ប្រវត្តិនៃការប្រកួត។ អ្នកនឹងចាប់អារម្មណ៍! បង្កើតក្បាលការប្រកួត

ប្រវត្តិនៃការប្រកួត

ការផ្គូផ្គងគឺជាការច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសដែកប្រហែល 2 សតវត្សមុន នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការរួចហើយ។ loomsមានរថភ្លើង និងទូក។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

ការរកឃើញផូស្វ័រ

នៅឆ្នាំ 1669 អ្នកជំនាញខាង alchemist Henning Brand ព្យាយាមបង្កើត ថ្មរបស់ទស្សនវិទូទទួលបានដោយការហួតល្បាយនៃខ្សាច់ និងទឹកនោម សារធាតុដែលបញ្ចេញពន្លឺក្នុងទីងងឹត ក្រោយមកគេហៅថាផូស្វ័រ។ ជំហាន​បន្ទាប់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការច្នៃប្រឌិតនៃការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើង រូបវិទ្យាអង់គ្លេសនិងអ្នកគីមីវិទ្យា Robert Boyle (សហអ្នកបង្កើតច្បាប់ Boyle-Mariotte) និងជំនួយការរបស់គាត់គឺ Gottfried Hauckweitz៖ ពួកគេបានស្រោបក្រដាសដោយផូស្វ័រ ហើយដំណើរការបន្ទះឈើដែលស្រោបដោយស្ពាន់ធ័រពីលើវា។

ម៉ាស៊ីនភ្លើង

រវាងការផ្គូផ្គង និង flint និងដែក មានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់បង្កើតភ្លើង ជាពិសេសឧបករណ៍ដុតរបស់ Döbereiner ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1823 និងផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិនៃការបំផ្ទុះឧស្ម័នដើម្បីបញ្ឆេះនៅក្នុងវត្តមាននៃ sawdust ប្លាទីនល្អ។

ប្រវត្តិនៃការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញក្នុងគីមីវិទ្យា ក្នុង ចុង XVIII - ដើម XIXសតវត្ស ដែលនាំទៅដល់ការច្នៃប្រឌិត ប្រភេទផ្សេងៗការប្រកួត, ច្របូកច្របល់ណាស់។ ច្បាប់ប៉ាតង់អន្តរជាតិមិនទាន់មាននៅឡើយទេ បណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបតែងតែជំទាស់នឹងភាពសំខាន់របស់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងគម្រោងជាច្រើន ហើយការច្នៃប្រឌិត និងការរកឃើញផ្សេងៗបានលេចឡើងស្ទើរតែដំណាលគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការនិយាយតែអំពីផលិតកម្មឧស្សាហកម្ម (រោងចក្រ) នៃការប្រកួត។

ការ​ប្រកួត​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ឆ្នាំ 1805 ដោយ Chancel គីមីវិទូ​បារាំង​។ ទាំងនេះគឺជាការផ្គូរផ្គងឈើដែលត្រូវបានបញ្ឆេះដោយទំនាក់ទំនងនៃក្បាលនៃល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រអំបិល bartholium និង cinnabar ជាមួយអាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកប្រមូលផ្តុំ។. នៅឆ្នាំ 1813 រោងចក្រផ្គូផ្គងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស-ហុងគ្រីសម្រាប់ផលិតការប្រកួតគីមីដោយ Mahliard និង Wik ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីក្រុងវីយែន។ នៅពេលផលិតកម្មចាប់ផ្តើម ការផ្គូផ្គងស្ពាន់ធ័រ(១៨២៦) ដោយគីមីវិទូជនជាតិអង់គ្លេស និងជាអ្នកព្យាបាលរោគ ចន វ៉កឃើរ (ខ. លោក John Walker) ការផ្គូផ្គងគីមីបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប (Charles Darwin បានប្រើវ៉ារ្យ៉ង់នៃការប្រកួតបែបនេះ ដោយខាំកាត់កញ្ចក់កោណដោយទឹកអាស៊ីត និងប្រថុយនឹងការរលាក)។

ក្បាលនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ John Walker មានល្បាយនៃ antimony sulfide, អំបិល bertholletនិងស្ករកៅស៊ូអារ៉ាប់ (ស្ករកៅស៊ូ - រាវ viscous សម្ងាត់ដោយអាកាស្យា) ។ នៅពេលដែលការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានជូតជាមួយនឹងក្រដាសខ្សាច់ (grater) ឬផ្ទៃរដុបផ្សេងទៀត ក្បាលរបស់វាងាយឆេះ។

ការប្រកួតរបស់ Walker មានប្រវែងពេញមួយម៉ែត្រ។ ពួកគេត្រូវបានខ្ចប់នៅក្នុងសំណប៉ាហាំង ករណីខ្មៅដៃទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ 100 បំណែក លុយធំ Walker មិនបានរកលុយលើការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទេ។ លើសពីនេះទៀតការប្រកួតទាំងនេះមានក្លិនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្រោយមក ការប្រកួតតូចៗបានចាប់ផ្តើមដាក់លក់។

នៅឆ្នាំ 1830 គីមីវិទូជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ Charles Soria បានបង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រដែលមានល្បាយនៃអំបិល bartolet ។ ផូស្វ័រពណ៌សនិងកាវ។ ការផ្គូផ្គងទាំងនេះគឺងាយឆេះខ្លាំងណាស់ ដោយសារតែពួកគេបានឆេះសូម្បីតែពីការកកិតគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងប្រអប់ ហើយនៅពេលដែលប៉ះនឹងផ្ទៃរឹងណាមួយ ឧទាហរណ៍ ស្បែកជើងកវែង (តើធ្វើដូចម្តេចមិនអាចចាំវីរបុរសរបស់ Charlie Chaplin ដែលបានដុតការប្រកួតនៅលើ ខោរបស់គាត់) ។ នៅពេលនោះខ្ញុំបានដើរ រឿងកំប្លែងអង់គ្លេសដែលក្នុងនោះការប្រកួតទាំងមូលនិយាយទៅកាន់អ្នកផ្សេងទៀតដែលឆេះពាក់កណ្តាលថា "អ្នកឃើញពីរបៀបដែលទម្លាប់អាក្រក់របស់អ្នកក្នុងការកោសក្បាលរបស់អ្នកចប់!" ការផ្គូផ្គងរបស់ Soria គឺគ្មានក្លិនទេ ប៉ុន្តែវាមានះថាក់ដល់សុខភាព ចាប់តាំងពីផូស្វ័រពណ៌សមានជាតិពុលខ្លាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយការធ្វើអត្តឃាតជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយជីវិត។

គុណវិបត្តិចម្បងនៃការផ្គូផ្គង Walker និង Soria គឺអស្ថេរភាពនៃការបញ្ឆេះនៃចំណុចទាញនៃការប្រកួត - រយៈពេលនៃការដុតក្បាលគឺខ្លីណាស់។ ដំណោះស្រាយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការប្រឌិតនៃផ្គូផ្គងផូស្វ័រ-ស្ពាន់ធ័រ ដែលក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពីរដំណាក់កាល - ដំបូង ចំណុចទាញត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ ក្រមួន ឬស្តេរីន បរិមាណតិចតួចនៃអំបិល berthollet និងកាវ ហើយបន្ទាប់មក នៅក្នុងល្បាយនៃផូស្វ័រពណ៌សអំបិល berthollet និងកាវ។ ពន្លឺ​នៃ​ផូស្វ័រ​បាន​បញ្ឆេះ​ល្បាយ​ស្ពាន់ធ័រ និង​ក្រមួន​ដែល​ឆេះ​យឺត ដែល​បាន​បញ្ឆេះ​ដើម​ឈើ​ប្រកួត។

ការផ្គូផ្គងទាំងនេះនៅតែមានគ្រោះថ្នាក់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ - ដំបងដែលពន្លត់បានបន្តឆេះដែលនាំឱ្យមានអគ្គីភ័យញឹកញាប់។ បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយ impregnating ចំណុចទាញការប្រកួតជាមួយ ammonium phosphate (NH 4 H 2 PO 4) ។ ការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា impregnated(ភាសាអង់គ្លេស) impregnated- impregnated) ឬ, ពេលក្រោយ, សុវត្ថិភាព. សម្រាប់ការដុតដែលមានស្ថេរភាពនៃការកាប់ពួកគេបានចាប់ផ្តើម impregnate វាជាមួយ wax ឬ stearin (ក្រោយមក - ប៉ារ៉ាហ្វីន) ។

នៅឆ្នាំ 1855 គីមីវិទូស៊ុយអែត Johan Lundström បានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់ ហើយជំនួសផូស្វ័រពណ៌សនៅក្នុងក្បាលការប្រកួតជាមួយវា។ ការប្រកួតបែបនេះលែងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពទៀតហើយ ងាយបញ្ឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនឆេះដោយឯកឯង។ Johan Lundström ទទួលបានប៉ាតង់ "ការប្រកួតស៊ុយអែត" ដំបូងបង្អស់ដែលបានរស់រានមានជីវិតស្ទើរតែរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ នៅឆ្នាំ 1855 ការប្រកួតរបស់ Lundström បានទទួលមេដាយនៅឯពិព័រណ៍ពិភពលោកនៅទីក្រុងប៉ារីស។ ក្រោយមកផូស្វ័រត្រូវបានយកចេញទាំងស្រុងពីសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួតហើយនៅសល់តែនៅក្នុងសមាសភាពនៃការរីករាលដាល (grater) ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការផលិតការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ការផលិតការប្រកួតដោយប្រើផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានហាមឃាត់ស្ទើរតែគ្រប់ប្រទេសទាំងអស់។ មុនពេលការបង្កើតការប្រកួត sesquisulfide ការផលិតមានកំណត់នៃការប្រកួតជាមួយនឹងផូស្វ័រពណ៌សត្រូវបានរក្សាទុកតែក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស កាណាដា និងសហរដ្ឋអាមេរិកប៉ុណ្ណោះ ដែលភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងយោធា និងផងដែរ (រហូតដល់ឆ្នាំ 1925) នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន។ នៅឆ្នាំ 1906 អនុសញ្ញា Berne អន្តរជាតិត្រូវបានអនុម័តដោយហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ផូស្វ័រពណ៌សក្នុងការផលិតការប្រកួត។ នៅឆ្នាំ 1910 ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័រនៅអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកត្រូវបានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។

ការប្រកួត Sesquisulfide ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 គីមីវិទូបារាំង Saven និង Caen ។ ពួកវាត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុង ប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេសជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការយោធា។ មូលដ្ឋាននៃសមាសធាតុស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺផូស្វ័រ sesquisulfide ដែលមិនមានជាតិពុល (P 4 S 3) និងអំបិល Berthollet ។

អេ ចុង XIXសតវត្ស, អាជីវកម្មការប្រកួតបានប្រែទៅជាស៊ុយអែត " ទិដ្ឋភាពជាតិកីឡា។" នៅឆ្នាំ 1876 រោងចក្រចំនួន 38 សម្រាប់ផលិតការប្រកួតត្រូវបានសាងសង់ហើយនៅក្នុង សរុបរោងចក្រចំនួន ១២១ បានដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅដើមសតវត្សទី 20 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃពួកគេបានក្ស័យធនឬរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាកង្វល់ធំ។

នាពេលបច្ចុប្បន្ន ការប្រកួតដែលធ្វើឡើងភាគច្រើន ប្រទេសអឺរ៉ុបមិនមានសមាសធាតុស្ពាន់ធ័រ និងក្លរីនទេ - ប៉ារ៉ាហ្វីន និងភ្នាក់ងារអុកស៊ីតកម្មគ្មានក្លរីនត្រូវបានប្រើជំនួសវិញ។

ឧបករណ៍

ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់ឬអុកស៊ីដជាតិដែក។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។ សមាសធាតុសំខាន់នៃថ្នាំកូត grater គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែសអុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ នៅពេលដែលក្បាលត្រូវប៉ះនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆាបឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ពោលគឺភ្លើងកើតឡើងដំបូងនៅលើស្បែក ហើយដុតទៅលើក្បាលផ្គូផ្គង។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ការផលិត

ការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងស្របតាម GOST 1820-2001 ។ ដើម្បី​ជៀសវាង​ការ​ឆេះ ចំបើង​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ជាមួយ​ដំណោះស្រាយ 1.5% នៃ​អាស៊ីត orthophosphoric ហើយ​បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ប៉ារ៉ាហ្វីន (ដោយ​ជ្រលក់​ប្រេង​ប៉ារ៉ាហ្វីន​រលាយ)។

សមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត: អំបិល Berthollet - 46.5%, កំពូល chromium - 1.5%, ស្ពាន់ធ័រ - 4.2%, អប្បបរមា - 15.3%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 3.8%, កញ្ចក់ដី - 17.2%, កាវបិទឆ្អឹង - 11.5% ។

សមាសធាតុនៃ "grater": ផូស្វ័រក្រហម - 30,8%, antimony trisulfur - 41,8%, អប្បបរមា - 12,8%, ដីស - 2,6%, ស័ង្កសីពណ៌ស - 1,5%, កញ្ចក់ដី - 3,8%, កាវឆ្អឹង - 6,7% ។

អេ ពេលថ្មីៗនេះកាន់តែខ្លាំងឡើង នៅក្នុងហាងជំនួសឱ្យការប្រកួតអ៊ុយក្រែន យើងផ្តល់ជូនបេឡារុស្ស និងរុស្ស៊ី។

ការពិតដែលថាមិនមែនអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អនៅក្នុងអាជីវកម្ម "ការប្រកួត" របស់យើងក៏ត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាតុលាការសេដ្ឋកិច្ចនៃតំបន់ Rivne ដោយសេចក្តីសម្រេចចុះថ្ងៃទី 21 ខែធ្នូឆ្នាំ 2010 បានចាប់ផ្តើមការក្ស័យធននៃសហគ្រាសរដ្ឋ "Rivne Match Factory ” ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតការប្រកួតតែមួយគត់នៅអ៊ុយក្រែន។ តើអាជីវកម្មនេះចំណេញទេ? យ៉ាងណាមិញសមត្ថភាពផលិតរបស់សហគ្រាសគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ប្រហែល 600 លានប្រអប់ក្នុងមួយឆ្នាំ!

ជាអកុសល អ្នកគ្រប់គ្រងរោងចក្របានបដិសេធរាល់ការអត្ថាធិប្បាយលើបញ្ហានេះ។ ដូច្នេះដើម្បីយល់ពីមូលហេតុដែលនេះជាសហគ្រាសតែមួយគត់ដែលប្រាក់ជាច្រើនត្រូវបានវិនិយោគ ថវិកាថវិកាក្លាយជាអ្នកក្ស័យធន អ្នកជំនាញឯករាជ្យបានជួយយើង។

ប្រធានផ្នែកវិភាគរបស់ក្រុមហ៊ុន "Pro-Consulting" Alexander Sokolov បាននិយាយថា ភាគច្រើនទំនងជាវានឹងមិនបញ្ឈប់សកម្មភាពរបស់ខ្លួននោះទេ។ - ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីបន្ទុកបំណុលមួយចំនួន ការផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិ ឬការរៀបចំឡើងវិញអាចកើតឡើង។ នោះ​គឺ​វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ពិត​ដែល​រោងចក្រ​នឹង​ត្រូវ​បិទ​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំគិតថាការក្ស័យធននៅទីនេះគឺជាបញ្ហាបច្ចេកទេសសុទ្ធសាធ។

លើសពីនេះទៅទៀត នៅក្នុងខែវិច្ឆិកាឆ្នាំមុន បន្ទាប់ពីការស៊ើបអង្កេតពិសេសមួយ ដែលផ្តួចផ្តើមដោយរោងចក្រ Rivne Match ដូចគ្នា ប្រទេសអ៊ុយក្រែនបានណែនាំកូតាសម្រាប់ការនាំចូលការប្រកួតក្នុងកម្រិត 7328 តោន។ សហព័ន្ធរុស្ស៊ី, 2656 តោន - ពីប្រទេសបេឡារុស្សនិង 301 តោន - ពីប្រទេសផ្សេងទៀត។ ព្រោះវាមកពីប្រទេសបេឡារុស្ស និងរុស្ស៊ី ឆ្នាំមុនការនាំចូលការប្រកួតបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ នេះជាការពិតណាស់ ចូលទៅក្នុងដៃរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់យើង ពីព្រោះទីផ្សារពិសេសមួយនៅក្នុងទីផ្សារ ដែលពីមុនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយសហគ្រាសបរទេស កំពុងត្រូវបានទំនេរសម្រាប់ផលិតផលនៃផលិតកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។

យោងតាមប្រភពផ្សេងៗគ្នាការប្រើប្រាស់ការប្រកួតប្រចាំឆ្នាំនៅអ៊ុយក្រែនគឺច្រើនជាងមួយពាន់លានប្រអប់ក្នុងមួយឆ្នាំ - យោបល់អ្នកជំនាញនៃក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា Mykola Kazmruk ។ - ខណៈ​ដែល​ទិន្នន័យ​ទំហំ​ទីផ្សារ​ត្រឹមត្រូវ​គឺ​ពិបាក​នឹង​មក​ដោយ​សារ​តែ​ ការសិក្សាពិសេសមិនបានអនុវត្ត។ សហគ្រាសអ៊ុយក្រែនដែលផលិតការផ្គូផ្គងអាចបំពេញតម្រូវការតិចជាងពាក់កណ្តាលនៃប្រទេសសម្រាប់ផលិតផលនេះ។ ហើយទីផ្សាររបស់យើងពិតណាស់មានភាពទាក់ទាញសម្រាប់ជនជាតិរុស្ស៊ី និងបេឡារុស្ស។ យ៉ាងណាមិញ សហគ្រាសផ្គូផ្គងចំនួនប្រាំបួនដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី (មានការផលិតការប្រកួតច្រើនពេកនៅទីនោះ!) ហើយនៅក្នុងប្រទេសបេឡារុស្ស - បី។ មានភ័ស្តុតាងដែលថាក្នុងរយៈពេល 3 ឬ 4 ឆ្នាំកន្លងមកនេះរុស្ស៊ីបាននាំចេញទៅពួកយើង 48% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលផលិតដោយវាហើយបេឡារុស្ស - ស្ទើរតែ 50% ។ ជាងនេះទៅទៀត ការនាំចេញពីប្រទេសទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងតម្លៃទាបជាងទីផ្សារក្នុងស្រុកយ៉ាងខ្លាំង។ ទោះបីជាការប្រកួតរបស់អ៊ុយក្រែនក៏ដោយ យោងទៅតាមអ្នកជំនាញ និងអ្នកប្រើប្រាស់ គឺមានគុណភាពល្អជាងការប្រកួតរបស់រុស្ស៊ី ឬបេឡារុស្ស។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ផលិតផលទាំងនេះនៅក្នុងពិភពលោក និងជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសអ៊ុយក្រែនមាននិន្នាការថយចុះ។ តម្រូវការប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់ការប្រកួតក្នុងមនុស្សម្នាក់ ប្រទេស​កំពុង​អភិវឌ្ឍន៍គឺមួយពាន់កន្លះ ហើយនៅក្នុងរដ្ឋ អឺរ៉ុប​ខាងលិច- ពី 500 ទៅ 1200 បំណែក។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ព្រោះថាភ្លើងកំពុងជំនួសការផ្គូផ្គង - កាន់តែងាយស្រួល និងថោកជាង។ ដូច្នេះការប្រកួតប្រជែងរបស់សហគ្រាសដែលមានឯកទេសក្នុងការផលិតការប្រកួតនឹងកាន់តែមានភាពស្រួចស្រាវ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាការប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែលពីរសតវត្សមុន នៅពេលដែល looms ដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងទូកចំហុយកំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។
មុនពេលការប្រកួតមួយបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃរបស់បុរសម្នាក់នៃបុរសម្នាក់, ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនបានកើតឡើងដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកដល់រយៈពេលយូរនិង ផ្លូវលំបាកការបង្កើតការប្រកួតមួយ។ តាំងពីបុរាណកាលមក ភ្លើងបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សជាតិ។ ទស្សនវិទូក្រិកបុរាណ ផ្លាតូ និងសិស្សរបស់គាត់ អារីស្តូត បានយកភ្លើងចេញ កន្លែងពិសេស. ផ្លាតូបានសិក្សាផ្សេងៗ បាតុភូតធម្មជាតិហើយបានបញ្ជូនបទពិសោធន៍របស់គាត់ទៅសិស្សរបស់គាត់ ពេលដើរកាត់សួនច្បារ ក្នុងចំណោមដើមឈើ ដែលជួនកាលមានភ្លើងឆេះពីស្ថានសួគ៌។ គំនិតរបស់ផ្លាតូអំពីពិភពលោកបានបង្កើតឡើងជាប្រព័ន្ធទស្សនវិជ្ជាដែលគ្រប់គ្រងអស់រយៈពេលជាងពីរពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ ប្រព័ន្ធនៃចក្រវាឡគឺផ្អែកលើធាតុបួន៖ ភ្លើង ទឹក ខ្យល់ ផែនដី។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របុរាណបានចាត់ទុកភ្លើងថាជាបាតុភូតមួយប្រភេទ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ បដិសេធទាំងស្រុងនូវការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់វា។
អេ ទេវកថាក្រិកព្រះជាម្ចាស់​ប្រច័ណ្ឌ​ការពារ​ភ្លើង​សម្រាប់​ខ្លួន​គេ។ ពួកគេមិនប្រញាប់ប្រញាល់ផ្តល់វាដល់មនុស្សទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេប្រឆាំងនឹងវាតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Prometheus ដ៏ខ្លាំងពូកែ ជួយសង្គ្រោះមនុស្សលោក លួចភ្លើងពីក្រុមហ៊ុន Olympus ហើយផ្តល់ឱ្យមនុស្ស។
ការប្រើប្រាស់ភ្លើង និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតភ្លើង គឺជាលក្ខណៈពិសេសបំផុតមួយនៃវប្បធម៌របស់មនុស្ស សូម្បីតែនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ។ មិន​អាច​កំណត់​បាន​ច្បាស់​ថា​នៅ​ពេល​ណា​នោះ​ទេ។ មនុស្សបុព្វកាលបានចាប់ផ្តើមប្រើភ្លើង។
នៅពេលដែលមនុស្សបានរៀនពីរបៀបធ្វើភ្លើង បន្ទាប់មកនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិវាបានក្លាយទៅជា ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំបំផុត។ដែលធ្វើអោយមនុស្សក្លាយជាមនុស្សសំខាន់។ ភ្លើង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​លំនៅ​ឋាន​របស់​មនុស្ស​ឡើង​កម្ដៅ ផ្លាស់​ប្តូរ​របៀប​ធ្វើ​ម្ហូប បង្រៀន​ឲ្យ​ស្រូប​ដែក និង​ទង់ដែង មាស និង​ប្រាក់។ ការ​ផលិត​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក និង​ចាន​សេរ៉ាមិច​ដំបូង​គឺ​ដោយសារ​ភ្លើង។
អគ្គីភ័យដំបូងបង្អស់ កើតឡើងដោយបុរសម្នាក់ តាមវិធីបឋម ដោយការត្រដុសឈើពីរដុំ ហើយធូលីឈើ និង sawdust ត្រូវបានកំដៅខ្លាំង រហូតឆេះដោយឯកឯង។
ផ្លិត និងដែកដ៏ល្បីបានចូលមកជំនួសបន្ទះឈើ។ នេះគឺជាឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុត៖ ដុំដែក ឬទង់ដែង pyrite ត្រូវបានប៉ះនឹង flint ហើយផ្កាភ្លើងត្រូវបានវាយប្រហារដែលបញ្ឆេះនៃសារធាតុដែលអាចឆេះបាន។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ប៉ុន្តែមានតែជាង 200 ឆ្នាំមុនប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ហើយនៅទូទាំងពិភពលោក ដុំដែក និងដែកកេះ គឺជា "ការប្រកួត" តែមួយគត់របស់មនុស្សម្នាក់ ដែលមិនត្រឹមតែអាចសាងសង់ ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបប៉ុន្តែក៏ដើម្បីបង្កើតផងដែរ។ ម៉ាស៊ីន​ចំហាយទឹកលោក James Watt ។ ទូកចំហុយដំបូងរបស់ Robert Fulton, looms និងការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនទៀត ប៉ុន្តែមិនត្រូវគ្នាទេ។


ជនជាតិក្រិចនិងរ៉ូមបុរាណបានដឹងពីវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបង្កើតភ្លើង - ដោយមានជំនួយពី កាំរស្មីព្រះអាទិត្យ. ផ្ដោត​ដោយ​កញ្ចក់ ឬ​កញ្ចក់​រាង​កោង។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិកបុរាណដ៏អស្ចារ្យ Archimedes បានប្រើវិធីនេះយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ហើយយោងទៅតាមរឿងព្រេងបានដុតកងនាវាសត្រូវដោយមានជំនួយពីកញ្ចក់ដ៏ធំមួយ។
បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1700 មធ្យោបាយជាច្រើនសម្រាប់ផលិតភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺឧបករណ៍ដុត Döbereyer ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1823 ។ អ្នក​បង្កើត​ឧបករណ៍​នេះ​បាន​ប្រើ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​នៃ​ការ​បំផ្ទុះ​ឧស្ម័ន​ដើម្បី​បញ្ឆេះ​នៅ​ក្នុង​វត្តមាន​នៃ​សារធាតុ​ផ្លាទីន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍នេះប្រើប្រាស់តិចតួច។
ជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខក្នុងការផលិតការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលផូស្វ័រត្រូវបានរកឃើញ និងទទួលបាន។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាឡឺម៉ង់ A. Hankwitz បានទាយថានឹងបង្កើតការផ្គូផ្គងជាមួយនឹងថ្នាំកូតស្ពាន់ធ័រដែលបញ្ឆេះនៅពេលប៉ះនឹងផូស្វ័រ។ ប៉ុន្តែជំហាននេះគួរតែត្រូវបានកែលម្អ និងធ្វើឱ្យការផ្គូផ្គងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
នេះ​អាច​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​គីមីវិទ្យា​ជនជាតិ​បារាំង​ដ៏​ល្បី C. Berthollet បាន​ទទួល​អំបិល​ប៉ូតាស្យូម​ក្លរួ KClO3 ដែល​ហៅ​ថា Berthollet។ Chancel ជនរួមជាតិរបស់គាត់បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការរកឃើញនេះ ហើយបានបង្កើតនៅឆ្នាំ 1805 នូវអ្វីដែលហៅថាម៉ាស៊ីនដុតរបស់បារាំង។ ប៉ូតាស្យូមក្លរួរួមគ្នាជាមួយស្ពាន់ធ័រ។ ជ័រ ស្ករ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ប្រើ​លើ​ឈើ​មួយ ហើយ​នៅ​ពេល​ប៉ះ​នឹង​អាស៊ីតស៊ុលហ្វួរិក​កំហាប់ ការ​បញ្ឆេះ​បាន​កើត​ឡើង។ ជួនកាលប្រតិកម្មបានវិវត្តន៍យ៉ាងលឿន ហើយមានលក្ខណៈផ្ទុះ។
អាឡឺម៉ង់ Wagemann បានប្រើនៅឆ្នាំ 1806 ការបង្កើត Chansel ប៉ុន្តែបានបន្ថែមបំណែកនៃអាបស្តូសដើម្បីបន្ថយដំណើរការចំហេះ។ ក្រោយ​មក​លោក​បាន​បង្កើត​រោងចក្រ​ផលិត​ឧបករណ៍​ដុត​ទី​មួយ​។


ការប្រកួតដំបូងរបស់ពិភពលោកបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1826 ដោយសារគីមីវិទូ និងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស John Walker ។ តួនាទីសំខាន់ការរកឃើញផូស្វ័រពណ៌សដែលធ្វើឡើងដោយទាហានចូលនិវត្តន៍ពីទីក្រុង Hamburg, Henning Brand, ក្នុងឆ្នាំ 1669 បានដើរតួនាទីមួយនៅក្នុងកំណើតនៃការប្រកួតនេះ។ ក្រោយ​ពី​បាន​សិក្សា​ពី​ស្នាដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ភ្លេង​ដ៏​ល្បី​នា​សម័យ​នោះ លោក​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​យក​មាស។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ម្សៅពន្លឺជាក់លាក់មួយត្រូវបានទទួលដោយចៃដន្យ។ សារធាតុនេះមាន ទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យពន្លឺ ហើយម៉ាកបានហៅវាថា "ផូស្វ័រ" ដែលនៅក្នុងភាសាក្រិចមានន័យថា "ពន្លឺ" ។
សម្រាប់វ៉កឃើរ ក៏ដូចជាជាញឹកញាប់ដែរ អ្នកញៀនថ្នាំបានបង្កើតការប្រកួតដោយចៃដន្យ។ នៅឆ្នាំ 1826 គាត់បានលាយសារធាតុគីមីជាមួយនឹងដំបង។ ដំណក់ទឹកស្ងួតបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងនេះ។ ដើម្បី​យក​វា​ចេញ គាត់​បាន​វាយ​នឹង​ឥដ្ឋ។ ផ្ទុះ​ឆេះ​! ដូច​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យឺត​ទាំងអស់ គាត់​មិន​ខ្វល់​នឹង​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​បង្ហាញ​វា​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Samuel Jones មានវត្តមាននៅក្នុងការបង្ហាញបែបនេះ ហើយបានដឹងពីតម្លៃទីផ្សារនៃការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានហៅការប្រកួតថា "លូស៊ីហ្វើរ" ហើយចាប់ផ្តើមលក់វារាប់តោន បើទោះបីជាបញ្ហាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "លូស៊ីហ្វឺ" ក៏ដោយ - ពួកគេមានក្លិនមិនល្អ ហើយនៅពេលដែលបញ្ឆេះ ពពកនៃផ្កាភ្លើងនៅជុំវិញ។
ការប្រកួតស្ងួតបានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែនក្នុងឆ្នាំ 1832 ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. Trevani គាត់បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល Berthollet ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ។ ប្រសិនបើការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើក្រដាសខ្សាច់ នោះក្បាលនឹងឆេះ ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាបានកើតឡើងជាមួយនឹងការផ្ទុះ ហើយនេះបាននាំឱ្យមានការរលាកធ្ងន់ធ្ងរ។
វិធីនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតគឺច្បាស់ណាស់: វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃល្បាយសម្រាប់ក្បាលការប្រកួត។ ដើម្បីឱ្យវាភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ អេ សមាសភាពថ្មី។អំបិល Bertolet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ផ្គូផ្គងជាមួយថ្នាំកូតបែបនេះងាយឆេះលើផ្ទៃរឹង លើកញ្ចក់ លើស្បែកជើង លើដុំឈើ។
អ្នកបង្កើតផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺលោក Charles Soria ជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍វ័យក្មេងបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Berthollet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វាចុះខ្សោយ។ គំនិត​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជោគជ័យ ដោយ​សារ​តែ​បំណែក​ដែល​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​លទ្ធផល​ងាយ​ឆេះ​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​កកិត។ សីតុណ្ហភាព​នៃ​ការ​ប៉ះ​គ្នា​បែប​នេះ​គឺ​តិច​ណាស់​គឺ ៣០ អង្សារ។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ចង់​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​។ លុយ​សម្រាប់​ការ​នេះ ដែល​គាត់​មិន​មាន។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។
ការផ្គូផ្គងទាំងនេះងាយឆេះ ដូច្នេះវាបណ្តាលឱ្យឆេះ ហើយក្រៅពីនេះ ផូស្វ័រពណ៌សគឺខ្លាំងណាស់ សារធាតុពុល. កម្មកររោងចក្រ Match បានទទួលរងនូវជំងឺធ្ងន់ធ្ងរដែលបណ្តាលមកពីផ្សែងផូស្វ័រ។


បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយនៅឆ្នាំ 1855 នៅប្រទេសស៊ុយអែត។ គីមីវិទូ Johan Lundstrom បានដឹងថា ពេលខ្លះពណ៌ក្រហមគឺល្អជាងពណ៌ស។ ជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់នៅខាងក្រៅប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ថែមផូស្វ័រដូចគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាលែងប៉ះពាល់ដល់សុខភាព ហើយងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ការប្រកួតសុវត្ថិភាពក្នុងឆ្នាំដដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅ ពិព័រណ៍អន្តរជាតិនៅទីក្រុងប៉ារីស និងបានទទួល មេដាយមាស. ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក ការ​ប្រកួត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​វិញ​ពិភពលោក។ ពួកគេ។ លក្ខណៈសំខាន់មាននៅក្នុងការពិតដែលថាពួកវាមិនឆេះនៅពេលជូតលើផ្ទៃរឹងណាមួយ។ ការ​ប្រកួត​ស៊ុយអែត​ត្រូវ​បាន​ភ្លឺ​ប្រសិន​បើ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ប៉ះ​ទង្គិច​ ផ្ទៃចំហៀងប្រអប់គ្របដណ្តប់ដោយម៉ាស់ពិសេស។
នៅឆ្នាំ 1889 លោក Joshua Pucey បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គង ប៉ុន្តែប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនេះត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនអាមេរិច Diamond Match Company ដែលបានបង្កើតឡើងដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងផ្ទៃ "ភ្លើង" នៅខាងក្រៅ (Pusey មានវាមានទីតាំងនៅខាងក្នុង។ ប្រអប់) ។
នៅឆ្នាំ 1910 ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក Diamond Match គឺជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលបានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ការប្រកួតប្រកបដោយសុវត្ថិភាព។ សារៈសំខាន់នៃការបង្កើតនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ដែលប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិកលោក William Taft បានចូលទៅជិតម្ចាស់ប៉ាតង់ជាសាធារណៈ ហើយបានសុំឱ្យពួកគេបោះបង់ការរក្សាសិទ្ធិ។ ក្រុមហ៊ុនបានយល់ព្រម ហើយនៅថ្ងៃទី 28 ខែមករា ឆ្នាំ 1911 ពួកគេបានលះបង់សិទ្ធិទាំងអស់ចំពោះការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះពួកវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស្ទើរតែគ្រប់គ្នា។


ការប្រកួតបានមកដល់ប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទស្សវត្សរ៍ទី 30 នៃសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃប្រាក់មួយរយរូប ... ក្រោយមក ប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន ឈើដំបូង ហើយបន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅពេលនោះស្លាកត្រូវបានស្អិតជាប់លើពួកវាដែលនាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃសាខាទាំងមូលនៃការប្រមូល - phylumenia ។ ស្លាកនេះមិនត្រឹមតែមានព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតុបតែង និងបំពេញបន្ថែមការប្រកួតផងដែរ។
ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់ primer នៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ដែលជាស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារនាងពី ឥទ្ធិពលបរិយាកាស. ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។
តើវាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច ការប្រកួតទំនើប? ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់អុកស៊ីដដែក (III) ជាដើម។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។
ហើយម្សៅលាបស្បែកមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ? សមាសធាតុសំខាន់គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែស (IV) អុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។
តើដំណើរការអ្វីខ្លះកើតឡើងនៅពេលការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺ? នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានត្រដុសទៅនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ។ តាមន័យធៀប ភ្លើងកើតចេញពីស្បែក។ គាត់បំភ្លឺក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។


ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" ខ្លួនវាមកពីទម្រង់ ពហុវចនៈពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។
នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ គ្មានជាតិពុល និងអំបិល Berthollet ។

ការផ្គូផ្គងគឺជាការប្រឌិតថ្មីរបស់មនុស្សជាតិ ពួកគេបានជំនួសប្រអប់សំណប៉ាហាំងប្រហែលពីរសតវត្សមុន នៅពេលដែល looms ដំណើរការរួចហើយ រថភ្លើង និងទូកចំហុយកំពុងដំណើរការ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនរហូតដល់ឆ្នាំ 1844 ដែលការប្រកួតសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រកាស។

មុនពេលការប្រកួតបានផ្ទុះឡើងនៅក្នុងដៃរបស់មនុស្ស ព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើនបានកើតឡើង ដែលនីមួយៗបានរួមចំណែកដល់ផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ និងលំបាកនៃការបង្កើតការប្រកួត។

ទោះបីជាការប្រើប្រាស់ភ្លើងមានតាំងពីថ្ងៃរះរបស់មនុស្សជាតិក៏ដោយ វាត្រូវបានគេជឿថាការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចិនក្នុងឆ្នាំ 577 ក្នុងកំឡុងរាជវង្ស Qi ដែលគ្រប់គ្រងភាគខាងជើងប្រទេសចិន (550-577) ។ តុលាការស្ថិតនៅក្រោមការឡោមព័ទ្ធដោយយោធា ហើយបានចាកចេញដោយគ្មានភ្លើង បានបង្កើតពួកគេពីស្ពាន់ធ័រ។

ប៉ុន្តែ​សូម​ស្វែងយល់​ពី​ប្រវត្តិ​នៃ​រឿង​តូចតាច​ប្រចាំថ្ងៃ​នេះ​ឱ្យ​កាន់តែ​លម្អិត​…

ការពិពណ៌នានៃការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Tao Gu នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "ភស្តុតាងនៃវិសាមញ្ញ និងអស្ចារ្យ" (គ. 950):

“ប្រសិនបើមានអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់កើតឡើងពេញមួយយប់ វាត្រូវការពេលវេលាខ្លះ។ បុរស​ឆ្លាត​ម្នាក់​បាន​កែច្នៃ​ឈើ​ស្រល់​តូចៗ​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ស្ពាន់ធ័រ។ ពួកគេបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់។ វានៅសល់តែដើម្បីជូតពួកវាលើផ្ទៃមិនស្មើគ្នា។ វាប្រែជាអណ្តាតភ្លើងធំដូចត្រចៀកស្រូវសាលី។ អព្ភូតហេតុនេះត្រូវបានគេហៅថា "ទាសករស្លៀកពាក់ពន្លឺ" ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្តើម​លក់​វា ខ្ញុំ​បាន​ហៅ​ពួកគេ​ថា​ដំបង​ភ្លើង»។ នៅឆ្នាំ 1270 ការប្រកួតត្រូវបានលក់ដោយសេរីនៅលើទីផ្សារក្នុងទីក្រុង Hangzhou ។

នៅទ្វីបអឺរ៉ុប ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1805 ដោយអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិបារាំង Chansel ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជានៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានគ្របដណ្ដប់បន្ទះផូស្វ័រតូចមួយ ហើយយកឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីតដែលគេស្គាល់រួចមកហើយ។ គាត់បានយកវាមកជូតលើក្រដាស ហើយជាលទ្ធផល ភ្លើងបានឆាបឆេះឡើង។

ពាក្យ "ការប្រកួត" មកពី ពាក្យរុស្ស៊ីចាស់ម្ជុលដេរប៉ាក់ - ដំបងឈើចង្អុលឬពុះ។ ដំបូង ក្រចកឈើត្រូវបានគេហៅថាម្ជុលដេរប៉ាក់ ដែលភ្ជាប់បាតជើងទៅនឹងស្បែកជើង។ ដំបូងឡើយ ការប្រកួតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានគេហៅថា "ការដុតបញ្ឆេះ ឬការប្រកួត samogar"។

ដំបងផ្គូផ្គងគឺជាឈើ (ឈើទន់ត្រូវបានគេប្រើ - លីនដិន, ដើមអម្ពិល, ដើមប៉ុប, ស្រល់ពណ៌សរបស់អាមេរិក ...) និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងក្រមួន (ខ្សែកប្បាស impregnated ជាមួយប៉ារ៉ាហ្វីន) ។

ការប្រមូលផ្លាកផ្គូផ្គង ប្រអប់ ផ្គូផ្គងខ្លួនឯង និងវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថា phylumenia ។ ហើយអ្នកប្រមូលរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា phylumenists ។

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តបញ្ឆេះ មាន grater matches ដែលបញ្ឆេះនៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃប្រអប់ matchbox និង non-grater ដែលអាចបញ្ឆេះលើផ្ទៃណាមួយ (ចងចាំពីរបៀបដែល Charlie Chaplin បំភ្លឺការប្រកួតនៅលើខោរបស់គាត់)។

នៅសម័យបុរាណ ដើម្បីធ្វើភ្លើង ដូនតារបស់យើងបានប្រើការកកិតឈើទល់នឹងឈើ បន្ទាប់មកពួកគេចាប់ផ្តើមប្រើថ្មពិល និងបង្កើតដែក។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាមួយគាត់ក៏ដោយ ការដុតភ្លើងទាមទារពេលវេលា ជំនាញ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងជាក់លាក់។ ដែក​ដែល​ប៉ះ​លើ​ថ្ម​នោះ ពួក​គេ​បាន​កាត់​ផ្កាភ្លើង​ដែល​ធ្លាក់​មក​លើ​សំណប៉ាហាំង​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ដី​ប្រៃ។ វា​បាន​ចាប់​ផ្តើម​ឆេះ ហើយ​រួច​ហើយ​ពី​វា ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ភ្លើង​ស្ងួត ពួក​គេ​បាន​ពន្លត់​ភ្លើង

ការប្រឌិតបន្ទាប់គឺការបញ្ចូលបំណែកស្ងួតជាមួយស្ពាន់ធ័ររលាយ។ នៅពេលដែលក្បាលស្ពាន់ធ័រត្រូវបានចុចប្រឆាំងនឹង tinder ដែលកំពុងឆេះ វាផ្ទុះឡើង។ ហើយ​ពី​នោះ​គេ​បាន​ដុត​ភ្លើង​រួច​ហើយ។ នេះជារបៀបដែលគំរូនៃការប្រកួតទំនើបបានបង្ហាញខ្លួន។

នៅឆ្នាំ 1669 ផូស្វ័រពណ៌សដែលងាយឆេះដោយការកកិត ត្រូវបានរកឃើញ ដែលបានចាប់ផ្តើមប្រើក្នុងការផលិតក្បាលប្រកួតដំបូង។

នៅឆ្នាំ 1680 រូបវិទូជនជាតិអៀរឡង់ Robert Boyle (1627 - 1691 ដែលបានរកឃើញច្បាប់របស់ Boyle) បានគ្របដណ្តប់សន្លឹកតូចមួយជាមួយនឹងផូស្វ័របែបនេះហើយបានយកដំបងឈើមួយដែលមានក្បាលស៊ុលហ្វួរីដែលស្គាល់យើងរួចហើយ។ គាត់​បាន​យក​ក្រដាស​នោះ​មក​ជូត ហើយ​ជា​លទ្ធផល ភ្លើង​បាន​ឆាបឆេះ។ ប៉ុន្តែជាអកុសល Robert Boyle មិនបានទាញការសន្និដ្ឋានដ៏មានប្រយោជន៍ណាមួយពីរឿងនេះទេ។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1805 ឈើគូសរបស់ Chapselle មានក្បាលដែលធ្វើពីល្បាយនៃស្ពាន់ធ័រ អំបិល bartholite និង cinnabar ពណ៌ក្រហម ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ពណ៌ក្បាល។ ការផ្គូផ្គងបែបនេះត្រូវបានបំភ្លឺដោយកែវពង្រីកពីព្រះអាទិត្យ (ចងចាំពីរបៀបដែលគំនូរត្រូវបានដុតក្នុងវ័យកុមារភាព ឬក្រដាសកាបូនត្រូវបានដុត) ឬដោយការស្រក់អាស៊ីតស៊ុលហ្វួរីកនៅលើវា។ ការប្រកួតរបស់គាត់មានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការប្រើប្រាស់ និងមានតម្លៃថ្លៃណាស់។

បន្តិចក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1827 គីមីវិទូ និងឱសថការីជនជាតិអង់គ្លេស លោក John Walker (1781-1859) បានរកឃើញថា ប្រសិនបើអ្នកបិទចុងឈើដោយសារធាតុគីមីមួយចំនួន បន្ទាប់មកវាយវាលើផ្ទៃស្ងួត នោះក្បាលនឹងភ្លឺ ហើយដុត។ ដំបង។ សារធាតុ​គីមី​ដែល​គាត់​បាន​ប្រើ​មាន​ដូច​តទៅ៖ អាន់ទីម៉ូនីស៊ុលហ្វីត អំបិល ប៊ឺថុលឡេត អញ្ចាញធ្មេញ និងម្សៅ។ Walker មិនបានប៉ាតង់ "Congreves" របស់គាត់ដូចដែលគាត់បានហៅការប្រកួតដែលឆេះដោយកកិតដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកដែលគាត់បានបង្កើត។

តួនាទីដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកំណើតនៃការប្រកួតត្រូវបានលេងដោយការរកឃើញផូស្វ័រពណ៌សដែលធ្វើឡើងដោយទាហានចូលនិវត្តន៍ពីទីក្រុង Hamburg, Henning Brand ក្នុងឆ្នាំ 1669 ។ ក្រោយ​ពី​បាន​សិក្សា​ពី​ស្នាដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ភ្លេង​ដ៏​ល្បី​នា​សម័យ​នោះ លោក​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​យក​មាស។ ជាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ ម្សៅពន្លឺជាក់លាក់មួយត្រូវបានទទួលដោយចៃដន្យ។ សារធាតុនេះមានលក្ខណៈសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបញ្ចេញពន្លឺ ហើយម៉ាកយីហោបានដាក់ឈ្មោះវាថា "ផូស្វ័រ" ដែលមានន័យថា "ពន្លឺ" ជាភាសាក្រិច។

សម្រាប់វ៉កឃើរ ក៏ដូចជាជាញឹកញាប់ដែរ អ្នកញៀនថ្នាំបានបង្កើតការប្រកួតដោយចៃដន្យ។ នៅឆ្នាំ 1826 គាត់បានលាយសារធាតុគីមីជាមួយនឹងដំបង។ ដំណក់ទឹកស្ងួតបានបង្កើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងនេះ។ ដើម្បី​យក​វា​ចេញ គាត់​បាន​វាយ​នឹង​ឥដ្ឋ។ ផ្ទុះ​ឆេះ​! ដូច​មនុស្ស​ដែល​មាន​ប្រាជ្ញា​យឺត​ទាំងអស់ គាត់​មិន​ខ្វល់​នឹង​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​បង្ហាញ​វា​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ បុរសម្នាក់ឈ្មោះ Samuel Jones មានវត្តមាននៅក្នុងការបង្ហាញបែបនេះ ហើយបានដឹងពីតម្លៃទីផ្សារនៃការច្នៃប្រឌិត។ គាត់បានហៅការប្រកួតថា "លូស៊ីហ្វើរ" ហើយចាប់ផ្តើមលក់វារាប់តោន បើទោះបីជាបញ្ហាមួយចំនួនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង "លូស៊ីហ្វឺ" ក៏ដោយ - ពួកគេមានក្លិនមិនល្អ ហើយនៅពេលដែលបញ្ឆេះ ពពកនៃផ្កាភ្លើងនៅជុំវិញ។

មិនយូរប៉ុន្មានគាត់បានដាក់លក់នៅលើទីផ្សារ។ ការលក់ការប្រកួតដំបូងបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា ឆ្នាំ 1827 នៅទីក្រុង Hikso ។ Walker រកលុយបានខ្លះជាមួយការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតរបស់គាត់ និង Congreves តែងតែផ្ទុះឡើង ហើយមានគ្រោះថ្នាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានក្នុងការដោះស្រាយ។ គាត់បានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1859 នៅអាយុ 78 ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានគេបញ្ចុះនៅក្នុងទីបញ្ចុះសពនៃវិហារ Norton Parish ក្នុងទីក្រុង Stockton ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Samuel Jones បានឃើញការប្រកួត "Congreves" របស់ Walker ហើយបានសម្រេចចិត្តចាប់ផ្តើមលក់ពួកគេផងដែរដោយហៅពួកគេថា "Lucifers" ។ ប្រហែលជាដោយសារតែឈ្មោះរបស់ពួកគេ ការប្រកួត "Lucifers" បានក្លាយជាការពេញនិយមជាពិសេសក្នុងចំណោមអ្នកជក់បារី ប៉ុន្តែពួកគេក៏មាន ក្លិនអាក្រក់នៅពេលដុត

មានបញ្ហាមួយទៀត - នៅក្នុងការប្រកួតដំបូង ក្បាលមានផូស្វ័រមួយ ដែលបញ្ឆេះយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែឆេះលឿនពេក ហើយដំបងឈើមិនតែងតែមានពេលបំភ្លឺទេ។ ខ្ញុំត្រូវត្រលប់ទៅរូបមន្តចាស់វិញ - ក្បាលស្ពាន់ធ័រ ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមលាបផូស្វ័រទៅវា ដើម្បីងាយស្រួលដុតស្ពាន់ធ័រ ដែលភ្លើងឆេះដល់ឈើ។ មិនយូរប៉ុន្មានពួកគេបាននាំមកនូវភាពប្រសើរឡើងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្បាលការប្រកួត - ពួកគេបានចាប់ផ្តើមលាយសារធាតុគីមីដែលបញ្ចេញអុកស៊ីសែននៅពេលដែលកំដៅទៅផូស្វ័រ។

ការប្រកួតស្ងួតបានបង្ហាញខ្លួននៅទីក្រុងវីយែនក្នុងឆ្នាំ 1832 ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. Trevani គាត់បានគ្របដណ្តប់ក្បាលចំបើងឈើជាមួយនឹងល្បាយនៃអំបិល Berthollet ជាមួយស្ពាន់ធ័រនិងកាវ។ ប្រសិនបើការប្រកួតបែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើក្រដាសខ្សាច់ នោះក្បាលនឹងឆេះ ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាបានកើតឡើងជាមួយនឹងការផ្ទុះ ហើយនេះបាននាំឱ្យមានការរលាកធ្ងន់ធ្ងរ។

វិធីនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតនៃការប្រកួតគឺច្បាស់ណាស់: វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមាសភាពនៃល្បាយសម្រាប់ក្បាលការប្រកួត។ ដើម្បីឱ្យវាភ្លឺដោយស្ងប់ស្ងាត់។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ។ សមាសភាពថ្មីរួមមានអំបិល Berthollet ផូស្វ័រពណ៌ស និងកាវ។ ផ្គូផ្គងជាមួយថ្នាំកូតបែបនេះងាយឆេះលើផ្ទៃរឹង លើកញ្ចក់ លើស្បែកជើង លើដុំឈើ។
អ្នកបង្កើតផ្គូផ្គងផូស្វ័រដំបូងគឺលោក Charles Soria ជនជាតិបារាំងអាយុ 19 ឆ្នាំ។ នៅឆ្នាំ 1831 អ្នកពិសោធន៍វ័យក្មេងបានបន្ថែមផូស្វ័រពណ៌សទៅក្នុងល្បាយនៃអំបិល Berthollet និងស្ពាន់ធ័រ ដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទុះរបស់វាចុះខ្សោយ។ គំនិត​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ជោគជ័យ ដោយ​សារ​តែ​បំណែក​ដែល​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​លទ្ធផល​ងាយ​ឆេះ​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​កកិត។ សីតុណ្ហភាព​នៃ​ការ​ប៉ះ​គ្នា​បែប​នេះ​គឺ​តិច​ណាស់​គឺ ៣០ អង្សារ។ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ចង់​ធ្វើ​ប៉ាតង់​ការ​បង្កើត​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​ត្រូវ​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​។ លុយ​សម្រាប់​ការ​នេះ ដែល​គាត់​មិន​មាន។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយអ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ J. Kammerer ។

ឈើគូសទាំងនេះងាយឆេះ ដូច្នេះវាបណ្តាលឱ្យឆេះ ហើយក្រៅពីនេះផូស្វ័រពណ៌សគឺជាសារធាតុពុលខ្លាំង។ កម្មកររោងចក្រ Match បានទទួលរងនូវជំងឺធ្ងន់ធ្ងរដែលបណ្តាលមកពីផ្សែងផូស្វ័រ។

រូបមន្តជោគជ័យដំបូងសម្រាប់ម៉ាសដុតសម្រាប់បង្កើតការផ្គូផ្គងផូស្វ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិអូទ្រីស Irini ក្នុងឆ្នាំ 1833 ។ Irini បានស្នើវាទៅសហគ្រិន Remer ដែលបើករោងចក្រប្រកួត។ ប៉ុន្តែវាមានការរអាក់រអួលក្នុងការកាន់ឈើគូសជាដុំៗ ហើយបន្ទាប់មកប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលមានក្រដាសរដុបដែលស្អិតជាប់នឹងវាបានកើតមក។ ឥឡូវនេះ វាមិនចាំបាច់ធ្វើកូដកម្មផូស្វ័រលើអ្វីទៀតទេ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាជួនកាលការប្រកួតបានឆេះពីការកកិតនៅក្នុងប្រអប់។

នៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងគ្រោះថ្នាក់នៃការបញ្ឆេះដោយខ្លួនឯងនៃផ្គូផ្គងផូស្វ័រ ការស្វែងរកបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់សារធាតុងាយឆេះដែលងាយស្រួល និងមានសុវត្ថិភាពជាងមុន។ ផូស្វ័រពណ៌ស ត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ 1669 ដោយក្រុមហ៊ុនអាឡឺម៉ង់ alchemist Brand ងាយឆេះជាងស្ពាន់ធ័រ ប៉ុន្តែគុណវិបត្តិរបស់វាគឺថាវាជាថ្នាំពុលខ្លាំង ហើយនៅពេលដែលដុត វាផ្តល់ក្លិនមិនល្អ និងគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង។ កម្មកររោងចក្រផ្គូផ្គង ដោយបានដកដង្ហើមចូលចំហាយនៃផូស្វ័រពណ៌ស ប្រែទៅជាជនពិការក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះ ដោយការរំលាយវាក្នុងទឹក ពួកគេទទួលបានសារធាតុពុលខ្លាំងបំផុត ដែលអាចសម្លាប់មនុស្សម្នាក់បានយ៉ាងងាយ។

នៅឆ្នាំ 1847 Schroeter បានរកឃើញផូស្វ័រក្រហមដែលមិនមានជាតិពុលទៀតទេ។ ដូច្នេះបន្តិចម្តងចាប់ផ្តើមការជំនួសផូស្វ័រពណ៌សពុលនៅក្នុងការប្រកួតជាមួយនឹងពណ៌ក្រហម។ គាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលបង្កើតល្បាយដែលអាចឆេះបានដោយផ្អែកលើវា។ អ្នកគីមីវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់បេធើរ។ គាត់បានបង្កើតក្បាលនៃការប្រកួតនៅលើមូលដ្ឋាននៃកាវពីល្បាយនៃស៊ុលហ្វួរនិងអំបិល berthollet ហើយត្រាំការប្រកួតដោយខ្លួនវាជាមួយប្រេងប៉ារាហ្វី។ ការ​ប្រកួត​បាន​ឆេះ​យ៉ាង​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​ឧបសគ្គ​តែ​មួយ​គត់​របស់​វា​គឺ​ដូច​មុន​ដែរ ដែល​វា​មិន​ឆេះ​ពី​ការ​ប៉ះ​នឹង​ផ្ទៃ​រដុប។ បន្ទាប់មក Betcher បានលាបលើផ្ទៃនេះជាមួយនឹងសមាសធាតុដែលមានផូស្វ័រក្រហម។ នៅពេល​ដែល​ក្បាល​ផ្គូផ្គង​ត្រូវ​បាន​ជូត នោះ​ភាគល្អិត​នៃ​ផូស្វ័រ​ក្រហម​ដែលមាន​នៅក្នុង​នោះ​បាន​ឆាបឆេះ ឆេះ​ក្បាល ហើយ​ការប្រកួត​បាន​ឆេះ​ដោយ​អណ្តាតភ្លើង​ពណ៌​លឿង​។ ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​មិន​មាន​ផ្សែង​ផង​ដែរ។ ក្លិនអាក្រក់ការផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Betcher មិនបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកឧស្សាហកម្មដំបូងឡើយ។ ជាលើកដំបូង ការប្រកួតរបស់គាត់បានចាប់ផ្តើមផលិតនៅឆ្នាំ 1851 ដោយជនជាតិស៊ុយអែត បងប្អូន Lundstrem ។ នៅឆ្នាំ 1855 លោក Johan Edvard Lundström បានប៉ាតង់ការប្រកួតរបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។ ដូច្នេះ "ការប្រកួតដោយសុវត្ថិភាព" និងបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុយអែត" ។

ជនជាតិស៊ុយអែតបានលាបផូស្វ័រក្រហមទៅលើផ្ទៃក្រដាសខ្សាច់នៅខាងក្រៅប្រអប់តូចមួយ ហើយបន្ថែមផូស្វ័រដូចគ្នាទៅនឹងសមាសភាពនៃក្បាលការប្រកួត។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាលែងប៉ះពាល់ដល់សុខភាព ហើយងាយឆេះលើផ្ទៃដែលបានរៀបចំទុកជាមុន។ ការ​ប្រកួត​សុវត្ថិភាព​ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ពិព័រណ៍​អន្តរជាតិ​នៅ​ទីក្រុង​ប៉ារីស ហើយ​ទទួល​បាន​មេដាយ​មាស។ ចាប់​ពី​ពេល​នោះ​មក ការ​ប្រកួត​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ដំណើរ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​វិញ​ពិភពលោក។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ពួកគេគឺថាពួកគេមិនឆេះនៅពេលជូតលើផ្ទៃរឹងណាមួយឡើយ។ ការប្រកួតស៊ុយអែតត្រូវបានភ្លឺលុះត្រាតែវាត្រូវបានជូតទល់នឹងផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់ដែលគ្របដណ្ដប់ដោយម៉ាស់ពិសេស។

មិនយូរប៉ុន្មាន ការប្រកួតស៊ុយអែតបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលនៅជុំវិញពិភពលោក ហើយមិនយូរប៉ុន្មានការផលិត និងការលក់ការប្រកួតផូស្វ័រដែលមានគ្រោះថ្នាក់ត្រូវបានហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ពីរបីទសវត្សរ៍ក្រោយមក ការផលិតផ្គូផ្គងផូស្វ័របានបញ្ឈប់ទាំងស្រុង។

នៅអាមេរិក ប្រវត្តិនៃការផលិតប្រអប់ផ្គូផ្គងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1889 ។ Joshua Pusey នៃ Philadelphia បានបង្កើតប្រអប់ matchbox របស់គាត់ ហើយហៅវាថា Flexibles ។ មិនមានព័ត៌មានអំពីចំនួនការប្រកួតដែលដាក់ក្នុងប្រអប់នេះនៅរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះទេ។ មានពីរកំណែ - មាន 20 ឬ 50។ គាត់បានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងអាមេរិចដំបូងចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដោយប្រើកន្ត្រៃ។ នៅលើចង្ក្រានឈើតូចមួយ គាត់ដាំឱ្យពុះល្បាយសម្រាប់ក្បាលឈើគូស ហើយគ្របលើផ្ទៃប្រអប់ជាមួយនឹងល្បាយភ្លឺមួយទៀត ដើម្បីដុតវាឱ្យឆេះ។ ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1892 Puxi បានចំណាយពេល 36 ខែបន្ទាប់ដើម្បីការពារអាទិភាពនៃការរកឃើញរបស់គាត់នៅក្នុងតុលាការ។ ដូចដែលជាញឹកញាប់បានកើតឡើងជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ គំនិតនេះគឺមានរួចទៅហើយនៅលើអាកាស ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ មនុស្សផ្សេងទៀតក៏កំពុងធ្វើការលើការបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងផងដែរ។ ប៉ាតង់របស់ Puxi ត្រូវបានជំទាស់ដោយក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company ដែលបានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងស្រដៀងគ្នា។ ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតថ្មី មិនមែនជាអ្នកចំបាប់នោះទេ នៅឆ្នាំ 1896 គាត់បានទទួលយកការផ្តល់ជូនពីក្រុមហ៊ុន Diamond Match ដើម្បីលក់ប៉ាតង់របស់គាត់ទៅឱ្យពួកគេក្នុងតម្លៃ $4,000 រួមជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនការងារពីក្រុមហ៊ុន។ វាគឺដោយសារតែអ្វីដែលត្រូវប្តឹង, ដោយសារតែរួចទៅហើយនៅឆ្នាំ 1895 បរិមាណនៃការផលិតការប្រកួតលើសពី 150,000 ។ ប្រអប់ផ្គូផ្គងក្នុងមួយថ្ងៃ។

Puxi បានទៅធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុន Diamond Match ហើយធ្វើការឱ្យវារហូតដល់គាត់ស្លាប់នៅឆ្នាំ 1916 ។ ទោះបីជាការពិតដែលថារហូតដល់ឆ្នាំ 1896 ក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតបានបង្កើតប្រអប់ផ្គូផ្គងស្រដៀងគ្នាក៏ដោយក៏ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Puxi ទទួលបានការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក។

នៅឆ្នាំ 1910 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ក្រុមហ៊ុន Diamond Match ដូចគ្នាបានធ្វើប៉ាតង់ការប្រកួតដែលគ្មានជាតិពុលទាំងស្រុង ដែលប្រើសារធាតុគីមីគ្មានគ្រោះថ្នាក់ហៅថា sesquisulfide phophoroues ។

ប្រធានាធិបតីសហរដ្ឋអាមេរិក William Taft បានស្នើសុំជាសាធារណៈដល់ក្រុមហ៊ុន Diamond Match ឱ្យផ្ទេរប៉ាតង់របស់ខ្លួនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់មនុស្សជាតិ។ នៅថ្ងៃទី 28 ខែមករាឆ្នាំ 1911 សភាសហរដ្ឋអាមេរិកបានដាក់ពន្ធខ្ពស់លើការផ្គូផ្គងផូស្វ័រពណ៌ស។ នេះបានបញ្ចប់យុគសម័យនៃការប្រកួតផូស្វ័រនៅអាមេរិក។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មប្រអប់ matchbox ដែលគេស្គាល់ដំបូងបំផុតនៅអាមេរិកត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1895 ហើយត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Mendelson Opera ។ "ព្យុះស៊ីក្លូននៃភាពសប្បាយរីករាយ - វណ្ណៈដ៏មានឥទ្ធិពល - ស្រីស្អាត - អាវវួដសង្ហា - ទទួលបានកៅអីមុន" ។ នៅលើប្រអប់ផ្គូផ្គងគឺជារូបថតរបស់តារានៃក្រុមកំប្លែងនេះ លោក Thomas Lowden ដែលជាអ្នកលេងភ្លេងជាមួយនឹងចំណងជើងថា "អ្នកកំប្លែងល្ខោនអូប៉េរ៉ាវ័យក្មេងរបស់អាមេរិក" ។ ក្រុមល្ខោនអូប៉េរ៉ាបានទិញពីក្រុមហ៊ុន Diamond Match ប្រអប់ផ្គូផ្គង 1 ប្រអប់ (ប្រហែល 100 ដុំ) ហើយតួសម្តែងអង្គុយពេលយប់បានបិទភ្ជាប់រូបថត និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដំបូងរបស់ពួកគេលើពួកគេ។ ថ្មីៗនេះ ប្រអប់ផ្គូផ្គងនៅសល់តែ 100 ប៉ុណ្ណោះដែលផលិតនៅយប់នោះត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ 25,000 ដុល្លារ។

គំនិតនេះត្រូវបានចាប់យកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយការតំរង់ទិសទៅអាជីវកម្មធំជាង។ វាប្រែទៅជា Pabst Brewery នៅ Milwaukee ដែលបានបញ្ជាទិញប្រអប់ប្រកួតចំនួនដប់លាន។
បន្ទាប់គឺការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផលិតផលរបស់ស្តេចថ្នាំជក់ អ្នកឧកញ៉ា (អ្នកឧកញ៉ា)។ គាត់បានទិញប្រអប់សាមសិបលានសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់គាត់។ មួយសន្ទុះក្រោយមក លោក William Wrigley ដែលជាស្តេចនៃស្ករកៅស៊ូ Wrigley បានបញ្ជាឱ្យប្រអប់ផ្គូផ្គងចំនួនមួយពាន់លានផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្ករកៅស៊ូរបស់គាត់។

គំនិត​ផ្សព្វ​ផ្សាយ​នៅ​លើ​ប្រអប់​ផ្គូផ្គង​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​អ្នក​លក់​វ័យក្មេង​នៃ​ក្រុមហ៊ុន Diamond Match គឺ​លោក Henry C. Traute។ គំនិតរបស់ Traute ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផ្គូរផ្គងផ្សេងទៀតនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយបាននាំមកនូវប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើនក្នុងអំឡុងពេលម្ភៃឆ្នាំដំបូងនៃសតវត្សទី 20 ។ នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរាប់ម៉ឺននាក់បានប្រើប្រអប់ផ្គូផ្គង ដែលបានក្លាយជាច្រើនបំផុត ទិដ្ឋភាពពេញនិយមការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅអាមេរិក។

ប៉ុន្តែ​វិបត្តិ​សេដ្ឋកិច្ច​បាន​មក​ដល់ ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​ទាំង​នោះ​លែង​មាន​លុយ​ដើម្បី​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​ផលិតផល​របស់​ខ្លួន​ទៀត​ហើយ។ បន្ទាប់មកក្រុមហ៊ុន Diamond Match Company បានបង្កើតចលនាបន្ទាប់ ហើយនៅដើមឆ្នាំ 1932 ខ្លួនបានដាក់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្ទាល់ខ្លួននៅលើប្រអប់របស់ខ្លួនក្នុងទម្រង់ជារូបថតរបស់តារាភាពយន្តហូលីវូដ។ "ផ្ទាំងប៉ាណូតូចជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក" បានបង្ហាញរូបថតរបស់តារាភាពយន្តអាមេរិក៖ Katharine Hepburn, Slim Sommerville, Richard Arden, Ann Harding, Zazu Pitts, Gloria Stewart, Constance Bennet, Irene Dunn, Frances Dee និង George Raft ។

អ្វីដែលនៅសល់គឺជាបញ្ហានៃបច្ចេកវិទ្យា។ បន្ទាប់ពីទទួលបានភាពជោគជ័យនៃស៊េរីដំបូង ពេជ្រ បានចាប់ផ្តើមប្រអប់ matchbox ជាមួយនឹងតារាជាតិរាប់រយនាក់។ រូបថតរបស់តារាភាពយន្ត និងវិទ្យុត្រូវបានបន្ថែមទៅខាងក្រោយប្រអប់ប្រកួតជាមួយនឹងជីវប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួនខ្លីៗរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់បានមកអត្តពលិក ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មស្នេហាជាតិ និងយោធា វីរបុរសអាមេរិកដ៏ពេញនិយម បាល់ទាត់ កីឡាបេស្បល និងក្រុមវាយកូនគោលលើទឹកកក ... គំនិតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញពិភពលោក ហើយប្រអប់ផ្គូផ្គងក្នុងប្រទេសទាំងអស់បានក្លាយជាបង្អួចសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការរំជើបរំជួល។

ប៉ុន្តែ ប្រហែលជាសហរដ្ឋអាមេរិកបានក្លាយជាប្រទេសតែមួយគត់។ ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 40 ប្រអប់ឥតគិតថ្លៃមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកញ្ចប់បារីមួយ។ ពួកវាជាផ្នែកសំខាន់នៃរាល់ការទិញបារី។ តម្លៃ​ប្រអប់​ផ្គូផ្គង​មិន​បាន​កើន​ឡើង​នៅ​អាមេរិក​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ហាសិប​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ដូច្នេះការកើនឡើង និងការដួលរលំនៃប្រអប់ផ្គូផ្គងនៅអាមេរិកបានតាមដានចំនួនកញ្ចប់បារីដែលបានលក់។

ការប្រកួតបានមកដល់ប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងទស្សវត្សរ៍ទី 30 នៃសតវត្សទី 19 ហើយត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃមួយរយរូប.. ក្រោយមក ប្រអប់ផ្គូផ្គងដំបូងបានលេចចេញជាឈើដំបូង និងបន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតសូម្បីតែនៅពេលនោះស្លាកត្រូវបានស្អិតជាប់លើពួកវាដែលនាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃសាខាទាំងមូលនៃការប្រមូល - phylumenia ។ ស្លាកនេះមិនត្រឹមតែមានព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតុបតែង និងបំពេញបន្ថែមការប្រកួតផងដែរ។

ចំនួនរោងចក្រផលិតពួកគេឈានដល់ 30 ដោយច្បាប់ឆ្នាំ 1848 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផលិតរបស់ពួកគេតែនៅក្នុងទីក្រុងម៉ូស្គូនិងសាំងពេទឺប៊ឺគប៉ុណ្ណោះ។ ឆ្នាំក្រោយរោងចក្រផ្គូផ្គងតែមួយបានដំណើរការ។ នៅឆ្នាំ 1859 ច្បាប់ផ្តាច់មុខត្រូវបានលុបចោល ហើយនៅឆ្នាំ 1913 មានរោងចក្រប្រកួតចំនួន 251 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

ការផ្គូផ្គងឈើទំនើបត្រូវបានធ្វើឡើងតាមពីរវិធី៖ វិធីសាស្ត្រ veneer (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកការ៉េ) និងវិធីសាស្ត្របោះត្រា (សម្រាប់ការផ្គូផ្គងផ្នែកជុំ) ។ បន្ទះឈើដើម ឬស្រល់តូចត្រូវបានច្រៀក ឬបោះត្រាដោយម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គង។ ការប្រកួតបន្តបន្ទាប់គ្នាឆ្លងកាត់ការងូតទឹកចំនួន 5 ដែលក្នុងនោះការជ្រាបទឹកទូទៅជាមួយនឹងដំណោះស្រាយពន្លត់អគ្គីភ័យត្រូវបានអនុវត្ត ស្រទាប់បឋមនៃប្រេងប៉ារាហ្វីនត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងម្ខាងនៃការប្រកួតដើម្បីបញ្ឆេះឈើចេញពីក្បាលការប្រកួត ស្រទាប់បង្កើតជាក្បាល។ លាបពីលើវា ស្រទាប់ទីពីរត្រូវបានអនុវត្តទៅចុងក្បាល ក្បាលនៅតែត្រូវបានបាញ់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរឹងការពារវាពីអាកាសធាតុ។ ម៉ាស៊ីនផ្គូផ្គងទំនើប (ប្រវែង 18 ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ 7.5 ម៉ែត្រ) ផលិតបានរហូតដល់ 10 លានការប្រកួតក្នុងការផ្លាស់ប្តូររយៈពេល 8 ម៉ោង។

តើការប្រកួតទំនើបត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច? ម៉ាស់នៃក្បាលការប្រកួតគឺ 60% នៃអំបិល berthollet ក៏ដូចជាសារធាតុដែលអាចឆេះបាន - ស្ពាន់ធ័រ ឬស៊ុលហ្វីតដែក។ ដើម្បីឱ្យក្បាលបញ្ឆេះយឺត ៗ និងរាបស្មើដោយគ្មានការផ្ទុះអ្វីដែលគេហៅថាការបំពេញត្រូវបានបន្ថែមទៅម៉ាស - ម្សៅកញ្ចក់អុកស៊ីដដែក (III) ជាដើម។ សម្ភារៈចងគឺកាវ។

ហើយម្សៅលាបស្បែកមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ? សមាសធាតុសំខាន់គឺផូស្វ័រក្រហម។ ម៉ង់ហ្គាណែស (IV) អុកស៊ីដ កញ្ចក់កំទេច និងកាវត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។

តើដំណើរការអ្វីខ្លះកើតឡើងនៅពេលការប្រកួតត្រូវបានភ្លឺ? នៅពេលដែលក្បាលត្រូវបានត្រដុសទៅនឹងស្បែកនៅចំណុចនៃទំនាក់ទំនង ផូស្វ័រក្រហមនឹងឆេះដោយសារតែអុកស៊ីហ្សែននៃអំបិល Berthollet ។ តាមន័យធៀប ភ្លើងកើតចេញពីស្បែក។ គាត់បំភ្លឺក្បាលការប្រកួត។ ស្ពាន់ធ័រឬស៊ុលហ្វីតផ្ទុះឡើងម្តងទៀតដោយសារតែអុកស៊ីសែននៃអំបិល Bertolet ។ ហើយបន្ទាប់មកដើមឈើភ្លឺ។

ពាក្យ "ផ្គូផ្គង" ខ្លួនវាមកពីទម្រង់ពហុវចនៈនៃពាក្យ "ម្ជុលដេរប៉ាក់" (ដំបងឈើចង្អុល) ។ ដំបូងពាក្យនេះមានន័យថាក្រចកស្បែកជើងឈើក្នុងន័យនេះ "ការប្រកួត" នៅតែមាននៅក្នុងគ្រាមភាសាមួយចំនួន។ ការ​ប្រកួត​ដែល​ប្រើ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​ភ្លើង​គឺ​ដំបូង​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​ភ្លើង​ឆេះ"។

នៅឆ្នាំ 1922 រោងចក្រទាំងអស់នៅក្នុងសហភាពសូវៀតត្រូវបានធ្វើជាតូបនីយកម្ម ប៉ុន្តែចំនួនរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញបានក្លាយជាលំដាប់នៃទំហំតូចជាង។ ដល់ការចាប់ផ្តើមនៃមហា សង្គ្រាមស្នេហាជាតិនៅសហភាពសូវៀត ប្រអប់ប្រកួតប្រហែល ៥៥ ត្រូវបានផលិតក្នុងមនុស្សម្នាក់។ នៅដើមសង្រ្គាម រោងចក្រប្រកួតភាគច្រើនបានបញ្ចប់នៅលើទឹកដីដែលកាន់កាប់ដោយអាល្លឺម៉ង់ ហើយវិបត្តិការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេស។ តម្រូវការដ៏ធំនៅក្នុងការប្រកួតបានធ្លាក់ទៅលើរោងចក្រប្រកួតចំនួនប្រាំបីដែលនៅសល់។ នៅសហភាពសូវៀត អំពូលភ្លើងបានចាប់ផ្តើមផលិតយ៉ាងច្រើន។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាម ការផលិតការប្រកួតបានបន្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

តម្លៃនៃការប្រកួតគឺតិចតួចបំផុតហើយបន្ទាប់ពី កំណែទម្រង់រូបិយវត្ថុឆ្នាំ 1961 គឺ 1 kopeck មិនប្រែប្រួល។ បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃសហភាពសូវៀត ដូចជារោងចក្រ និងរោងចក្រផ្សេងទៀត រោងចក្រផ្គូផ្គងបានទទួលរងការក្ស័យធនដ៏ធំ។

សព្វថ្ងៃនេះការប្រកួតម្តងទៀតមិនតំណាងឱ្យការខ្វះខាតទេហើយតម្លៃនៃប្រអប់មួយ (ប្រហែល 60 ប្រកួត) គឺ 1 រូប្លិ៍។ បន្ថែមពីលើការប្រកួតធម្មតាដែលធ្លាប់ស្គាល់ ពូជខាងក្រោមបន្តផលិតនៅប្រទេសរុស្ស៊ី៖

ហ្គាស - ឧបករណ៍ដុតឧស្ម័នសម្រាប់បញ្ឆេះ។
គ្រឿងតុបតែង (អំណោយនិងប្រមូលបាន) - សំណុំប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលមានលំនាំផ្សេងៗគ្នាជាញឹកញាប់មានក្បាលពណ៌។
ចើងរកានកមដោដែលមានដំបងវែងសម្រាប់បំភ្លឺចើងរកានកមដោ។
សញ្ញា - ដែលផ្តល់អណ្តាតភ្លើងពណ៌ភ្លឺ និងមើលឃើញឆ្ងាយនៅពេលឆេះ។
កំដៅ - នៅពេលដែលការប្រកួតទាំងនេះត្រូវបានដុត, បរិមាណដ៏ច្រើន។កំដៅ និងសីតុណ្ហភាពនៃការឆេះរបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាងការប្រកួតធម្មតា (300 អង្សាសេ)។
ការថតរូប - ផ្តល់ពន្លឺភ្លឺភ្លាមៗនៅពេលថតរូប។
គ្រួសារក្នុងកញ្ចប់ធំ។
ព្យុះឬការបរបាញ់ - ការប្រកួតទាំងនេះមិនខ្លាចភាពសើមទេពួកគេអាចឆេះទាំងខ្យល់និងភ្លៀង។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី 99% នៃការប្រកួតទាំងអស់ដែលបានផលិតគឺជាការប្រកួត aspen grater ។ ការផ្គូផ្គង Grating នៃប្រភេទផ្សេងៗគឺជាប្រភេទសំខាន់នៃការប្រកួតនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការប្រកួតគ្មានគូប្រៀប (sesquisulfide) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1898 ដោយគីមីវិទូជនជាតិបារាំង Saven និង Caen ហើយត្រូវបានផលិតជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស ជាចម្បងសម្រាប់តម្រូវការរបស់កងទ័ព។ មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញនៃក្បាលគឺ ផូស្វ័រ គ្មានជាតិពុល និងអំបិល Berthollet ។

អ្វីផ្សេងទៀតពីស៊េរី "របៀបដែលវាគឺជា" សម្រាប់អ្នក៖ ឧទាហរណ៍ អ្នកដឹងរួចហើយ , ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ទេ? មែនហើយ នោះជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង។ អត្ថបទដើមមាននៅលើគេហទំព័រ InfoGlaz.rfភ្ជាប់ទៅអត្ថបទដែលច្បាប់ចម្លងនេះត្រូវបានធ្វើឡើង -

ពីដំបងតូចមួយ ពន្លឺមួយនឹងកើតភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែ​ការពិត​នៃ​បញ្ហា​គឺថា ការ​ប្រកួត​មិនមែន​ជា​ឈើ​សាមញ្ញ​ទាំងអស់​នោះទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបង​ដែលមាន​អាថ៌កំបាំង​។ ហើយអាថ៌កំបាំងរបស់នាងគឺនៅក្នុងក្បាលពណ៌ត្នោតតូចរបស់នាង។ គាត់បានវាយក្បាលពណ៌ត្នោតនៅលើប្រអប់ - អណ្តាតភ្លើងបានផ្ទុះឡើង។

ព្យាយាម​យក​បាតដៃ​ទៅ​ប៉ះ​នឹង​បាតដៃ។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាបាតដៃរបស់អ្នកក្តៅប៉ុណ្ណា? នោះហើយជាការប្រកួត។ នាងក៏ក្តៅពីការកកិតសូម្បីតែក្តៅ។

ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ដើម​ឈើ​ដែល​ផ្ទុះ​ឡើង កំដៅ​នេះ​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ទេ។ ប៉ុន្តែក្បាលដែលអាចឆេះបានគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វាភ្លឺសូម្បីតែពីកំដៅបន្តិច។ ដូច្នេះ​ការ​ប្រកួត​មិន​ចាំ​បាច់​ប៉ះ​ប្រអប់​យូរ​នោះ​ទេ គ្រាន់​តែ​វាយ​ក៏​ផ្ទុះ​ឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកដំបងឈើមួយភ្លឺចេញពីក្បាល។

នៅពេលដែលការប្រកួតបានបង្ហាញខ្លួន

ការប្រកួតត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រហែល 200 ឆ្នាំមុន។ នៅឆ្នាំ 1833 រោងចក្រប្រកួតដំបូងត្រូវបានសាងសង់។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នោះ មនុស្ស​បាន​ដុត​ភ្លើង​ក្នុង​របៀប​ផ្សេង។

ស្រាលជាងមុន

នៅសម័យបុរាណ មនុស្សជាច្រើនយកដុំដែកមួយដុំដាក់ក្នុងហោប៉ៅ - ថ្មពិល ថ្មរឹង - ថ្មពិល និងអំពិលអំពែក។ Chirk-chirk ជាមួយ flint និង flint ។ ម្តងហើយម្តងទៀត ម្តងហើយម្តងទៀត ... ផ្កាភ្លើងបានធ្លាក់ភ្លៀង។ ទី​បំផុត ផ្កាភ្លើង​សំណាង​បាន​ឆាបឆេះ​ដុំ​ពក ហើយ​វា​ចាប់ផ្តើម​ឆេះ​។ ហេតុអ្វីបានជាមិនស្រាលជាងមុន? ជំនួសឱ្យធាតុតែមួយដូចដែលវាឥឡូវនេះ ចង្កៀងបុរាណមានបីធាតុ។ ស្រាលក៏មានគ្រួសមួយដុំដែក - កង់ក៏មានដុំពក - wick ត្រាំក្នុងសាំង។

ការប្រកួតក៏ស្រាលជាងមុនដែរ។

ហើយការប្រកួតក៏ស្រាលជាងមុនដែរ។ តូច ស្តើង ស្រាលងាយស្រួលប្រើ។ នាងក៏ផ្ទុះឡើងពីការកកិត។ ធុងរដុបនៃប្រអប់គឺជាដែករបស់វា។ ហើយ​ក្បាល​ដែល​អាច​ឆេះ​បាន​គឺ​មាន​ទាំង​ដុំ​ដែក និង​សំណឹក។

ការធ្វើភ្លើងគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ មនុស្សគ្រប់ពេលវេលាបានបង្កើតឧបករណ៍ផ្សេងៗសម្រាប់ដុត។ ប៉ុន្តែ​មិន​ថា​មនុស្ស​មក​ប្រើ​ល្បិច​អ្វី​ទេ ព្យាយាម​បង្កើត​ភ្លើង ការ​កកិត​តែងតែ​ជា​លក្ខខណ្ឌ​មិន​អាច​ខ្វះ​បាន​សម្រាប់​ការ​ឆេះ​។

ដំបូង ការ​ប្រកួត​មាន​គ្រោះថ្នាក់ និង​គ្រោះថ្នាក់៖

  • បញ្ឆេះតែពីអាស៊ីត caustic;
  • ក្បាលរបស់អ្នកដទៃដំបូងត្រូវបានកំទេចជាមួយ tweezers ពិសេស។
  • ការប្រកួតទីបីមើលទៅដូចជាគ្រាប់បែកតូចៗ។ ពួក​គេ​មិន​បាន​ឆេះ​ទេ ប៉ុន្តែ​បាន​ផ្ទុះ​ដោយ​សំឡេង​ផ្ទុះ​។ ទាំងនេះគឺជាផ្គូផ្គងផូស្វ័រ។ នៅពេលដែលបញ្ឆេះ, ស្ពាន់ធ័រឌីអុកស៊ីតពុលត្រូវបានបង្កើតឡើង;
  • នៅពេលមួយ ឧបករណ៍កញ្ចក់ដ៏ធំ និងស្មុគស្មាញត្រូវបានគេប្រើជាការប្រកួត។ ឧបករណ៍មានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយមិនងាយស្រួលប្រើ ក្រៅពីនេះ គ្រឿងផ្គូផ្គងទាំងអស់នេះ ហុយខ្លាំង…

ថ្មីៗនេះប្រហែល 100 ឆ្នាំមុនការប្រកួត "ស៊ុយអែត" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលយើងនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ ទាំងនេះគឺជាការប្រកួតដែលមានសុវត្ថិភាព និងថោកបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដោយមនុស្ស។ នេះគឺជាប្រវត្តិនៃការបង្កើតការប្រកួត។

ប្រភេទនៃការប្រកួត

អ្នកធ្វើដំណើរ ភូគព្ភវិទូ អ្នកឡើងភ្នំ ចាប់សញ្ញាជាមួយពួកគេនៅពេលដើរលេង។ ម្នាក់ៗឆេះដោយពិលតូចមួយ។ វាភ្លឺហើយឆេះដោយពិលពហុពណ៌: ក្រហមខៀវបៃតងលឿង។ អាចមើលឃើញពីចម្ងាយ។

នាវិកមានការប្រកួតខ្យល់ដ៏ធំនៅក្នុងស្តុក។ អណ្តាតភ្លើងដ៏ខ្លាំងរបស់ពួកគេមិនរលត់សូម្បីតែនៅក្នុងខ្យល់សមុទ្រដ៏ខ្លាំងក្លាក៏ដោយ។

ក្នុងអំឡុងសង្រ្គាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ ទាហានរបស់យើងមានការប្រកួតបញ្ឆេះដ៏ធំ។ ពួកគេបានដុតដបជាមួយនឹងល្បាយដែលអាចឆេះបាន។

មួយ​ប្រកួត​ប្រើ​បាន​ប៉ុណ្ណឹង​ហើយ! នាង​នឹង​ដុត​ចង្ក្រាន​ហ្គាស ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ទីវាល ហើយ​ផ្តល់​សញ្ញា ហើយ​បំផ្លាញ​ធុង​របស់​សត្រូវ។ ប្រកួតក្នុង ដៃល្អ។នឹងធ្វើអំពើល្អជាច្រើន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើភ្លាមៗនាងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃអាក្រក់នោះអ្នកនឹងមិនបញ្ចប់ដោយសំណាងអាក្រក់ទេ។ ក្នុងន័យនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ដល់កុមារថាតើហ្គេមដែលមានគ្រោះថ្នាក់ជាមួយនឹងការប្រកួតមានអ្វីខ្លះ។

ការប្រកួតដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោក

នៅថ្ងៃទី 21 ខែសីហា ឆ្នាំ 2004 ការប្រកួតដែលវែងជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោកត្រូវបានធ្វើឡើង និងបំភ្លឺនៅអេស្តូនី។ វាមានទំហំធំជាងការប្រកួតធម្មតារបស់យើង 20,000 ដង។ ប្រវែងរបស់វាគឺលើសពី 6 ម៉ែត្រ។ បាន​យក​ការ​លើក​ទំនិញ​ប្រកួត។

ហើយមានពេលមួយដែលការប្រកួតសាមញ្ញមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើត។ដើម្បីរក្សាកំដៅដោយភ្លើងឬចម្អិនសាច់អ្នកត្រូវការភ្លើង។ ប៉ុន្តែកន្លែងដែលត្រូវយកវា?ចុះព្យុះផ្គររន្ទះវិញ? ផ្លេកបន្ទោរបានដុតអុស នោះជាភ្លើងសម្រាប់អ្នក។ យក​គ្រឿង​ភ្លើង​ដែល​ឆេះ នាំ​វា​ទៅ​ផ្ទះ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ ហើយ​ដុត​ភ្លើង​នៅ​ទីនោះ ។មនុស្សបានរក្សា "ភ្លើងស្ថានសួគ៌" នេះថាជាកំណប់ទ្រព្យដ៏មានតម្លៃបំផុត មិនត្រូវឱ្យវារលត់ទៅវិញឡើយ។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានរៀនបង្កើតភ្លើងដោយគ្មានព្យុះផ្គររន្ទះ។ពួក​គេ​នឹង​យក​បន្ទះ​ឈើ​ស្ងួត​រឹង​ជាង បន្ទះ​ឈើ​ស្ងួត​ខ្លាំង​ជាង ស្មៅ​ស្ងួត។ ពួកគេបញ្ចូលដំបងចូលទៅក្នុងប្រហោងនៃបន្ទះ - ហើយចាប់ផ្តើមបង្វិលវាដោយកម្លាំងទាំងអស់នៅក្នុងបាតដៃរបស់ពួកគេ។ ញើសប្រាំពីរនឹងត្រូវស្រក់រហូតដល់ស្មៅចាប់ផ្តើមឆេះ។ លើសពីនេះទៅទៀតវាកាន់តែងាយស្រួល: ពួកគេនឹងផ្លុំ - វានឹងផ្ទុះឡើង។

បុរសសម័យដើមបានឆេះដោយការកកិត។ ដោយមានជំនួយពីខ្សែក្រវាត់មួយគាត់បានបង្វិលដំបងដែលដាក់នៅលើដុំឈើស្ងួត។ ដើម្បីឱ្យដើមឈើឆេះវាត្រូវតែក្តៅខ្លាំង។ នោះគឺដើម្បីទទួលបានភ្លើង អ្នកត្រូវជូតឈើមួយទៅម្ខាងទៀតក្នុងរយៈពេលយូរ និងខ្លាំង។ ហើយ​តើ​វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ភ្លើង​នៅ​សម័យ​យើង​ដែល​ងាយ​ស្រួល​និង​សាមញ្ញ​ដោយ​សារ​ការ​ប្រឌិត​នៃ​ការ​ប្រកួត!