Styx-Stadt auf dem Wasser. Fluss Styx - der Fluch des Totenreiches

Styx- ein Fluss im Reich der Toten, durch den der Legende nach Charon die Seelen der Toten transportiert. Manchmal wird es als See oder Sumpf beschrieben, wie zum Beispiel in Aristophanes' Komödie Die Frösche. Homer hat den schrecklichsten Eid der Götter - im Namen von Styx zu schwören. In einer anderen Legende wurde Achilles in den Styx getaucht, um ihn unverwundbar zu machen. Herodot schrieb über die Existenz eines Baches in Arkadien, der steil von einer Klippe abfällt: Sein Wasser ist kalt wie Eis und hinterlässt schwarze Flecken auf den Steinen. Es wurde angenommen, dass dies das Wasser des Styx ist.

Experten der Stanford University sind zuversichtlich, dass der Fluss, der der Legende nach aus der Unterwelt floss, im bergigen Teil der Halbinsel Peloponnes noch existiert, aber jetzt als Mavroneri bekannt ist.

Die Argumente der Wissenschaftler basieren auf der Annahme, dass Alexander der Große mit Wasser aus dem Styx vergiftet wurde. Die Ergebnisse der Analyse des Mavroneri-Wassers weisen darauf hin, dass es für Menschen tödlich giftige Mikroorganismen enthält, deren Vergiftung von Symptomen begleitet wird, an denen er vor seinem Tod litt. großer Kommandant. Es ist merkwürdig, dass man schon in der Antike dachte, das Wasser des Styx sei giftig. Flavius ​​​​Arrian und Plutarch berichten, dass Alexander der Große durch Wasser aus dem Styx vergiftet wurde, das ihm im Huf eines Maultiers geschickt wurde, obwohl Pausanias diese Tatsache nicht erwähnt.

Styx Fluss im Hades.

Als Hephaistos das Schwert der Morgenröte schmiedete, härtete er es in den Wassern des Styx. Laut Hesiod war der Fluss Styx ein Zehntel des gesamten Stroms und drang durch die Dunkelheit in die Unterwelt ein, wo Cocytus in den Styx floss; die restlichen neun Teile des Stroms umgaben mit ihren Mäandern die Erde und das Meer. Dichter erwähnen auch die Stygischen Sümpfe im Hades.

Nach einer der alten Legenden berühmter Held Achilles erhielt seine Unbesiegbarkeit dadurch, dass seine Mutter, die Göttin Thetis, ihn in das Wasser des heiligen Styx tauchte.

BEIM historische Zeit Der Fluss Styx wurde in einem Bach in der Nähe von Nonacris gesehen, es wurde gesagt, dass Alexander der Große durch dieses Wasser vergiftet wurde.

Nach den Mythen des antiken Griechenlands der Globus es gab Länder, in denen ewige Nacht herrschte und die Sonne nie über ihnen aufging. In einem solchen Land platzierten die alten Griechen den Eingang zum Tartarus - dem Unterweltreich des Gottes Hades, dem Reich der Toten griechische Mythologie. Das Königreich des Gottes Hades wurde von zwei Flüssen bewässert: Acheron und Styx. Die Götter schworen im Namen des Flusses Styx und sprachen Eide aus. Eide am Fluss Styx galten als unantastbar und schrecklich.

Um die Geschichte des mysteriösen Flusses Styx zu verstehen, sollten Sie ein wenig in die Mythologie eintauchen. So wurde in fernen mythischen Zeiten die Welt zwischen den Göttern in drei Teile geteilt. Der Kerker wurde vom dunklen Gott Hades beherrscht, und der düstere alte Mann Charon transportierte tote Seelen durch den Styx. Der Fluss floss in die Unterwelt, deren Eingang vom dreiköpfigen Cerberus bewacht wurde, an dessen Hals sich giftige Schlangen kräuselten.

Während des Bestattungsritus wurde dem Verstorbenen eine Münze als Tribut an den Gott des Kerkers in den Mund gelegt. Man glaubte, dass die Seele, die keine Zahlung anbot, dazu verdammt sei, für immer am Ufer des Styx herumzulungern. Die Macht des Hades war sehr groß. Und trotz der Tatsache, dass sein Bruder Zeus einen höheren Rang hatte, war der Gott der Unterwelt besessen riesige Kraft. Die Gesetze in seiner Domäne waren unflexibel. Und die Ordnung im Königreich ist unzerstörbar und stark, so schworen die Götter bei den Wassern des heiligen Flusses Styx. Kein einziger Gott konnte jemanden herausziehen, der in die Unterwelt fiel: Charon verschmolz mit dem Reich der Toten, aber nie zurück – dorthin, wo die Sonne scheint.

Der Fluss Styx ist giftig, kann aber auch Unsterblichkeit verleihen. Ausdruck Achillesferse direkt mit diesem Fluss verbunden. Achills Mutter Thetis tauchte ihren Sohn in die Gewässer von Styx, wodurch der Held unbesiegbar wurde. Und nur die Ferse, für die seine Mutter hielt, blieb verwundbar.

SONDERN altgriechischer dichter Hesiod schrieb, dass der Fluss Styx ein Zehntel war Grundwasser. Der Rest des Wassers breitete sich über die Erde aus und umgab die Meere. Anfang und Ende des Styx sind jedoch unbekannt. Dies ist der Fluss des Todes, der tückische Fluss. Seine Richtung und Lage ändert sich ständig. Aber gleichzeitig dauert die Straße entlang des Flusses nie länger als einen Tag.

Es wird auch angenommen, dass der Fluss Styx alle Lebewesen tötet. Das ist eiskaltes Wasser, das alles auf seinem Weg korrodiert. Jeder, der es trinkt oder dieses Wasser berührt, wird zugrunde gehen. Glas-, Ton- und Kristallprodukte platzen alle, wenn sie in das Wasser dieses Flusses fallen. Alle Metalle werden durch das Wasser des Styx korrodiert. Aber alles, was göttliche Kraft hat, hat auch die Schwäche. Wie Essig Perlen zerfrisst oder wie Ziegenblut einen Diamanten auflöst. Nach einer Version kann das Wasser des Styx nicht nur den Huf eines Pferdes angreifen.

Darüber hinaus galt es in der Antike als die schrecklichste Strafe, von den Wassern des Styx verflucht zu werden. Und egal wie viele Interpretationen es gibt, eine davon ist immer ein giftiger und gefährlicher Fluss, der unterirdisch fließt und Urangst und Dunkelheit symbolisiert.

In der Antike hielt man sein Wasser für giftig. Flavius ​​​​Arrian und Plutarch berichten, dass Alexander der Große durch Wasser von Styx vergiftet wurde, das ihm im Huf eines Maultiers geschickt wurde, obwohl Pausanias diese Tatsache nicht erwähnt. In der Komposition überquert der Held zusammen mit Charon den Fluss Styx in das Reich der Toten. das Ufer der Lebenden ist lichtvoll und am Ufer toter Held sieht Zentauren, Drachen, Harpyien, Vögel mit weiblichen Köpfen und andere Monster der Unterwelt..

Quellen: www.grekomania.ru, world-of-legends.su, zaumnik.ru, fb.ru, otvet.mail.ru

Uschakow Fjodor Fjodorowitsch

Büste des Admirals mit Dreispitz und Uniform kleiden montiert auf einem Sockel, allseitig von Ankern umgeben ...

Die längsten Yachten

Yacht "Azzam", gekauft königliche Familie von United Vereinigte Arabische Emirate ist das längste Schiff seiner Art in...

Gilles de Retz Teil 2

Ein Jahr ist vergangen. Während dieser Zeit entleerte der Marschall, um die Anforderungen seiner "Wissenschaftler" zu erfüllen, mehr als einen Beutel Gold, ohne ...

Legenden der Kirche der Verklärung

Russland ist berühmt für seine erstaunlichen Tempel. Es gibt sogar eine, bei deren Bau der Legende nach keine Nägel verwendet wurden - die Kirche der Verklärung am ...

- (Griechischer Styx). 1) ein Fluss in Arcadia, jetzt Mavronero, der in der Antike für seine Kälte wie Eis und ätzendes Wasser bekannt war und den Tod brachte. 2) in der Mythologie ein Fluss in der Unterwelt, auf den die Götter schworen. 3) die Nymphe des gleichnamigen Flusses, die Tochter des Ozeans und ... ... Wortschatz Fremdwörter russische Sprache

- (griechisch „hasserfüllt“), in der griechischen Mythologie ein Fluss im Reich der Toten, sowie die Göttin dieses Flusses. Die Göttin Styx ist eine der Töchter des Ozeans (siehe OCEAN (in der Mythologie)) und Tethys (siehe TEPHIS) oder die Tochter von Nikta (siehe NIKTA) Night und Erebus (siehe EREB). Von der Ehe bis ... ... Enzyklopädisches Wörterbuch

- (gehasst) in den Mythen der alten Griechen die Gottheit des gleichnamigen Flusses im Reich der Toten. Der Wasserschwur des Styx ist der schrecklichste ... Historisches Wörterbuch

- (Styx, Στύξ). Gewässer in Arkadien, die sich nach den Alten durch die Eigenschaft auszeichneten, alles außer Pferdehufen zu zersetzen. Daher nannten die Griechen diesen Namen den Hauptfluss der Unterwelt, der die Hölle siebenmal umkreiste. Die Götter haben beim Styx geschworen, und das ... ... Enzyklopädie der Mythologie

Vorhanden, Anzahl Synonyme: 4 Gottheit (103) Nymphe (58) Ozeanid (20) ... Synonymwörterbuch

Styx- Styx, ein (myth.) ... Russisches Rechtschreibwörterbuch

Der verhasste Fluss, der in der griechischen Mythologie galt Hauptfluss die Unterwelt. Styx wurde im Bild der Tochter des Ozeans und Tethys verkörpert, die Zeus in seinem Krieg mit den Titanen half und mit dem schrecklichsten und ... Collier Enzyklopädie

Styx- Ein Fluss im Reich der Toten, durch den traditionell die Seelen der Toten von Charon transportiert werden. Manchmal wird es als See oder Sumpf (Sumpf) bezeichnet, wie zum Beispiel in der Komödie von Aristophanes the Frog. Bei Dante ist dies auch ein schmutziger schwarzer Sumpf, in dem wütend ... ... antike Welt. Wörterbuchbezug.

STYX Wörterbuch-Verweis auf Antikes Griechenland und Rom, nach der Mythologie

STYX- Der Fluss im Totenreich, durch den traditionell die Seelen der Toten von Charon transportiert werden. Manchmal wird es als See oder Sumpf (Sumpf) bezeichnet, wie zum Beispiel in Aristophanes 'Komödie "Die Frösche". Dante hat auch einen dreckigen schwarzen Sumpf, in dem die "Angry" ... ... Liste altgriechischer Namen

Bücher

  • Stix, Natalya Andreeva. Ein verdächtiger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat, wird zur Diensteinheit gebracht. Er wanderte die Autobahn in Richtung Moskau entlang. Zu großer Überraschung wird der Landstreicher als der Ermittler Ivan Mukaev identifiziert, der während ... E-Book
  • Stix, Natalya Andreeva. Seit vielen Jahren tötet ein Wahnsinniger brutal Frauen ... Es waren zwei von ihnen - Zwillinge! Vor dreißig Jahren waren sie grausam gespalten - jemanden glücklich machen, jemanden bestrafen! 30 Jahre lebten sie...

- (Griechischer Styx). 1) ein Fluss in Arcadia, jetzt Mavronero, der in der Antike für seine Kälte wie Eis und ätzendes Wasser bekannt war und den Tod brachte. 2) in der Mythologie ein Fluss in der Unterwelt, auf den die Götter schworen. 3) die Nymphe des gleichnamigen Flusses, die Tochter des Ozeans und ... ... Wörterbuch der Fremdwörter der russischen Sprache

STYX- (griechisch „hasserfüllt“), in der griechischen Mythologie ein Fluss im Reich der Toten, sowie die Göttin dieses Flusses. Die Göttin Styx ist eine der Töchter des Ozeans (siehe OCEAN (in der Mythologie)) und Tethys (siehe TEPHIS) oder die Tochter von Nikta (siehe NIKTA) Night und Erebus (siehe EREB). Von der Ehe bis ... ... Enzyklopädisches Wörterbuch

Styx- (gehasst) in den Mythen der alten Griechen die Gottheit des gleichnamigen Flusses im Reich der Toten. Der Wasserschwur des Styx ist der schrecklichste ... Historisches Wörterbuch

Styx- (Styx, Στύξ). Gewässer in Arkadien, die sich nach den Alten durch die Eigenschaft auszeichneten, alles außer Pferdehufen zu zersetzen. Daher nannten die Griechen diesen Namen den Hauptfluss der Unterwelt, der die Hölle siebenmal umkreiste. Die Götter haben beim Styx geschworen, und das ... ... Enzyklopädie der Mythologie

Styx- n., Anzahl Synonyme: 4 Gottheit (103) Nymphe (58) Ozeanid (20) ... Synonymwörterbuch

Styx- Styx, ein (myth.) ... Russisches Rechtschreibwörterbuch

STYX- ein verhasster Fluss, der in der griechischen Mythologie als Hauptfluss der Unterwelt galt. Styx wurde im Bild der Tochter des Ozeans und Tethys verkörpert, die Zeus in seinem Krieg mit den Titanen half und mit dem schrecklichsten und ... Collier Enzyklopädie

Styx- Ein Fluss im Reich der Toten, durch den traditionell die Seelen der Toten von Charon transportiert werden. Manchmal wird es als See oder Sumpf (Sumpf) bezeichnet, wie zum Beispiel in der Komödie von Aristophanes the Frog. Bei Dante ist dies auch ein schmutziger schwarzer Sumpf, in dem wütend ... ... Antike Welt. Wörterbuchbezug.

STYX Wörterbuch-Nachschlagewerk über das antike Griechenland und Rom, über Mythologie

STYX- Der Fluss im Totenreich, durch den traditionell die Seelen der Toten von Charon transportiert werden. Manchmal wird es als See oder Sumpf (Sumpf) bezeichnet, wie zum Beispiel in Aristophanes 'Komödie "Die Frösche". Dante hat auch einen dreckigen schwarzen Sumpf, in dem die "Angry" ... ... Liste altgriechischer Namen

Bücher

  • Stix, Natalya Andreeva. Ein verdächtiger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat, wird zur Diensteinheit gebracht. Er wanderte die Autobahn in Richtung Moskau entlang. Zu meiner großen Überraschung wird der Ermittler Ivan Mukaev, der während ... Buy für 89,9 Rubel verschwand, im Landstreicher identifiziert E-Book
  • Stix, Natalya Andreeva. Seit vielen Jahren tötet ein Wahnsinniger brutal Frauen ... Es waren zwei von ihnen - Zwillinge! Vor dreißig Jahren waren sie grausam gespalten - jemanden glücklich machen, jemanden bestrafen! 30 Jahre lebten sie...

Erde 2140 // Erde 2140 (1997)

Entwickler: TopWare Interactive
Herausgeber: Interplay Productions
Erschienen: 1997
Genre: Strategie (Echtzeit), isometrisch
Tablette: nicht erforderlich
Sprachsprache: RUSSISCH
Textsprache: RUSSISCH
System Anforderungen: 200 MHz CPU, 64 MB RAM, 8 MB VRAM, 1 GB HDD

Spielbeschreibung:
Erde, 2140. Nach vielen Kriegen u Umweltkatastrophen nur zwei Supermächte blieben auf der Erde: die Vereinigten Zivilisierten Staaten (SCS), die das Territorium des amerikanischen Kontinents besetzten, Westeuropa und Nordafrika, und die Eurasische Dynastie (ED), die sich über riesige Weiten ausbreiteten von Osteuropa und Asien.
Während lange Kriege, Dauer mehr als ein Jahrzehnt, Australien und Großer Teil Afrika war verwüstet. Allen Berichten zufolge konnten diese vergifteten Kontinente nie wieder bewohnt werden, also wurden sie von den Karten der Welt gelöscht.
In der Vergangenheit gab es viele kleine Konflikte zwischen der STSSH und der ED, von denen der letzte zu einem bitteren eskalierte blutiger Krieg- letzte Weltkrieg. Nur eine Seite kann gewinnen. Der Gewinner dieses Krieges wird Zugang zu den verbleibenden natürlichen Ressourcen in den Eingeweiden der Erde haben und daher haben absolute Macht auf der Erde.

Repack-Funktionen:
√ nichts geschnitten
√ nichts rekodiert
√ Spielversion: 1.80

Screenshots:

Erde 2150 - Flucht vom Blauen Planeten // Erde 2150 - Krieg der Welten (2000)

Entwickler: TopWare Krakau
Erscheinungsjahr: 2000
Tablette: nicht erforderlich
Sprachsprache: RUSSISCH
Textsprache: RUSSISCH

Spielbeschreibung:
"Earth 2150. War of the Worlds" ist ein vollständig dreidimensionales Echtzeit-Strategiespiel. Die Ereignisse des Spiels haben ihren Ursprung in der nahen Zukunft, im Jahr 2150, der schwersten Zeit in der Geschichte der Menschheit. Du musst eine sehr verantwortungsvolle und wahrhaft schicksalhafte Aufgabe übernehmen – eine der drei gegnerischen Koalitionen anzuführen und zum Sieg zu führen. Aber das ist nicht genug. Zusätzliche Komplexität, was Sie keinen Moment entspannen lässt, ist, dass Sie Zeit haben müssen, den Planeten vor dem Einsetzen des Zusammenbruchs zu verlassen. Vor dem rücksichtslosen und heimtückischer Feind wird Ihnen unbezahlbare Ressourcen vor der Nase wegnehmen, ohne die es unmöglich ist, eine Evakuierungsraumflotte aufzubauen. Die drei kriegführenden Koalitionen – die Euroallianz, die Atlantische Allianz und die Kinder von Selena – unterscheiden sich erheblich voneinander und bekennen sich vollständig verschiedene Wege Krieg führen. Vielleicht ist der einzige Faktor, der sie eint, der Wunsch, den sterbenden Planeten so schnell wie möglich zu verlassen. Um jeden Preis. Auf jeden Fall. Das Problem der Koalitionswahl ist sehr einfach gelöst. Entscheiden Sie selbst, wer Ihnen im Geiste näher steht - die mutige Euroallianz, die technokratische Atlantic Union oder die mysteriösen Children of Selena... Jeder Block hat seine eigenen Schwachstellen Starke Seiten, absolut einzigartiger Satz Waffen, charakteristische Taktiken, einzigartige Technologien und gut geschützt geheime Basen... Ja, das Potenzial auf jeder Seite ist groß. Aber er ist nichts ohne eine starke, entschlossene und willensstarke Führung. Unter Ihrer Führung werden grüne Rekruten zu erfahrenen Kriegern, leichte Waffen werden nach und nach durch stärkere und schwerere Waffen ersetzt und die einfachsten Ausrüstungsgegenstände werden durch die komplexesten Geräte ersetzt, die den fortschrittlichsten Militärtechnologien entsprechen. Aber denken Sie daran – jeder Schritt, den Sie nach vorne gehen, wird mit großer Anstrengung verbunden und oft damit verbunden sein große Opfer. Bist du bereit zu gewinnen, aber nicht den Kopf vor der schwindelerregenden Euphorie zu verlieren? Sind Sie bereit zu verlieren und gleichzeitig nicht zu verlieren? Kampfgeist, aber nur die Zähne fester zusammenbeißen? Dann warten drei wahre Kräfte auf dich ... warten und glauben an den Sieg! Aber sind wirklich nur drei Blöcke an der Konfrontation beteiligt? Es gibt Gerüchte, dass es eine vierte Person gibt ... Oder sind es nur Gerüchte?

SCHAFFUNG, MODERNISIERUNG UND WARTUNG VON MILITÄRISCHER AUSRÜSTUNG
√ Erforsche Technologien und erhalte neue Arten von Waffen, einschließlich Waffen Massenvernichtungs(ballistische Raketen mit Atomladung, Plasmawaffen usw.);
√ Erstellen Sie Ihre eigenen Modelle von militärischer Ausrüstung - Sie können den Rahmen, die Ausrüstung, die Waffen und wählen zusätzliche Artikel Ausrüstung;
√ Munition von Kampfeinheiten ist begrenzt, also mit Hilfe von Spezial Luft bedeutet Unterstützung ist eine ständige Lieferung von Munition;
√ Einheiten gewinnen Kampferfahrung, was ihre Geschwindigkeit, Feuerkraft und Schussreichweite ERHEBLICH beeinflusst;
Es ist möglich, komplexe Befehle für Kampfeinheiten aufzuzeichnen - das einfachste Beispiel ist das Festlegen einer Route anhand von Schlüsselpunkten.
√ Für jede Division können Sie ein Special festlegen Kampfauftrag. Beispielsweise zwingt die Aufgabe "Strikte Ausführung von Befehlen" die Truppen, Ihren Befehlen bedingungslos Folge zu leisten, und verbietet ihnen, sich zu verpflichten eigenständiges Handeln; while task *"Bereitgestellt Kampf„wird es den Truppen ermöglichen, sich gegenseitig zu Hilfe zu kommen, Unterstützung zu leisten usw.
MILITÄRISCHER UND WIRTSCHAFTLICHER TEIL
√ Sie können Brücken über Wasserflächen bauen und Tunnel graben;
√ Baufahrzeuge können Gräben ausheben und das Gebiet ebnen;
√ Fast jedes Gebäude kann mit Waffen ausgestattet werden, was die Verteidigung der gesamten Basis erhöht;
√ Es ist möglich, Ausrüstung und Ressourcen von der aktuellen Mission zur Hauptbasis und zurück zu transportieren.
EIGENSCHAFTEN VON PARTEIEN UND GLOBALEN UNTERNEHMEN
√ trotz Anwesenheit Gemeinsame Einrichtungen und Technologien unterscheiden sich alle drei gegensätzlichen Blöcke deutlich voneinander. Dementsprechend unterscheiden sich auch die Taktiken der Parteien. Beispielsweise wird die Zerstörung mehrerer Batteriestationen der Kinder von Selene ihre Basis ohne Strom verlassen, was bedeutet, dass die Schutzsysteme (Laserbarrieren, Schutzblöcke usw.) nicht funktionieren werden. Die Atlantische Union ist technologisch am weitesten entwickelt, verfügt aber nicht über die stärkste Technologie. Die Euroalliance ist führend in der Gefechtsausbildung, hinkt aber bei der Energieversorgung hinterher – ihre Kraftwerke erzeugen am wenigsten Energie und können sie nicht über weite Strecken übertragen. Aber gleichzeitig sind alle drei Blöcke sehr sorgfältig ausbalanciert. Die Hauptsache ist, die richtige effektive Strategie zu wählen;
√ In "Earth 2150" gibt es eine vierte, versteckte Rasse - Mutanten. Das sind völlig verrückte Typen, denen man nur während der Kampagne begegnen kann. Die vollwertige Seite der Mutanten kann jedoch nicht aufgerufen werden - sie haben keine Strukturen, kein Meer und Luftwaffe;
√ Alle globalen Kampagnen sind nicht linear - man kann nicht sagen, dass sie viele Handlungs- und Szenariozweige haben, aber trotzdem ...
MEHRSPIELER-MODI UND -FUNKTIONEN
√ Es gibt fünf Multiplayer-Spielmodi: „Großzügige Geschenke“ (keine Notwendigkeit, Ressourcen zu extrahieren); "Geld entscheidet alles" (wer wird schnell in Lagern sammeln bestimmte Nummer Ressourcen); "Töte sie alle!" (offensichtlich eine Option für echte Pazifisten); "Hunt for the flag" (gezielte Zerstörung des Flaggschiffs); "Arena" (mehrere Einheiten treffen auf engem Raum in einem tödlichen Kampf aufeinander);
√ Aktionen ein unterirdische Tunnel - wesentlicher Bestandteil jede Schlacht.
Wenn die Kampagne, falls gewünscht, noch irgendwie ohne sie abgeschlossen werden kann, dann für ein Multiplayer-Spiel - die Tunnel sind nur ein echter strategischer Fund und ... gleichzeitig Kopfschmerzen. In jedem Stadium gibt es ein entwickeltes unterirdisches Kommunikationssystem, das mit Hilfe von Baugeräten weiter ausgebaut werden kann.

Repack-Funktionen:
√ nichts rekodiert
√ Spielversion: 2.60
ungefähre Zeit Einstellungen: 1 Minute

Screenshots:

Erde 2150 - Mondprojekt // Erde 2150 - Kinder von Selena (2000)

Entwickler: TopWare Krakau
Herausgeber: TopWare Interactive
Erscheinungsjahr: 2000
Genre: Strategie (Echtzeit), 3D
Tablette: nicht erforderlich
Sprachsprache: RUSSISCH
Textsprache: RUSSISCH
Systemvoraussetzungen: 233 MHz CPU, 32 MB RAM, 8 MB VRAM, 1 GB HDD

Spielbeschreibung:
Bis 2150 hat die Menschheit nicht nur natürliche Ressourcen verloren, saubere Luft und Wasser nicht mit Strahlung kontaminiert, sondern auch das Wichtigste - Hoffnung. Nach einer Reihe von Atomkriegen zwischen der technokratischen Atlantischen Allianz und der militarisierten Euroallianz näherte sich die Erde langsam aber stetig der Sonne. Weniger als ein halbes Jahr blieb, bevor der Planet in mehrere brennende Blöcke explodierte. Kämpfe um die Letzten natürliche Ressource- Energieerze - mit aufgeflammt neue Kraft. Nur durch das Sammeln aller Reserven des unbezahlbaren Minerals war es möglich, einen Giganten zu bauen Raumstation und den Planeten verlassen. Aber unerwartet tauchte ein dritter Block auf der Militärarena auf – ehemalige irdische Kolonisten und jetzt mysteriöse Kreaturen nennen sich die Kinder von Selena. Ihre seltenen Einsätze und lokalen taktischen Schläge waren nur ein Deckmantel für finstere Pläne. In geheimen militärischen Forschungseinrichtungen auf dem Mond die besten Köpfe neue Zivilisation entwickelte das streng geheime Projekt „Star Ash“, dem ein für alle Mal ein Ende gesetzt werden sollte die Menschliche Rasse...

Spielfunktionen:
√ Fortsetzung von „Earth 2150: War of the Worlds“ – die beste Fantasy-3D-Strategie.
√ Drei globale Kampagnen, bestehend aus mehr als 50 Missionen, für drei Militärblöcke – Children of Selena, Atlantic Alliance und Euroalliance.
√ Einsatz von Militäroperationen nicht nur auf der Erde, sondern auch auf ihrem treuen Begleiter - dem Mond.
√ Reichhaltige und dynamische Geschichte in beste Traditionen zeitgenössische Fiktion.
√ Dutzende von Videos, die von den besten Schauspielern geäußert wurden, und eine aktualisierte Reihe von Berichten.
√ Neue Einheiten, die mit den fortschrittlichsten Waffen ausgestattet sind.
√ Leistungsstarke Militärtechnologien, die Zugang zu den zerstörerischsten Waffen ermöglichen.
√ Krachender Soundtrack mit dem besten Techno-Remix.
Besondere Karten für Multiplayer: Amsterdam, Wien, San Francisco, München.
√ Leistungsstarker Editor, mit dem Sie Ihre eigenen Missionen erstellen können.

Repack-Funktionen:
√ Schneiden Sie Nicht-Gameplay-Videos
√ nichts rekodiert
√ Spielversion: 2.0
√ Geschätzte Installationszeit: 1 Minute

Screenshots:

Erde 2150 - Verlorene Seelen // Erde 2150 - Wasser von Styx (2002)


Herausgeber: Zuxxez Entertainment
Erschienen: 2002
Genre: Strategie (Echtzeit), 3D
Tablette: nicht erforderlich
Sprachsprache: RUSSISCH
Textsprache: RUSSISCH
Systemvoraussetzungen: 233 MHz CPU, 32 MB RAM, 8 MB VRAM, 1 GB HDD

Spielbeschreibung:
„Earth 2150: Waters of Styx“ – eine gemeinsame Veröffentlichung der Firma „1C“ und der Strategiefirma Snowball Interactive von Zuxxez Entertainment. Der dritte Teil der epischen Saga über die dunkle Zukunft der Erde. Vor dem Hintergrund der Ruinen der Städte und des Scheins Atomkrieg Dramatische Ereignisse entwickeln sich, in denen Sie eine entscheidende Rolle spielen müssen. Bereits gebaut Raumschiffe, und der Teleporter ist fast fertig. Die Menschen sind bereit, den sterbenden Planeten zu verlassen, der so lange ihre Heimat war. Aber in diesem Moment wird klar, dass nur die Elite die Früchte der gemeinsamen titanischen Bemühungen wieder nutzen kann. Verlassen und betrogen, durchgemacht Jahre Feinde, die Unterstützer der Euroalliance, der Atlantic Alliance und der Children of Selena müssen einen Ausweg finden. Treffen Sie eine schwierige Wahl zwischen Pflichttreue und einem natürlichen Durst nach Leben oder Sterben. Stirb mit der Erde.

Spielfunktionen:
√ Die beste 3D-Strategie - Dutzende Arten von Einheiten und Gebäuden für jeden der drei Militärblöcke, einzigartig Wissenschaftliche Forschung und die Möglichkeit, militärische Ausrüstung zu vervollständigen und Wachtürme verschiedene Arten Waffen deiner Wahl.
√ Fortgeschrittene Spezialeffekte - eine vollständig dreidimensionale Welt, mit einem Wechsel von Tag und Nacht, verschiedene Wetterverhältnisse und atemberaubende Lichteffekte mit dynamischer Landschaftsbeleuchtung.
√ Spannende Story - Im Verlauf von drei Dutzend Missionen, vereint in drei Kampagnen, wird nach und nach der Schleier der Geheimhaltung über einer monströsen Verschwörung gelüftet, in deren Folge Millionen von Menschen zum Tode verurteilt wurden.

Repack-Funktionen:
√ Schneiden Sie Nicht-Gameplay-Videos
√ nichts rekodiert
√ Spielversion: 2.0
√ Geschätzte Installationszeit: 1 Minute

Screenshots:

Erde 2160 // Erde 2160 (2005)

Entwickler: Reality Pump Studios
Herausgeber: Midway Games
Erscheinungsjahr: 2005
Genre: Strategie (Echtzeit), 3D
Tabletka: nicht erforderlich, keygen
Sprachsprache: RUSSISCH
Textsprache: RUSSISCH
Systemvoraussetzungen: 1,5 GHz CPU, 512 MB RAM, 64 MB VRAM, 1 GB HDD

Spielbeschreibung:
„Earth 2160“ ist die Fortsetzung der legendären Strategiereihe von Reality Pump. Nur wenigen Tausend Menschen gelang nach dem Untergang der Erde im Jahr 2150 die Flucht. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts gewöhnten sich die Menschen an das Leben auf dem Mars, der zu ihrer neuen Heimat wurde. Im Prozess der Wiederbelebung der Zivilisation haben drei Fraktionen – Eurasian Dynasty, Lunar Corporation und United Civilized States – neuen Konflikten ausgesetzt. Aber im Jahr 2160 ändert sich alles - eine Rasse von Außerirdischen, die durch die Aktivitäten der Erdbewohner gestört wird, tritt in den Krieg ein. Ob die Nationen der Erde ihren Streit fortsetzen oder sich angesichts einer neuen Gefahr versöhnen, liegt jetzt an Ihnen.

Spielfunktionen:
√ 4 Kampagnen für jede spielbare Rassen mit einzigartigen Fähigkeiten und Technologien.
√ Über 13 Gebäude und über 13 Basiseinheiten für jede Rasse.
√ 4 Multiplayer-Modi mit der Möglichkeit, das Spiel zu speichern.
√ Perfekte Grafik-Engine mit Unterstützung für die neuesten visuellen Technologien.
√ Voll ausgestatteter Editor zum Erstellen von Mods.

Repack-Funktionen:
√ Schneiden Sie Nicht-Gameplay-Videos
√ nichts rekodiert
√ Spielversion: 1.38
√ automatische Installation zusätzlicher Software
√ Geschätzte Installationszeit: 1 Minute

Screenshots:

Um die Geschichte des mysteriösen Flusses Styx zu verstehen, sollten Sie ein wenig in die Mythologie eintauchen. So wurde in fernen mythischen Zeiten die Welt zwischen den Göttern (Zeus, Hades und Poseidon) in drei Teile geteilt. Das Verlies wurde von der Dunkelheit beherrscht, und der düstere alte Mann Charon transportierte die toten Seelen durch den Styx. Der Fluss floss in die Unterwelt, deren Eingang von dem dreiköpfigen Zerberus bewacht wurde, an dessen Hals sich kräuselte

Während des Bestattungsritus wurde dem Verstorbenen eine Münze als Tribut an den Gott des Kerkers in den Mund gelegt. Man glaubte, dass die Seele, die keine Zahlung anbot, dazu verdammt sei, für immer am Ufer des Styx herumzulungern. Die Macht des Hades war sehr groß. Und trotz der Tatsache, dass sein Bruder Zeus einen höheren Rang hatte, hatte der Gott der Unterwelt eine enorme Macht. Die Gesetze in seiner Domäne waren unflexibel. Und die Ordnung im Königreich ist unzerstörbar und stark, so schworen die Götter bei den Wassern des heiligen Flusses Styx. Er konnte niemanden herausziehen, der in die Unterwelt fiel: Charon verschmolz mit dem Reich der Toten, aber nie zurück - dorthin, wo die Sonne scheint.

Der Fluss Styx ist giftig, kann aber auch Unsterblichkeit verleihen. Der Ausdruck "Achillesferse" steht in direktem Zusammenhang mit diesem Fluss. Achills Mutter Thetis tauchte ihren Sohn in die Gewässer von Styx, wodurch der Held unbesiegbar wurde. Und nur die "Ferse", für die seine Mutter hielt, blieb verwundbar.

In Wirklichkeit existiert es nicht. Außer, dass sie in Perm einen der Flüsse benannt haben, der die Stadt vom Friedhof trennt.