हेजहोग को अपने दोस्तों के लिए पहेलियाँ बनाना पसंद है। बच्चों के लिए संख्याओं के साथ गणित की पहेलियाँ

हम आपको बताते हैं कि पहेलियाँ क्या हैं, और उन्हें हल करने का तरीका दिखाने के लिए उदाहरणों का उपयोग करें।

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनमें से किस्में मौजूद हैं बड़ी भीड़. और यह आश्चर्य की बात नहीं है। "मनोरंजक सिफर" के आधिकारिक आविष्कारक 16 वीं शताब्दी में फ्रांसीसी इटियेन ताबुरो थे। आज के युग में सूचना प्रौद्योगिकीआप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेलियों को हल करना सीख सकते हैं। पहेलियों को हल करने के लिए धन्यवाद, सोच गैर-मानक हो जाती है, तर्क विकसित होता है जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

पहेली नियम क्या हैं?

पहेली की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में जो एन्क्रिप्ट किया गया है उसे समझने के लिए सीखने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है। लेकिन पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करने, संकलन की तकनीक सीखने और उन्हें सही तरीके से हल करने का तरीका सीखने की जरूरत है।

पहेली रहस्य:

एक तार्किक कार्य में, वे एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य बनाते हैं, जिन्हें कई भागों में विभाजित किया जाता है और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किया जाता है;

  • पहली छाप भ्रामक है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष पात्रों के स्थान को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है;
  • दिशा में खोलना शुरू करें: बाईं ओर से दाईं ओर, या ऊपर से नीचे तक;
  • यदि असाइनमेंट एक दिशात्मक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ने की जरूरत है जो वह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि एकवचन के नाममात्र मामले के शब्द द्वारा पढ़ी जाती है;
  • कार्य में, एक कहावत, उद्धरण या पहेली को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • पहेली को संकलित करते समय, चित्रों, संख्याओं, अक्षरों, प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • कार्य में आप असीमित संख्या में ट्रिक्स का उपयोग कर सकते हैं;
  • तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम एक सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेली के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • ध्वनि।

मान लीजिए कि चित्र में कई वस्तुएं हैं। आपको चीजों को नाम देना होगा कर्ताकारक मामले, बारी-बारी से, बाएँ से दाएँ दिशा में। उदाहरण के लिए, FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों, OX और WINDOW को सही ढंग से नाम और कनेक्ट करते हैं।

यदि कोई शब्द या चित्र अल्पविराम के साथ दिखाया गया है, तो आपको चित्र में जितने अल्पविराम हैं उतने अक्षरों को हटा देना चाहिए (उदाहरण के लिए, हमें अपनी छवि में BALL शब्द से एक अक्षर H निकालने की आवश्यकता है)।

जब एक तार्किक कार्य में दो भाग होते हैं - चित्र और शब्द, तो आपको केवल चित्र चुनने की आवश्यकता होती है सही नाम, जिसे शाब्दिक अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।



पहेलियों को हल करना बहुत दिलचस्प है अक्षरों से. उदाहरण के लिए, Y अक्षर O के बीच में लिखा गया था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे अपनी आँखों से जो देखते हैं उसका उच्चारण करते हैं: "इन - ओह - हाँ", हमें उत्तर मिला - शब्द जल।

और अब याद रखें: आप न केवल "इन" अक्षरों में खोज शब्द का हिस्सा दर्ज कर सकते हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में सामने, पीछे, नीचे, पर, y - रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, से - एन्क्रिप्टेड कार्य पर एक दूसरे को आकृति में दिखाई गई वस्तुओं की स्थिति के अनुसार देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि अक्षर "l" अक्षर "k" के खिलाफ झुक गया है - और हम "y" - "l-u-k" पूर्वसर्ग के साथ दो अक्षर पढ़ेंगे, हमें BOW शब्द मिला है।

मामले में जब अक्षर संयोजन एक "ऊपर" दूसरे या "चालू" या "नीचे" स्थित होते हैं - आपको अपनी आँखें जो देखती हैं उसका उच्चारण करने की आवश्यकता होती है। यदि आपने अंश "फो" और हर "री" के साथ एक अंश देखा, तो "फो-ना-री" पढ़ें, उन्हें LANTERN शब्द मिला।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब है, और दूसरा "पीछे" है, तो आपको संकेत को स्वीकार करने और अक्षरों और अक्षर संयोजन को "के लिए" पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "सी" अक्षर "I" के पीछे छिपा हुआ था, और यदि आप अपनी आंखों ने जो देखा, उसे जोर से कहते हैं, तो आपको हरे शब्द मिलता है।

जब रिबस में एक तस्वीर खींची जाती है, और उसके बगल में एक क्रॉस आउट अक्षर होता है, तो आपको तस्वीर को ध्यान से देखने और ऑब्जेक्ट को नामांकित मामले में नाम देने की आवश्यकता होती है। शब्द में जो अक्षर है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणामस्वरूप, एक नया खोज शब्द प्राप्त होगा। एक अक्षर के साथ एक प्रकार भी इस तरह हो सकता है: पत्र को दूसरे से बदला जाना चाहिए, क्योंकि अक्षरों के बीच एक समान चिह्न है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान हैं। मान लीजिए कि चित्र में एक ROCKET दिखाया गया है, और शब्द के ऊपर एक अंकीय व्यंजक 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। शब्द के अनुसार अक्षर लेना आवश्यक है क्रम संख्याएँऔर कार्य में सुझाए अनुसार व्यवस्थित करें। एक नया शब्द प्राप्त करें - टैंक।

यदि बाईं या दाईं ओर चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको चित्र को नाम देने और अनावश्यक अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है - परिणामस्वरूप, आपको एक नया शब्द मिलता है। आकृति में कितने अल्पविराम दिखाए गए हैं, शब्द से कितने अक्षर हटा दिए जाएंगे।

कार्य तब और कठिन हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दिखाए जाते हैं।

खुलासा करने के लिए दिलचस्प तार्किक कार्यजब संयुक्त शाब्दिक अभिव्यक्तिया संख्याओं के साथ एक अक्षर। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको DESK शब्द मिलता है।

मान लीजिए कि नीचे की छवि पर उन्होंने एक चील का चित्र रखा है, और सबसे ऊपर उन्होंने शाब्दिक समानता P = C रखी है। हम देखते हैं कि कैसे गर्वित ईगल शब्द DONkey में बदल गया।

कई चित्रों के साथ रिब्यूज काफी आम हैं, जिसके तहत संख्याएं हैं। यदि कुछ संकेतित संख्याओं को काट दिया जाता है, तो जिन शब्दों के तहत संख्याएँ दिखाई जाती हैं, उनमें प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाना आवश्यक होगा।

एक अंश के साथ रिब्यूज को एक अभिव्यक्ति का उपयोग करके पढ़ा जाता है जो विभाजन की क्रिया को बताता है। इसलिए, यदि अक्षर "z" को "k" से विभाजित किया जाता है, तो हम "z - by - k" पढ़ते हैं और हमें SIGN शब्द मिलता है।

अक्सर रिब्यूज वाले कार्यों पर, आप एक साथ कई चित्र देख सकते हैं - एक पत्र, एक संख्या, एक छवि। ऐसे सुलझते समय तर्क पहेलीआपको बस चीजों को देखने और उन्हें उनके उचित नामों से बुलाने की जरूरत है, यह विधि सबसे जटिल पहेलियों को जल्दी से हल करने में मदद करती है।

माता-पिता चाहते हैं कि उनके बच्चे का जीवन सफल हो। लेकिन हमें सपने नहीं देखना चाहिए, बल्कि कार्य करना चाहिए। सभी जानते हैं कि एक बच्चे की सोच बड़ों की सोच से अलग होती है। बच्चों में अभी भी रूढ़ियाँ, जटिलताएँ नहीं हैं, बच्चे दुनिया को उसके वास्तविक प्रकाश में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचने के लिए, तार्किक श्रृंखला बनाने के लिए, एक रास्ता तलाशने के लिए, और सबसे महत्वपूर्ण बात, इसे खोजने के लिए सिखाना महत्वपूर्ण है। सबसे अच्छा तरीकाशुरुआती लोगों के लिए पहेली को सुलझाने की तुलना में एक बच्चे को तार्किक रूप से सोचने और मुद्दे का सार देखने के लिए सिखाने के लिए, और यह नहीं हो सकता!

जितना अधिक कठिन, उतना ही दिलचस्प, या नोट्स के साथ पहेली को कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाते हैं, तो मेवे आपके और आपके बच्चे के लिए कठिन होंगे। कठिन पहेलियों को केवल वही हल कर सकता है जिसके पास विशेष ज्ञान हो।

लाठी या माचिस की मदद से, आप सबसे दिलचस्प तार्किक समस्याओं को हल कर सकते हैं। यहाँ, चॉपस्टिक से क्रिया दो दिशाओं में की जा सकती है:

  • लाठी की स्थिति बदलकर, आप छवि बदल सकते हैं;
  • स्टिक्स को इस प्रकार शिफ्ट करें कि परिणामी आकृतियों में स्टिक्स की संख्या समान हो।

चॉपस्टिक के कार्य दिलचस्प हैं आकर्षक प्रक्रिया. शायद जो दो में से चार त्रिभुज बना सकता है वह भविष्य में टाइम मशीन का निर्माण करेगा या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज करेगा।

गणित की पहेलियाँबच्चों में उनकी मौलिकता के साथ रुचि जगाना। साथ ही समाधान की खोज के साथ, बच्चा विचार करता है, कार्य करता है, समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। तार्किक समस्या को हल करने में सबसे सुखद बात सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। जीत का अहसास बच्चों को देता है आनंद और समंदर सकारात्मक भावनाएं. आप परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को साथियों की संगति में ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधनों से एकत्रित बड़ी राशिबच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए विकासशील कार्य। बच्चों के संस्करणों में तर्क, विद्रोह, सारथी, वर्ग पहेली के लिए कई रोमांचक कार्य हैं। उन्हें अपने बच्चे के लिए खरीदना न भूलें। और कार्टून की दसवीं श्रृंखला देखने के बजाय एक साथ हल करने की पेशकश करें तार्किक कार्य. मेरा विश्वास करो, समय किसी का ध्यान नहीं जाएगा, और एक साथ बिताए मिनटों की गर्मी आपके दिल को लंबे समय तक गर्म कर देगी।

बच्चों के लिए पहेलियाँ- एक पहेली जिसमें चित्रों, अक्षरों के संयोजन और संकेतों की मदद से एक शब्द को एन्क्रिप्ट किया जाता है, एक सदी से भी अधिक समय से लोकप्रिय है। पहेलियाँ, जो पहली बार 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं (पहला मुद्रित संग्रह 1582 दिनांकित है और इटियेन ताबौराउड द्वारा संकलित), समय के साथ सुधार हुआ और असामान्य रूप से बन गया रोमांचक खेल. आप उन्हें अकेले और दोनों में हल कर सकते हैं हंसमुख कंपनीप्रतियोगिताओं की व्यवस्था करना। जब आप दोस्तों के साथ बाहर नहीं जा सकते तो पहेली आपको एक ग्रे, बरसात के दिन भी ऊबने नहीं देगी। बच्चों के लिए पहेली सुलझाना मजेदार और रोमांचक है - एक कोशिश के काबिल!

क्या पहेलियाँ मौजूद हैं

रीबस बहुत विविध हैं: गणितीय, संख्याओं के साथ, नोट्स के साथ, जटिल और कई अन्य। हमने तैयार किया है बढ़िया चयनबच्चों के लिए पहेली।

आप पहेली को कैसे हल कर सकते हैं

रीबस को डिकोड करने के नियमों को जानने के बाद, आप बहुत हल भी कर सकते हैं कठिन पहेली. पहेली में छिपे शब्द को कई भागों में बांटा गया है जिन्हें चित्रों के रूप में दिखाया जा सकता है। शब्द का अनुमान लगाने के लिए, आपको नाममात्र मामले में छवियों के नामों को पढ़ना होगा, और फिर उन्हें एक शब्द में जोड़ना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि पहली तस्वीर एक ट्रैक दिखाती है, और दूसरी तस्वीर किसी व्यक्ति को किसी प्रकार का प्रयोग करते हुए दिखाती है, तो आपको पढ़ने की जरूरत है: ट्रैक + अनुभव = ट्रैकर।

रिब्यूज अधिक कठिन हैं। ऐसी पहेलियों में, किसी एक चित्र को उल्टा किया जा सकता है, और फिर उसका नाम पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। अल्पविराम पहेली को और भी जटिल कर सकते हैं, जो, यदि आप नहीं जानते कि पहेली में वे किस लिए हैं, तो इसे अनसुलझा बना दें। जब किसी चित्र के सामने अल्पविराम लगाया जाता है, तो यह इंगित करता है कि उसके नाम का पहला अक्षर नहीं पढ़ा जाना चाहिए। अल्पविराम की संख्या का अर्थ है कि कितने अक्षरों को त्यागना है। चित्र के बाद अल्पविराम या उनमें से कई शब्द के अंत से अनावश्यक अक्षरों को इंगित करते हैं।

के साथ सहज हो रही है सरल पहेलियाँ, अधिक जटिल पहेलियों से निपटना दिलचस्प है। उनमें, चित्र के ऊपर एक क्रॉस-आउट पत्र खींचा जा सकता है, जिसका अर्थ है कि इसे चित्र के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए। जब चित्र के ऊपर संख्याएँ होती हैं, तो केवल शब्द में उनके अनुरूप अक्षर पढ़े जाते हैं (उदाहरण: यदि एक सेब की छवि के साथ चित्र के ऊपर संख्या 1, 3, 4 है, तो आपको यालो पढ़ने की आवश्यकता है)। जब एक क्रॉस-आउट अक्षर और एक गैर-क्रॉस-आउट अक्षर चित्र के ऊपर होता है, तो उसे शब्द में प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। कुछ पहेलियों में, जिस अक्षर को बदलने की आवश्यकता होती है, उसे पार नहीं किया जाता है, बल्कि इसके और उसके स्थान पर जो होना चाहिए, उसके बीच एक = चिन्ह लगा दें।

रिबस में नंबर भी दिखाई दे सकते हैं यदि शब्द का हिस्सा एक अंक है। ऐसे में चित्र या अक्षर संख्या के पहले या बाद में रखे जा सकते हैं। पहेली को उसी तरह हल किया जाता है जैसे चित्रों के साथ एक रिबस, छवि के नाम के बजाय केवल एक संख्या या संख्या पढ़ी जाती है।

जब रिबस अक्षरों या अक्षरों और संख्याओं की तरह एक दूसरे में खुदा हुआ दिखता है, तो आपको शब्द की शुरुआत में अक्षर बी जोड़कर पढ़ना चाहिए।

अधिकांश में कठिन पहेलियाँअक्षरों को नोट्स द्वारा दर्शाया जा सकता है। इस मामले में, आपको यह समझने की आवश्यकता होगी कि चित्र में कौन सा नोट दिखाया गया है, और इसे ध्वनि के अनुसार पढ़ें।

तारीख: 19 दिसंबर, 2015 पहेलियों को कैसे हल करें

ये बुनियादी नियम हैं जो आपको पहेलियों को हल करने का तरीका सीखने में मदद करेंगे। उन्हें अगले लघु कार्टून में दिखाया गया है, और पाठ में नीचे और अधिक विस्तार से चर्चा की गई है।

क्लिक करने पर पहेली के उदाहरण बढ़ जाते हैं।

1. चित्र, ज्यामितीय आकृति, एक संख्या या एक संगीत नोट का अर्थ है कि इसे हल करने के लिए, आपको जो दर्शाया गया है उसका नाम पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, "एल" अक्षर के साथ "100" संख्या "टेबल" में बदल जाती है, "एसआई" अक्षर "एलए" के अतिरिक्त हमें "पावर" शब्द देता है, और आकृति "रोम्बस" के साथ आखिरी अक्षर ले लिया और सामने खड़ा "जी" अक्षर "गड़गड़ाहट" शब्द में बदल जाता है:

पहेलियों को कैसे हल करें। रीबस इस प्रकार पढ़ता है: एसटीओ + एल। आप अनुमान लगा सकते हैं कि टेबल कैसा है। रीबस-1


पहेलियों को कैसे हल करें। रिबस को एसआई (नोट) + एलए के रूप में पढ़ा जाता है। आप अनुमान लगा सकते हैं कि कैसे बिजली। रीबस-2


पहेलियों को कैसे हल करें। रीबस G + ROM (अंतिम अक्षर के बिना एक समचतुर्भुज आकृति) की तरह पढ़ता है। आप थंडर की तरह अनुमान लगा सकते हैं। रिबस-3

2. अल्पविराम का मतलब है कि आपको चित्र से चरम अक्षर (शुरुआत में या अंत में) को हटाने की जरूरत है, जिसके आगे अल्पविराम है। दो अल्पविराम का अर्थ है दो अक्षरों को हटाना। अल्पविराम की पूंछ की दिशा उस चित्र की ओर इशारा करती है जिससे पत्र को घटाया जाना चाहिए। के साथ एक तत्व युक्त रिब्यूज बड़ी मात्राअल्पविराम अवांछनीय हैं क्योंकि वे प्रयुक्त तत्व के अर्थ को धुंधला करते हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है जहां पहले दो अक्षरों के घटाव के साथ "FENCE" शब्द "BOR" के रूप में खुला है - एक शंकुधारी वन:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-2। रीबस-4

3. बच्चे की तस्वीर के ऊपर एक क्रॉस-आउट अक्षर या नंबर का मतलब है कि इस शब्द को हल करने के लिए, इस अक्षर या संकेतित संख्या वाले अक्षर को हटा दिया जाता है, और कुछ मामलों में उन्हें दूसरे अक्षर में बदल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, "केआईटी" शब्द "कैट" शब्द में बदल जाता है, "टेबल" "चेयर" में बदल जाता है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-5


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-6

4. अक्षर, संख्या या चित्र एक दूसरे में हो सकते हैं, एक के ऊपर एक, दूसरे के पीछे छिपना, एक दूसरे से मिलकर, फिर "IN", "TO", "FOR", "FROM" जोड़े जाते हैं समस्या के समाधान के लिए। उदाहरण के लिए, अक्षर "O", जिसके अंदर "YES" अक्षर हैं, "वाटर" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "KA", अक्षर "U" पर खड़े होकर, "विज्ञान" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "C", अक्षर "I" के पीछे खड़ा है, जिसे "HARE" शब्द के रूप में हल किया जा सकता है, और बड़ा अक्षर"ए", छोटे अक्षरों "बी" से मिलकर "एचयूटी" शब्द की तरह अनुमान लगाया जाना चाहिए:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-7


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-8


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-9


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस -10

पहेलियों के बारे में अलग से कहना आवश्यक है, जिसके समाधान में "चालू" और "ओवर" के टुकड़े दिखाई देते हैं, साथ ही उन पहेलियों के बारे में जिनमें "ओवर" - "अंडर" और "बीफोर" - "फॉर" में परिवर्तनशीलता है। . उदाहरण से पता चलता है कि "DE" अक्षरों पर खड़े "ZhDA" अक्षर "HOPE" के रूप में खुलते हैं। वही समाधान प्राप्त होता है जब "डब्ल्यूएडी" अक्षर "ई" पर लटकता है। एक दूसरे के ऊपर "लटके" अक्षरों के मामले में दर्पण संस्करण "अंडर" की स्थिति का संकेत दे सकता है, जैसा कि रिबस "बास्टर्न" में है। इसी तरह, कुछ अक्षरों को दूसरों के बाद सेट करने के मामले में एक दर्पण समाधान होता है, फिर रिबस को "फॉर" और "बीफोर" के प्रतिस्थापन के रूप में अलग-अलग करके हल किया जा सकता है, जैसा कि रिबस "ALTERATION" में होता है।

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-18


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-19


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-20


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-21

5. एकाधिक समान अक्षरएक पंक्ति में जब अनुमान लगाया जाता है, तो उनका अर्थ है एक अंक आगे जोड़ना - इन अक्षरों की संख्या से। उदाहरण के लिए, सात अक्षर "I" का अर्थ "FAMILY" है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-5. रीबस-11

6. एक उल्टा चित्र या किसी शब्द का भाग - का अर्थ है कि शब्द को उल्टा पढ़कर रिबस हल किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली का उल्टा चित्र "CURRENT" शब्द में बदल जाता है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-6. रीबस-12

7. चेकमार्क डालने का मतलब है कि आपको उस शब्द में एक अतिरिक्त अक्षर डालने की जरूरत है जिस पर यह चेकमार्क निर्देशित है। उदाहरण के लिए, यदि यह चिन्ह "2" से ऊपर है, और पक्षों पर "1" और "2" संख्याओं के साथ, तो संकेतित अक्षर को "TWO" शब्द में डाला जाना चाहिए - हमारे मामले में, "I" - पहले और दूसरे अक्षर के बीच। और चूंकि ड्यूस के बाद "एच" अक्षर भी है, तो पूरे रिबस को "सोफा" के रूप में हल किया जा सकता है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-7. रीबस-13

उपरोक्त नियम मुख्य हैं, उनके अलावा कुछ और "फजी" हैं। अतिरिक्त नियम: तत्व के नाम से अक्षरों का एकाधिक चयन (जब तत्व के ऊपर एकाधिक संख्याएं इंगित की जाती हैं); किसी तत्व के टुकड़े की ओर तीर की ओर इशारा करते हुए; तत्वों की अस्पष्ट पारस्परिक सेटिंग (पूर्वसर्ग "यू", "एस", "ओटी", "पीओ" पर खेलना)।
लेकिन ये अतिरिक्त नियम रीबस पहेली के अर्थ को कम कर देते हैं, इसे बहुविकल्पीय समस्या में बदल देते हैं। यदि बड़ी उम्र के लिए पहेली में इन नियमों को कभी-कभी लागू किया जाता है, तो बच्चों के लिए पहेली में उनका उपयोग अवांछनीय है, क्योंकि बच्चों को सबसे पहले समाधान एल्गोरिदम को स्वयं मास्टर करने की आवश्यकता होती है, और यह स्पष्ट नियमों के आधार पर किया जाना चाहिए।
"फजी" पहेलियों के उदाहरण निम्नलिखित हैं:

पहेलियों को कैसे हल करें। अस्पष्ट नियम। रीबस -14


पहेलियों को कैसे हल करें। अस्पष्ट नियम। रीबस-15


पहेलियों को कैसे हल करें। अस्पष्ट नियम। रीबस-16


पहेलियों को कैसे हल करें। अस्पष्ट नियम। रीबस-17

इसके अलावा, कभी-कभी पहेलियों में, नेस्टिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसे कोष्ठक द्वारा दर्शाया जाता है। इस मामले में, रिबस में अन्य पहेलियाँ निहित होती हैं। इस तकनीक का उपयोग कभी-कभी बड़ी उम्र के लिए पहेलियों में किया जाता है। बच्चों के लिए, ऐसी पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि बच्चों को पहले बुनियादी हल करने वाले एल्गोरिदम दिए जाने चाहिए। ऐसी पहेली का एक उदाहरण नीचे दिखाया गया है:

पहेलियों को कैसे हल करें। निवेश की स्वीकृति। रीबस-22

उचित आवेदन के साथ रिब्यूज (अन्य कार्यों सहित) हैं प्रभावी उपकरणबच्चों को पढ़ाने के लिए। उपयुक्त वर्ग की बच्चों की पहेलियों की पेशकश करके, कोई व्यक्ति मस्तिष्क के "हार्डवेयर" को उद्देश्यपूर्ण ढंग से विकसित कर सकता है, उसे सट्टा डिजाइन की समस्याओं और कौशल को हल करने के लिए लगातार एल्गोरिदम सिखाता है।
पाठ और चित्र: ए फ़ोकिन।

पहेलियों को कैसे हल करें, इसके नियमों से खुद को परिचित करने के बाद, आप आसानी से न केवल किसी पहेली को हल कर सकते हैं, बल्कि खुद पहेली बनाना भी सीख सकते हैं।

  1. रिबस में चित्रों में जो कुछ भी दिखाया गया है उसका नाम केवल नाममात्र के मामले में पढ़ा जाता है।
  2. रीबस में चित्र में एक से अधिक नाम हो सकते हैं। उदाहरण: पैर और पंजा, आंख और आंख; या छवि का एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (पक्षी - साधारण नाम; मुर्गा, कबूतर, सीगल - निजी नाम)।
  3. अल्पविराम (चाहे उल्टा हो या नहीं) इंगित करता है कि शब्द से चरम अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए। शब्द पहले यदि अल्पविराम चित्र से पहले हैं, या शब्द के अंत से यदि अल्पविराम चित्र के बाद हैं। हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या अल्पविराम की संख्या से मेल खाती है। वन
  4. स्ट्राइकथ्रू अक्षर - ऐसे अक्षरों को शब्द से हटा देना चाहिए। यदि कटे हुए अक्षरों को दोहराया जाता है, तो वे सभी हटा दिए जाते हैं। रोकड़ रजिस्टर
  5. स्ट्राइकथ्रू नंबर इंगित करते हैं कि शब्द में ऐसे अक्षर को हटा दिया जाना चाहिए।
  6. अक्षरों (ए = ई) के बीच समान चिह्न इंगित करता है कि सभी अक्षरों ए को ई के साथ बदल दिया जाना चाहिए। समानता 1 = ई इंगित करता है कि शब्द में केवल पहला अक्षर बदला जाना चाहिए। ताकत
  7. अक्षरों के बीच का तीर (E -> B) अक्षरों के संगत प्रतिस्थापन को भी इंगित करता है।
  8. चित्र के ऊपर की संख्या 1,2,7,5 दर्शाती है कि से दिया गया शब्दआपको अक्षरों की संख्या 1,2,7,5 लेने और उन्हें उस क्रम में लिखने की आवश्यकता है जिसमें संख्याएँ स्थित हैं। टैंक
  9. उल्टा चित्र यह दर्शाता है कि शब्द को दाएँ से बाएँ पढ़ा जाना चाहिए। (सीएटी - वर्तमान)
  10. चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द के गूढ़ होने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। बिल्ली
  11. जब रिबस में एक अंश का उपयोग किया जाता है, तो इसे "ON" (डिवाइड ऑन) के रूप में हल किया जाता है। यदि भाजक 2 के साथ एक अंश का उपयोग रिबस में किया जाता है, तो इसे "FLOOR" (आधा) के रूप में हल किया जाता है। दराज टॉर्च
  12. पहेलियाँ संकलित करते समय, नोट्स का उपयोग किया जाता है। नोट का निर्धारण करने के लिए, केवल वह रेखा जिस पर नोट स्थित है, मायने रखता है। काला बिन्दु(टिप्पणी)।
  13. "O" अक्षर के अंदर "YES" शब्दांश है, यह V-O-YES निकलता है, अर्थात। "पानी"। इसे "YES-V-O" के रूप में भी पढ़ा जा सकता है। वह विकल्प चुना जाता है जो सबसे अधिक समझ में आता है। मर्जी
  14. जब चित्र एक के ऊपर एक स्थित होते हैं, तो इसे "ओवर", "ऑन", "अंडर" (अर्थ में फिट होने के आधार पर) के रूप में पढ़ा जाता है। उपहार एक अनानास
  15. अन्य अक्षरों से युक्त एक पत्र को "FROM" पूर्वसर्ग के रूप में पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए, "बी" अक्षर से हम "ए" अक्षर बनाते हैं, फिर हमें मिलता है: "बी" "ए" (आईजेबीए) से।झोपड़ी
  16. दूसरे अक्षर के ऊपर स्थित एक अक्षर को "PO" के रूप में पढ़ा जाता है।खेत
  17. किसी अन्य अक्षर के पीछे दर्शाए गए पत्र को "FOR" या "BEFORE" के रूप में पढ़ा जाता है। जो विकल्प सबसे अधिक समझ में आता है उसे चुना जाता है। खरगोश
  18. चिह्न "+" का अर्थ है "K" (नोट 2 + 3 को पढ़ा जा सकता है: दो में जोड़ने के लिए तीन या तीन को जोड़ने के लिए)। आपको वह विकल्प चुनना चाहिए जो समझ में आता हो। खिड़की कोकून
  19. संख्याओं के बीच एक डबल एरो का मतलब है कि इन नंबरों के नीचे के अक्षरों को एक दूसरे के साथ बदलने की जरूरत है। पैर
  20. चित्रों के बीच क्रॉस-आउट चिह्न "=" को "नहीं" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए (उदाहरण: "सी" "जी" के बराबर नहीं है)। बर्फ

अच्छा, अब आप किसी पहेली को हल करने के लिए तैयार हैं?

रेबस मानव जाति का एक अनूठा आविष्कार है, जो लोगों को दिमाग के तेज, सरलता, सरलता में शिक्षित करने में मदद करता है। वयस्क कभी-कभी ऐसी पहेलियों को हल करना पसंद करते हैं खाली समय, लेकिन पहेलियाँ बच्चों के लिए सबसे मज़ेदार होती हैं। सुखद और उपयोगी को संयोजित करने के लिए, हम आपको बच्चों के लिए संख्याओं के साथ पहेली को हल करने के लिए आमंत्रित करते हैं, जो हमारी वेबसाइट पर उत्तर के साथ दिए गए हैं।

पहेली का उद्देश्य है तार्किक विकासबच्चा।

उन्हें कैसे हल करें?

गणितीय पहेलियाँ ऐसी पहेलियाँ नहीं हैं जिनका हम स्कूल में उपयोग करते हैं, हालाँकि उनमें अभी भी ऐसी क्रियाओं के कुछ तत्व हो सकते हैं। आइए याद रखें कि पारंपरिक रीबस कैसा दिखता है।

एन्क्रिप्शन के लिए कोई भी शब्द लिया जाता है। फिर इसे भागों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक भाग को एन्क्रिप्ट किया जाता है। रिबस के प्रत्येक भाग को अलग से हल करने के बाद, शब्द जोड़ना आवश्यक है।

गणितीय पहेलियाँ भाषाई और संख्यात्मक दोनों प्रकार की हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, द्वारा समस्या में गणितीय संचालनआप आवश्यक संख्या की गणना कर सकते हैं। यदि बच्चों के लिए संख्याओं वाली गणितीय पहेलियाँ शब्दों से एन्क्रिप्ट की जाती हैं, तो कार्य सरल हो जाता है।

विषय पर सामग्री का चयन


इस रिबस के उत्तर: स्विफ्ट, फैमिली, मैगपाई, पिलर।

आप उनका उपयोग कैसे कर सकते हैं?

आप छोटे बच्चों के साथ पाठों में पहेलियाँ हल कर सकते हैं विद्यालय युगसाथ ही प्रीस्कूलर में बाल विहारया सौंदर्य केंद्र, यदि वे पहले से ही संख्याओं को जानते हैं और उन्हें नेविगेट करना जानते हैं। स्कूल में रोमन अंकों वाली पहेलियों को काम से जोड़ा जा सकता है, हालांकि फिलहाल बच्चों के लिए उन्हें हल करना ज्यादा मुश्किल होगा।

बेशक निर्माण गणित की कक्षाएंपूरी तरह से पहेली पर असंभव है। लेकिन पाठ में काफी विविधता आ सकती है यदि, कई कठिन कार्यों के बाद, बच्चों के लिए एक मजेदार रिबस की पेशकश की जाती है। यदि कक्षाएं . में आयोजित की जाती हैं बच्चों का केंद्रया किंडरगार्टन, फिर बच्चों के लिए गणित की पहेलियाँ प्रतिदिन खेल या अन्य गतिविधियों के बीच पेश की जा सकती हैं। बेशक, उन्हें संख्याओं के अध्ययन से जोड़ा जाना चाहिए, क्योंकि इस उम्र में बच्चे अभी भी संख्या में कम पारंगत हैं।

बच्चों को गणित की पहेलियां घर पर दी जा सकती हैं, बेशक माता-पिता घर पर उनकी मदद करेंगे। स्कूल में खुला सबकयदि शिक्षक इस तरह के कार्यों का सहारा लेता है, तो वह निश्चित रूप से सफल होगा।

गणितीय पहेलियों को कैसे हल करें? आइए कुछ उदाहरण दें।

तो, रिबस में शब्द का पहला भाग "ग्लास" शब्द के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है, जिसमें आपको पहले और तीसरे अक्षर को हटाने की आवश्यकता है। तो हमें "ची" मिलता है। "हाथी" शब्द से आगे अंतिम अक्षर घटाएं। हमें "नंबर" शब्द मिलता है।

एक और पहेली। शब्द का पहला भाग स्टेव ("मी") पर पहली पंक्ति के मध्य में स्थित नोट है। शब्द का दूसरा भाग "नाक" है, जिसमें दूसरा अक्षर "y" के बराबर है। यदि आप यह सब एक साथ रखते हैं, तो आपको "माइनस" मिलता है।

तो, रिबस जटिल नहीं है, और इसके निर्माण के सिद्धांत को समझें जूनियर स्कूली बच्चेवे भी कर सकते हैं। जब बच्चे पहेलियों के साथ सहज हो जाते हैं, तो आप उन्हें स्वयं गणितीय पहेलियाँ बनाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। बच्चों को इस तरह का काम पसंद आता है। जब हर कोई कम से कम एक या दो समस्याओं के साथ आता है, तो दूसरों से अनुमान लगाने के लिए कहें। ऐसा करने के लिए, बच्चों को कागज की शीट या बोर्ड पर अपनी पहेली के लिए चित्र बनाना चाहिए।

पहेली का उपयोग करने का एक अन्य विकल्प बच्चों के काम के लिए एक प्रतियोगिता तैयार करना है। यह गणित सप्ताह के दौरान या छुट्टी की तैयारी में किया जा सकता है। पहेली के साथ अपने काम को एक विशिष्ट स्थान पर लटकाएं, उदाहरण के लिए, हॉल या असेंबली हॉल में। माता-पिता के लिए बच्चों के कार्यों को देखना और उन्हें हल करने का प्रयास करना बहुत दिलचस्प होगा। बेहतर है कि पहेलियों को उत्तरों के साथ न लटकाएं ताकि दर्शकों को साज़िश से वंचित न करें।

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निष्कर्ष

पहेलियाँ बच्चों के लिए बहुत उपयोगी कार्य हैं, खासकर यदि वे नई चीजें सिखाने में सक्षम हैं। गणित की पहेलियाँआपको न केवल संख्याओं द्वारा सामग्री को दोहराने की अनुमति देता है, बल्कि सरलता और सरलता भी विकसित करता है।

बच्चे बहुत मोबाइल और जिज्ञासु प्राणी हैं। पहेलियाँ उनकी कल्पना और तेज दिमाग को जगाने में सक्षम हैं, जो निश्चित रूप से समस्या का समाधान खोजेगी। लोगों को विचार के लिए अधिक भोजन दें, सोचने की प्रक्रिया को प्रोत्साहित करें, रचनात्मक कौशल. गणित को भाषाशास्त्र और तर्कशास्त्र के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़े रहने दें, क्योंकि वस्तुओं की परस्पर क्रिया आपको बचपन से ही विभिन्न विषयों के संबंध को महसूस करने की अनुमति देती है, जो दुनिया की समग्र तस्वीर के निर्माण के लिए बहुत आवश्यक है।