សម្គាល់ដោយមុំរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សព្យាករ ហើយផ្លាស់ទីវ៉ិចទ័រ
ដូច្នេះប្រភពដើមរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងចំណុចមួយចំនួននៅលើអ័ក្ស។ ប្រសិនបើទិសដៅនៃធាតុផ្សំនៃវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សដូចគ្នា នោះមុំ a នឹងមានលក្ខណៈស្រួចស្រាវ ហើយដូចដែលអាចមើលឃើញពីរូបភព។ 24, ក,
ដែល a គឺជាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ a ។ ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សផ្ទុយគ្នា នោះដោយគិតគូរពីសញ្ញានៃការព្យាករ យើងនឹងមាន - (សូមមើលរូបទី 24, ខ)
ឧ. កន្សោមមុន (សូមចាំថាក្នុង ករណីនេះមុំ a គឺ obtuse និង
ដូច្នេះ ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្សគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ និងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្ស៖
បន្ថែមពីលើនេះទាំងស្រុង សារៈសំខាន់រូបមន្ត សម្រាប់ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្សមួយទៀតយ៉ាងខ្លាំង រូបមន្តសាមញ្ញ. ចូរកំណត់ចំណុចយោងនៅលើអ័ក្ស ហើយជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានដែលជារឿងធម្មតាជាមួយមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ។ ដូចដែលអ្នកដឹង កូអរដោនេនៃចំណុចគឺជាលេខដែលបង្ហាញនៅលើមាត្រដ្ឋានដែលបានជ្រើសរើស ចម្ងាយពីប្រភពដើមនៃអ័ក្សទៅការព្យាករនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើអ័ក្ស ហើយលេខនេះត្រូវបានគេយកដោយសញ្ញាបូកប្រសិនបើ ការព្យាករនៃចំណុចត្រូវបានដកចេញពីប្រភពដើមក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្ស ហើយមានសញ្ញាដកជាករណីផ្សេង។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ កូអរដោនេនៃចំណុច A (រូបភាពទី 23, ខ) នឹងក្លាយជាលេខដែលមានហត្ថលេខាបង្ហាញពីប្រវែងនៃផ្នែក ហើយកូអរដោនេនៃចំណុច B នឹងត្រូវបានយកដោយសញ្ញា - លេខដែលកំណត់ប្រវែងនៃផ្នែក។ ផ្នែក (យើងមិនពឹងផ្អែកលើរឿងនេះទេ។
លម្អិតបន្ថែមទៀត ដោយសន្មត់ថាអ្នកអានស្គាល់គោលគំនិតនៃចំណុចកូអរដោណេពីមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យាបឋម)។
សម្គាល់ដោយកូអរដោណេនៃការចាប់ផ្តើម និងដោយកូអរដោនេនៃចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្ស x ។ បន្ទាប់មក ដូចដែលអាចមើលឃើញពីរូបភព។ 23, a, យើងនឹងមាន
ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្ស x នឹងស្មើនឹង
ឬផ្តល់សមភាពពីមុន
វាងាយស្រួលមើលថារូបមន្តនេះមាន តួអក្សរទូទៅនិងមិនអាស្រ័យលើទីតាំងនៃវ៉ិចទ័រដែលទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្ស និងប្រភពដើម។ ជាការពិត សូមពិចារណាករណីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ២៣, ខ. ពីនិយមន័យនៃកូអរដោនេនៃចំនុច និងការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ យើងទទួលបានជាបន្តបន្ទាប់
(អ្នកអានអាចពិនិត្យយ៉ាងងាយស្រួលនូវសុពលភាពនៃរូបមន្ត និងសម្រាប់ទីតាំងផ្សេងគ្នានៃវ៉ិចទ័រដែលទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្ស និងប្រភពដើម)។
ពី (6.11) វាដូចខាងក្រោមថាការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅអ័ក្សគឺស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងកូអរដោនេនៃចុងបញ្ចប់និងការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រ។
ការគណនានៃការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅអ័ក្សគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៅក្នុងភាគច្រើនបំផុត។ បញ្ហាផ្សេងៗ. ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញច្បាស់លាស់ក្នុងការគណនាការព្យាករណ៍។ អ្នកអាចបញ្ជាក់ល្បិចមួយចំនួនដែលជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនៃការគណនាការព្យាករណ៍។
1. សញ្ញានៃការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្ស ជាក្បួនអាចកំណត់ដោយផ្ទាល់ពីគំនូរ ហើយម៉ូឌុលការព្យាករអាចត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត
កន្លែងណា - ជ្រុងមុតស្រួចរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សនៃការព្យាករ - ប្រសិនបើ និងប្រសិនបើ បច្ចេកទេសនេះ ដោយគ្មានការណែនាំអ្វីថ្មីជាមូលដ្ឋាន គឺមានលក្ខណៈខ្លះ
ជួយសម្រួលដល់ការគណនានៃការព្យាករ ព្រោះវាមិនតម្រូវឱ្យមានការបំប្លែងត្រីកោណមាត្រទេ។
2. ប្រសិនបើអ្នកចង់កំណត់ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្សកាត់កែងគ្នាពីរ x និង y (វាត្រូវបានសន្មត់ថាវ៉ិចទ័រស្ថិតនៅក្នុងប្លង់នៃអ័ក្សទាំងនេះ) ហើយជាមុំស្រួចរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្ស x បន្ទាប់មក
(សញ្ញាព្យាករណ៍ត្រូវបានកំណត់ពីគំនូរ) ។
ឧទាហរណ៍។ ស្វែងរកការព្យាករណ៍នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ x និង y នៃកម្លាំងដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ 25. វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីគំនូរដែលការព្យាករណ៍ទាំងពីរនឹងមានអវិជ្ជមាន។ អាស្រ័យហេតុនេះ
3. ជួនកាលច្បាប់នៃការរចនាទ្វេត្រូវបានអនុវត្ត ដែលមានដូចខាងក្រោម។ អនុញ្ញាតឱ្យវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សដេកនៅក្នុងយន្តហោះ។ ចូរយើងទម្លាក់កាត់កែងពីចុងវ៉ិចទ័រទៅប្លង់ និងបន្ទាត់ត្រង់ ហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់មូលដ្ឋាននៃកាត់កែងជាមួយនឹងផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 26) ។ ចូរយើងសម្គាល់មុំរវាងវ៉ិចទ័រ និងប្លង់តាមរយៈមុំរវាង និងឆ្លងកាត់ និងមុំរវាងវ៉ិចទ័រ និងអ័ក្សព្យាករតាមរយៈ ក។ ចាប់តាំងពីមុំត្រឹមត្រូវ (ដោយការសាងសង់) បន្ទាប់មក
សេចក្តីផ្តើម……………………………………………………………………………… ៣
1. តម្លៃនៃវ៉ិចទ័រ និងមាត្រដ្ឋាន……………………………………….4
2. និយមន័យនៃការព្យាករ អ័ក្ស និងសំរបសំរួលនៃចំនុចមួយ………………...៥
3. ការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រលើអ័ក្ស…………………………………………………… ៦
4. រូបមន្តមូលដ្ឋាននៃពិជគណិតវ៉ិចទ័រ……………………………..8
5. ការគណនាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រពីការព្យាកររបស់វា………………………9
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន……………………………………………………………………..១១
អក្សរសិល្ប៍……………………………………………………………………..១២
សេចក្តីផ្តើម៖
រូបវិទ្យាមានទំនាក់ទំនងមិនច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងគណិតវិទ្យា។ គណិតវិទ្យាផ្តល់ឱ្យរូបវិទ្យានូវមធ្យោបាយ និងបច្ចេកទេសទូទៅ និង កន្សោមជាក់លាក់ភាពអាស្រ័យរវាង បរិមាណរាងកាយដែលត្រូវបានគេរកឃើញជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ឬការស្រាវជ្រាវទ្រឹស្តី។ យ៉ាងណាមិញ វិធីសាស្រ្តសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវក្នុងរូបវិទ្យាគឺការពិសោធន៍។ នេះមានន័យថាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របង្ហាញពីការគណនាដោយមានជំនួយពីការវាស់វែង។ បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណរូបវន្តផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបកប្រែទៅជាភាសានៃគណិតវិទ្យា។ បង្កើតឡើង គំរូគណិតវិទ្យា. រូបវិទ្យាគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាសាមញ្ញបំផុត និងក្នុងពេលតែមួយច្រើនបំផុត លំនាំទូទៅ. ភារកិច្ចនៃរូបវិទ្យាគឺដើម្បីបង្កើតរូបភាពបែបនេះនៅក្នុងគំនិតរបស់យើង។ ពិភពរូបវន្តដែលភាគច្រើនឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា និងផ្តល់នូវទំនាក់ទំនងបែបនេះរវាងធាតុនៃគំរូដែលមានរវាងធាតុ។
ដូច្នេះ រូបវិទ្យាបង្កើតគំរូនៃពិភពលោកជុំវិញយើង ហើយសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ប៉ុន្តែម៉ូដែលណាមួយមានកំណត់។ នៅពេលបង្កើតគំរូនៃបាតុភូតជាក់លាក់មួយ មានតែលក្ខណៈសម្បត្តិ និងការតភ្ជាប់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ជួរនៃបាតុភូតមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវយកមកពិចារណា។ នេះគឺជាសិល្បៈរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ - ពីគ្រប់ប្រភេទដើម្បីជ្រើសរើសរឿងសំខាន់។
គំរូរូបវិទ្យាគឺជាគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែគណិតវិទ្យាមិនមែនជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេទេ។ សមាមាត្របរិមាណរវាងបរិមាណរាងកាយត្រូវបានរកឃើញជាលទ្ធផលនៃការវាស់វែង ការសង្កេត និង ការសិក្សាពិសោធន៍ហើយត្រូវបានបង្ហាញតែក្នុងភាសាគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាសាមួយទៀតដែលត្រូវសាងសង់ ទ្រឹស្តីរូបវិទ្យាមិនមានទេ។
1. តម្លៃនៃវ៉ិចទ័រនិងមាត្រដ្ឋាន។
នៅក្នុងរូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា វ៉ិចទ័រគឺជាបរិមាណដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយរបស់វា។ តម្លៃលេខនិងទិសដៅ។ នៅក្នុងរូបវិទ្យា មានបរិមាណសំខាន់ៗជាច្រើនដែលជាវ៉ិចទ័រ ដូចជាកម្លាំង ទីតាំង ល្បឿន ល្បឿន កម្លាំងបង្វិលជុំ សន្ទុះ វាលអគ្គិសនី និងម៉ាញេទិក។ ពួកវាអាចមានភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងបរិមាណផ្សេងទៀតដូចជា ម៉ាស់ បរិមាណ សម្ពាធ សីតុណ្ហភាព និងដង់ស៊ីតេ ដែលអាចត្រូវបានពិពណ៌នា។ លេខធម្មតា។ហើយពួកគេត្រូវបានគេហៅថា មាត្រដ្ឋាន" .
ពួកវាត្រូវបានសរសេរជាអក្សរនៃពុម្ពអក្សរធម្មតា ឬជាលេខ (a, b, t, G, 5, -7 ... )។ មាត្រដ្ឋានអាចជាវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះវត្ថុនៃការសិក្សាមួយចំនួនអាចមានលក្ខណៈសម្បត្តិបែបនេះសម្រាប់ ការពិពណ៌នាពេញលេញដែលចំនេះដឹងនៃតែរង្វាស់ជាលេខប្រែថាមិនគ្រប់គ្រាន់ វាក៏ចាំបាច់ក្នុងការកំណត់លក្ខណៈលក្ខណៈទាំងនេះតាមទិសដៅក្នុងលំហ។ លក្ខណៈសម្បត្តិបែបនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយបរិមាណវ៉ិចទ័រ (វ៉ិចទ័រ) ។ វ៉ិចទ័រមិនដូចមាត្រដ្ឋានទេ គឺត្រូវបានបង្ហាញដោយអក្សរដិត៖ a, b, g, F, C...។
ជាញឹកញាប់ វ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរធម្មតា (មិនដិត) ប៉ុន្តែមានព្រួញនៅពីលើវា៖
លើសពីនេះ វ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរពីរ (ជាធម្មតាជាអក្សរធំ) ដោយអក្សរទីមួយបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រ ហើយអក្សរទីពីរបង្ហាញពីចុងបញ្ចប់របស់វា។
ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ នោះគឺជាប្រវែងនៃផ្នែក rectilinear ដែលដឹកនាំត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរដូចគ្នាទៅនឹងវ៉ិចទ័រខ្លួនវា ប៉ុន្តែនៅក្នុងការសរសេរធម្មតា (មិនដិត) និងដោយគ្មានព្រួញពីលើពួកវា ឬតាមរបៀបដូចគ្នា ដូចវ៉ិចទ័រ (នោះគឺ នៅក្នុងដិតឬធម្មតា ប៉ុន្តែមានព្រួញមួយ) ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក ការរចនាវ៉ិចទ័រត្រូវបានរុំព័ទ្ធដោយសញ្ញាចុចបញ្ឈរ។
វ៉ិចទ័រគឺជាវត្ថុស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយរ៉ិចទ័រ និងទិសដៅក្នុងពេលតែមួយ។
ក៏មិនមានភាពវិជ្ជមានដែរ។ វ៉ិចទ័រអវិជ្ជមាន. ប៉ុន្តែវ៉ិចទ័រអាចស្មើគ្នា។ នេះគឺជាពេលដែលឧទាហរណ៍ a និង b មានម៉ូឌុលដូចគ្នា ហើយត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ ក្នុងករណីនេះកំណត់ត្រា ក= ខ. គួរចងចាំផងដែរថា និមិត្តសញ្ញាវ៉ិចទ័រអាចនៅពីមុខសញ្ញាដក ឧទាហរណ៍ -c ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សញ្ញានេះជានិមិត្តសញ្ញាបង្ហាញថាវ៉ិចទ័រ -c មានម៉ូឌុលដូចគ្នានឹងវ៉ិចទ័រ c ប៉ុន្តែត្រូវបានដឹកនាំនៅក្នុង ទិសដៅផ្ទុយគ្នា។
វ៉ិចទ័រ -c ត្រូវបានគេហៅថាផ្ទុយ (ឬបញ្ច្រាស) នៃវ៉ិចទ័រ c ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងរូបវិទ្យា វ៉ិចទ័រនីមួយៗត្រូវបានបំពេញដោយមាតិកាជាក់លាក់ ហើយនៅពេលប្រៀបធៀបវ៉ិចទ័រនៃប្រភេទដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍ កម្លាំង) ចំណុចនៃកម្មវិធីរបស់ពួកគេក៏អាចមានសារៈសំខាន់ផងដែរ។
2.Determination of the projection, axis and coordination of the point.
អ័ក្សគឺជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលត្រូវបានផ្តល់ទិសដៅ។
អ័ក្សត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរណាមួយ: X, Y, Z, s, t ... ជាធម្មតាចំណុចមួយត្រូវបានជ្រើសរើស (តាមអំពើចិត្ត) នៅលើអ័ក្សដែលត្រូវបានគេហៅថាប្រភពដើមហើយតាមក្បួនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរ O ចម្ងាយទៅកាន់ចំណុចចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតចំពោះយើងគឺត្រូវបានវាស់ពីចំណុចនេះ។
ការព្យាករណ៍ចំណុចនៅលើអ័ក្សត្រូវបានគេហៅថាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងបានធ្លាក់ចុះពីចំណុចនេះទៅអ័ក្សដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នោះគឺការព្យាករនៃចំណុចមួយទៅអ័ក្សគឺជាចំណុចមួយ។
ចំណុចសំរបសំរួលនៅលើអ័ក្សនេះត្រូវបានគេហៅថាលេខ តម្លៃដាច់ខាតដែលស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែកនៃអ័ក្ស (ក្នុងមាត្រដ្ឋានដែលបានជ្រើសរើស) ដែលរុំព័ទ្ធរវាងប្រភពដើមនៃអ័ក្ស និងការព្យាករនៃចំណុចទៅលើអ័ក្សនេះ។ លេខនេះត្រូវបានគេយកដោយសញ្ញាបូក ប្រសិនបើការព្យាករនៃចំណុចមានទីតាំងនៅក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សពីដើមរបស់វា ហើយជាមួយនឹងសញ្ញាដក ប្រសិនបើក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
3. ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្ស។
ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្សគឺជាវ៉ិចទ័រមួយដែលត្រូវបានទទួលដោយការគុណការព្យាករមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្សនេះ និងវ៉ិចទ័រឯកតានៃអ័ក្សនេះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ x គឺជាការព្យាករមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ a លើអ័ក្ស X នោះ x i គឺជាការព្យាករវ៉ិចទ័ររបស់វាទៅលើអ័ក្សនេះ។
ចូរសម្គាល់ការព្យាករវ៉ិចទ័រតាមរបៀបដូចគ្នានឹងវ៉ិចទ័រខ្លួនវាដែរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងលិបិក្រមនៃអ័ក្សដែលវ៉ិចទ័រត្រូវបានព្យាករ។ ដូច្នេះ ការព្យាករវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ a នៅលើអ័ក្ស X ត្រូវបានតាងដោយ x (អក្សរដិតបង្ហាញពីវ៉ិចទ័រ និងអក្សររងនៃឈ្មោះអ័ក្ស) ឬ
(អក្សរមិនដិតបង្ហាញពីវ៉ិចទ័រ ប៉ុន្តែមានព្រួញនៅខាងលើ (!) និងអក្សរតូចនៃឈ្មោះអ័ក្ស)។ការព្យាករណ៍មាត្រដ្ឋានវ៉ិចទ័រក្នុងមួយអ័ក្សត្រូវបានគេហៅថា ចំនួនតម្លៃដាច់ខាតដែលស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែកនៃអ័ក្ស (ក្នុងមាត្រដ្ឋានដែលបានជ្រើសរើស) ដែលរុំព័ទ្ធរវាងការព្យាករនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ។ ជាធម្មតាជំនួសឱ្យការបញ្ចេញមតិ ការព្យាករណ៍មាត្រដ្ឋាននិយាយសាមញ្ញ - ការព្យាករ. ការព្យាករត្រូវបានបង្ហាញដោយអក្សរដូចគ្នាទៅនឹងវ៉ិចទ័រដែលបានព្យាករ (នៅក្នុងការសរសេរធម្មតា មិនមែនដិត) ជាមួយនឹងអក្សររង (ជាធម្មតា) នៃឈ្មោះអ័ក្សដែលវ៉ិចទ័រនេះត្រូវបានព្យាករ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានព្យាករលើអ័ក្ស x ក,បន្ទាប់មកការព្យាកររបស់វាត្រូវបានតំណាងឱ្យ a x ។ ពេលបញ្ចាំងវ៉ិចទ័រដូចគ្នាទៅអ័ក្សផ្សេង បើអ័ក្សគឺ Y នោះការព្យាកររបស់វានឹងត្រូវបានតំណាងថាជា y ។
ដើម្បីគណនាការព្យាករណ៍ វ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្សមួយ (ឧទាហរណ៍អ័ក្ស X) វាចាំបាច់ក្នុងការដកកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើមពីកូអរដោនេនៃចំណុចបញ្ចប់របស់វា នោះគឺ
និង x \u003d x k - x n ។
ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្សគឺជាលេខ។លើសពីនេះទៅទៀត ការព្យាករអាចមានភាពវិជ្ជមាន ប្រសិនបើតម្លៃ x ទៅ តម្លៃកាន់តែច្រើន x n,
អវិជ្ជមានប្រសិនបើតម្លៃនៃ x k តិចជាងតម្លៃនៃ x n
និង សូន្យប្រសិនបើ x k ស្មើនឹង x n ។
ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្សមួយក៏អាចត្រូវបានរកឃើញដោយដឹងពីម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ និងមុំដែលវាបង្កើតជាមួយអ័ក្សនោះ។
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីតួលេខថា a x = a Cos α
នោះគឺការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្សគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ និងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងទិសអ័ក្សនិង ទិសដៅវ៉ិចទ័រ. ប្រសិនបើមុំស្រួច
Cos α > 0 និង a x > 0 ហើយប្រសិនបើ obtuse នោះកូស៊ីនុស មុំ obtuseគឺអវិជ្ជមាន ហើយការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅអ័ក្សក៏នឹងអវិជ្ជមានផងដែរ។
មុំរាប់ពីអ័ក្សច្រាសទ្រនិចនាឡិកាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមានហើយក្នុងទិសដៅ - អវិជ្ជមាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារកូស៊ីនុសគឺជាមុខងារមួយ ពោលគឺ Cos α = Cos (− α) នៅពេលគណនាការព្យាករណ៍ មុំអាចត្រូវបានរាប់ទាំងទ្រនិចនាឡិកា និងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រទៅលើអ័ក្ស ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រនេះត្រូវតែគុណនឹងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងទិសអ័ក្ស និងទិសវ៉ិចទ័រ។
4. រូបមន្តមូលដ្ឋាននៃពិជគណិតវ៉ិចទ័រ។
ចូរយើងរចនាវ៉ិចទ័រ a នៅលើអ័ក្ស X និង Y ប្រព័ន្ធចតុកោណកូអរដោនេ។ ស្វែងរកការព្យាករវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ a នៅលើអ័ក្សទាំងនេះ៖
និង x = a x i និង y = a y j ។
ប៉ុន្តែយោងទៅតាមច្បាប់បន្ថែមវ៉ិចទ័រ
a \u003d a x + a y ។
a = a x i + a y j ។
ដូច្នេះ យើងបានបង្ហាញពីវ៉ិចទ័រក្នុងន័យនៃការព្យាកររបស់វា និង orts នៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ (ឬក្នុងន័យនៃការព្យាករវ៉ិចទ័ររបស់វា)។
ការព្យាករវ៉ិចទ័រ a x និង a y ត្រូវបានគេហៅថា សមាសធាតុ ឬសមាសធាតុនៃវ៉ិចទ័រ a ។ ប្រតិបត្តិការដែលយើងបានធ្វើត្រូវបានគេហៅថា decomposition នៃ vector តាមអ័ក្សនៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។
ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ
a = a x i + a y j + a z k ។
រូបមន្តនេះត្រូវបានគេហៅថា រូបមន្តមូលដ្ឋានពិជគណិតវ៉ិចទ័រ។ ជាការពិតណាស់ វាក៏អាចសរសេរដូចនេះបានដែរ។
ការព្យាករពិជគណិតវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្សណាមួយគឺស្មើនឹងផលគុណនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ និងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងអ័ក្ស និងវ៉ិចទ័រ៖ស្តាំ a b = |b|cos(a,b) ឬ
កន្លែងណា ខ - ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រ, |a| - ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ a ។
ការណែនាំ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ Пp a b in របៀបអនឡាញអ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ a និង b ។ ក្នុងករណីនេះវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងយន្តហោះ (កូអរដោនេពីរ) និងក្នុងលំហ (កូអរដោនេបី) ។ ដំណោះស្រាយលទ្ធផលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារ Word ។ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតាមរយៈកូអរដោណេនៃចំនុចនោះវាចាំបាច់ត្រូវប្រើ ម៉ាស៊ីនគិតលេខនេះ។.
ការចាត់ថ្នាក់ការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រ
ប្រភេទនៃការព្យាករតាមនិយមន័យ ការព្យាករវ៉ិចទ័រ
ប្រភេទនៃការព្យាករណ៍តាមប្រព័ន្ធកូអរដោនេ
លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រ
- ការព្យាករណ៍ធរណីមាត្រនៃវ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រ (វាមានទិសដៅ) ។
- ការព្យាករពិជគណិតនៃវ៉ិចទ័រគឺជាលេខ។
ទ្រឹស្ដីការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រ
ទ្រឹស្តីបទ ១. ការព្យាករនៃផលបូកនៃវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្សណាមួយគឺស្មើនឹងការព្យាករនៃលក្ខខណ្ឌនៃវ៉ិចទ័រនៅលើអ័ក្សដូចគ្នា។ទ្រឹស្តីបទ ២. ការព្យាករពិជគណិតនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្សណាមួយគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ និងកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងអ័ក្ស និងវ៉ិចទ័រ៖
ស្តាំ a b = |b|cos(a,b)
ប្រភេទនៃការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រ
- ការព្យាករណ៍លើអ័ក្ស OX ។
- ការព្យាករណ៍លើអ័ក្ស OY ។
- ការព្យាករលើវ៉ិចទ័រ។
ការព្យាករលើអ័ក្ស OX | ការព្យាករលើអ័ក្ស OY | ការព្យាករណ៍ទៅវ៉ិចទ័រ |
ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ A'B' ស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OX នោះការព្យាករណ៍នៃវ៉ិចទ័រ A'B' មានសញ្ញាវិជ្ជមាន។ | ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ A'B' ស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OY នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' មានសញ្ញាវិជ្ជមាន។ | ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ A'B' ស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ NM នោះការព្យាករណ៍នៃវ៉ិចទ័រ A'B' មានសញ្ញាវិជ្ជមាន។ |
ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រគឺផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OX នោះការព្យាករណ៍នៃវ៉ិចទ័រ A'B' មាន សញ្ញាអវិជ្ជមាន.
| ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ A'B' ទល់មុខនឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OY នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' មានសញ្ញាអវិជ្ជមាន។ | ប្រសិនបើទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ A'B' គឺផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រ NM នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' មានសញ្ញាអវិជ្ជមាន។ |
ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB ស្របទៅនឹងអ័ក្ស OX នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' គឺស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ AB ។ | ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB ស្របទៅនឹងអ័ក្ស OY នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' គឺស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ AB ។ | ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB ស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រ NM នោះការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រ A'B' គឺស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ AB ។ |
ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស OX នោះការព្យាករនៃ A'B' គឺស្មើនឹងសូន្យ (សូន្យវ៉ិចទ័រ)។ | ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស OY នោះការព្យាករនៃ A'B' គឺស្មើនឹងសូន្យ (វ៉ិចទ័រទទេ)។ | ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ AB កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ NM នោះការព្យាករនៃ A'B' គឺស្មើនឹងសូន្យ (វ៉ិចទ័រទទេ)។ |
1. សំណួរ៖ តើការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រមានសញ្ញាអវិជ្ជមានដែរឬទេ? ចម្លើយ៖ បាទ ការព្យាករណ៍វ៉ិចទ័រអាចជា តម្លៃអវិជ្ជមាន. ក្នុងករណីនេះវ៉ិចទ័រមាន ទិសដៅផ្ទុយគ្នា(សូមមើលពីរបៀបដែលអ័ក្ស OX និងវ៉ិចទ័រ AB ត្រូវបានដឹកនាំ)
2. សំណួរ៖ តើការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រមួយស្របគ្នានឹងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រដែរឬទេ។ ចម្លើយ៖ បាទ វាអាចទៅរួច។ ក្នុងករណីនេះវ៉ិចទ័រគឺស្របគ្នា (ឬស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា) ។
3. សំណួរ៖ តើការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រមួយអាចស្មើនឹងសូន្យ (zero-vector) ដែរឬទេ? ចម្លើយ៖ បាទ វាអាចទៅរួច។ ក្នុងករណីនេះ វ៉ិចទ័រគឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សដែលត្រូវគ្នា (វ៉ិចទ័រ)។
ឧទាហរណ៍ 1 ។ វ៉ិចទ័រ (រូបទី 1) បង្កើតជាមុំ 60 o ជាមួយនឹងអ័ក្ស OX (វាត្រូវបានផ្តល់ដោយវ៉ិចទ័រ a) ។ ប្រសិនបើ OE គឺជាឯកតាមាត្រដ្ឋាន នោះ |b|=4 ដូច្នេះ .
ជាការពិតប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ( ការព្យាករណ៍ធរណីមាត្រ b) ស្មើនឹង 2 ហើយទិសដៅគឺដូចគ្នាទៅនឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OX ។
ឧទាហរណ៍ 2 ។ វ៉ិចទ័រ (រូបទី 2) បង្កើតមុំជាមួយអ័ក្ស OX (ជាមួយវ៉ិចទ័រ a) (a,b) = 120 o ។ ប្រវែង |b| វ៉ិចទ័រ b ស្មើនឹង 4 ដូច្នេះ pr a b = 4 cos120 o = −2 ។
ជាការពិតប្រវែងវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹង 2 ហើយទិសដៅគឺផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស។