Ako si vytvoriť vlastné anime doma. Ako si vytvoriť svoju vlastnú anime alebo manga postavu

Každý milovník anime sa aspoň raz čudoval, ako stále vznikajú jeho obľúbené anime filmy a seriály. Len na prvý pohľad sa môže zdať, že vytvorenie anime je veľmi jednoduché. V skutočnosti môže byť celý tento namáhavý proces podmienene rozdelený do niekoľkých etáp.

Prvý a väčšina hlavné pódium– hľadanie nápadu a peňazí na jeho realizáciu. Dlho pred nakreslením prvého rámu si tvorcovia vymyslia vlastnú zápletku alebo si za základ berú určitú mangu či hru. Mimochodom, pri výrobe anime hrajú zásadnú úlohu peniaze, takže iniciátorom vzniku seriálu alebo filmu je spravidla štúdio alebo firma, ktorá propaguje svoj produkt. Napríklad vytvorenie jednej epizódy v trvaní dvadsaťpäť minút trvá v priemere 150-300-tisíc dolárov.

Po nájdení peňazí na tvorbu anime sa začína druhá etapa – písanie scenára a dopracovanie všetkých detailov zápletky. Dej by mal byť súvislý a logický. O scenár sa väčšinou stará buď jeden scenárista resp celý tím z ľudí. Ak sa ako základ berie zdroj (manga alebo hra), tak názor jej autora má najťažšia váha pri riešení všetkých vzniknutých v priebehu práce kreatívne otázky, ako je farba oblečenia hlavného hrdinu alebo zvrat v dejovej línii.

Po dlhej (alebo nie tak) diskusii o scenári a jeho schválení špecialisti pristúpia k storyboardu. Ide o pomerne dlhý proces, počas ktorého anime pripomína skôr mangu. Hlavný režisér alebo režisér určitej epizódy postupne kreslí scény na obyčajný list A4 tak, ako budú vyzerať priamo v anime. Storyboard je hrubý náčrt, ktorý sa zameriava na hlavné postavy, pozície kamery a hlavné objekty na obrazovke. Je pozoruhodné, že každá séria môže obsahovať tristo alebo viac scén, ktorých kreslenie trvá približne tri týždne. Mimochodom, tento moment je veľmi komicky a jasne zobrazený v anime s názvom „White Box“: keď sa tím nezmestil do harmonogramu, režisér musel byť zatvorený v klietke, aby mohol kresliť storyboardy pre posledné epizódy. zo série po celý deň.

Pred nakreslením storyboardu je veľmi dôležité vytvoriť postavy vhodné na animáciu. Preto dizajnéri stoja pred netriviálnou úlohou: zachovať vzhľad postavy zobrazené v origináli, ale zjednodušiť to tak, aby sa animácia každého záberu pre umelca nezmenila na skutočnú nočnú moru.

Po dokončení dizajnu a storyboardingu tím začne kresliť rozloženia. Rozloženie je obraz určitej scény prevzatý z storyboardu, ale už nakreslený na veľkom hárku papiera. Layout artisti pod dohľadom režisérov oslavujú rôzne farby miesta, ktoré sú pozadím, a potom sa zamerajte na animované časti obrázka nazývané „cels“ (cels). Spravidla je tu postava zobrazená na priehľadnom hárku papiera oddelene od pozadia. Umelci potom napíšu pokyny na pohyb kamery a ďalšie nuansy, ktoré budú animátori potrebovať na dokončenie svojej práce. Hotové kresby sa naskenujú a potom sa jedna kópia odovzdá umelcom na pozadí a druhá animátorom kľúčových snímok.

Kľúčové snímky sú akýmsi rámcom pre celú animáciu, ktorá môže byť následne finalizovaná a v konečnom dôsledku sa stáva presne tým, čo diváci vidia na obrazovke. Toto je názov hlavných pozícií, v ktorých sa postavy a predmety okolo nich nachádzajú počas pohybu.

Animátori kľúčových snímok kreslia daný počet snímok za sekundu. Rýchlosť spravidla závisí od úlohy a samotnej scény. Kreslenie kľúčových snímok je dosť ťažké a naozaj tvorivý proces. Kvalita animácie závisí od týchto animátorov, pretože je veľmi dôležité ukázať živé emócie a správne sprostredkovať dynamiku akcií postáv.

Najčastejšie sa do práce zapája nie jeden, ale hneď niekoľko kľúčových animátorov. Preto môže existovať riziko nesúladu medzi výkresmi a ich vzájomnej nezrovnalosti. Riešenie tohto problému spravidla riešia režiséri animácií. Kontrolujú kresby všetkých kľúčových animátorov a niektoré fragmenty môžu dokonca prekresliť.

Hotová animácia a nakreslené pozadie sa naskenujú a vyfarbia špeciálny program na počítači. Potom sa animované snímky prekryjú na pozadí. Vedúci tím štúdia si prezerá hotový materiál a buď ho pošle na revíziu, alebo schváli, a potom si sadne k práci na ďalšej scéne. Keď sú všetky scény série pripravené, materiál sa prenesie do nahrávacieho štúdia, kde postavy dostanú svoje hlasy.

Po vykonanej práci je anime pripravené!

Ak pracujete na vytváraní vlastnej postavy a aj keď chcete len napísať fanfikciu pre svoje obľúbené anime, alebo chcete vytvoriť postavu, ktorá je zaujímavá a prinúti ľudí čítať váš príbeh (bez toho, aby ste sa stali Mary Sue!), WikiHow môže naučí vás tvoriť zaujímavé postavy a tiež vás naučí, ako ich kresliť! Začnite krokom 1 nižšie alebo si pozrite obsah vyššie, kde nájdete podrobnejšiu pomoc.

Kroky

Časť 1

Vyhľadávanie identity

    Určite si svoju krvnú skupinu. Krvná skupina je v Japonsku považovaná za všeobecný ukazovateľ osobnosti. Pomocou toho môžete určiť, aká bude vaša postava. Krvné skupiny a súvisiace osobnostné črty:

    • O - sebavedomý, optimistický a odhodlaný, no zároveň sebestredný, nepredvídateľný
    • A - kreatívny, zdržanlivý, zodpovedný, ale zároveň tvrdohlavý a intenzívny
    • B - aktívny a vášnivý, ale aj sebecký a nezodpovedný
    • AB - adaptívny a racionálny, ale aj roztržitý a kritický
  1. Vyberte dátum narodenia. Na určenie individuality môžete použiť západný aj východný zverokruh. Môžete to použiť na určenie veku postavy alebo dátumu narodenia.

    Použite Mayer-Briggov indikátor. Ak ste naozaj zanietení pre tvorbu úplný portrét svoju postavu, môžete absolvovať Mayer-Briggov test. Osobnostné typy založené na štúdiu psychológie sa môžu hodiť na plnohodnotné vykreslenie vašej postavy.

    Použite vyvažovač osobnosti. Budete tiež chcieť, aby boli osobnosti vašej postavy vyvážené. Vytvorenie presvedčivého, vierohodného obrazu si vyžaduje rovnováhu medzi pozitívnymi a negatívne vlastnosti. Spočítajte tie zlé a dobré vlastnosti svoju postavu a snažte sa zarobiť menej negatívne vlastnosti. Na konci vášho príbehu sa hrdina vyvinie a zbaví sa páru zlé vlastnosti. Príklady negatív:

    • Manipulátor
    • Často klamstvo
    • Sklame ostatných
    • Nestará sa o vzťahy
    • Sústreďuje sa len na vlastné ciele
    • Slabá kontrola emócií
    • Často citlivé, dokonca až po drobné alebo náhodné výčitky
    • Často neopatrný a impulzívny
  2. Dajte hrdinovi skvelé meno. Mnoho ľudí verí, že meno môže ovplyvniť osobnosť. Štúdie ukázali, že ľudia s nezlučiteľným menom často ochorejú a trpia poruchami osobnosti v dôsledku týchto chorôb. Niektorí dokonca veria, že meno môže úplne definovať celú podstatu človeka. Či už je to pravda alebo nie, pomôže vám to identifikovať meno.

    • Snažte sa vyhnúť používaniu nezvyčajných mien, ktoré sú nezlučiteľné s realitou. Vďaka tomu je váš hrdina irelevantný.

    Časť 2

    Tvorba zaujímavá história
    1. Určite konečný cieľ svojho hrdinu. Kde chcete ukončiť príbeh s vašou postavou? Aké ponaučenie vyplýva z tohto príbehu? Čo by ste chceli hrdinu naučiť, čo zmeniť? V porovnaní môžete ukázať svojho hrdinu na konci a na začiatku príbehu.

      Zamyslite sa nad tým, ako to všetko začalo. Keď viete, ako to všetko skončilo, musíte určiť, ako to všetko začalo. Toto by mal byť logický začiatok výsledku na konci. Ak chcete ukázať postavu, ktorá sa učí vážiť si ostatných, mali by ste na začiatku príbehu ukázať, ako si iných neváži.

      Rozhodnite, ako sa hrdina zmenil. Premýšľajte o tom, kedy chcete začať a ukončiť príbeh. Najmä čo prispelo k takýmto zmenám v charaktere hrdinu? Práve v týchto odrazoch môžete nájsť brilantný nápad pre váš príbeh, pretože to, čo viedlo k zmenám v postave, sa môže stať skvelou zápletkou alebo dokonca celým príbehom.

      Vyhnite sa pečiatkam. Jeho priateľka bola zabitá. Od detstva je sirota. Vyrastá ako nesmrteľný chlapec. Všetky tieto pečiatky preskočia fázu začiatku vývoja postavy. A keďže ide o pečiatky, budú len prekážať. Snažte sa im vyhnúť. Originalita vašej tvorby spočíva práve vo vývoji vašej postavy. Práve to ľudí na vašej postave viac zaujme a prinúti ich urobiť to isté, čo hrdina vášho príbehu.

    Časť 3

    Nakreslite hrdinu

    4. časť

    Stelesnenie vašich schopností

      Študovať ľudskú anatómiu. Vytvorenie postavy, ktorá vyzerá skvele, začína základnými znalosťami anatómie. Nechceli by ste, aby vaša postava mala príliš veľa alebo príliš málo svalov, príliš veľa alebo príliš málo kĺbov, neproporčné telo atď. Vezmite dobrá kniha v anatómii a študovať umiestnenie kostí a svalov, kde sa ohýbajú a uvoľňujú.

      Čerpať zo života. Tvorba postavy manga zahŕňa základné znalosti o stavbe ľudského tela. Čím ľahšie je pre vás nakresliť osobu, tým ľahšie bude nakresliť mangu. Začnite teda tým, že si nakreslíte (pre skúsenosť) svojich priateľov a dokonca aj seba, keď sedíte pred zrkadlom.

      Používajte rôzne, dynamické pózy. Aby ste nakreslili svoju postavu v konkrétnej póze, odfoťte sa v tejto póze a skúste nakresliť aj svoju postavu. Môžete tiež použiť stránku pomocníka PoseManiacs.

      • Pri kreslení týchto póz sa snažte mať na pamäti obraz anatómie. Nechcete, aby vaša postava vyzerala ako kresby Roba Liefelda.
    1. Pokračujte v tréningu!Čím viac praxe budete mať, tým lepšie budete.

    • Skúste svoju postavu kresliť znova a znova, aby ste pochopili, čo funguje a čo nie. Čím viac si na kreslenie postavy zvyknete, tým ľahšie ju v danej situácii stvárnite. Časom to dokonca zlepší vaše umelecké schopnosti, takže sa nemusíte báť, ak postava bude na začiatku vyzerať trochu nemotorne alebo divne. Skúste tiež nakresliť svoju postavu z rôznych uhlov pohľadu.
    • Ak sa vám hrdina zdá príliš hlúpy - nevadí! Získajte kritiku od odborníkov alebo ľudí, ktorí sa o to tiež zaujímajú. Ak vytvoríte verejnú postavu - získajte spätná väzba od cieľového publika.
    • Pri vytváraní obrázka to nepreháňajte so špeciálnymi efektmi. Nechcite na hrdinovi vidieť 3 cool opasky, 5 atraktívnych náramkov a 8 guľometov! Buď jednoduchý. Pamätajte, že malý človek musí najprv prejsť dlhú cestu!
    • Skontrolujte tieto krvné skupiny a hodnoty:
      • O - veselý, otvorený, starostlivý energický
      • A - vyrovnaný, chladný, starostlivý, pozitívny prístup
      • B - vyrovnaný, chladný, negatívny postoj so zriedkavými prejavmi radosti
      • AB - prehnaný, vtipný, pozitívne myslenie, cool, skvelá osobnosť!
    • Odtieň môže urobiť vašu postavu sympatickejšou. Tiene by sa mali aplikovať tak, aby bolo jasné, odkiaľ svetlo prichádza. Tiene pod vlasmi, medzi prameňmi, v spodnej časti krku a v oblečení. Zosvetlite tiene na vnútorných priehlbinách a tmavšie na vonkajších prvkoch. Nepreháňajte to ani s tieňmi.
      • Tu je návod, ako nakresliť oko - nakreslite kruh a potom urobte dve zakrivené čiary - jednu hore, ktorá pokrýva malú časť kruhu, a druhú podobne dole. Pridajte malý kruh do stredu kruhu a do veľkého kruhu nakreslite pár bublín. Vytvorte malé čiary vychádzajúce z malého kruhu. Dĺžka čiar je polovica vzdialenosti medzi menším a väčším kruhom. Pridajte tiene a máte hotovo.
    • Svoju postavu môžete ozvláštniť pridaním znakov alebo jaziev.
    • Ak máte problém prísť s niečím novým, spomeňte si na niečo, čo ste už v anime/mange videli. Potom pripojte alebo vyberte vlastnosti pre svojho hrdinu.
    • Sledujte ľudí okolo. Za základ postavy si môžete vziať niekoho.
    • Cvičte kreslenie, ako len môžete. Neskôr za to budete odmenení komplimentmi k vašim kresbám.

    Varovania

    • Dávajte pozor, aby ste neplagiovali iné anime alebo mangu.
    • Čiary načrtnite zľahka, inak ich nebudete môcť vymazať.
    • Nerobte ich zbrane obrovské! Nechcete, aby váš hrdina nosil 1,5 metrový meč! Zjednodušiť. Len urobte meč dostatočne veľký, aby sa hrdina mohol brániť.
    • Nekresli príliš veľké oči.
    • Spravidla sa ponoríme do sveta fantázie, aby sme sa dostali z problémov skutočný život a ďaleko od skutočného sociálna interakcia. Ak sa rozhodnete prispieť do sveta anime alebo manga, skúste sa pridať do klubu, aby ste mali istotu, že budete stále v kontakte s realitou.

Obsah:

Ak pracujete na vytváraní vlastnej postavy a aj keď chcete len napísať fanfikciu pre svoje obľúbené anime, alebo chcete vytvoriť postavu, ktorá je zaujímavá a prinúti ľudí čítať váš príbeh (bez toho, aby ste sa stali Mary Sue!), WikiHow môže naučí vás vytvárať zaujímavé postavy a zároveň vás naučí, ako ich kresliť! Začnite krokom 1 nižšie alebo si pozrite obsah vyššie, kde nájdete podrobnejšiu pomoc.

Kroky

Časť 1 Hľadanie identity

  1. 1 Určite si svoju krvnú skupinu. Krvná skupina je v Japonsku považovaná za všeobecný ukazovateľ osobnosti. Pomocou toho môžete určiť, aká bude vaša postava. Krvné skupiny a súvisiace osobnostné črty:
    • O - sebavedomý, optimistický a odhodlaný, no zároveň sebestredný, nepredvídateľný
    • A - kreatívny, zdržanlivý, zodpovedný, ale zároveň tvrdohlavý a intenzívny
    • B - aktívny a vášnivý, ale aj sebecký a nezodpovedný
    • AB - adaptívny a racionálny, ale aj roztržitý a kritický
  2. 2 Vyberte dátum narodenia. Na určenie individuality môžete použiť západný aj východný zverokruh. Môžete to použiť na určenie veku postavy alebo dátumu narodenia.
  3. 3 Použite Mayer-Briggov indikátor. Ak ste naozaj nadšení z vytvorenia kompletného portrétu svojej postavy, môžete absolvovať Mayer-Briggov test. Osobnostné typy založené na štúdiu psychológie sa môžu hodiť na plnohodnotné vykreslenie vašej postavy.
  4. 4 Použite vyvažovač osobnosti. Budete tiež chcieť, aby boli osobnosti vašej postavy vyvážené. Ak chcete vytvoriť presvedčivý, vierohodný obraz, potrebujete rovnováhu medzi pozitívnymi a negatívnymi vlastnosťami. Spočítajte zlé a dobré vlastnosti vašej postavy a snažte sa menej využiť negatívne vlastnosti. Na konci vášho príbehu sa hrdina vyvinie a zbaví sa pár zlých vlastností. Príklady negatív:
    • Manipulátor
    • Často klamstvo
    • Sklame ostatných
    • Nestará sa o vzťahy
    • Sústreďuje sa len na vlastné ciele
    • Slabá kontrola emócií
    • Často citlivé, dokonca až po drobné alebo náhodné výčitky
    • Často neopatrný a impulzívny
  5. 5 Dajte hrdinovi skvelé meno. Mnoho ľudí verí, že meno môže ovplyvniť osobnosť. Štúdie ukázali, že ľudia s nezlučiteľným menom často ochorejú a trpia poruchami osobnosti v dôsledku týchto chorôb. Niektorí dokonca veria, že meno môže úplne definovať celú podstatu človeka. Či už je to pravda alebo nie, pomôže vám to identifikovať meno.
    • Snažte sa vyhnúť používaniu nezvyčajných mien, ktoré sú nezlučiteľné s realitou. Vďaka tomu je váš hrdina irelevantný.

Časť 2 Vytvorenie zaujímavého príbehu

  1. 1 Určite konečný cieľ svojho hrdinu. Kde chcete ukončiť príbeh s vašou postavou? Aké ponaučenie vyplýva z tohto príbehu? Čo by ste chceli hrdinu naučiť, čo zmeniť? V porovnaní môžete ukázať svojho hrdinu na konci a na začiatku príbehu.
  2. 2 Zamyslite sa nad tým, ako to všetko začalo. Keď viete, ako to všetko skončilo, musíte určiť, ako to všetko začalo. Toto by mal byť logický začiatok výsledku na konci. Ak chcete ukázať postavu, ktorá sa učí vážiť si ostatných, mali by ste na začiatku príbehu ukázať, ako si iných neváži.
  3. 3 Rozhodnite, ako sa hrdina zmenil. Premýšľajte o tom, kedy chcete začať a ukončiť príbeh. Najmä čo prispelo k takýmto zmenám v charaktere hrdinu? Práve v týchto úvahách môžete nájsť skvelý nápad na svoj príbeh, pretože to, čo viedlo k zmenám v charaktere postavy, sa môže stať skvelou zápletkou alebo dokonca celým príbehom.
  4. 4 Vyhnite sa pečiatkam. Jeho priateľka bola zabitá. Od detstva je sirota. Vyrastá ako nesmrteľný chlapec. Všetky tieto pečiatky preskočia fázu začiatku vývoja postavy. A keďže ide o pečiatky, budú len prekážať. Snažte sa im vyhnúť. Originalita vašej tvorby spočíva práve vo vývoji vašej postavy. Práve to ľudí na vašej postave viac zaujme a prinúti ich urobiť to isté, čo hrdina vášho príbehu.

Časť 3 Nakreslite hrdinu

  1. 1 Vyberte si štýl. Odlišné typy anime a manga sú často vtiahnuté rôzne štýly. Môžete použiť ako svoj vlastný štýl, a pohľad klasických umelcov na rôzne žánre. Shoyo a shonen anime a manga sú dva najbližšie žánre.
  2. 2 Nakreslite hrdinu. Pamätajte, že roztomilé postavičky sú zvyčajne nakreslené pomocou veľké oči, zatiaľ čo cool postavy majú malé, úzke oči. Prezrite si nástroje, ako nakresliť svoju postavu:
    • Tu je návod, ako nakresliť anime postavu:
      • anime chlap
      • anime tvár
      • anime oči
    • Tu je návod, ako nakresliť manga postavu:
      • manga hlava
      • manga dievča
      • manga dievčenská tvár
      • manga vlasy
  3. 3 Vezmite si dizajnové podnety z popisu osobnosti a histórie postavy.

Pridajte oblečenie a doplnky. Vaša voľba by mala zdôrazniť osobnosť a históriu postavy. Napríklad, ak je vašou postavou dievča, ktoré miluje praktickosť vo všetkom, stvárnite ju v pohodlných, rovnomerných topánkach a nie v podpätkoch. Ak chcete zdôrazniť minulosť svojej postavy, myslite na vec, ktorú bude nosiť na sebe alebo pri sebe ako pripomienku niečoho dôležitého. Napríklad v Legends of Korra nosí Mako vždy matkinu šatku. Buď kreatívny

Časť 4 Stelesnenie vašich zručností

  1. 1 Študovať ľudskú anatómiu. Vytvorenie postavy, ktorá vyzerá skvele, začína základnými znalosťami anatómie. Nechceli by ste, aby vaša postava mala príliš veľa alebo príliš málo svalov, príliš veľa alebo príliš málo kĺbov, neproporčné telo atď. Vezmite si dobrú knihu o anatómii a preštudujte si umiestnenie kostí a svalov, kde sa ohýbajú a uvoľňujú.
  2. 2 Čerpať zo života. Vytvorenie manga postavy poskytuje základné poznatky o stavbe ľudského tela. Čím ľahšie je pre vás nakresliť osobu, tým ľahšie bude nakresliť mangu. Začnite teda tým, že si nakreslíte (pre skúsenosť) svojich priateľov a dokonca aj seba, keď sedíte pred zrkadlom.
  3. 3 Používajte rôzne, dynamické pózy. Aby ste nakreslili svoju postavu v konkrétnej póze, odfoťte sa v tejto póze a skúste nakresliť aj svoju postavu. Môžete tiež použiť stránku pomocníka PoseManiacs.
    • Pri kreslení týchto póz sa snažte mať na pamäti obraz anatómie. Nechcete, aby vaša postava vyzerala ako kresby Roba Liefelda.
  4. 4 Pokračujte v tréningu!Čím viac praxe budete mať, tým lepšie budete.
  • Skúste svoju postavu kresliť znova a znova, aby ste pochopili, čo funguje a čo nie. Čím viac si na kreslenie postavy zvyknete, tým ľahšie ju v danej situácii stvárnite. Časom to dokonca zlepší vaše umelecké schopnosti, takže sa nemusíte báť, ak postava bude na začiatku vyzerať trochu nemotorne alebo divne. Skúste tiež nakresliť svoju postavu z rôznych uhlov pohľadu.
  • Ak sa vám hrdina zdá príliš hlúpy - nevadí! Získajte kritiku od odborníkov alebo ľudí, ktorí sa o to tiež zaujímajú. Ak vytvoríte verejnú postavu, získajte spätnú väzbu od cieľového publika.
  • Pri vytváraní obrázka to nepreháňajte so špeciálnymi efektmi. Nechcite na hrdinovi vidieť 3 cool opasky, 5 atraktívnych náramkov a 8 guľometov! Buď jednoduchý. Pamätajte, že malý človek musí najprv prejsť dlhú cestu!
  • Skontrolujte tieto krvné skupiny a hodnoty:
    • O - veselý, otvorený, starostlivý energický
    • A - vyrovnaný, chladný, starostlivý, pozitívny prístup
    • B - vyrovnaný, chladný, negatívny postoj so zriedkavými prejavmi radosti
    • AB - prehnaný, vtipný, pozitívne myslenie, cool, skvelá osobnosť!
  • Odtieň môže urobiť vašu postavu sympatickejšou. Tiene by sa mali aplikovať tak, aby bolo jasné, odkiaľ svetlo prichádza. Tiene pod vlasmi, medzi prameňmi, v spodnej časti krku a v oblečení. Zosvetlite tiene na vnútorných priehlbinách a tmavšie na vonkajších prvkoch. Nepreháňajte to ani s tieňmi.
    • Tu je návod, ako nakresliť oko - nakreslite kruh a potom urobte dve zakrivené čiary - jednu hore, ktorá pokrýva malú časť kruhu, a druhú podobne dole. Pridajte malý kruh do stredu kruhu a do veľkého kruhu nakreslite pár bublín. Vytvorte malé čiary vychádzajúce z malého kruhu. Dĺžka čiar je polovica vzdialenosti medzi menším a väčším kruhom. Pridajte tiene a máte hotovo.
  • Svoju postavu môžete ozvláštniť pridaním znakov alebo jaziev.
  • Ak máte problém prísť s niečím novým, spomeňte si na niečo, čo ste už v anime/mange videli. Potom pripojte alebo vyberte vlastnosti pre svojho hrdinu.
  • Sledujte ľudí okolo. Za základ postavy si môžete vziať niekoho.
  • Cvičte kreslenie, ako len môžete. Neskôr za to budete odmenení komplimentmi k vašim kresbám.

Varovania

  • Dávajte pozor, aby ste neplagiovali iné anime alebo mangu.
  • Čiary načrtnite zľahka, inak ich nebudete môcť vymazať.
  • Nerobte ich zbrane obrovské! Nechcete, aby váš hrdina nosil 1,5 metrový meč! Zjednodušiť. Len urobte meč dostatočne veľký, aby sa hrdina mohol brániť.
  • Nekresli príliš veľké oči.
  • Ponárame sa do sveta fantázie, zvyčajne preto, aby sme unikli problémom skutočného života a skutočnej sociálnej interakcie. Ak sa rozhodnete prispieť do sveta anime alebo manga, skúste sa pridať do klubu, aby ste mali istotu, že budete stále v kontakte s realitou.

Ako vytvoriť vlastné anime alebo vaša manga postava

Ak pracujete na vytváraní vlastnej postavy a aj keď chcete len napísať fanfikciu pre svoje obľúbené anime, alebo chcete vytvoriť postavu, ktorá je zaujímavá a prinúti ľudí čítať váš príbeh (bez toho, aby ste sa zmenili na Mary Sue!)

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

1. časť zo 4.: Hľadanie osobností.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_I. Určite typ krvi._

Krvná skupina je v Japonsku považovaná za všeobecný ukazovateľ osobnosti. Pomocou toho môžete určiť, aká bude vaša postava. Krvné skupiny a súvisiace osobnostné črty:

O - sebavedomý, optimistický a odhodlaný, no zároveň sebestredný, nepredvídateľný.

A - kreatívny, zdržanlivý, zodpovedný, ale zároveň tvrdohlavý a napätý.

B - aktívny a vášnivý, ale zároveň sebecký a nezodpovedný.

AB je prispôsobivý a racionálny, ale zároveň roztržitý a kritický.

_____________________________________

II. Vyberte dátum narodenia._

Na určenie individuality môžete použiť západný aj východný zverokruh. Môžete to použiť na určenie veku postavy alebo dátumu narodenia.

III. Použite Mayer-Briggov indikátor._

Ak ste naozaj nadšení z vytvorenia kompletného portrétu svojej postavy, môžete absolvovať Mayer-Briggov test. Osobnostné typy založené na štúdiu psychológie sa môžu hodiť na plnohodnotné vykreslenie vašej postavy.

IV. Použite vyvažovač osobnosti._

Budete tiež chcieť, aby boli osobnosti vašej postavy vyvážené. Ak chcete vytvoriť presvedčivý, vierohodný obraz, potrebujete rovnováhu medzi pozitívnymi a negatívnymi vlastnosťami. Spočítajte zlé a dobré vlastnosti vašej postavy a snažte sa menej využiť negatívne vlastnosti. Na konci vášho príbehu sa hrdina vyvinie a zbaví sa pár zlých vlastností. Príklady negatív:

Manipulátor;

Často klame;

Sklame ostatných;

Nemyslí na vzťahy s ostatnými;

Zameriava sa iba na vlastné ciele;

Slabá kontrola emócií

Často citlivé, dokonca aj drobné alebo náhodné sťažnosti;

Často nie je opatrný a impulzívny;

_______________________________________

V. Dajte hrdinovi skvelé meno._

Mnoho ľudí verí, že meno môže ovplyvniť osobnosť. Štúdie ukázali, že ľudia s nezlučiteľným menom často ochorejú a trpia poruchami osobnosti v dôsledku týchto chorôb. Niektorí dokonca veria, že meno môže úplne definovať celú podstatu človeka. Či už je to pravda alebo nie, pomôže vám to identifikovať meno.

P.S. Snažte sa vyhnúť používaniu nezvyčajných mien, ktoré sú nezlučiteľné s realitou. To robí vašu postavu irelevantnou).

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Časť 2 zo 4: Vytvorenie zaujímavého príbehu.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_I. Určite konečný cieľ svojho hrdinu._

Kde chcete ukončiť príbeh s vašou postavou? Aké ponaučenie vyplýva z tohto príbehu? Čo by ste chceli hrdinu naučiť, čo zmeniť? V porovnaní môžete ukázať svojho hrdinu na konci a na začiatku príbehu.

_______________________________________

II. Predstavte si, ako to všetko začalo._

Keď viete, ako to všetko skončilo, musíte určiť, ako to všetko začalo. Toto by mal byť logický začiatok výsledku na konci. Ak chcete ukázať postavu, ktorá sa učí vážiť si ostatných, mali by ste na začiatku príbehu ukázať, ako si iných neváži.

_______________________________________

III. Rozhodnite, ako sa hrdina zmenil._

Premýšľajte o tom, kedy chcete začať a ukončiť príbeh. Najmä čo prispelo k takýmto zmenám v charaktere hrdinu? Práve v týchto úvahách môžete nájsť skvelý nápad na svoj príbeh, pretože to, čo viedlo k zmenám v charaktere postavy, sa môže stať skvelou zápletkou alebo dokonca celým príbehom.

(Ehm:grin: :oheň:)

______________________________________

IV. Vyhnite sa pečiatkam._

Jeho priateľka bola zabitá. Od detstva je sirota. Vyrastá ako nesmrteľný chlapec. Všetky tieto pečiatky preskočia fázu začiatku vývoja postavy. A keďže ide o pečiatky, budú len prekážať.

Snažte sa im vyhnúť. Originalita vašej tvorby spočíva práve vo vývoji vašej postavy. Práve to ľudí na vašej postave viac zaujme a prinúti ich urobiť to isté, čo hrdina vášho príbehu.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Časť 3 zo 4: Nakreslite hrdinu.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. Vyberte si štýl._

Rôzne typy anime a manga sú často nakreslené v rôznych štýloch. Pre rôzne žánre môžete použiť ako svoj vlastný štýl, tak aj vzhľad klasických umelcov. Shoyo a shonen anime a manga sú dva najbližšie žánre.

_______________________________________

II. Nakreslite hrdinu._

Pamätajte, že roztomilé postavy majú tendenciu byť nakreslené veľkými očami, zatiaľ čo cool postavy majú tendenciu byť nakreslené malými, úzkymi očami. Prezrite si nástroje, ako nakresliť svoju postavu:

Tu je návod, ako nakresliť anime postavu:

**Anime Guy;

**anime tvár;

** Anime oči.

Tu je návod, ako nakresliť manga postavu:

**Manga hlava;

**Manga dievča;

**Manga dievčenská tvár;

**Manga vlasy.

_______________________________________

III. Vezmite si dizajnové podnety z popisu osobnosti a histórie postavy._

Pridajte oblečenie a doplnky. Vaša voľba by mala zdôrazniť osobnosť a históriu postavy. Napríklad, ak je vašou postavou dievča, ktoré miluje praktickosť vo všetkom, stvárnite ju v pohodlných, rovnomerných topánkach a nie v podpätkoch. Ak chcete zdôrazniť minulosť svojej postavy, myslite na vec, ktorú bude nosiť na sebe alebo pri sebe ako pripomienku niečoho dôležitého. Buď kreatívny!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Časť 4 zo 4: Stelesnenie vašich schopností.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Študujte ľudskú anatómiu._

Vytvorenie postavy, ktorá vyzerá skvele, začína základnými znalosťami anatómie. Nechceli by ste, aby vaša postava mala príliš veľa alebo príliš málo svalov, príliš veľa alebo príliš málo kĺbov, neproporčné telo atď. Vezmite si dobrú knihu o anatómii a preštudujte si umiestnenie kostí a svalov, kde sa ohýbajú a uvoľňujú.

(Poriadne si naštuduj anatómiu. :ok_hand: :sparkles:)

Ďakujem, že ste si to prečítali. Dúfam, že ste našli niečo užitočné a trochu som vám pomohol. :purple_heart: