Serangan. Pertempuran - Mount & Blade

Silent Wei Terlepas dari namanya, penguasa tirani dari klan yang tidak memiliki akar sebenarnya tahu bagaimana berbicara, meskipun dengan suara serak dan seram. Dia selalu memakai topeng emas dan percaya pada keunggulannya atas pria lain.

Pendiam Lee Penjaga disiplin. Seperti tuannya, dia kejam dan tidak banyak bicara.

Petugas penghubung Kou Hai. Dia adalah salah satu dari sedikit anggota klan yang dikenal dan dihormati oleh orang luar. Dia sangat jantan meskipun dikebiri.

Zhou Lin Kepala Urusan Dalam Negeri. Dia memiliki rapuh tubuh fisik, pikiran yang licik, dan tujuan yang jahat.

neigong

Vampir tanpa ampun

Klan yang tak menentu sangat percaya bahwa pengebirian membebaskan mereka dari kekhawatiran daging, dan membuat mereka lebih fokus dan kuat. Vampir tanpa ampun adalah ekspresi tertinggi kekuatan doktrin ini.

Properti: Yin

Efek Khusus Neigong:

Cakrawala Berdarah: Nafsu untuk Hidup. Setiap serangan menyerap 178 poin. health, setelah 8 stack membutuhkan cooldown 25 detik.Sunset on the Ruins: Defiant. Jika sebuah blok ditempatkan, saat menyerang Anda, 36 poin dikembalikan. energi (meningkatkan kekuatan Neigong), setelah 8 aplikasi, dibutuhkan 25 detik.

Kemurahan hati

Indestructible Crystal: Saat menyerang, ada peluang untuk membatalkan cooldown Bloody Sky dan Sunset di Reruntuhan.

Gaya

Ilmu Pedang Tidak Suci

Kumpulan keterampilan ini berasal dari kode kuno, dan kemudian diadopsi oleh para tunawisma. Untuk memahami keterampilan yang tak tertandingi ini, Anda perlu mengebiri diri sendiri dan bergabung dengan barisan orang-orang yang tidak memiliki akar. Setelah itu, debuff akan tersedia untuk Anda untuk menghancurkan musuh secepat kilat.

Penerimaan keterangan Memengaruhi

Hujan Meteor
Menimbulkan pusing jangka pendek pada target dan Memberikan prajurit itu sendiri 1 level status Subterfuge: Menambahkan kecepatan gerakan dan jangkauan ke teknik, berlangsung 15 detik, dapat menumpuk hingga 10 level. (Tingkat status Subterfuge lainnya terkait dengan [Melihat Sang Buddha].) dengan kecepatan gerakan prajurit itu sendiri.)(Gaya ini hanya dapat digunakan oleh seorang kasim.)

Perenungan Sang Buddha
Pada blok sukses Status licik ditambahkan ke prajurit itu sendiri: menambahkan kecepatan gerakan dan jangkauan teknik, berlangsung 15 detik, dapat ditumpuk hingga 10 level. (Efek licik tumbuh dengan kekuatan teknik itu sendiri.) (Gaya tersedia hanya untuk kasim.)

Selamat Omen
Musuh terkena, Anda juga menerima status Cunning, menembus tubuh musuh dan mengubah status menjadi Invasion of the Cold: setelah setiap teknik dilakukan, ada kemungkinan menyegel selama 15 detik, setelah membuka segel, 1 level status dihapus dari musuh. (Anda dapat mengubah Cunning menjadi Invasion of the Cold hanya 4 kali.) (Meningkatkan kerusakan gerakan berdasarkan peningkatan kecepatan gerakan.) (Gaya hanya tersedia untuk kasim.)

seruling sungai
Menyerang target.(Langkah ini dapat dengan cepat membawa Qingong lebih dekat ke lawan.)(Peningkatan damage dari gerakan bergantung pada peningkatan kecepatan gerakan.)(Gaya ini hanya tersedia untuk kasim.)

naga kuning
Musuh di depan terkena. Ketika blok musuh rusak: Prajurit itu sendiri memperoleh tingkat dalih 10. (Peningkatan kerusakan teknik tergantung pada peningkatan kecepatan gerakan.) (Gaya hanya tersedia untuk kasim.)

Retret Wakil
Retret Wakil Menimbulkan target. Menambahkan status Bad mob ke musuh: saat melakukan gerakan, ada kemungkinan pusing (Anda dapat menjatuhkan gerakan), kerusakan juga ditimbulkan, berlangsung 10 detik. (Meningkatkan skala Menerima Kerusakan dengan Peningkatan Kecepatan Gerakan.) (Gaya hanya tersedia untuk Kasim.)

Menghancurkan Setan
Menyerang target. Menekan lagi menghabiskan 10 level status Cunning, Anda dapat menerapkan teknik pengejaran [ Eksekusi Massal].(Teknik ini dapat dengan cepat mendekati musuh dengan Qingong.)(Jika prajurit tidak memiliki 10 level Dalih, teknik pengejaran tidak dapat diterapkan.)(Peningkatan kerusakan teknik ini tergantung pada peningkatan kecepatan gerakan.) (Gaya ini hanya tersedia untuk kasim.)

burung layang-layang terbang
Menyerang musuh di depan Pada saat yang sama, 1 level status Cunning dikonsumsi: musuh membeku selama 2 detik. (Jika prajurit tidak memiliki status Subterfuge, tidak ada efek tambahan.)(Peningkatan damage serangan didasarkan pada peningkatan kecepatan gerakan.)(Gaya hanya tersedia untuk kasim.)

Eksekusi Massal
Teknik Mengejar, Menyebabkan Target. (Teknik ini dapat dengan cepat membawa Qingong lebih dekat ke lawan.) (Peningkatan kerusakan Teknik tergantung pada peningkatan kecepatan gerakan.) (Gaya ini hanya tersedia untuk Kasim.)

----* Cara bergabung dengan Klan Rootless *----

Ada dua cara untuk bergabung dengan faksi: pencarian cerita, atau pertemuan acak.

Pencarian cerita

Ketentuan pendaftaran:

Persyaratan utama

1. Keempat neigong aktif di server.
2. Anda harus bermain sebagai bajingan sebagai roh bebas atau lebih tinggi. Ini berarti bahwa Anda tidak dapat menjadi anggota aktif dari sekolah umum yang bereputasi baik. (Jika Anda mengkhianati sekolah Anda saat ini, atau meninggalkannya, maka Anda dapat bergabung dengan faksi ini.)
3. Mencapai peringkat Teror Raja.
4. Karakternya harus laki-laki yang siap menjadi castrato. (Anda akan menyumbangkan organ Anda selama ritual.)

Persyaratan Khusus

1.Canon Bunga Matahari Level 25

kesempatan bertemu

Anda harus memenuhi persyaratan berikut untuk mengaktifkan pertemuan acak:
1. Dua neigong harus aktif
2. Anda karakter pria, yang cukup jahat pada skala moral.
3. Anda adalah karakter pria yang memiliki level tinggi aib.
4. Anda adalah karakter laki-laki, dan Anda siap menjadi castrato.
(Di Nanjing, kunjungi Shen Xue (839.1532) untuk mempelajari lebih lanjut tentang Klan Tanpa Root.)

----* Meninggalkan guru/Meninggalkan mentor *----

Meninggalkan guru

Ketika pemain mencapai gelar level 6, dia dapat menerima tugas dari NPC "Kekuatan Saat Ini".
Pengaruh
1. Setelah Anda meninggalkan mentor Anda, bergabung dengan persaudaraan lain dilakukan sesuai dengan aturan standar.
2. Setelah meninggalkan guru, batas neigong dan tingkat penerimaan dikurangi menjadi 5, teknik dipertahankan, semua keterampilan dan ketenaran menghilang.

Mentor putus sekolah

Pemain dapat menerima quest dari NPC "Kekuatan Saat Ini" kapan saja.
1. Pemain dapat menerima quest dari NPC "Current Power" kapan saja.
2. Menjadi seorang master, seseorang dapat memasuki kekuatan baru atau delapan aliran tradisional atau menjadi seorang pria bebas"Tidak sekolah".
1. Pada saat yang sama, Anda tidak dapat memasukkan kembali Kekuatan Saat Ini dalam waktu 24 hari.
2. Pemain dengan gelar Tier 1 dan Tier 2 yang meninggalkan mentor mereka akan kehilangan neigong, penerimaan, dan ketenaran mereka sepenuhnya.

Ketika dua unit musuh bertemu di peta dunia, pertempuran akan pecah di antara mereka. Jika salah satu pihak adalah sekutu Anda dan yang lainnya adalah musuh, Anda dapat bergabung dalam pertempuran dan membantu Anda. Anda juga dapat melepaskan pertempuran sendiri dengan menyerang musuh atau menunggu serangan. Setelah pertempuran dimulai, Anda akan dapat mengambil beberapa tindakan, tergantung pada pihak yang terlibat.

  • Mundur. Tidak akan ada pertempuran, dan tidak akan ada kerugian di kedua belah pihak. Anda tidak akan selalu bisa mundur, terutama jika pasukan Anda terlalu lambat atau jika jumlah musuh jauh melebihi Anda.
  • Perintahkan pasukan untuk menyerang tanpamu. Jika Anda memiliki beberapa orang di bawah komando Anda, Anda dapat mengirim mereka ke medan perang tanpa memasukkannya sendiri. Namun, Anda harus berhati-hati - biasanya unit Anda tidak bertarung kekuatan penuh tanpamu. Setelah Anda memasuki pertempuran secara langsung, Anda tidak bisa lagi meninggalkannya sampai pasukan Anda atau musuh dikalahkan, dan jika Anda memiliki pasukan yang cukup besar, Anda cukup menghancurkan musuh dengan angka.
  • menyerang musuh. Pimpin orang-orang Anda ke dalam pertempuran. Grup yang akan Anda lawan dipilih secara acak, tetapi pilihan ini tergantung pada posisi mereka di daftar Anda: mereka yang muncul lebih dulu memiliki peluang lebih tinggi untuk muncul di medan perang, jadi sebelum memulai pertempuran, disarankan untuk mengubah daftar menggunakan tombol Atas panah ” dan “Bawah”.
  • Mundur, meninggalkan beberapa tentara untuk menutupi bagian belakang. Makhluk ahli taktik yang baik, Anda dapat meninggalkan bagian dari pasukan Anda untuk dicabik-cabik oleh musuh, dan Anda sendiri, bersama dengan anggota pasukan lainnya, mundur dari medan perang. Jumlah orang yang melindungi retret Anda tergantung pada keterampilan Taktik.

Jika Anda telah bergabung dengan pertempuran yang sudah dimulai, Anda akan memimpin pasukan campuran, yang terdiri dari tentara Anda sendiri dan sekutu. Jika Anda menghadapi pertempuran antara dua pihak yang netral, maka lebih baik tidak ikut campur. Medan perang tidak tempat terbaik untuk politik dan keputusan spontan.

Fase pertempuran

Pertempuran melewati beberapa fase, tergantung pada "Ukuran Pertempuran", yang Anda tentukan di pengaturan. "Battle Size" menentukan berapa banyak kelompok yang bisa berada di medan perang pada satu waktu. Batas ini dibagi antara kedua belah pihak sesuai dengan keuntungan pertempuran, yang, pada gilirannya, tergantung pada jumlah masing-masing pihak dan pengembangan keterampilannya.

Prajurit yang terluka dalam satu fase akan tetap terluka sampai akhir pertempuran, dan tingkat kesehatan mereka juga akan dipertahankan ketika berpindah dari satu fase ke fase lainnya (walaupun beberapa kesehatan dapat dipulihkan tergantung pada seberapa baik keterampilan pertolongan pertama Anda). Setelah setiap fase, Anda akan memiliki kesempatan untuk meninggalkan medan perang, tetapi Anda tidak akan dapat mengumpulkan piala dari musuh yang berhasil Anda bunuh.

Selama seluruh waktu pertempuran, tentara baru akan muncul di lapangan. Setelah dimulainya pertempuran, kedua belah pihak dapat menerima bala bantuan.

Fase pertempuran berakhir ketika pasukan salah satu pihak, termasuk bala bantuan, akhirnya dikalahkan (mati atau tidak sadarkan diri). Juga, pertempuran berakhir ketika semua prajurit dari satu pihak terbunuh atau terluka.

Jika Anda berada pada jarak yang cukup jauh dari musuh setelah dimulainya pertempuran, Anda dapat menekan tombol Tab kapan saja dan mundur. Tetapi dengan cara ini Anda masih bisa kehilangan orang: mereka dapat terluka atau terbunuh selama retret. Tinggalkan medan perang hanya ketika situasi menjadi benar-benar tanpa harapan.

tim

Sebagai pemimpin regu, Anda dapat memberinya perintah dalam pertempuran. Untuk memulai, pilih siapa yang akan diberi perintah:

  • Kunci 1 : setiap orang yang berada di lapangan, apapun jenis pasukannya.
  • Kunci 2 : Pemanah dan semua prajurit bertempur dari kejauhan.
  • Kunci 3 : infanteri - prajurit yang melakukan pertempuran jarak dekat.
  • Kunci 4 : kavaleri - tentara berkuda.
  • Kunci 5 : sahabat - pahlawan apa pun di pasukan Anda.

Anda juga dapat menggabungkan grup untuk kemudahan pengelolaan:

  • Jika Anda menahan tombol ctrl dan tekan tombol angka, maka Anda akan menggabungkan grup yang dipilih dengan grup yang dipilih sebelumnya. Misalnya, jika Anda ingin memerintahkan infanteri dan pemanah pada saat yang sama, maka tekan terlebih dahulu 3 , lalu - ctrl + 2.
  • kunci 6 Anda dapat memilih semua tentara yang bukan bagian dari kelompok yang telah Anda pilih.

Setelah memilih sekelompok prajurit, Anda dapat memberi mereka perintah:

  • Kunci F1- tahan posisi. Memerintahkan anak buah Anda untuk tetap dekat dengan tempat Anda berada. Jika mereka memiliki senjata jarak jauh, mereka akan menembakkannya, tetapi tidak akan terlibat dalam pertempuran jarak dekat sampai musuh terlalu dekat. Perintah ini berguna jika Anda ingin orang-orang Anda mempertahankan sebidang tanah. Misalnya, jika pasukan Anda sebagian besar terdiri dari infanteri, mereka dapat berdiri di lereng yang curam dan bertahan melawan kavaleri musuh.
  • Kunci F2- ikuti aku. Memerintahkan anak buah Anda untuk mengikuti Anda atau datang kepada Anda dan tinggal sedekat mungkin.
  • Kunci F3- bertarung! Perintah untuk anak buahmu untuk menghancurkan formasi dan mengejar musuh satu per satu.
  • Kunci F4- kuda turun/sadel. Perintah bagi anak buahmu untuk turun dari kuda mereka dan bertarung dengan berjalan kaki jika medannya tidak kondusif untuk pertempuran berkuda. Mount - batalkan perintah untuk turun dan perintahkan pasukan kavaleri Anda untuk memasang kembali kuda mereka. Jika seekor kuda kehilangan pemiliknya, ia akan ditunggangi oleh seseorang yang tahu cara menungganginya.
  • Kunci F5- hentikan/buka tembakan. Perintahkan penembak Anda untuk membuka/menghentikan tembakan ke musuh. Saat mendekati musuh, mereka akan secara otomatis beralih ke mode melee jika mereka memiliki senjata yang sesuai.
  • Kunci F6- sepuluh langkah ke depan. Perintahkan anak buahmu untuk mengambil 10 langkah menuju musuh dan berhenti.
  • Kunci F7- sepuluh langkah mundur. Perintahkan anak buahmu untuk mundur 10 langkah dan berhenti.
  • Kunci F8- tutup baris. Perintah untuk anak buahmu untuk menutup jarak di antara mereka. Perintah seperti itu sangat berguna dalam mempersiapkan infanteri untuk serangan kavaleri.
  • Kunci F9- berkonsentrasi. Perintah untuk anak buahmu untuk berdiri berjauhan. Perintah seperti itu berguna saat menyerang pemanah atau pemanah musuh.

Mengalahkan

Terkadang musuh terlalu kuat untukmu. Setiap kekalahan Anda memiliki konsekuensi yang sangat buruk bagi Anda - mereka hanya dapat bervariasi dari "bencana" hingga "tidak menyenangkan". Jika Anda sendiri tidak pergi berperang, tetapi mengirim pejuang Anda ke depan, maka segera setelah mereka dikalahkan, musuh pasti akan mencoba menyerang Anda. Jika Anda secara pribadi memimpin pasukan Anda, terluka dan meninggalkan pertempuran, prajurit Anda dapat menarik Anda keluar dari tempat pembuangan dan memberikan pertolongan pertama, setelah itu Anda dapat kembali memutuskan apakah akan melanjutkan pertempuran atau mundur. Jika pasukan Anda dikalahkan, kuda Anda terbunuh, dan Anda sendiri menerima helm dengan tongkat, semua properti Anda akan menjadi milik pemenang, tentara Anda yang masih hidup akan ditangkap, dan perbudakan menanti Anda secara pribadi.

Kemenangan

Jika Anda menang, Anda dapat mengambil semua milik musuh yang dikalahkan. Harap dicatat bahwa Anda mungkin harus berbagi rampasan dengan sekutu, tergantung pada seberapa banyak kekuatan mereka melebihi jumlah Anda. Trofi dibagi menjadi beberapa kategori. Pertama-tama, mereka adalah tahanan. Mereka dapat dijual sebagai budak, atau Anda dapat bergabung dengan pasukan Anda. Untuk tawanan yang mulia, Anda pasti akan ditawari uang tebusan. Jumlah musuh yang ditangkap hidup-hidup tergantung pada popularitas senjata tumpul di pasukan Anda: penggunaan aktif klub dan klub secara signifikan meningkatkan kemungkinan musuh akan lebih sering terkena stun. Anda juga dapat membebaskan tahanan lawan dan membawanya ke dalam regu Anda. Semua barang bawaan musuh juga ditempatkan di pembuangan pasukan Anda. Anda hanya akan mengambil sebagian dari piala untuk diri Anda sendiri, karena pejuang Anda memiliki bagian yang sah dalam pembagian barang rampasan. Trofi yang paling penting adalah pengalaman. Sebagai komandan dan komandan, Anda mendapatkan paling pengalaman, persentase yang lebih rendah akan diterima oleh pahlawan dalam layanan Anda, tetapi tentara bayaran menerima peningkatan pengalaman terkecil.

Detasemen

Pasukan Anda bukan satu-satunya di dunia, dan saat Anda berkeliling dunia, Anda akan bertemu banyak kelompok lain. Beberapa dari mereka akan ramah kepada Anda, beberapa akan bermusuhan, dan beberapa tidak akan peduli sama sekali. Jika alih-alih kota atau tempat lain di peta, Anda mengklik kiri pada grup, maka seluruh pasukan Anda akan mengikutinya.

Setiap regu memiliki warna yang berbeda untuk mewakili faksi mereka. Angka di atas kelompok berarti berapa banyak orang yang ada di dalamnya, dan jika ada angka lain di sebelahnya (misalnya, "+8"), maka itu berarti jumlah tahanan di detasemen ini. Untuk mendapatkan informasi lebih detail tentang grup, cukup arahkan kursor ke grup tersebut. Misalnya, tulisan "33/38 + 6" berarti ada total 38 orang dalam kelompok itu, 33 di antaranya siap berperang (5 terluka), dan kelompok ini membawa enam tawanan lagi.

Jarak di mana Anda akan melihat kelompok lain tergantung pada kewaspadaan pasukan Anda. Jika skill ini dikembangkan dengan baik, maka Anda akan dapat melihat musuh terlebih dahulu, yang akan memberi Anda keuntungan dalam pertempuran. Di malam hari, melacak unit alien lebih sulit bagi Anda dan musuh Anda.

Jika ada orang di regu Anda yang memiliki keterampilan pelacakan, panah berwarna akan muncul di tanah. Ini adalah jejak yang ditinggalkan oleh grup yang lewat di sini, dan panah menunjukkan arah pergerakan grup ini. Warna menunjukkan usia jejak (merah, oranye, kuning, hijau, cyan, biru), dan ukuran panah sesuai dengan ukuran grup. Untuk lebih Informasi rinci gerakkan kursor di atas jejak, dan jika pelacakan di pasukan Anda berkembang dengan baik, Anda dapat mengetahui berapa banyak orang yang ada di grup masa lalu dan bahkan siapa mereka.

Kecepatan

Kecepatan gerakan Anda di peta dunia bergantung pada enam faktor:

  • Ukuran regu. Semakin banyak orang di detasemen, semakin lambat ia akan bergerak.
  • Tipe petarung dalam skuad. Prajurit berkuda bergerak jauh lebih cepat daripada prajurit berjalan kaki, dan jika seluruh pasukan Anda terdiri dari penunggang kuda, maka kecepatan mereka akan lebih tinggi. Harap dicatat bahwa kecepatan pergerakan di peta tidak dipengaruhi oleh jenis kuda, tetapi hanya oleh kemampuan pengendara untuk menungganginya. Kecepatan prajurit kaki dipengaruhi oleh keterampilan atletik, dan dengan demikian, pasukan elit bergerak di sekitar peta lebih cepat daripada yang direkrut. Kecepatan gerak pada peta adalah nilai rata-rata antara prajurit paling lambat dalam regu dan kecepatan keseluruhan regu.
  • beban berat. Jika Anda berurusan dengan barang-barang besar atau hanya membawa banyak barang, maka taruhan terbaik Anda adalah membeli beberapa kuda murah yang dapat Anda gunakan untuk memuat barang bawaan Anda. Pack Animals meningkatkan kecepatan pasukan Anda hanya dengan berada di inventaris Anda.
  • Jenis medan dan cuaca. Unit bergerak lebih cepat di tanah datar siang hari. Di malam hari atau di hutan, kecepatan gerakan akan berkurang.
  • Semangat Pasukan. Semakin bahagia prajurit Anda, semakin mereka akan memberikan yang terbaik di sepanjang jalan.
  • keterampilan. Dengan setiap level baru dari keterampilan tim "Mengatur Arah", kecepatan gerakan pasukan Anda akan meningkat sebesar 3%.

Terkadang kecepatan bisa menjadi masalah hidup dan mati, tetapi ini tentu saja tergantung pada jenis pasukan yang Anda miliki. Jika Anda tidak memiliki prajurit yang mampu menolak serangan musuh, maka lebih baik bergerak secepat mungkin. Idealnya, pasukan Anda harus cukup kuat untuk menyerang seseorang dan cukup cepat untuk bersembunyi dari pasukan musuh yang luar biasa.

Menggambar oleh Rodion Kitaev

Kami membuat pilihan hanya sekali. Kita memilih menjadi pejuang atau menjadi orang biasa. Tidak ada pilihan lain. Tidak di bumi ini. - Carlos Castaneda.« Roda Waktu»

Siapa Carlos Castaneda?

semi-mitos penulis Amerika Carlos Castaneda adalah penulis serangkaian buku tentang ajaran perdukunan esoteris, yang pertama (The Teachings of Don Juan) ia tulis sebagai tesis master, dan untuk buku ketiga (Journey to Ixtlan) ia menerima gelar Ph.D. dalam antropologi. Biografi Castaneda diselimuti rahasia (bahkan tanggal lahirnya belum ditetapkan secara pasti), geografi hidupnya aneh (Buenos Aires, San Francisco, Milan, Los Angeles), dan sistem pandangan yang dikhotbahkan dianggap keluar tidak lebih buruk dari agama apapun.

Bagaimana ajaran don Juan muncul?

Buku-buku Castaneda merangkum pengalamannya belajar dengan pesulap dan dukun Meksiko dari suku Yaga, don Juan, yang ditemui Castaneda selama praktik antropologi universitasnya. Dia berinteraksi dengan don Juan selama beberapa tahun, secara bertahap menjadi mahir dalam filosofi berlapis-lapis guru. Castaneda berbicara dengan don Juan dan menuliskan kebijaksanaan dukun, yang akhirnya membentuk keseluruhan sistem pandangan tentang kehidupan - yang disebut Jalan Prajurit. Dalam buku pertama, Castaneda menekankan perlunya menggabungkan praktik esoteris dengan penggunaan halusinogen dan herbal untuk mencapai pencerahan, tetapi dalam karya-karya selanjutnya berkonsentrasi secara eksklusif pada perolehan pengalaman spiritual dan fisik.

ApaJalan Sang Pejuang?

Seni kesatria terdiri dari menjaga keseimbangan antara kengerian menjadi manusia dan keajaiban menjadi manusia. - " Perjalanan ke Ixtlan»

Jalan pejuang adalah jalan hidup, tujuan akhir yang - kebebasan mutlak dan kesadaran tanpa batas. Don Juan, diikuti oleh Castaneda, menawarkan diagram jalan yang melaluinya seseorang dapat beralih dari keadaan tidak sadar ke keadaan "pencerahan" dan "peningkatan kerentanan". Jalan seorang pejuang adalah jalan dari dunia kebiasaan, nilai-nilai yang dipaksakan, stereotip, norma dan kondisi ke "dunia kebebasan penuh."

Serangkaian sikap hidup tertentu menuntun seseorang ("prajurit") melalui kehidupan ("medan perang"), membantunya mengatasi situasi kehidupan apa pun ("menerima banyak yang disiapkan untuknya"). Seorang pejuang yang telah melalui jalan ini dari dan ke, dapat menjadi Manusia Berpengetahuan dan mencapai derajat tertinggi kesadaran.

Sebagian besar instalasi Way of the Warrior Castaneda mengambil dari nagualisme - ajaran agama dan magis suku india Toltec, yang percaya pada hubungan manusia dengan pelindung roh. Dasar dari ajaran Toltec adalah konsep "tonal" dan "nagual", analog bersyarat dari "sadar" dan "tidak sadar", berkat pekerjaan yang benar dengan mana Anda dapat mencapai kebebasan batin.

Mengapa itu penting?

The Teachings of Don Juan muncul di toko-toko buku pada akhir 1960-an, bertepatan dengan meningkatnya minat pada filsafat alternatif dan studi antropologis. Berbeda dengan persepsi rasional tentang dunia yang melekat di Barat dan budaya positivis, Castaneda menempatkan yang irasional dan mistis. Dia menolak persepsi apriori tentang realitas, mengkhotbahkan bentuk pengetahuan dunia yang fleksibel dan tanpa syarat.

Castaneda menyebut pengajarannya sebagai sistem kognitif baru, yang sangat berbeda dalam memutuskan yang paling pertanyaan penting kemodernan. Justru karena Castaneda berbicara bahasa irasional, ia berhasil dengan cepat menjadi terkenal dan mempertahankan popularitas, sebagaimana dibuktikan oleh jutaan eksemplar buku, kerumunan pengikut, penciptaan seluruh perusahaan pengkhotbah ajaran don Juan - "Cleargreen " dan bahkan munculnya klasifikasi komik pengagum Castaneda.

Prinsip Dasar Jalan Prajurit

Seorang pejuang harus menghapus sejarah pribadi

Kebohongan hanya ada bagi mereka yang memiliki sejarah pribadi. Jika seseorang tidak memiliki sejarah pribadi, maka apapun yang dia katakan tidak akan bohong. - " Perjalanan ke Ixtlan»

Anda dapat membuat orang lain keluar dari diri Anda hanya dengan menghancurkan yang lama - siapa pun yang memulai jalan seorang pejuang harus siap untuk menghapus sejarah hidupnya dan menciptakan dirinya sendiri lagi. Pengetahuan tentang seseorang membentuknya gambar sosial, yang secara bertahap diperbaiki dan diganti orang asli. Seorang pejuang harus mengosongkan dirinya dari ide-ide yang dipaksakan orang lain tentang dirinya dan mengumpulkan dirinya sendiri. Ia dapat mengisi kepribadian yang “kosong” dengan apa saja dan kapan saja, tanpa terkunci dalam kerangka biografinya sendiri dan dengan mudah membentuk ide-ide baru tentang dirinya.

Castaneda menyarankan untuk membuat "kabut" di sekitar dirinya dan dia sendiri sangat berhasil dalam hal ini: dia melarang dirinya untuk difoto dan difilmkan, tidak mengizinkan penggunaan perekam suara selama kuliah dan wawancara, dan menghentikan fiksasi dirinya untuk mempertahankan mobilitas kepribadian, hancurkan setiap kepastian dan tetap waspada: “Ketika tidak ada kepastian apa pun, kami selalu waspada, kami selalu siap untuk melompat. Jauh lebih menarik untuk tidak mengetahui semak apa yang disembunyikan kelinci daripada bertindak seolah-olah semuanya sudah diketahui sebelumnya.

Seorang pejuang harus belajar untuk menggeser "titik perakitan"

Seorang pejuang yang titik kumpulnya telah bergeser memiliki pilihan untuk memilih salah satu dari dua pilihan: apakah dia mengakui bahwa dia sakit dan mulai bertingkah seperti orang gila, bereaksi secara emosional terhadap dunia yang aneh, yang merasakan sebagai akibat dari pergeseran; atau dia menunggu tanpa perasaan dan tanpa ikatan, mengetahui bahwa cepat atau lambat titik berkumpul pasti akan kembali ke tempatnya. « Api dari dalam»

Konsep inti ajaran don Juan adalah "titik berkumpul", yang menentukan proses persepsi dunia luar. "Pergeseran" dari titik ini - tujuan utamanya prajurit, yang dapat dicapai melalui latihan spiritual bertahun-tahun.

Bagaimana seseorang memandang dunia hanya bergantung pada posisi titik berkumpul. Titik kumpulan tetap menutup keragaman persepsi, titik kumpulan bergerak memungkinkan Anda untuk melihat beberapa dunia sekaligus dan melampaui yang diketahui. Sebagai contoh, berpikir rasional- hanya posisi tertentu dari titik berkumpul.

Untuk mempelajari cara menggeser titik berkumpul, prajurit berlatih menguntit, terlibat dalam pelacakan diri. Menguntit menyiratkan sikap sadar untuk dirinya sendiri dan mempelajari dirinya sendiri dengan sungguh-sungguh, dengan segala ketakutan dan keinginan rahasia. Dengan belajar memperhatikan pikiran dan perasaan yang sebelumnya diabaikan, sang pejuang mengubah pandangannya dan memindahkan titik berkumpul ke posisi kesadaran yang lebih tinggi.

Seorang pejuang harus menghapus rasa pentingnya dirinya sendiri

Merasa kepentingan diri sendiri membuat seseorang putus asa: berat, canggung dan kosong. Menjadi seorang pejuang berarti menjadi ringan dan cair. « realitas terpisah»

Rasa mementingkan diri sendiri dalam interpretasi don Juan musuh utama siapa saja. Di satu sisi, "ini adalah inti dari semua yang terbaik yang kita miliki," dan di sisi lain, "inti dari semua kebusukan internal kita." Ini adalah kepentingan mereka sendiri yang tidak memungkinkan seseorang untuk melihat dunia secara keseluruhan, menjadi penyebab kebencian dan menyebabkan iritasi. Rasa mementingkan diri sendiri mencegah seorang pejuang mengambil situasi kehidupan apa pun begitu saja dan berkultivasi juga sikap serius terhadap pikiran, perasaan, dan tindakan Anda. Penghancuran kepentingan diri meruntuhkan dinding antara prajurit dan dunia luar, menghentikan yang merusak dialog internal diarahkan semata-mata pada dirinya sendiri.

Jika Anda tidak memikirkan kematian Anda, maka hidup akan tetap tidak lebih dari kekacauan pribadi. - « realitas terpisah»

Seorang pejuang sejati harus memandang hidup sebagai sebuah langkah, penghubung antara dirinya dan kematian. Kematian adalah satu-satunya penasihat bijak seorang pejuang, dan kematianlah yang harus meminta nasihat dalam hal apa pun situasi hidup. Hanya dalam kematian seorang pejuang dapat benar-benar yakin, karena dia selalu ada di sana.

Kematian dalam ajaran Toltec seperti filter yang membantu menilai apa yang benar-benar penting dan bermakna. Bagi seorang pejuang yang telah memasuki medan perang, kematian adalah katalis utama pertempuran, karena itu memiliki beberapa arti: "Kematian menunggu kita, dan apa yang kita lakukan saat ini mungkin adalah pertempuran terakhir kita di bumi ini" .

Seorang pejuang harussempurna

Keunggulan adalah melakukan yang terbaik yang Anda bisa dalam segala hal yang Anda terlibat. « Kisah Kekuatan»

Kebebasan utama seorang pejuang terletak pada ketidaksempurnaannya, yang mengajarinya untuk melihat dirinya sendiri dari samping dan secara objektif menilai apakah dia telah melakukan yang terbaik dari segala yang mungkin. Kesempurnaan menyiratkan kontrol tanpa cela atas diri sendiri dan kehidupan seseorang, dan inilah yang memberi makan kekuatan pribadi sang pejuang. Kesempurnaan hanya dapat dicapai dengan mengingat kematian, karena seseorang dapat bertindak dengan sempurna hanya dengan merasakan keterbatasan waktu dan tanggung jawab untuk setiap tindakan yang diambil.

Seorang pejuang harus cair, ia harus menyingkirkan kebiasaan dan rutinitas

Ketika Anda melihat, dunia menjadi berbeda. Ini adalah dunia yang cair di mana semuanya terus bergerak, berubah, mengalir. - " realitas terpisah»

Bentuk kebiasaan cara tertentu persepsi kehidupan, yang tidak dapat diterima oleh seorang pejuang, yang fitur pentingnya adalah fluiditas, yang memungkinkannya untuk melihat dunia setiap saat seolah-olah dari awal. Bukan Semesta yang beradaptasi dengan sang pejuang, tetapi sang pejuang itu sendiri dengan tantangan Semesta dan keadaan yang berubah. Kelenturan dan kurangnya kebiasaan membuka kemungkinan baru bagi prajurit dan memberikan "kesempatan sentimeter kubik" yang hanya dapat diraih oleh prajurit yang terus bergerak dan bebas.

ADA KONTRAINDIKASI. WAJIB KONSULTASI DENGAN SPESIALIS.

Seorang pejuang tidak boleh kecewa pada dirinya sendiri dan marah pada dirinya sendiri.

Seorang pejuang mengambil nasibnya, apa pun itu, dan menerimanya dengan kerendahan hati yang mutlak. « Kisah Kekuatan»

Seseorang yang telah mengambil tanggung jawab penuh atas dunianya tidak boleh kecewa pada dirinya sendiri dan tidak puas dengan hidupnya. Peristiwa apa pun bagi seorang pejuang adalah pertempuran yang harus dia terima, dan pilihan apa pun hanya ditentukan oleh keinginannya. Seorang pejuang sejati telah sepenuhnya menerima dirinya apa adanya, dan karena itu dia selalu siap untuk pertempuran eksternal. Pertempuran internal akan mencegah Anda memenangkan pertempuran eksternal dan dapat mempertanyakan kesempurnaan seorang pejuang.

Prajurit sudah memiliki semua yang dia butuhkan untuk pertempuran

Seorang pejuang harus menumbuhkan perasaan bahwa dia memiliki semua yang dia butuhkan untuk perjalanan mewah yang merupakan hidupnya. « Roda Waktu»

Seorang pejuang harus yakin bahwa dia selalu memiliki semua yang diperlukan untuk masing-masing pertempuran baru. Don Juan menyebut hidup sebagai "pengalaman dari semua pengalaman," apriori memberi seseorang apa yang dia butuhkan di sini dan sekarang. Kekuatan seorang pejuang bukanlah dalam hal-hal dan nilai-nilai materi (yang tidak boleh dia pegang), tetapi dalam kebebasan dan kesadaran akan kemandirian hidup. Pertempuran apa pun dapat dimenangkan oleh seorang pejuang, karena seorang pejuang sejati selalu siap untuk pertempuran yang hidup memanggilnya.

Seorang pejuang harus hidup dalam tindakan

Seorang pejuang hidup dengan tindakan, bukan dengan memikirkan tindakan atau memikirkan apa yang akan dia lakukan ketika dia selesai dengan akting. « Roda Waktu»

Kata-kata bukanlah yang terbaik keahlian prajurit, miliknya kartu truf- tindakan. Kesadaran dan pengetahuan seorang pejuang tidak datang dari kata-kata yang mencerminkan pandangan dunia yang biasa, tetapi dari perbuatan sempurna yang berarti. Setiap tindakan seorang pejuang harus dilakukan bukan demi keuntungan, tetapi demi semangat, berdasarkan konsep militer tentang ketidaksempurnaan.

Seorang pejuang harus belajar mengendalikan kebodohan: tidak ada yang penting baginya

Dengan tidak adanya rasa mementingkan diri sendiri, satu-satunya cara bagi seorang pejuang untuk berinteraksi lingkungan sosial, adalah kebodohan yang dikendalikan. - " Hadiah dari elang»

Prajurit tidak peduli tentang siapa pun dan tidak peduli tentang apa pun. Objek dan orang apa pun baginya adalah objek latihan kebodohan terkendali yang membantunya berkomunikasi dengan orang lain. Bagi mereka yang mengikuti Jalan kesatria, semuanya sama. Dan prajurit itu sendiri juga setara dengan satu juta orang lain, yang darinya dia hanya dibedakan oleh fakta bahwa dia sendiri yang mengendalikan kebodohan hidupnya. Bagi seorang pejuang, tidak peduli apakah sesuatu itu penting atau tidak, dia tahu titik akhir dari jalannya dan sebelum semuanya memudar, kabur dan menjadi tidak berarti.

Teks: Ksenia Vityuk

Don Juan mendefinisikan prajurit terutama sebagai seorang pejuang.

Menjadi seorang pejuang adalah yang paling metode yang efektif hidup. Seorang pejuang ragu dan berpikir sebelum mengambil keputusan. Tetapi ketika diterima, ia bertindak tanpa terganggu oleh keraguan, ketakutan, dan keragu-raguan. Masih ada jutaan keputusan di depan, yang masing-masing menunggu di sayap. Ini adalah cara pejuang.

Jika seorang pejuang telah memutuskan sesuatu, dia pergi sampai akhir, tetapi pada saat yang sama dia pasti bertanggung jawab atas apa yang dia lakukan. Apa sebenarnya yang dilakukan seorang pejuang tidak relevan, tetapi dia harus tahu mengapa dia melakukannya dan bertindak tanpa keraguan atau penyesalan.

Seorang pejuang menerima tanggung jawab atas semua tindakannya, bahkan yang terkecil sekalipun. Orang biasa sibuk dengan pikirannya sendiri dan tidak pernah bertanggung jawab atas apa yang dia lakukan.

Mengambil tanggung jawab atas keputusan Anda berarti bersedia mati untuk mereka.

Warrior adalah pemburu sempurna yang memangsa kekuatan; dia tidak mabuk atau gila, dia tidak punya waktu atau keinginan untuk mencapai sesuatu dengan tipu daya, berbohong pada dirinya sendiri atau melakukan tindakan yang salah - taruhannya terlalu tinggi. Taruhannya adalah hidupnya yang sempurna dan tanpa embel-embel, yang telah dia perkuat dan sempurnakan begitu lama.

Kesempurnaan dimulai dari sesuatu tindakan sederhana yang harus terarah, tepat dan dilakukan tanpa henti. Dengan mengulangi tindakan seperti itu cukup lama, seseorang memperoleh niat yang teguh. Dan niat yang tidak kaku dapat diterapkan pada apa saja. Dan begitu tercapai, jalannya jelas. Setiap langkah akan mengarah ke langkah berikutnya, dan seterusnya sampai potensi penuh sang pejuang terwujud.

Tindakan memiliki kekuatan. Terutama ketika orang yang melakukannya tahu bahwa ini adalah pertempuran terakhirnya. Ada kebahagiaan khusus yang memakan semua dalam tindakan dengan kesadaran penuh bahwa tindakan ini bisa menjadi pertempuran terakhir Anda di bumi.

Apa yang disebut prajurit akan adalah kekuatan dalam diri kita sendiri. Itu bukan pikiran, bukan objek, bukan keinginan. Kehendak adalah apa yang membuat seorang pejuang menang ketika pikirannya mengatakan kepadanya bahwa dia dikalahkan. Kehendaklah yang membuatnya kebal. Kehendak adalah apa yang memungkinkan dukun melewati tembok, menembus ruang, hingga tak terhingga.

Perhatikan semua yang Anda lakukan dengan hati-hati. Ada sesuatu dalam hal-hal kecil yang Anda lakukan setiap hari yang akan membantu Anda mengembangkan keinginan Anda.

Menjadi seorang pejuang bukan hanya tentang ingin menjadi seorang pejuang. Ini lebih seperti pertempuran tanpa akhir yang akan berlangsung sampai saat terakhir. Tidak ada yang terlahir sebagai pejuang, sama seperti tidak ada yang terlahir sebagai orang biasa. Kita membuat diri kita ini atau itu.

Jalan apa pun hanyalah satu dari sejuta kemungkinan cara. Semua jalan adalah sama: mereka tidak menuju ke mana-mana. Apakah jalan ini memiliki hati? Jika ada, maka itu Cara yang baik; jika tidak, maka tidak ada gunanya. Kedua jalan itu tidak mengarah ke mana-mana, tetapi yang satu memiliki hati dan yang lain tidak. Satu jalan membuat perjalanan sepanjang itu menyenangkan: tidak peduli seberapa banyak Anda mengembara, Anda dan jalan Anda tidak dapat dipisahkan. Cara lain akan membuat Anda mengutuk hidup Anda. Satu cara memberi Anda kekuatan, yang lain menghancurkan Anda.

Jika seorang pejuang ingin makan, dia akan mengatasinya, karena dia tidak menderita kelaparan. Jika dia terluka, dia akan mengatasinya, karena dia tidak menderita sakit. Menjadi lapar atau kesakitan berarti bahwa seseorang bukanlah seorang pejuang, dan kekuatan lapar atau sakit dapat menghancurkannya.

Ketika keraguan dan ketakutan mulai mengalahkan seorang pejuang, dia berpikir tentang kematiannya. Pikiran tentang kematian adalah satu-satunya hal yang dapat meredam semangat kita.

Seorang pejuang hidup dengan tindakan, bukan dengan memikirkan tindakan atau memikirkan apa yang akan dia pikirkan ketika dia selesai dengan tindakan.

Semangat pejuang tidak terikat pada kesenangan atau keluhan, seperti halnya tidak terikat pada kemenangan atau kekalahan. Satu-satunya kasih sayang seorang pejuang adalah pertempuran, dan setiap pertempuran yang dia lawan adalah pertempuran terakhirnya di bumi ini. Karena itu, hasilnya baginya praktis tidak masalah. Di dalam pertempuran terakhir sang ksatria membiarkan ruhnya mengalir dengan bebas dan jelas. Dan ketika dia bertarung dalam pertempuran ini, dia tahu bahwa keinginannya sempurna. Jadi dia tertawa dan tertawa.

Orang, sebagai suatu peraturan, tidak menyadari bahwa setiap saat mereka dapat membuang apa pun dari hidup mereka. Kapan pun. Segera.

Kecemasan pasti membuat seseorang dapat diakses, dia tanpa sadar membuka diri. Kecemasan membuatnya melekat pada apa pun dalam keputusasaan, dan setelah ketagihan, dia sudah berkewajiban untuk melelahkan dirinya sendiri atau apa yang dia kaitkan. Pemburu-pejuang, di sisi lain, tahu bahwa perangkapnya akan jatuh ke dalam perangkapnya lebih dari sekali, jadi dia tidak khawatir. Khawatir berarti menjadi tersedia, tersedia secara tidak sadar.

Seorang pejuang harus belajar untuk menyadari setiap tindakan, untuk membuat setiap tindakan sadar. Lagi pula, kita telah datang ke sini untuk waktu yang singkat, dan waktu yang diberikan kepada kita terlalu sedikit, terlalu sedikit untuk menyentuh semua keajaiban dunia yang aneh ini.

“Kematian menunggu kita, dan apa yang kita lakukan saat ini mungkin akan menjadi pertempuran terakhir kita di bumi ini. Saya menyebutnya pertempuran karena ini adalah perjuangan. Sebagian besar orang bergerak dari tindakan ke tindakan tanpa perjuangan atau pemikiran. Sebaliknya, pemburu prajurit dengan hati-hati menimbang setiap tindakannya. Dan karena dia sangat akrab dengan kematiannya, dia bertindak dengan bijaksana, seolah-olah setiap tindakannya adalah pertempuran terakhir. Hanya orang bodoh yang bisa gagal untuk melihat betapa superiornya pemburu-pejuang dibandingkan rekan-rekannya - orang biasa. Prajurit pemburu memperlakukan pertempuran terakhirnya dengan hormat. Dan sangat wajar bahwa tindakan terakhir harus yang terbaik. Ini memberinya kesenangan. Dan menghilangkan rasa takutnya."

Jika roh seseorang dihancurkan, dia hanya perlu memperkuatnya - membersihkannya dan membuatnya sempurna. Memperkuat semangat adalah satu-satunya hal yang benar-benar layak untuk dijalani. Tidak bertindak demi memperkuat semangat berarti berjuang untuk kematian, dan berjuang untuk kematian berarti tidak berjuang untuk apa pun, karena masing-masing dari kita jatuh ke cengkeramannya terlepas dari apa pun. Berjuang untuk kesempurnaan semangat pejuang adalah satu-satunya tugas yang layak untuk waktu kita, layak bagi kita sebagai manusia.

Seorang pejuang pertama-tama dan terutama adalah seorang pemburu. Dia memperhitungkan segalanya. Ini disebut kontrol. Tapi, setelah menyelesaikan perhitungannya, dia bertindak. Dia melepaskan kendali tindakan yang diperhitungkan, dan itu terjadi seolah-olah dengan sendirinya. Ini adalah detasemen. Seorang pejuang tidak pernah seperti daun yang diberikan kepada kehendak angin. Tidak ada yang bisa menyesatkannya. Niat seorang pejuang tidak tergoyahkan, penilaiannya bersifat final, dan tidak ada yang bisa memaksanya untuk bertindak bertentangan dengan dirinya sendiri. Seorang pejuang diatur untuk bertahan hidup, dan dia bertahan dengan memilih tindakan yang paling optimal.

Pendidikan tidak masalah. Apa yang menentukan jalan kita disebut kekuatan pribadi. Kepribadian seseorang adalah volume total dari kekuatan pribadinya. Dan hanya volume total ini yang menentukan bagaimana dia hidup dan bagaimana dia mati.

Kekuatan pribadi adalah perasaan. Sesuatu seperti perasaan keberuntungan atau kebahagiaan. Anda bisa menyebutnya suasana hati. Prajurit adalah pemburu kekuasaan. Itu harus diburu dan diakumulasikan seumur hidup bertarung.

Apa pun yang kita lakukan dan siapa pun kita, itu semua didasarkan pada kekuatan pribadi kita. Jika itu cukup, maka hanya satu kata yang diucapkan kepada kita dapat mengubah hidup kita. Dan jika itu tidak cukup, maka bahkan jika semua harta kebijaksanaan terungkap, ini tidak akan memberi kita apa-apa.

Di dunia prajurit, semuanya tergantung pada kekuatan pribadi, dan kekuatan pribadi tergantung pada ketidaksempurnaan.

Keunggulan adalah melakukan yang terbaik yang Anda bisa dalam segala hal yang Anda terlibat.

Kepercayaan diri seorang pejuang dan kepercayaan diri orang biasa adalah dua hal yang berbeda. Orang biasa mencari pengakuan di mata orang lain, menyebutnya kepercayaan diri. Seorang pejuang mencari kesempurnaan di matanya sendiri dan menyebutnya kerendahan hati. Orang biasa melekat pada orang lain, dan seorang pejuang hanya mengandalkan dirinya sendiri. Kerendahan hati seorang pejuang adalah kesempurnaan dalam perbuatan dan perasaan.

Ada banyak hal yang dapat dilakukan oleh seorang pejuang waktu tertentu, salah satu dari mereka yang beberapa tahun lalu akan tampak gila baginya. Dengan sendirinya, hal-hal ini tidak berubah, gagasannya tentang dirinya sendiri telah berubah. Yang tadinya tidak mungkin menjadi sangat mungkin sekarang.

Satu-satunya jalan yang mungkin bagi seorang pejuang adalah bertindak dengan mantap, tidak meninggalkan ruang untuk mundur. Dia cukup tahu tentang cara seorang pejuang untuk melakukan hal yang benar, tetapi kebiasaan lamanya dan rutinitas kehidupan sehari-harinya dapat menghalangi jalannya.

Jika seorang pejuang berhasil dalam sesuatu, maka kesuksesan ini harus datang dengan lembut, bahkan dengan usaha keras, tetapi tanpa kejutan dan obsesi.

Seorang pejuang mengambil nasibnya, apa pun itu, dan menerimanya dengan kerendahan hati yang mutlak. Dia dengan rendah hati menerima dirinya apa adanya, bukan sebagai alasan penyesalan, tetapi sebagai tantangan hidup.

Prajurit melihat dirinya sebagai sudah mati jadi dia tidak akan rugi apa-apa. Yang terburuk telah terjadi padanya, jadi dia jelas dan tenang.

Hanya seorang pejuang yang bisa berdiri di jalan pengetahuan. Seorang pejuang tidak mengeluh dan tidak menyesali apa pun. Hidupnya adalah tantangan tanpa akhir, dan tantangan tidak bisa baik atau buruk. Tantangan hanyalah tantangan.

Perbedaan utama antara seorang pejuang dan orang biasa adalah bahwa seorang pejuang menganggap segalanya sebagai tantangan, sementara orang biasa menganggap segalanya sebagai berkah atau kutukan.

Untuk seorang pejuang aturan yang paling penting dalam hidup adalah menjalankan keputusannya dengan sangat hati-hati sehingga tidak ada yang terjadi sebagai akibat dari tindakannya yang dapat mengejutkannya, dan terlebih lagi - menguras kekuatannya.

Seorang pejuang, sebagai seorang guru, pertama-tama harus mengajari muridnya satu kemungkinan - kemampuan untuk bertindak tanpa percaya, tanpa mengharapkan imbalan. Bertindak hanya demi tindakan itu sendiri.

Seorang pria menjadi berani ketika dia tidak akan kehilangan apa-apa. Kita pengecut hanya ketika ada sesuatu yang lain untuk dipeluk.

Seorang pejuang tidak memiliki kesempatan untuk meninggalkan apa pun secara kebetulan. Seorang pejuang benar-benar mempengaruhi hasil peristiwa dengan kekuatan kesadarannya dan niatnya yang tidak fleksibel.

Kami membuat pilihan hanya sekali. Kita memilih menjadi pejuang atau menjadi orang biasa. Tidak ada pilihan lain. Tidak di bumi ini.

Jalan kesatria membawa manusia ke kehidupan baru dan kehidupan baru ini harus benar-benar baru. Dia tidak bisa membawa cara lamanya yang jelek ke dalam kehidupan baru ini.

Setiap orang memiliki kekuatan pribadi yang cukup untuk apa pun. Dalam kasus prajurit, triknya adalah mengubah kekuatan pribadi Anda dari kelemahan Anda dan menyalurkannya ke tujuan Anda sebagai seorang pejuang.

Siapapun yang ingin mengikuti jalan kesatria harus membebaskan dirinya dari nafsu untuk memiliki dan melekat pada sesuatu.

Jalan hidup seorang pejuang tidak berubah. Tantangannya adalah seberapa jauh dia akan menempuh jalan yang sempit, betapa sempurnanya dia dalam batas-batas yang tidak dapat diganggu gugat ini ...

Tindakan orang tidak mempengaruhi prajurit, karena dia tidak lagi memiliki harapan. Ketenangan yang aneh menjadi kekuatan utama hidupnya. Dia mengadopsi salah satu konsep kehidupan seorang pejuang - detasemen.

Jauh lebih mudah untuk bergerak di bawah tekanan maksimum daripada menjadi sempurna dalam keadaan normal.

Seorang pejuang tidak pernah terkepung. Berada di bawah pengepungan berarti Anda memiliki beberapa properti pribadi yang dapat dikepung. Seorang pejuang tidak memiliki apa-apa di dunia kecuali ketidaksempurnaannya, dan tidak ada yang dapat mengancam ketidaksempurnaan. Namun, dalam pertempuran untuk hidup sendiri prajurit harus secara strategis menggunakan semua cara yang tersedia.

Dia menggunakan semua konsentrasi yang dimilikinya untuk memutuskan apakah akan memasuki pertempuran atau tidak, karena setiap pertempuran baginya adalah pertempuran untuk hidupnya. Seorang pejuang harus siap dan bersedia untuk bertarung dalam pertarungan terakhirnya di sini dan sekarang. Namun, dia tidak melakukannya secara acak.

Seorang pejuang memadatkan waktu, bahkan saat-saat penting. Dalam pertempuran untuk hidup sendiri, sedetik adalah keabadian yang dapat menentukan hasil pertempuran. Seorang pejuang bertujuan untuk sukses, jadi dia menghemat waktu tanpa membuang satu momen pun.

Seorang pejuang memiliki kesabaran yang tak terbatas. Dia tidak pernah terburu-buru dan tidak pernah khawatir.

Perasaan mementingkan diri sendiri adalah musuh utama dan paling kuat dari musuh manusia. Dia terluka dan tersinggung oleh tindakan atau gangguan tetangganya, dan ini membuatnya lemah. Rasa mementingkan diri sendiri membuat seseorang merasa tersinggung oleh seseorang atau sesuatu sepanjang hidupnya.

Tidak ada yang mengeraskan semangat seorang pejuang seperti harus dihadapi orang yang tidak bisa ditoleransi dengan kekuatan dan kekuatan yang nyata. Ini adalah tantangan yang sempurna. Hanya dalam kondisi seperti itu seorang pejuang memperoleh keseimbangan dan kejelasan, yang tanpanya mustahil untuk menahan serangan gencar dari yang tidak dapat diketahui.

Ketakutan adalah salah satunya kekuatan terbesar dalam kehidupan para pejuang karena dia membuat mereka belajar.

Kematian adalah hal terburuk yang bisa terjadi pada kita. Tapi karena kematian adalah takdir kita dan tak terelakkan, kita bebas. Dia yang telah kehilangan segalanya tidak perlu takut.

Meskipun tindakan para pejuang memiliki motif tersembunyi, itu tidak ada hubungannya dengan keuntungan pribadi. Orang biasa bertindak hanya jika ada kesempatan untuk mengambil keuntungan untuk dirinya sendiri. Prajurit mengatakan mereka tidak bertindak untuk keuntungan, tetapi demi semangat.

Di dalam dunia Kehidupan sehari-hari seseorang dapat dengan mudah mengubah kata atau keputusan. Satu-satunya hal yang tidak dapat dibatalkan di dunia biasa adalah kematian. Di sisi lain, di dunia dukun, seseorang dapat membatalkan kematian biasa, tetapi bukan kata pejuang. Dalam dunia dukun, keputusan tidak dapat diubah atau dipertimbangkan kembali. Setelah diterima, mereka tetap berlaku selamanya.

Semua kesulitan bagi seseorang terletak pada kenyataan bahwa ia secara intuitif menyadari sumber dayanya yang tersembunyi, tetapi tidak berani menggunakannya.

Seorang pejuang tidak menjadi frustrasi ketika dia gagal dalam usahanya untuk berubah. Kita semua mengalami omong kosong yang sama. Satu-satunya jalan untuk mengatasinya adalah dengan terus bertindak seperti seorang pejuang. Sisanya akan datang dengan sendirinya dan melalui dirinya sendiri.

Tidak ada gunanya marah atau kecewa pada diri sendiri. Semuanya di kasus ini apa yang terjadi adalah bahwa nada suara Anda telah memasuki pertempuran batinnya. Pertempuran dalam nada suara sendiri adalah salah satu keadaan yang paling tidak diinginkan yang bisa dibayangkan.

Salah satu prinsip seorang pejuang adalah tidak membiarkan siapa pun atau apa pun memengaruhinya, dan karena itu seorang pejuang bahkan dapat melihat iblis sendiri, tetapi Anda tidak akan pernah tahu darinya. Kontrol seorang prajurit harus sempurna.

Tidak peduli apa yang dikatakan atau dilakukan seseorang. Anda sendiri harus menjadi orang yang sempurna. Pertempuran ada di peti ini, di sini.

Hanya satu hal yang penting - tindakan. Tindakan, bukan bicara.

Pertempuran terjadi di sini di bumi ini. Kami adalah manusia. Siapa yang tahu apa yang menanti kita dan kekuatan seperti apa yang mungkin kita miliki?