Assaltos. Batalhas - Mount & Blade

Silent Wei Apesar de seu nome, o governante tirânico do clã sem raízes realmente sabe falar, embora com uma voz rouca e sinistra. Ele sempre usa uma máscara dourada e acredita em sua superioridade sobre os outros homens.

Quiet Lee Guardião da disciplina. Como seu mestre, ele é um homem implacável e de poucas palavras.

oficial de ligação de Kou Hai. Ele é um dos poucos membros do clã que é conhecido e respeitado por forasteiros. Ele é muito viril apesar de sua castração.

Zhou Lin Chefe de Assuntos Internos. Ele tem um frágil corpo físico, uma mente astuta e um senso de propósito vicioso.

neigong

Vampiro Impiedoso

O clã dos desenraizados acredita firmemente que a castração os liberta dos cuidados da carne e os torna mais focados e poderosos. O vampiro impiedoso é expressão suprema força desta doutrina.

Propriedade: Yin

Efeito especial Neigong:

Bloody Firmament: Lust for Life. Cada ataque absorve 178 pontos. saúde, após 8 acúmulos requer recarga de 25. Pôr do sol nas ruínas: desafiador. Se um bloqueio for colocado, ao atacá-lo, 36 pontos são restaurados. de energia (aumentando o poder de Neigong), após 8 aplicações, leva 25s.

Generosidade

Cristal Indestrutível: Ao atacar, há uma chance de cancelar a recarga de Céu Sangrento e Pôr do Sol nas Ruínas.

Estilos

Esgrima Profana

Esse conjunto de habilidades veio de código antigo, e depois foi adotado pelos sem-teto. Para compreender essa habilidade incomparável, você precisa se castrar e se juntar às fileiras dos desenraizados. Depois disso, os debuffs estarão disponíveis para você esmagar o inimigo rapidamente.

Recepção Descrição Efeito

Chuva de Meteoros
Inflige uma tontura de curto prazo no alvo e concede ao próprio guerreiro 1 nível de status Lábia: Adiciona velocidade de movimento e alcance à técnica, dura 15 segundos, pode ser empilhado até 10 níveis. com a velocidade de movimento do próprio guerreiro .)(Este estilo só pode ser usado por um eunuco.)

Contemplação do Buda
No bloqueio bem sucedido o próprio guerreiro recebe o status Subterfuge: adiciona velocidade de movimento e alcance à técnica, dura 15 segundos, pode ser empilhado em até 10 níveis. (O efeito de Subterfuge cresce com o poder da própria técnica.) (O estilo está disponível apenas para eunucos.)

presságio feliz
O inimigo é infligido. Você também recebe o status Cunning, penetra no corpo do inimigo e muda o status para Cold Invasion: após cada técnica executada, há uma chance de selar por 15 segundos, após deslacrar, 1 nível de status é removido de (Você pode mudar Cunning para Cold Invasion apenas 4 vezes.) (Aumento do dano dos movimentos com base no aumento da velocidade de movimento.)

flauta do rio
Causa alvos. (Este movimento pode aproximar rapidamente Qingong do oponente.) (O aumento de dano do movimento depende do aumento da velocidade de movimento.) (O estilo está disponível apenas para eunucos.)

dragão amarelo
Inimigos na frente são infligidos. Quando um bloqueio inimigo é quebrado: O próprio guerreiro ganha Lábia nível 10. (O aumento do dano da técnica depende do aumento da velocidade de movimento.) (Estilo só está disponível para eunucos.)

Retiro do Vício
Retiro do Vício Inflige alvos. Adiciona o status Bad mob ao inimigo: ao realizar um movimento, há uma chance de ficar tonto (você pode derrubar o movimento), o dano também é infligido, dura 10 segundos. (Aumento das escalas de dano recebido com o aumento da velocidade de movimento.) (Estilo disponível apenas para eunucos.)

Destruindo Demônios
Lida com alvos. Pressionar novamente consome 10 níveis de status de Astúcia, você pode aplicar uma técnica de perseguição [ Execução em massa].(Esta técnica pode se aproximar rapidamente do inimigo com Qingong.)(Se o guerreiro não tiver 10 níveis de Astúcia, a técnica de perseguição não pode ser aplicada.)(O aumento de dano da técnica depende do aumento da velocidade de movimento.) (O estilo está disponível apenas para eunucos.)

andorinha esvoaçante
Ataca os inimigos à frente.Ao mesmo tempo, 1 nível de Astúcia é consumido: o inimigo congela por 2 segundos. (Se o guerreiro não tiver o status Lábia, não há efeitos adicionais.) (O aumento do dano de ataque é baseado no aumento da velocidade de movimento.) (Estilo só está disponível para eunucos.)

Execução em massa
Técnica de Perseguição, Inflige Alvos. (Esta Técnica pode rapidamente aproximá-lo do oponente com Qingong.) (O aumento de dano da Técnica depende do aumento da velocidade de movimento.) (O estilo só está disponível para Eunucos.)

----* Como entrar no Clã Rootless *----

Existem duas maneiras de se juntar a uma facção: uma missão de história ou um encontro aleatório.

Missão da história

Condições de inscrição::

Requisitos principais

1. Todos os quatro neigongs estão ativos no servidor.
2. Você deve estar jogando como um ladino como espírito livre ou superior. Isso significa que você não pode ser um membro ativo de uma escola regular em boas condições. (Se você traiu sua escola atual, ou a deixou, então você pode se juntar a esta facção.)
3. Alcance o posto de Terror dos Reis.
4. O personagem deve ser um homem que esteja pronto para se tornar um castrato. (Você doará seu órgão durante o ritual.)

Requisitos especiais

1.Cânone do Girassol Nível 25

encontro casual

Você deve atender às seguintes condições para ativar um encontro aleatório:
1. Dois neigong devem estar ativos
2. Você personagem masculino, o que é bastante mau na escala moral.
3. Você é um personagem masculino que tem alto nível desonra.
4. Você é um personagem masculino e está pronto para se tornar um castrato.
(Em Nanjing, visite Shen Xue (839,1532) para saber mais sobre o Rootless Clan.)

----* Saindo do professor/Abandonando o mentor *----

【Deixando o professor】

Quando o jogador atinge o título de nível 6, ele pode receber uma tarefa do NPC "Current Power".
Influência
1. Depois de ter abandonado seu mentor, a adesão a outras irmandades é realizada de acordo com as regras padrão.
2. Depois de deixar o professor, o limite de neigong e o nível de aceitação são reduzidos a 5, as técnicas são preservadas, todas as habilidades e fama desaparecem.

Desistências de mentores

O jogador pode receber uma quest do NPC "Current Strength" a qualquer momento.
1. O jogador pode receber uma quest do NPC "Current Power" a qualquer momento.
2. Tornando-se um mestre, pode-se ingressar nas novas forças ou nas oito escolas tradicionais ou tornar-se um homem livre"Sem escola".
1. Ao mesmo tempo, você não pode reinserir a Força Atual dentro de 24 dias.
2. Jogadores com títulos de Nível 1 e Nível 2 que abandonam seu mentor perderão completamente seu neigong, recepção e fama.

Quando duas unidades inimigas se encontram no mapa do mundo, uma batalha começará entre elas. Se uma das partes é sua aliada e a outra é inimiga, você pode entrar na batalha e ajudar a sua. Você também pode desencadear a batalha atacando o inimigo ou esperando o ataque. Assim que a batalha começar, você poderá realizar várias ações, dependendo das partes envolvidas.

  • Retiro. Não haverá batalha e não haverá perdas de ambos os lados. Você nem sempre será capaz de recuar, especialmente se seu esquadrão for muito lento ou se o inimigo for muito maior que você.
  • Ordene que as tropas ataquem sem você. Se você tiver várias pessoas sob seu comando, poderá enviá-las para a batalha sem entrar nela. No entanto, você precisa ter cuidado - geralmente suas unidades não lutam em força total sem você. Depois de entrar na batalha pessoalmente, você não pode mais sair até que suas forças ou as forças inimigas sejam derrotadas e, se você tiver um esquadrão grande o suficiente, poderá simplesmente esmagar o inimigo com números.
  • atacar o inimigo. Lidere seu povo para a batalha. Os grupos com os quais você lutará são selecionados aleatoriamente, mas essa escolha depende da posição deles na sua lista: aqueles que aparecem primeiro têm maior chance de aparecer no campo de batalha, portanto, antes de iniciar a batalha, é recomendável alterar a lista usando o Up setas” e “Para baixo”.
  • Recuar, deixando alguns soldados para cobrir a retaguarda. Ser bom estrategista, você pode deixar parte de seu esquadrão para ser despedaçado pelo inimigo, e você mesmo, junto com o resto do esquadrão, se retira do campo de batalha. O número de pessoas cobrindo seu retiro depende da habilidade Tática.

Se você se juntou a uma batalha já iniciada, você comandará um exército misto, composto por soldados próprios e aliados. Se você encontrar uma batalha entre dois lados neutros, é melhor não interferir. O campo de batalha não O melhor lugar para a política e as decisões espontâneas.

Fases da batalha

A batalha passa por várias fases, dependendo do "Tamanho da Batalha", que você define nas configurações. O “Tamanho da Batalha” determina quantos grupos podem estar no campo de batalha por vez. Esse limite é dividido entre os dois lados de acordo com a vantagem de combate, que, por sua vez, depende do número de cada lado e do desenvolvimento de suas habilidades.

Guerreiros feridos em uma fase permanecerão feridos até o final da batalha, e seu nível de saúde também será preservado ao passar de uma fase para outra (embora alguma saúde possa ser restaurada dependendo de quão boa é sua habilidade de primeiros socorros). Após cada fase, você terá a oportunidade de sair do campo de batalha, mas não poderá coletar troféus dos inimigos que conseguiu matar.

Durante todo o tempo da batalha, novos soldados aparecerão no campo. Após o início da batalha, qualquer um dos lados pode receber reforços.

A fase de batalha termina quando as tropas de uma das partes, incluindo reforços, são finalmente derrotadas (mortas ou inconscientes). Além disso, a batalha termina quando todos os guerreiros de um lado são mortos ou feridos.

Se você estiver a uma distância considerável do inimigo após o início da batalha, você pode pressionar a tecla Tab a qualquer momento e recuar. Mas desta forma você ainda pode perder pessoas: elas podem ser feridas ou mortas durante o retiro. Deixe o campo de batalha apenas quando a situação se tornar completamente desesperadora.

Equipes

Como líder de esquadrão, você pode dar ordens a ele em combate. Para começar, escolha a quem dar o comando:

  • Chave 1 : todos que estão em campo, independentemente do tipo de tropas.
  • Chave 2 : Arqueiros e todos os soldados de infantaria lutando à distância.
  • Chave 3 : infantaria - soldados de infantaria que realizam combate corpo a corpo.
  • Chave 4 : cavalaria - soldados montados.
  • Chave 5 : companheiros - quaisquer heróis em seu esquadrão.

Você também pode combinar grupos para facilitar o gerenciamento:

  • Se você segurar a tecla ctrl e pressione uma tecla numérica, então você irá mesclar o grupo selecionado com o que foi selecionado antes. Por exemplo, se você quiser comandar infantaria e arqueiros ao mesmo tempo, primeiro pressione 3 , e depois - ctrl + 2.
  • chave 6 você pode selecionar todos os soldados que não fazem parte do grupo que você escolheu.

Depois de selecionar um grupo de guerreiros, você pode dar a eles um comando:

  • Chave F1- Manter a posição. Ordenando que seus homens fiquem perto de onde você está. Se eles têm uma arma longo alcance, eles dispararão, mas não entrarão em combate corpo a corpo até que o inimigo chegue muito perto. Este comando é útil se você quiser que seu povo defenda um pedaço de terra. Por exemplo, se o seu esquadrão consiste principalmente de infantaria, eles podem ficar em uma encosta íngreme e se defender contra a cavalaria inimiga.
  • Chave F2- me siga. Ordenando que seus homens o sigam ou venham até você e fiquem o mais perto possível.
  • Chave F3- lutar! Uma ordem para seus homens quebrarem a formação e perseguirem o inimigo um por um.
  • Chave F4- desmontar/selar cavalos. Uma ordem para seus homens desmontarem de seus cavalos e lutarem a pé se o terreno não for propício ao combate montado. Montar - cancele a ordem de desmontar e ordene que seus cavaleiros montem novamente em seus cavalos. Se um cavalo perdeu seu dono, será montado por alguém que saiba montar.
  • Chave F5- cessar/abrir fogo. Ordene que seus atiradores abram/cessem fogo no inimigo. Ao se aproximar de um inimigo, eles mudarão automaticamente para o modo corpo a corpo se tiverem a arma apropriada.
  • Chave F6- dez passos à frente. Ordene aos seus homens que dêem 10 passos em direção ao inimigo e parem.
  • Chave F7- dez passos para trás. Ordene aos seus homens que dêem 10 passos para trás e parem.
  • Chave F8- feche as linhas. Uma ordem para que seus homens reduzam a distância entre eles. Tal comando é especialmente útil na preparação da infantaria para uma carga de cavalaria.
  • Chave F9- concentrar. Uma ordem para que seus homens fiquem distantes. Tal comando é útil ao atacar arqueiros ou besteiros inimigos.

Derrota

Às vezes o inimigo é forte demais para você. Qualquer uma de suas derrotas tem consequências extremamente ruins para você - elas só podem variar de "catastróficas" a "desagradáveis". Se você mesmo não entrou na batalha, mas enviou seus lutadores para a frente, assim que eles forem derrotados, o inimigo certamente tentará atacá-lo. Se você liderou pessoalmente seu esquadrão, foi ferido e deixou a batalha, seus guerreiros podem tirá-lo do lixão e fornecer os primeiros socorros, após o que você pode decidir novamente se continua a batalha ou recua. Se suas tropas foram derrotadas, seu cavalo foi morto e você mesmo recebeu um capacete com um porrete, toda a sua propriedade irá para o vencedor, seus soldados sobreviventes serão capturados e a escravidão espera por você pessoalmente.

Vitória

Se você vencer, poderá ficar com todas as propriedades do inimigo derrotado. Observe que você provavelmente terá que compartilhar os despojos com aliados, dependendo de quanto as forças deles superaram as suas. Os troféus são divididos em várias categorias. Em primeiro lugar, eles são prisioneiros. Eles podem ser vendidos como escravos ou você pode se juntar ao seu esquadrão. Para cativos nobres, certamente será oferecido um resgate. O número de inimigos capturados vivos depende da popularidade das armas contundentes em seu esquadrão: uso ativo tacos e tacos aumenta significativamente as chances de que o inimigo seja atordoado com mais frequência. Você também pode libertar os prisioneiros de seu oponente e levá-los para seu esquadrão. Toda a bagagem do inimigo também é colocada à disposição do seu esquadrão. Você levará apenas parte dos troféus para si mesmo, pois seus lutadores têm uma participação legítima na divisão do saque. O troféu mais importante é a experiência. Como comandante e comandante você recebe a maioria experiência, uma porcentagem menor será recebida pelos heróis em seu serviço, mas os mercenários recebem o menor aumento de experiência.

Destacamentos

Seu esquadrão não é o único no mundo e, ao viajar pelo mundo, você conhecerá muitos outros grupos. Alguns deles serão amigáveis ​​com você, alguns serão hostis e alguns não se importarão com você. Se, em vez de uma cidade ou outro lugar no mapa, você clicar com o botão esquerdo em um grupo, todo o seu esquadrão o seguirá.

Cada esquadrão tem uma cor diferente para representar sua facção. O número acima do grupo significa quantas pessoas estão nele, e se houver outro número próximo a ele (por exemplo, “+8”), significa o número de prisioneiros desse destacamento. Para obter informações mais detalhadas sobre um grupo, basta passar o mouse sobre ele. Por exemplo, a inscrição "33/38 + 6" significa que há um total de 38 pessoas no grupo, das quais 33 estão aptas para a batalha (5 feridos), e este grupo está carregando mais seis cativos.

A distância em que você notará outros grupos depende da vigilância do seu esquadrão. Se essa habilidade for bem desenvolvida, você poderá notar o inimigo primeiro, o que lhe dará uma vantagem na batalha. À noite, rastrear unidades alienígenas é mais difícil para você e seus inimigos.

Se alguém em seu esquadrão tiver a habilidade de Rastreamento, setas coloridas aparecerão no chão. Esses são os rastros deixados pelo grupo que passou por aqui, e as setas indicam a direção em que esse grupo se moveu. A cor indica a idade do traço (vermelho, laranja, amarelo, verde, ciano, azul), e o tamanho da seta corresponde ao tamanho do grupo. Para mais informação detalhada mova o cursor sobre a trilha, e se o rastreamento em seu esquadrão estiver bem desenvolvido, você poderá descobrir quantas pessoas estavam no grupo passado e até quem eles eram.

Velocidade

A velocidade do seu movimento no mapa do mundo depende de seis fatores:

  • Tamanho do esquadrão. Quanto mais pessoas no destacamento, mais devagar ele se moverá.
  • Tipo de lutadores no esquadrão. Guerreiros montados se movem muito mais rápido do que soldados de infantaria, e se todo o seu esquadrão for composto por cavaleiros, sua velocidade será maior. Observe que a velocidade do movimento no mapa não é afetada pela raça do cavalo, mas apenas pela capacidade do cavaleiro de montar. A velocidade dos soldados de infantaria é afetada pela habilidade do atletismo e, portanto, tropas de elite mover-se pelo mapa mais rápido que os recrutas. A velocidade do movimento no mapa é valor médio entre o guerreiro mais lento do esquadrão e a velocidade geral do esquadrão.
  • Peso da carga. Se você está lidando com mercadorias volumosas ou apenas carregando um monte de coisas, sua melhor aposta seria comprar alguns cavalos baratos nos quais você possa carregar sua bagagem. Animais de carga aumentam a velocidade do seu esquadrão apenas por estarem no seu inventário.
  • Tipo de terreno e clima. A unidade se move mais rápido em terreno plano dia. À noite ou na floresta, a velocidade de movimento diminuirá.
  • Moral do esquadrão. Quanto mais felizes forem seus guerreiros, mais eles darão o seu melhor ao longo do caminho.
  • Habilidades. A cada novo nível da habilidade de equipe “Definindo um curso”, a velocidade de movimento do seu esquadrão aumentará em 3%.

Às vezes, a velocidade pode ser uma questão de vida ou morte, mas isso, claro, depende do tipo de esquadrão que você tem. Se você não tiver guerreiros capazes de repelir um ataque inimigo, é melhor se mover o mais rápido possível. Idealmente, seu esquadrão deve ser forte o suficiente para atacar alguém e rápido o suficiente para se esconder das forças inimigas esmagadoras.

Desenho de Rodion Kitaev

Fazemos uma escolha apenas uma vez. Escolhemos ser um guerreiro ou uma pessoa comum. Simplesmente não há outra escolha. Não nesta terra. - Carlos Castaneda.« Roda do Tempo»

Quem é Carlos Castaneda?

semi-mítico escritor americano Carlos Castaneda é o autor de uma série de livros sobre ensinamentos esotéricos xamânicos, o primeiro dos quais (Os Ensinamentos de Don Juan) ele escreveu como tese de mestrado, e para o terceiro livro (Viagem a Ixtlan) ele recebeu um Ph.D. em antropologia. A biografia de Castaneda está envolta em segredos (mesmo a data de seu nascimento não foi estabelecida com precisão), a geografia de sua vida é bizarra (Buenos Aires, São Francisco, Milão, Los Angeles), e o sistema de pontos de vista pregado é pensado não é pior do que qualquer religião.

Como surgiram os ensinamentos de Dom Juan?

Os livros de Castaneda resumem sua experiência de estudar com o mágico e xamã mexicano da tribo Yaga, Don Juan, que Castaneda conheceu durante sua prática antropológica universitária. Ele interagiu com Dom Juan por vários anos, tornando-se gradualmente adepto da filosofia multifacetada do professor. Castaneda conversa com Dom Juan e escreve a sabedoria do xamã, que eventualmente forma todo um sistema de visões sobre a vida - o chamado Caminho do Guerreiro. Nos primeiros livros, Castaneda enfatiza a necessidade de combinar práticas esotéricas com o uso de alucinógenos e ervas para alcançar a iluminação, mas em trabalhos posteriores concentra-se exclusivamente na aquisição de experiência espiritual e física.

o queCaminho do Guerreiro?

A arte do guerreiro consiste em manter um equilíbrio entre o horror de ser humano e a maravilha de ser humano. - " Viagem a Ixtlan»

O caminho do guerreiro é um modo de vida, objetivo final que - plena liberdade e infinita consciência. Don Juan, seguido por Castaneda, oferece um diagrama do caminho pelo qual se pode passar de um estado inconsciente para um estado de "iluminação" e "suscetibilidade aumentada". O caminho de um guerreiro é um caminho do mundo dos hábitos, valores impostos, estereótipos, normas e condições para o "mundo da liberdade total".

Um conjunto de certas atitudes de vida conduz uma pessoa ("guerreiro") ao longo da vida ("campo de batalha"), ajudando-a a lidar com qualquer situação da vida ("aceite o lote preparado para ele"). Um guerreiro que percorreu este caminho de e para, pode tornar-se um Homem de Conhecimento e alcançar o mais alto grau conhecimento.

A maioria das instalações do Caminho do Guerreiro Castaneda foi inspirada no nagualismo - ensinamentos religiosos e mágicos tribo indígena Toltecas, que acreditam na conexão do homem com os espíritos-patronos. A base dos ensinamentos dos toltecas é o conceito de "tonal" e "nagual", análogos condicionais do "consciente" e "inconsciente", graças a trabalho correto com o qual você pode alcançar a liberdade interior.

Por que isso é importante?

Os Ensinamentos de Don Juan apareceram nas livrarias no final da década de 1960, coincidindo com o aumento do interesse pela filosofia alternativa e pelos estudos antropológicos. Em contraste com a percepção racional do mundo inerente ao Ocidente e à cultura positivista, Castaneda colocou o irracional e o místico. Ele rejeitou a percepção a priori da realidade, pregando uma forma flexível e incondicional de conhecimento do mundo.

Castaneda chamou seu ensino de um novo sistema cognitivo, radicalmente diferente em decidir o mais perguntas importantes modernidade. Precisamente porque Castaneda falava a linguagem do irracional, ele conseguiu rapidamente se tornar famoso e manter a popularidade, como evidenciado por milhões de cópias de livros, multidões de seguidores, a criação de toda uma corporação de pregadores dos ensinamentos de Dom Juan - "Cleargreen " e até o surgimento de uma classificação cômica dos admiradores de Castaneda.

Princípios Básicos do Caminho do Guerreiro

Um guerreiro deve apagar a história pessoal

A mentira só existe para quem tem uma história pessoal. Se uma pessoa não tiver história pessoal, então o que ele disser não será uma mentira. - " Viagem a Ixtlan»

Você pode fazer outra pessoa de si mesmo apenas destruindo o antigo - quem embarca no caminho de um guerreiro deve estar pronto para apagar a história de sua vida e criar-se novamente. O conhecimento sobre uma pessoa a molda imagem social, que é gradualmente corrigido e substitui pessoa real. Um guerreiro deve esvaziar-se das ideias impostas por outras pessoas sobre si mesmo e se recompor. Ele pode preencher uma personalidade “vazia” com qualquer coisa e a qualquer momento, sem ficar preso à estrutura de sua própria biografia e facilmente formar novas ideias sobre si mesmo.

Castaneda aconselhou a criação de uma “névoa” em torno de si e ele próprio teve muito sucesso nisso: proibiu-se de ser fotografado e filmado, não permitiu o uso de gravadores de voz durante as palestras e entrevistas e interrompeu qualquer fixação de si mesmo para manter a mobilidade da personalidade, destruir qualquer certeza e permanecer alerta: “Quando não há certeza alguma, estamos sempre alertas, estamos constantemente prontos para saltar. É muito mais interessante não saber em que arbusto o coelho está se escondendo do que agir como se tudo fosse conhecido de antemão.

Um guerreiro deve aprender a mudar o "ponto de montagem"

Um guerreiro cujo ponto de aglutinação mudou tem a opção de escolher uma de duas opções: ou ele admite que está doente e começa a se comportar como um louco, reagindo emocionalmente a mundos estranhos, que percebe como resultado do deslocamento; ou espera desapaixonado e desapegado, sabendo que mais cedo ou mais tarde o ponto de aglutinação voltará definitivamente ao seu lugar. « Fogo de dentro»

O conceito central dos ensinamentos de Dom Juan é o "ponto de montagem", que determina os processos de percepção do mundo externo. "Mudança" deste ponto - o objetivo principal guerreiro, que pode ser alcançado através de muitos anos de prática espiritual.

Como uma pessoa percebe o mundo depende apenas da posição do ponto de aglutinação. Um ponto de aglutinação fixo fecha a diversidade da percepção, um ponto de aglutinação móvel permite perceber vários mundos ao mesmo tempo e ir além do conhecido. Por exemplo, pensamento racional- apenas uma determinada posição do ponto de aglutinação.

Para aprender a mudar o ponto de aglutinação, os guerreiros praticam a perseguição, engajando-se no auto-rastreamento. Perseguição implica atitude consciente para si mesmo e estudo meticuloso de si mesmo, com todos os medos e desejos secretos. Ao aprender a prestar atenção a pensamentos e sentimentos anteriormente ignorados, o guerreiro muda sua perspectiva e move o ponto de aglutinação para uma posição de maior consciência.

Um guerreiro deve apagar seu senso de auto-importância

Sentimento própria importância torna uma pessoa sem esperança: pesada, desajeitada e vazia. Ser guerreiro significa ser leve e fluido. « realidade separada»

O senso de auto-importância na interpretação de Dom Juan principal inimigo qualquer pessoa. Por um lado, "este é o núcleo de tudo de melhor que temos" e, por outro, "o núcleo de toda a nossa podridão interna". É a auto-importância que não permite que uma pessoa perceba o mundo em sua totalidade, torna-se causa de ressentimento e causa irritação. Um senso de auto-importância impede um guerreiro de tomar qualquer situação da vida como certa e cultiva também atitude séria aos seus pensamentos, sentimentos e ações. A destruição da auto-importância derruba os muros entre guerreiro e mundo exterior, parando o pernicioso diálogo interno dirigido exclusivamente a si mesmo.

Se você não pensar em sua morte, a vida não passará de um caos pessoal. - « realidade separada»

Um verdadeiro guerreiro deve perceber a vida como um degrau, um elo entre ele e a morte. A morte é a única conselheira sábia de um guerreiro, e é à morte que se deve recorrer a conselhos em qualquer situação de vida. Somente na morte uma guerreira pode ter certeza, porque ela está sempre lá.

A morte nos ensinamentos dos toltecas é como um filtro que ajuda a avaliar o que é realmente importante e significativo. Para um guerreiro que entrou no campo de batalha, a morte é o principal catalisador da batalha, porque é ela que tem algum significado: "A morte nos espera, e o que fazemos neste exato momento pode ser nossa última batalha nesta terra" .

Um guerreiro deve serimpecável

Excelência é fazer o melhor que você pode em tudo que você está envolvido. « Contos de Força»

A principal liberdade de um guerreiro está em sua impecabilidade, que o ensina a se olhar de fora e avaliar objetivamente se fez o melhor possível. A impecabilidade implica um controle impecável sobre si mesmo e sobre a própria vida, e é isso que alimenta a força pessoal do guerreiro. A impecabilidade só pode ser alcançada lembrando a morte, porque só se pode agir sem falhas sentindo a finitude do tempo e a responsabilidade por cada ação realizada.

Um guerreiro deve ser fluido, deve se livrar de hábitos e rotinas

Quando você vê, o mundo se torna diferente. Este é um mundo fluido em que tudo está constantemente se movendo, mudando, fluindo. - " realidade separada»

Forma de hábitos certa maneira percepção da vida, o que é inaceitável para um guerreiro, cuja característica importante é a fluidez, que lhe permite perceber o mundo a cada vez como se fosse do zero. Não é o Universo que se adapta ao guerreiro, mas o próprio guerreiro aos desafios do Universo e às mudanças das circunstâncias. A fluidez e a falta de hábitos abrem novas possibilidades para o guerreiro e dão um “centímetro cúbico de chance” que apenas um guerreiro continuamente fluido e livre pode agarrar.

HÁ CONTRA-INDICAÇÕES. É NECESSÁRIO CONSULTAR UM ESPECIALISTA.

Um guerreiro não deve ficar desapontado consigo mesmo e zangado consigo mesmo.

Um guerreiro toma seu destino, seja ele qual for, e o aceita com absoluta humildade. « Contos de Força»

Uma pessoa que assumiu total responsabilidade por seu mundo não pode ficar desapontada consigo mesma e insatisfeita com sua vida. Qualquer evento para um guerreiro é uma batalha que ele deve aceitar, e qualquer escolha é ditada apenas por seus desejos. Um verdadeiro guerreiro se aceitou plenamente por quem ele é e, portanto, está sempre pronto para uma batalha externa. Uma batalha interna impedirá você de vencer uma externa e pode colocar em questão a impecabilidade de um guerreiro.

O guerreiro já tem tudo o que precisa para a batalha

Um guerreiro deve cultivar a sensação de que tem tudo o que precisa para essa viagem extravagante que é sua vida. « Roda do Tempo»

Um guerreiro deve ter certeza de que sempre tem tudo o que é necessário para cada nova batalha. Dom Juan chama a vida de "a experiência de todas as experiências", dando a priori à pessoa o que ela precisa aqui e agora. A força de um guerreiro não está nas coisas e valores materiais (aos quais ele não deve se apegar), mas na liberdade e consciência da autossuficiência da vida. Qualquer batalha pode ser vencida por um guerreiro, porque um verdadeiro guerreiro está sempre pronto para a batalha para a qual a vida o chama.

Um guerreiro deve viver em ação

Um guerreiro vive pela ação, não pensando na ação ou pensando no que fará quando terminar de atuar. « Roda do Tempo»

As palavras não são as melhores forte guerreiro, seu carta de trunfo- ação. A consciência e o conhecimento de um guerreiro não vêm de palavras que refletem a visão usual do mundo, mas de atos perfeitos que importam. Qualquer ação de um guerreiro deve ser realizada não pelo lucro, mas pelo espírito, baseado no conceito militar de impecabilidade.

Um guerreiro deve aprender a estupidez controlada: nada importa para ele

Na ausência de um senso de auto-importância, a única maneira de um guerreiro interagir com ambiente social, é estupidez controlada. - " O presente da águia»

O guerreiro não se importa com ninguém e não se importa com nada. Qualquer objeto e pessoa para ele é um objeto de prática estupidez controlada que o ajuda a se comunicar com outras pessoas. Para quem segue o Caminho do guerreiro, tudo é igual. E o próprio guerreiro também é equivalente a um milhão de outras pessoas, das quais se distingue apenas pelo fato de ele mesmo controlar a estupidez de sua vida. Para um guerreiro, não importa se algo importa ou não, ele conhece o ponto final de seu caminho e antes disso tudo se desvanece, se confunde e se torna insignificante.

Texto: Ksenia Vityuk

Don Juan definiu o guerreiro principalmente como um lutador.

Ser guerreiro é o mais método eficaz viver. Um guerreiro duvida e pensa antes de tomar uma decisão. Mas quando é aceito, ele age sem se distrair com dúvidas, medos e hesitações. Ainda há milhões de decisões pela frente, cada uma esperando nos bastidores. Este é o caminho do guerreiro.

Se um guerreiro decidiu algo, ele vai até o fim, mas ao mesmo tempo certamente assume a responsabilidade pelo que faz. O que exatamente um guerreiro faz é irrelevante, mas ele deve saber por que o faz e agir sem dúvida ou arrependimento.

Um guerreiro aceita a responsabilidade por todas as suas ações, mesmo as menores. Uma pessoa comum preocupado com seus próprios pensamentos e nunca assume a responsabilidade pelo que faz.

Assumir a responsabilidade por suas decisões significa estar disposto a morrer por elas.

O Guerreiro é o caçador impecável que se aproveita da força; ele não está embriagado nem louco, não tem tempo nem inclinação para conseguir algo por engano, mentir para si mesmo ou cometer ações erradas - as apostas são muito altas. O que está em jogo é sua vida impecável e sem frescuras, que ele vem fortalecendo e aperfeiçoando há tanto tempo.

A perfeição começa com algo ação simples que deve ser proposital, precisa e executada incansavelmente. Ao repetir tal ação por tempo suficiente, uma pessoa adquire uma intenção inflexível. E a intenção inflexível pode ser aplicada a qualquer coisa. E uma vez alcançado, o caminho está claro. Cada passo levará ao próximo, e assim por diante, até que todo o potencial do guerreiro seja realizado.

As ações têm poder. Especialmente quando quem os comete sabe que esta é sua última batalha. Há uma felicidade especial que tudo consome em ação com a plena consciência de que essa ação pode ser sua última batalha na terra.

O que o guerreiro chama de vontade é o poder dentro de nós mesmos. Não é um pensamento, não é um objeto, não é um desejo. A vontade é o que faz um guerreiro vencer quando sua mente lhe diz que ele foi derrotado. A vontade é o que o torna invulnerável. A vontade é o que permite ao xamã passar pela parede, pelo espaço, até o infinito.

Observe tudo o que você faz com atenção. Há algo nas pequenas coisas que você faz todos os dias que o ajudará a desenvolver sua vontade.

Ser um guerreiro não é apenas querer ser um. É mais como uma batalha sem fim que vai durar até último momento. Ninguém nasce guerreiro, assim como ninguém nasce uma pessoa comum. Nós nos fazemos isso ou aquilo.

Qualquer caminho é apenas um em um milhão maneiras possíveis. Todos os caminhos são iguais: não levam a lugar nenhum. Este caminho tem um coração? Se houver, então bom caminho; se não, então é inútil. Ambos os caminhos não levam a lugar algum, mas um tem coração e o outro não. Um caminho torna a jornada alegre: não importa o quanto você vagueie, você e seu caminho são inseparáveis. A outra maneira fará você amaldiçoar sua vida. Uma forma te dá força, a outra te destrói.

Se um guerreiro quer comer, ele vai lidar com isso, porque ele não sofre de fome. Se ele estiver ferido, ele vai lidar com isso, porque ele não sofre de dor. Estar com fome ou com dor significa que uma pessoa não é um guerreiro, e a força da fome ou da dor pode destruí-la.

Quando dúvidas e medos começam a dominar um guerreiro, ele pensa em sua morte. O pensamento da morte é a única coisa que pode temperar nosso espírito.

Um guerreiro vive pela ação, não pensando na ação ou pensando no que pensará quando terminar a ação.

O espírito do guerreiro não está ligado à indulgência ou reclamação, assim como não está ligado a vitórias ou derrotas. A única afeição de um guerreiro é a batalha, e cada batalha que ele trava é sua última batalha nesta terra. Portanto, seu resultado para ele praticamente não importa. Nisso Última batalha o guerreiro permite que seu espírito flua livre e claramente. E quando ele trava essa batalha, ele sabe que sua vontade é impecável. E assim ele ri e ri.

As pessoas, via de regra, não percebem que a qualquer momento podem jogar qualquer coisa fora de suas vidas. A qualquer momento. Imediatamente.

A ansiedade inevitavelmente torna uma pessoa acessível, ela se abre involuntariamente. A ansiedade faz com que ele se apegue a qualquer coisa em desespero e, tendo fisgado, ele já é obrigado a se exaurir ou ao que está fisgado. O caçador-guerreiro, por outro lado, sabe que suas armadilhas cairão em suas armadilhas mais de uma vez, então ele não se preocupa. Preocupar-se significa tornar-se disponível, inconscientemente disponível.

Um guerreiro deve aprender a estar ciente de cada ação, a tornar cada ação consciente. Afinal, viemos aqui por pouco tempo, e o tempo que nos é concedido é muito pouco, muito pouco para tocar todas as maravilhas deste mundo estranho.

“A morte nos espera, e o que fazemos neste exato momento pode muito bem ser nossa última batalha nesta terra. Eu chamo isso de batalha porque é uma luta. A grande maioria das pessoas passa de ação em ação sem luta ou pensamento. O guerreiro-caçador, ao contrário, pesa cuidadosamente cada uma de suas ações. E por estar muito familiarizado com sua morte, ele age judiciosamente, como se cada ação sua fosse a última batalha. Apenas um tolo pode deixar de ver o quão superior o guerreiro-caçador é para seus companheiros - pessoas comuns. O guerreiro caçador trata sua última batalha com o devido respeito. E é bastante natural que o último ato seja o melhor. Isso lhe dá prazer. E entorpece o medo."

Se o espírito de uma pessoa é destruído, ela só precisa fortalecê-lo - limpá-lo e torná-lo perfeito. Fortalecer o espírito é a única coisa pela qual realmente vale a pena viver. Não agir para fortalecer o espírito significa lutar pela morte, e lutar pela morte significa não lutar por nada, porque cada um de nós cai em suas garras, independentemente de qualquer coisa. Buscar a perfeição do espírito guerreiro é a única tarefa digna de nosso tempo, digna de nós como seres humanos.

Um guerreiro é antes de tudo um caçador. Ele leva tudo em consideração. Isso se chama controle. Mas, tendo terminado seus cálculos, ele age. Ele solta as rédeas da ação calculada, e ela acontece como por si mesma. Isso é desapego. Um guerreiro nunca é como uma folha entregue à vontade do vento. Ninguém pode levá-lo ao erro. A intenção de um guerreiro é inabalável, seus julgamentos são definitivos e ninguém pode forçá-lo a agir contra si mesmo. Um guerreiro está preparado para a sobrevivência, e ele sobrevive escolhendo o melhor curso de ação.

A educação não importa. Aquilo que determina o nosso caminho é chamado poder pessoal. A personalidade de uma pessoa é o volume total de seu poder pessoal. E somente esse volume total determina como ele vive e como ele morre.

O poder pessoal é um sentimento. Algo como um sentimento de boa sorte ou felicidade. Você pode chamar isso de humor. Um guerreiro é um caçador de poder. Deve ser caçado e acumulado ao longo Vida inteira lutar.

O que quer que façamos e quem quer que sejamos, tudo se baseia em nossa força pessoal. Se for suficiente, então apenas uma palavra falada para nós pode mudar nossas vidas. E se não for suficiente, mesmo que todos os tesouros da sabedoria sejam revelados, isso não nos dará nada.

No mundo do guerreiro, tudo depende da força pessoal, e a força pessoal depende da impecabilidade.

Excelência é fazer o melhor que você pode em tudo que você está envolvido.

A autoconfiança de um guerreiro e a autoconfiança de uma pessoa comum são duas coisas diferentes. Uma pessoa comum busca reconhecimento aos olhos dos outros, chamando isso de autoconfiança. Um guerreiro procura a perfeição em seus próprios olhos e chama isso de humildade. Uma pessoa comum se apega aos outros, e um guerreiro confia apenas em si mesmo. A humildade de um guerreiro é impecabilidade nas ações e nos sentimentos.

Há muitas coisas que um guerreiro pode fazer em certo tempo, uma daquelas que há alguns anos lhe teriam parecido loucura. Por si só, essas coisas não mudaram, sua ideia de si mesmo mudou. O que era impossível então se tornou bem possível agora.

O único caminho possível para um guerreiro é agir com firmeza, sem deixar espaço para recuar. Ele sabe o suficiente sobre o caminho do guerreiro para fazer a coisa certa, mas seus velhos hábitos e rotina diária de vida podem atrapalhar seu caminho.

Se um guerreiro consegue alguma coisa, então esse sucesso deve vir suavemente, mesmo com grande esforço, mas sem choques e obsessões.

Um guerreiro toma seu destino, seja ele qual for, e o aceita com absoluta humildade. Ele se aceita humildemente como é, não como motivo de arrependimento, mas como um desafio vivo.

O guerreiro se vê como já morto então ele não tem nada a perder. O pior já aconteceu com ele, então ele é claro e calmo.

Somente um guerreiro pode permanecer no caminho do conhecimento. Um guerreiro não reclama e não se arrepende de nada. Sua vida é um desafio sem fim, e os desafios não podem ser bons ou ruins. Desafios são apenas desafios.

A principal diferença entre um guerreiro e uma pessoa comum é que um guerreiro encara tudo como um desafio, enquanto uma pessoa comum encara tudo como uma bênção ou uma maldição.

Para um guerreiro a regra mais importante na vida é realizar suas decisões com tanto cuidado que nada do que aconteceu como resultado de suas ações possa surpreendê-lo e, mais ainda, esgotar suas forças.

Um guerreiro, como professor, antes de tudo, deve ensinar a seu aluno uma possibilidade - a capacidade de agir sem acreditar, sem esperar recompensas. Aja apenas por causa do ato em si.

Um homem se torna corajoso quando não tem nada a perder. Só somos covardes quando há outra coisa a que nos agarrar.

Um guerreiro não tem a oportunidade de deixar nada ao acaso. Um guerreiro realmente influencia o resultado dos eventos pelo poder de sua consciência e sua intenção inflexível.

Fazemos uma escolha apenas uma vez. Escolhemos ser um guerreiro ou uma pessoa comum. Simplesmente não há outra escolha. Não nesta terra.

O caminho do guerreiro leva o homem a vida nova e esta nova vida deve ser completamente nova. Ele não pode trazer seus velhos hábitos feios para esta nova vida.

Todo mundo tem poder pessoal suficiente para qualquer coisa. No caso do guerreiro, o truque é desviar sua força pessoal de suas fraquezas e canalizá-la para seu objetivo como guerreiro.

Quem quiser seguir o caminho do guerreiro deve libertar-se da paixão de possuir e agarrar-se às coisas.

O curso da vida de um guerreiro não muda. O desafio é o quão longe ele irá ao longo da estrada estreita, o quão impecável ele será dentro desses limites invioláveis...

As ações das pessoas não afetam o guerreiro, porque ele não tem mais expectativas. Uma estranha calma se torna força líder a vida dele. Ele adotou um dos conceitos da vida de um guerreiro - desapego.

É muito mais fácil se mover sob estresse máximo do que ser perfeito em circunstâncias normais.

Um guerreiro nunca é assediado. Estar sob cerco significa que você tem alguma propriedade pessoal que pode ser sitiada. Um guerreiro não tem nada no mundo exceto sua impecabilidade, e nada pode ameaçar a impecabilidade. No entanto, na batalha pela própria vida o guerreiro deve usar estrategicamente todos os meios disponíveis.

Ele aplica toda a concentração à sua disposição para decidir se deve ou não entrar em batalha, pois toda batalha é para ele uma batalha por sua vida. Um guerreiro deve estar pronto e disposto a lutar sua última luta aqui e agora. No entanto, ele não faz isso aleatoriamente.

Um guerreiro comprime o tempo, até os momentos contam. Na batalha pela própria vida, um segundo é uma eternidade que pode decidir o resultado da batalha. Um guerreiro visa o sucesso, então ele economiza tempo sem perder um único momento.

Um guerreiro tem paciência infinita. Ele nunca está com pressa e nunca se preocupa.

O sentimento de auto-importância é o principal e mais poderoso dos inimigos do homem. Ele é ferido e ofendido pelas ações ou invasões de seus vizinhos, e isso o torna fraco. Um senso de auto-importância faz uma pessoa se sentir ofendida por alguém ou alguma coisa durante toda a sua vida.

Nada endurece o espírito de um guerreiro como ter que lidar com pessoas intoleráveis com verdadeiro poder e força. Este é o desafio perfeito. Somente sob tais condições o guerreiro adquire equilíbrio e clareza, sem os quais é impossível resistir ao ataque do incognoscível.

O medo é um dos as maiores forças na vida dos guerreiros porque ele os faz aprender.

A morte é a pior coisa que pode nos acontecer. Mas como a morte é nosso destino e inevitável, somos livres. Aquele que perdeu tudo não tem nada a temer.

Embora as ações dos guerreiros tenham um motivo oculto, isso não tem nada a ver com ganho pessoal. Uma pessoa comum age apenas quando há uma oportunidade de extrair algum benefício para si mesma. Os guerreiros dizem que não agem pelo lucro, mas pelo bem do espírito.

No mundo Vida cotidiana uma pessoa pode facilmente mudar uma palavra ou uma decisão. A única coisa irrevogável no mundo comum é a morte. Por outro lado, no mundo dos xamãs, pode-se cancelar a morte comum, mas não a palavra dos guerreiros. No mundo dos xamãs, as decisões não podem ser alteradas ou reconsideradas. Uma vez aceitos, eles permanecem válidos para sempre.

Todas as dificuldades para uma pessoa estão no fato de que ela intuitivamente percebe seus recursos ocultos, mas não se atreve a usá-los.

Um guerreiro não fica frustrado quando falha em sua tentativa de mudar. Todos nós passamos pela mesma merda. O único jeito superá-lo é continuar agindo como um guerreiro. O resto virá por si mesmo e por si mesmo.

É inútil ficar com raiva ou desapontado consigo mesmo. Tudo em este caso o que acontece é que seu tonal entrou em sua batalha interna. A batalha dentro do próprio tonal é um dos estados mais indesejáveis ​​que se possa imaginar.

Um dos princípios de um guerreiro é não deixar que nada ou ninguém o afete e, portanto, um guerreiro pode ver até o próprio diabo, mas você nunca pode dizer dele. O controle de um guerreiro deve ser impecável.

Não importa o que alguém diga ou faça. Você mesmo deve ser uma pessoa perfeita. A batalha está neste baú, bem aqui.

Apenas uma coisa conta - ação. Ação, não conversa.

A batalha acontece aqui mesmo nesta terra. Somos seres humanos. Quem sabe o que nos espera e que tipo de poder podemos ter?