ដូចដែលបានរំពឹងទុកនៅក្នុងថ្មី។DLC សម្រាប់ សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammerច្នៃប្រឌិតសភាបានចាប់ផ្តើមបន្ថែមការប្រណាំងថ្មី។ "អ្នកថ្មី" ដំបូងបង្អស់គឺជាអ្នកចម្បាំងនៃភាពវឹកវរ - សត្វចម្លែកដុតដែលមិនខ្វល់ពីអ្វីក្រៅពីសង្គ្រាម។ ទីពីរ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ គឺជាសត្រូវដូចគ្នានៃព្រះងងឹត - សត្វតិរច្ឆាន។ ជម្រើសដ៏ចម្រូងចម្រាសណាស់។
ការប្រណាំងរបស់សត្វតិរច្ឆានគឺមិនមានន័យថាពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងសកលលោក Warhammer Fantasy នោះទេ។ នាងគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Chaos mutants និង orcs សត្វ ដូច្នេះហើយនាងតែងតែវង្វេងនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ "មនុស្សអាក្រក់" បុរាណ ហើយមិនមានមន្តស្នេហ៍ដែលបញ្ចេញសម្លេងរបស់នាងទេ។ ជាការពិតណាស់៖ តើអ្នកណានឹងជ្រើសរើសកងទ័ពនៃ satyrs, centaurs និងអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃទេវកថារបស់មនុស្សនៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដឹកនាំ Archaon the Destroyer ខ្លួនឯងឱ្យទទួលជ័យជម្នះឬប្រកាស WAAAGH ដល់ពិភពលោកទាំងមូល?
Beastmen, ការរួបរួមជាហ្វូងសត្វ, បានភ័យស្លន់ស្លោដល់កងទ័ពនៃរដ្ឋស៊ីវិល័យទាំងអស់នៃមនុស្ស, elves និងមនុស្សតឿ។ ដូច្នេះវាបានកើតឡើងនៅក្នុង Principality of Midland ជាកន្លែងដែលម្ចាស់ក្នុងស្រុក Boris បានវាយប្រយុទ្ធគ្នាដោយជោគជ័យលើកងទ័ពនៃ mutants ហើយថែមទាំងអាចធ្វើអោយមេដឹកនាំនៃការប្រណាំងសត្វសាហាវ Khazrak One-Eyed រងរបួសទៀតផង។ តាមធម្មជាតិ គាត់មិនអាចទ្រាំនឹងការអាម៉ាស់បែបនេះពីបុរសម្នាក់ដោយចាប់ផ្តើមប្រមូលកងទ័ពដែលពិភពលោកមិនទាន់បានឃើញ។ វាគឺជាកងទ័ពនេះដែលអ្នកនឹងដឹកនាំចូលទៅក្នុងសមរភូមិក្នុងយុទ្ធនាការរឿងថ្មី។ វាហាក់ដូចជាថាមនុស្សម្នាក់អាចរីករាយ: មានយុទ្ធនាការថ្មី, ការប្រណាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហ្គេមទទួលបានមាតិកាបន្ថែម។ ជាអកុសល មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែមានពណ៌ផ្កាឈូកនោះទេ។
ផែនទីពិភពលោកថ្មីបានប្រែទៅជាផ្នែកដែលកាត់ចេញយ៉ាងខ្លាំងនៃផែនទីដើម ដោយមិននាំយកទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មីមកជាមួយនោះទេ។ តាមទ្រឹស្តី ទឹកដីភាគច្រើនគួរតែជាផ្នែកនៃព្រៃដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែតាមពិត នេះមិនមែនដូច្នោះទេ ហើយអ្នកតែងតែត្រូវប្រយុទ្ធនៅលើវាលទំនាបស្តង់ដារ។ សរុបមក ដើម្បីចាប់យកតំបន់ទាំងអស់ - គោលដៅសំខាន់យុទ្ធនាការ - វានឹងចំណាយពេលមិនលើសពីប្រាំមួយម៉ោង។
ពាក់កណ្តាលនៃទាហានរបស់សត្វសាហាវមានសមត្ថភាពដាក់ពង្រាយទៅមុខ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដាក់ពង្រាយស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើផែនទី ធ្វើការវាយឆ្មក់នៅក្នុងព្រៃសមរម្យណាមួយ។
ការលើកពេលនេះនឹងមានបញ្ហា ទោះបីជាអ្នកពិតជាចង់ក៏ដោយ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែមេកានិចនៃ horde ដែលមាននៅក្នុងកងទ័ពនៃសត្វសាហាវ។ ពួកគេដូចជាភាពច្របូកច្របល់ ដុតអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេជួបនៅតាមផ្លូវ។ ការតាំងទីលំនៅហើយទទួលបានលុយដោយការប្លន់។ នេះរំដោះតម្រូវការដើម្បីការពារអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែសេដ្ឋកិច្ចនឹងអាក្រក់ណាស់។ ទាហាន Beastmen មានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយការប្រណាំងនេះមិនមានអគារណាមួយនៅក្នុងជំរុំដែលនាំលុយនោះទេ។ មានតែអគារដែលកាត់បន្ថយការចំណាយលើការថែទាំកងទ័ពដើម្បីរារាំងដល់ការរីកចម្រើននៃជំរំខ្លួនឯង។ ហើយដោយសារការវាយឆ្មក់អនុវត្តជាក់ស្តែងមិននាំមកនូវប្រាក់ណាមួយទេ អ្នកត្រូវតែរកប្រាក់បានទាំងស្រុងដោយការលួចទូទាត់។ ដោយសារលុយមិនគ្រប់គ្រាន់ វានឹងមិនអាចធ្វើការអង្គុយក្រៅបានទេ។
តាំងពីដើមដំបូងមក អ្នកត្រូវគិតគូរពីយុទ្ធសាស្ត្រសកល ដោយកំណត់កន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី និងអ្នកណាដែលត្រូវប្លន់មុន ព្រោះអ្នកអាចជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយនៅកណ្តាលទឹកដីដែលត្រូវប្លន់ ហើយគ្រាន់តែចំណាយទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់អ្នកទាំងអស់។ ហើយកងទ័ពអធិរាជនៅពេលនេះនឹងអង្គុយនៅពីក្រោយជញ្ជាំងខ្ពស់ហើយសើចចំពោះភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នក។
នៅលើ ផែនទីសកលសត្វសាហាវនឹងធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្របុក&រត់ព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការលេងជាមួយការប្រណាំងជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការពង្រឹងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយការល្បួងសត្រូវចេញពីកំពែងក្រុង ហើយវាយគាត់ពីក្រោយ នោះអ្នកនឹងឈ្នះ។
នៅពេលបើកការប៉ះទង្គិច គូប្រជែងនឹងមិនសើចទេ។ វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថារហូតដល់ការប្រកួតចុង កងទ័ព Beastmen គ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើសមរភូមិ។ ស្ទើរតែអាក្រាត សត្វពាសដែកស្រាល ផ្តោតលើ សម្ពាធថេរការខូចខាតនិងការចល័ត។ ហ្វូងមនុស្សរបស់ Ungors ដែលមានលំពែង ភ្នំដែលមានពូថៅនៅក្នុងដៃនីមួយៗ និង centigors ដូច centaur គ្រាន់តែជាន់ឈ្លីសត្រូវចូលទៅក្នុងភក់។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុតនៅក្នុងកងទ័ពរបស់សត្វសាហាវគឺ minotaurs ។ ពួកគេមានកម្លាំងខ្លាំង ទាហានថ្មើរជើងប្រយុទ្ធជិតស្និតជាប់បានយូរ មានទំហំទាហានទ័ពសេះអធិរាជពីរនាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកវាផ្លាស់ទីប្រហែលក្នុងល្បឿននៃទាហានទ័ពសេះនេះ ដូច្នេះហើយទើបមានការវាយលុក។ មួយក្រុមនៃ minotaurs ក្នុងមួយសមរភូមិអាចសម្លាប់ទាហានជើងគោករបស់សត្រូវរហូតដល់បីរយនាក់ ដោយបំផ្លាញក្រុមស្ទើរតែទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ ជាការប្រសើរណាស់, ពួកគេធ្វើវាបានយ៉ាងស្រស់ស្អាត - ដាក់ទាហាននៅលើស្នែង, ហែកពួកគេដាច់ពីគ្នា។ ការមើលពួកគេធ្វើការគឺរីករាយ។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាចបញ្ឈប់ minotaurs គឺអ្នកបាញ់ធ្នូ និងថ្មើរជើងធ្ងន់ណាស់។ ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចព្យាយាមបន្ទាបសីលធម៌របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាវិធីដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលបក្សពួកផ្សេងទៀតនៅតែគ្រប់គ្រងដើម្បីឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់នៃមែកធាងបច្ចេកវិទ្យា និងកសាងទីក្រុងរបស់ពួកគេឡើងវិញ នោះសត្វតិរច្ឆាននឹងមិនផ្អែមល្ហែមទាល់តែសោះ។ ដោយសារតែគ្រឿងសឹកខ្សោយ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការដណ្តើមយកទីក្រុងដែលពោរពេញដោយព្រួញ ហើយកាំភ្លើងធំនឹងកាត់បន្ថយជួររបស់អ្នកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
សត្វតិរច្ឆានខ្លួនឯងមានការលំបាកជាមួយបច្ចេកវិទ្យា។ មែកធាងរបស់ពួកគេគឺតូចជាងរបស់ Chaos ហើយប្រាក់រង្វាន់នីមួយៗដែលស្រាវជ្រាវបានផ្លាស់ទីអ្នកចេញពីដើមឈើបន្ទាប់ចំនួនប្រាំភាគរយ។ មានរបស់ទាំងនោះដែលនឹងបង្កើនល្បឿនវិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាមានតិចតួចណាស់ ហើយមានតម្លៃថ្លៃ។
នៅលើផែនទីពិភពលោក បក្សពួកនៃសត្វសាហាវពិតជាគួរឱ្យធុញណាស់។ ភារកិច្ចតែមួយគត់គឺការបំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នានៅលើផែនទីដោយមិនរើសអើង។ យើងត្រូវតែគិតគូរដល់ការពិន័យដ៏ច្រើនចំពោះផ្នែកការទូត និងអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ដែលជាសមហេតុផលណាស់។ Beastmen គឺជាល្បាយនៃក្រុម Chaos និង Orc ។ ពីដំបូងពួកគេទទួលបានមេកានិចនៃ horde និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃការតាំងទីលំនៅហើយពីទីពីរ - ខ្លាំងនិង ភាគីខ្សោយកងទ័ព និងរបារកំហឹង bestial ដែលធ្វើការដូចទៅនឹង orc WAAAGH ។
ពេលវេលាដើមតែមួយគត់នៅក្នុងសត្វសាហាវគឺការពឹងផ្អែកលើដំណាក់កាលនៃព្រះច័ន្ទក្នុងស្រុក Morslib ។ រៀងរាល់ពីរបីវេនអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដើម្បីជ្រើសរើស។ នេះអាចជាការបំពេញបន្ថែមកងទ័ពភ្លាមៗដោយចំណាយលើការរីកលូតលាស់នៃជំរុំរបស់អ្នក ឬការកើនឡើងនៃការវាយប្រហារ និងការការពារកងទ័ពរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែជួរចលនារបស់ឧត្តមសេនីយ៍នៅលើផែនទីនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល។ អ្នកនឹងត្រូវចំណាយសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែប្រាក់រង្វាន់មួយចំនួនគឺខ្លាំងរួចទៅហើយ។ បាទ / ចាសហើយសាខានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ឧត្តមសេនីយ៍នៃសត្វសាហាវគឺប្រហែលជាល្អបំផុតមួយ។
ជាគោលការណ៍ នេះអាចបញ្ចប់ ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់តែម្នាក់ទេ។ តម្លៃ។ ជាការពិតណាស់ គុណភាពមិនអាស្រ័យលើវាទេ ប៉ុន្តែតម្លៃសម្រាប់ DLC គឺខ្ពស់ពេក។ ហើយនេះអនុវត្តជាក់ស្តែងសម្លាប់បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសាកល្បង Call of Beastmenនិងកោតសរសើរការរាំនៃការស្លាប់ដែលសំដែងដោយកងទ័ពនៃ minotaurs ។
នៅក្នុងផ្នែកនៃពិភពលោកចាស់ដែលគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើដែលមិនអាចចូលបានមានកម្មសិទ្ធិរបស់ Goatfoots ដែលស្អប់អស់ពីចិត្តហើយព្យាយាមបំផ្លាញការសម្ដែងនៃអរិយធម៌។ ហើយនៅក្នុងនេះពួកគេត្រូវបានជួយដោយបិសាចផ្សេងៗនៃ Chaos និងសត្វងងឹតផ្សេងទៀត។
លក្ខណៈពិសេសកងទ័ព
គុណសម្បត្តិ | គុណវិបត្តិ |
+ ក្រុមជាច្រើន។ អ្វីដែលផ្តល់ដោយចំណីកាណុងថោក និងជម្រើសពិសេសមួយនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ។ លឿនណាស់ ការវាយលុកខ្លាំង ថ្មើរជើងដ៏អស្ចារ្យ | - គ្រឿងសឹកខ្សោយ ស្ទើរតែគ្រប់អង្គភាពនៃសត្វតិរច្ឆានទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រឿងសឹកខ្សោយ ហើយពួកគេភាគច្រើនក៏មិនខុសគ្នាដែរ។ ការការពារខ្ពស់។ក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដែលអូសបន្លាយនោះ ពួកគេអាចស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងងាយរងគ្រោះ។ - ព្រួញខ្សោយ - វិន័យមិនល្អ |
ថ្មើរជើង Bestigors គឺអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែកងពលថ្មើរជើងផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺខ្សោយជាង លើកលែងតែយើងចាត់ទុក minotaurs នៅក្នុងប្រភេទថ្មើរជើងធម្មតា។ ទ័ពសេះ កាំភ្លើងធំ |
ម្ចាស់រឿងព្រេងនិទាន
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
Khazrak the One-Eyed | Khazrak អាចយករទេះធ្វើជាយានជំនិះ ដែលធ្វើឱ្យវាមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ គាត់មានសមត្ថភាព និងរបស់របរដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការវាយប្រហារ និងការខូចខាតទាំងអង្គភាពរបស់គាត់ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត ដែលអាចដើរតួជាការសម្រេចចិត្តម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងសមរភូមិជាច្រើន។ ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
|
Malagor Darkharbinger () | Malagor គឺជាអ្នកសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធនៃសាលាធម្មជាតិដែលមានអក្ខរាវិរុទ្ធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដូចជា "ការត្រួតត្រាព្រៃ" ដែលកោះហៅ Kygor ដ៏ខ្លាំងក្លាទៅកាន់សមរភូមិនិង "Mantle of Gorok" ដែលផ្តល់ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការខូចខាតនិងការវាយប្រហារដល់ អង្គភាពដែលបានជ្រើសរើសជាថ្នូរនឹងការខ្សោះជីវជាតិនៃគុណភាពនៃពាសដែករបស់គាត់។ | |
Morgur Tenedar | Dark Lord ដែលមានការការពារដ៏ធំប្រឆាំងនឹងការបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ និងធន់នឹងវេទមន្ត។ អាចបង្កើតឡើងវិញ និងកោះហៅ Chaos Spawn ទៅកាន់សមរភូមិ។ |
លោកម្ចាស់
វីរជន
មើល | ឈ្មោះ | មើល | ឈ្មោះ |
Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] | Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
||
Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] | Shaman គ្រហឹម () ការដឹកជញ្ជូនផ្ទាល់ខ្លួន៖ រទេះសេះ Razgorgor [ ★ ] |
ថ្មើរជើង
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ហ្វូងនៃ Ungor Spearmen 300 | ចំណីកាណុងថោកបំផុតរបស់សត្វតិរច្ឆាន។ មានលក្ខណៈអន់ជាងបន្តិចចំពោះ goblins ស្បែកបៃតង ប៉ុន្តែវាមានការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយលុករបស់សត្រូវដ៏ធំ។ គោលបំណងនៃការផ្ដាច់ខ្លួននេះ ក៏ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តវាគឺដើម្បីចងកងទ័ពសត្រូវជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដែលមិនចាំបាច់សម្រាប់គាត់ ខណៈពេលដែលកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្តកាន់កាប់មុខតំណែងចាំបាច់ និងឈ្នះ។ មានចរិតលក្ខណៈទូទៅសម្រាប់អង្គភាពទ័ពថ្មើរជើង Beastmen ទាំងអស់ ផ្តល់ការបង្កើនបន្ទុក ល្បឿន និងការវាយប្រហារដោយការប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងស្មារតីខ្ពស់។ | |
ហ្វូងនៃ Ungor Spearmen(ខែល) 350 | វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្វូង Ungor ជាមួយនឹងខែល។ ធន់ជាង ប៉ុន្តែមានសម្ពាធតិច។ | |
ហ្វូងនៃ Ungors 400 | Ungors ប្រដាប់ដោយពូថៅជំនួសឱ្យលំពែង ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងខ្លាំងជាងបន្តិចក្នុងការវាយប្រហារ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេពីជម្រើសផ្សេងទៀតគឺសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនបន្តការដាក់ពង្រាយ និងការក្លែងបន្លំនៅពេលផ្លាស់ទី។ | |
ហ្វូងភ្នំ(ខែល) 550 | ភ្នំជាប្រភេទសត្វសាហាវដែលមានកម្លាំងជាង និងមិនមែនជាចំណីកាណុងទេ ប្រយុទ្ធបានល្អជាងសាច់ញាតិតូចៗរបស់វា ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ធ្វើដំណើរទៅលើសមរភូមិកាន់តែលឿន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេមិនពាក់ពាសដែកទេ ដូច្នេះហើយអាចសម្លាប់យ៉ាងងាយដោយព្រួញរបស់សត្រូវ ឬកំទេចដោយទ័ពសេះ។ | |
ហ្វូងភ្នំ 650 | ស្នែងមួយហ្វូងដែលគ្មានខែល គឺការពារកាន់តែអាក្រក់ ប៉ុន្តែការវាយលុកល្អជាង ដែលធ្វើឲ្យពួកគេកាន់តែតាមស្មារតីនៃការលេងរបស់ Beastmen ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេប្រហែលជាថ្លៃជាង។ | |
ហ្វូងនៃ bestigors 1050 | ពាសដែកដែលមានពាសដែកធ្ងន់ និងប្រដាប់ដោយពូថៅដៃពីរ Bestigors មានចំនួនច្រើនជាងកងពលថ្មើរជើងសត្វដទៃទៀតទាំងអស់ ហើយអាចប្រយុទ្ធក្នុងលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាជាមួយ ទាហានថ្មើរជើងវរជនការប្រណាំងផ្សេងទៀត។ ទោះជា គ្រឿងសឹកធ្ងន់ Bestigors អាចអភិវឌ្ឍល្បឿនសមរម្យ ហើយឆាប់ទៅដល់កន្លែងដែលមេទ័ពរបស់ពួកគេត្រូវការវា។ |
ថ្មើរជើងមីស៊ីល
អ្នកជិះសេះ និងរទេះ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ខេនទីហ្គ័រ 700 | ទ័ពសេះមធ្យម ដែលទោះជាយ៉ាងណាមានគូ លក្ខណៈសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពោលគឺការដាក់ពង្រាយទៅមុខ និងភាពធន់គ្មានកំណត់។ | |
ខេនទីហ្គ័រ(អាវុធធុនធ្ងន់) 900 | Centigors ដោយគ្មានខែល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអាវុធដ៏ធំដែលទម្លុះពាសដែកធ្ងន់។ | |
រទេះសេះ Razgorgor 1100 | រទេះចម្បាំងដែលចោះពាសដែកដ៏ល្អប្រសើរជាងក្នុងការអនុវត្តចំពោះរទេះស្បែកបៃតង។ មិនដូច Kentigors ទេ វាមានការវាយប្រហារខ្ពស់ ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ |
Ranged Riders និង Chariots
សត្វចម្លែក សត្វ និងកាំភ្លើងធំ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
Warhounds of Chaos 400 | ក្រុមបុរាណនៃសត្វឆ្កែសង្រ្គាមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរំខាន ឬវាយប្រហារអ្នកបាញ់សត្រូវ និងកាំភ្លើងធំ។ | |
Warhounds of Chaos(ខ្ញុំ) 475 | វ៉ារ្យ៉ង់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀតនៃសត្វឆ្កែប្រយុទ្ធ, បំពុលសត្រូវដោយថ្នាំពុលនៅពេលវាយប្រហារ។ | |
ហ្វូងនៃ Razorgors 600 | បិសាចប្រយុទ្ធ ដើរតួជាប្រភេទទ័ពសេះ ដែលអាចរត់អាម៉ុក និងឈប់គោរពតាមបញ្ជា។ មនុស្សម្នាក់អាចគិតថាហេតុអ្វីបានជាយកសត្វចម្លែកទាំងនេះជំនួសឱ្យរទេះសេះ (ដែលខ្សោយប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះរបស់សត្រូវ) ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការគិតថាហេតុអ្វីបានជាយក Razgorgors ជំនួសឱ្យ Kentigors ជាមួយនឹងអាវុធធុនធ្ងន់។ ពីមួយទៅមួយពួកគេប្រហែលស្មើគ្នា។ | |
Harpies 600 | Harpies គឺជាអង្គភាពហោះហើរដ៏រហ័សរហួនដែលមានសមត្ថភាពដាក់ពង្រាយទៅមុខ។ រចនាឡើងសម្រាប់ការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលលើអ្នកបាញ់ប្រហារ និងកងទ័ពសត្រូវដែលគ្មានអាវុធ។ | |
Spawn of Chaos 1000 | សត្វចម្លែកដែលមិនអាចបំផ្លាញបានជាមួយនឹងការវាយប្រហារពុល។ ខ្សោយទម្លុះពាសដែករបស់ខ្មាំងសត្រូវ ប៉ុន្តែភាពអសកម្ម និងថ្នាំពុលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំនួយដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានក្នុងស្ថានភាពលំបាកមួយ។ | |
មីណូតារ 1250 | Minotaurs និងពូជរបស់ពួកគេគឺជាកម្លាំងទាក់ទាញដ៏សំខាន់នៃសត្វសាហាវ។ នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេខ្លាំង។ Minotaurs ដែលមានពូថៅពីរមិនពាក់ពាសដែកធ្ងន់ទេ ប៉ុន្តែមានល្បឿនលឿន និងល្អក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវណាមួយ។ | |
មីណូតារ(ខែល) 1400 | Minotaurs ដែលមានខែលគឺខ្សោយជាងបន្តិចក្នុងការវាយប្រហារ និងបន្ទុកជាង minotaurs ពីរអ័ក្ស ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានការកើនឡើងនៃពាសដែក ការការពារដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងព្រួញរបស់សត្រូវ និងការកើនឡើងដ៏ធំនៃការការពារ melee ដែលធ្វើឱ្យពួកគេប្រើប្រាស់បានយូរក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏យូរអង្វែង។ | |
មីណូតារ(អាវុធធុនធ្ងន់) 1500 | Minotaurs ដែលមានអាវុធធុនធ្ងន់ត្រូវបានអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅដំបូងថា "Demygryph Slayers" ដោយសារនៅពេលនោះមានបក្សពួកមួយចំនួនអាចដាក់អ្វីមួយដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមអធិរាជដ៏ល្បីល្បាញនៅលើសមរភូមិ។ Heavy Weapon Minotaurs មានលក្ខណៈដូច Dual Axe Minotaurs លើកលែងតែការវាយប្រហារតិចជាងបន្តិច ការបញ្ចូលថ្មដែលប្រសើរឡើង និងប្រាក់រង្វាន់ប្រឆាំងនឹងសត្រូវដ៏ធំ។ | |
គីហ្គ័រ 1600 | Kigor គឺជាសត្វចម្លែកមិនធម្មតាបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះគាត់ជាបិសាច និងជាអង្គភាពកាំភ្លើងធំដ៏មានអានុភាពដែលគប់ផ្ទាំងថ្មវេទមន្តដ៏ធំទៅកាន់សត្រូវ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ដល់អង្គភាពសត្រូវនៅពេលមានផលប៉ះពាល់។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ Kigor មានភាពលេចធ្លោសម្រាប់ការខូចខាត និងការវាយប្រហារខ្ពស់ ដូច្នេះហើយវាអាចនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងការប្រយុទ្ធធម្មតា។ ក៏មាន ភាគហ៊ុនធំសុខភាព ភាពធន់នឹងវេទមន្ត និងផ្តល់ភ្នែកអាក្រក់ដល់មេសត្រូវនៅទូទាំងផែនទី ហេតុដូច្នេះហើយរូបរាងរបស់គាត់នៅលើសមរភូមិតែងតែជាដំណឹងមិនល្អសម្រាប់ក្រុមអរិភាពភាគច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំភ្លេចថា Kygor មានទម្រង់ការពារដែលមិនអាចច្រណែនបាន ដូច្នេះហើយអាចត្រូវចាញ់ដោយខ្មាំងសត្រូវ ទ័ពសេះ ទ័ពសេះ ឬបិសាច។ គុណវិបត្តិមួយទៀតគឺថាការគប់ដុំថ្មទៅលើសត្រូវនឹងធ្វើឱ្យ Kigor អស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះហើយយូរៗទៅគាត់បាត់បង់ប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ |
|
យក្ស 1600 | យក្សមិនខុសពីយក្សនៃជាតិសាសន៍ដទៃទេ។ មានវិន័យ និងមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងចំពោះទាហានថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ ប៉ុន្តែងាយរងការបាញ់ផ្លោងណាមួយ។ |
ក្រុមដ៏ល្បីល្បាញ
មើល | ឈ្មោះ | ការពិពណ៌នា |
ឃាតករ Drakwald(ហ្វូងរបស់ Ungor spearmen) 600 | + ការវាយប្រហារដោយសារធាតុពុល + បង្កើនការការពារការប៉ះទង្គិច |
|
Blackhorn Reavers(ហ្វូងភ្នំ - ខែល) 750 | + កម្លាំងគ្មានកំណត់ + បង្កើនគ្រឿងសឹក + ការកើនឡើងនៃការវាយប្រហារ + ក្លែងបន្លំពេលធ្វើដំណើរ + សមត្ថភាពក្នុងការដាក់ពង្រាយក្រុមនៅខាងក្រៅតំបន់ដាក់ពង្រាយ |
|
Rippers នៃ Horrock(ហ្វូងសត្វល្អិត) 1200 | + បង្កើនការការពារការប៉ះទង្គិច + ការការពារប្រឆាំងនឹងការវាយលុករបស់សត្រូវធំ ៗ + អត្ថប្រយោជន៍ប្រឆាំងនឹងគោលដៅធំ |
|
កូនប្រុសរបស់ Gorros(Centigors គឺជាអាវុធធុនធ្ងន់) 1250 | + បង្កើនគ្រឿងសឹក + ការវាយប្រហារវេទមន្ត + ភាពធន់នឹងការខូចខាតរាងកាយសម្រាប់អង្គភាពសម្ព័ន្ធមិត្តជិតខាងដែលមិនមែនជាម្ចាស់ឬវីរបុរស |
|
អ្នកកាប់សាច់ Kalkengard(minotaurs - ខែល) 1550 | + ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច + ការបង្កើតឡើងវិញ - ងាយនឹងឆេះ ទាំងនេះប្រហែលជាមិនមែនជាប្រាក់រង្វាន់ដែលមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់អង្គភាពដ៏ល្បីល្បាញមួយនោះទេ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ថាតើអង្គភាព minotaur មូលដ្ឋានមានប្រសិទ្ធភាព និងមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណានោះ Kalkengarde Butchers ខ្លួនឯងក៏មានផងដែរ។ គូប្រជែងដ៏ខ្លាំងនៅលើសមរភូមិ។ |
|
ភ្នែក Morrslieb(គីហ្គ័រ) 1800 | + ការវាយប្រហារវេទមន្ត + សមត្ថភាព Warp-gaze ធ្វើឱ្យចលនារបស់សត្រូវមិនអាចទៅរួចមួយរយៈ |
យុទ្ធសាស្ត្រ Beastmen
- ការវាយលុកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ដូច Greenskins ដែរ Beastmen ល្អក្នុងការធ្វើបាប មួយចំនួនធំការខូចខាតក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ប៉ុន្តែវាមិនមានភាពលេចធ្លោទាំងការការពារ ឬព្រួញល្អនោះទេ ហើយសូម្បីតែកាំភ្លើងធំរបស់ Beastmen ក៏អស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយវាយកម្ទេចសត្រូវឱ្យបានលឿនបំផុត ព្រោះ Beastmen មានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់រឿងនេះ៖ លទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនបន្តសម្រាប់អង្គភាពភាគច្រើន។ ល្បឿនលឿនចលនា និងសម្ពាធដ៏ល្អសម្រាប់កងទ័ពស្ទើរតែទាំងមូល។
- ចំណីកាណុង។ជាថ្មីម្តងទៀត Beastmen ដូចជា Greenskins មានចំណីកាណុងជាច្រើនដែលអាចបំបែរអារម្មណ៍សត្រូវ ខណៈពេលដែលឆ្អឹងខ្នងនៃកងទ័ពរបស់អ្នកឡោមព័ទ្ធ និងបំផ្លាញកងទ័ពសត្រូវដែលនៅសល់។
- ប្រយុទ្ធនៅលើចំហៀង។ Beastmen មានអ្នកបាញ់ធ្នូទន់ខ្សោយដែលមិនមានតម្លៃច្រើនក្នុងការការពារ ហើយកាំភ្លើងធំ Beastmen ក្នុងទម្រង់ Kigors ពិតជាមានសមត្ថភាពថែរក្សាខ្លួនឯងបាន (ហើយលើសពីនេះវាបាត់បង់ប្រសិទ្ធភាពតាមពេលវេលា ដូច្នេះហើយតម្លៃ)។ លើសពីនេះ ល្បឿននៃកងការពាររបស់ Beastmen គឺមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីល្បឿននៃផ្នែកខាងរបស់ពួកគេទេ ហើយគ្រឿងមួយចំនួនដូចជា minotaurs គឺអាចប្រើប្រាស់បានសម្រាប់ទាំងទ័ពថ្មើរជើង និងទ័ពសេះ។ ទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យសត្រូវមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ "ឡោមព័ទ្ធ និងបំផ្លាញ" បុរាណ ខណៈដែល Beastmen ផ្ទុយទៅវិញអាចប្រតិបត្តិវាបានល្អណាស់។
- វេទមន្តរបស់អាបធ្មប់។អាបធ្មប់របស់ Weremen អាចផ្តល់ការគាំទ្រយ៉ាងសំខាន់ដល់អង្គភាពសម្ព័ន្ធមិត្ត និងធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើអង្គភាពសត្រូវ ដូច្នេះពួកគេមិនគួរត្រូវបានធ្វេសប្រហែសឡើយ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេមានមួយ។ សាលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឧទ្ទិសដល់ថាមពលនៃធម្មជាតិ។
- "Waaagh" នៃសត្វសាហាវ។ Beastmen ដូចជា Greenskins អាចនាំយកកងទ័ពដែលបំពាក់យ៉ាងពេញលេញបន្ថែមទៅកាន់សមរភូមិ ដែលលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រក្រោមលក្ខខណ្ឌសមស្រប ហើយដូច្នេះពិតជាអាចផ្គាប់ចិត្តសត្រូវ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ធំអ្នកប្រយុទ្ធ។
ជួរកងទ័ព Weremen ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេមចុង
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម សមាសភាពដ៏ល្អប្រសើរនៃកងទ័ពមានតុល្យភាពរវាងជ័យជម្នះរបស់អ្នក និងការចំណាយលើការថែរក្សាកងទ័ព។ នៅលើ ដំណាក់កាលចុងអ្នកអាចមានលទ្ធភាពបង្កើតកងទ័ពពីអង្គភាពខ្លាំងបំផុត និងថ្លៃបំផុត ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះ ជម្រើសផ្សេងៗអាស្រ័យលើគូប្រជែងរបស់អ្នកជានរណា។
ក្នុងចំណោមទ័ពថ្មើរជើងធម្មតា អ្នកពូកែលេចធ្លោខ្លាំងពេកពីអ្នកផ្សេងទៀត ដូច្នេះហើយ វាមិនគួរឱ្យចង់ជ្រើសរើសទ័ពថ្មើរជើងលំពែងថោកៗនៅក្នុងហ្គេមចុងនោះទេ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់ណាស់។ Minotaurs តែងតែមានតម្លៃជ្រើសរើសបន្ថែមទៀត ដោយគ្រាន់តែពួកគេល្អប៉ុណ្ណោះ។ ប្រឆាំងនឹងបិសាច និងទ័ពសេះរបស់សត្រូវ វាមានតម្លៃទទួលយក minotaurs ជាមួយនឹងអាវុធធុនធ្ងន់ - ពួកគេមានប្រសិទ្ធភាពប្រឆាំងនឹងថ្មើរជើងផងដែរ។ Spawns of Chaos មានស្ថានភាព ប៉ុន្តែពួកវាធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវចុះខ្សោយ ហើយជាចំណីកាណុងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ទោះបីជាពួកវាមិនអាចលាតសន្ធឹងបានច្រើនតាមជួរខាងមុខក៏ដោយ។ Kigors មានភាពងាយស្រួលក្នុងស្ថានភាពណាមួយ (កុំភ្លេចអំពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការទប់ទល់នឹងពួកម៉ាប់សត្រូវ) ។
ជម្រើសពីអ្នកអាន
ព្រះអម្ចាស់ Haarhus
ភាពធ្ងន់ធ្ងរដំបូង - ប្រសិនបើជាការពិតដើម្បីវិនិច្ឆ័យភាពធ្ងន់ធ្ងរដោយស្លាកតម្លៃ - បន្ថែមលើ Total War: Warhammer បន្ថែមបក្សពួកថ្មីដែលមាន - សត្វសាហាវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់លេង minotaurs និងបិសាចនរកផ្សេងទៀតទេ នោះអ្នកមិនគួរទិញ DLC នេះទេ៖ beastmen នឹងបង្ហាញខ្លួនជាផ្នែកដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI នៅក្នុងយុទ្ធនាការសំខាន់ ហើយដូច្នេះ – អរគុណចំពោះការអាប់ដេតដោយឥតគិតថ្លៃ!
រហូតមកដល់ពេលនេះភាគីនីមួយៗនៃជម្លោះនៅក្នុង Total War: Warhammer មានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ប៉ុន្តែ Beastmen បានបំបែកទំនៀមទំលាប់នេះ ព្រោះវាមានលក្ខណៈជាច្រើនស្រដៀងទៅនឹង Chaos និង Orcs ។ ទីមួយ ការប្រណាំងនេះគឺជាពូជពង្ស វាគ្មានទីក្រុង ហើយគោលដៅចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីសាបព្រួសភាពវឹកវរ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ទីពីរ ប្រសិនបើសត្វចម្លែកធ្វើបានល្អជាពិសេសនោះ កងទ័ពដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI បន្ថែមនឹងលេចឡើងនៅក្បែរពួកគេ ពោលគឺហ្វូងដែលគ្រហឹម។ តាមពិត - Waaagh ដូចគ្នា! orcs ។
មានដំណឹងល្អមួយចំនួន៖ ហ្វូងពីរអាចនៅជាប់គ្នាបានយ៉ាងងាយ សត្វសាហាវអាចបន្តដំណើរទៅមុខបាន។ ចម្ងាយឆ្ងាយសូមអរគុណចំពោះ "ផ្លូវសត្វ" (វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកណាខ្ចីគោលការណ៍) និងមានរបៀបដើរក្បួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយឆ្មក់នៅក្នុងព្រៃដ៏ស្រស់ស្អាតស្ទើរតែគ្រប់ការប៉ះទង្គិច។ ម្យ៉ាងទៀត ពួកសត្វតិរច្ឆានជាមេទ័ពរបស់វឹកវរ។ ភារកិច្ចចម្បងដែលលោតចេញពីគុម្ពោត វាយមនុស្សតូច បើអាច - ក៏ដុតទីក្រុងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់មកវិញ។
នៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយយុត្តិធម៌ សត្វចម្លែកមិនមានឱកាសរស់រានមានជីវិតច្រើនទេ៖ ការប្រយុទ្ធទូទៅដ៏យូរគឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែនេះមិនគួរត្រូវបាននាំយកទៅនេះ: ដូចដែលការអនុវត្តបានបង្ហាញ, មធ្យោបាយល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ - ដើម្បីបំផ្លាញការតាំងទីលំនៅតូចៗជាច្រើនទទួលបានហ្វូងដែលគ្រហឹមហើយទទួលយករួចហើយ ទីក្រុងធំៗនិងកងទ័ពធ្ងន់ធ្ងរ។ អារក្សមានមែកធាងបច្ចេកវិជ្ជាតូចមួយ ហ្វូងមិនមានកង្វល់អ្វីពិសេសទេ ដូច្នេះវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការគ្រប់គ្រងវា។
ម៉េចទៀត? នាងមិនមានគុណវិបត្តិនៃការក្លាយជា Chaos ទេព្រោះថា horde អាចរក្សាកងទ័ពយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ហើយក្រៅពីនេះ សត្វសាហាវគឺល្អប្រសិនបើអ្នកត្រូវការក្លែងបន្លំខ្លួនឯង។ ហើយជាមួយនឹងហ្វូងសត្វដែលគ្រហឹម អ្នករស់នៅក្នុងព្រៃគឺមានគ្រោះថ្នាក់ជាងអ័រគីសទៅទៀត៖ ពួកគេមិនមានទីក្រុងដើម្បីការពារទេ ដែលមានន័យថាអ្នកអាចធ្វើសង្គ្រាមបានសូម្បីតែអ្នកជិតខាងទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយក៏ដោយ វាពិតជាលំបាកណាស់សម្រាប់ពួកគេក្នុងការចាប់អ្នក ហើយពួកគេ ជាក់ស្តែងគ្មានឱកាសធ្វើបាបក្រុមមនុស្សទេ។
Beastmen គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តទ័ពព្រៃ។ លើសពីនេះទៀតពួកគេជារឿយៗត្រូវជ្រើសរើសផលវិបាកផ្សេងៗ ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យដូច្នេះហើយ កង្វះការគ្រប់គ្រងការតាំងទីលំនៅពេញលេញត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែកដោយផលប៉ះពាល់បណ្តោះអាសន្ន (ទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន) - ការសងសឹកចំពោះការសម្រេចចិត្តមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។
វាច្បាស់ណាស់មួយ។ ខាងថ្មី។ភាគច្រើនរួមគ្នាជារូបភាព និងភាពដូចបក្សពួកដែលមានស្រាប់ តម្លៃខ្ពស់។ការបន្ថែមមិនអាចត្រូវបានរាប់ជាសុចរិតទេ: បក្សពួក Chaos មានតម្លៃថោកជាង 2 ដង។ ដូច្នេះហើយ លើសពីនេះ យុទ្ធនាការដាច់ដោយឡែកមួយត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ហើយឥតប្រយោជន៍ណាស់។
"ភ្នែកសម្រាប់ភ្នែកមួយ" និយាយអំពីការសងសឹករបស់ Khazrak the One-Eyed លើពូជមនុស្សទូទៅនិង Boris the Wise ជាពិសេស។ ផែនទីនេះគឺជាចតុកោណកែងតូចមួយដែលរស់នៅដោយក្រុមមនុស្ស សត្វអ័រក និងសត្វតិរច្ឆានមួយចំនួនទៀត។ ភារកិច្ចរបស់ Khazrak គឺបំផ្លាញអធិរាជឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងដាក់ទោស Boris ។
យុទ្ធនាការបានប្រែទៅជារិលរហូតដល់មិនអាចទៅរួច។ AI មិនអាចទប់ទល់បានទេ ផ្ទុយទៅវិញវា (ជាក់ស្តែងតាមការបញ្ជារបស់អ្នកសរសេរអត្ថបទ) ប្រកាសសង្រ្គាមលើយើងក្នុងនាមក្រុមដែលនៅជិតបំផុត យើងបំផ្លាញវាដោយស្ងប់ស្ងាត់ បន្ទាប់មកអ្នកជិតខាងរបស់វាប្រកាសសង្រ្គាម រឿងដដែលនេះកើតឡើងម្តងទៀតជាមួយគាត់។ ហើយបន្តរហូតដល់ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់នៅសល់នៅលើផែនទី។ អ្នកអាចលេងបានត្រឹមតែជាសត្វតិរច្ឆានប៉ុណ្ណោះ AI មិនសាងសង់ទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញឡើងវិញទេ (ដែលចម្លែក៖ នៅក្នុងយុទ្ធនាការដ៏ធំមួយ វាតែងតែព្យាយាមស្ដារការតាំងទីលំនៅរបស់វាឡើងវិញ) គ្មាននរណាម្នាក់រំពឹងថានឹងមានការតស៊ូពិតប្រាកដនោះទេ។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃយុទ្ធនាការនេះបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ រឿងកំប្លែង៖ Boris ប្រែជាមានល្បិចកលពេក ដូច្នេះខ្ញុំមិនបានទៅរកគាត់ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបំផ្លាញទីក្រុងទាំងមូលរបស់គាត់ ហើយឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីមួយ ឬពីរ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ផែនទីតូចមួយដែលមានគុណវិបត្តិនេះជាមួយនឹងគូប្រជែងដ៏គួរឱ្យធុញគឺមិនត្រូវគ្នាសម្រាប់យុទ្ធនាការ Total War: Warhammer ស្តង់ដារនោះទេ។
វាជាការអាណិតដែលជំនួសឱ្យការពិសោធន៍ - ស្តេច Arthur? សញ្ញាងងឹត? ស្រមោលសត្វកណ្ដុរ? - Creative Assembly ផ្តល់ឱ្យយើង ក្រោមការក្លែងបន្លំនៃ addon ស្ទើរតែពេញលេញ គ្រាន់តែជាការប្រណាំងថ្មី និងយុទ្ធនាការខ្នាតតូចដ៏ឆោតល្ងង់ វាមិនច្បាស់ថាអ្នកណាត្រូវការវាទេ។ មិនមានអ្វីពិសេសក្នុងការនិយាយអំពីការច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតទេ៖ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃឈាម សម្រាប់ Blood God (ឈាម! កាត់ក្បាល! សម្រាប់តែ 129 rubles!) រឿងបែបនេះគួរតែមាននៅក្នុងហ្គេមដំបូង ឬបន្ថែមទៅវាជាមួយនឹងបំណះឥតគិតថ្លៃ។
ឬ Beasts of Chaos គឺជាសត្វរាត្រីនៃ warp ។ សត្វបានផ្លាស់ប្តូរ និងផ្លាស់ប្តូរដោយសារឥទ្ធិពលពុករលួយរបស់ព្រះងងឹត។ ពួកគេអាចនឹងអាណិតណាស់ ពីព្រោះជោគវាសនារបស់សត្វតិរច្ឆានជាច្រើនគឺជូរចត់ និងសោកសៅ ប្រសិនបើពពួកសត្វទាំងនេះមិនបង្កការគំរាមកំហែងយ៉ាងធំធេងដល់ពូជមនុស្សឆ្លាតវៃទាំងអស់នៃពិភពលោក។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃស្នែងនិងកន្ទុយ
ចំនួនកូនកាត់មនុស្ស-សត្វគឺមិនអាចគណនាបានទេ។ សត្វទាំងនេះរស់នៅកន្លែងណាដែលមនុស្សធ្លាប់បង្ហាញខ្លួន។ ជាធម្មតាពួកគេជ្រើសរើសព្រៃឈើសម្រាប់លំនៅដ្ឋាន ហើយកាន់តែជ្រៅកាន់តែក្រាស់ កាន់តែល្អ សត្វតិរច្ឆានមិនល្ងង់ទេ គេដឹងច្បាស់ថា ការចាប់ភ្នែករបស់សត្វមានប្រាជ្ញាផ្សេងទៀត គឺជាជំនួញដ៏ប្រថុយប្រថានបំផុត ប្រថុយនឹងសេចក្តីស្លាប់។
សត្វតិរច្ឆាន បើពាក្យបែបនោះអាចអនុវត្តបានចំពោះសត្វបែបនេះទាល់តែសោះ គឺជាសត្វដែលមានជើងពពែ មានសាច់ដុំដ៏ខ្លាំងក្លា និងក្បាលសត្វ។ ជាញឹកញាប់ - ពពែ។
ទោះបីជាការពិតដែលថាចំនួនសត្វតិរច្ឆានមានចំនួនច្រើនហើយការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេមានភាពចម្រុះក៏ដោយក៏ក្រុមសំខាន់ពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ទាំងនេះគឺជាភ្នំ Ungors និងភ្នំ។ ភ្នំគឺជាសត្វតិរច្ឆានដ៏ខ្លាំងបំផុត និងខ្លាំងបំផុត ដែលជាធម្មតាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានដោយស្នែងដ៏ធំរបស់ពួកគេ ដែលជារឿយៗអាចមានច្រើនជាងមួយគូ។ ភាពល្ងង់ខ្លៅមិនអាចអួតពីទ្រព្យសម្បត្តិបែបនេះ ដែលពួកគេបានដាក់ពួកគេភ្លាមៗនៅក្នុងឋានៈតូចតាចនៅក្នុងសង្គមនៃសត្វតិរច្ឆាន។ លើសពីនេះទៀតពួកគេខ្សោយជាងភ្នំ។
បន្ថែមពីលើភ្នំដែលមានសត្វ Ungors សត្វ minotaurs សត្វពេលយប់ដែលមានការលូតលាស់ដ៏ធំជាមួយនឹងក្បាលគោ និង centigors កូនកាត់សេះ-មនុស្សអាចត្រូវបានសន្មតថាជាសត្វសាហាវដែលជួបប្រទះញឹកញាប់។ ក្រោយមកទៀតជាធម្មតាជំនួសសត្វសាហាវដោយទ័ពសេះ។
យើងក៏មិនត្រូវភ្លេចអំពី "កងទ័ពអាកាស" នៃសត្វសាហាវ - ពិណពាទ្យ។ សត្វទាំងនេះគឺជាការសើចចំអករបស់ស្ត្រី។ អាក្រក់ណាស់ ដោយមានកែវនិងមាត់បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយការស្អប់ខ្ពើម ធ្មេញមុតស្រួច ពួកវាអាចមើលទៅស្រស់ស្អាតត្រឹមតែដើមធំប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពិណជាសត្វកំសាកណាស់។ ពួកគេជាអ្នករើសអេតចាយ ចូលចិត្តវាយប្រហារអ្នកទន់ខ្សោយ ហើយបញ្ចប់អ្នករបួស។ ដោយបានជួបនឹងការតស៊ូយ៉ាងខ្លាំង ពួកពិណបានបាត់បង់សីលធម៌យ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយខ្ចាត់ខ្ចាយទៅគ្រប់ទិសទី។
វាគឺមានតំលៃនិយាយអំពីសត្វនាគ - សត្វចម្លែកបុរាណនិងសុបិន្តអាក្រក់ដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់ដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេងនៅក្នុង ពេលវេលាមិននឹកស្មានដល់បានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Chaos ។ ខ្លឹមសារនៃកិច្ចសន្យាគឺសាមញ្ញ៖ ការក្រៀមស្វិតយូរជាថ្នូរនឹងការស្លាប់ជាថ្នូរនឹងការបម្រើសម្រាប់ភាពវឹកវរ។ Draconogres អាចរស់នៅស្ទើរតែគ្មានកំណត់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ ភាគច្រើនពេលវេលាដែលពួកគេចំណាយពេលនៅក្នុង hibernation, ភ្ញាក់តែនៅពេលដែល Chaos ហៅទៅពួកគេ។
ដោយវិធីនេះ ភាពល្បីល្បាញក៏ត្រូវបានចាត់ទុកដោយមនុស្សជាច្រើន (និងមិនសមហេតុផល) ថាជាអនុប្រភេទមួយនៃសត្វតិរច្ឆាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទ្រឹស្ដីនេះមានគុណវិបត្តិធ្ងន់ធ្ងរមួយ - យ៉ាងខ្លាំង កម្រិតខ្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃកណ្តុរត្រង់។
សង្គមនៃ Beastmen
សត្វបុរាណដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្នុងន័យនេះ ពួកវាខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីសត្វអ័រក និងអុក។ Beastmen រស់នៅ កុលសម្ព័ន្ធតូចៗឬហ្វូងសត្វ ដូចដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅផងដែរ ដែលក្នុងនោះនីមួយៗមានអ្នកដឹកនាំ - ម្ចាស់សត្វ។ ជាធម្មតា - នេះគឺជាភ្នំខ្លាំងបំផុតដែលមានស្នែងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អំណាចពិតប្រាកដនៅតែមិនមែនជារបស់ពួកគេទេ ប៉ុន្តែជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកសាម៉ាន់។
Beastmen shamans គឺជាអាបធ្មប់ធម្មជាតិដែលអាចប្រើខ្យល់នៃវេទមន្តនៅលើកម្រិតសភាវគតិមួយ។ កន្លែងដែលអាបធ្មប់របស់មនុស្ស ឬអាបធ្មប់នឹងពឹងផ្អែកលើចំណេះដឹង នោះអាបធ្មប់នឹងបកស្រាយដោយសាមញ្ញ ដោយមិនគិតពីរបៀបដែលគាត់ធ្វើ។ សម្រាប់ពួកគេវេទមន្តគឺ ដំណើរការធម្មជាតិដូចគ្នានឹងការដើរឬដកដង្ហើម។
នោះហើយជាមូលហេតុដែល shamans គឺជាសមាជិកដ៏គួរឱ្យគោរពបំផុតនៃសង្គម beastmen ។ ការសម្លាប់ខ្មោចគឺជារឿងដ៏អាក្រក់បំផុតដែលមានតែសត្វមួយនេះអាចធ្វើបានក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ហើយអ្នកត្រូវយល់ថាជីវិតនេះបន្ទាប់ពីការប្រព្រឹត្តឧក្រិដ្ឋកម្មនឹងត្រូវបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
Beasts of Chaos មិនសាងសង់ទីក្រុងទេ។ ជាធម្មតាពួកគេលាក់ខ្លួននៅក្នុងព្រៃមួយចំនួន ហើយនៅទីនោះពួកគេបានបង្កើតជំរុំបុព្វកាល។ វាគួរតែត្រូវបានយល់ថាសត្វតិរច្ឆានមិនស្នាក់នៅកន្លែងណាយូរទេ (យោងទៅតាម យ៉ាងហោចណាស់- ក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើន) ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេពួកគេប្រថុយជួបជាមួយ កងទ័ពធម្មតា។អ្នកស្រុកដែល ហើយនេះប្រាកដណាស់ នឹងមិនមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាពិសេសនោះទេ។
លើសពីនេះ ពួកគេព្យាយាមបង្កើតជំរុំរបស់ពួកគេជុំវិញកន្លែងដែលគេហៅថា ថ្មហ្វូង ដែលជាសំណង់បុរាណដែលមានអត្ថន័យដ៏ពិសិដ្ឋសម្រាប់សត្វដែលកាត់ដោយភាពវឹកវរ។
សត្វសាហាវនៃសង្គ្រាម
Beastmen មិនត្រូវបានគេហៅថា Beasts of Chaos ដោយគ្មានអ្វីសោះ។ អាទិទេពងងឹតមិនគ្រាន់តែបំបាក់សាច់មានជីវិត ប្រែក្លាយវាទៅជាការសើចចំអកពេលរាត្រីនោះទេ។ ពួកគេបានបង្កើតកងទ័ពដ៏ធំនៃអ្នកដើរតាមស្មោះត្រង់ដែលរស់នៅដើម្បីផ្គាប់ចិត្តចៅហ្វាយនាយដ៏ឃោរឃៅរបស់ពួកគេ។
ហេតុនេះហើយបានជានៅពេលដែលខ្មោចបានឮការហៅរបស់ Dark Gods of Chaos គាត់បានដុតភ្លើងនៅជិតហ្វូងថ្ម។ ផ្សែង និងអណ្តាតភ្លើងប្រាកដជាទាក់ទាញសត្វតិរច្ឆានទាំងអស់នៃតំបន់នេះ ហើយឥឡូវនេះហ្វូងជាច្រើនកំពុងរួបរួមគ្នាដើម្បីបំពេញតាមលំដាប់។ ទីមួយ ការប្រយុទ្ធតាមពិធីត្រូវបានធ្វើឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធខ្លាំងបំផុត ដែលនឹងដឹកនាំហ្វូងហ្វូងដែលរួបរួមគ្នាចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។
បន្ទាប់ពីនោះគ្រឿងសឹកដ៏ល្អបំផុតត្រូវបាននាំយកទៅពន្លឺនិង អាវុធល្អ។. ទាំងពីរត្រូវបានបញ្ជូនទៅកំពូលភ្នំដែលបានទទួលឈ្មោះ bestigors និងអ្នកដែលនឹងក្លាយជាកម្លាំងប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់របស់កងទ័ព។
ម៉េច ច្រើនទៀត shamans នឹងក្លាយជាព្រះ កុលសម្ព័ន្ធកាន់តែច្រើននឹងរួបរួមគ្នា។ ដូចជាទឹកហូរ កងទ័ពតូចៗទាំងនេះនឹងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅមុខដោយប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ទន្លេជ្រៅកំទេចអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់វា។
ហើយការបញ្ឈប់លំហូរបែបនេះនឹងមិនងាយស្រួលទាល់តែសោះ!
ទោះជាយ៉ាងណា សូម្បីតែគ្មានការបញ្ជាពី Chaos មនុស្សសត្វ- ស្លាប់។ ហើយមនុស្សឯកកោ និងក្រុមតូចៗ និងហ្វូងសត្វ ពេលទំនេរពីសង្គ្រាមធ្ងន់ធ្ងរ ធ្វើរឿងតែមួយ គឺពួកគេវាយប្រហារ សម្លាប់ និងស៊ី។
អ្នកធ្វើដំណើរឯកោ ឬសូម្បីតែអ្នកតូចម្នាក់ដែលធ្វើដំណើរតាមផ្លូវព្រៃ។ កសិដ្ឋាននៅជាយក្រុង។ ភូមិតូច។ អ្នកស្រុកនៃពិភពលោកចាស់គួរចងចាំជានិច្ចថាព្រៃឈើតែងតែពោរពេញដោយសុបិនអាក្រក់ដែលអាចមកលើជើងពពែ។
Drakwald និងកាកសំណល់
លំនៅដ៏ល្បីមួយរបស់សត្វតិរច្ឆាន ដែលជាកន្លែងនាំមកនូវភាពជាទីបំផុត។ បរិមាណបន្ថែមទៀតជាការពិតបញ្ហា និងការឈឺក្បាលគឺ Drakwald ។ នេះជាតំបន់ព្រៃដ៏ធំ ស្ទើរតែពេញសមត្ថភាព។ សត្វនៃភាពវឹកវរ goblins និងសត្វអាក្រក់ដូចគ្នាផ្សេងទៀតដែលវាយឆ្មក់ចូលទឹកដីនៃចក្រភពឥតឈប់ឈរ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺនៅឆ្ងាយពីលំនៅដ្ឋានតែមួយគត់របស់សត្វតិរច្ឆាន។ សត្វទាំងនេះរស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកអាចរស់នៅបាន។ ជាការពិតណាស់មានពួកគេជាច្រើននៅក្នុង Wastes of Chaos ទាំងភាគខាងជើង និងភាគខាងត្បូង។
សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammer Weremenនៅក្នុងការណែនាំនេះ ភាពខ្លាំង និងភាពខ្សោយរបស់សត្វសាហាវនឹងត្រូវបានពិចារណា។ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតដូចសត្វមំសាសី។
Beastmen គឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រណាំងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត និងដើមនៃសង្រ្គាមសរុបរបស់ warhammer ។ វាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសពួកគេសូម្បីតែដើម្បីគ្រាន់តែមើលពីរបៀបដែលហ្វូងមនុស្សនៃ minotaurs បំបែកស្ទើរតែគ្រប់ប្រព័ន្ធទាំងអស់។
សេដ្ឋកិច្ចរបស់សត្វតិរច្ឆានគឺជាការលំបាកបំផុតមួយ ចាប់តាំងពីពួកគេត្រូវបានដកហូតអគារដែលបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់បក្សពួក ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេក៏មានគុណសម្បត្តិរបស់ពួកគេផងដែរ។ ពួកគេមានការប្លន់ និងការវាយឆ្មក់ខ្លាំងបំផុត បើធៀបនឹងបក្សពួកផ្សេងទៀត។
ប្រាក់ចំណូលមូលដ្ឋានរបស់បក្សពួកគឺ 2500 នៅលើការលំបាកមធ្យមជា "ព្រះគុណនៃព្រះ" ។ ជាគោលការណ៍មិនតិចទេ ទោះបីជាដំបូងវាប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញក៏ដោយ។
លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់មួយដែលកំណត់ភាពជោគជ័យរបស់ horde គឺការលូតលាស់របស់វា។ ការលូតលាស់គឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីសាងសង់អគារដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ ដែលត្រូវការដើម្បីចូលទៅកាន់អង្គភាពដែលមានថាមពល និងគ្រោះថ្នាក់បំផុត ប៉ុន្តែសត្វសាហាវខ្វះវិធីសាស្ត្រធម្មតាក្នុងការបង្កើនចំនួន។ ដោយច្រើនបំផុត មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពការបង្កើនល្បឿននៃការលូតលាស់គឺជាការវិនិយោគនៃចំណុចជំនាញនៅក្នុងរបារវីរបុរស។ ចំណុចជំនាញចំនួនបីនឹងផ្តល់នូវការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាវិធីសាស្រ្តតែមួយគត់នោះទេ។ អ្នកក៏អាចកែលម្អកំណើនពីក្រុមស្រាវជ្រាវ និងនៅពេលកម្ចាត់ទីក្រុងសត្រូវ ប៉ុន្តែនៅសល់មិនផ្តល់ការកើនឡើងស្រដៀងគ្នាទេ។
អេ មាតិកាបន្ថែមទៀតកងទ័ពបន្ថែមធ្លាក់លើស្មារបស់ប្រជាជនបរទេសទាំងស្រុង។ យ៉ាងម៉េច? ដាវនៅលើសន្លាក់។ ការលួចតាំងទីលំនៅរបស់សត្រូវ ជាពិសេសកន្លែងធំៗ នឹងបង្កើនបរិមាណនៃការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដែលអ្នកនឹងមិនដឹងថាត្រូវចំណាយកន្លែងណា។ ពួកគេនិយាយថាដាវចិញ្ចឹមអ្នកចម្បាំង។ អញ្ចឹងចោរដែរ។
ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ដកដែលមានស្ថេរភាពក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់ ដូចជាជីវិតនៅក្នុងបំណុល។
យុទ្ធសាស្ត្រសង្គ្រាម
ទាល់តែកងទ័ពរីកចម្រើន វាសមហេតុផលត្រឹមតែប្លន់ ឬបំផ្លាញដោយផ្នែកប៉ុណ្ណោះ ព្រោះការរីកចម្រើនជាលទ្ធផលមិនសូវមានប្រសិទ្ធភាព។ បទពិសោធន៍ដ៏សំខាន់បំផុត ដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរីកចម្រើន និងជំនាញនៃក្រុមរបស់អ្នក។
បន្ទាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍកងទ័ពដល់ទំហំសមស្រប វាគឺមានតម្លៃចាប់ផ្តើមបំផ្លាញការរស់នៅ និងរបស់ល្អទាំងអស់ ដើម្បីកុំឱ្យទៅក្រោយជួររបស់អ្នក។ AI អាចនឹងមានបំណងសាងសង់ការតាំងទីលំនៅដែលខូចខាតយ៉ាងងាយស្រួល ដូច្នេះវាត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ កុំទុកកងទ័ពសត្រូវនៅខាងក្រោយ។
វាមានតម្លៃក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកងទ័ពពីការវាយឆ្មក់ដែលអាចដំណើរការបានសូម្បីតែការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់លើសត្រូវប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បានលុបចោលច្បាប់នៃឧត្តមភាពលេខទេ។
ការឡោមព័ទ្ធប្រាសាទ
ការឡោមព័ទ្ធគឺជាការសាកល្បងពិតប្រាកដសម្រាប់សត្វសាហាវ។ ពួកគេស៊ាំនឹងការវាយប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងព្រៃ ដោយវាយប្រហារពីការស្ទាក់ចាប់។ ក្នុងការវាយលុកដោយផ្ទាល់ Beastmen ប្រហែលជាមិនមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងទេ ទោះបីជាមានថាមពលទាំងអស់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេមានភាពរឹងមាំក្នុងការឡោមព័ទ្ធ។
ចៅហ្វាយដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អអាចមាននៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់របស់គាត់កាត់បន្ថយវេននៃការតស៊ូរបស់សត្រូវក្នុងការកាន់កាប់ក្នុងរយៈពេល 3 វេន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ ការស្រាវជ្រាវ និងជំនាញរបស់វីរបុរសបន្ទាប់បន្សំ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនច្រឡំទេ shaman ក៏នឹងជួយកាត់បន្ថយចលនាទាំងនេះផងដែរ។
ក្នុងករណីនេះការឡោមព័ទ្ធនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ 6+ វេនដែលនឹងអនុញ្ញាត រយះពេលខ្លីអស់កំលាំងសត្រូវ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការរង់ចាំទេ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី កងទ័ពសត្រូវនឹងបាត់បង់យុទ្ធជនមួយចំនួន ហើយក្លាយជាមនុស្សងាយរងគ្រោះ។ ដរាបណាអ្នកឃើញការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក ព្យុះ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា "មិនច្រើនពេក" នោះទេ។