa.

Matagal bago ang paglipad ng spacecraft, ang mga lumulutang na istasyon ng pagsubaybay ay pumunta sa dagat - mga espesyal na barko Expeditionary Fleet ng Academy of Sciences ng USSR. Ang mga sasakyang-dagat ng "space" fleet ay nagbabantay sa iba't ibang karagatan. Ito ay tumungo barko ng agham"Cosmonaut Yuri Gagarin", 231.6 m ang haba, 11 deck, 1250 na silid. Ang apat na malalaking antenna bowl ng barko ay nagpapadala at tumatanggap ng mga signal mula sa kalawakan.

Salamat sa mga istasyon ng pagsubaybay, hindi lamang namin naririnig, ngunit nakikita din ang mga naninirahan sa space house. Ang mga cosmonaut ay regular na gumagawa ng mga ulat sa TV, nagpapakita sa mga taga-lupa ng kanilang planeta, ang Buwan, mga tagapaglagay ng mga bituin na nagniningning nang maliwanag sa itim na kalangitan...

Ang mga laro sa kalawakan ay mahirap isipin nang walang kontrol sa spacecraft. Gayunpaman, sa karamihan ng mga diskarte sa espasyo, ang mga barko ay isa lamang yunit na maaaring i-frame at ipadala upang sirain ang kaaway. Listahan ng mga laro kung saan ang pamamahala ng barko ay pareho mahalagang lugar sa gameplay, pati na rin ang "piu-pysch" sa zero gravity, ito ay mas maikli. Samakatuwid, sa aming tuktok makikita mo ang mga laro ng aksyon at simulator mga paglipad sa kalawakan sa PC, kung saan kailangan mong makabisado at i-upgrade ang iyong craft para makamit ang tagumpay.

IMO

1. Star Conflict

Ang session na ito online na laro tungkol sa mga sasakyang pangkalawakan, na binuo ng Russian studio na StarGem Inc at inilathala ng isang tunay na halimaw ng pagbuo ng larong Ruso, ang kumpanya Gaijin Entertainment, iniimbitahan kang maupo sa timon ng napili mong barko at sumabak sa mga pabago-bagong laban laban sa mga bot, raid bosses at live na kalaban. Bilang karagdagan sa format ng session, available din dito ang isang open world story campaign.

Ang laro ay nakikilala sa pamamagitan ng maliwanag at makatas na mga graphics, medyo maginhawang mga kontrol (na sa pangkalahatan ay hindi karaniwan sa buong 3D), isang malaking seleksyon ng mga barko na magagamit para sa pumping at mataas na mga online server. Maaari mong i-download ang kliyente ng laro sa opisyal na website ng Gaijin.

2. Star Trek Online

Magandang laro sa sinehan, sa kasamaang-palad, ay itinuturing na isang malaking pambihira. Mabibilang sa daliri ang magagandang laro batay sa mga serye sa telebisyon. At kahit na ang Star Trek Online ay hindi matatawag na isang obra maestra ng space MMORPGs, ang proyektong ito ay nararapat pa rin sa pamagat ng hindi bababa sa isang "magandang laro".

3 Entropia Universe

4. Star Ghosts

5. EVE Online

Ang mga nangungunang laro ng spaceship sa PC ay hindi maiisip kung wala ang epic MMO na ito na may mga super-scale na labanan at marami mga manlalaro sa mga server, dahil sa anumang oras mayroong libu-libong mga manlalaro sa mundo ng laro - at ito sa kabila ng katotohanan na noong Mayo 2018 EVE ay naging isang solidong 15 taong gulang.

Ilang MMO ang maaaring magyabang ng ganoong kahabaan ng buhay. Ang higante mundo ng laro, isang malaking iba't ibang mga barko at module, at maraming propesyon na magagamit para sa pag-aaral, kabilang ang parehong mga kasanayan sa pakikipaglaban at mga kasanayan sa paggawa.

6 Elite: Mapanganib

Ang paglalaro ng "Elite" ay ang maraming piling mga connoisseurs ng hardcore space sim genre. Walang magdadala sa iyo sa pamamagitan ng kamay, ngumunguya sa mga detalye ng mga kontrol o magtapon ng mga cool na gear sa simula - mayroon ka lamang isang barko, 1000 credits at maraming mga landas sa harap mo.

Mga single

1. FTL: Mas Mabilis kaysa Liwanag

Hindi tulad ng karamihan sa mga laro sa aming pagpili, kung saan ang malakihan at ambisyosong mga layunin ay itinakda para sa manlalaro, sa FTL, sa unang tingin, ang lahat ay mas simple - kailangan mo lamang dalhin ang barko mula sa punto A hanggang sa punto B.

Ang diyablo, gaya ng dati, ay nasa mga detalye - ang pagkamatay ng bawat miyembro ng tripulante dito ay halos hindi maibabalik, ang pagkawala ng barko ay nangangahulugan ng pagkabigo ng misyon, at ang paglalakbay ay naging puno ng mga pagpupulong sa mga rebelde, pirata, at mga agresibong cosmite. Ang kakanyahan ng gameplay ay ang karampatang pamamahagi ng mga tripulante at ang enerhiya ng reaktor ng barko sa pagitan ng iba't ibang mga compartment.

2. Space Rangers HD: A War Apart

Ang muling pagpapalabas sa HD ng maalamat na hit noong unang bahagi ng 2000s ay magpapasaya sa mga manlalaro hindi lamang sa kapansin-pansing mas magagandang graphics, kundi pati na rin sa mga toneladang bagong quest (kabilang ang mga text quest na minamahal ng mga manlalaro).

Walang mga bagong kagamitan at mga barko, at kahit isang karagdagang kampanya ng kuwento na nakatuon sa pagharap sa mga makapangyarihan armada ng pirata na nagpasya na salakayin ang mga sistema ng Koalisyon sa gitna ng kaguluhan ng digmaan kasama ang mga Dominator.

3 Rebel Galaxy

Kung karamihan sa mga laro sa aming nangungunang nag-aalok sa iyo na subukan ang iyong sarili bilang isang star fighter pilot, ang Rebel Galaxy ay ganap na nakatuon sa pamamahala ng epiko. mga barkong pandigma nagdadala ng libu-libong mandirigma at daan-daang mga turret ng armas.

Ang gameplay dito ay mas katulad mga labanan sa dagat noong ika-17 siglo kaysa sa mga high-speed notches tulad ng Star Conflict - ang mga barko ay unti-unting nagtatagpo, pumipihit at ibinababa ang mga terawatt ng laser-plasma na galit sa isa't isa.

4. Serye X

Ang mga laro ng sikat na seryeng ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaramdam na parang isang tunay na admiral ng star fleet - pagkatapos ng lahat, sa space sim na ito hindi ka lamang makakapag-pilot ng mga manlalaban at malalaking barkong pandigma, ngunit lumikha din ng mga pormasyon mula sa iyong mga barko at ipadala sila upang makumpleto ang mga gawain. sa kanilang sariling.

Bilang resulta, pinagsasama ng bawat isa sa mga laro sa serye ang zarub drive sa diwa ng Elite sa saklaw ng mga diskarte tulad ng Master of Orion.

5. Everspace

Sa panahong kahit na ang mga tagalikha ng seryeng Elite ay sumuko at nag-rivete ng mga MMO, ang kumpanyang Aleman na Rock Fish Games ay nangahas na maglabas ng isang solong space sim lamang.

Ang Everspace ay namamahala upang pagsamahin ang mataas na kalidad na mga graphics, mahusay na pag-optimize ng engine (na bihira para sa 2017 na mga laro), dynamic na gameplay, isang mahusay na pinag-isipang sistema ng pinsala sa module ng barko at mga maginhawang kontrol (na hindi masyadong pangkaraniwan para sa mga space sim). Ngunit sa mga tuntunin ng hardcore at twisted plot, ang Everspace ay mas mababa sa maraming iba pang mga laro mula sa aming tuktok.

6. Freelancer

Sa mga unang buwan pagkatapos ng paglabas, halos masigasig na binati ng mga manlalaro ng Russia ang larong ito - pagkatapos ng lahat, sa katunayan, muling ginawa nito ang parehong gameplay " Space Rangers”, at maging sa buong 3D at may kakayahang personal na tumakbo sa paligid ng mga planeta at mga base ng kalawakan.

Ano pa ang kailangan para sa kaligayahan? Tulad ng lumalabas, kailangan natin side quests, na puno ng mas matagumpay na mga laro mula sa aming tuktok. Maaari kang dumaan sa Freelancer nang isang beses, humanga sa mga graphics na kapansin-pansin sa mga pamantayan ng 2003 at ang iba't ibang mga barko na magagamit.

Saan makakabili: Hindi mahanap ang laro sa mga opisyal na serbisyong digital.