Paano lumikha ng iyong sariling anime sa bahay. Paano lumikha ng iyong sariling anime o manga character

Ang bawat anime lover kahit isang beses, ngunit nagtaka kung paano pa rin nagagawa ang kanyang mga paboritong anime na pelikula at serye. Sa unang sulyap pa lang ay tila napakasimple ng paglikha ng anime. Sa katunayan, ang buong matrabahong prosesong ito ay maaaring nahahati sa maraming yugto.

Una at karamihan pangunahing yugto– maghanap ng ideya at pera para sa pagpapatupad nito. Matagal bago iguhit ang unang frame, ang mga tagalikha ay gumawa ng kanilang sariling plot o kumuha ng isang tiyak na manga o laro bilang batayan. Sa pamamagitan ng paraan, ang pera ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paggawa ng anime, kaya ang nagpasimula ng paglikha ng isang serye o pelikula ay, bilang panuntunan, isang studio o isang kumpanya na nagpo-promote ng produkto nito. Halimbawa, kailangan ng average na 150-300 thousand dollars para makagawa ng isang episode na tumatagal ng dalawampu't limang minuto.

Matapos mahanap ang pera para sa paglikha ng anime, magsisimula ang pangalawang yugto - pagsulat ng script at pag-aayos ng lahat ng mga detalye ng balangkas. Ang balangkas ay dapat na magkakaugnay at lohikal. Ang script ay karaniwang pinangangasiwaan ng alinman sa isang screenwriter o buong grupo ng mga tao. Kung ang pinagmulan ay kinuha bilang batayan (manga o laro), kung gayon ang opinyon ng may-akda nito ay mayroon pinakamabigat na timbang sa paglutas ng lahat ng nangyayari sa kurso ng trabaho malikhaing tanong, gaya ng kulay ng damit ng bida o ang twist ng storyline.

Pagkatapos ng mahabang talakayan (o hindi kaya) ng script at pag-apruba nito, ang mga espesyalista ay tumuloy sa storyboard. Ito ay isang medyo mahabang proseso, kung saan ang anime ay mas katulad ng isang manga. Ang pangunahing direktor o direktor ng isang partikular na episode ay sunud-sunod na gumuhit ng mga eksena sa isang regular na A4 sheet dahil direkta silang titingnan sa anime. Ang storyboard ay isang magaspang na sketch na nakatuon sa mga pangunahing karakter, posisyon ng camera, at mga pangunahing bagay sa screen. Kapansin-pansin na ang bawat serye ay maaaring magsama ng tatlong daan o higit pang mga eksena, na ang pagguhit ay tumatagal ng humigit-kumulang tatlong linggo. Sa pamamagitan ng paraan, ang sandaling ito ay napaka nakakatawa at malinaw na inilalarawan sa isang anime na tinatawag na "White Box": kapag ang koponan ay hindi umaangkop sa iskedyul, ang direktor ay kailangang ikulong sa isang hawla upang siya ay gumuhit ng mga storyboard para sa mga huling yugto. ng serye sa buong araw.

Bago gumuhit ng storyboard, napakahalaga na lumikha ng mga character na angkop para sa animation. Samakatuwid, ang mga taga-disenyo ay nahaharap sa isang di-maliit na gawain: upang mapanatili hitsura mga character na inilalarawan sa orihinal, ngunit upang gawing simple ito upang ang animation ng bawat frame ay hindi maging isang tunay na bangungot para sa artist.

Kapag tapos na ang disenyo at storyboarding, magsisimula ang koponan sa pagguhit ng mga layout. Ang layout ay isang imahe ng isang partikular na eksena na kinuha mula sa isang storyboard, ngunit iginuhit na sa isang malaking sheet ng papel. Ang mga layout artist, pinangangasiwaan ng mga direktor, ay nagdiriwang iba't ibang Kulay mga lugar na background, at pagkatapos ay tumuon sa mga animated na bahagi ng larawan, na tinatawag na "cels" (cels). Bilang isang patakaran, narito ang karakter ay inilalarawan sa isang transparent na sheet ng papel nang hiwalay mula sa background. Pagkatapos ay isusulat ng mga artista ang mga tagubilin sa paggalaw ng camera at iba pang mga nuances na kakailanganin ng mga animator upang makumpleto ang kanilang trabaho. Ang mga natapos na guhit ay ini-scan, at pagkatapos ay ibibigay ang isang kopya sa mga background artist at ang isa pa sa mga keyframe animator.

Ang mga Keyframe ay isang uri ng framework para sa buong animation, na maaaring pagkatapos ay pinuhin at sa huli ay magiging eksakto kung ano ang nakikita ng audience sa screen. Ito ang pangalan ng mga pangunahing posisyon kung saan matatagpuan ang mga character at ang mga bagay sa kanilang paligid sa panahon ng paggalaw.

Ang mga keyframe animator ay gumuhit ng ibinigay na bilang ng mga frame sa bawat segundo ng oras. Ang bilis, bilang panuntunan, ay nakasalalay sa gawain at sa mismong eksena. Ang pagguhit ng mga keyframe ay medyo mahirap at talaga malikhaing proseso. Ang kalidad ng animation ay nakasalalay sa mga animator na ito, dahil napakahalagang magpakita ng matingkad na emosyon at maihatid nang tama ang dinamika ng mga aksyon ng mga karakter.

Kadalasan, hindi isa, ngunit maraming pangunahing animator ang kasangkot sa gawain. Samakatuwid, maaaring may panganib ng pagkakaiba sa pagitan ng mga guhit at ang kanilang hindi pagkakapare-pareho sa bawat isa. Ang solusyon sa problemang ito, bilang panuntunan, ay hinahawakan ng mga direktor ng animation. Sinusuri nila ang mga guhit ng lahat ng pangunahing animator at maaari pang i-redraw ang ilang mga fragment.

Ang natapos na animation at iginuhit na mga background ay ini-scan at may kulay espesyal na programa sa kompyuter. Pagkatapos nito, ang mga animated na frame ay naka-superimpose sa background. Ang management team ng studio ay tumitingin natapos na materyal at alinman ay ipapadala ito para sa rebisyon, o aprubahan ito, at pagkatapos ay mauupo para magtrabaho sa susunod na eksena. Kapag handa na ang lahat ng mga eksena ng serye, inilipat ang materyal sa recording studio, kung saan natatanggap ng mga karakter ang kanilang mga boses.

Pagkatapos ng gawain, handa na ang anime!

Kung ikaw ay gumagawa ng sarili mong karakter, at kahit na gusto mo lang magsulat ng fanfiction para sa iyong paboritong anime, o gusto mong lumikha ng isang karakter na kawili-wili at pinapabasa ng mga tao ang iyong kuwento (nang hindi nagiging Mary Sue!) WikiHow can magturo sa iyo kung paano lumikha kawili-wiling mga character pati na rin ang pagtuturo sa iyo kung paano gumuhit ng mga ito! Magsimula sa Hakbang 1 sa ibaba o tingnan ang Talaan ng mga Nilalaman sa itaas para sa mas detalyadong tulong.

Mga hakbang

Bahagi 1

Paghahanap ng pagkakakilanlan

    Tukuyin ang uri ng iyong dugo. Ang uri ng dugo ay itinuturing na pangkalahatang tagapagpahiwatig ng personalidad sa Japan. Magagamit mo ito para matukoy kung ano ang magiging karakter mo. Mga uri ng dugo at nauugnay na mga katangian ng personalidad:

    • O - tiwala, maasahin sa mabuti at malakas ang kalooban, ngunit sa parehong oras ay nakasentro sa sarili, hindi mahuhulaan
    • A - malikhain, pinigilan, responsable, ngunit sa parehong oras ay matigas ang ulo at matinding
    • B - aktibo at madamdamin, ngunit din makasarili at iresponsable
    • AB - adaptive at makatwiran, ngunit din ginulo at kritikal
  1. Piliin ang iyong petsa ng kapanganakan. Upang matukoy ang sariling katangian, maaari mong gamitin ang parehong Western at Eastern Zodiac. Magagamit mo ito upang matukoy ang edad o petsa ng kapanganakan ng isang karakter.

    Gamitin ang indicator ng Mayer-Brigg. Kung talagang passionate ka sa paglikha buong larawan ang iyong karakter, maaari kang kumuha ng pagsusulit sa Mayer-Brigg. Ang mga uri ng personalidad batay sa pag-aaral ng sikolohiya ay maaaring magamit upang ganap na mailarawan ang iyong karakter.

    Gamitin ang personality balancer. Gusto mo ring maging balanse ang mga personalidad ng iyong karakter. Ang paglikha ng isang nakakahimok, mapagkakatiwalaang imahe ay nangangailangan ng balanse ng positibo at mga negatibong katangian. Bilangin ang masama at magandang katangian ang iyong karakter at subukang gumawa ng mas kaunti mga negatibong katangian. Sa pagtatapos ng iyong kuwento, ang bida ay nag-evolve at nag-alis ng mag-asawa masamang katangian. Mga halimbawa ng negatibong aspeto:

    • Manipulator
    • Madalas nagsisinungaling
    • Nakakadismaya sa iba
    • Walang pakialam sa relasyon
    • Nakatuon lamang sa sariling layunin
    • Hindi magandang kontrol sa mga emosyon
    • Madalas madamdamin, kahit sa maliit o kaswal na mga hinaing
    • Kadalasan ay walang pag-iingat at pabigla-bigla
  2. Bigyan ng magandang pangalan ang bayani. Maraming tao ang naniniwala na ang isang pangalan ay maaaring makaimpluwensya sa personalidad. Ipinakita ng mga pag-aaral na ang mga taong may hindi tugmang pangalan ay kadalasang nagkakasakit at dumaranas ng mga karamdaman sa personalidad bilang resulta ng mga sakit na ito. Ang ilan ay naniniwala pa nga na ang pangalan ay maaaring ganap na tukuyin ang buong kakanyahan ng isang tao. Totoo man o hindi, makakatulong ito sa iyong makilala ang pangalan.

    • Subukang iwasan ang paggamit ng mga hindi pangkaraniwang pangalan na hindi tugma sa katotohanan. Ginagawa nitong walang katuturan ang iyong bayani.

    Bahagi 2

    Paglikha kawili-wiling kasaysayan
    1. Tukuyin ang panghuling layunin ng iyong bayani. Saan mo gustong tapusin ang kwento sa iyong karakter? Anong aral ang lumabas sa kwentong ito? Ano ang gusto mong ituro sa bayani, ano ang dapat baguhin? Maaari mong ipakita sa paghahambing ang iyong bayani sa dulo at sa simula ng kuwento.

      Isipin kung paano nagsimula ang lahat. Alam kung paano natapos ang lahat, kailangan mong matukoy kung paano nagsimula ang lahat. Ito dapat ang lohikal na simula para sa resulta sa dulo. Kung nais mong ipakita ang isang karakter na natututong pahalagahan ang iba, dapat mong ipakita sa simula ng kuwento kung paano hindi niya pinahahalagahan ang iba.

      Magpasya kung paano nagbago ang bayani. Isipin kung kailan mo gustong simulan at tapusin ang kwento. Sa partikular, ano ang nakatulong sa mga ganitong pagbabago sa karakter ng bayani? Sa mga pagmumuni-muni na ito ay makikita mo napakatalino na ideya para sa iyong kuwento, dahil kung ano ang humantong sa mga pagbabago sa karakter ay maaaring maging isang mahusay na balangkas o kahit isang buong storyline.

      Iwasan ang mga selyo. Pinatay ang kanyang kasintahan. Siya ay ulila mula pagkabata. Lumaki siya bilang isang imortal na batang lalaki. Ang lahat ng mga selyong ito ay lalaktawan ang yugto ng simula ng pagbuo ng karakter. At dahil ito ay mga selyo, sila ay makikialam lamang. Subukang iwasan ang mga ito. Ang pagka-orihinal ng iyong gawa ay tiyak na nakasalalay sa pag-unlad ng iyong pagkatao. Ito ang higit na magpapainteres sa mga tao sa iyong karakter at gusto nilang gawin ang katulad ng bida ng iyong kwento.

    Bahagi 3

    Gumuhit ng isang bayani

    Bahagi 4

    Isinasama ang iyong mga kasanayan

      Pag-aralan ang anatomy ng tao. Ang paglikha ng isang karakter na mukhang mahusay ay nagsisimula sa pangunahing kaalaman sa anatomy. Hindi mo gugustuhin na ang iyong karakter ay magkaroon ng masyadong marami o napakakaunting mga kalamnan, masyadong marami o napakakaunting mga kasukasuan, isang hindi katimbang na katawan, atbp. Kunin isang magandang libro sa anatomy at pag-aralan ang lokasyon ng mga buto at kalamnan, kung saan sila yumuyuko at humiwalay.

      Gumuhit mula sa buhay. Kasama sa paglikha ng karakter ng Manga pangunahing kaalaman tungkol sa istruktura ng katawan ng tao. Kung mas madali para sa iyo na gumuhit ng isang tao, mas madali itong gumuhit ng manga. Kaya magsimula sa pamamagitan ng pagguhit (para sa karanasan) ang iyong mga kaibigan at maging ang iyong sarili habang nakaupo sa harap ng salamin.

      Gumamit ng iba't ibang mga dynamic na poses. Upang iguhit ang iyong karakter sa isang partikular na pose, kumuha ng larawan ng iyong sarili sa pose na iyon at subukang iguhit din ang iyong karakter. Maaari mo ring gamitin ang site ng tulong ng PoseManiacs.

      • Habang iginuhit mo ang mga pose na ito, subukang panatilihing nasa isip ang larawan ng anatomy. Hindi mo nais na ang iyong karakter ay magmukhang mga guhit ni Rob Liefeld.
    1. Panatilihin ang pagsasanay! Kung mas maraming pagsasanay ang mayroon ka, mas mahusay kang makakakuha.

    • Subukang iguhit ang iyong karakter nang paulit-ulit upang maunawaan kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi. Kung mas nasasanay ka sa pagguhit ng isang karakter, mas magiging madali para sa iyo na ilarawan siya sa isang partikular na sitwasyon. Mapapabuti pa nito ang iyong artistikong kakayahan sa paglipas ng panahon, kaya huwag mag-alala kung ang karakter ay mukhang medyo awkward o kakaiba sa simula. Subukan din na iguhit ang iyong karakter mula sa iba't ibang mga anggulo.
    • Kung ang bayani ay tila masyadong walang kabuluhan - iyon ay tama! Kumuha ng ilang kritisismo mula sa mga eksperto o mga taong interesado rin dito. Kung lumikha ka ng isang pampublikong karakter - kumuha puna mula sa target na madla.
    • Kapag lumilikha ng isang imahe, huwag lumampas sa mga espesyal na epekto. Hindi mo gustong makakita ng 3 cool na sinturon, 5 kaakit-akit na bracelet at 8 machine gun sa bayani! Maging simple. Tandaan na ang isang maliit na tao ay dapat munang pumunta sa isang mahabang paraan!
    • Suriin ang mga uri at halaga ng dugo na ito:
      • O - masayahin, bukas, masiglang nagmamalasakit
      • A - balanse, cool, nagmamalasakit, positibong saloobin
      • B - balanse, cool, negatibong saloobin na may mga bihirang pagpapakita ng kagalakan
      • AB - exaggerated, funny, positive thinking, cool, great personality!
    • Maaaring gawing mas gusto ng kulay ang iyong karakter. Dapat ilapat ang mga anino upang malinaw kung saan nanggagaling ang liwanag. Mga anino sa ilalim ng buhok, sa pagitan ng mga hibla, sa ilalim ng leeg at sa mga damit. Lumiwanag ang mga anino sa mga panloob na recess at mas madidilim sa mga panlabas na elemento. Huwag ding lumampas sa mga anino.
      • Narito kung paano gumuhit ng isang mata - gumuhit ng isang bilog at pagkatapos ay gumawa ng dalawang kurbadong linya - isa sa itaas, na sumasakop sa isang maliit na bahagi ng bilog, at ang isa ay katulad sa ibaba. Magdagdag ng maliit na bilog sa gitna ng bilog at gumuhit ng ilang bula sa malaking bilog. Gumawa ng maliliit na linya na lumalabas sa maliit na bilog. Ang haba ng mga linya ay kalahati ng distansya sa pagitan ng mas maliit at mas malalaking bilog. Magdagdag ng mga anino at tapos ka na.
    • Maaari mong gawing espesyal ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga palatandaan o peklat dito.
    • Kung nahihirapan kang mag-isip ng bago, isipin ang isang bagay na nakita mo na sa anime/manga dati. Pagkatapos ay kumonekta o pumili ng mga katangian para sa iyong bayani.
    • Pagmasdan ang mga tao sa paligid. Maaari mong kunin ang isang tao bilang batayan ng karakter.
    • Magsanay sa pagguhit hangga't maaari. Gagantimpalaan ka para dito mamaya bilang mga papuri sa iyong mga guhit.

    Mga babala

    • Mag-ingat na huwag mang-plagiarize ng isa pang anime o manga.
    • Mag-sketch ng mga linya nang bahagya, kung hindi, hindi mo mabubura ang mga ito.
    • Huwag gawing malalaki ang kanilang mga armas! Ayaw mong magdala ng 1.5 metrong espada ang bida mo! Pasimplehin. Gawin lamang ang espada na sapat para sa bayani upang ipagtanggol ang kanyang sarili.
    • Huwag gumuhit ng masyadong malaking mata.
    • Bumulusok kami sa mundo ng pantasiya, bilang panuntunan, upang makalayo sa mga problema totoong buhay at malayo sa tunay pakikipag-ugnayan sa lipunan. Kung magpasya kang mag-ambag sa mundo ng anime o manga, subukang sumali sa club upang matiyak na patuloy kang nakikipag-ugnayan sa katotohanan.

Nilalaman:

Kung ikaw ay gumagawa ng sarili mong karakter, at kahit na gusto mo lang magsulat ng fanfiction para sa iyong paboritong anime, o gusto mong lumikha ng isang karakter na kawili-wili at pinapabasa ng mga tao ang iyong kuwento (nang hindi nagiging Mary Sue!) WikiHow can magturo sa iyo kung paano lumikha ng mga kagiliw-giliw na mga character, pati na rin ang pagtuturo sa iyo kung paano gumuhit ng mga ito! Magsimula sa Hakbang 1 sa ibaba o tingnan ang Talaan ng mga Nilalaman sa itaas para sa mas detalyadong tulong.

Mga hakbang

Bahagi 1 Paghahanap ng mga Pagkakakilanlan

  1. 1 Tukuyin ang uri ng iyong dugo. Ang uri ng dugo ay itinuturing na pangkalahatang tagapagpahiwatig ng personalidad sa Japan. Magagamit mo ito para matukoy kung ano ang magiging karakter mo. Mga uri ng dugo at nauugnay na mga katangian ng personalidad:
    • O - tiwala, maasahin sa mabuti at malakas ang kalooban, ngunit sa parehong oras ay nakasentro sa sarili, hindi mahuhulaan
    • A - malikhain, pinigilan, responsable, ngunit sa parehong oras ay matigas ang ulo at matinding
    • B - aktibo at madamdamin, ngunit din makasarili at iresponsable
    • AB - adaptive at makatwiran, ngunit din ginulo at kritikal
  2. 2 Piliin ang iyong petsa ng kapanganakan. Upang matukoy ang sariling katangian, maaari mong gamitin ang parehong Western at Eastern Zodiac. Magagamit mo ito upang matukoy ang edad o petsa ng kapanganakan ng isang karakter.
  3. 3 Gamitin ang indicator ng Mayer-Brigg. Kung talagang nasasabik ka tungkol sa paglikha ng isang kumpletong larawan ng iyong karakter, maaari kang kumuha ng pagsusulit sa Mayer-Brigg. Ang mga uri ng personalidad batay sa pag-aaral ng sikolohiya ay maaaring magamit upang ganap na mailarawan ang iyong karakter.
  4. 4 Gamitin ang personality balancer. Gusto mo ring maging balanse ang mga personalidad ng iyong karakter. Upang lumikha ng isang nakakumbinsi, mapagkakatiwalaang imahe, kailangan mo ng balanse ng mga positibo at negatibong katangian. Bilangin ang masama at mabubuting katangian ng iyong pagkatao at subukang bawasan ang mga negatibong katangian. Sa pagtatapos ng iyong kwento, nabuo at inalis ng bayani ang ilang masasamang katangian. Mga halimbawa ng negatibong aspeto:
    • Manipulator
    • Madalas nagsisinungaling
    • Nakakadismaya sa iba
    • Walang pakialam sa relasyon
    • Nakatuon lamang sa sariling layunin
    • Hindi magandang kontrol sa mga emosyon
    • Madalas madamdamin, kahit sa maliit o kaswal na mga hinaing
    • Kadalasan ay walang pag-iingat at pabigla-bigla
  5. 5 Bigyan ng magandang pangalan ang bayani. Maraming tao ang naniniwala na ang isang pangalan ay maaaring makaimpluwensya sa personalidad. Ipinakita ng mga pag-aaral na ang mga taong may hindi tugmang pangalan ay kadalasang nagkakasakit at dumaranas ng mga karamdaman sa personalidad bilang resulta ng mga sakit na ito. Ang ilan ay naniniwala pa nga na ang pangalan ay maaaring ganap na tukuyin ang buong kakanyahan ng isang tao. Totoo man o hindi, makakatulong ito sa iyong makilala ang pangalan.
    • Subukang iwasan ang paggamit ng mga hindi pangkaraniwang pangalan na hindi tugma sa katotohanan. Ginagawa nitong walang katuturan ang iyong bayani.

Bahagi 2 Paglikha ng isang kawili-wiling kwento

  1. 1 Tukuyin ang panghuling layunin ng iyong bayani. Saan mo gustong tapusin ang kwento sa iyong karakter? Anong aral ang lumabas sa kwentong ito? Ano ang gusto mong ituro sa bayani, ano ang dapat baguhin? Maaari mong ipakita sa paghahambing ang iyong bayani sa dulo at sa simula ng kuwento.
  2. 2 Isipin kung paano nagsimula ang lahat. Alam kung paano natapos ang lahat, kailangan mong matukoy kung paano nagsimula ang lahat. Ito dapat ang lohikal na simula para sa resulta sa dulo. Kung nais mong ipakita ang isang karakter na natututong pahalagahan ang iba, dapat mong ipakita sa simula ng kuwento kung paano hindi niya pinahahalagahan ang iba.
  3. 3 Magpasya kung paano nagbago ang bayani. Isipin kung kailan mo gustong simulan at tapusin ang kwento. Sa partikular, ano ang nakatulong sa mga ganitong pagbabago sa karakter ng bayani? Sa mga pagmumuni-muni na ito ay makakahanap ka ng magandang ideya para sa iyong kuwento, dahil kung ano ang humantong sa mga pagbabago sa karakter ng karakter ay maaaring maging isang mahusay na balangkas o kahit isang buong takbo ng kuwento.
  4. 4 Iwasan ang mga selyo. Pinatay ang kanyang kasintahan. Siya ay ulila mula pagkabata. Lumaki siya bilang isang imortal na batang lalaki. Ang lahat ng mga selyong ito ay lalaktawan ang yugto ng simula ng pagbuo ng karakter. At dahil ito ay mga selyo, sila ay makikialam lamang. Subukang iwasan ang mga ito. Ang pagka-orihinal ng iyong gawa ay tiyak na nakasalalay sa pag-unlad ng iyong pagkatao. Ito ang higit na magpapainteres sa mga tao sa iyong karakter at gusto nilang gawin ang katulad ng bida ng iyong kwento.

Bahagi 3 Iguhit ang bayani

  1. 1 Pumili ng istilo. Iba't ibang uri Ang anime at manga ay madalas na iginuhit iba't ibang istilo. Maaari mong gamitin bilang iyong sariling estilo, at ang pananaw ng mga klasikal na artista para sa iba't ibang genre. Ang Shoyo at shonen anime at manga ay ang dalawang pinakamalapit na genre.
  2. 2 Gumuhit ng isang bayani. Tandaan na ang mga cute na character ay karaniwang iginuhit malalaking mata, habang ang mga cool na character ay may maliliit at singkit na mata. I-browse ang mga tool kung paano iguhit ang iyong karakter:
    • Narito kung paano gumuhit ng isang karakter sa anime:
      • lalaki ng anime
      • mukha ng anime
      • mga mata ng anime
    • Narito kung paano gumuhit ng isang manga character:
      • ulo ng manga
      • manga babae
      • mukha ng manga babae
      • manga buhok
  3. 3 Kumuha ng mga pahiwatig ng disenyo mula sa paglalarawan ng personalidad at kasaysayan ng karakter.

Magdagdag ng mga damit at accessories. Dapat bigyang-diin ng iyong pinili ang personalidad at kasaysayan ng karakter. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay isang batang babae na mahilig sa pagiging praktikal sa lahat ng bagay, ilarawan siya sa komportable, kahit na sapatos, at hindi sa takong. Kung nais mong bigyang-diin ang nakaraan ng iyong pagkatao, mag-isip ng isang bagay na isusuot niya sa kanyang sarili o kasama niya bilang isang paalala ng isang bagay na mahalaga. Halimbawa, sa Legends of Korra, si Mako ay laging nakasuot ng headscarf ng kanyang ina. Maging malikhain

Bahagi 4 Pagsasama-sama ng Iyong Mga Kasanayan

  1. 1 Pag-aralan ang anatomy ng tao. Ang paglikha ng isang karakter na mukhang mahusay ay nagsisimula sa pangunahing kaalaman sa anatomy. Hindi mo gugustuhin na ang iyong karakter ay magkaroon ng masyadong marami o napakakaunting mga kalamnan, masyadong marami o napakakaunting mga kasukasuan, isang hindi katimbang na katawan, atbp. Kumuha ng isang mahusay na aklat ng anatomy at pag-aralan ang lokasyon ng mga buto at kalamnan, kung saan sila yumuyuko at humiwalay.
  2. 2 Gumuhit mula sa buhay. Ang paglikha ng karakter ng manga ay nagbibigay ng pangunahing kaalaman tungkol sa istruktura ng katawan ng tao. Kung mas madali para sa iyo na gumuhit ng isang tao, mas madali itong gumuhit ng manga. Kaya magsimula sa pamamagitan ng pagguhit (para sa karanasan) ang iyong mga kaibigan at maging ang iyong sarili habang nakaupo sa harap ng salamin.
  3. 3 Gumamit ng iba't ibang mga dynamic na poses. Upang iguhit ang iyong karakter sa isang partikular na pose, kumuha ng larawan ng iyong sarili sa pose na iyon at subukang iguhit din ang iyong karakter. Maaari mo ring gamitin ang site ng tulong ng PoseManiacs.
    • Habang iginuhit mo ang mga pose na ito, subukang panatilihing nasa isip ang larawan ng anatomy. Hindi mo nais na ang iyong karakter ay magmukhang mga guhit ni Rob Liefeld.
  4. 4 Panatilihin ang pagsasanay! Kung mas maraming pagsasanay ang mayroon ka, mas mahusay kang makakakuha.
  • Subukang iguhit ang iyong karakter nang paulit-ulit upang maunawaan kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi. Kung mas nasasanay ka sa pagguhit ng isang karakter, mas magiging madali para sa iyo na ilarawan siya sa isang partikular na sitwasyon. Mapapabuti pa nito ang iyong artistikong kakayahan sa paglipas ng panahon, kaya huwag mag-alala kung ang karakter ay mukhang medyo awkward o kakaiba sa simula. Subukan din na iguhit ang iyong karakter mula sa iba't ibang mga anggulo.
  • Kung ang bayani ay tila masyadong walang kabuluhan - iyon ay tama! Kumuha ng ilang kritisismo mula sa mga eksperto o mga taong interesado rin dito. Kung gagawa ka ng pampublikong karakter, kumuha ng feedback mula sa target na audience.
  • Kapag lumilikha ng isang imahe, huwag lumampas sa mga espesyal na epekto. Hindi mo gustong makakita ng 3 cool na sinturon, 5 kaakit-akit na bracelet at 8 machine gun sa bayani! Maging simple. Tandaan na ang isang maliit na tao ay dapat munang pumunta sa isang mahabang paraan!
  • Suriin ang mga uri at halaga ng dugo na ito:
    • O - masayahin, bukas, masiglang nagmamalasakit
    • A - balanse, cool, nagmamalasakit, positibong saloobin
    • B - balanse, cool, negatibong saloobin na may mga bihirang pagpapakita ng kagalakan
    • AB - exaggerated, funny, positive thinking, cool, great personality!
  • Maaaring gawing mas gusto ng kulay ang iyong karakter. Dapat ilapat ang mga anino upang malinaw kung saan nanggagaling ang liwanag. Mga anino sa ilalim ng buhok, sa pagitan ng mga hibla, sa ilalim ng leeg at sa mga damit. Lumiwanag ang mga anino sa mga panloob na recess at mas madidilim sa mga panlabas na elemento. Huwag ding lumampas sa mga anino.
    • Narito kung paano gumuhit ng isang mata - gumuhit ng isang bilog at pagkatapos ay gumawa ng dalawang kurbadong linya - isa sa itaas, na sumasakop sa isang maliit na bahagi ng bilog, at ang isa ay katulad sa ibaba. Magdagdag ng maliit na bilog sa gitna ng bilog at gumuhit ng ilang bula sa malaking bilog. Gumawa ng maliliit na linya na lumalabas sa maliit na bilog. Ang haba ng mga linya ay kalahati ng distansya sa pagitan ng mas maliit at mas malalaking bilog. Magdagdag ng mga anino at tapos ka na.
  • Maaari mong gawing espesyal ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga palatandaan o peklat dito.
  • Kung nahihirapan kang mag-isip ng bago, isipin ang isang bagay na nakita mo na sa anime/manga dati. Pagkatapos ay kumonekta o pumili ng mga katangian para sa iyong bayani.
  • Pagmasdan ang mga tao sa paligid. Maaari mong kunin ang isang tao bilang batayan ng karakter.
  • Magsanay sa pagguhit hangga't maaari. Gagantimpalaan ka para dito mamaya bilang mga papuri sa iyong mga guhit.

Mga babala

  • Mag-ingat na huwag mang-plagiarize ng isa pang anime o manga.
  • Mag-sketch ng mga linya nang bahagya, kung hindi, hindi mo mabubura ang mga ito.
  • Huwag gawing malalaki ang kanilang mga armas! Ayaw mong magdala ng 1.5 metrong espada ang bida mo! Pasimplehin. Gawin lamang ang espada na sapat para sa bayani upang ipagtanggol ang kanyang sarili.
  • Huwag gumuhit ng masyadong malaking mata.
  • Sumisid tayo sa mundo ng pantasya, kadalasan upang makalayo sa mga problema sa totoong buhay at sa totoong pakikipag-ugnayan sa lipunan. Kung magpasya kang mag-ambag sa mundo ng anime o manga, subukang sumali sa club upang matiyak na patuloy kang nakikipag-ugnayan sa katotohanan.

Paano lumikha sariling anime o ang iyong karakter sa manga

Kung nagsusumikap ka sa paglikha ng sarili mong karakter, at kahit na gusto mo lang magsulat ng fanfiction para sa paborito mong anime, o gusto mong lumikha ng karakter na kawili-wili at pinapabasa ng mga tao ang iyong kwento (nang hindi nagiging Mary Sue!)

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bahagi 1 ng 4: Paghahanap ng mga Personalidad.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_Ako. Tukuyin ang uri ng dugo._

Ang uri ng dugo ay itinuturing na pangkalahatang tagapagpahiwatig ng personalidad sa Japan. Magagamit mo ito para matukoy kung ano ang magiging karakter mo. Mga uri ng dugo at nauugnay na mga katangian ng personalidad:

O - tiwala, maasahin sa mabuti at malakas ang kalooban, ngunit sa parehong oras ay nakasentro sa sarili, hindi mahuhulaan.

A - malikhain, pinigilan, responsable, ngunit sa parehong oras ay matigas ang ulo at panahunan.

B - aktibo at madamdamin, ngunit sa parehong oras ay makasarili at iresponsable.

Ang AB ay umaangkop at makatuwiran, ngunit sa parehong oras ay ginulo at kritikal.

_____________________________________

II. Pumili ng petsa ng kapanganakan._

Upang matukoy ang sariling katangian, maaari mong gamitin ang parehong Western at Eastern Zodiac. Magagamit mo ito upang matukoy ang edad o petsa ng kapanganakan ng isang karakter.

III. Gamitin ang Mayer-Brigg indicator._

Kung talagang nasasabik ka tungkol sa paglikha ng isang kumpletong larawan ng iyong karakter, maaari kang kumuha ng pagsusulit sa Mayer-Brigg. Ang mga uri ng personalidad batay sa pag-aaral ng sikolohiya ay maaaring magamit upang ganap na mailarawan ang iyong karakter.

IV. Gamitin ang personality balancer._

Gusto mo ring maging balanse ang mga personalidad ng iyong karakter. Upang lumikha ng isang nakakumbinsi, mapagkakatiwalaang imahe, kailangan mo ng balanse ng mga positibo at negatibong katangian. Bilangin ang masama at mabubuting katangian ng iyong pagkatao at subukang bawasan ang mga negatibong katangian. Sa pagtatapos ng iyong kwento, nabuo at inalis ng bayani ang ilang masasamang katangian. Mga halimbawa ng negatibong aspeto:

Manipulator;

Madalas nagsisinungaling;

Nakakadismaya sa iba;

Hindi iniisip ang tungkol sa mga relasyon sa iba;

Nakatuon lamang sa sariling mga layunin;

Hindi magandang kontrol sa mga emosyon

Madalas maramdamin, kahit sa maliit o kaswal na mga hinaing;

Kadalasan ay hindi maingat at pabigla-bigla;

_______________________________________

V. Bigyan ng magandang pangalan ang bayani._

Maraming tao ang naniniwala na ang isang pangalan ay maaaring makaimpluwensya sa personalidad. Ipinakita ng mga pag-aaral na ang mga taong may hindi tugmang pangalan ay kadalasang nagkakasakit at dumaranas ng mga karamdaman sa personalidad bilang resulta ng mga sakit na ito. Ang ilan ay naniniwala pa nga na ang pangalan ay maaaring ganap na tukuyin ang buong kakanyahan ng isang tao. Totoo man o hindi, makakatulong ito sa iyong makilala ang pangalan.

P.S. Subukang iwasan ang paggamit ng mga hindi pangkaraniwang pangalan na hindi tugma sa katotohanan. Ginagawa nitong hindi nauugnay ang iyong karakter).

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bahagi 2 ng 4: Paglikha ng isang kawili-wiling kuwento.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

_Ako. Tukuyin ang huling layunin ng iyong bayani._

Saan mo gustong tapusin ang kwento sa iyong karakter? Anong aral ang lumabas sa kwentong ito? Ano ang gusto mong ituro sa bayani, ano ang dapat baguhin? Maaari mong ipakita sa paghahambing ang iyong bayani sa dulo at sa simula ng kuwento.

_______________________________________

II. Isipin kung paano nagsimula ang lahat._

Alam kung paano natapos ang lahat, kailangan mong matukoy kung paano nagsimula ang lahat. Ito dapat ang lohikal na simula para sa resulta sa dulo. Kung nais mong ipakita ang isang karakter na natututong pahalagahan ang iba, dapat mong ipakita sa simula ng kuwento kung paano hindi niya pinahahalagahan ang iba.

_______________________________________

III. Magpasya kung paano nagbago ang bayani._

Isipin kung kailan mo gustong simulan at tapusin ang kwento. Sa partikular, ano ang nakatulong sa mga ganitong pagbabago sa karakter ng bayani? Sa mga pagmumuni-muni na ito ay makakahanap ka ng magandang ideya para sa iyong kuwento, dahil kung ano ang humantong sa mga pagbabago sa karakter ng karakter ay maaaring maging isang mahusay na balangkas o kahit isang buong takbo ng kuwento.

(Ahem:grin: :fire:)

______________________________________

IV. Iwasan ang mga selyo._

Pinatay ang kanyang kasintahan. Siya ay ulila mula pagkabata. Lumaki siya bilang isang imortal na batang lalaki. Ang lahat ng mga selyong ito ay lalaktawan ang yugto ng simula ng pagbuo ng karakter. At dahil ito ay mga selyo, sila ay makikialam lamang.

Subukang iwasan ang mga ito. Ang pagka-orihinal ng iyong gawa ay tiyak na nakasalalay sa pag-unlad ng iyong pagkatao. Ito ang higit na magpapainteres sa mga tao sa iyong karakter at gusto nilang gawin ang katulad ng bida ng iyong kwento.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bahagi 3 ng 4: Iguhit ang bayani.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

I. Pumili ng istilo._

Ang iba't ibang uri ng anime at manga ay madalas na iginuhit sa iba't ibang estilo. Maaari mong gamitin ang iyong sariling istilo at ang hitsura ng mga klasikal na artist para sa iba't ibang genre. Ang Shoyo at shonen anime at manga ay ang dalawang pinakamalapit na genre.

_______________________________________

II. Gumuhit ng isang bayani._

Tandaan na ang mga cute na character ay may posibilidad na iguguhit na may malalaking mata, habang ang mga cool na character ay may posibilidad na iguguhit gamit ang maliliit at singkit na mata. I-browse ang mga tool kung paano iguhit ang iyong karakter:

Narito kung paano gumuhit ng isang karakter sa anime:

**Anime Guy;

**Anime mukha;

** Mga mata ng anime.

Narito kung paano gumuhit ng isang manga character:

**Ulo ng Manga;

**Manga girl;

**Manga batang babae mukha;

** Manga buhok.

_______________________________________

III. Kumuha ng mga pahiwatig ng disenyo mula sa paglalarawan ng personalidad at kasaysayan ng karakter._

Magdagdag ng mga damit at accessories. Dapat bigyang-diin ng iyong pinili ang personalidad at kasaysayan ng karakter. Halimbawa, kung ang iyong karakter ay isang batang babae na mahilig sa pagiging praktikal sa lahat ng bagay, ilarawan siya sa komportable, kahit na sapatos, at hindi sa takong. Kung nais mong bigyang-diin ang nakaraan ng iyong pagkatao, mag-isip ng isang bagay na isusuot niya sa kanyang sarili o kasama niya bilang isang paalala ng isang bagay na mahalaga. Maging malikhain!

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Bahagi 4 ng 4: Pagsamahin ang iyong mga kasanayan.

~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~ ~~~

Pag-aralan ang anatomy ng tao._

Ang paglikha ng isang karakter na mukhang mahusay ay nagsisimula sa pangunahing kaalaman sa anatomy. Hindi mo gugustuhin na ang iyong karakter ay magkaroon ng masyadong marami o napakakaunting mga kalamnan, masyadong marami o napakakaunting mga kasukasuan, isang hindi katimbang na katawan, atbp. Kumuha ng isang mahusay na aklat ng anatomy at pag-aralan ang lokasyon ng mga buto at kalamnan, kung saan sila yumuyuko at humiwalay.

(Aral ng maayos ang anatomy. :ok_hand: :sparkles:)

Salamat sa pagbabasa nito. Sana ay may nakita kang kapaki-pakinabang at nakatulong ako sa iyo ng kaunti. :Purple na puso: