កិច្ចការសម្រាប់សិស្សសាលាជាន់ខ្ពស់ (ថ្នាក់ទី 10-11)
1 ផ្នែក។ "បច្ចេកទេស"
១.១. លើអក្ខរកម្មនៃការសរសេរពាក្យប្រវត្តិសាស្ត្រ។
កិច្ចការ 1. ដាក់ឈ្មោះពាក្យ។
1. រុក្ខជាតិស្មៅក្នុងទម្រង់ជាស្លឹក និងដើមស្ទីល ប្រើជា ការតុបតែងលើរាជធានីនៃជួរឈរនៃលំដាប់កូរិនថូស។
2. ប្រាង្គប្រាសាទដែលជាជម្រករបស់អាទិទេពសំខាន់ក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃប្រទេសមេសូប៉ូតាមៀ ដែលមានលក្ខណៈជាជង់ខ្ពស់ដូចជាពីរ៉ាមីតកាត់ខ្លី ផ្ទៃរាបស្មើ (ពី 3 ទៅ 7) សាងសង់ពីឥដ្ឋភក់។
3. ក្នុងសាសនាហិណ្ឌូ ការចាប់បដិសន្ធិរបស់ព្រះវិស្ណុ ក្នុងន័យនៃវីរបុរស សត្វ និងសត្វដ៏អស្ចារ្យ។
4. ឥដ្ឋបាញ់ធំទូលាយនិងផ្ទះល្វែង, មូលដ្ឋាន សម្ភារៈសំណង់វ ស្ថាបត្យកម្ម Byzantine និងស្ថាបត្យកម្មប្រាសាទរុស្ស៊ីសតវត្សទី XI - XIII ។
5. រូបភាព idyllic ជីវិតសន្តិភាពអ្នកគង្វាលនិងអ្នកគង្វាលនៅក្នុងទ្រូងនៃធម្មជាតិ, ស្នេហានិងស្មារតីជនបទដ៏ស្ងប់ស្ងាត់របស់ពួកគេក្នុងសិល្បៈ។
6. គ្រឿងអលង្ការធ្វើពីខ្សែស្រឡាយដែករមួលជាធម្មតាពត់ក្នុងទម្រង់ curls និងបង្កើតលំនាំចរស្មុគស្មាញ។
7. ក្រមាក្បាលរបស់ស្តេចផារ៉ោនអេហ្ស៊ីបដែលជាធម្មតាឆ្នូតដោយមានការជ្រុះយូរ បញ្ចប់នៅលើស្មា។
8. ចម្រៀងមួយបទ អមដោយ ភ្លេងពិណពាទ្យ ម៉ង់ដូលីន ឬហ្គីតា ផ្ញើជូនមនុស្សជាទីស្រលាញ់។
កិច្ចការទី 2. កំណត់ពាក្យ។
1. Bushido; 2. Iaru; 3. រាមាយណៈ; 4. Scriptorium; 5. ឆ្លងកាត់; 6. គុណធម៌; 7. ទ្វាររាជ;
8. Ennead ។
កិច្ចការទី ៣៖បញ្ចូលអក្សរត្រឹមត្រូវ ( អក្សរត្រឹមត្រូវ។) ជំនួសឱ្យចន្លោះ ហើយពន្យល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យ។
1. 3...com...ra; 2. G... ធូរស្បើយ...; 3. ឌី ... ឡឹម ... នី; 4. Per ... fr ... r; 5. ម.. ម.. . r.. .អាល់នី។
កិច្ចការទី 4. សរសេរអក្សរត្រឹមត្រូវជំនួសឱ្យចន្លោះ។
1. Pr ... skene - ផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងនៃរចនាសម្ព័ន្ធដំណាក់កាល (skene) នៅក្នុងរោងមហោស្រពក្រិកបុរាណ។
2. អេង ... សិត ... កា - បច្ចេកទេសនៃការលាបពណ៌ដោយប្រើក្រមួនក្តៅ។
3. Eng...zh...ment - ការអញ្ជើញសិល្បករសម្រាប់រយៈពេលខ្លះដើម្បីចូលរួមក្នុងការលេង។
4. D.. .zab.. .lye - សម្លៀកបំពាក់ផ្ទះរលុងស្រាល។
5. Kr.. .n.. .lin - ការកាត់ពិសេសនៃរ៉ូបឬសំពត់នៅក្នុងសតវត្សទី 18-19
កិច្ចការទី ៥៖ "អ្នកបង្កើតភាសា" ។ សរសេរនិយមន័យដោយប្រើពាក្យ និងឃ្លាទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ គំនិតប្រវត្តិសាស្ត្រ. ដាក់ឈ្មោះគំនិតទាំងនេះ។ ពាក្យ និងឃ្លាមិនអាចប្រើពីរដងបានទេ។ អ្នកអាចបន្ថែមបុព្វបទ ផ្លាស់ប្តូរពាក្យតាមករណី ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង។ល។
1. សិល្បៈទស្សនីយភាព វប្បធម៌ប្រចាំថ្ងៃ អត្ថន័យខាងក្នុង ប្រភេទ គំនូរ។
2. រចនាប័ទ្ម, វប្បធម៌រុស្ស៊ី, ការធ្វើពុតជា, ទម្រង់តុបតែង, វប្បធម៌អឺរ៉ុបខាងលិច, កម្រិតពណ៌, XVII - ការចាប់ផ្តើម។ XVIII សតវត្ស, whimsicality, ភាពរុងរឿង, ការតុបតែង។
2. ផ្នែក។ សំណួរពិត
២.១. ស៊េរី (បន្តការរាប់បញ្ចូល កំណត់ធាតុនៃស៊េរី។ល។)
លំហាត់ 1 ។បញ្ជាក់ ឈ្មោះបន្ថែមក្នុងចំណោមសិល្បកររុស្ស៊ីដំបូងសតវត្សរ៍ទី 19:
1) O.A. Kiprensky; 2) S.F. Shchedrin; 3) A.D. Zakharov; ៤) V.A. ត្រូពិននីន។
កិច្ចការទី 2 ។តើអ្វីឬអ្នកណាដែលលើសលប់នៅក្នុងស៊េរី (សរសេរពាក្យបន្ថែមហើយពន្យល់ដោយសង្ខេបអំពីជម្រើសរបស់អ្នក)?
ក) Perun, Stribog, Plutos, Svarog, Veles ។
ខ) N.N. Ge, I.N. Kramskoy, V.G. Perov, K.P. Bryullov, I.I. ស៊ីសឃីន។
ផ្តល់ចម្លើយខ្លីមួយចំពោះសំណួរទេវកថា៖
លំហាត់ 1 ។
1. របៀប ភាសាន័យធៀបទេវកថានិងកំណាព្យត្រូវបានគេហៅថាដើមឈើដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលសន្តិភាព?
2. តើអ្វីទៅជា "ការពិត", "nav" និង "ត្រឹមត្រូវ" នៅក្នុងទេវកថាស្លាវី?
3. ទេពធីតាណា ទេវកថាក្រិកគ្រប់គ្រងជោគវាសនារបស់មនុស្ស?
តើអ័ដាមរស់នៅប៉ុន្មានឆ្នាំតាមគម្ពីរ?
5. រូបភាពរបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណបានបម្រើជាគ្រឿងលម្អ និងគ្រឿងអលង្ការ។
ខ. សម្រស់ទេពធីតានេះត្រូវបានច្រៀងជាទំនុកតម្កើង បាប៊ីឡូនបុរាណ: "ព្រះអើយសូមច្រៀង!
ជាពិសេសត្រូវបានគេគោរពនៅក្នុងចំណោមទេពធីតា»។
កិច្ចការទី 2.
1. តើព្រះស្កាតឌីណាវៀអាចយកតម្រាប់តាមអ្វីបាន?
2. តើអ្នកបង្កើតសកលលោកទាំងមូលនៅក្នុងទេវកថាឥណ្ឌាបុរាណមានឈ្មោះអ្វី?
3. នៅខាងឪពុកគាត់បានចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាកូនចៅរបស់ Hercules ខ្លួនឯងហើយខាងម្តាយ - Aeacus ជីតារបស់ Achilles ដ៏ល្បីល្បាញដែលជាវីរបុរស។ សង្គ្រាម Trojan. ឪពុករបស់គាត់បានបង្កើតការគ្រប់គ្រងលើប្រទេសក្រិកទាំងអស់។ តើនេះជានរណា?
4. តើទេពធីតាមួយណាបានជួយ Perseus កម្ចាត់ Gorgon Medusa?
5. តើវីរបុរសពាក់កណ្តាលទេវកថាមួយណាដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍អាសស៊ើរ?
6. តើនរណាជាអាទិទេពកំពូលនៃ pantheon ចិនទាំងអស់?
7. យោងតាមរឿងព្រេង សាវ័កម្នាក់របស់ព្រះគ្រិស្តគឺនៅទីក្រុងគៀវ។ តើនេះជានរណា?
កិច្ចការទី 3 ។
1 . តើអ្នកណានៅក្រៅកន្លែងនេះ? គោនៃ Geryon, Kerberos, សេះ Trojan, ផ្លែប៉ោមនៃ Hesperides ។
2. បក្សីនៃឋានសួគ៌ជាមួយ មុខមនុស្ស: Alkonost, Phoenix, Vargan ។
3. បូជាចារ្យនៃ Celts បុរាណដែលជាគ្រូ soothayers, និងវេជ្ជបណ្ឌិត, និងគ្រូ: Druids, shamans, គ្រូបុរាណ, វេទមន្ត។
4. ទឹកកកយក្សនៅក្នុង ទេវកថា Scandinavian ៖ Surt, Hold, Ymir ។
5. ចរិតលក្ខណៈនៃរឿងព្រេងនិទានរុស្ស៊ី បុរសពាក់កណ្តាល - ឆ្កែពាក់កណ្តាលដែលផ្តល់ដោយជើងសេះ៖ Kerberos, Centaur, Polkan ។
6. អំពីព្រះអ្វី អេស៊ីបបុរាណនិយាយថា "គាត់មានចិត្តឆ្លាត"? Ra, Osiris, Thoth ។
7. តើអច្ឆរិយៈមួយណានៃពិភពលោកដែលជាប់ទាក់ទងនឹងឈ្មោះនេប៊ូក្នេសា? ចេតិយនៃ Halicarnassus, សួនច្បារព្យួរនៃបាប៊ីឡូន, Colossus នៃ Rhodes ។
ផ្តល់ចម្លើយខ្លីៗចំពោះសំណួរ វប្បធម៌សិល្បៈយុគសម័យកណ្តាល៖
លំហាត់ 1 ។
1. នេះគឺជាសៀវភៅ និងព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងការបង្រៀន ចំណេះដឹង និងដំណឹងល្អ។
2. តើអ្វីជាសញ្ញាសំខាន់នៃអំណាចសម្តេចប៉ាប និងអំណាចសម្តេចប៉ា?
3. តើព្រះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងគម្ពីរ Qur'an យ៉ាងដូចម្តេច?
4. តើរូបតំណាងមួយរបស់ព្រះមាតារបស់ព្រះជាម្ចាស់មានឈ្មោះអ្វី?
នៅយុគសម័យកណ្តាល ហើយមានឫសគល់នៅក្នុងសិល្បៈគ្រិស្តបរិស័ទដំបូងបង្អស់នៃ Byzantium និង Ancient Rus?
តើលក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺជាអ្វី?
លំហាត់ប្រាណ 2.
1. របៀប រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មខគម្ពីរខាងក្រោមត្រូវបានឧទ្ទិសដល់យុគសម័យកណ្តាល?
ប៉ុន្តែផែនការសម្ងាត់ក្បត់ខ្លួនឯងពីខាងក្រៅ៖
នៅទីនេះ កម្លាំងនៃរង្វង់មូលបានយកចិត្តទុកដាក់
ដូច្នេះថាម៉ាសនៃជញ្ជាំងធ្ងន់មិនបុក, -
ហើយតុដេករបស់ចៀមឈ្មោលគឺអសកម្ម។
O. Mandelstam
ហើយក្លោងទ្វារដូចជាលលាដ៍ក្បាលពីខាងក្នុង
លើកចិញ្ចើម និងចិញ្ចើម,
ដោយគ្មានការលាបពណ៌និងក្រណាត់
ត្រឹមថ្ពាល់ក៏លេចចេញយ៉ាងអស្ចារ្យ
ពួកគេលេងបំពង់ប្រាក់
ទារកគឺជាទេវតានៅស្ថានសួគ៌។
K. Nekrasova
2.ជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះចាប់ផ្តើមកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុងភាសាបារាំងចាស់ដែលជាគុជនៃអក្សរសិល្ប៍មជ្ឈិមសម័យ។ តើវាមានឈ្មោះអ្វី?
ស្តេច Karl ដែលជាអធិរាជដ៏អស្ចារ្យរបស់យើង
ប្រយុទ្ធប្រាំពីរឆ្នាំនៅក្នុងប្រទេសអេស្ប៉ាញ
ដីភ្នំទាំងអស់នេះទៅសមុទ្របានយក
គាត់បានវាយលុកទីក្រុង និងប្រាសាទទាំងអស់
ទ្រង់បានរំលំជញ្ជាំងរបស់គេ ហើយបំផ្លាញប៉មរបស់គេ។ អួយ!
មានតែ Moors ប៉ុណ្ណោះដែលមិនបានចុះចាញ់ Zaragoza ។
Marsilius - ភាពមិនស្មោះត្រង់សោយរាជ្យនៅទីនោះ។
គោរព Mohammed, សរសើរ Apollo,
ប៉ុន្តែ គាត់នឹងមិនចាកចេញពីការដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់ព្រះអម្ចាស់ឡើយ។
(បកប្រែដោយ Y. Korneev)
3. អំពីលក្ខណៈនៃវិទ្យាសាស្រ្តនៃមជ្ឈិមសម័យ នៅក្នុងសំណួរនៅក្នុងខ៖
ហើយនៅទីនេះម្តងទៀតមុនពេលពន្លឺ, calcinate, បន្លិច, សំពាធនិង distill
តាមរយៈដីឥដ្ឋ ដីស និងសូម្បីតែតាមរយៈប្រូតេអ៊ីន តាមរយៈ Sieve បាន borax ប៉ូតាស្យូម ផេះ ខ្សាច់។
តាមរយៈ realgar ផ្ទាំងក្រណាត់ក្រមួន និងដីឥដ្ឋចម្រុះដែលមានសក់។
តាមរយៈធ្យូងថ្មផ្សេងគ្នា, wax, លាមកស្ងួត; លាយអំបិល, vitriol,
សារធាតុ Antimony និង Minium ស្ពាន់ធ័រ និងអាសេនិច ឬ tartar រ៉ែដែកពណ៌ត្នោត។
ឬយ៉ាន់ស្ព័រគ្រប់ប្រភេទ...
(ពីកំណាព្យរបស់ J. Chaucer "The Canterbury Tales"
4. អ្វីដែលជារចនាសម្ព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យដែលជាបន្ទាយនៃគ្រិស្តអូស្សូដក់ និងសាសនាឥស្លាម ត្រូវបានគេសំដៅទៅក្នុងកំណាព្យ :
ប្រាសាទដែលងូតទឹកដោយសន្តិភាពគឺស្អាត
និងបួនដប់បង្អួច - ជ័យជំនះនៃពន្លឺមួយ;
នៅលើក្ដោង, នៅក្រោមដំបូល, បួន
Archangel គឺស្រស់ស្អាតបំផុត។
និងអគាររាងស្វ៊ែរដ៏ឈ្លាសវៃ
ប្រជាជននិងសតវត្សកំពុងឆ្លងកាត់
ហើយ សេរ៉ាភីម ស្រែកថ្ងូរ
នឹងមិនធ្វើឱ្យមានការបិទបាំងពណ៌ងងឹតឡើយ។
O. Mandelstam
ប្រាសាទនេះមានអ្វីគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍និងល្បីល្បាញ ហេតុអ្វីបានបង្រួបបង្រួមសាសនាទាំងពីរ?
កិច្ចការទី 3 ។
1. អ្នកចម្រៀង - កវីនៅមជ្ឈិមសម័យ Scandinavia ត្រូវបានគេហៅថា skalds ប៉ុន្តែតើពួកគេហៅថាអ្វីនៅស្កុតឡែន?
2. ប្រាសាទនេះត្រូវបានឧទ្ទិសនៅឆ្នាំ 537 និងល្បីល្បាញ តួលេខប្រវត្តិសាស្ត្រដែលចូលរួមក្នុងការសាងសង់ព្រះវិហារនេះ បានលាន់មាត់ថា៖ «សូមលើកតម្កើងព្រះអម្ចាស់ ដែលបានលើកតម្កើងខ្ញុំក្នុងការធ្វើរឿងបែបនេះ! សាឡូម៉ូន ខ្ញុំបានកម្ចាត់អ្នក! តើប្រាសាទនេះជាអ្វី ហើយនរណាជាបុគ្គលប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ?
3. តើនិស្សិតមជ្ឈិមសម័យហៅថាសាកលវិទ្យាល័យរបស់ពួកគេដូចម្តេច? តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?
4. នៅក្នុង " កំប្លែងដ៏ទេវភាព Dante បានដាក់ឈ្មោះប្រាំមួយឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យបំផុត តាមទស្សនៈរបស់គាត់ កវី តើពួកគេជានរណា?
5. នៅក្នុង អឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យរបាំងមុខគឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់សិល្បករដែលធ្វើដំណើរ។ តើគេហៅថាអ្វី? បន្តិចម្ដងៗ របាំងមុខបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃល្ខោនកំប្លែង។ នេះជារបៀបដែលរឿងកំប្លែងនៃរបាំងមានដើមកំណើតនៅអ៊ីតាលី។ តើនាងទទួលបានឈ្មោះអ្វី? ដាក់ឈ្មោះតួអង្គសំខាន់នៃរឿងកំប្លែងទាំងនេះ។
6. នៅសតវត្សទី 16 រចនាប័ទ្មនៃ "ការតុបតែងសត្វអរូបី" បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសិល្បៈនៃការតុបតែង។ តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?
7. បច្ចេកទេសក្នុងការគូរគំនូរនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិចិត្រករដ៏ល្បីល្បាញនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance និងជាការបន្ទន់នៃគ្រោងនៃវត្ថុក្នុងគំនូរ និងក្រាហ្វិក ដោយមានជំនួយពីការកំសាន្តដ៏ស្រស់បំព្រងនៃបរិយាកាសពន្លឺ និងខ្យល់ជុំវិញពួកគេ។ តើបច្ចេកទេសនេះជាអ្វី ហើយអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតវា?
កិច្ចការទី 4 ។
1. ក្នុងអំឡុងពេលកំណែទម្រង់សាសនាដំបូង ព្រះអង្គម្ចាស់វ្ល៉ាឌីមៀ បានបង្កើត pantheon នៃព្រះ Slavic នៅ Kiev ។ ក្នុងចំណោមព្រះដែលមានឈ្មោះខាងក្រោម ឈ្មោះមួយគឺលើសលុប។ មួយណា? Perun, Hora, Dazhdbog, Stribog, Simargl, Veles, Mokosh ។
2. មាត់ សិល្បៈប្រជាប្រិយ Slavs ខាងកើត កន្លែងពិសេសបានកាន់កាប់វីរភាពវីរភាព។ តើអ្វីទៅជាស្នាដៃបែបនេះនៅសម័យបុរាណ?
3. Nestor នៅក្នុង "រឿងនិទាននៃឆ្នាំ Bygone" ប្រាប់ដូចខាងក្រោមអំពីការបង្កើតទីក្រុង Kyiv: "ហើយមានបងប្អូនបីនាក់: ឈ្មោះ Kyi, ផ្សេងទៀត - Shchek, ទីបី - Khoriv, និងប្អូនស្រីរបស់ពួកគេគឺ ... " . តើប្អូនស្រីរបស់បងប្រុសឈ្មោះអ្វី?
4. យោងទៅតាមជំនឿរបស់ស្លាវីបុរាណ៖ ប្រោននីគឺជាអ្នកថែរក្សាផ្ទះដ៏ល្អ ហើយអ្នកណានាំអំពើអាក្រក់ចូលក្នុងផ្ទះ?
5. តើពួកស្លាវីសម័យបុរាណបង្ហាញពីឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលណាខ្លះ?
កិច្ចការទី 5 ។
1. ប្រាសាទ "Byzantine" នេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងនៅ Chernigov ដោយចៅហ្វាយនាយជនជាតិក្រិចនៅសតវត្សទី 11 ហើយបានរស់រានមានជីវិតស្ទើរតែទាំងស្រុងដល់សម័យរបស់យើង។ តើវាត្រូវបានគេហៅថាអ្វី? តើធាតុស្ថាបត្យកម្មអ្វីដែលសម្គាល់ប្រាសាទនេះ?
2. វាត្រូវបានគេជឿថារូបតំណាងនេះបានបង្ហាញខ្លួន ដោយអព្ភូតហេតុបន្ទាប់ពីវិចិត្រករផ្ញើដោយស្តេច Edessa Abgar មិនអាចពណ៌នាអំពីព្រះអង្គសង្គ្រោះបានទេ។ តើរូបព្រះគ្រីស្ទបានលេចមកដោយរបៀបណា ហើយតើរូបតំណាងនោះបានឈ្មោះអ្វី?
កិច្ចការទី 6 ។ កំណត់ថាតើរូបភាពនេះស្ថិតនៅទីណា អ្នកណាត្រូវបានពណ៌នានៅក្នុងនោះ?
កិច្ចការទី 7 ។កំណត់ថាតើរូបភាពនេះស្ថិតនៅទីណា អ្នកណាត្រូវបានពណ៌នានៅក្នុងនោះ? តើរូបភាពនេះតំណាងឱ្យអ្វី?
កិច្ចការ ៨. កំណត់ថាប្រាសាទមួយណាដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពដែលវាមានទីតាំង។ ពិពណ៌នាអំពីធាតុស្ថាបត្យកម្មសំខាន់ៗនៃប្រាសាទ។
លំហាត់ប្រាណ9.
3. ផ្នែក។ ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតសម្រាប់សិស្សសាលាជាន់ខ្ពស់
សរសេរអត្ថបទលើប្រធានបទមួយក្នុងចំណោមប្រធានបទខាងក្រោម៖
1. "ប្រាសាទជាគំរូនៃពិភពលោកក្នុងវប្បធម៌មជ្ឈិមសម័យ" ។
2. "លំហ និងពេលវេលាក្នុងសម័យបុរាណ និងយុគសម័យកណ្តាល"។
3. "វត្ថុក្នុងវប្បធម៌" .
ថវិកាក្រុង វិទ្យាស្ថានអប់រំ
"មធ្យម Volodinsky សាលាដ៏ទូលំទូលាយ»
ស្រុក Krivosheinsky តំបន់ Tomsk
ការបណ្តុះបណ្តាលពីចម្ងាយសិស្សសម្រាប់អូឡាំពិក
លើវប្បធម៌សិល្បៈពិភពលោក
"ដំណោះស្រាយភារកិច្ចសម្រាប់ MHC"
ចងក្រងដោយ៖Sabova Tamara Ivanovna,
វប្បធម៌សិល្បៈពិភពលោក
និង សិល្បៈដែលមើលឃើញ.
វ៉ុលឌីណូឆ្នាំ ២០១៣
វគ្គសិក្សានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវិន័យ "វប្បធម៌សិល្បៈពិភពលោក" ។ នេះបើយោងតាមកម្មវិធីរបស់ Danilova G.A.
វគ្គសិក្សាត្រូវបានគេហៅថា ការដោះស្រាយភារកិច្ចសម្រាប់ MHC"ហើយត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការរៀបចំពីចម្ងាយរបស់សិស្សសាលាសម្រាប់ Olympiad ថ្នាក់ទី 9-10 នៅក្នុងមុខវិជ្ជា MHC ។
គោលបំណងនៃវគ្គសិក្សា៖ស្វែងយល់ឱ្យបានស៊ីជម្រៅអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗរបស់ MHC ។
គោលបំណងនៃវគ្គសិក្សា៖
ស្គាល់ សង្ខេបប្រធានបទនិងសិក្សាពួកគេ;
មើលបទបង្ហាញ និងវីដេអូសម្រាប់ការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីខ្លឹមសារវគ្គសិក្សា។
ដោះស្រាយភារកិច្ចសាកល្បង;
ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទដែលពិបាកបំផុត និងសិក្សាតិចតួចបំផុត។
រចនាសម្ព័ន្ធវគ្គសិក្សារួមមាន ប្រធានបទ 29 ស្នូលនៅថ្នាក់ទី 10 ប្រធានបទ 18 នៅថ្នាក់ទី 9.
ភាពពាក់ព័ន្ធនៃកម្មវិធី
សង្គមនីមួយៗត្រូវការ មនុស្សដែលមានអំណោយទានហើយភារកិច្ចរបស់សង្គមគឺត្រូវពិចារណា និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់សមាជិកទាំងអស់របស់ខ្លួន។ ជាអកុសល មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់ពួកគេបានទេ។ ច្រើនអាស្រ័យទៅលើគ្រួសារ និងសាលា។
ភារកិច្ចរបស់គ្រួសារគឺមើលឃើញទាន់ពេល ស្វែងយល់ពីសមត្ថភាពរបស់កុមារ ចំណែកកិច្ចការរបស់សាលាគឺជួយកុមារ និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់ខ្លួន រៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់សមត្ថភាពទាំងនេះ។ វាគឺនៅសាលាដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត, ឯករាជ្យ, បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត. ការស្រេកឃ្លានការរកឃើញ បំណងប្រាថ្នាចង់ជ្រាបចូលទៅក្នុងអាថ៌កំបាំងខាងក្នុងបំផុតនៃការកើតគឺនៅលើ កៅអីសាលា. គ្រូម្នាក់ៗបានជួបសិស្សបែបនេះមិនពេញចិត្តនឹងការធ្វើការជាមួយ សៀវភៅសិក្សាសាលាពួកគេមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការងារក្នុងមេរៀនទេ ពួកគេអានវចនានុក្រម និងសព្វវចនាធិប្បាយ សិក្សា អក្សរសិល្ប៍ឯកទេសស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួររបស់ពួកគេនៅក្នុង តំបន់ផ្សេងៗចំណេះដឹង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅសាលាក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអស់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍លើ ICC ដើម្បីជួយនាំយកផែនការ និងក្តីសុបិនរបស់ពួកគេមកជីវិត ដើម្បីដឹកនាំសិស្សសាលាលើផ្លូវស្វែងរកវិទ្យាសាស្ត្រ និងជីវិត ដើម្បីជួយពួកគេឱ្យបង្ហាញសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញ។ .
នៅពេលដែលយើងឮពាក្យ "អូឡាំពិក" យើងភ្ជាប់វាជាមួយសិស្សខ្លាំង សិស្សពូកែ។ ការចូលរួមរបស់សិស្សសាលានៅអូឡាំពិក កម្រិតផ្សេងគ្នាវាមាន បន្ទាត់ទាំងមូលពេលវេលាដ៏ទាក់ទាញសម្រាប់សិស្ស និងសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន៖
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសាលា និងគ្រូរបស់ពួកគេការពារកិត្តិយសសាលារបស់ពួកគេ;
បង្កើតស្ថានភាពនៃភាពជោគជ័យ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សក្នុងការសិក្សាមុខវិជ្ជា។
ទាក់ទាញសិស្សពី បឋមសិក្សាដើម្បីចូលរួមក្នុងកីឡាអូឡាំពិកក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំដែលជាសិស្សវិទ្យាល័យពួកគេនឹងក្លាយជា "អតីតយុទ្ធជន" នៃការប្រកួតបញ្ញាដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅការប្រកួតណាមួយដោយសុវត្ថិភាព។
Olympiads ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងទម្រង់តេស្តដូចគ្នាទៅនឹង USE ដែលផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃការប្រកួតនេះ។ ទម្រង់នេះ។ការធ្វើតេស្ត;
យោងតាមលទ្ធផលនៃការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិក លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ សិស្សានុសិស្ស និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេអាចស្គាល់លទ្ធផលនៃអ្នកចូលរួមទាំងអស់តាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយចំនួន៖ តាមថ្នាក់ តាមតំបន់ ដោយ ការតាំងទីលំនៅស្វែងរកលទ្ធផលរបស់អ្នក ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងអ្វីដែលល្អបំផុត។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានឱកាសទទួលបានសញ្ញាប័ត្ររបស់អ្នកឈ្នះ ឬអ្នកចូលរួម វិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ផលប័ត្រសាលា ដែលអាចបម្រើជា "សន្លឹកឆ្នោត" បន្ថែម។ ពេលចូលសាកលវិទ្យាល័យ។
ទម្រង់នៃការសិក្សា៖ពេញមោ៉ង - ការឆ្លើយឆ្លងជាមួយការប្រើប្រាស់ពីចម្ងាយ បច្ចេកវិទ្យាអប់រំ
គន្លងនៃការរៀបចំសម្រាប់ MHC Olympiad
ប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាល៖
មូលដ្ឋាន ការរៀបចំសាលារៀនតាមប្រធានបទ;
ការបណ្តុះបណ្តាលដែលទទួលបាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ ការអប់រំបន្ថែម(រង្វង់, ការជ្រើសរើស, វគ្គសិក្សាជ្រើសរើស);
ការបណ្តុះបណ្តាលដោយខ្លួនឯង (អានអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រនិងពេញនិយម, ដំណោះស្រាយឯករាជ្យភារកិច្ច ស្វែងរកព័ត៌មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត។ល។);
ការរៀបចំប្រកបដោយគោលបំណងសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលជាក់លាក់នៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងមុខវិជ្ជាជាក់លាក់ណាមួយ (ជាក្បួន ការរៀបចំបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងការចូលរួមក្នុងចលនាអូឡាំពិក)។
លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តកម្មវិធី:
ការយល់ដឹងអំពីសារៈសំខាន់នៃការងារនេះដោយសមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុម ហើយក្នុងន័យនេះ បង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហានៃការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តវិជ្ជមានសម្រាប់ការរៀនសូត្រ។
ការបង្កើត និងការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ ប្រព័ន្ធវិធីសាស្រ្តនិងប្រព័ន្ធរងប្រធានបទនៃការងារជាមួយកុមារដែលមានអំណោយទាន។
ការទទួលស្គាល់ដោយក្រុមគ្រូបង្រៀន និងការគ្រប់គ្រងសាលារៀនថា ការអនុវត្តប្រព័ន្ធការងារជាមួយកុមារដែលមានអំណោយទាន គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោម តំបន់អាទិភាពការងារសាលា។
ការងារជាប្រចាំដើម្បីកែលម្អដំណើរការអប់រំ ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្ទុកផ្នែកអប់រំ និងផ្លូវចិត្តរបស់សិស្ស។
MHK ថ្នាក់ទី 9
ប្រធានបទមេរៀន | ||
អរិយធម៌ និងវប្បធម៌ | ||
ឯកភាព និងភាពចម្រុះនៃវប្បធម៌ | ||
លក្ខណៈពិសេសនៃវប្បធម៌សិល្បៈនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ | ||
ប្រភពដើមនៃវប្បធម៌សិល្បៈ បូព៌ាបុរាណ. | ||
ប្រទេសក្រិកគឺជា "លំយោល។ អរិយធម៌អឺរ៉ុប» | ||
សមិទ្ធិផលសិល្បៈនៃបុរេកូឡុំប៊ីអាមេរិក។ | ||
ឧត្តមគតិរបស់មនុស្សក្នុងវប្បធម៌របស់ប្រជាជននៃពិភពលោក។ | ||
វីរបុរសនិងអ្នកការពារមាតុភូមិ។ | ||
រូបភាពរបស់ស្ត្រី - ម្តាយតាមអាយុ។ | ||
បុរសនៅក្នុងពិភពធម្មជាតិ។ | ||
មនុស្ស។ សង្គម។ ពេលវេលា។ | ||
វីរភាពនៃប្រជាជននៃពិភពលោក។ | ||
ថ្ងៃឈប់សម្រាក និងពិធីសាសនារបស់ប្រជាជននៃពិភពលោក | ||
ប្រភពដើមនៃប្រពៃណីស្ថាបត្យកម្ម។ | ||
សិល្បៈនៃប្រជាជននៃពិភពលោក | ||
ប្រភពដើម វប្បធម៌តន្ត្រី. | ||
ល្ខោននៃប្រជាជននៃពិភពលោក។ | ||
ប្រភពដើមនៃវប្បធម៌របាំ។ |
១.អរិយធម៌ និងវប្បធម៌ (២ម៉ោង)
ទំនាក់ទំនងរវាងគំនិតនៃ "អរិយធម៌" និង "វប្បធម៌" ។ តើវាមានន័យដូចម្តេចដើម្បីជាវប្បធម៌និង បុរសស៊ីវិល័យ. គំនិតនៃវប្បធម៌សិល្បៈពិភពលោក។ និមិត្តសញ្ញាសិល្បៈប្រជាជននៃពិភពលោក។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
2. ការរួបរួមនិងភាពចម្រុះនៃវប្បធម៌ (2 ម៉ោង)
ឯកភាពនៃវប្បធម៌ពិភពលោក។ មែកធាងពិភពលោក ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរួបរួមនៃពិភពលោក។ ភាពចម្រុះ និងអត្តសញ្ញាណជាតិនៃវប្បធម៌..
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
3.លក្ខណៈនៃវប្បធម៌សិល្បៈនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ (2 ម៉ោង)
ជីវិតមនុស្សក្នុងសិល្បៈ។ Canon សិល្បៈនៅក្នុងសិល្បៈ។ "ផ្ទះនៃភាពអស់កល្បជានិច្ច" ព្រះនិងផារ៉ោន។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
4. ភាពប្លែកនៃវប្បធម៌សិល្បៈនៃបូព៌ាបូព៌ា។ (2 ម៉ោង)
និម្មិតរូបនៃសិល្បៈ។ ធម្មជាតិ និងមនុស្ស - ប្រធានបទដ៏ស្រស់ស្អាតសិល្បៈបូព៌ា។ ជំនឿសាសនា និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងសិល្បៈ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
5. ប្រទេសក្រិក - "លំយោលនៃអរិយធម៌អឺរ៉ុប" (2 ម៉ោង)
"ទឹកដីនៃវីរបុរសនិងព្រះ" ។ ដើរលើ Acropolis Athenian ។ កំពុងស្វែងរកមនុស្សម្នាក់។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើដំណើរមួយសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តនៅ Acropolis នៃក្រុងអាថែន។
6. សមិទ្ធិផលសិល្បៈនៃសម័យមុនកូឡុំប៊ីអាមេរិក។ (2 ម៉ោង)
ភាពប្លែកនៃវប្បធម៌របស់ Olmecs ។ ចរិតលក្ខណៈ Aztecs.. លក្ខណៈពិសេសនៃវប្បធម៌សិល្បៈនៃជនជាតិ Maya ។ វិមាននៃវប្បធម៌សិល្បៈនៃ Incas ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើ តារាងប្រៀបធៀបវប្បធម៌ Olmec, Aztec, Maya, Inca ។
7. ឧត្តមគតិរបស់មនុស្សក្នុងវប្បធម៌របស់ប្រជាជននៃពិភពលោក។ (2 ម៉ោង)
គំនិតនៃឧត្តមគតិ។ ឧត្តមគតិរបស់មនុស្សក្នុងសាសនានៃពិភពលោក។ ពួកបរិសុទ្ធនិងបរិសុទ្ធ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើតារាងប្រៀបធៀបនៃឧត្តមគតិរបស់មនុស្សនៅក្នុងសាសនានៃពិភពលោក
8. វីរបុរសនិងអ្នកការពារមាតុភូមិ។ (2 ម៉ោង)
George the Victorious គឺជាអ្នកការពារដ៏ក្លាហានរបស់មាតុភូមិ។ ឧត្តមគតិនៃភាពថ្លៃថ្នូរ។ Alexander Nevsky គឺជាអ្នកស្នេហាជាតិនៃទឹកដីរុស្ស៊ី។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
9. រូបភាពរបស់ស្ត្រី - ម្តាយតាមអាយុ។ (2 ម៉ោង)
"Venus" នៃសិល្បករដំបូងនៃផែនដី។ មុខដ៏ពិសិដ្ឋរបស់មាតានៃព្រះ។ ក្រុមហ៊ុន Renaissance ម៉ាដូណា។ Slav ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការងាររបស់ A.G. Venetsianov ។ ស្ត្រីគឺជាម្តាយនៅក្នុងសិល្បៈនៃសតវត្សទី 20 ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
10. បុរសនៅក្នុងពិភពធម្មជាតិ។ (2 ម៉ោង)
មនុស្ស និងធម្មជាតិ។ ការមើលតាមអាយុ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
11. បុរស។ សង្គម។ ពេលវេលា។ (2 ម៉ោង)
លំហ និងពេលវេលានៅក្នុងកញ្ចក់នៃទេវកថា។ បុរសនៃចក្រភពរ៉ូម។ បុរស "នៅកណ្តាលនៃពិភពលោក" (ក្រុមហ៊ុន Renaissance) ។ បុរសនៃយុគសម័យថ្មី។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ភារកិច្ចអនុលោមភាព
12. វីរភាពនៃប្រជាជននៃពិភពលោក (2 ម៉ោង) ។
គំនិតនៃ វីរភាពវីរភាព. វីរបុរសនិងប្រធានបទនៃប្រជាជននៃវីរភាព។ វីរភាព Karelian-ហ្វាំងឡង់ "Kalevala"
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
13. វិស្សមកាល និងពិធីសាសនារបស់ប្រជាជននៃពិភពលោក (2 ម៉ោង)
ព្រលឹងនីមួយៗរីករាយសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ពិធីបុណ្យសាសនា និងពិធីសាសនារបស់ប្រជាជននៃពិភពលោក។ ពិធីបុណ្យ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ស្គ្រីបថ្ងៃឈប់សម្រាក
14. ប្រភពដើមនៃប្រពៃណីស្ថាបត្យកម្ម។ (2 ម៉ោង)
លក្ខណៈពិសេសនៃស្ថាបត្យកម្មប្រាសាទ។ ផ្ទះគឺជាលំនៅដ្ឋានរបស់មនុស្ស។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖អក្សរកាត់ក្នុងស្ថាបត្យកម្ម
15. វិចិត្រសិល្បៈប្រជាជននៃពិភពលោក (2 ម៉ោង)
សិល្បៈ mosaic Byzantine ។ រូបគំនូររូបតំណាងរុស្ស៊ីចាស់។ សិល្បៈនៃសៀវភៅខ្នាតតូច។ ចម្លាក់ត្រូពិច និង អាព្រិចខាងត្បូង.
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
16. ប្រភពដើមនៃវប្បធម៌តន្ត្រី។ (2 ម៉ោង)
តន្ត្រីនៅក្នុងព្រះវិហារ។ បទចម្រៀងជាព្រលឹងរបស់ប្រជាជន។ នៅដើមកំណើតនៃតន្ត្រីប្រជាប្រិយអាមេរិក។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖អត្ថបទ
17. មហោស្រពនៃប្រជាជននៃពិភពលោក។ (2 ម៉ោង)
កំណើតនៃល្ខោនប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី។ នៅក្នុងរោងមហោស្រពតន្ត្រីពិភពលោក។ សិល្បៈនៃល្ខោនអាយ៉ង។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការវិភាគ ការងារដ៏អស្ចារ្យ
18. ប្រភពដើមនៃវប្បធម៌របាំ។ (1 ម៉ោង)
Flamenco..ឥន្ទធនូនៃរបាំរុស្ស៊ី។ សិល្បៈនៃរបាំឥណ្ឌា .. ទៅនឹងសំឡេងនៃ Tom-toms ។ (របាំរបស់ប្រជាជនអាហ្រ្វិក)
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
MHK ថ្នាក់ទី 10
ប្រតិទិន - ផែនការតាមប្រធានបទ
ប្រធានបទមេរៀន | ||
សិល្បៈរបស់មនុស្សសម័យដើម។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃអាស៊ីបុរាណ និងខាងលិច។ | ||
ស្ថាបត្យកម្មនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ | ||
សិល្បៈ និងតន្ត្រីនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃ Mesoamerica ។ | ||
សិល្បៈ Aegean ។ | ||
រូបរាងស្ថាបត្យកម្មនៃឋាននរកបុរាណ។ | ||
សិល្បៈ ក្រិកបុរាណ. | ||
សិល្បៈនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ។ | ||
ល្ខោននិងតន្ត្រីបុរាណ។ | ||
ពិភពលោកនៃវប្បធម៌ Byzantine ។ | ||
ស្ថាបត្យកម្មនៃមជ្ឈិមសម័យអឺរ៉ុបខាងលិច។ | ||
សិល្បៈទស្សនីយភាពនៃយុគសម័យកណ្តាល។ | ||
ល្ខោននិងតន្ត្រីនៃយុគសម័យកណ្តាល។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃ Kievan Rus ។ | ||
ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈក្នុងតំបន់របស់រុស្ស៊ី | ||
សិល្បៈនៃរដ្ឋរុស្ស៊ី។ | ||
ល្ខោននិងតន្ត្រី។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃប្រទេសឥណ្ឌា។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃប្រទេសចិន។ | ||
សិល្បៈនៃទឹកដីនៃព្រះអាទិត្យរះ។ | ||
វប្បធម៌សិល្បៈនៃប្រទេសឥស្លាម។ | ||
សិល្បៈនៃក្រុមហ៊ុន Proto-Renaissance និងក្រុមហ៊ុន Renaissance ដំបូង។ | ||
ស្ថាបត្យកម្មក្រុមហ៊ុន Renaissance អ៊ីតាលី។ | ||
Titans នៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ខ្ពស់។ | ||
ចៅហ្វាយនាយនៃគំនូរ Venetian ។ | ||
សិល្បៈនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ខាងជើង។ | ||
តន្ត្រីនិងល្ខោននៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ |
1. សិល្បៈរបស់មនុស្សបុព្វកាល។
សិល្បករដំបូងនៃផែនដី។ រចនាសម្ព័ន្ធបុរាណរបស់មនុស្ស។
តន្ត្រី របាំ និងល្ខោនខោល។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
2. វប្បធម៌សិល្បៈនៃអាស៊ីបុរាណ និងលោកខាងលិច។
ការលេចឡើងនៃការសរសេរ។ ស្ថាបត្យកម្ម Mesopotamian ។ សិល្បៈ។ សិល្បៈតន្ត្រី.
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
៣.ស្ថាបត្យកម្មនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។
ពីរ៉ាមីត - "លំនៅដ្ឋាននៃភាពអស់កល្បជានិច្ច" របស់ផារ៉ាអុង។ ប្រាសាទថ្ម និងផ្នូរ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
4. សិល្បៈ និងតន្ត្រីនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។
វិមានចម្លាក់. រូបចម្លាក់ និងរូបចម្លាក់។ កំណប់ផ្នូររបស់ Tutankhamun ។ តន្ត្រី ល្ខោន កំណាព្យ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
5. វប្បធម៌សិល្បៈនៃ Mesoamerica ។
វប្បធម៌សិល្បៈនៃសម័យបុរាណ។ វប្បធម៌សិល្បៈនៃ Aztecs ។ វប្បធម៌សិល្បៈម៉ាយ៉ាន។ វប្បធម៌សិល្បៈនៃ Incas ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើតារាងប្រៀបធៀបនៃវប្បធម៌
6. សិល្បៈ Aegean ។
ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្ម។ រូបចម្លាក់នៅវិមាន Knossos ។ គំនូរថូនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម Kamares ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
7. រូបរាងស្ថាបត្យកម្មនៃឋាននរកបុរាណ។
ស្ថាបត្យកម្មបុរាណ៖ ប្រព័ន្ធលំដាប់ក្រិក។ ស្ថាបត្យកម្មបុរាណ។ អាតែន អាក្រូប៉ូលីស។
ស្ថាបត្យកម្ម Hellenistic ។ អាសនៈ Pergamon ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖បង្កើតដំណើរកម្សាន្ត
8. វិចិត្រសិល្បៈនៃប្រទេសក្រិកបុរាណ។
រូបចម្លាក់ និងរូបចម្លាក់នៃវត្ថុបុរាណ។ សិល្បៈទស្សនីយភាពនៃសម័យបុរាណ។ ស្នាដៃចម្លាក់នៃសាសនា Hellenism ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖សាកល្បង
9.សមិទ្ធិផលស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ។
ស្ថាបត្យកម្មនៃសម័យកាលនៃសាធារណរដ្ឋរ៉ូម៉ាំង។ ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្មនៃចក្រភពរ៉ូម។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើតារាងប្រៀបធៀបនៃវប្បធម៌នៃប្រទេសក្រិកបុរាណ និងចក្រភពរ៉ូម
10. វិចិត្រសិល្បៈនៃទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ។
រូបចម្លាក់រ៉ូម៉ាំង។ សមាសភាព Fresco និង mosaic ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ការសរសេរអត្ថបទ
11. ល្ខោននិងតន្ត្រីបុរាណ។
សោកនាដកម្មនិងអ្នកកំប្លែងនៃល្ខោនក្រិក។ ល្ខោននិង សិល្បៈសៀកទីក្រុងរ៉ូមបុរាណ។
សិល្បៈតន្ត្រីបុរាណ។
ការគ្រប់គ្រងលើប្រធានបទ៖ធ្វើតារាងប្រៀបធៀប
12. ពិភពលោកនៃវប្បធម៌ Byzantine ។
សមិទ្ធិផលក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។ mosaics ភ្លឺចាំង។ សិល្បៈនៃការគូររូបរូបតំណាង។ វប្បធម៌តន្ត្រី។
ក)មុនអ្នកជារូបព្រះគ្រីស្ទចំនួនបួនដែលធ្វើឡើងនៅប្រទេសអ៊ីតាលីក្នុងអំឡុងពីសតវត្សទី៤ដល់សតវត្សទី៩នៃគ.ស។ រៀបចំរូបភាពដើម្បីឱ្យជួរលទ្ធផលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូររូបភាពរបស់ព្រះគ្រីស្ទពីបុរាណទៅមជ្ឈិមសម័យធម្មតា។
សរសេរលេខនៃរូបភាពតាមលំដាប់លំដោយដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវិវត្តន៍តាមកាលប្បវត្តិនៃរូបភាពរបស់ព្រះគ្រីស្ទពីដំបូងបំផុតរហូតដល់ចុងក្រោយបង្អស់។
ចម្លើយ : 3, 2, 1, 4.
សម្រាប់កន្លែងនីមួយៗដែលបានចង្អុលបង្ហាញត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លំដោយ - 1 ពិន្ទុ។
សរុបសម្រាប់ផ្នែក A - អតិបរមា 4 ពិន្ទុ។
ខ)សូមក្រឡេកមើល mosaic ទីក្រុងបុរាណ Philippopolis ដែលពណ៌នាអំពីវីរបុរសបុរាណ Orpheus ។ រូបភាពនេះ មានការពេញនិយមជាពិសេសនៅក្នុងយុគសម័យនៃបូជនីយកិច្ចចុង និងដើមគ្រិស្តសាសនា គឺមានលក្ខណៈជាច្រើនយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងរូបភាពរបស់ព្រះគ្រីស្ទ ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សដំបូងនៃយុគសម័យរបស់យើង។ ស្វែងរកក្នុងចំណោម បួនដំបូងរូបភាពដែលតាមគំនិតរបស់អ្នកគឺជិតបំផុតទៅនឹងរូបភាពរបស់ Orpheus ។ សូមពណ៌នាដោយសង្ខេបអំពីភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា និងរចនាប័ទ្ម និងភាពខុសគ្នារវាងរូបភាពនៃ Orpheus និងរូបភាពនៃព្រះគ្រីស្ទដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃហេតុផល
សរុបសម្រាប់ផ្នែក B - អតិបរមា 6 ពិន្ទុ។
សរុបសម្រាប់កិច្ចការទី 1 - អតិបរមា 10 ពិន្ទុ។
កិច្ចការទី 2
មុនពេលអ្នកគឺជារូបចម្លាក់នៃវត្ត Osios Loukas ក្នុង Phokis (ប្រទេសក្រិក សតវត្សទី 10) ដែលជាគំនូរដោយវិចិត្រករ Jacopo Tintoretto (ទីក្រុង Venice សតវត្សទី 16) និងបំណែកនៃអត្ថបទនៃជំពូកទី 13 នៃដំណឹងល្អរបស់ John ។ ពួកគេទាំងអស់គឺត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មួយភាគ។ ថ្ងៃចុងក្រោយជីវិតនៅលើផែនដីរបស់ព្រះយេស៊ូវគ្រីស្ទ ដែលបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអាហារចុងក្រោយគេហៅថា "ការលាងជើង" ។
ប្រៀបធៀបពីរបៀបដែលគ្រោងដូចគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនៃដំណឹងល្អ និងនៅក្នុងស្នាដៃសិល្បៈដ៏ល្អ។ យកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលអ្នកនិពន្ធនីមួយៗបង្ហាញពីតួអង្គសំខាន់រូបរាងរបស់គាត់សកម្មភាព។ របៀបដែលអ្នកដទៃមើលនៅក្បែរគាត់ តួអក្សរហើយតើពួកគេទាក់ទងនឹងតួអង្គសំខាន់យ៉ាងដូចម្តេច? តើព័ត៌មានលម្អិតអ្វីខ្លះដែលអ្នកនិពន្ធទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកអាន/អ្នកមើល? តើលំហ និងទេសភាពមើលទៅដូចអ្វី? តើពណ៌និងពណ៌មានតួនាទីអ្វីក្នុងការយល់ឃើញនៃរូបភាព? តើសមាសភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
តើអ្វីជាភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងការបកស្រាយនៃឈុតនេះនៅក្នុងអត្ថបទ រូបចម្លាក់ និងរូបភាព?
ដោយផ្អែកលើសំណួរទាំងនេះ និងការសង្កេតរបស់អ្នក សូមសរសេរការពិភាក្សាខ្លីមួយ (100‒110 ពាក្យ 1) លើប្រធានបទ « ឈុតលាងជើងនៅក្នុងដំណឹងល្អ និងការងារសិល្បៈដ៏ល្អ»។
1 នៅទីនេះ ចំនួនទឹកប្រាក់ប៉ាន់ស្មានអប្បបរមានៃហេតុផលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ជាចំនួនអតិបរមា មិនត្រូវបានកំណត់.
ការលាងជើង
( ដំណឹងល្អ យ៉ូហាន ជំពូកទី ១៣ ខ ១-២០ )
1 មុនពេលបុណ្យរំលង ព្រះយេស៊ូវទ្រង់ជ្រាបថា ពេលវេលារបស់ទ្រង់បានកន្លងផុតពីលោកីយនេះទៅកាន់ព្រះវរបិតា ទ្រង់បានបង្ហាញដោយទង្វើថា ដោយបានស្រឡាញ់សត្វលោកក្នុងលោក ទ្រង់ស្រឡាញ់ពួកគេរហូតដល់ទីបញ្ចប់។
2 ហើយក្នុងអំឡុងពេលអាហារថ្ងៃត្រង់ នៅពេលដែលអារក្សបានដាក់ចូលទៅក្នុងបេះដូងរបស់ Judas Simonov Iscariot ដើម្បីក្បត់ទ្រង់។ 3 ព្រះយេស៊ូជ្រាបថា ព្រះបិតាបានប្រគល់អ្វីៗទាំងអស់មកក្នុងដៃរបស់ព្រះអង្គ ហើយព្រះអង្គបានមកពីព្រះជាម្ចាស់ ហើយយាងទៅរកព្រះជាម្ចាស់។ 4 ក្រោកពីអាហារពេលល្ងាច ដោះសម្លៀកបំពាក់ខាងក្រៅ ហើយយកកន្សែងមកក្រវាត់ខ្លួន។ 5 បន្ទាប់មក លោកចាក់ទឹកចូលក្នុងអាង ហើយចាប់ផ្ដើមលាងជើងពួកសិស្ស ហើយយកកន្សែងដែលលោកពាក់ក្រវាត់មកជូត។ 6 ចូលទៅជិតស៊ីម៉ូនពេត្រុស ហើយគាត់និយាយទៅកាន់គាត់ថា៖ ព្រះអម្ចាស់! តើអ្នកនឹងលាងជើងរបស់ខ្ញុំទេ? 7 ព្រះយេស៊ូមានព្រះបន្ទូលទៅគាត់ថា៖ «ខ្ញុំកំពុងធ្វើអ្វី អ្នកមិនដឹងឥឡូវនេះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងយល់ពេលក្រោយ។ 8 ពេត្រុសទូលទ្រង់ថា អ្នកនឹងមិនលាងជើងខ្ញុំឡើយ។ ព្រះយេស៊ូមានព្រះបន្ទូលទៅគាត់ថា៖ «ប្រសិនបើខ្ញុំមិនលាងសម្អាតអ្នកទេ អ្នកក៏គ្មានចំណែកជាមួយខ្ញុំដែរ។ 9 ស៊ីម៉ូន
ពេត្រុសទូលព្រះអង្គថា៖ «ព្រះអម្ចាស់! មិនត្រឹមតែជើងខ្ញុំប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដៃ និងក្បាលផង។ 10 ព្រះយេស៊ូមានបន្ទូលប្រាប់គាត់ថា៖ «អ្នកណាដែលបានលាងសម្អាតជើងនោះត្រូវតែលាងជើងប៉ុណ្ណោះ ព្រោះគាត់ស្អាតទាំងអស់។ ហើយអ្នកគឺស្អាត ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់ 11 ដ្បិតទ្រង់ស្គាល់អ្នកក្បត់ទ្រង់ ដូច្នេះទ្រង់មានបន្ទូលថា ៖ អ្នករាល់គ្នាមិនបរិសុទ្ធទេ ។
12 កាលលោកបានលាងជើងពួកគេ ហើយស្លៀកសម្លៀកបំពាក់របស់លោកហើយ លោកក៏ដេកចុះឡើងវិញថា៖ «តើអ្នករាល់គ្នាដឹងថាខ្ញុំបានធ្វើអ្វីចំពោះអ្នកទេ? 13 អ្នកហៅខ្ញុំថាជាគ្រូ និងព្រះអម្ចាស់ ហើយអ្នកនិយាយត្រឹមត្រូវ ដ្បិតខ្ញុំពិតជាដូច្នោះ។ 14 ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងជាព្រះអម្ចាស់ និងជាគ្រូបានលាងជើងអ្នករាល់គ្នាហើយ អ្នកត្រូវលាងជើងគ្នាទៅវិញទៅមកដែរ។
15 ដ្បិតខ្ញុំបានធ្វើជាគំរូដល់អ្នករាល់គ្នាថា អ្នកត្រូវធ្វើដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើចំពោះអ្នករាល់គ្នា។ 16 ខ្ញុំសុំប្រាប់អ្នករាល់គ្នាជាប្រាកដថា អ្នកបម្រើមិនធំជាងម្ចាស់ទេ ហើយអ្នកនាំសារក៏មិនធំជាងអ្នកដែលចាត់គាត់មកដែរ។ 17 ប្រសិនបើអ្នកដឹងរឿងនេះ អ្នកមានពរពេលអ្នកធ្វើវា។ 18 ខ្ញុំមិននិយាយអំពីអ្នកទាំងអស់គ្នាទេ។ ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំជ្រើសរើសអ្នកណា។ ប៉ុន្តែ សូមឲ្យបទគម្ពីរក្លាយជាការពិតថា៖ «អ្នកណាដែលបរិភោគអាហារជាមួយនឹងខ្ញុំ អ្នកនោះបានលើកកែងជើងឡើងប្រឆាំងនឹងខ្ញុំ»។ 19 ឥឡូវនេះ ខ្ញុំប្រាប់អ្នករាល់គ្នាមុនពេលវាកើតឡើង ដើម្បីឲ្យពេលដែលវាកើតឡើង អ្នកនឹងជឿថាគឺខ្ញុំ។ 20 ខ្ញុំប្រាប់អ្នករាល់គ្នាជាប្រាកដថា អ្នកណាដែលទទួលខ្ញុំចាត់អ្នកនោះទទួលខ្ញុំ។ រីឯអ្នកណាដែលទទួលខ្ញុំ អ្នកនោះក៏ទទួលអ្នកដែលចាត់ខ្ញុំឲ្យមក។
( ដំណឹងល្អរបស់យ៉ូហាន ជំពូកទី ១៣ ខ ១‒ 20)
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃហេតុផលជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃហេតុផលជាលាយលក្ខណ៍អក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញ និងពណ៌នាអំពីអត្ថន័យត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់នៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកចូលរួម។ ស្នាដៃសិល្បៈតាមរយៈការវិភាគមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិ។
នៅពេលវាយតម្លៃការងារ អ្នកគួរតែត្រូវបានណែនាំដោយលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោមៈ
ក.ការបកស្រាយ និងការយល់ដឹង
ការងារបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងការជាប់លាប់ និងសមហេតុផល៖
- ប្រៀបធៀបអត្ថបទស្រដៀងគ្នា;
- មើលអត្ថន័យជ្រៅ;
- ធ្វើការសង្កេតយ៉ាងម៉ត់ចត់ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេ។
- ចូលរួមដើម្បីបង្ហាញអត្ថន័យ រង្វង់ធំទូលាយសមាគម។
មាត្រដ្ឋានចំណាត់ថ្នាក់៖ ០–៩–១៧–២៥។
សរុបតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ A អតិបរមាគឺ 25 ពិន្ទុ។
ខ. ការបង្កើតអត្ថបទ
ការងាររួមមាន:
- ការពឹងផ្អែកឥតឈប់ឈរលើការងារដែលបានវិភាគ (ការដកស្រង់ ការពិពណ៌នាលំអិត ឧទាហរណ៍។ល។);
- ភាពសុខដុមនៃសមាសភាព, ការរៀបរាប់ឡូជីខល;
- ឯកសណ្ឋានរចនាប័ទ្ម។
មាត្រដ្ឋានចំណាត់ថ្នាក់៖ ០–៣–៧–១០។
សរុបទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ B អតិបរមា ១០ ពិន្ទុ។
គ.អក្ខរកម្ម
មិនមានកំហុសភាសា ការនិយាយ និងវេយ្យាករណ៍នៅក្នុងការងារនោះទេ។
មាត្រដ្ឋានចំណាត់ថ្នាក់៖ ០–២–៣–៥។
សរុបទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ C អតិបរមា ៥ ពិន្ទុ។
ចំណាំ៖ ការត្រួតពិនិត្យការងារជាបន្តបន្ទាប់ស្របតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យអក្ខរកម្មរបស់សាលាធម្មតាជាមួយនឹងចំនួនកំហុសពេញលេញមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។ ប្រសិនបើមានភាសាការនិយាយនិង កំហុសវេយ្យាករណ៍ធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ការអាន និងការយល់ដឹងនៃអត្ថបទ (ជាមធ្យម ច្រើនជាង 5 កំហុសសរុបក្នុង 100 ពាក្យ) ការងារលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនេះទទួលបានសូន្យពិន្ទុ។
សរុបសម្រាប់កិច្ចការទី 2 - អតិបរមា 40 ពិន្ទុ។
ការពន្យល់អំពីមាត្រដ្ឋានវាយតម្លៃ
ដើម្បីកាត់បន្ថយប្រធានបទក្នុងការវាយតម្លៃការងារ វាត្រូវបានស្នើឱ្យផ្តោតលើមាត្រដ្ឋានវាយតម្លៃដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ។ វាស្របទៅនឹងធម្មតា។ គ្រូជនជាតិរុស្ស៊ីប្រព័ន្ធបួនចំណុច៖ ការវាយតម្លៃទីមួយគឺជាលក្ខខណ្ឌពីរ ទីពីរគឺជាលក្ខខណ្ឌបី ទីបីគឺជាលក្ខខណ្ឌបួន ទីបួនគឺជាលក្ខខណ្ឌប្រាំ។ ពិន្ទុរវាងថ្នាក់ក៏អាចត្រូវបានកំណត់ផងដែរ - ពួកវាត្រូវគ្នាទៅនឹងបូកនិងដកតាមលក្ខខណ្ឌនៅក្នុងប្រព័ន្ធសាលាប្រពៃណី។
ការវាយតម្លៃសម្រាប់ការងារត្រូវបានកំណត់ដំបូងជាលំដាប់នៃការវាយតម្លៃសម្រាប់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ (សិស្សត្រូវមើលថាតើគាត់ទទួលបានពិន្ទុប៉ុន្មានសម្រាប់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ) ហើយបន្ទាប់មកជាពិន្ទុសរុប។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យនៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាញស្នាដៃ និងការអំពាវនាវដើម្បីផ្តោតលើការពិភាក្សាអំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិពិតប្រាកដនៃការងារ។
អតិបរមា 50 ពិន្ទុសម្រាប់ការងារ។