Mga pag-atake. Mga Labanan - Mount & Blade

Tahimik na Wei Sa kabila ng kanyang pangalan, ang malupit na pinuno ng walang ugat na angkan ay talagang marunong magsalita, kahit na may paos at masasamang boses. Palagi siyang nakasuot ng ginintuang maskara at naniniwala sa kanyang kataasan sa ibang mga lalaki.

Tahimik Lee Tagabantay ng disiplina. Tulad ng kanyang panginoon, siya ay isang walang awa at taong kakaunting salita.

Kou Hai liaison officer. Isa siya sa iilang miyembro ng angkan na kilala at iginagalang ng mga tagalabas. Siya ay napaka-virile sa kabila ng kanyang pagkakastrat.

Zhou Lin Pinuno ng Internal Affairs. Siya ay may isang marupok pisikal na katawan, isang tusong isip, at isang masamang pakiramdam ng layunin.

neigong

Walang Awang Bampira

Ang angkan ng walang ugat ay matatag na naniniwala na ang pagkakastrat ay nagpapalaya sa kanila mula sa mga pag-aalala ng laman, at ginagawa silang mas nakatuon at makapangyarihan. Ang walang awa na bampira ay pinakamataas na pagpapahayag lakas ng doktrinang ito.

Ari-arian: Yin

Espesyal na Epekto ng Neigong:

Dugong Kalawakan: Lust for Life. Ang bawat pag-atake ay sumisipsip ng 178 puntos. kalusugan, pagkatapos ng 8 stack ay nangangailangan ng 25s cooldown. Sunset on the Ruins: Defiant. Kung ang isang bloke ay inilagay, kapag umaatake sa iyo, 36 puntos ay naibalik. ng enerhiya (pagtaas ng kapangyarihan ng Neigong), pagkatapos ng 8 aplikasyon, ito ay tumatagal ng 25s.

Pagkabukas-palad

Indestructible Crystal: Kapag umaatake, may pagkakataong kanselahin ang cooldown ng Bloody Sky at Sunset on the Ruins.

Mga istilo

Hindi Banal na Espada

Nagmula ang hanay ng mga kasanayang ito sinaunang code, at pagkatapos ay inampon ng mga walang tirahan. Upang maunawaan ang walang katulad na kasanayang ito, kailangan mong i-cast ang iyong sarili at sumali sa hanay ng mga walang ugat. Pagkatapos nito, magiging available sa iyo ang mga debuff para sa mabilis na pagdurog sa kaaway.

Pagtanggap paglalarawan Epekto

Ulan ng Meteor
Nagdudulot ng panandaliang pagkahilo sa target at. Binibigyan ang mandirigma ng 1 level ng Subterfuge status: Nagdaragdag ng bilis ng paggalaw at saklaw sa technique, tumatagal ng 15 segundo, maaaring mag-stack ng hanggang 10 level. (Ang iba pang antas ng status ng Subterfuge ay nauugnay sa [Pagmamasid sa Buddha].) sa bilis ng paggalaw ng mandirigma mismo.)(Ang istilong ito ay maaari lamang gamitin ng isang eunuch.)

Pagmumuni-muni ng Buddha
Sa matagumpay na block ang mandirigma mismo ay nakakakuha ng status na Subterfuge: nagdaragdag ng bilis ng paggalaw at saklaw sa technique, tumatagal ng 15 segundo, maaaring i-stack ng hanggang 10 level. (Ang epekto ng Subterfuge ay lumalaki sa lakas ng mismong diskarte.)(Ang estilo ay available lang para sa mga eunuch.)

Maligayang Omen
Ang kalaban ay pinahirapan. Natanggap mo rin ang katayuang Tuso, tumagos sa katawan ng kalaban at palitan ang katayuan sa Invasion of the Cold: pagkatapos ng bawat technique na gumanap, may pagkakataong ma-seal sa loob ng 15 segundo, pagkatapos mag-unsealing, 1 antas ng status ang tinanggal mula sa ang kalaban. (Maaari mong baguhin ang Tuso sa Pagsalakay ng Malamig nang 4 na beses lamang.)(Nadagdagang pinsala ng mga galaw batay sa pagtaas ng bilis ng paggalaw.)(Ang istilo ay magagamit lamang para sa mga eunuch.)

plauta ng ilog
Deals targets.(Maaaring mabilis na mailapit ng hakbang na ito si Qingong sa kalaban.)(Depende ang damage increase ng move sa pagtaas ng bilis ng paggalaw.)(Available lang ang style para sa mga eunuch.)

dilaw na dragon
Ang mga kalaban sa unahan ay pinahihirapan. Kapag nasira ang block ng kalaban: Ang mandirigma mismo ay nakakakuha ng Subterfuge level 10. (Ang pagtaas ng damage ng technique ay depende sa pagtaas ng bilis ng paggalaw.) (Ang estilo ay magagamit lamang sa mga eunuch.)

Pag-urong ni Vice
Pag-urong ni Vice Nagdudulot ng mga target. Nagdaragdag ng status Bad mob sa kalaban: kapag gumagawa ng isang galaw, may pagkakataong mahilo (maaari mong itumba ang galaw), nagdudulot din ng pinsala, tumatagal ng 10 segundo. (Nadagdagang mga kaliskis sa Pagtanggap ng Damage na may Pagtaas ng Bilis ng Paggalaw.)(Available lang ang istilo para sa mga Eunuch.)

Pagsira ng mga Demonyo
Mga target ng deal. Ang pagpindot muli ay kumokonsumo ng 10 antas ng katayuang Tuso, maaari kang maglapat ng diskarte sa paghabol [ Mass Execution].(Maaaring mabilis na lapitan ng diskarteng ito ang kalaban gamit ang Qingong.)(Kung walang 10 level ng Subterfuge ang mandirigma, hindi mailalapat ang chase technique.)(Depende ang damage increase ng technique sa pagtaas ng movement speed.) (Ang estilo ay magagamit lamang para sa mga eunuch.)

kumakaway na lunok
Inaatake ang mga kaaway sa unahan. Kasabay nito, 1 antas ng katayuang Tuso ang natupok: ang kalaban ay nag-freeze sa loob ng 2 segundo. (Kung ang mandirigma ay walang status na Subterfuge, walang karagdagang epekto.)(Ang tumaas na pinsala sa pag-atake ay batay sa tumaas na bilis ng paggalaw.)(Ang istilo ay magagamit lamang para sa mga eunuch.)

Mass Execution
Chase Technique, Inflicts Targets.(Mabilis na mailapit ng Technique na ito si Qingong sa kalaban.)(Depende ang damage increase ng Technique sa movement speed increase.)(Available lang ang style para sa mga Eunuch.)

----* Paano sumali sa Rootless Clan *----

Mayroong dalawang paraan para sumali sa isang paksyon: isang story quest, o isang random encounter.

Paghahanap ng kwento

Mga kondisyon para sa pagpaparehistro::

Pangunahing pangangailangan

1. Lahat ng apat na neigong ay aktibo sa server.
2. Ikaw ay dapat na naglalaro bilang isang rogue bilang isang malayang espiritu o mas mataas. Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring maging aktibong miyembro ng isang pangunahing paaralan na may magandang katayuan. (Kung pinagtaksilan mo ang iyong kasalukuyang paaralan, o iniwan mo ito, maaari kang sumali sa paksyon na ito.)
3. Makamit ang ranggo ng Terror of Kings.
4. Ang karakter ay dapat isang lalaki na handang maging castrato. (Ibibigay mo ang iyong organ sa panahon ng ritwal.)

Mga Espesyal na Kinakailangan

1.Canon ng Sunflower Level 25

pagkakataong pagkikita

Dapat mong matugunan ang mga sumusunod na kundisyon upang maisaaktibo ang isang random na pagtatagpo:
1. Dapat na aktibo ang dalawang neigong
2. Ikaw karakter ng lalaki, na medyo masama sa moral na sukat.
3. Ikaw ay isang lalaking karakter na mayroon mataas na lebel kahihiyan.
4. Isa kang karakter na lalaki, at handa ka nang maging castrato.
(Sa Nanjing, bisitahin ang Shen Xue (839,1532) para matuto pa tungkol sa Rootless Clan.)

----* Iniwan ang guro/Pag-iwan sa tagapagturo *----

【Pag-alis ng guro】

Kapag naabot ng player ang titulo ng level 6, makakatanggap siya ng gawain mula sa NPC na "Kasalukuyang Lakas".
Impluwensya
1. Pagkatapos mong iwanan ang iyong tagapagturo, ang pagsali sa iba pang mga kapatiran ay isinasagawa alinsunod sa mga pamantayang tuntunin.
2. Pagkatapos umalis sa guro, ang limitasyon ng neigong at ang antas ng pagtanggap ay nabawasan sa 5, ang mga pamamaraan ay napanatili, ang lahat ng mga kasanayan at katanyagan ay nawawala.

Mga dropout ng mentor

Ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng quest mula sa NPC na "Kasalukuyang Lakas" anumang oras.
1. Ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng quest mula sa NPC "Kasalukuyang Power" anumang oras.
2. Pagiging master, ang isa ay maaaring pumasok sa mga bagong pwersa o sa tradisyonal na walong paaralan o maging isang malayang tao"Walang paaralan".
1. Kasabay nito, hindi ka maaaring muling pumasok sa Kasalukuyang Lakas sa loob ng 24 na araw.
2. Ang mga manlalaro na may Tier 1 at Tier 2 na mga titulo na umabandona sa kanilang mentor ay mawawalan ng kanilang neigong, pagtanggap, at katanyagan.

Kapag nagkita ang dalawang unit ng kaaway sa mapa ng mundo, magkakaroon ng labanan sa pagitan nila. Kung ang isa sa mga partido ay iyong kakampi at ang isa ay ang kaaway, maaari kang sumali sa labanan at tumulong sa iyo. Maaari mo ring ilabas ang labanan sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban o paghihintay sa pag-atake. Kapag nagsimula na ang labanan, makakagawa ka na ng ilang aksyon, depende sa mga kasangkot na partido.

  • Retreat. Walang labanan, at walang pagkatalo sa magkabilang panig. Hindi ka palaging makakaatras, lalo na kung ang iyong pulutong ay masyadong mabagal o kung ang kalaban ay higit na marami sa iyo.
  • Mag-utos ng mga tropa na umatake nang wala ka. Kung mayroon kang maraming tao sa ilalim ng iyong utos, maaari mo silang ipadala sa labanan nang hindi ikaw mismo ang pumapasok dito. Gayunpaman, kailangan mong mag-ingat - kadalasan ang iyong mga yunit ay hindi lumalaban buong lakas wala ka. Sa sandaling pumasok ka sa labanan nang personal, hindi ka na makakaalis dito hanggang sa matalo ang iyong o ang mga pwersa ng kaaway, at kung mayroon kang sapat na malaking pangkat, maaari mo lamang durugin ang kalaban gamit ang mga numero.
  • atakihin ang kalaban. Pangunahan ang iyong mga tao sa labanan. Ang mga pangkat na makakalaban mo ay pinili nang random, ngunit ang pagpipiliang ito ay depende sa kanilang posisyon sa iyong listahan: ang mga unang lilitaw ay may mas mataas na pagkakataong lumabas sa larangan ng digmaan, kaya bago simulan ang labanan, inirerekomenda na baguhin ang listahan gamit ang Up arrow ” at “Pababa”.
  • Umatras, nag-iiwan ng ilang kawal na magtakip sa likuran. pagiging magaling na taktika, maaari mong iwanan ang bahagi ng iyong iskwad upang durugin ng kalaban, at ikaw mismo, kasama ang iba pang pangkat, ay umatras mula sa larangan ng digmaan. Ang bilang ng mga taong sumasaklaw sa iyong pag-urong ay nakadepende sa kasanayan sa Tactics.

Kung sumali ka sa isang nasimulan nang labanan, mamumuno ka sa isang halo-halong hukbo, na binubuo ng iyong sarili at kaalyadong mga sundalo. Kung nakatagpo ka ng isang labanan sa pagitan ng dalawang neutral na panig, pagkatapos ay mas mahusay na huwag makagambala. Ang larangan ng digmaan ay hindi ang pinakamahusay na lugar para sa pulitika at kusang mga desisyon.

Mga yugto ng labanan

Dumadaan ang labanan sa ilang yugto, depende sa "Laki ng Labanan", na iyong tinukoy sa mga setting. Tinutukoy ng "Laki ng Labanan" kung gaano karaming mga grupo ang maaaring nasa larangan ng digmaan sa isang pagkakataon. Ang limitasyong ito ay nahahati sa pagitan ng dalawang panig alinsunod sa kalamangan sa labanan, na, sa turn, ay nakasalalay sa bilang ng bawat panig at pag-unlad ng mga kasanayan nito.

Ang mga mandirigmang nasugatan sa isang yugto ay mananatiling sugatan hanggang sa katapusan ng labanan, at ang antas ng kanilang kalusugan ay mapapanatili din kapag lumipat mula sa isang yugto patungo sa isa pa (bagaman ang ilang kalusugan ay maaaring maibalik depende sa kung gaano kahusay ang iyong kasanayan sa pangunang lunas). Pagkatapos ng bawat yugto, magkakaroon ka ng pagkakataong umalis sa larangan ng digmaan, ngunit hindi mo magagawang mangolekta ng mga tropeo mula sa mga kaaway na pinamamahalaang mong patayin.

Sa buong panahon ng labanan, lilitaw ang mga bagong sundalo sa field. Pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, ang magkabilang panig ay maaaring makatanggap ng mga reinforcements.

Ang yugto ng labanan ay nagtatapos kapag ang mga tropa ng isa sa mga partido, kabilang ang mga reinforcement, ay sa wakas ay natalo (patay o walang malay). Gayundin, matatapos ang labanan kapag ang lahat ng mandirigma ng isang panig ay napatay o nasugatan.

Kung ikaw ay nasa malayong distansya mula sa kalaban pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, maaari mong pindutin ang Tab key anumang oras at umatras. Ngunit sa ganitong paraan maaari ka pa ring mawalan ng mga tao: maaari silang masugatan o mapatay sa panahon ng pag-urong. Iwanan lamang ang larangan ng digmaan kapag ang sitwasyon ay naging ganap na walang pag-asa.

Mga koponan

Bilang pinuno ng squad, maaari mo siyang bigyan ng mga order sa labanan. Upang makapagsimula, piliin kung kanino magbibigay ng utos:

  • Susi 1 : lahat ng nasa field, anuman ang uri ng tropa.
  • Susi 2 : Mga mamamana at lahat ng mga kawal sa paa na nakikipaglaban sa malayo.
  • Susi 3 : infantry - mga kawal na nagsasagawa ng malapit na labanan.
  • Susi 4 : kabalyerya - nakasakay na mga sundalo.
  • Susi 5 : mga kasama - sinumang bayani sa iyong pulutong.

Maaari mo ring pagsamahin ang mga pangkat para sa kadalian ng pamamahala:

  • Kung hawak mo ang susi ctrl at pindutin ang isang number key, pagkatapos ay isasama mo ang napiling grupo sa isa na napili noon. Halimbawa, kung gusto mong mag-utos ng parehong infantry at archers nang sabay, pindutin muna 3 , at pagkatapos - ctrl + 2.
  • susi 6 maaari mong piliin ang lahat ng mga sundalo na hindi bahagi ng pangkat na iyong pinili.

Pagkatapos pumili ng grupo ng mga mandirigma, maaari mo silang bigyan ng utos:

  • Susi F1- hawakan ang posisyon. Pag-uutos sa iyong mga tauhan na manatiling malapit sa kinaroroonan mo. Kung may armas sila mahabang hanay, papaputukan nila ito, ngunit hindi sasabak sa malapitang labanan hangga't hindi nakakalapit ang kalaban. Ang utos na ito ay kapaki-pakinabang kung gusto mong ipagtanggol ng iyong mga tao ang isang piraso ng lupa. Halimbawa, kung ang iyong squad ay binubuo ng karamihan ng infantry, maaari silang tumayo sa isang matarik na dalisdis at magdepensa laban sa mga kabalyerya ng kaaway.
  • Susi F2- Sundan mo ako. Pag-uutos sa iyong mga lalaki na sundan ka o pumunta sa iyo at manatili nang malapit hangga't maaari.
  • Susi F3- lumaban! Isang utos para sa iyong mga tauhan na sirain ang pormasyon at isa-isang habulin ang kalaban.
  • Susi F4- bumaba sa mga kabayo / saddle. Isang utos para sa iyong mga tauhan na bumaba sa kanilang mga kabayo at lumaban sa paglalakad kung ang lupain ay hindi kaaya-aya sa naka-mount na labanan. Mount - kanselahin ang utos na bumaba sa bundok at utusan ang iyong mga kabalyero na i-remount ang kanilang mga kabayo. Kung ang isang kabayo ay nawalan ng may-ari, ito ay sasakyan ng isang taong marunong sumakay.
  • Susi F5- tumigil/magbukas ng apoy. Iutos sa iyong mga shooter na buksan/itigil ang putukan sa kalaban. Kapag lumalapit sa isang kaaway, awtomatiko silang lilipat sa mode ng suntukan kung mayroon silang naaangkop na armas.
  • Susi F6- sampung hakbang pasulong. Umutusan ang iyong mga tauhan na gumawa ng 10 hakbang patungo sa kaaway at huminto.
  • Susi F7- sampung hakbang pabalik. Iutos sa iyong mga tauhan na umatras ng 10 hakbang at huminto.
  • Susi F8- isara ang mga hilera. Isang utos para sa iyong mga tauhan na isara ang distansya sa pagitan nila. Ang ganitong utos ay lalong kapaki-pakinabang sa paghahanda ng infantry para sa isang singil ng kabalyerya.
  • Susi F9- mag-concentrate. Isang utos para sa iyong mga tauhan na magkalayo. Ang ganitong utos ay kapaki-pakinabang kapag umaatake sa mga mamamana o crossbowmen ng kaaway.

pagkatalo

Minsan ang kalaban ay masyadong malakas para sa iyo. Anuman sa iyong mga pagkatalo ay may labis na masamang kahihinatnan para sa iyo - maaari lamang silang mag-iba mula sa "kasakuna" hanggang sa "hindi kanais-nais". Kung ikaw mismo ay hindi pumunta sa labanan, ngunit pinasulong ang iyong mga mandirigma, pagkatapos ay sa sandaling matalo sila, tiyak na susubukan ka ng kaaway na atakihin ka na. Kung personal mong pinamunuan ang iyong pangkat, nasugatan at umalis sa labanan, maaaring hilahin ka ng iyong mga mandirigma mula sa tambakan at magbigay ng paunang lunas, pagkatapos nito ay maaari kang muling magpasya kung itutuloy ang labanan o aatras. Kung ang iyong mga tropa ay natalo, ang iyong kabayo ay napatay, at ikaw mismo ay nakatanggap ng isang helmet na may isang club, ang lahat ng iyong pag-aari ay mapupunta sa nanalo, ang iyong mga nabubuhay na sundalo ay mahuhuli, at ang pagkaalipin ay naghihintay sa iyo nang personal.

Tagumpay

Kung nanalo ka, maaari mong kunin ang lahat ng ari-arian ng natalong kalaban. Pakitandaan na malamang na kailangan mong ibahagi ang mga nasamsam sa mga kaalyado, depende sa kung gaano kalaki ang kanilang mga pwersa kaysa sa iyo. Ang mga tropeo ay nahahati sa ilang mga kategorya. Una sa lahat, sila ay mga bilanggo. Maaari silang ibenta sa pagkaalipin, o maaari kang sumali sa iyong squad. Para sa mga marangal na bihag, tiyak na bibigyan ka ng pantubos. Ang bilang ng mga kaaway na nahuli nang buhay ay nakasalalay sa katanyagan ng mga blunt na armas sa iyong squad: aktibong paggamit ang mga club at club ay makabuluhang pinapataas ang mga pagkakataon na ang kaaway ay masindak nang mas madalas. Maaari mo ring palayain ang mga bilanggo ng iyong kalaban at dalhin sila sa iyong iskwad. Ang lahat ng mga bagahe ng kalaban ay inilalagay din sa pagtatapon ng iyong iskwad. Bahagi lamang ng mga tropeo ang kukunin mo para sa iyong sarili, dahil ang iyong mga mandirigma ay may lehitimong bahagi sa paghahati ng nadambong. Ang pinakamahalagang tropeo ay karanasan. Bilang commander at commander nakukuha mo karamihan karanasan, isang mas mababang porsyento ang matatanggap ng mga bayani sa iyong serbisyo, ngunit ang mga mersenaryo ay tumatanggap ng pinakamaliit na pagtaas sa karanasan.

Mga detatsment

Hindi lang nag-iisa ang iyong squad sa mundo, at habang naglalakbay ka sa mundo, marami kang makikilalang grupo. Ang ilan sa kanila ay magiging palakaibigan sa iyo, ang ilan ay magiging pagalit, at ang ilan ay walang pakialam sa iyo. Kung sa halip na isang lungsod o ibang lugar sa mapa, mag-left-click ka sa isang grupo, pagkatapos ay susundan ito ng iyong buong squad.

Ang bawat squad ay may iba't ibang kulay na kumakatawan sa kanilang paksyon. Ang numero sa itaas ng grupo ay nangangahulugang kung ilang tao ang nasa loob nito, at kung may isa pang numero sa tabi nito (halimbawa, "+8"), nangangahulugan ito ng bilang ng mga bilanggo sa detatsment na ito. Para makakuha ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa isang grupo, mag-hover lang dito. Halimbawa, ang inskripsiyon na "33/38 + 6" ay nangangahulugan na mayroong kabuuang 38 katao sa grupo, kung saan 33 ang angkop para sa labanan (5 ang sugatan), at ang grupong ito ay nagdadala ng anim pang bihag kasama nito.

Ang distansya kung saan mapapansin mo ang ibang mga grupo ay depende sa pagbabantay ng iyong squad. Kung ang kasanayang ito ay mahusay na binuo, pagkatapos ay mapapansin mo muna ang kalaban, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa labanan. Sa gabi, mas mahirap ang pagsubaybay sa mga alien unit para sa iyo at sa iyong mga kaaway.

Kung ang isang tao sa iyong squad ay may kasanayan sa Pagsubaybay, pagkatapos ay lilitaw ang mga may kulay na arrow sa lupa. Ito ang mga track na iniwan ng pangkat na dumaan dito, at ipinapakita ng mga arrow ang direksyon kung saan lumipat ang grupong ito. Ang kulay ay nagpapahiwatig ng edad ng bakas (pula, orange, dilaw, berde, cyan, asul), at ang laki ng arrow ay tumutugma sa laki ng pangkat. Para sa karagdagang Detalyadong impormasyon ilipat ang cursor sa trail, at kung ang pagsubaybay sa iyong squad ay mahusay na binuo, maaari mong malaman kung gaano karaming mga tao ang nasa nakaraang pangkat at maging kung sino sila.

Bilis

Ang bilis ng iyong paggalaw sa mapa ng mundo ay nakasalalay sa anim na salik:

  • Laki ng squad. Kung mas maraming tao sa detatsment, mas mabagal ang paggalaw nito.
  • Uri ng mga manlalaban sa squad. Ang mga naka-mount na mandirigma ay kumikilos nang mas mabilis kaysa sa mga kawal sa paa, at kung ang iyong buong iskwad ay binubuo ng mga mangangabayo, kung gayon ang kanilang bilis ay magiging mas mataas. Mangyaring tandaan na ang bilis ng paggalaw sa mapa ay hindi apektado ng lahi ng kabayo, ngunit sa pamamagitan lamang ng kakayahan ng sakay na sumakay. Ang bilis ng mga kawal sa paa ay apektado ng husay ng athletics, at sa gayon, mga piling tropa gumalaw sa mapa nang mas mabilis kaysa sa mga recruit. Ang bilis ng paggalaw sa mapa ay average na halaga sa pagitan ng pinakamabagal na mandirigma sa squad at sa kabuuang bilis ng squad.
  • Mag-load ng timbang. Kung ikaw ay nakikitungo sa malalaking kalakal o nagdadala lamang ng maraming gamit, kung gayon ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay bumili ng ilang murang mga kabayo kung saan maaari mong ikarga ang iyong mga bagahe. Pinapataas ng Pack Animals ang bilis ng iyong squad sa pamamagitan lamang ng pagiging nasa iyong imbentaryo.
  • Uri ng lupain at panahon. Ang yunit ay gumagalaw nang mas mabilis sa patag na lupa araw. Sa gabi o sa kagubatan, ang bilis ng paggalaw ay bababa.
  • Squad Morale. Kung mas masaya ang iyong mga mandirigma, mas ibibigay nila ang kanilang makakaya habang nasa daan.
  • Mga kasanayan. Sa bawat bagong antas ng kasanayan ng koponan na "Pagtatakda ng Kurso", ang bilis ng paggalaw ng iyong squad ay tataas ng 3%.

Minsan ang bilis ay maaaring isang bagay ng buhay at kamatayan, ngunit ito siyempre ay depende sa uri ng pangkat na mayroon ka. Kung wala kang mga mandirigma na may kakayahang tanggihan ang isang pag-atake ng kaaway, mas mahusay na lumipat sa lalong madaling panahon. Sa isip, ang iyong squad ay dapat na sapat na malakas upang atakehin ang isang tao at sapat na mabilis upang itago mula sa napakaraming pwersa ng kaaway.

Pagguhit ni Rodion Kitaev

Isang beses lang tayo pumili. Pinipili nating maging isang mandirigma o maging isang ordinaryong tao. Walang ibang pagpipilian. Wala sa mundong ito. - Carlos Castaneda.« Gulong ng Oras»

Sino si Carlos Castaneda?

semi-mythical Amerikanong manunulat Si Carlos Castaneda ay ang may-akda ng isang serye ng mga libro sa esoteric shamanistic na mga turo, ang una kung saan (The Teachings of Don Juan) ay isinulat niya bilang master's thesis, at para sa ikatlong aklat (Journey to Ixtlan) nakatanggap siya ng Ph. sa antropolohiya. Ang talambuhay ni Castaneda ay nababalot ng mga lihim (kahit na ang petsa ng kanyang kapanganakan ay hindi pa tiyak na naitatag), ang heograpiya ng kanyang buhay ay kakaiba (Buenos Aires, San Francisco, Milan, Los Angeles), at ang sistema ng mga ipinangaral na pananaw ay naisip. out walang mas masahol pa kaysa sa anumang relihiyon.

Paano nabuo ang mga turo ni don Juan?

Ibinubuod ng mga aklat ni Castaneda ang kanyang karanasan sa pag-aaral kasama ang Mexican magician at shaman mula sa tribong Yaga, si don Juan, na nakilala ni Castaneda sa kanyang pagsasanay sa antropolohiya sa unibersidad. Nakipag-ugnayan siya kay don Juan sa loob ng ilang taon, unti-unting naging sanay sa maraming sapin-saping pilosopiya ng guro. Nakipag-usap si Castaneda kay don Juan at isinulat ang karunungan ng shaman, na sa kalaunan ay bumubuo ng isang buong sistema ng mga pananaw sa buhay - ang tinatawag na Daan ng Mandirigma. Sa mga unang aklat, binibigyang-diin ni Castaneda ang pangangailangang pagsamahin esoteric na kasanayan sa paggamit ng mga hallucinogens at herbs upang makamit ang kaliwanagan, ngunit sa kasunod na mga gawa ay nakatuon lamang sa pagkuha ng espirituwal at pisikal na karanasan.

AnoDaan ng Mandirigma?

Ang sining ng mandirigma ay binubuo sa pagpapanatili ng balanse sa pagitan ng katakutan ng pagiging tao at ng kababalaghan ng pagiging tao. -" Paglalakbay sa Ixtlan»

Ang landas ng mandirigma ay isang paraan ng pamumuhay, pangwakas na layunin alin - ganap na kalayaan at walang katapusang kamalayan. Si Don Juan, na sinusundan ng Castaneda, ay nag-aalok ng isang diagram ng landas kung saan ang isang tao ay maaaring pumunta mula sa isang walang malay na estado sa isang estado ng "paliwanag" at "nadagdagan ang pagkamaramdamin." Ang landas ng isang mandirigma ay isang landas mula sa mundo ng mga gawi, ipinataw na mga halaga, stereotype, pamantayan at kundisyon patungo sa "mundo ng kumpletong kalayaan."

Ang isang hanay ng ilang mga saloobin sa buhay ay humahantong sa isang tao ("mandirigma") sa buong buhay ("larangan ng digmaan"), na tumutulong sa kanya na makayanan ang anumang sitwasyon sa buhay ("tanggapin ang loteng inihanda para sa kanya"). Ang isang mandirigma na dumaan sa landas na ito mula at patungo, ay maaaring maging isang Tao ng Kaalaman at makamit ang pinakamataas na antas kamalayan.

Karamihan sa mga installation ng Way of the Warrior Castaneda ay nagmula sa nagualism - relihiyon at mahiwagang mga turo tribong Indian Toltecs, na naniniwala sa koneksyon ng tao sa mga espiritu-patron. Ang batayan ng mga turo ng Toltec ay ang konsepto ng "tonal" at "nagual", conditional analogues ng "conscious" at "unconscious", salamat sa tamang gawain kung saan makakamit mo ang panloob na kalayaan.

Bakit ito mahalaga?

Ang Mga Aral ni Don Juan ay lumabas sa mga tindahan ng libro noong huling bahagi ng dekada 1960, kasabay ng pagtaas ng interes sa alternatibong pilosopiya at antropolohiyang pag-aaral. Sa kaibahan sa makatwirang pang-unawa ng mundo na likas sa Kanluran at ang positivist na kultura, inilagay ni Castaneda ang hindi makatwiran at mystical. Tinanggihan niya ang isang priori perception ng realidad, nangangaral ng isang nababaluktot at walang kondisyong anyo ng kaalaman sa mundo.

Tinawag ni Castaneda ang kanyang pagtuturo na isang bagong sistema ng pag-iisip, na lubhang naiiba sa pagpapasya sa karamihan mahahalagang tanong pagiging makabago. Tiyak na dahil sinasalita ni Castaneda ang wika ng hindi makatwiran, nagawa niyang mabilis na maging tanyag at mapanatili ang katanyagan, bilang ebidensya ng milyun-milyong kopya ng mga libro, pulutong ng mga tagasunod, ang paglikha ng isang buong korporasyon ng mga mangangaral ng mga turo ni don Juan - " Cleargreen" at maging ang paglitaw ng isang comic classification ng mga admirer ni Castaneda.

Mga Pangunahing Prinsipyo ng Daan ng Mandirigma

Dapat burahin ng isang mandirigma ang personal na kasaysayan

Ang mga kasinungalingan ay umiiral lamang para sa mga may personal na kasaysayan. Kung ang isang tao ay wala personal na kasaysayan, kung gayon ang anumang sasabihin niya ay hindi magiging kasinungalingan. -" Paglalakbay sa Ixtlan»

Maaari kang gumawa ng ibang tao mula sa iyong sarili lamang sa pamamagitan ng pagsira sa dati - sinumang tatahak sa landas ng isang mandirigma ay dapat na handa na burahin ang kasaysayan ng kanyang buhay at likhain ang kanyang sarili muli. Ang kaalaman tungkol sa isang tao ay humuhubog sa kanya imaheng panlipunan, na unti-unting naayos at pinapalitan totoong tao. Dapat alisin ng isang mandirigma ang kanyang sarili sa mga ipinataw na ideya ng ibang tao tungkol sa kanyang sarili at kolektahin ang kanyang sarili. Maaari niyang punan ang isang "walang laman" na personalidad ng anuman at anumang oras, nang hindi naka-lock sa balangkas ng kanyang sariling talambuhay at madaling bumubuo ng mga bagong ideya tungkol sa kanyang sarili.

Pinayuhan ni Castaneda na lumikha ng isang "fog" sa paligid ng kanyang sarili at siya mismo ay matagumpay dito: ipinagbawal niya ang kanyang sarili na kunan ng larawan at pelikula, hindi pinapayagan ang paggamit ng mga voice recorder sa panahon ng mga lektura at panayam, at itinigil ang anumang pag-aayos sa kanyang sarili upang mapanatili ang mobility ng personalidad, sirain ang anumang katiyakan at manatiling alerto : “Kapag walang kasiguraduhan kahit ano pa man, lagi tayong alerto, palagi tayong handang tumalon. Mas kawili-wiling hindi malaman kung anong bush ang itinatago ng kuneho kaysa kumilos na parang alam na ang lahat nang maaga.

Dapat matutunan ng isang mandirigma na ilipat ang "punto ng pagpupulong"

Ang isang mandirigma na ang assemblage point ay lumipat ay may opsyon na pumili ng isa sa dalawang opsyon: alinman sa aminin niya na siya ay may sakit at nagsimulang kumilos tulad ng isang baliw, emosyonal na reaksyon sa kakaibang mundo, na nakikita bilang resulta ng paglilipat; o siya ay naghihintay nang walang pag-iingat at hiwalay, alam na sa malao't madali ang assemblage point ay tiyak na babalik sa kanyang lugar. « Apoy mula sa loob»

Ang pangunahing konsepto ng mga turo ni don Juan ay ang "assembly point", na tumutukoy sa mga proseso ng pang-unawa sa panlabas na mundo. "Shift" ng puntong ito - ang pangunahing layunin mandirigma, na maaaring makamit sa pamamagitan ng maraming taon ng espirituwal na pagsasanay.

Kung paano nakikita ng isang tao ang mundo ay nakasalalay lamang sa posisyon ng assemblage point. Ang isang nakapirming assemblage point ay nagsasara sa pagkakaiba-iba ng perception, ang isang mobile assemblage point ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga mundo nang sabay-sabay at lumampas sa kilala. Halimbawa, makatwirang pag-iisip- isang tiyak na posisyon lamang ng assemblage point.

Upang matutunan kung paano ilipat ang assemblage point, ang mga mandirigma ay nagsasanay sa pag-stalk, na nakikibahagi sa pagsubaybay sa sarili. Ipinahihiwatig ng stalking malay na saloobin sa kanyang sarili at maingat na pag-aaral ng kanyang sarili, kasama ang lahat ng mga takot at mga lihim na pagnanasa. Sa pamamagitan ng pag-aaral na bigyang-pansin ang dati nang binalewala na mga kaisipan at damdamin, inililipat ng mandirigma ang kanyang pananaw at inililipat ang assemblage point sa isang posisyon ng mas mataas na kamalayan.

Dapat burahin ng isang mandirigma ang kanyang pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili

Pakiramdam sariling kahalagahan ginagawang walang pag-asa ang isang tao: mabigat, malamya at walang laman. Ang pagiging isang mandirigma ay nangangahulugan ng pagiging magaan at tuluy-tuloy. « hiwalay na katotohanan»

Ang pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili sa interpretasyon ni don Juan pangunahing kaaway kahit sino. Sa isang banda, "ito ang ubod ng lahat ng pinakamahusay na mayroon tayo," at sa kabilang banda, "ang ubod ng lahat ng ating panloob na kabulukan." Ang kanilang sariling kahalagahan ay hindi nagpapahintulot sa isang tao na makita ang mundo sa kabuuan nito, nagiging sanhi ng sama ng loob at nagiging sanhi ng pangangati. Ang isang pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili ay pumipigil sa isang mandirigma mula sa pagkuha ng anumang sitwasyon sa buhay para sa ipinagkaloob at nililinang din seryosong ugali sa iyong mga iniisip, damdamin at kilos. Ang pagkasira ng pagpapahalaga sa sarili ay sumisira sa mga pader sa pagitan ng mandirigma at labas ng mundo, pagtigil sa nakapipinsala panloob na diyalogo nakadirekta lamang sa kanyang sarili.

Kung hindi mo iniisip ang tungkol sa iyong kamatayan, ang buhay ay mananatiling walang iba kundi ang personal na kaguluhan. - « hiwalay na katotohanan»

Ang isang tunay na mandirigma ay dapat malasahan ang buhay bilang isang hakbang, isang link sa pagitan ng kanyang sarili at kamatayan. Ang kamatayan ang tanging matalinong tagapayo ng isang mandirigma, at hanggang kamatayan ang dapat humingi ng payo sa anuman sitwasyon sa buhay. Sa kamatayan lamang makakasigurado ang isang mandirigma, dahil lagi siyang nariyan.

Ang kamatayan sa mga turo ng mga Toltec ay parang isang filter na tumutulong upang masuri kung ano talaga ang mahalaga at makabuluhan. Para sa isang mandirigma na pumasok sa larangan ng digmaan, ang kamatayan ang pangunahing dahilan ng labanan, dahil ito ang may ilang kahulugan: "Ang kamatayan ay naghihintay sa atin, at kung ano ang ginagawa natin sa sandaling ito ay maaaring ang ating huling labanan sa mundong ito" .

Ang isang mandirigma ay dapat nahindi nagkakamali

Ginagawa ng kahusayan ang lahat ng iyong makakaya sa lahat ng iyong kinasasangkutan. « Mga Kuwento ng Lakas»

Ang pangunahing kalayaan ng isang mandirigma ay nakasalalay sa kanyang pagiging walang kamali-mali, na nagtuturo sa kanya na tingnan ang kanyang sarili mula sa gilid at layuning masuri kung nagawa niya ang pinakamahusay sa lahat ng posible. Ang impeccability ay nagpapahiwatig ng hindi nagkakamali na kontrol sa sarili at sa buhay ng isang tao, at ito ang nagpapakain sa personal na lakas ng mandirigma. Ang pagiging walang kamali-mali ay makakamit lamang sa pamamagitan ng pag-alala sa kamatayan, dahil ang isang tao ay maaaring kumilos nang walang kamali-mali sa pamamagitan lamang ng pakiramdam ng finiteness ng oras at responsibilidad para sa bawat aksyon na gagawin.

Ang isang mandirigma ay dapat na likido, dapat niyang alisin ang mga gawi at gawain

Kapag nakita mo, nag-iiba ang mundo. Ito ay isang tuluy-tuloy na mundo kung saan ang lahat ay patuloy na gumagalaw, nagbabago, dumadaloy. -" hiwalay na katotohanan»

Nabubuo ang mga gawi tiyak na paraan pang-unawa sa buhay, na hindi katanggap-tanggap para sa isang mandirigma, na ang mahalagang tampok ay pagkalikido, na nagpapahintulot sa kanya na makita ang mundo sa bawat oras na parang mula sa simula. Hindi ang Uniberso ang umaangkop sa mandirigma, ngunit ang mandirigma mismo sa mga hamon ng Uniberso at nagbabagong mga pangyayari. Ang pagiging tuluy-tuloy at kawalan ng mga gawi ay nagbubukas ng mga bagong posibilidad para sa mandirigma at nagbibigay ng "kubiko sentimetro ng pagkakataon" na tanging isang tuluy-tuloy at malayang mandirigma lamang ang makakahawak.

MAY MGA KONTRAINDIKASYON. KINAKAILANGAN NA KUMULONG SA ISANG SPECIALIST.

Ang isang mandirigma ay hindi dapat mabigo sa kanyang sarili at magalit sa kanyang sarili.

Kinukuha ng isang mandirigma ang kanyang kapalaran, anuman ito, at tinatanggap ito nang buong pagpapakumbaba. « Mga Kuwento ng Lakas»

Ang isang tao na kinuha ang buong responsibilidad para sa kanyang mundo ay hindi maaaring mabigo sa kanyang sarili at hindi nasisiyahan sa kanyang buhay. Ang anumang kaganapan para sa isang mandirigma ay isang labanan na dapat niyang tanggapin, at anumang pagpipilian ay dinidiktahan lamang ng kanyang mga hangarin. Ang isang tunay na mandirigma ay ganap na tinanggap ang kanyang sarili kung sino siya, at samakatuwid siya ay laging handa para sa isang panlabas na labanan. Pipigilan ka ng panloob na labanan na manalo sa isang panlabas at maaaring magtanong sa kawalan ng pagkakamali ng isang mandirigma.

Nasa mandirigma na ang lahat ng kailangan niya para sa labanan

Dapat linangin ng isang mandirigma ang pakiramdam na nasa kanya ang lahat ng kailangan niya para sa maluhong paglalakbay na ito na kanyang buhay. « Gulong ng Oras»

Dapat tiyakin ng isang mandirigma na laging nasa kanya ang lahat ng kailangan para sa bawat isa bagong labanan. Tinawag ni Don Juan ang buhay na "ang karanasan ng lahat ng mga karanasan," isang priori na nagbibigay sa isang tao ng kailangan niya dito at ngayon. Ang lakas ng isang mandirigma ay wala sa mga bagay at materyal na halaga (kung saan hindi siya dapat kumapit), ngunit sa kalayaan at kamalayan ng pagiging sapat sa sarili ng buhay. Ang anumang labanan ay maaaring mapanalunan ng isang mandirigma, dahil ang isang tunay na mandirigma ay laging handa para sa labanan na tinatawag sa kanya ng buhay.

Ang isang mandirigma ay dapat mabuhay sa pagkilos

Ang isang mandirigma ay nabubuhay sa pamamagitan ng pagkilos, hindi sa pag-iisip tungkol sa aksyon o pag-iisip tungkol sa kung ano ang kanyang gagawin kapag siya ay tapos na sa pag-arte. « Gulong ng Oras»

Ang mga salita ay hindi ang pinakamahusay forte mandirigma, kanya tramp card- aksyon. Ang kamalayan at kaalaman ng isang mandirigma ay hindi nagmumula sa mga salita na nagpapakita ng karaniwang pananaw sa mundo, ngunit mula sa perpektong gawa na mahalaga. Ang anumang aksyon ng isang mandirigma ay dapat na isagawa hindi para sa kapakanan ng kita, ngunit para sa kapakanan ng espiritu, batay sa konsepto ng militar ng impeccability.

Ang isang mandirigma ay dapat matuto ng kontroladong katangahan: walang mahalaga sa kanya

Sa kawalan ng pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili, ang tanging paraan para makipag-ugnayan ang isang mandirigma kapaligirang panlipunan, ay kinokontrol na katangahan. -" Ang regalo ng agila»

Ang mandirigma ay walang pakialam sa sinuman at walang pakialam sa anuman. Anumang bagay at tao para sa kanya ay isang bagay ng pagsasanay kinokontrol na katangahan na tumutulong sa kanya na makipag-usap sa ibang tao. Para sa mga sumusunod sa Daan ng mandirigma, ang lahat ay pareho. At ang mandirigma mismo ay katumbas din ng isang milyong iba pang mga tao, kung saan siya ay nakikilala lamang sa pamamagitan ng katotohanan na siya mismo ang kumokontrol sa katangahan ng kanyang buhay. Para sa isang mandirigma, hindi mahalaga kung ang isang bagay ay mahalaga o hindi, alam niya ang dulo ng kanyang landas at bago ito kumupas ang lahat, lumabo at nagiging hindi gaanong mahalaga.

Teksto: Ksenia Vityuk

Tinukoy ni Don Juan ang mandirigma bilang isang mandirigma.

Ang pagiging isang mandirigma ay ang pinaka mabisang paraan mabuhay. Ang isang mandirigma ay nagdududa at nag-iisip bago gumawa ng desisyon. Ngunit kapag ito ay tinanggap, siya ay kumikilos nang hindi ginagambala ng mga pagdududa, takot at pag-aalinlangan. Mayroon pa ring milyon-milyong mga desisyon sa hinaharap, na ang bawat isa ay naghihintay sa mga pakpak. Ito ang paraan ng mandirigma.

Kung ang isang mandirigma ay nagpasya ng isang bagay, siya ay pupunta sa dulo, ngunit sa parehong oras siya ay tiyak na responsable para sa kung ano ang kanyang ginagawa. Ang eksaktong ginagawa ng isang mandirigma ay hindi mahalaga, ngunit dapat niyang malaman kung bakit niya ito ginagawa at kumilos nang walang pag-aalinlangan o pagsisisi.

Ang isang mandirigma ay tumatanggap ng responsibilidad sa lahat ng kanyang mga aksyon, kahit na ang pinakamaliit. Isang karaniwang tao abala sa sarili niyang pag-iisip at hindi inaako ang responsibilidad sa kanyang ginagawa.

Ang pagkuha ng responsibilidad para sa iyong mga desisyon ay nangangahulugan ng pagiging handa na mamatay para sa kanila.

Ang Mandirigma ay ang walang kapintasang mangangaso na umaasam ng lakas; hindi siya lasing o baliw, wala siyang panahon o hilig manloko, magsinungaling sa sarili o gumawa ng mali - masyadong mataas ang taya. Ang mga taya ay ang kanyang walang kapintasan at walang kabuluhang buhay, na matagal na niyang pinalalakas at ginagawang perpekto.

Ang pagiging perpekto ay nagsisimula sa isang bagay simpleng aksyon na dapat na may layunin, tumpak at isinasagawa nang walang humpay. Sa pamamagitan ng pag-uulit ng ganoong aksyon nang sapat na mahabang panahon, ang isang tao ay nakakakuha ng isang hindi matibay na hangarin. At ang walang humpay na layunin ay maaaring ilapat sa anumang bagay. At kapag naabot na, malinaw na ang landas. Ang bawat hakbang ay hahantong sa susunod, at iba pa hanggang sa ang buong potensyal ng mandirigma ay maisasakatuparan.

Ang mga aksyon ay may kapangyarihan. Lalo na kapag alam ng nag-commit sa kanila na ito na ang huli niyang laban. Mayroong espesyal na lubos na kaligayahan sa pagkilos na may ganap na kamalayan na ang pagkilos na ito ay maaaring ang iyong huling labanan sa mundo.

Ang tinatawag ng mandirigma ay ang kapangyarihan sa loob ng ating sarili. Ito ay hindi isang pag-iisip, hindi isang bagay, hindi isang pagnanais. Si Will ang nagpapanalo sa isang mandirigma kapag sinasabi ng isip niya na natalo siya. Si Will ang dahilan kung bakit siya hindi masusugatan. Ang kalooban ang nagpapahintulot sa shaman na dumaan sa dingding, sa kalawakan, hanggang sa kawalang-hanggan.

Bantayan mong mabuti ang lahat ng iyong ginagawa. Mayroong isang bagay sa maliliit na bagay na ginagawa mo araw-araw na makakatulong sa iyong pagbuo ng iyong kalooban.

Ang pagiging isang mandirigma ay hindi lamang tungkol sa pagnanais na maging isa. Ito ay parang isang walang katapusang labanan na tatagal hanggang huling sandali. Walang ipinanganak na mandirigma, tulad ng walang ipinanganak na ordinaryong tao. Ginagawa natin ang ating sarili na ganito o iyon.

Anumang landas ay isa lamang sa isang milyon mga posibleng paraan. Ang lahat ng mga landas ay pareho: wala silang hahantong saanman. May puso ba ang landas na ito? Kung meron, eh magandang paraan; kung hindi, walang silbi. Ang dalawang landas ay walang patutunguhan, ngunit ang isa ay may puso at ang isa ay wala. Ang isang landas ay nagpapasaya sa paglalakbay kasama nito: kahit gaano ka man gumala, ikaw at ang iyong landas ay hindi mapaghihiwalay. Ang ibang paraan ay gagawin mong isumpa ang iyong buhay. Ang isang paraan ay nagbibigay sa iyo ng lakas, ang isa ay sumisira sa iyo.

Kung ang isang mandirigma ay gustong kumain, haharapin niya ito, dahil hindi siya nagdurusa sa gutom. Kung siya ay nasugatan, siya ay makayanan ito, dahil hindi siya nagdurusa sa sakit. Ang magutom o masakit ay nangangahulugan na ang isang tao ay hindi isang mandirigma, at ang puwersa ng gutom o sakit ay maaaring sirain siya.

Kapag ang mga pagdududa at takot ay nagsimulang madaig ang isang mandirigma, iniisip niya ang tungkol sa kanyang kamatayan. Ang pag-iisip ng kamatayan ay ang tanging bagay na makapagpapababa ng ating espiritu.

Ang isang mandirigma ay nabubuhay sa pamamagitan ng aksyon, hindi sa pamamagitan ng pag-iisip tungkol sa aksyon o pag-iisip tungkol sa kung ano ang kanyang iisipin kapag siya ay tapos na sa aksyon.

Ang diwa ng mandirigma ay hindi nakakabit sa indulhensiya o nagrereklamo, tulad ng hindi ito kalakip sa mga tagumpay o pagkatalo. Ang tanging pagmamahal ng isang mandirigma ay labanan, at bawat labanan na kanyang nilalabanan ay ang kanyang huling labanan sa mundong ito. Samakatuwid, ang kinalabasan nito para sa kanya ay halos hindi mahalaga. Dito sa huling laban pinahihintulutan ng mandirigma ang kanyang espiritu na dumaloy nang malaya at malinaw. At kapag siya ay lumaban sa labanang ito, alam niya na ang kanyang kalooban ay hindi nagkakamali. At kaya siya tumawa at tumawa.

Ang mga tao, bilang panuntunan, ay hindi napagtanto na sa anumang sandali ay maaari nilang itapon ang anumang bagay sa kanilang buhay. Kahit kailan. Agad-agad.

Ang pagkabalisa ay hindi maaaring hindi ma-access ang isang tao, hindi niya sinasadyang nagbubukas. Ang pagkabalisa ay nagpapangyari sa kanya na kumapit sa anumang bagay sa kawalan ng pag-asa, at sa pagkakaroon ng kabit, siya ay obligadong ubusin alinman sa kanyang sarili o kung ano ang kanyang ikinabit. Ang hunter-warrior, sa kabilang banda, ay alam na ang kanyang mga bitag ay mahuhulog sa kanyang mga bitag nang higit sa isang beses, kaya hindi siya nag-aalala. Ang mag-alala ay nangangahulugan ng pagiging available, hindi sinasadyang magagamit.

Ang isang mandirigma ay dapat matutong magkaroon ng kamalayan sa bawat aksyon, upang magkaroon ng kamalayan sa bawat aksyon. Kung tutuusin, saglit lang tayong pumunta rito, at ang oras na inilaan sa atin ay napakaliit, talagang napakaliit upang mahawakan ang lahat ng mga kababalaghan ng kakaibang mundong ito.

“Ang kamatayan ay naghihintay sa atin, at kung ano ang ginagawa natin sa sandaling ito ay maaaring ang ating huling labanan sa mundong ito. Tinatawag ko itong labanan dahil ito ay isang pakikibaka. Ang karamihan sa mga tao ay lumipat mula sa pagkilos patungo sa pagkilos nang walang pakikibaka o pag-iisip. Ang mandirigma-mangangaso, sa kabaligtaran, ay maingat na tinitimbang ang bawat isa sa kanyang mga aksyon. At dahil pamilyar na pamilyar siya sa kanyang kamatayan, kumilos siya nang maingat, na para bang ang bawat aksyon niya ay ang huling labanan. Tanging isang hangal lamang ang mabibigo na makita kung gaano kagaling ang mandirigmang mangangaso sa kanyang mga kasama - ordinaryong mga tao. Iginagalang ng hunter warrior ang kanyang huling labanan nang may kaukulang paggalang. At ito ay medyo natural na ang huling pagkilos ay dapat na ang pinakamahusay. Nagbibigay ito sa kanya ng kasiyahan. At pinapawi ang takot."

Kung ang espiritu ng isang tao ay nawasak, kailangan lang niyang palakasin ito - linisin ito at gawing perpekto. Ang pagpapalakas ng espiritu ay ang tanging bagay na talagang nagkakahalaga ng pamumuhay. Ang hindi kumilos para sa kapakanan ng pagpapalakas ng espiritu ay nangangahulugan ng pagsusumikap para sa kamatayan, at ang pagsusumikap para sa kamatayan ay nangangahulugan ng hindi pagsusumikap para sa anumang bagay, dahil ang bawat isa sa atin ay nahuhulog sa kanyang mga kamay anuman ang anuman. Ang pagsusumikap para sa pagiging perpekto ng diwa ng mandirigma ay ang tanging gawain na karapat-dapat sa ating panahon, na karapat-dapat sa atin bilang mga tao.

Ang isang mandirigma ay una at pangunahin sa isang mangangaso. Isinasaalang-alang niya ang lahat. Ito ay tinatawag na kontrol. Ngunit, nang matapos ang kanyang mga kalkulasyon, kumilos siya. Binitawan niya ang mga renda ng kinakalkula na aksyon, at nangyayari ito na parang sa kanyang sarili. Ito ay detatsment. Ang isang mandirigma ay hindi kailanman tulad ng isang dahon na ibinigay sa kalooban ng hangin. Walang makapagliligaw sa kanya. Ang intensyon ng isang mandirigma ay hindi matitinag, ang kanyang mga paghatol ay pinal, at walang sinuman ang maaaring pilitin siyang kumilos nang salungat sa kanyang sarili. Ang isang mandirigma ay naka-set up para sa kaligtasan, at siya ay nabubuhay sa pamamagitan ng pagpili ng pinakamainam na paraan ng pagkilos.

Hindi mahalaga ang edukasyon. Ang tumutukoy sa ating landas ay tinatawag personal na kapangyarihan. Ang personalidad ng isang tao ay ang kabuuang dami ng kanyang personal na kapangyarihan. At ang kabuuang dami lamang na ito ang tumutukoy kung paano siya nabubuhay at kung paano siya namamatay.

Ang personal na kapangyarihan ay isang pakiramdam. Isang bagay tulad ng isang pakiramdam ng suwerte o kaligayahan. Maaari mo itong tawaging mood. Ang isang mandirigma ay isang mangangaso ng kapangyarihan. Dapat itong mahuli at maipon buong buhay pakikibaka.

Anuman ang ating gawin at kung sino man tayo, lahat ito ay nakabatay sa ating personal na lakas. Kung ito ay sapat na, kung gayon ang isang salita lamang na binigkas sa atin ay maaaring makapagpabago ng ating buhay. At kung ito ay hindi sapat, kung gayon kahit na ang lahat ng mga kayamanan ng karunungan ay nahayag, ito ay hindi magbibigay sa atin ng anuman.

Sa mundo ng mandirigma, ang lahat ay nakasalalay sa personal na lakas, at ang personal na lakas ay nakasalalay sa impeccability.

Ginagawa ng kahusayan ang lahat ng iyong makakaya sa lahat ng iyong kinasasangkutan.

Ang tiwala sa sarili ng isang mandirigma at ang tiwala sa sarili ng isang ordinaryong tao ay dalawang magkaibang bagay. Ang isang ordinaryong tao ay naghahanap ng pagkilala sa mga mata ng iba, na tinatawag itong tiwala sa sarili. Ang isang mandirigma ay naghahanap ng pagiging perpekto sa kanyang sariling mga mata at tinatawag itong kababaang-loob. Ang isang ordinaryong tao ay kumakapit sa iba, at ang isang mandirigma ay umaasa lamang sa kanyang sarili. Ang kababaang-loob ng isang mandirigma ay hindi nagkakamali sa mga gawa at damdamin.

Maraming bagay ang maaaring gawin ng isang mandirigma tiyak na oras, isa sa mga ilang taon na ang nakalipas ay tila kabaliwan sa kanya. Sa kanilang sarili, ang mga bagay na ito ay hindi nagbago, ang kanyang ideya sa kanyang sarili ay nagbago. Ang imposible noon ay naging posible na ngayon.

Ang tanging posibleng kurso para sa isang mandirigma ay ang kumilos nang tuluy-tuloy, na hindi nag-iiwan ng puwang para sa pag-urong. Sapat na ang alam niya tungkol sa paraan ng mandirigma upang gawin ang tama, ngunit ang kanyang mga dating gawi at pang-araw-araw na gawain sa buhay ay maaaring makahadlang sa kanya.

Kung ang isang mandirigma ay nagtagumpay sa isang bagay, kung gayon ang tagumpay na ito ay dapat dumating nang malumanay, kahit na may matinding pagsisikap, ngunit walang mga pagkabigla at pagkahumaling.

Kinukuha ng isang mandirigma ang kanyang kapalaran, anuman ito, at tinatanggap ito nang buong pagpapakumbaba. Mapagpakumbaba niyang tinatanggap ang kanyang sarili bilang siya, hindi bilang isang dahilan para sa panghihinayang, ngunit bilang isang buhay na hamon.

Nakikita ng mandirigma ang kanyang sarili bilang patay na kaya wala siyang kawala. Ang pinakamasama ay nangyari na sa kanya, kaya siya ay malinaw at mahinahon.

Isang mandirigma lamang ang maaaring tumayo sa landas ng kaalaman. Ang isang mandirigma ay hindi nagrereklamo at walang pinagsisisihan. Ang kanyang buhay ay isang walang katapusang hamon, at ang mga hamon ay hindi maaaring maging mabuti o masama. Ang mga hamon ay hamon lamang.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng isang mandirigma at isang ordinaryong tao ay ang isang mandirigma ay kumukuha ng lahat bilang isang hamon, habang ang isang ordinaryong tao ay kumukuha ng lahat bilang isang pagpapala o isang sumpa.

Para sa isang mandirigma ang pinakamahalagang tuntunin sa buhay ay upang isakatuparan ang kanyang mga desisyon nang maingat na walang nangyari bilang isang resulta ng kanyang mga aksyon ay maaaring sorpresa sa kanya, at higit pa kaya - maubos ang kanyang lakas.

Ang isang mandirigma, bilang isang guro, una sa lahat, ay dapat magturo sa kanyang mag-aaral ng isang posibilidad - ang kakayahang kumilos nang hindi naniniwala, nang hindi umaasa ng mga gantimpala. Kumilos lamang para sa kapakanan ng kilos mismo.

Nagiging matapang ang isang tao kapag wala siyang kawala. Duwag lang tayo kapag may iba pang kapit.

Ang isang mandirigma ay walang pagkakataon na iwanan ang anumang bagay sa pagkakataon. Ang isang mandirigma ay talagang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng mga kaganapan sa pamamagitan ng kapangyarihan ng kanyang kamalayan at ang kanyang hindi nababaluktot na intensyon.

Isang beses lang tayo pumili. Pinipili nating maging isang mandirigma o maging isang ordinaryong tao. Walang ibang pagpipilian. Wala sa mundong ito.

Ang landas ng mandirigma ay humahantong sa tao bagong buhay at ang bagong buhay na ito ay dapat na ganap na bago. Hindi niya maaaring dalhin ang kanyang pangit na lumang paraan sa bagong buhay na ito.

Ang bawat tao'y may sapat na personal na kapangyarihan para sa anumang bagay. Sa kaso ng mandirigma, ang lansihin ay ilayo ang iyong personal na lakas mula sa iyong mga kahinaan at ihatid ito sa iyong layunin bilang isang mandirigma.

Ang sinumang gustong tumahak sa landas ng mandirigma ay dapat palayain ang kanyang sarili sa hilig na magkaroon at kumapit sa mga bagay-bagay.

Ang takbo ng buhay ng isang mandirigma ay hindi nagbabago. Ang hamon ay kung gaano kalayo ang kanyang tatahakin sa makipot na daan, kung gaano siya kawalang-kupas sa loob ng mga hindi masisirang hangganan na ito ...

Ang mga aksyon ng mga tao ay hindi nakakaapekto sa mandirigma, dahil wala na siyang anumang inaasahan. Isang kakaibang kalmado ang nagiging nangungunang puwersa kanyang buhay. Pinagtibay niya ang isa sa mga konsepto ng buhay ng isang mandirigma - detatsment.

Mas madaling lumipat sa ilalim ng maximum na stress kaysa maging perpekto sa ilalim ng normal na mga pangyayari.

Ang isang mandirigma ay hindi kailanman kinubkob. Ang pagiging nasa ilalim ng pagkubkob ay nangangahulugan na mayroon kang ilang personal na ari-arian na maaaring makubkob. Ang isang mandirigma ay walang anuman sa mundo maliban sa kanyang kawalang-kasalanan, at walang makakapagbanta sa kawalan ng pagkakamali. Gayunpaman, sa labanan para sa sariling buhay ang mandirigma ay dapat na madiskarteng gumamit ng lahat ng magagamit na paraan.

Inilapat niya ang lahat ng konsentrasyon sa kanyang pagtatapon sa pagpapasya kung papasok o hindi sa labanan, dahil ang bawat labanan ay para sa kanya ay isang labanan para sa kanyang buhay. Ang isang mandirigma ay dapat na handa at handang lumaban sa kanyang huling laban dito at ngayon. Gayunpaman, hindi niya ito ginagawa nang random.

Ang isang mandirigma ay pinipilit ang oras, kahit na ang mga sandali ay binibilang. Sa labanan para sa sariling buhay, ang isang segundo ay isang kawalang-hanggan na makapagpapasya sa kahihinatnan ng labanan. Ang isang mandirigma ay naglalayong tagumpay, kaya siya ay nakakatipid ng oras nang hindi nag-aaksaya ng kahit isang sandali.

Ang isang mandirigma ay may walang katapusang pasensya. Hindi siya nagmamadali at hindi nag-aalala.

Ang pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili ay ang pinuno at pinakamakapangyarihan sa mga kaaway ng tao. Siya ay nasaktan at nasaktan sa mga kilos o panghihimasok ng kanyang mga kapitbahay, at ito ang nagpapahina sa kanya. Ang pakiramdam ng pagpapahalaga sa sarili ay nagpapadama sa isang tao na masaktan ng isang tao o isang bagay sa buong buhay niya.

Walang nagpapatigas sa diwa ng isang mandirigma tulad ng pakikitungo hindi matitiis na mga tao may tunay na kapangyarihan at lakas. Ito ang perpektong hamon. Sa ilalim lamang ng gayong mga kondisyon ang isang mandirigma ay nakakakuha ng balanse at kalinawan, kung wala ito ay imposibleng mapaglabanan ang pagsalakay ng hindi nalalaman.

Ang takot ay isa sa ang pinakadakilang pwersa sa buhay ng mga mandirigma dahil tinuturuan niya sila.

Ang kamatayan ay ang pinakamasamang bagay na maaaring mangyari sa atin. Ngunit dahil kamatayan ang ating kapalaran at hindi maiiwasan, tayo ay malaya. Siya na nawala ang lahat ay walang dapat ikatakot.

Bagama't may lihim na motibo ang mga kilos ng mga mandirigma, wala itong kinalaman sa pansariling pakinabang. Ang isang ordinaryong tao ay kumikilos lamang kapag may pagkakataon na kunin ang ilang pakinabang para sa kanyang sarili. Sinasabi ng mga mandirigma na hindi sila kumikilos para sa tubo, ngunit para sa kapakanan ng espiritu.

Sa mundo Araw-araw na buhay napakadaling baguhin ng isang tao ang isang salita o desisyon. Ang tanging hindi mababawi na bagay sa ordinaryong mundo ay kamatayan. Sa kabilang banda, sa mundo ng mga shaman, maaaring kanselahin ng isa ang ordinaryong kamatayan, ngunit hindi ang salita ng mga mandirigma. Sa mundo ng mga shaman, ang mga desisyon ay hindi maaaring baguhin o muling isaalang-alang. Kapag tinanggap, mananatili silang wasto magpakailanman.

Ang lahat ng mga paghihirap para sa isang tao ay nakasalalay sa katotohanan na intuitively niyang napagtanto ang kanyang mga nakatagong mapagkukunan, ngunit hindi nangahas na gamitin ang mga ito.

Ang isang mandirigma ay hindi nabigo kapag siya ay nabigo sa kanyang pagtatangka na magbago. Lahat tayo ay dumaraan sa parehong kalokohan. Ang tanging paraan ang pagtagumpayan ito ay ang patuloy na pagkilos na parang isang mandirigma. Ang natitira ay darating sa kanyang sarili at sa pamamagitan ng kanyang sarili.

Walang silbi ang magalit o mabigo sa iyong sarili. Lahat sa kasong ito kung ano ang mangyayari ay na ang iyong tonal ay napunta sa kanyang panloob na labanan. Ang labanan sa loob ng sariling tonal ay isa sa mga pinaka hindi kanais-nais na estado na maiisip.

Ang isa sa mga prinsipyo ng isang mandirigma ay hindi hayaan ang sinuman o anumang bagay na makaapekto sa kanya, at samakatuwid ang isang mandirigma ay nakikita kahit ang diyablo mismo, ngunit hindi mo masasabi mula sa kanya. Ang kontrol ng isang mandirigma ay dapat na hindi nagkakamali.

Hindi mahalaga kung ano ang sasabihin o ginagawa ng isang tao. Ikaw mismo ay dapat maging isang perpektong tao. Ang labanan ay nasa dibdib na ito, dito mismo.

Isang bagay lang ang mahalaga - aksyon. Aksyon, hindi usapan.

Ang labanan ay nagaganap dito mismo sa lupa. Tayo ay tao. Sino ang nakakaalam kung ano ang naghihintay sa atin at kung anong uri ng kapangyarihan ang maaaring mayroon tayo?