របៀបបង្កើត anime ដោយខ្លួនឯងនៅផ្ទះ។ របៀបបង្កើត anime ឬ manga ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

គ្រប់អ្នកចូលចិត្ត anime យ៉ាងហោចណាស់ម្តង ប៉ុន្តែឆ្ងល់ថាតើភាពយន្ត និងរឿងភាគដែលគាត់ចូលចិត្តនៅតែត្រូវបានបង្កើត។ វាគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងអាចហាក់ដូចជាថាការបង្កើត anime គឺសាមញ្ញណាស់។ ជាការពិត ដំណើរការដ៏លំបាកទាំងមូលនេះអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌជាដំណាក់កាលជាច្រើន។

ដំបូងនិងច្រើនបំផុត ដំណាក់​កាល​ដ៏​សំខាន់- ស្វែងរកគំនិត និងលុយសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ ជាយូរមុនពេលគូរស៊ុមទីមួយ អ្នកបង្កើតបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬយកតុក្កតា ឬហ្គេមណាមួយជាមូលដ្ឋាន។ និយាយអីញ្ចឹង លុយដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋានក្នុងការផលិតរឿង anime ដូច្នេះអ្នកផ្តួចផ្តើមបង្កើតស៊េរី ឬភាពយន្តជាក្បួន ស្ទូឌីយ៉ូ ឬក្រុមហ៊ុនដែលផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវចំណាយជាមធ្យមពី 150-300 ពាន់ដុល្លារដើម្បីបង្កើតវគ្គមួយមានរយៈពេលម្ភៃប្រាំនាទី។

បន្ទាប់ពីលុយសម្រាប់ការបង្កើតអានីនេះត្រូវបានរកឃើញ ដំណាក់កាលទីពីរចាប់ផ្តើម - សរសេរស្គ្រីប និងធ្វើការលម្អិតទាំងអស់នៃគ្រោង។ គ្រោងគួរតែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងសមហេតុសមផល។ ស្គ្រីបជាធម្មតាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកសរសេររឿងម្នាក់ ឬ ក្រុមទាំងមូលនៃ​ប្រជាជន។ ប្រសិនបើប្រភពត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាន (តុក្កតាឬហ្គេម) នោះគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធវាមាន ទម្ងន់ធ្ងន់បំផុត។ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ដែលកើតឡើងក្នុងដំណើរការការងារ សំណួរច្នៃប្រឌិតដូចជាពណ៌សម្លៀកបំពាក់របស់តួឯក ឬពណ៌នៃសាច់រឿង។

បន្ទាប់ពីការពិភាក្សាដ៏យូរ (ឬមិនដូច្នេះ) នៃស្គ្រីប និងការយល់ព្រមរបស់វា អ្នកឯកទេសបន្តទៅកាន់ផ្ទាំងរឿង។ នេះគឺជាដំណើរការដ៏វែងឆ្ងាយ ក្នុងអំឡុងពេលដែល anime គឺដូចជាតុក្កតា។ អ្នកដឹកនាំរឿង ឬអ្នកដឹកនាំរឿងភាគជាក់លាក់មួយបន្តបន្ទាប់គ្នា គូរឈុតឆាកនៅលើសន្លឹក A4 ធម្មតា ដូចដែលពួកគេនឹងមើលដោយផ្ទាល់នៅក្នុង anime ។ ផ្ទាំងរឿងគឺជាគំនូរព្រាងដែលផ្តោតលើតួអង្គសំខាន់ៗ ទីតាំងកាមេរ៉ា និងវត្ថុសំខាន់ៗនៅលើអេក្រង់។ គួរកត់សម្គាល់ថាស៊េរីនីមួយៗអាចរួមបញ្ចូលឈុតឆាកបីរយ ឬច្រើនជាងនេះ ដែលគំនូរត្រូវចំណាយពេលប្រហែល បី​ស​ប្តា​ហ៍. និយាយអីញ្ចឹង ពេលនេះពិតជាកំប្លែង និងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងគំនូរជីវចលមួយដែលមានឈ្មោះថា "ប្រអប់ស"៖ នៅពេលដែលក្រុមមិនសមស្របតាមកាលវិភាគ អ្នកដឹកនាំត្រូវចាក់សោរក្នុងទ្រុង ដូច្នេះគាត់នឹងគូរផ្ទាំងសាច់រឿងសម្រាប់វគ្គចុងក្រោយ។ នៃស៊េរីពេញមួយថ្ងៃ។

មុនពេលគូរ storyboard វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតតួអង្គដែលសមរម្យសម្រាប់ចលនា។ ដូច្នេះ អ្នករចនាត្រូវប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការដែលមិនសំខាន់៖ ថែរក្សា រូបរាងតួអង្គ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ដើម ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​សាមញ្ញ​ដើម្បី​ឱ្យ​ចលនា​នៃ​ស៊ុម​នីមួយៗ​មិន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​សុបិន​អាក្រក់​សម្រាប់​សិល្បករ។

នៅពេលដែលការរចនា និងផ្ទាំងរឿងត្រូវបានបញ្ចប់ ក្រុមការងារចាប់ផ្តើមគូរប្លង់។ ប្លង់​គឺជា​រូបភាព​នៃ​ឈុត​មួយ​ដែល​យក​ចេញពី​ផ្ទាំង​រឿង ប៉ុន្តែ​ត្រូវបាន​គូរ​រួច​ហើយ​នៅលើ​ក្រដាស​ធំ​មួយ។ អ្នករៀបចំប្លង់ គ្រប់គ្រងដោយអ្នកដឹកនាំ ប្រារព្ធ ពណ៌ផ្សេងគ្នាកន្លែងដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកផ្តោតលើផ្នែកដែលមានចលនានៃរូបភាព ហៅថា "cels" (cels)។ តាមក្បួននៅទីនេះ តួអក្សរត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកក្រដាសថ្លាដាច់ដោយឡែកពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មក វិចិត្រករសរសេរការណែនាំអំពីចលនារបស់កាមេរ៉ា និងចំណុចសំខាន់ៗផ្សេងទៀតដែលអ្នកគំនូរជីវចលនឹងត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេ។ គំនូរដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានស្កេន ហើយបន្ទាប់មកច្បាប់ចម្លងមួយត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសិល្បករផ្ទៃខាងក្រោយ និងមួយទៀតទៅអ្នកបង្កើតចលនាស៊ុមគន្លឹះ។

Keyframes គឺជាប្រភេទនៃក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់គំនូរជីវចលទាំងមូល ដែលអាចបញ្ចប់ជាបន្តបន្ទាប់ ហើយចុងក្រោយក្លាយជាអ្វីដែលទស្សនិកជនមើលឃើញនៅលើអេក្រង់។ នេះគឺជាឈ្មោះនៃមុខតំណែងសំខាន់ៗ ដែលតួអង្គ និងវត្ថុជុំវិញខ្លួនមានទីតាំងនៅកំឡុងពេលធ្វើចលនា។

Keyframe animators គូរចំនួនស៊ុមដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងមួយវិនាទីនៃពេលវេលា។ ល្បឿន, ជាក្បួន, អាស្រ័យលើភារកិច្ចនិងកន្លែងកើតហេតុខ្លួនវាផ្ទាល់។ ការគូរ keyframes គឺពិតជាពិបាក និងពិតប្រាកដណាស់។ ដំណើរការច្នៃប្រឌិត. គុណភាពនៃគំនូរជីវចលអាស្រ័យទៅលើគំនូរជីវចលទាំងនេះ ព្រោះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្ហាញអារម្មណ៍រស់រវើក និងបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវសក្ដានុពលនៃសកម្មភាពរបស់តួអង្គ។

ភាគច្រើនមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតចលនាសំខាន់ៗជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការងារនេះ។ ដូច្នេះ វាអាចមានហានិភ័យនៃភាពមិនស្របគ្នារវាងគំនូរ និងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារបស់វា។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះជាក្បួនត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកដឹកនាំគំនូរជីវចល។ ពួកគេពិនិត្យមើលគំនូរជីវចលសំខាន់ៗទាំងអស់ ហើយថែមទាំងអាចគូរឡើងវិញនូវបំណែកមួយចំនួនទៀត។

គំនូរជីវចលដែលបានបញ្ចប់ និងផ្ទៃខាងក្រោយដែលគូរត្រូវបានស្កែន និងដាក់ពណ៌ កម្មវិធីពិសេសលើ​កុំ​ព្យូ​រ​ទ័​រ។ បន្ទាប់ពីនោះ ស៊ុមមានចលនាត្រូវបានដាក់លើផ្ទៃខាងក្រោយ។ ក្រុមការងារគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយ៉ូកំពុងមើល សម្ភារៈបញ្ចប់ហើយផ្ញើវាឱ្យកែសម្រួល ឬយល់ព្រម ហើយបន្ទាប់មកអង្គុយចុះដើម្បីធ្វើការនៅឈុតបន្ទាប់។ នៅពេលដែលឈុតឆាកទាំងអស់នៃស៊េរីគឺរួចរាល់ សម្ភារៈត្រូវបានផ្ទេរទៅស្ទូឌីយោថត ដែលតួអង្គទទួលបានសំឡេងរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ងារ​បាន​ធ្វើ​រួច Anime បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច!

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេររឿងប្រឌិតសម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនក្លាយជា Mary Sue!) WikiHow can បង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើត តួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដូចជាបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគូរពួកគេ! ចាប់ផ្តើមជាមួយជំហានទី 1 ខាងក្រោម ឬពិនិត្យមើលតារាងមាតិកាខាងលើសម្រាប់ជំនួយលម្អិតបន្ថែម។

ជំហាន

ផ្នែកទី 1

ការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណ

    កំណត់ប្រភេទឈាមរបស់អ្នក។ប្រភេទឈាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖

    • O - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈដ៏មុតមាំ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
    • ក - មានគំនិតច្នៃប្រឌិត អត់ធ្មត់ ទទួលខុសត្រូវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ រឹងរូស និងខ្លាំង
    • ខ - សកម្មនិងងប់ងល់ប៉ុន្តែក៏អាត្មានិយមនិងមិនទទួលខុសត្រូវផងដែរ។
    • AB - សម្របខ្លួន និងសមហេតុផល ប៉ុន្តែក៏មានការរំខាន និងរិះគន់ផងដែរ។
  1. ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់អ្នក។ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងរាសីចក្រខាងលិច និងបូព៌ា។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។

    ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។ប្រសិនបើអ្នកពិតជាងប់ងល់នឹងការបង្កើត រូបភាពពេញតួអក្សររបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Mayer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញអំពីចរិតរបស់អ្នក។

    ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។អ្នកក៏នឹងចង់ឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកមានតុល្យភាពផងដែរ។ ការបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យទាក់ទាញ គួរឱ្យជឿជាក់ ទាមទារតុល្យភាពនៃវិជ្ជមាន និង គុណសម្បត្តិអវិជ្ជមាន. រាប់ចំនួនអាក្រក់និង លក្ខណៈល្អ។ចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យតិច គុណសម្បត្តិអវិជ្ជមាន. នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសវិវឌ្ឍន៍ និងកម្ចាត់គូស្នេហ៍ គុណភាពមិនល្អ. ឧទាហរណ៍នៃអវិជ្ជមាន៖

    • អ្នករៀបចំ
    • ជាញឹកញាប់និយាយកុហក
    • ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត
    • មិនខ្វល់ពីទំនាក់ទំនង
    • ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន
    • ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ
    • ជាញឹក​ញាប់​ប៉ះ​ពាល់​សូម្បី​តែ​ចំពោះ​ការ​សោក​ស្តាយ​តូចតាច​ឬ​ធម្មតា​ក៏​ដោយ
    • ជារឿយៗមិនប្រុងប្រយ័ត្ននិងរំជើបរំជួល
  2. ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យ។មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិត ឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ឈ្មោះ។

    • ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនត្រូវគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ។

    ផ្នែកទី 2

    ការបង្កើត ប្រវត្តិសាស្រ្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
    1. កំណត់គោលដៅចុងក្រោយនៃវីរបុរសរបស់អ្នក។តើអ្នកចង់បញ្ចប់រឿងដោយតួអង្គរបស់អ្នកនៅឯណា? តើមេរៀនអ្វីចេញពីរឿងនេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញដោយប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។

      គិតអំពីរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់ថាតើវាចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលសម្រាប់លទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញតួអង្គដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកគួរតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។

      សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់រឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះដែលអ្នកអាចរកឃើញ គំនិតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្ដូរតួអង្គអាចក្លាយជារឿងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។

      ជៀសវាងការបោះត្រា។មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីតូច។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ ត្រាទាំងអស់នេះនឹងរំលងដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ។ ហើយដោយសារទាំងនេះគឺជាត្រាពួកគេនឹងជ្រៀតជ្រែកតែប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សររបស់អ្នក។ នេះជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងចំពោះតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

    ផ្នែកទី 3

    គូរវីរបុរស

    ផ្នែកទី 4

    ការបញ្ចូលជំនាញរបស់អ្នក។

      សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ​ជាដើម។ យក សៀវភៅដ៏ល្អមួយ។នៅក្នុងកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសិក្សាពីទីតាំងនៃឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលពួកវាពត់ និងមិនពត់។

      ទាញចេញពីជីវិត។ការបង្កើតតួអង្គ Manga ពាក់ព័ន្ធនឹង ចំណេះ​ដឹង​មូលដ្ឋានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយមនុស្ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូរមនុស្សម្នាក់ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគូរ manga ។ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមដោយការគូរ (សម្រាប់បទពិសោធន៍) មិត្តភក្តិរបស់អ្នក និងសូម្បីតែខ្លួនអ្នកនៅពេលអង្គុយនៅមុខកញ្ចក់។

      ប្រើ​ក្បាច់​ថាមវន្ត​ខុស​គ្នា។ដើម្បីគូរតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ សូមថតរូបខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរូបនោះ ហើយព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នកក៏អាចប្រើគេហទំព័រជំនួយ PoseManiacs ផងដែរ។

      • នៅពេលអ្នកគូររូបទាំងនេះ សូមព្យាយាមរក្សារូបភាពនៃកាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងចិត្ត។ អ្នកមិនចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមើលទៅដូចរូបគំនូររបស់ Rob Liefeld ទេ។
    1. បន្តហ្វឹកហាត់!ការអនុវត្តកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែទទួលបានលទ្ធផលល្អ។

    • ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលដំណើរការនិងអ្វីដែលមិនដំណើរការ។ កាលណាអ្នកកាន់តែស៊ាំនឹងការគូរតួអង្គ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូររូបគាត់ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសិល្បៈរបស់អ្នកប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដូច្នេះកុំបារម្ភប្រសិនបើតួអង្គមើលទៅឆ្គង ឬចំលែកពីដំបូង។ ក៏ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកពីមុំផ្សេងៗគ្នា។
    • ប្រសិនបើវីរបុរសហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលពេក - មិនអីទេ! ទទួលបានការរិះគន់ខ្លះៗពីអ្នកជំនាញ ឬអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតតួអក្សរសាធារណៈ - ទទួលបាន មតិកែលម្អពីទស្សនិកជនគោលដៅ។
    • នៅពេលបង្កើតរូបភាព កុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ពិសេស។ អ្នកមិនចង់ឃើញខ្សែក្រវាត់ត្រជាក់ចំនួន 3 ខ្សែដៃដ៏ទាក់ទាញចំនួន 5 និងកាំភ្លើងយន្តចំនួន 8 នៅលើវីរបុរសទេ! ធ្វើជាមនុស្សសាមញ្ញ។ ត្រូវចាំថាមនុស្សតូចដំបូងត្រូវតែដើរផ្លូវឆ្ងាយ!
    • ពិនិត្យប្រភេទឈាម និងតម្លៃទាំងនេះ៖
      • អូ - រីករាយ, បើកចំហ, យកចិត្តទុកដាក់ស្វាហាប់
      • A - មានតុល្យភាព, ត្រជាក់, យកចិត្តទុកដាក់, អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន
      • ខ - មានតុល្យភាព, ត្រជាក់, អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការបង្ហាញដ៏កម្រនៃសេចក្តីអំណរ
      • AB - និយាយបំផ្លើស កំប្លែង គិតវិជ្ជមាន ឡូយ បុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ!
    • ពណ៌​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​កាន់តែ​ចូលចិត្ត។ ស្រមោលគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាច្បាស់ថាតើពន្លឺមកពីណា។ ស្រមោលនៅក្រោមសក់, រវាង strands, នៅខាងក្រោមនៃកនិងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ បំភ្លឺ​ស្រមោល​នៅ​ផ្នែក​ខាងក្នុង និង​ងងឹត​ជាង​លើ​ធាតុ​ខាងក្រៅ។ កុំទៅជាន់លើជាមួយស្រមោល។
      • នេះជារបៀបគូរភ្នែក - គូររង្វង់មួយហើយបន្ទាប់មកធ្វើបន្ទាត់កោងពីរ - មួយខាងលើគ្របដណ្តប់ផ្នែកតូចមួយនៃរង្វង់ហើយមួយទៀតស្រដៀងនឹងខាងក្រោម។ បន្ថែមរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយគូរពពុះពីរបីក្នុងរង្វង់ធំ។ បង្កើតខ្សែតូចៗចេញពីរង្វង់តូច។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់គឺពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងរង្វង់តូចជាងនិងធំជាង។ បន្ថែមស្រមោល ហើយអ្នករួចរាល់។
    • អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកពិសេសដោយបន្ថែមសញ្ញា ឬស្លាកស្នាមទៅវា។
    • ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី សូមគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់ឃើញនៅក្នុង anime/manga ពីមុនមក។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់ ឬជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។
    • មើលមនុស្សជុំវិញ។ អ្នកអាចយកនរណាម្នាក់ជាមូលដ្ឋាននៃតួអក្សរ។
    • អនុវត្តការគូរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការនេះនៅពេលក្រោយនៅក្នុងការសរសើរចំពោះគំនូររបស់អ្នក។

    ការព្រមាន

    • សូមប្រយ័ត្នកុំលួចចម្លង anime ឬ manga ផ្សេងទៀត។
    • គូសបន្ទាត់ស្រាលៗ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចលុបវាបានទេ។
    • កុំធ្វើឱ្យអាវុធរបស់គេធំ! អ្នកមិនចង់ឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់ដាវ 1.5 ម៉ែត្រទេ! ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​ដាវ​ធំ​ល្មម​ឱ្យ​វីរបុរស​ការពារ​ខ្លួន។
    • កុំគូរភ្នែកធំពេក។
    • យើងចូលទៅក្នុងពិភពនៃ Fantasy ជាក្បួនដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហានៅក្នុង ជីវិត​ពិតនិងឆ្ងាយពីការពិត ទំនាក់ទំនង​សង្គម. ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួមចំណែកក្នុងពិភពគំនូរជីវចល ឬតុក្កតា សូមព្យាយាមចូលរួមជាមួយក្លឹប ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកនៅតែរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយការពិត។

ខ្លឹមសារ៖

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេររឿងប្រឌិតសម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនក្លាយជា Mary Sue!) WikiHow can បង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ក៏ដូចជាបង្រៀនអ្នកពីរបៀបគូរពួកវា! ចាប់ផ្តើមជាមួយជំហានទី 1 ខាងក្រោម ឬពិនិត្យមើលតារាងមាតិកាខាងលើសម្រាប់ជំនួយលម្អិតបន្ថែម។

ជំហាន

ផ្នែកទី 1 ការស្វែងរកអត្តសញ្ញាណ

  1. 1 កំណត់ប្រភេទឈាមរបស់អ្នក។ប្រភេទឈាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖
    • O - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈដ៏មុតមាំ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
    • ក - មានគំនិតច្នៃប្រឌិត អត់ធ្មត់ ទទួលខុសត្រូវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ រឹងរូស និងខ្លាំង
    • ខ - សកម្មនិងងប់ងល់ប៉ុន្តែក៏អាត្មានិយមនិងមិនទទួលខុសត្រូវផងដែរ។
    • AB - សម្របខ្លួន និងសមហេតុផល ប៉ុន្តែក៏មានការរំខាន និងរិះគន់ផងដែរ។
  2. 2 ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់អ្នក។ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងរាសីចក្រខាងលិច និងបូព៌ា។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។
  3. 3 ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។ប្រសិនបើអ្នកពិតជារំភើបក្នុងការបង្កើតរូបបញ្ឈរពេញលេញនៃតួអក្សររបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Mayer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញអំពីចរិតរបស់អ្នក។
  4. 4 ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។អ្នកក៏នឹងចង់ឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកមានតុល្យភាពផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកត្រូវការតុល្យភាពនៃគុណសម្បត្តិវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រាប់ចរិតលក្ខណៈអាក្រក់ និងល្អនៃចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមបង្កើតលក្ខណៈអវិជ្ជមានតិច។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសអភិវឌ្ឍ និងកម្ចាត់គុណសម្បត្តិមិនល្អមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍នៃអវិជ្ជមាន៖
    • អ្នករៀបចំ
    • ជាញឹកញាប់និយាយកុហក
    • ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត
    • មិនខ្វល់ពីទំនាក់ទំនង
    • ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន
    • ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ
    • ជាញឹក​ញាប់​ប៉ះ​ពាល់​សូម្បី​តែ​ចំពោះ​ការ​សោក​ស្តាយ​តូចតាច​ឬ​ធម្មតា​ក៏​ដោយ
    • ជារឿយៗមិនប្រុងប្រយ័ត្ននិងរំជើបរំជួល
  5. 5 ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យ។មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិត ឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ឈ្មោះ។
    • ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនត្រូវគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ។

ផ្នែកទី 2 ការបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

  1. 1 កំណត់គោលដៅចុងក្រោយនៃវីរបុរសរបស់អ្នក។តើអ្នកចង់បញ្ចប់រឿងដោយតួអង្គរបស់អ្នកនៅឯណា? តើមេរៀនអ្វីចេញពីរឿងនេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញដោយប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។
  2. 2 គិតអំពីរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម។ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់ថាតើវាចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលសម្រាប់លទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញតួអង្គដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកគួរតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។
  3. 3 សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់រឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គអាចក្លាយជារឿងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។
  4. 4 ជៀសវាងការបោះត្រា។មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីតូច។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ ត្រាទាំងអស់នេះនឹងរំលងដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ។ ហើយដោយសារទាំងនេះគឺជាត្រាពួកគេនឹងជ្រៀតជ្រែកតែប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សររបស់អ្នក។ នេះជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងចំពោះតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

ផ្នែកទី 3 គូរវីរបុរស

  1. 1 ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម។ ប្រភេទផ្សេងៗគ្នាគំនូរជីវចល និងតុក្កតាត្រូវបានគូរជាញឹកញាប់ រចនាប័ទ្មផ្សេងៗ. អ្នកអាចប្រើជារបស់អ្នក។ រចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួននិងទិដ្ឋភាពនៃសិល្បករបុរាណសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ។ Shoyo និង shonen anime និង manga គឺជាប្រភេទពីរដែលនៅជិតបំផុត។
  2. 2 គូរវីរបុរស។សូមចាំថា តួអក្សរដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ជាធម្មតាត្រូវបានគូរជាមួយ ភ្នែក​ធំខណៈពេលដែលតួអង្គត្រជាក់មានភ្នែកតូចចង្អៀត។ រកមើលឧបករណ៍អំពីរបៀបគូរតួអក្សររបស់អ្នក៖
    • នេះជារបៀបគូរតួអង្គ Anime៖
      • បុរស anime
      • មុខសត្វ
      • ភ្នែក anime
    • នេះជារបៀបគូរតួអង្គតុក្កតា៖
      • ក្បាលតុក្កតា
      • ក្មេងស្រីតុក្កតា
      • manga មុខក្មេងស្រី
      • សក់តុក្កតា
  3. 3 យកគំរូរចនាពីការពិពណ៌នាអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។

បន្ថែមសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្ថែម។ ជម្រើសរបស់អ្នកគួរតែបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកជានារីម្នាក់ដែលចូលចិត្តភាពជាក់ស្តែងក្នុងគ្រប់យ៉ាង ចូរបង្ហាញនាងដោយផាសុកភាព សូម្បីតែស្បែកជើង និងមិនពាក់កែងជើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សង្កត់ធ្ងន់លើអតីតកាលនៃចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក ចូរគិតអំពីរឿងមួយដែលគាត់នឹងពាក់លើខ្លួនគាត់ ឬជាមួយគាត់ជាការរំលឹកអំពីអ្វីមួយដែលសំខាន់។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរឿង Legends of Korra Mako តែងតែពាក់ក្រមារបស់ម្តាយនាង។ មានភាពច្នៃប្រឌិត

ផ្នែកទី 4 ការបញ្ចូលជំនាញរបស់អ្នក។

  1. 1 សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ​ជាដើម។ យកសៀវភៅកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏ល្អមួយ ហើយសិក្សាពីទីតាំងឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេពត់ និងមិនពត់។
  2. 2 ទាញចេញពីជីវិត។ការបង្កើតតួអង្គតុក្កតាផ្តល់នូវចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូរមនុស្សម្នាក់ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគូរ manga ។ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមដោយការគូរ (សម្រាប់បទពិសោធន៍) មិត្តភក្តិរបស់អ្នក និងសូម្បីតែខ្លួនអ្នកនៅពេលអង្គុយនៅមុខកញ្ចក់។
  3. 3 ប្រើ​ក្បាច់​ថាមវន្ត​ខុស​គ្នា។ដើម្បីគូរតួអង្គរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ សូមថតរូបខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរូបនោះ ហើយព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកផងដែរ។ អ្នកក៏អាចប្រើគេហទំព័រជំនួយ PoseManiacs ផងដែរ។
    • នៅពេលអ្នកគូររូបទាំងនេះ សូមព្យាយាមរក្សារូបភាពនៃកាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងចិត្ត។ អ្នកមិនចង់ឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមើលទៅដូចរូបគំនូររបស់ Rob Liefeld ទេ។
  4. 4 បន្តហ្វឹកហាត់!ការអនុវត្តកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែទទួលបានលទ្ធផលល្អ។
  • ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលដំណើរការនិងអ្វីដែលមិនដំណើរការ។ កាលណាអ្នកកាន់តែស៊ាំនឹងការគូរតួអង្គ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគូររូបគាត់ក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។ វានឹងធ្វើឱ្យសមត្ថភាពសិល្បៈរបស់អ្នកប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដូច្នេះកុំបារម្ភប្រសិនបើតួអង្គមើលទៅឆ្គង ឬចំលែកពីដំបូង។ ក៏ព្យាយាមគូរតួអក្សររបស់អ្នកពីមុំផ្សេងៗគ្នា។
  • ប្រសិនបើវីរបុរសហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលពេក - មិនអីទេ! ទទួលបានការរិះគន់ខ្លះៗពីអ្នកជំនាញ ឬអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើរឿងនេះផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតតួអក្សរសាធារណៈ ទទួលបានមតិកែលម្អពីទស្សនិកជនគោលដៅ។
  • នៅពេលបង្កើតរូបភាព កុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ពិសេស។ អ្នកមិនចង់ឃើញខ្សែក្រវាត់ត្រជាក់ចំនួន 3 ខ្សែដៃដ៏ទាក់ទាញចំនួន 5 និងកាំភ្លើងយន្តចំនួន 8 នៅលើវីរបុរសទេ! ធ្វើជាមនុស្សសាមញ្ញ។ ត្រូវចាំថាមនុស្សតូចដំបូងត្រូវតែដើរផ្លូវឆ្ងាយ!
  • ពិនិត្យប្រភេទឈាម និងតម្លៃទាំងនេះ៖
    • អូ - រីករាយ, បើកចំហ, យកចិត្តទុកដាក់ស្វាហាប់
    • A - មានតុល្យភាព, ត្រជាក់, យកចិត្តទុកដាក់, អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមាន
    • ខ - មានតុល្យភាព, ត្រជាក់, អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការបង្ហាញដ៏កម្រនៃសេចក្តីអំណរ
    • AB - និយាយបំផ្លើស កំប្លែង គិតវិជ្ជមាន ឡូយ បុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏អស្ចារ្យ!
  • ពណ៌​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​កាន់តែ​ចូលចិត្ត។ ស្រមោលគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីឱ្យវាច្បាស់ថាតើពន្លឺមកពីណា។ ស្រមោលនៅក្រោមសក់, រវាង strands, នៅខាងក្រោមនៃកនិងនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់។ បំភ្លឺ​ស្រមោល​នៅ​ផ្នែក​ខាងក្នុង និង​ងងឹត​ជាង​លើ​ធាតុ​ខាងក្រៅ។ កុំទៅជាន់លើជាមួយស្រមោល។
    • នេះជារបៀបគូរភ្នែក - គូររង្វង់មួយហើយបន្ទាប់មកធ្វើបន្ទាត់កោងពីរ - មួយខាងលើគ្របដណ្តប់ផ្នែកតូចមួយនៃរង្វង់ហើយមួយទៀតស្រដៀងនឹងខាងក្រោម។ បន្ថែមរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយគូរពពុះពីរបីក្នុងរង្វង់ធំ។ បង្កើតខ្សែតូចៗចេញពីរង្វង់តូច។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់គឺពាក់កណ្តាលចម្ងាយរវាងរង្វង់តូចជាងនិងធំជាង។ បន្ថែមស្រមោល ហើយអ្នករួចរាល់។
  • អ្នកអាចធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកពិសេសដោយបន្ថែមសញ្ញា ឬស្លាកស្នាមទៅវា។
  • ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី សូមគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់ឃើញនៅក្នុង anime/manga ពីមុនមក។ បន្ទាប់មកភ្ជាប់ ឬជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។
  • មើលមនុស្សជុំវិញ។ អ្នកអាចយកនរណាម្នាក់ជាមូលដ្ឋាននៃតួអក្សរ។
  • អនុវត្តការគូរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការនេះនៅពេលក្រោយនៅក្នុងការសរសើរចំពោះគំនូររបស់អ្នក។

ការព្រមាន

  • សូមប្រយ័ត្នកុំលួចចម្លង anime ឬ manga ផ្សេងទៀត។
  • គូសបន្ទាត់ស្រាលៗ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចលុបវាបានទេ។
  • កុំធ្វើឱ្យអាវុធរបស់គេធំ! អ្នកមិនចង់ឱ្យវីរបុរសរបស់អ្នកកាន់ដាវ 1.5 ម៉ែត្រទេ! ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ។ គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​ដាវ​ធំ​ល្មម​ឱ្យ​វីរបុរស​ការពារ​ខ្លួន។
  • កុំគូរភ្នែកធំពេក។
  • យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​នៃ​ការ​រវើរវាយ ជា​ធម្មតា​ដើម្បី​គេច​ចេញ​ពី​បញ្ហា​ជីវិត​ពិត និង​ពី​អន្តរកម្ម​សង្គម​ពិត។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលរួមចំណែកក្នុងពិភពគំនូរជីវចល ឬតុក្កតា សូមព្យាយាមចូលរួមជាមួយក្លឹប ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកនៅតែរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយការពិត។

របៀបបង្កើត anime ផ្ទាល់ខ្លួនឬតួអង្គតុក្កតារបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការបង្កើតតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយសូម្បីតែអ្នកគ្រាន់តែចង់សរសេររឿងប្រឌិតសម្រាប់ anime ដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬអ្នកចង់បង្កើតតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យមនុស្សអានរឿងរបស់អ្នក (ដោយមិនប្រែក្លាយទៅជា Mary Sue!)

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 1 នៃ 4៖ ការស្វែងរកបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ខ្ញុំ. កំណត់ប្រភេទឈាម។

ប្រភេទឈាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសូចនាករទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់ថាតើតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ប្រភេទឈាម និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពាក់ព័ន្ធ៖

O - មានទំនុកចិត្ត សុទិដ្ឋិនិយម និងឆន្ទៈដ៏មុតមាំ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ គិតតែពីខ្លួនឯង មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។

ក - មានគំនិតច្នៃប្រឌិត អត់ធ្មត់ ទទួលខុសត្រូវ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ រឹងរូស និងតានតឹង។

ខ - សកម្មនិងងប់ងល់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយអាត្មានិយមនិងមិនទទួលខុសត្រូវ។

AB គឺសម្របខ្លួន និងសមហេតុផល ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមានការរំខាន និងរិះគន់។

_____________________________________

II. ជ្រើសរើសថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត។_

ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈបុគ្គល អ្នកអាចប្រើទាំងរាសីចក្រខាងលិច និងបូព៌ា។ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីកំណត់អាយុ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់តួអក្សរ។

III. ប្រើសូចនាករ Mayer-Brigg ។_

ប្រសិនបើអ្នកពិតជារំភើបក្នុងការបង្កើតរូបបញ្ឈរពេញលេញនៃតួអក្សររបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើតេស្ត Mayer-Brigg ។ ប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្អែកលើការសិក្សាចិត្តវិទ្យាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញអំពីចរិតរបស់អ្នក។

IV. ប្រើឧបករណ៍តុល្យភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ។_

អ្នកក៏នឹងចង់ឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកមានតុល្យភាពផងដែរ។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកត្រូវការតុល្យភាពនៃគុណសម្បត្តិវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ រាប់ចរិតលក្ខណៈអាក្រក់ និងល្អនៃចរិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមបង្កើតលក្ខណៈអវិជ្ជមានតិច។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងរបស់អ្នក វីរបុរសអភិវឌ្ឍ និងកម្ចាត់គុណសម្បត្តិមិនល្អមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍នៃអវិជ្ជមាន៖

ឧបាយកល;

ជាញឹកញាប់កុហក;

ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃខកចិត្ត;

មិនគិតពីទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ;

ផ្តោតតែលើគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន;

ការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ

ឧស្សាហ៍​ប៉ះ​ពាល់​សូម្បី​តែ​ចំពោះ​ការ​សោក​ស្តាយ​តូចតាច​ឬ​ធម្មតា;

ជាញឹកញាប់មិនប្រុងប្រយ័ត្ននិង impulsive;

_______________________________________

V. ដាក់ឈ្មោះវីរបុរសឱ្យអស្ចារ្យ។_

មនុស្សជាច្រើនជឿថាឈ្មោះអាចមានឥទ្ធិពលលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាមនុស្សដែលមានឈ្មោះមិនត្រូវគ្នាច្រើនតែឈឺ និងទទួលរងពីជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃជំងឺទាំងនេះ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាឈ្មោះអាចកំណត់ទាំងស្រុងនូវខ្លឹមសារទាំងមូលរបស់មនុស្ស។ ពិត ឬមិនពិត វានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ឈ្មោះ។

P.S. ព្យាយាមជៀសវាងការប្រើឈ្មោះមិនធម្មតាដែលមិនត្រូវគ្នានឹងការពិត។ នេះធ្វើឱ្យតួអង្គរបស់អ្នកមិនពាក់ព័ន្ធ) ។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 2 នៃ 4: ការបង្កើតរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_ខ្ញុំ. កំណត់គោលដៅចុងក្រោយនៃវីរបុរសរបស់អ្នក។_

តើអ្នកចង់បញ្ចប់រឿងដោយតួអង្គរបស់អ្នកនៅឯណា? តើមេរៀនអ្វីចេញពីរឿងនេះ? តើអ្នកចង់បង្រៀនវីរបុរសអ្វី ផ្លាស់ប្តូរអ្វី? អ្នកអាចបង្ហាញដោយប្រៀបធៀបវីរបុរសរបស់អ្នកនៅចុងបញ្ចប់ និងនៅដើមរឿង។

_______________________________________

II. ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលវាបានចាប់ផ្តើម។_

ដោយដឹងថាវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា អ្នកត្រូវកំណត់ថាតើវាចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា។ នេះគួរតែជាការចាប់ផ្តើមឡូជីខលសម្រាប់លទ្ធផលនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហាញតួអង្គដែលរៀនឱ្យតម្លៃអ្នកដ៏ទៃ អ្នកគួរតែបង្ហាញនៅដើមរឿងអំពីរបៀបដែលគាត់មិនឱ្យតម្លៃអ្នកដទៃ។

_______________________________________

III. សម្រេចចិត្តថាតើវីរបុរសមកផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។_

គិតអំពីពេលដែលអ្នកចង់ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់រឿង។ ជាពិសេស តើ​អ្វី​បាន​រួម​ចំណែក​ដល់​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចរិត​របស់​តួ​ឯក​បែប​នេះ? វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់រឿងរបស់អ្នក ពីព្រោះអ្វីដែលនាំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរតួអង្គអាចក្លាយជារឿងដ៏អស្ចារ្យ ឬសូម្បីតែសាច់រឿងទាំងមូល។

(អេហេម : ញញឹម : ភ្លើង :)

______________________________________

IV. ជៀសវាងការបោះត្រា។_

មិត្តស្រីរបស់គាត់ត្រូវបានសម្លាប់។ គាត់ជាក្មេងកំព្រាតាំងពីតូច។ គាត់ធំឡើងជាក្មេងប្រុសអមតៈ។ ត្រាទាំងអស់នេះនឹងរំលងដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ។ ហើយដោយសារទាំងនេះគឺជាត្រាពួកគេនឹងជ្រៀតជ្រែកតែប៉ុណ្ណោះ។

ព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។ ភាពដើមនៃការងាររបស់អ្នកគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សររបស់អ្នក។ នេះជាអ្វីដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងចំពោះតួអង្គរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់ធ្វើដូចវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នក។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 3 នៃ 4: គូរវីរបុរស។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្ម។_

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ anime និង manga ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគូរក្នុងរចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នា។ អ្នកអាចប្រើទាំងរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងរូបរាងរបស់សិល្បករបុរាណសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗ។ Shoyo និង shonen anime និង manga គឺជាប្រភេទពីរដែលនៅជិតបំផុត។

_______________________________________

II. គូរវីរបុរស។_

សូមចាំថា តួអង្គដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ចូលចិត្តគូរដោយភ្នែកធំ រីឯតួអង្គត្រជាក់ៗតែងតែគូរដោយភ្នែកតូចចង្អៀត។ រកមើលឧបករណ៍អំពីរបៀបគូរតួអក្សររបស់អ្នក៖

នេះជារបៀបគូរតួអង្គ Anime៖

** បុរសអានី;

** មុខតុក្កតា;

** ភ្នែក Anime ។

នេះជារបៀបគូរតួអង្គតុក្កតា៖

** ក្បាលតុក្កតា;

** នារីតុក្កតា;

** មុខនារីតុក្កតា;

** សក់តុក្កតា។

_______________________________________

III. យកគំរូរចនាពីការពិពណ៌នាអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។_

បន្ថែមសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងបន្ថែម។ ជម្រើសរបស់អ្នកគួរតែបញ្ជាក់ពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងប្រវត្តិរបស់តួអង្គ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកជានារីម្នាក់ដែលចូលចិត្តភាពជាក់ស្តែងក្នុងគ្រប់យ៉ាង ចូរបង្ហាញនាងដោយផាសុកភាព សូម្បីតែស្បែកជើង និងមិនពាក់កែងជើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សង្កត់ធ្ងន់លើអតីតកាលនៃចរិតលក្ខណៈរបស់អ្នក ចូរគិតអំពីរឿងមួយដែលគាត់នឹងពាក់លើខ្លួនគាត់ ឬជាមួយគាត់ជាការរំលឹកអំពីអ្វីមួយដែលសំខាន់។ ច្នៃប្រឌិត!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

ផ្នែកទី 4 នៃ 4: ការបញ្ចូលជំនាញរបស់អ្នក។

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

សិក្សាកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស។

ការបង្កើតតួអក្សរដែលមើលទៅអស្ចារ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃកាយវិភាគសាស្ត្រ។ អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ឱ្យ​តួអង្គ​របស់​អ្នក​មាន​សាច់ដុំ​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក សន្លាក់​ច្រើន ឬ​តិច​ពេក រាងកាយ​មិន​សមាមាត្រ​ជាដើម។ យកសៀវភៅកាយវិភាគសាស្ត្រដ៏ល្អមួយ ហើយសិក្សាពីទីតាំងឆ្អឹង និងសាច់ដុំ ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេពត់ និងមិនពត់។

(សិក្សាកាយវិភាគវិទ្យាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ :ok_hand: :sparkles:)

អរគុណសម្រាប់ការអាននេះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរកឃើញអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ ហើយខ្ញុំបានជួយអ្នកបន្តិច។ : បេះដូងពណ៌ស្វាយ៖