ឧទាហរណ៍នៃការគណនាវ៉ិចទ័រ។ ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ collinear

Yandex.RTB R-A-339285-1

មុននឹងផ្តល់គោលគំនិតនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ ចូរយើងងាកទៅរកសំណួរនៃការតំរង់ទិសនៃវ៉ិចទ័របីវិមាត្រ a → , b → , c → ក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម ចូរយើងដាក់វ៉ិចទ័រ a → , b → , c → ពីចំនុចមួយ។ ការតំរង់ទិសនៃបី a → , b → , c → ស្តាំ ឬឆ្វេង អាស្រ័យលើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ c → ។ ពីទិសដៅដែលវេនខ្លីបំផុតត្រូវបានធ្វើឡើងពីវ៉ិចទ័រ a → ទៅ b → ពីចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ c → ទម្រង់នៃបីដង a → , b → , c → នឹងត្រូវបានកំណត់។

ប្រសិនបើការបង្វិលខ្លីបំផុតគឺច្រាសទ្រនិចនាឡិកានោះ បីដងនៃវ៉ិចទ័រ a → , b → , c → ត្រូវបានគេហៅថា ត្រឹមត្រូវ។ប្រសិនបើទ្រនិចនាឡិកា - ឆ្វេង.

បន្ទាប់​មក​យក​វ៉ិចទ័រ​មិន​ជាប់​ជួរ​គ្នា​ពីរ a → និង b → ។ បនា្ទាប់មក េយើ ងបនា្ទាប់ពីចំនុច A B → = a → និង A C → = b → ពីចំនុច A ។ ចូរយើងបង្កើតវ៉ិចទ័រ A D → = c → ដែលកាត់កែងគ្នាទាំង A B → និង A C → ។ ដូច្នេះនៅពេលសាងសង់វ៉ិចទ័រ A D → = c → យើងអាចធ្វើរឿងពីរដោយផ្តល់ឱ្យវានូវទិសដៅមួយឬផ្ទុយ (សូមមើលរូបភាព) ។

វ៉ិចទ័រ​បី​តាម​លំដាប់ a → , b → , c → អាច​ជា​ដូច​ដែល​យើង​បាន​រក​ឃើញ ស្តាំ ឬ​ឆ្វេង អាស្រ័យ​លើ​ទិស​នៃ​វ៉ិចទ័រ។

ពីខាងលើយើងអាចណែនាំនិយមន័យនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ។ និយមន័យនេះ។បានផ្តល់សម្រាប់វ៉ិចទ័រពីរដែលបានកំណត់ក្នុង ប្រព័ន្ធចតុកោណកូអរដោនេ លំហបីវិមាត្រ.

និយមន័យ ១

ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រពីរ a → និង b → យើង​នឹង​ហៅ​វ៉ិចទ័រ​បែប​នោះ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ​ក្នុង​ប្រព័ន្ធ​កូអរដោណេ​ចតុកោណ​នៃ​លំហ​បី​វិមាត្រ​ដូច​ជា៖

  • ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ a → និង b → ជាប់គ្នា នោះវានឹងជាសូន្យ។
  • វានឹងកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ a → និងវ៉ិចទ័រ b → i.e. ∠ a → c → = ∠ b → c → = π 2 ;
  • ប្រវែងរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ c → = a → b → sin ∠ a → , b → ;
  • បីនៃវ៉ិចទ័រ a → , b → , c → មានទិសដៅដូចគ្នាទៅនឹងប្រព័ន្ធកូអរដោណេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ផលិតផលវ៉ិចទ័រវ៉ិចទ័រ a → និង b → មានសញ្ញាណដូចខាងក្រោមៈ a → × b → ។

កូអរដោណេផលិតផលឆ្លងកាត់

ដោយសារវ៉ិចទ័រណាមួយមានកូអរដោនេជាក់លាក់នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេ វាអាចណែនាំនិយមន័យទីពីរនៃផលិតផលឈើឆ្កាង ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកកូអរដោនេរបស់វាពីកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

និយមន័យ ២

នៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួលរាងចតុកោណនៃលំហបីវិមាត្រ ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រពីរ a → = (a x ; a y ; a z) និង b → = ( ​​b x ; b y ; b z ) ហៅវ៉ិចទ័រ c → = a → × b → = (a y b z − a z b y) i → + (a z b x − a x b z) j → + (a x b y − a y b x) k → , ដែល i → , j → , k → ជាវ៉ិចទ័រសំរបសំរួល។

ផលិតផលវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានតំណាងថាជាកត្តាកំណត់ ម៉ាទ្រីសការ៉េនៃលំដាប់ទីបី ដែលបន្ទាត់ទីមួយជាវ៉ិចទ័រ i → , j → , k → បន្ទាត់ទីពីរមានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ a → ហើយបន្ទាត់ទីបីមានកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ b → នៅក្នុងកូអរដោនេចតុកោណកែងដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប្រព័ន្ធ កត្តាកំណត់ម៉ាទ្រីសនេះមើលទៅដូចនេះ៖ c → = a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z

ពង្រីកកត្តាកំណត់នេះលើធាតុនៃជួរទីមួយ យើងទទួលបានសមភាព៖ c → = a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z = a y a z b y b z i → - a x a z b x b z j → y = b x a a y b z − a z b y) i → + (a z b x − a x b z) j → + (a x b y − a y b x) k →

ឆ្លងកាត់លក្ខណៈសម្បត្តិផលិតផល

វាត្រូវបានគេដឹងថាផលិតផលវ៉ិចទ័រនៅក្នុងកូអរដោណេត្រូវបានតំណាងថាជាកត្តាកំណត់នៃម៉ាទ្រីស c → = a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z បន្ទាប់មកនៅលើមូលដ្ឋាន លក្ខណៈសម្បត្តិកំណត់ម៉ាទ្រីសលំនាំ​តាម គុណលក្ខណៈផលិតផលវ៉ិចទ័រ៖

  1. អង់ទីករ a → × b → = − b → × a → ;
  2. ការចែកចាយ a (1) → + a (2) → × b = a (1) → × b → + a (2) → × b → ឬ a → × b (1) → + b (2) → = a → × b (1) → + a → × b (2) → ;
  3. associativity λ a → × b → = λ a → × b → ឬ a → × (λ b →) = λ a → × b → ដែល λ គឺជាចំនួនពិតតាមអំពើចិត្ត។

ទ្រព្យសម្បត្តិទាំងនេះមិនមានភស្តុតាងស្មុគស្មាញទេ។

ជាឧទាហរណ៍ យើងអាចបញ្ជាក់លក្ខណៈសម្បត្តិប្រឆាំងនឹងការចម្លងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ។

ភស្តុតាងនៃការប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ប្តូរ

តាមនិយមន័យ a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z និង b → × a → = i → j → k → b x b y b z a x a y a z ។ ហើយប្រសិនបើជួរពីរនៃម៉ាទ្រីសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ នោះតម្លៃនៃកត្តាកំណត់នៃម៉ាទ្រីសគួរតែផ្លាស់ប្តូរទៅផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះ a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z = - i → j → k → b x b y b z a x a - b → × a → ដែល​និង​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​ប្រែប្រួល​នៃ​ផលិតផល​វ៉ិចទ័រ។

ផលិតផលវ៉ិចទ័រ - ឧទាហរណ៍និងដំណោះស្រាយ

ក្នុងករណីភាគច្រើន ការងារមានបីប្រភេទ។

នៅក្នុងបញ្ហានៃប្រភេទទីមួយប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រពីរនិងមុំរវាងពួកវាជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប៉ុន្តែអ្នកត្រូវស្វែងរកប្រវែងនៃផលិតផលឈើឆ្កាង។ ក្នុងករណីនេះ សូមប្រើរូបមន្តខាងក្រោម c → = a → b → sin ∠ a → , b → ។

ឧទាហរណ៍ ១

រកប្រវែងនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ a → និង b → ប្រសិនបើ a → = 3 , b → = 5 , ∠ a → , b → = π 4 ត្រូវបានគេដឹង។

ការសម្រេចចិត្ត

ដោយប្រើនិយមន័យនៃប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ a → និង b → យើងដោះស្រាយ កិច្ចការនេះ។: a → × b → = a → b → sin ∠ a → , b → = 3 5 sin π 4 = 15 2 2 .

ចម្លើយ៖ 15 2 2 .

ភារកិច្ចនៃប្រភេទទីពីរមានទំនាក់ទំនងជាមួយកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រពួកគេមានផលិតផលវ៉ិចទ័រប្រវែងរបស់វាជាដើម។ បានស្វែងរកតាមរយៈ កូអរដោនេដែលគេស្គាល់វ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ a → = (a x; a y; a z) និង b → = (b x; b y; b z) .

សម្រាប់ប្រភេទនៃភារកិច្ចនេះអ្នកអាចដោះស្រាយជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ភារកិច្ច។ ឧទាហរណ៍ មិនមែនកូអរដោណេនៃវ៉ិចទ័រ a → និង b → ទេ ប៉ុន្តែការពង្រីករបស់ពួកគេនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ សំរបសំរួលវ៉ិចទ័រប្រភេទ b → = b x i → + b y j → + b z k → និង c → = a → × b → = (a y b z − a z b y) i → + (a z b x − a x b z) j → + (a x b y − a y b x) k → ឬ វ៉ិចទ័រ a → និង b → អាចត្រូវបានផ្តល់ដោយកូអរដោណេរបស់ពួកគេ ចំណុចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់។

សូមពិចារណាឧទាហរណ៍ខាងក្រោម។

ឧទាហរណ៍ ២

វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ a → = (2 ; 1 ; - 3) , b → = (0 ; - 1 ; 1) ។ ស្វែងរកផលិតផលវ៉ិចទ័ររបស់ពួកគេ។

ការសម្រេចចិត្ត

តាមនិយមន័យទីពីរ យើងរកឃើញផលគុណវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រពីរនៅក្នុង កូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ: a → × b → = (a y b z − a z b y) i → + (a z b x − a x b z) j → + (a x b y − a y b x) k → = = (1 1 − ( − 3) (− 1)) i → + (( - 3) 0 − 2 1) j → + (2 ( − 1) − 1 0) k → = = − 2 i → − 2 j → − 2 k → .

ប្រសិនបើយើងសរសេរផលិតផលឆ្លងកាត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃម៉ាទ្រីសកំណត់ នោះដំណោះស្រាយ ឧទាហរណ៍នេះ។មើលទៅដូចនេះ៖ a → × b → = i → j → k → a x a y a z b x b y b z = i → j → k → 2 1 - 3 0 - 1 1 = - 2 i → - 2 j → - 2 k → ។

ចម្លើយ៖ a → × b → = − 2 i → − 2 j → − 2 k → .

ឧទាហរណ៍ ៣

រកប្រវែងនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ i → - j → និង i → + j → + k → , ដែល i → , j → , k → - orts នៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេរាងចតុកោណ។

ការសម្រេចចិត្ត

ដំបូង ចូរយើងស្វែងរកកូអរដោនេនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ i → - j → × i → + j → + k → នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

គេដឹងថា វ៉ិចទ័រ i → - j → និង i → + j → + k → មានកូអរដោណេ (1 ; - 1 ; 0) និង (1 ; 1 ; 1) រៀងគ្នា។ រកប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រដោយប្រើកត្តាកំណត់ម៉ាទ្រីស បន្ទាប់មកយើងមាន i → - j → × i → + j → + k → = i → j → k → 1 − 1 0 1 1 1 = - i → - j → + 2 k → .

ដូច្នេះផលិតផលវ៉ិចទ័រ i → - j → × i → + j → + k → មានកូអរដោនេ (- 1 ; - 1 ; 2) នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

យើងរកឃើញប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រដោយរូបមន្ត (មើលផ្នែកលើការស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ)៖ i → - j → × i → + j → + k → = − 1 2 + − 1 2 + 2 2 = ៦.

ចម្លើយ៖ i → − j → × i → + j → + k → = 6 ។ .

ឧទាហរណ៍ 4

នៅក្នុងរាងចតុកោណ ប្រព័ន្ធ Cartesianកូអរដោណេគឺជាកូអរដោនេនៃបីពិន្ទុ A (1 , 0 , 1), B (0 , 2 , 3) ​​​​, C (1 , 4 , 2) . ស្វែងរកវ៉ិចទ័រកាត់កែងទៅ A B → និង A C → នៅពេលតែមួយ។

ការសម្រេចចិត្ត

វ៉ិចទ័រ A B → និង A C → មានកូអរដោនេដូចខាងក្រោម (- 1 ; 2 ; 2) និង (0 ; 4 ; 1) រៀងគ្នា។ ដោយបានរកឃើញផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ A B → និង A C → វាច្បាស់ណាស់ថាវាជាវ៉ិចទ័រកាត់កែងតាមនិយមន័យទាំង A B → និង A C → នោះគឺជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហារបស់យើង។ រកវា A B → × A C → = i → j → k → − 1 2 2 0 4 1 = − 6 i → + j → − 4 k → ។

ចម្លើយ៖ - 6 i → + j → − 4 k → . គឺជាវ៉ិចទ័រកាត់កែងមួយ។

បញ្ហានៃប្រភេទទីបីគឺផ្តោតលើការប្រើប្រាស់លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ។ បន្ទាប់​ពី​អនុវត្ត​ការ​ដែល​យើង​នឹង​ទទួល​បាន​ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​បញ្ហា​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​។

ឧទាហរណ៍ ៥

វ៉ិចទ័រ a → និង b → កាត់កែង ហើយប្រវែងរបស់វាគឺ 3 និង 4 រៀងគ្នា។ រកប្រវែងនៃផលិតផលឆ្លងកាត់ 3 a → − b → × a → − 2 b → = 3 a → × a → − 2 b → + − b → × a → − 2 b → = = 3 a → × a → + 3 a → × − 2 b → + − b → × a → + − b → × − 2 ខ → .

ការសម្រេចចិត្ត

តាមលក្ខណសម្បត្តិចែកចាយនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ យើងអាចសរសេរ 3 a → − b → × a → − 2 b → = 3 a → × a → − 2 b → + − b → × a → − 2 b → = = 3 a → × a → + 3 a → × − 2 ខ → + − b → × a → + − b → × − 2 ខ →

ដោយទ្រព្យសម្បត្តិនៃការផ្សារភ្ជាប់ យើងដកមេគុណលេខលើសពីសញ្ញានៃផលិតផលវ៉ិចទ័រក្នុងកន្សោមចុងក្រោយ៖ 3 a → × a → + 3 a → × - 2 b → + - b → × a → + - b → × − 2 b → = = 3 a → × a → + 3 ( − 2 ) a → × b → + ( − 1 ) b → × a → + ( − 1 ) ( − 2 ) b → × b → = = 3 a → × a → − 6 a → × b → − b → × a → + 2 b → × b →

ផលិតផលវ៉ិចទ័រ a → × a → និង b → × b → ស្មើនឹង 0 ដោយហេតុថា a → × a → = a → a → sin 0 = 0 និង b → × b → = b → b → sin 0 = 0 , បន្ទាប់មក 3 a → × a → − 6 a → × b → − b → × a → + 2 b → × b → = − 6 a → × b → − b → × a → ។ .

ពី anticommutativity នៃផលិតផលវ៉ិចទ័រវាដូចខាងក្រោម - 6 a → × b → - b → × a → = - 6 a → × b → - (- 1) a → × b → = 5 a → × b → ។ .

ដោយប្រើលក្ខណសម្បត្តិរបស់ផលិតផលវ៉ិចទ័រ យើងទទួលបានសមភាព 3 · a → − b → × a → − 2 · b → = = − 5 · a → × b → ។

តាមលក្ខខណ្ឌ វ៉ិចទ័រ a → និង b → កាត់កែង ពោលគឺ មុំរវាងពួកវាស្មើនឹង π 2 ។ ឥឡូវនេះវានៅសល់តែដើម្បីជំនួសតម្លៃដែលបានរកឃើញទៅក្នុងរូបមន្តដែលត្រូវគ្នា៖ 3 a → - b → × a → - 2 b → = - 5 a → × b → = = 5 a → × b → = 5 a → b → sin (a →, b →) = 5 3 4 sin π 2 = 60 ។

ចម្លើយ៖ 3 a → − b → × a → − 2 b → = 60 .

ប្រវែងនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រតាមនិយមន័យគឺ a → × b → = a → · b → · sin ∠ a → , b → ។ ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានគេស្គាល់រួចហើយ (ពី វគ្គសិក្សាសាលា) ដែលផ្ទៃនៃត្រីកោណគឺពាក់កណ្តាលផលគុណនៃប្រវែងនៃភាគីទាំងពីរគុណនឹងស៊ីនុសនៃមុំរវាងភាគីដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដូច្នេះប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាម - ត្រីកោណទ្វេរដងពោលគឺផលិតផលនៃជ្រុងក្នុងទម្រង់ជាវ៉ិចទ័រ a → និង b → , ដាក់ចេញពីចំណុចមួយដោយស៊ីនុស នៃមុំរវាងពួកវា sin ∠ a → , b → .

នោះហើយជាអ្វីដែលវាគឺជា អារម្មណ៍ធរណីមាត្រផលិតផលវ៉ិចទ័រ។

អត្ថន័យរូបវន្តនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ

នៅក្នុងមេកានិច សាខាមួយនៃរូបវិទ្យា អរគុណចំពោះផលិតផលវ៉ិចទ័រ អ្នកអាចកំណត់ពេលនៃកម្លាំងដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចក្នុងលំហ។

និយមន័យ ៣

នៅក្រោមពេលនៃកម្លាំង F → អនុវត្តទៅចំណុច B ទាក់ទងទៅនឹងចំណុច A យើងនឹងយល់ពីផលិតផលវ៉ិចទ័រខាងក្រោម A B → × F → ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញមានកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមបន្លិចវា ហើយចុច Ctrl+Enter

៧.១. និយមន័យនៃផលិតផលឆ្លងកាត់

វ៉ិចទ័រមិនមែន coplanar ចំនួនបី a , b និង c ដែលយកតាមលំដាប់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ បង្កើតជាបីដងខាងស្តាំ ប្រសិនបើចាប់ពីចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីបី c វេនខ្លីបំផុតពីវ៉ិចទ័រទីមួយ a ទៅវ៉ិចទ័រទីពីរ b ត្រូវបានគេមើលឃើញថាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយ ខាងឆ្វេងមួយប្រសិនបើទ្រនិចនាឡិកា (សូមមើលរូបភព។ ដប់ប្រាំមួយ) ។

ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ a និងវ៉ិចទ័រ b ត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រ c ដែល៖

1. កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ a និង b, i.e. c ^ a និង c ^ ខ;

2. វា​មាន​ប្រវែង​ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​ផ្ទៃ​នៃ​ប្រលេឡូក្រាម​ដែល​បាន​បង្កើត​នៅ​លើ​វ៉ិចទ័រ a និងដូចជានៅលើជ្រុង (សូមមើលរូបភព 17) i.e.

3. វ៉ិចទ័រ a , b និង c បង្កើតជាបីខាងស្តាំ។

ផលិតផលវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាង a x b ឬ [a,b] ។ ពីនិយមន័យនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ ទំនាក់ទំនងខាងក្រោមរវាង orts ដែលខ្ញុំធ្វើតាមដោយផ្ទាល់ jនិង k(សូមមើលរូបទី 18)៖

i x j \u003d k, j x k \u003d i, k x i \u003d j ។
ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងបញ្ជាក់ខ្ញុំ xj \u003d k ។

1) k^i, k ^ j;

2) |k |=1 ប៉ុន្តែ | ខ្ញុំ x j| = |i | |J| sin(90°)=1;

3) វ៉ិចទ័រ i, j និង kបង្កើតជាបីខាងស្តាំ (សូមមើលរូបភាពទី 16)។

៧.២. ឆ្លងកាត់លក្ខណៈសម្បត្តិផលិតផល

1. នៅពេលដែលកត្តាត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ ផលិតផលវ៉ិចទ័រផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា i.e. និង xb \u003d (b xa) (សូមមើលរូប 19)។

វ៉ិចទ័រ a xb និង b xa គឺ collinear មានម៉ូឌុលដូចគ្នា (ផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាមនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ) ប៉ុន្តែត្រូវបានតម្រង់ទិសផ្ទុយគ្នា (បីដង a, b, និង xb និង a, b, b x a នៃទិសផ្ទុយ) ។ នោះគឺជា axb = -(bxa).

2. ផលិតផលវ៉ិចទ័រមាន ទ្រព្យសម្បត្តិរួមទាក់ទងនឹងកត្តាមាត្រដ្ឋាន ពោលគឺ l (a xb) \u003d (l a) x b \u003d a x (l b) ។

អនុញ្ញាតឱ្យ l > 0 ។ វ៉ិចទ័រ l (a xb) កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ a និង b ។ វ៉ិចទ័រ ( លីត្រក) x ក៏កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ a និង (វ៉ិចទ័រ a, លីត្រប៉ុន្តែដេកនៅលើយន្តហោះដូចគ្នា) ។ ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ លីត្រ(a xb) និង ( លីត្រក) x collinear ។ វាច្បាស់ណាស់ថាទិសដៅរបស់ពួកគេស្របគ្នា។ ពួកគេមានប្រវែងដូចគ្នា៖

ដូច្នេះ លីត្រ(a xb)= លីត្រមួយ xb ។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ លីត្រ<0.

3. វ៉ិចទ័រមិនសូន្យពីរ a និង គឺ​ជាប់​គ្នា​ប្រសិន​បើ​ផលិតផល​វ៉ិចទ័រ​របស់​វា​ស្មើ​នឹង​វ៉ិចទ័រ​សូន្យ ពោល​គឺ និង ||b<=>និង xb \u003d 0 ។

ជាពិសេស i * i = j * j = k * k = 0 ។

4. ផលិតផលវ៉ិចទ័រមានទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយ៖

(a+b) xs = a xs + xs

ទទួលយកដោយគ្មានភស្តុតាង។

៧.៣. កន្សោមផលិតផលឆ្លងកាត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេ

យើងនឹងប្រើតារាងផលិតផលឆ្លងកាត់វ៉ិចទ័រ i , jនិង k:

ប្រសិនបើទិសដៅនៃផ្លូវខ្លីបំផុតពីវ៉ិចទ័រទីមួយទៅទីពីរស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃព្រួញនោះផលិតផលស្មើនឹងវ៉ិចទ័រទីបីប្រសិនបើវាមិនត្រូវគ្នានោះវ៉ិចទ័រទីបីត្រូវបានថតដោយសញ្ញាដក។

ទុកវ៉ិចទ័រពីរ a = a x i + a y j+az kនិង b=bx ខ្ញុំ+ ដោយ j+bz k. ចូរយើងស្វែងរកផលគុណវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះដោយគុណពួកវាជាពហុធា (យោងតាមលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ)៖



រូបមន្តលទ្ធផលអាចត្រូវបានសរសេរកាន់តែខ្លី៖

ចាប់តាំងពីផ្នែកខាងស្តាំនៃសមភាព (7.1) ទាក់ទងទៅនឹងការពង្រីកនៃកត្តាកំណត់លំដាប់ទីបីនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធាតុនៃជួរទីមួយ។ សមភាព (7.2) ងាយស្រួលក្នុងការចងចាំ។

៧.៤. កម្មវិធីមួយចំនួននៃផលិតផលឈើឆ្កាង

ការបង្កើតភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ

ការស្វែងរកផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាម និងត្រីកោណមួយ។

យោងទៅតាមនិយមន័យនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ និង ខ |a xb| =|a| * |b |sin g, i.e. S par = |a x b |។ ដូច្នេះហើយ D S \u003d 1/2 | a x b | ។

កំណត់ពេលនៃកម្លាំងអំពីចំណុចមួយ។

អនុញ្ញាតឱ្យកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តនៅចំណុច A F = ABតោះ​ទៅ អូ- ចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងលំហ (សូមមើលរូបទី 20)។

វាត្រូវបានគេស្គាល់ពីរូបវិទ្យាថា កម្លាំងបង្វិលជុំ ទាក់ទងទៅនឹងចំណុច អូហៅថាវ៉ិចទ័រ ម ,ដែលឆ្លងកាត់ចំណុច អូនិង៖

1) កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំនុច O, A, B;

2) លេខស្មើនឹងផលិតផលនៃកម្លាំងនិងដៃ

3) បង្កើតជាបីខាងស្តាំជាមួយវ៉ិចទ័រ OA និង A B ។

ដូច្នេះ M \u003d OA x F ។

ស្វែងរកល្បឿនលីនេអ៊ែរនៃការបង្វិល

ល្បឿន vពិន្ទុ M រាងកាយរឹងបង្វិលដោយល្បឿនមុំ ជុំវិញអ័ក្សថេរត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្តអយល័រ v \u003d w x r ដែល r \u003d OM ដែល O ជាចំណុចថេរខ្លះនៃអ័ក្ស (សូមមើលរូបភាពទី 21) ។

ឯកតាវ៉ិចទ័រ- នេះ។ វ៉ិចទ័រតម្លៃដាច់ខាត (ម៉ូឌុល) ដែលស្មើនឹងមួយ។ ដើម្បីសម្គាល់វ៉ិចទ័រឯកតា យើងនឹងប្រើអក្សររង e. ដូច្នេះប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រឯកតារបស់វានឹងក្លាយជាវ៉ិចទ័រ e. វ៉ិចទ័រឯកតានេះចង្អុលក្នុងទិសដៅដូចគ្នានឹងវ៉ិចទ័រខ្លួនឯង ហើយម៉ូឌុលរបស់វាស្មើនឹងមួយ នោះគឺ អ៊ី \u003d ១។

ជាក់ស្តែង = ក អ៊ី (ក - ម៉ូឌុលវ៉ិចទ័រ ក). នេះអនុវត្តតាមច្បាប់ដែលប្រតិបត្តិការនៃការគុណមាត្រដ្ឋានដោយវ៉ិចទ័រត្រូវបានអនុវត្ត។

ឯកតាវ៉ិចទ័រជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអ័ក្សកូអរដោនេនៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេ (ជាពិសេសជាមួយនឹងអ័ក្សនៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian) ។ ទិសដៅទាំងនេះ វ៉ិចទ័រស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃអ័ក្សដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រភពដើមរបស់វាត្រូវបានផ្សំជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងប្រភពដើមនៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេ។

ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នក។ ប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesianនៅក្នុងលំហ ត្រូវបានគេហៅថាជាប្រពៃណី អ័ក្សកាត់កែងគ្នាបីដង ដែលប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយហៅថា ប្រភពដើម។ អ័ក្ស​កូអរដោណេ​ជាធម្មតា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​អក្សរ X, Y, Z ហើយ​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ថា​អ័ក្ស abscissa, អ័ក្ស​តម្រៀប និង​អ័ក្ស​អនុវត្ត​រៀងៗ​ខ្លួន។ Descartes ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានប្រើអ័ក្សតែមួយដែល abscissas ត្រូវបានគ្រោងទុក។ គុណសម្បត្តិនៃការប្រើប្រាស់ ប្រព័ន្ធពូថៅជារបស់សិស្សរបស់គាត់។ ដូច្នេះឃ្លា ប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesianខុសជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ និយាយល្អជាង ចតុកោណ ប្រព័ន្ធសំរបសំរួលប្រព័ន្ធកូអរដោនេ orthogonal. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទំនៀមទម្លាប់ទេ ហើយនៅពេលអនាគត យើងនឹងសន្មត់ថា ប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian និងចតុកោណ (រាងចតុកោណកែង) គឺតែមួយ និងដូចគ្នា។

ឯកតាវ៉ិចទ័រតម្រង់តាមអ័ក្ស X ត្រូវបានសម្គាល់ ខ្ញុំ, ឯកតាវ៉ិចទ័រតម្រង់តាមអ័ក្ស Y ត្រូវបានសម្គាល់ j, ក ឯកតាវ៉ិចទ័រតម្រង់តាមអ័ក្ស Z ត្រូវបានសម្គាល់ k. វ៉ិចទ័រ ខ្ញុំ, j, kបានហៅ orts(រូបទី 12 ខាងឆ្វេង) ពួកគេមានម៉ូឌុលតែមួយ នោះគឺ
i = 1, j = 1, k = 1 ។

អ័ក្ស និង orts ប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណក្នុង​ករណី​ខ្លះ​ពួក​គេ​មាន​ឈ្មោះ​ផ្សេង​ទៀត​និង​ការ​រចនា​។ ដូច្នេះ អ័ក្ស abscissa X អាចត្រូវបានគេហៅថាអ័ក្សតង់សង់ ហើយវ៉ិចទ័រឯកតារបស់វាត្រូវបានតាង τ (អក្សរតូចភាសាក្រិចថា) អ័ក្ស y គឺជាអ័ក្សធម្មតា វ៉ិចទ័រឯកតារបស់វាត្រូវបានតាង អ័ក្សអនុវត្តគឺជាអ័ក្សនៃ binormal វ៉ិចទ័រឯកតារបស់វាត្រូវបានតាង . ហេតុអ្វីត្រូវប្តូរឈ្មោះ បើខ្លឹមសារនៅតែដដែល?

ការពិតគឺថា ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមេកានិច នៅពេលសិក្សាចលនារបស់សាកសព ប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់ណាស់។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធកូអរដោណេខ្លួនវាគ្មានចលនា ហើយការផ្លាស់ប្តូរកូអរដោនេនៃវត្ថុផ្លាស់ទីត្រូវបានតាមដាននៅក្នុងប្រព័ន្ធគ្មានចលនានេះ នោះជាធម្មតាអ័ក្សតំណាងឱ្យ X, Y, Z និងពួកវា។ ortsរៀងគ្នា។ ខ្ញុំ, j, k.

ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់នៅពេលដែលវត្ថុមួយផ្លាស់ទីតាមប្រភេទនៃគន្លង curvilinear (ឧទាហរណ៍តាមរង្វង់មួយ) វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការពិចារណាដំណើរការមេកានិកនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលផ្លាស់ទីជាមួយវត្ថុនេះ។ វាគឺសម្រាប់ប្រព័ន្ធកូអរដោណេផ្លាស់ទី ដែលឈ្មោះផ្សេងទៀតនៃអ័ក្ស និងវ៉ិចទ័រឯកតារបស់ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់។ វាទើបតែត្រូវបានទទួលយក។ ក្នុងករណីនេះ អ័ក្ស X ត្រូវបានតម្រង់ទិស tangential ទៅគន្លងនៅចំណុចដែលវត្ថុនេះស្ថិតនៅបច្ចុប្បន្ន។ ហើយបន្ទាប់មកអ័ក្សនេះមិនត្រូវបានគេហៅថាអ័ក្ស X ទៀតទេ ប៉ុន្តែអ័ក្សតង់សង់ ហើយវ៉ិចទ័រឯកតារបស់វាមិនត្រូវបានតំណាងទៀតទេ ខ្ញុំ, ក τ . អ័ក្ស Y ត្រូវបានដឹកនាំតាមកាំនៃកោងនៃគន្លង (ក្នុងករណីចលនាក្នុងរង្វង់មួយ - ទៅកណ្តាលរង្វង់) ។ ហើយដោយសារកាំគឺកាត់កែងទៅនឹងតង់សង់ អ័ក្សត្រូវបានគេហៅថាអ័ក្សធម្មតា (កាត់កែង និងធម្មតាគឺដូចគ្នា)។ ចំនុចនៃអ័ក្សនេះមិនត្រូវបានតំណាងទៀតទេ j, ក . អ័ក្សទីបី (អតីត Z) គឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សមុនទាំងពីរ។ នេះគឺជា binormal ដែលមានវ៉ិចទ័រ (រូបទី 12 ស្តាំ) ។ ដោយវិធីនេះក្នុងករណីនេះ ប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា "ធម្មជាតិ" ឬធម្មជាតិ។

និយមន័យ ការប្រមូលដែលបានបញ្ជាទិញ (x 1 , x 2 , ... , x n) n នៃចំនួនពិតត្រូវបានហៅ វ៉ិចទ័រ​វិមាត្រនិងលេខ x i (i = ) - សមាសធាតុកូអរដោនេ,

ឧទាហរណ៍។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរោងចក្រផលិតរថយន្តជាក់លាក់មួយត្រូវផលិតរថយន្តចំនួន 50 គ្រឿង រថយន្តដឹកទំនិញចំនួន 100 គ្រឿង រថយន្តក្រុងចំនួន 10 គ្រឿង គ្រឿងបន្លាស់ចំនួន 50 គ្រឿងសម្រាប់រថយន្ត និង 150 ឈុតសម្រាប់រថយន្តដឹកទំនិញ និងរថយន្តក្រុងក្នុងមួយវេន នោះកម្មវិធីផលិតរោងចក្រនេះអាចត្រូវបានសរសេរជា វ៉ិចទ័រ (50, 100, 10, 50, 150) ដែលមានធាតុផ្សំប្រាំ។

កំណត់ចំណាំ។ វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​តំណាង​ដោយ​អក្សរ​តូច​ដិត ឬ​អក្សរ​ដិត​ជាមួយ​របារ ឬ​ព្រួញ​នៅ​ខាង​លើ ឧទាហរណ៍ . វ៉ិចទ័រទាំងពីរត្រូវបានគេហៅថា ស្មើប្រសិនបើពួកគេមានចំនួនដូចគ្នានៃសមាសភាគ ហើយសមាសធាតុដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេគឺស្មើគ្នា។

សមាសធាតុវ៉ិចទ័រមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ ឧ. (3, 2, 5, 0, 1)និង (2, 3, 5, 0, 1) វ៉ិចទ័រផ្សេងគ្នា។
ប្រតិបត្តិការលើវ៉ិចទ័រ។ការងារ x= (x 1 , x 2 , ... ,x n) ទៅជាចំនួនពិតλ ហៅថាវ៉ិចទ័រλ x= (λ x 1 , λ x 2 , ... , λ x n) ។

ផលបូកx= (x 1 , x 2 , ... , x n) និង y= (y 1 , y 2 , ... , y n) ត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រ x+y= (x 1 + y 1 , x 2 + y 2 , ... , x n + + y n) ។

ចន្លោះនៃវ៉ិចទ័រ។ -ទំហំវ៉ិចទ័រវិមាត្រ n ត្រូវបានកំណត់ជាសំណុំនៃវ៉ិចទ័រ n-dimensional ដែលប្រតិបត្តិការនៃគុណនឹងចំនួនពិត និងការបូកត្រូវបានកំណត់។

រូបភាពសេដ្ឋកិច្ច។ រូបភាពសេដ្ឋកិច្ចនៃទំហំវ៉ិចទ័រ n វិមាត្រ៖ ចន្លោះទំនិញ (ទំនិញ) នៅក្រោម ទំនិញយើង​នឹង​យល់​ពី​សេវាកម្ម​ល្អ ឬ​សេវាកម្ម​មួយ​ចំនួន​ដែល​បាន​ដាក់​លក់​នៅ​ពេល​ជាក់លាក់​មួយ​នៅ​កន្លែង​ជាក់លាក់​មួយ។ សន្មត់ថាមានចំនួនកំណត់នៃទំនិញដែលមាន n; បរិមាណនៃទំនិញនីមួយៗដែលបានទិញដោយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសំណុំនៃទំនិញ

x= (x 1 , x 2 , ... , x n )

ដែល x i បង្ហាញពីចំនួននៃទំនិញ i-th ដែលទិញដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ យើងនឹងសន្មត់ថាទំនិញទាំងអស់មានទ្រព្យសម្បត្តិនៃការបែងចែកតាមអំពើចិត្ត ដូច្នេះបរិមាណដែលមិនអវិជ្ជមាននៃទំនិញនីមួយៗអាចទិញបាន។ បន្ទាប់មកសំណុំទំនិញដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់គឺជាវ៉ិចទ័រនៃទំហំទំនិញ C = ( x= (x 1 , x 2 , ... , x n) x i ≥ 0, i = ).

ឯករាជ្យលីនេអ៊ែរ។ ប្រព័ន្ធ អ៊ី 1 , អ៊ី 2 , ... , អ៊ី m n-dimensional vectors ត្រូវបានគេហៅថា អាស្រ័យតាមលីនេអ៊ែរប្រសិនបើមានលេខបែបនេះλ 1 , λ 2 , ... , λ m ដែលយ៉ាងហោចណាស់មួយមិនមែនជាសូន្យ ដែលបំពេញនូវសមភាពλ1 អ៊ី 1 + λ2 អ៊ី 2+...+λm អ៊ី m = 0; បើមិនដូច្នេះទេ ប្រព័ន្ធវ៉ិចទ័រនេះត្រូវបានគេហៅថា ឯករាជ្យលីនេអ៊ែរពោលគឺ សមភាពនេះគឺអាចធ្វើទៅបានតែក្នុងករណីទាំងអស់ប៉ុណ្ណោះ។ . អត្ថន័យធរណីមាត្រនៃការពឹងផ្អែកលីនេអ៊ែរនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុង 3, បកស្រាយថាជាផ្នែកដឹកនាំ, ពន្យល់ទ្រឹស្តីបទខាងក្រោម។

ទ្រឹស្តីបទ ១. ប្រព័ន្ធដែលមានវ៉ិចទ័រមួយគឺអាស្រ័យតាមលីនេអ៊ែរ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រនេះគឺសូន្យ។

ទ្រឹស្តីបទ ២. ដើម្បីឱ្យវ៉ិចទ័រពីរមានភាពអាស្រ័យលីនេអ៊ែរ វាចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកវាជាគូលីនេអ៊ែរ (ប៉ារ៉ាឡែល)។

ទ្រឹស្តីបទ ៣ . ដើម្បីឱ្យវ៉ិចទ័របីមានភាពអាស្រ័យលីនេអ៊ែរ វាចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកវាជា coplanar (ដេកក្នុងយន្តហោះតែមួយ)។

ឆ្វេងនិងស្តាំបីដងនៃវ៉ិចទ័រ។ បីដងនៃវ៉ិចទ័រដែលមិនមែនជា coplanar ក, ខ, គបានហៅ ត្រឹមត្រូវ។ប្រសិនបើអ្នកសង្កេតមើលពីប្រភពដើមទូទៅរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ ក, ខ, គនៅក្នុងលំដាប់នោះ វាហាក់ដូចជាដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកា។ បើមិនដូច្នេះទេ។ ក, ខ, គ -ឆ្វេងបីដង. ខាងស្តាំ (ឬខាងឆ្វេង) បីនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា ស្មើគ្នា តម្រង់ទិស។

មូលដ្ឋាននិងកូអរដោនេ។ ត្រូកា អ៊ី 1, អ៊ី 2 , អ៊ី 3 វ៉ិចទ័រមិនមែន coplanar ក្នុង 3 បានហៅ មូលដ្ឋាននិងវ៉ិចទ័រខ្លួនឯង អ៊ី 1, អ៊ី 2 , អ៊ី 3 - មូលដ្ឋាន. វ៉ិចទ័រណាមួយ។ អាចត្រូវបានពង្រីកនៅក្នុងវិធីតែមួយគត់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃវ៉ិចទ័រមូលដ្ឋាន នោះគឺវាអាចត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងទម្រង់

= x ១ អ៊ី 1 + x2 អ៊ី 2 + x ៣ អ៊ី 3, (1.1)

លេខ x 1 , x 2 , x 3 នៅក្នុងការពង្រីក (1.1) ត្រូវបានហៅ កូអរដោនេនៅក្នុងមូលដ្ឋាន អ៊ី 1, អ៊ី 2 , អ៊ី 3 និងត្រូវបានតំណាង (x 1, x 2, x 3) ។

មូលដ្ឋានអ័រគីដេ។ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ អ៊ី 1, អ៊ី 2 , អ៊ី 3 គឺជាគូកាត់កែង ហើយប្រវែងនៃពួកវានីមួយៗគឺស្មើនឹងមួយ បន្ទាប់មកមូលដ្ឋានត្រូវបានគេហៅថា ធម្មតានិងកូអរដោនេ x 1 , x 2 , x 3 - ចតុកោណ។វ៉ិចទ័រមូលដ្ឋាននៃមូលដ្ឋានអ័រថូនិកនឹងត្រូវបានតំណាង ខ្ញុំ, j, k ។

យើងនឹងសន្មតថានៅក្នុងលំហ 3 ប្រព័ន្ធត្រឹមត្រូវនៃកូអរដោនេចតុកោណ Cartesian (0, ខ្ញុំ, j, k}.

ផលិតផលវ៉ិចទ័រ។ សិល្បៈវ៉ិចទ័រ ក្នុងមួយវ៉ិចទ័រ ហៅថាវ៉ិចទ័រ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌបីដូចខាងក្រោមៈ

1. ប្រវែងវ៉ិចទ័រ ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​ផ្ទៃ​នៃ​ប្រលេឡូក្រាម​ដែល​បង្កើត​លើ​វ៉ិចទ័រ និង ខ, i.e.
= |a||b|អំពើបាប( ^).

2. វ៉ិចទ័រ កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រនីមួយៗ និង ខ.

3. វ៉ិចទ័រ ក, និង យក​តាម​លំដាប់​នោះ បង្កើត​ជា​បី​ត្រូវ។

សម្រាប់ផលិតផលវ៉ិចទ័រ ការកំណត់ត្រូវបានណែនាំ c=[ab] ឬ
c = ក × ខ.

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ និង ជាប់គ្នា បន្ទាប់មក បាប ( a^b) = 0 និង [ ab] = 0 ជាពិសេស [ អេ] = 0. ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃ orts: [ អ៊ី]=k, [jk] = ខ្ញុំ, [គី]=j.

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ និង បានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងមូលដ្ឋាន ខ្ញុំ, j, kកូអរដោនេ (a 1, a 2, a 3) (b 1, b 2, b 3) បន្ទាប់មក


ការងារចម្រុះ។ ប្រសិនបើផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រពីរ និង មាត្រដ្ឋានគុណនឹងវ៉ិចទ័រទីបី គ,បន្ទាប់មកផលិតផលនៃវ៉ិចទ័របីត្រូវបានគេហៅថា ផលិតផលចម្រុះហើយត្រូវបានតំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញា bc

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ ក, ខនិង នៅក្នុងមូលដ្ឋាន ខ្ញុំ, j, kកំណត់ដោយកូអរដោនេរបស់ពួកគេ។
(a 1, a 2, a 3) (ខ ១, ខ ២, ខ ៣), (c 1, c 2, c 3) បន្ទាប់មក

.

ផលិតផលចំរុះមានការបកស្រាយធរណីមាត្រសាមញ្ញ - វាគឺជាមាត្រដ្ឋានដែលមានតម្លៃដាច់ខាតស្មើនឹងបរិមាណនៃប៉ារ៉ាឡែលភីពដែលបង្កើតឡើងនៅលើវ៉ិចទ័របី។

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័របង្កើតបានបីដងត្រឹមត្រូវ នោះផលិតផលចម្រុះរបស់ពួកគេគឺជាលេខវិជ្ជមានស្មើនឹងបរិមាណដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើទាំងបី ក, ខ, គ -ចាកចេញ បន្ទាប់មក a b គ<0 и V = - a b គដូច្នេះ V =|a b c|.

កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដែលជួបប្រទះនៅក្នុងបញ្ហានៃជំពូកទី 1 ត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងមូលដ្ឋាន orthonormal ត្រឹមត្រូវ។ ឯកតាវ៉ិចទ័រ បង្វែរទិសទៅវ៉ិចទ័រ ក,តំណាងដោយនិមិត្តសញ្ញា អំពី។ និមិត្តសញ្ញា r=អូមតំណាងដោយវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុច M និមិត្តសញ្ញា a, AB ឬ|a|, | AB |ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាង និង AB

ឧទាហរណ៍ 1.2. រកមុំរវាងវ៉ិចទ័រ = 2+4និង = m-nកន្លែងណា និង ន-ឯកតាវ៉ិចទ័រ និងមុំរវាង និង ស្មើនឹង 120 o ។

ការសម្រេចចិត្ត. យើងមានៈ cos φ = ab/ab, ab =(2+4) (m-n) = 2 2 - 4 2 +2mn=
= 2 - 4+2cos120 o = - 2 + 2(-0.5) = -3; ក = ; ក 2 = (2+4) (2+4) =
= 4 2 +16mn+16 2 = 4+16(-0.5)+16=12 ដូច្នេះ a = . b= ; ខ 2 =
= (m-n
)(m-n) = 2 -2mn+ 2 = 1-2(-0.5)+1=3 ដូច្នេះ b= ។ ទីបំផុតយើងមាន: cos
φ \u003d -1/2, φ \u003d 120 o ។

ឧទាហរណ៍ 1.3 ។ស្គាល់វ៉ិចទ័រ AB(-3,-2.6) និង BC(-2,4,4) គណនាកម្ពស់ AD នៃត្រីកោណ ABC ។

ការសម្រេចចិត្ត. កំណត់ផ្ទៃនៃត្រីកោណ ABC ដោយ S យើងទទួលបាន៖
S = 1/2 B.C. AD ។ បន្ទាប់មក
AD=2S/BC, BC== = 6,
S = 1/2| AB ×AC|. AC=AB+BCដូច្នេះវ៉ិចទ័រ ACមានកូអរដោនេ
.
.

ឧទាហរណ៍ 1.4 . ផ្តល់វ៉ិចទ័រពីរ (11,10,2) និង (៤,០,៣)។ ស្វែងរកវ៉ិចទ័រឯកតា គ,រាងពងក្រពើទៅវ៉ិចទ័រ និង និងដឹកនាំដូច្នេះ វ៉ិចទ័របីដង តាមលំដាប់ ក, ខ, គត្រឹមត្រូវ។

ការសម្រេចចិត្ត។ចូរ​យើង​កំណត់​កូអរដោនេ​នៃ​វ៉ិចទ័រ ដោយគោរពតាមមូលដ្ឋានអ័រថូនិកត្រឹមត្រូវដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ x, y, z ។

ដរាបណា ក, គបន្ទាប់មក ប្រហែល= 0, គ= 0. តាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាគឺតម្រូវឱ្យ c = 1 និង a b គ >0.

យើងមានប្រព័ន្ធសមីការសម្រាប់ស្វែងរក x,y,z: 11x +10y + 2z = 0, 4x + 3z=0, x 2 + y 2 + z 2 = 0 ។

ពីសមីការទីមួយ និងទីពីរនៃប្រព័ន្ធ យើងទទួលបាន z = -4/3 x, y = -5/6 x ។ ការជំនួស y និង z ទៅក្នុងសមីការទីបី យើងនឹងមានៈ x 2 = 36/125 មកពីណា។
x=± . លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់ a b c > 0 យើងទទួលបានវិសមភាព

ដោយគិតពីកន្សោមសម្រាប់ z និង y យើងសរសេរឡើងវិញនូវលទ្ធផលវិសមភាពក្នុងទម្រង់៖ 625/6 x > 0 ដែលវាធ្វើតាម x> 0 ។ ដូច្នេះ x = , y = - , z = − ។

និយមន័យ។ ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ a (មេគុណ) ដោយវ៉ិចទ័រ (មេគុណ) ដែលមិនជាប់គ្នាជាមួយវាគឺជាវ៉ិចទ័រ c (ផលិតផល) ទីបីដែលត្រូវបានសាងសង់ដូចខាងក្រោមៈ

1) ម៉ូឌុលរបស់វាគឺជាលេខ ស្មើ​នឹង​តំបន់ប្រលេឡូក្រាមក្នុងរូប។ 155) បង្កើតនៅលើវ៉ិចទ័រ ពោលគឺវាស្មើនឹងទិសដៅកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃប្រលេឡូក្រាមដែលបានរៀបរាប់។

3) ក្នុងករណីនេះទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ c ត្រូវបានជ្រើសរើស (ក្នុងចំណោមពីរដែលអាចធ្វើបាន) ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ c បង្កើតជាប្រព័ន្ធខាងស្តាំ (§ 110) ។

ការកំណត់៖ ឬ

បន្ថែមលើនិយមន័យ។ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រមានលក្ខណៈជាប់គ្នា នោះការពិចារណាលើតួរលេខជាប៉ារ៉ាឡែល (តាមលក្ខខណ្ឌ) វាជាធម្មជាតិក្នុងការកំណត់តំបន់សូន្យ។ ដូច្នេះផលិតផលវ៉ិចទ័រ វ៉ិចទ័រ collinearត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើនឹងវ៉ិចទ័រទទេ។

ដោយសារវ៉ិចទ័រទទេអាចត្រូវបានកំណត់ទិសដៅណាមួយ អនុសញ្ញានេះមិនផ្ទុយនឹងធាតុទី 2 និងទី 3 នៃនិយមន័យនោះទេ។

ចំណាំ 1. នៅក្នុងពាក្យ "ផលិតផលវ៉ិចទ័រ" ពាក្យដំបូងបង្ហាញថាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពគឺជាវ៉ិចទ័រ (ផ្ទុយទៅនឹង ផលិតផលចំនុច; cf. § 104 ចំណាំ 1) ។

ឧទាហរណ៍ 1. ស្វែងរកផលិតផលវ៉ិចទ័រដែលវ៉ិចទ័រសំខាន់នៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេត្រឹមត្រូវ (រូបភាព 156) ។

1. ដោយសារប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រសំខាន់គឺស្មើនឹងឯកតាមាត្រដ្ឋាន ផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាម (ការេ) គឺស្មើនឹងលេខមួយ។ ដូច្នេះ ម៉ូឌុលនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងមួយ។

2. ដោយសារកាត់កែងទៅនឹងប្លង់គឺជាអ័ក្ស ផលិតផលវ៉ិចទ័រដែលចង់បានគឺជាវ៉ិចទ័រ collinear ទៅវ៉ិចទ័រ k; ហើយចាប់តាំងពីពួកវាទាំងពីរមានម៉ូឌុល 1 ផលិតផលឆ្លងកាត់ដែលត្រូវការគឺ k ឬ -k ។

3. ក្នុងចំណោមវ៉ិចទ័រដែលអាចមានទាំងពីរនេះ ទីមួយត្រូវតែជ្រើសរើស ចាប់តាំងពីវ៉ិចទ័រ k បង្កើតជាប្រព័ន្ធខាងស្តាំ (ហើយវ៉ិចទ័របង្កើតបានជាខាងឆ្វេង)។

ឧទាហរណ៍ 2. ស្វែងរកផលិតផលឆ្លងកាត់

ការសម្រេចចិត្ត។ ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ទី 1 យើងសន្និដ្ឋានថាវ៉ិចទ័រគឺ k ឬ -k ។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងត្រូវជ្រើសរើស -k ចាប់តាំងពីវ៉ិចទ័របង្កើតជាប្រព័ន្ធខាងស្តាំ (ហើយវ៉ិចទ័របង្កើតនៅខាងឆ្វេង) ។ ដូច្នេះ

ឧទាហរណ៍ 3. វ៉ិចទ័រមានប្រវែង 80 និង 50 សង់ទីម៉ែត្ររៀងគ្នា ហើយបង្កើតបានជាមុំ 30°។ យកម៉ែត្រជាឯកតានៃប្រវែង រកប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ a

ការសម្រេចចិត្ត។ ផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាមដែលបង្កើតនៅលើវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រដែលចង់បានគឺស្មើនឹង

ឧទាហរណ៍ 4. រកប្រវែងនៃផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រដូចគ្នា ដោយយកសង់ទីម៉ែត្រជាឯកតានៃប្រវែង។

ការសម្រេចចិត្ត។ ចាប់តាំងពីតំបន់នៃប្រលេឡូក្រាមដែលបានសាងសង់នៅលើវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រគឺ 2000 សង់ទីម៉ែត្រ, i.e.

ពីការប្រៀបធៀបនៃឧទាហរណ៍ទី 3 និងទី 4 វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រអាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើប្រវែងនៃកត្តាប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងលើជម្រើសនៃឯកតានៃប្រវែងផងដែរ។

អត្ថន័យរាងកាយផលិតផលវ៉ិចទ័រ។នៃចំនួនជាច្រើន។ បរិមាណរាងកាយតំណាងដោយផលិតផលវ៉ិចទ័រ ពិចារណាតែពេលនៃកម្លាំង។

អនុញ្ញាតឱ្យ A ជាចំណុចនៃការអនុវត្តនៃកម្លាំង។ គ្រានៃកម្លាំងដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុច O ត្រូវបានគេហៅថាផលិតផលវ៉ិចទ័រ។ ដោយសារម៉ូឌុលនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រនេះគឺមានលេខស្មើនឹងផ្ទៃនៃប្រលេឡូក្រាម (រូបភាព 157) ។ ម៉ូឌុលនៃពេលនេះគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃមូលដ្ឋានដោយកម្ពស់ពោលគឺកម្លាំងគុណនឹងចម្ងាយពីចំណុច O ទៅបន្ទាត់ត្រង់តាមបណ្តោយដែលកម្លាំងធ្វើសកម្មភាព។

នៅក្នុងមេកានិច វាត្រូវបានបង្ហាញថាសម្រាប់លំនឹងនៃរាងកាយរឹង វាចាំបាច់ដែលមិនត្រឹមតែផលបូកនៃវ៉ិចទ័រតំណាងឱ្យកងកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាផលបូកនៃគ្រានៃកម្លាំងគួរតែស្មើនឹងសូន្យផងដែរ។ ក្នុងករណីនៅពេលដែលកម្លាំងទាំងអស់ស្របគ្នានឹងប្លង់តែមួយ ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យគ្រាអាចត្រូវបានជំនួសដោយការបូកនិងដកនៃម៉ូឌុលរបស់វា។ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ការ​ដឹកនាំ​ដោយ​បំពាន ការ​ជំនួស​បែប​នេះ​គឺ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ទេ។ អនុលោមតាមនេះ ផលិតផលឈើឆ្កាងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ថាជាវ៉ិចទ័រ ហើយមិនមែនជាលេខទេ។