Angriffe. Schlachten - Mount & Blade

Silent Wei Trotz seines Namens weiß der tyrannische Herrscher des wurzellosen Clans tatsächlich zu sprechen, wenn auch mit einer heiseren, finsteren Stimme. Er trägt immer eine goldene Maske und glaubt an seine Überlegenheit gegenüber anderen Männern.

Stiller Lee Bewahrer der Disziplin. Wie sein Meister ist er ein rücksichtsloser Mann mit wenigen Worten.

Kou Hai Verbindungsbeamter. Er ist eines der wenigen Mitglieder des Clans, das von Außenstehenden bekannt und respektiert wird. Er ist trotz seiner Kastration sehr männlich.

Zhou Lin Leiter der Abteilung Innere Angelegenheiten. Er hat eine zerbrechliche physischer Körper, einen schlauen Verstand und einen bösartigen Sinn für Zielstrebigkeit.

Neigong

Gnadenloser Vampir

Der Clan der Wurzellosen glaubt fest daran, dass die Kastration sie von den Sorgen des Fleisches befreit und sie fokussierter und mächtiger macht. Der gnadenlose Vampir ist höchster Ausdruck Stärke dieser Lehre.

Eigentum: Yin

Neigong-Spezialeffekt:

Bloody Firmament: Lebenslust. Jeder Angriff absorbiert 178 Punkte. Gesundheit, nach 8 Stapeln 25 Sek. Abklingzeit Sunset on the Ruins: Defiant. Wenn ein Block platziert wird und Sie angegriffen werden, werden 36 Punkte wiederhergestellt. Energie (Erhöhung der Kraft von Neigong), nach 8 Anwendungen dauert es 25 Sekunden.

Großzügigkeit

Unzerstörbarer Kristall: Beim Angriff besteht die Möglichkeit, die Abklingzeit von „Blutiger Himmel“ und „Sonnenuntergang in den Ruinen“ abzubrechen.

Stile

Unheilige Schwertkunst

Diese Reihe von Fähigkeiten kam von alter Code, und wurde dann von den Obdachlosen adoptiert. Um diese unvergleichliche Fähigkeit zu verstehen, müssen Sie sich selbst kastrieren und sich den Reihen der Wurzellosen anschließen. Danach stehen dir Debuffs zur blitzschnellen Vernichtung des Feindes zur Verfügung.

Rezeption Bezeichnung Wirkung

Meteorregen
Fügt dem Ziel einen kurzzeitigen Schwindel zu und gewährt dem Krieger selbst 1 Stufe des Status „Ausflüchten“: Fügt der Technik Bewegungsgeschwindigkeit und Reichweite hinzu, hält 15 Sekunden an, kann bis zu 10 Stufen stapeln (andere Stufen des Status „Ausflüchten“ sind verwandt mit [Den Buddha erblicken].) mit der Bewegungsgeschwindigkeit des Kriegers selbst.)(Dieser Stil kann nur von einem Eunuchen verwendet werden.)

Betrachtung des Buddha
Beim erfolgreicher Block Dem Krieger selbst wird der Status List hinzugefügt: Fügt der Technik Bewegungsgeschwindigkeit und Reichweite hinzu, hält 15 Sekunden an, kann bis zu 10 Stufen gestapelt werden (Der Effekt von List wächst mit der Kraft der Technik selbst.) (Der Stil ist verfügbar nur an Eunuchen.)

Fröhliches Omen
Der Feind wird zugefügt, Sie erhalten auch den Status List, dringen in den Körper des Feindes ein und ändern den Status in Invasion der Kälte: Nach jeder durchgeführten Technik besteht die Möglichkeit, 15 Sekunden lang zu versiegeln, nach dem Entsiegeln 1 Statusstufe vom Feind entfernt. (Sie können List nur 4 Mal in Invasion der Kälte ändern.) (Erhöhter Schaden von Bewegungen basierend auf der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.) (Stil nur für Eunuchen verfügbar.)

Flussflöte
Fügt Ziele zu. (Diese Bewegung kann Qingong schnell näher an den Gegner bringen.) (Die Schadenserhöhung der Bewegung hängt von der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit ab.) (Der Stil ist nur für Eunuchen verfügbar.)

gelber Drache
Feinde in Front werden zugefügt. Wenn ein feindlicher Block gebrochen wird: Der Krieger selbst erhält Liststufe 10. (Erhöhter Schaden der Technik hängt von der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit ab.) (Der Stil ist nur für Eunuchen verfügbar.)

Rückzug des Lasters
Rückzug des Lasters Fügt Ziele hinzu Fügt dem Feind den Status Bad Mob hinzu: Wenn Sie eine Bewegung ausführen, besteht die Möglichkeit, dass Ihnen schwindelig wird (Sie können die Bewegung niederschlagen), Schaden wird ebenfalls zugefügt und dauert 10 Sekunden. (Erhöhter erlittener Schaden skaliert mit Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.) (Stil nur für Eunuchen verfügbar.)

Dämonen vernichten
Verteilt Ziele. Erneutes Drücken verbraucht 10 Stufen des Cunning-Status, Sie können eine Verfolgungstechnik anwenden [ Massenhinrichtung].(Diese Technik kann sich dem Feind schnell mit Qingong nähern.)(Wenn der Krieger nicht über 10 Stufen der List verfügt, kann die Verfolgungstechnik nicht angewendet werden.)(Die Schadenserhöhung der Technik hängt von der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit ab.) (Der Stil ist nur für Eunuchen verfügbar.)

flatternde Schwalbe
Greift Feinde vorn an Gleichzeitig wird 1 Stufe des Status List verbraucht: Der Feind friert für 2 Sekunden ein. (Wenn der Krieger nicht den Status Ausflüchte hat, gibt es keine zusätzlichen Effekte.) (Erhöhter Angriffsschaden basiert auf erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.) (Stil ist nur für Eunuchen verfügbar.)

Massenhinrichtung
Verfolgungstechnik, fügt Ziele zu. (Diese Technik kann Qingong schnell näher an den Gegner bringen.) (Die Schadenserhöhung der Technik hängt von der Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit ab.) (Der Stil ist nur für Eunuchen verfügbar.)

----* Wie man dem Rootless Clan beitritt *----

Es gibt zwei Möglichkeiten, einer Fraktion beizutreten: eine Story-Quest oder eine zufällige Begegnung.

Story-Suche

Anmeldebedingungen::

Primäre Anforderungen

1. Alle vier Neigongs sind auf dem Server aktiv.
2. Du musst als Freigeist oder höher als Schurke spielen. Das bedeutet, dass Sie kein aktives Mitglied einer angesehenen Regelschule sein können. (Wenn Sie Ihre aktuelle Schule verraten oder verlassen haben, können Sie dieser Fraktion beitreten.)
3. Erreiche den Rang des Schreckens der Könige.
4. Der Charakter muss ein Mann sein, der bereit ist, Kastrat zu werden. (Sie werden Ihr Organ während des Rituals spenden.)

Spezielle Anforderungen

1. Kanon der Sonnenblume Stufe 25

zufällige Begegnung

Sie müssen die folgenden Bedingungen erfüllen, um eine Zufallsbegegnung zu aktivieren:
1. Zwei Neigong müssen aktiv sein
2. Sie männlicher Charakter, was moralisch ziemlich böse ist.
3. Du bist ein männlicher Charakter, der hat hohes Level entehren.
4. Du bist ein männlicher Charakter und bereit, ein Kastrat zu werden.
(Besuchen Sie in Nanjing Shen Xue (839,1532), um mehr über den Rootless Clan zu erfahren.)

----* Verlassen des Lehrers/Verlassen des Mentors *----

【Lehrer verlassen】

Wenn der Spieler den Titel Level 6 erreicht, kann er vom NPC „Current Power“ eine Aufgabe erhalten.
Beeinflussen
1. Nachdem Sie Ihren Mentor verlassen haben, erfolgt der Beitritt zu anderen Bruderschaften gemäß den Standardregeln.
2. Nach dem Verlassen des Lehrers werden die Neigong-Grenze und das Akzeptanzniveau auf 5 reduziert, die Techniken bleiben erhalten, alle Fähigkeiten und Ruhm verschwinden.

Mentor-Aussteiger

Der Spieler kann jederzeit eine Quest vom NPC „Current Strength“ erhalten.
1. Der Spieler kann jederzeit eine Quest vom NPC „Current Power“ erhalten.
2. Um ein Meister zu werden, kann man in die neuen Kräfte oder die traditionellen acht Schulen eintreten oder werden ein freier Mann"Keine Schule".
1. Gleichzeitig können Sie nicht innerhalb von 24 Tagen wieder in die Current Force eintreten.
2. Spieler mit Tier-1- und Tier-2-Titeln, die ihren Mentor verlassen, verlieren ihr Neigong, ihren Empfang und ihren Ruhm vollständig.

Treffen zwei feindliche Einheiten auf der Weltkarte aufeinander, bricht ein Kampf zwischen ihnen aus. Wenn eine der Parteien Ihr Verbündeter und die andere der Feind ist, können Sie sich dem Kampf anschließen und Ihrer helfen. Sie können den Kampf auch selbst entfesseln, indem Sie den Feind angreifen oder auf den Angriff warten. Sobald der Kampf begonnen hat, können Sie je nach beteiligten Parteien mehrere Aktionen ausführen.

  • Rückzug. Es wird keinen Kampf geben und es wird keine Verluste auf beiden Seiten geben. Sie werden nicht immer in der Lage sein, sich zurückzuziehen, besonders wenn Ihr Trupp zu langsam ist oder der Feind Ihnen zahlenmäßig weit überlegen ist.
  • Befehlen Sie den Truppen, ohne Sie anzugreifen. Wenn Sie mehrere Personen unter Ihrem Kommando haben, können Sie sie in die Schlacht schicken, ohne selbst in sie einzutreten. Sie müssen jedoch vorsichtig sein – normalerweise kämpfen Ihre Einheiten nicht volle Macht ohne dich. Sobald Sie persönlich in die Schlacht eintreten, können Sie sie nicht mehr verlassen, bis Ihre oder die feindlichen Streitkräfte besiegt sind, und wenn Sie einen ausreichend großen Trupp haben, können Sie den Feind einfach mit Zahlen vernichten.
  • den Feind angreifen. Führe dein Volk in die Schlacht. Die Gruppen, mit denen Sie kämpfen, werden zufällig ausgewählt, aber diese Wahl hängt von ihrer Position in Ihrer Liste ab: Diejenigen, die zuerst erscheinen, haben eine höhere Chance, auf dem Schlachtfeld zu erscheinen, daher wird empfohlen, vor Beginn des Kampfes die Liste mit der Aufwärts-Taste zu ändern Pfeile “ und „Runter“.
  • Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie einige Soldaten zurück, um den Rücken zu decken. Sein guter Taktiker, kannst du einen Teil deines Trupps zurücklassen, um vom Feind in Stücke gerissen zu werden, und dich selbst zusammen mit dem Rest des Trupps vom Schlachtfeld zurückziehen. Die Anzahl der Personen, die Ihren Rückzug abdecken, hängt von der Fertigkeit Taktik ab.

Wenn Sie sich einer bereits begonnenen Schlacht anschließen, befehligen Sie eine gemischte Armee, die sowohl aus Ihren eigenen als auch aus verbündeten Soldaten besteht. Wenn Sie auf einen Kampf zwischen zwei neutralen Seiten stoßen, ist es besser, sich nicht einzumischen. Das Schlachtfeld ist es nicht Der beste Platz für Politik und spontane Entscheidungen.

Phasen des Kampfes

Der Kampf durchläuft mehrere Phasen, abhängig von der "Battle Size", die Sie in den Einstellungen definieren. Die „Kampfgröße“ bestimmt, wie viele Gruppen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sein können. Dieses Limit wird zwischen den beiden Seiten entsprechend dem Kampfvorteil aufgeteilt, der wiederum von der Anzahl jeder Seite und der Entwicklung ihrer Fähigkeiten abhängt.

Krieger, die in einer Phase verwundet wurden, bleiben bis zum Ende des Kampfes verwundet, und ihre Gesundheit bleibt auch erhalten, wenn sie von einer Phase zur nächsten wechseln (obwohl ein Teil der Gesundheit wiederhergestellt werden kann, je nachdem, wie gut Ihre Erste-Hilfe-Fähigkeiten sind). Nach jeder Phase haben Sie die Möglichkeit, das Schlachtfeld zu verlassen, aber Sie können keine Trophäen von Feinden sammeln, die Sie getötet haben.

Während der gesamten Kampfzeit erscheinen neue Soldaten auf dem Feld. Nach Beginn des Gefechts kann jede Seite Verstärkung erhalten.

Die Kampfphase endet, wenn die Truppen einer der Parteien einschließlich Verstärkung endgültig besiegt sind (tot oder bewusstlos). Außerdem endet die Schlacht, wenn alle Krieger einer Seite getötet oder verwundet wurden.

Wenn Sie sich nach Beginn des Kampfes in beträchtlicher Entfernung vom Feind befinden, können Sie jederzeit die Tabulatortaste drücken und sich zurückziehen. Aber auf diese Weise können Sie immer noch Menschen verlieren: Sie können während des Rückzugs verletzt oder getötet werden. Verlassen Sie das Schlachtfeld erst, wenn die Situation völlig aussichtslos wird.

Mannschaften

Als Truppführer kannst du ihm im Kampf Befehle erteilen. Wählen Sie zunächst aus, wem Sie den Befehl erteilen möchten:

  • Taste 1 : jeder, der auf dem Feld ist, unabhängig von der Art der Truppen.
  • Taste 2 : Bogenschützen und alle Fußsoldaten, die auf Distanz kämpfen.
  • Taste 3 : Infanterie - Fußsoldaten, die Nahkämpfe führen.
  • Taste 4 : Kavallerie - berittene Soldaten.
  • Taste 5 : Gefährten - alle Helden in Ihrem Trupp.

Sie können Gruppen zur einfacheren Verwaltung auch kombinieren:

  • Wenn Sie die Taste gedrückt halten Strg und drücken Sie eine Zifferntaste, dann werden Sie die ausgewählte Gruppe mit der zuvor ausgewählten Gruppe zusammenführen. Wenn Sie beispielsweise Infanterie und Bogenschützen gleichzeitig befehligen möchten, drücken Sie zuerst 3 , und dann - Strg + 2.
  • Schlüssel 6 Sie können alle Soldaten auswählen, die nicht Teil der von Ihnen gewählten Gruppe sind.

Nachdem Sie eine Gruppe von Kriegern ausgewählt haben, können Sie ihnen einen Befehl erteilen:

  • Taste F1- Position halten. Befehlen Sie Ihren Männern, in Ihrer Nähe zu bleiben. Wenn sie eine Waffe haben Langstrecken, werden sie es abfeuern, aber nicht in den Nahkampf verwickelt, bis der Feind zu nahe kommt. Dieser Befehl ist nützlich, wenn Sie möchten, dass Ihr Volk ein Stück Land verteidigt. Wenn Ihr Trupp beispielsweise hauptsächlich aus Infanterie besteht, kann er an einem steilen Hang stehen und sich gegen feindliche Kavallerie verteidigen.
  • Taste F2- Folge mir. Befehlen Sie Ihren Männern, Ihnen zu folgen oder zu Ihnen zu kommen und so nah wie möglich zu bleiben.
  • Taste F3- kämpfen! Ein Befehl für Ihre Männer, die Formation zu brechen und den Feind einen nach dem anderen zu verfolgen.
  • Taste F4- Pferde absteigen/satteln. Ein Befehl für Ihre Männer, von ihren Pferden abzusteigen und zu Fuß zu kämpfen, wenn das Gelände für berittene Kämpfe nicht geeignet ist. Besteigen – Stornieren Sie den Befehl zum Absteigen und befehlen Sie Ihren Kavalleristen, ihre Pferde wieder zu besteigen. Wenn ein Pferd seinen Besitzer verloren hat, wird es von jemandem geritten, der weiß, wie man reitet.
  • Taste F5- Feuer einstellen/eröffnen. Befehlen Sie Ihren Schützen, das Feuer auf den Feind zu eröffnen / einzustellen. Wenn Sie sich einem Feind nähern, wechseln sie automatisch in den Nahkampfmodus, wenn sie die entsprechende Waffe haben.
  • Taste F6- Zehn Schritte nach vorne. Befehlen Sie Ihren Männern, 10 Schritte auf den Feind zuzugehen und anzuhalten.
  • Taste F7- Zehn Schritte zurück. Befehlen Sie Ihren Männern, 10 Schritte zurückzugehen und anzuhalten.
  • Taste F8- Schließen Sie die Reihen. Ein Befehl für Ihre Männer, die Distanz zwischen ihnen zu verringern. Ein solcher Befehl ist besonders nützlich, um Infanterie auf einen Kavallerieangriff vorzubereiten.
  • Taste F9- zu konzentrieren. Ein Befehl für Ihre Männer, weit voneinander entfernt zu stehen. Ein solcher Befehl ist nützlich, wenn Sie feindliche Bogenschützen oder Armbrustschützen angreifen.

Verlust

Manchmal ist der Feind zu stark für dich. Jede deiner Niederlagen hat extrem schlimme Folgen für dich – sie können nur von „katastrophal“ bis „unangenehm“ reichen. Wenn Sie selbst nicht in die Schlacht gezogen sind, sondern Ihre Kämpfer nach vorne geschickt haben, wird der Feind sicherlich versuchen, Sie anzugreifen, sobald sie besiegt sind. Wenn Sie Ihren Trupp persönlich geführt haben, verwundet wurden und die Schlacht verlassen haben, können Ihre Krieger Sie aus der Müllkippe ziehen und Erste Hilfe leisten, woraufhin Sie erneut entscheiden können, ob Sie die Schlacht fortsetzen oder sich zurückziehen. Wenn Ihre Truppen besiegt wurden, Ihr Pferd getötet wurde und Sie selbst einen Helm mit einer Keule erhalten haben, geht Ihr gesamtes Eigentum an den Gewinner, Ihre überlebenden Soldaten werden gefangen genommen und die Sklaverei erwartet Sie persönlich.

Sieg

Wenn Sie gewonnen haben, können Sie das gesamte Eigentum des besiegten Feindes nehmen. Bitte beachten Sie, dass Sie die Beute wahrscheinlich mit Verbündeten teilen müssen, je nachdem, wie viel ihre Streitkräfte Ihnen zahlenmäßig überlegen sind. Trophäen sind in mehrere Kategorien unterteilt. Zunächst einmal sind sie Gefangene. Sie können in die Sklaverei verkauft werden, oder Sie können sich Ihrem Trupp anschließen. Für edle Gefangene wird Ihnen sicherlich ein Lösegeld angeboten. Die Anzahl der lebend gefangenen Feinde hängt von der Beliebtheit stumpfer Waffen in Ihrem Trupp ab: aktive Nutzung Keulen und Keulen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind häufiger betäubt wird, erheblich. Sie können auch die Gefangenen Ihres Gegners befreien und in Ihren Trupp aufnehmen. Das gesamte Gepäck des Feindes wird auch Ihrem Trupp zur Verfügung gestellt. Sie werden nur einen Teil der Trophäen für sich nehmen, da Ihre Kämpfer einen legitimen Anteil an der Aufteilung der Beute haben. Die wichtigste Trophäe ist Erfahrung. Als Kommandant und Kommandant bekommt man die meisten Erfahrung erhalten Helden in Ihren Diensten einen geringeren Prozentsatz, aber Söldner erhalten den geringsten Erfahrungszuwachs.

Abteilungen

Ihr Team ist nicht das einzige auf der Welt, und während Sie um die Welt reisen, werden Sie viele andere Gruppen treffen. Einige von ihnen werden freundlich zu Ihnen sein, einige werden feindselig sein und einige werden sich überhaupt nicht um Sie kümmern. Wenn Sie anstelle einer Stadt oder eines anderen Ortes auf der Karte mit der linken Maustaste auf eine Gruppe klicken, folgt ihr Ihr gesamter Trupp.

Jeder Trupp hat eine andere Farbe, um seine Fraktion darzustellen. Die Zahl über der Gruppe gibt an, wie viele Personen sich darin befinden, und wenn daneben eine andere Zahl steht (z. B. „+8“), bedeutet dies die Anzahl der Gefangenen in dieser Abteilung. Um detailliertere Informationen zu einer Gruppe zu erhalten, bewegen Sie einfach den Mauszeiger darüber. Beispielsweise bedeutet die Aufschrift "33/38 + 6", dass sich in der Gruppe insgesamt 38 Personen befinden, von denen 33 kampffähig sind (5 Verwundete), und diese Gruppe sechs weitere Gefangene mit sich führt.

Die Entfernung, in der Sie andere Gruppen bemerken, hängt von der Wachsamkeit Ihres Trupps ab. Wenn diese Fähigkeit gut entwickelt ist, können Sie den Feind zuerst bemerken, was Ihnen im Kampf einen Vorteil verschafft. Nachts ist das Aufspüren außerirdischer Einheiten sowohl für Sie als auch für Ihre Feinde schwieriger.

Wenn jemand in Ihrem Trupp über die Fertigkeit Tracking verfügt, erscheinen farbige Pfeile auf dem Boden. Dies sind die Spuren, die die Gruppe hinterlassen hat, die hier vorbeigekommen ist, und die Pfeile zeigen die Richtung an, in die sich diese Gruppe bewegt hat. Die Farbe gibt das Alter der Spur an (rot, orange, gelb, grün, cyan, blau), und die Größe des Pfeils entspricht der Größe der Gruppe. Für mehr genaue Information Bewegen Sie den Mauszeiger über die Spur, und wenn die Verfolgung in Ihrem Trupp gut entwickelt ist, können Sie herausfinden, wie viele Personen darin waren vergangene Gruppe und sogar wer sie waren.

Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit Ihrer Bewegung auf der Weltkarte hängt von sechs Faktoren ab:

  • Kadergröße. Je mehr Leute in der Abteilung sind, desto langsamer bewegt sie sich.
  • Art der Kämpfer im Kader. Berittene Krieger bewegen sich viel schneller als Fußsoldaten, und wenn Ihr gesamter Trupp aus Reitern besteht, ist ihre Geschwindigkeit höher. Bitte beachten Sie, dass die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Karte nicht von der Rasse des Pferdes beeinflusst wird, sondern nur von der Reitfähigkeit des Reiters. Die Geschwindigkeit von Fußsoldaten wird durch die sportlichen Fähigkeiten beeinflusst, und daher Elitetruppen Bewegen Sie sich schneller auf der Karte als Rekruten. Die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Karte ist Durchschnittswert zwischen dem langsamsten Krieger im Trupp und der Gesamtgeschwindigkeit des Trupps.
  • Lastgewicht. Wenn Sie mit sperrigen Gütern handeln oder einfach nur viel Zeug transportieren, kaufen Sie am besten ein paar günstige Pferde, auf die Sie Ihr Gepäck laden können. Rudeltiere erhöhen die Geschwindigkeit deines Trupps, nur weil sie in deinem Inventar sind.
  • Geländetyp und Wetter. Auf ebenem Boden bewegt sich das Gerät schneller Tageszeit. Nachts oder im Wald verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Squad-Moral. Je glücklicher deine Krieger sind, desto mehr werden sie unterwegs ihr Bestes geben.
  • Fähigkeiten. Mit jedem neuen Level des Team-Skills „Kurs setzen“ erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit deines Trupps um 3 %.

Manchmal kann Geschwindigkeit eine Frage von Leben und Tod sein, aber das hängt natürlich von der Art Ihres Trupps ab. Wenn Sie keine Krieger haben, die einen feindlichen Angriff abwehren können, ist es besser, sich so schnell wie möglich zu bewegen. Idealerweise sollte Ihr Trupp stark genug sein, um jemanden anzugreifen, und schnell genug, um sich vor überwältigenden feindlichen Kräften zu verstecken.

Zeichnung von Rodion Kitaev

Wir entscheiden uns nur einmal. Wir entscheiden uns dafür, ein Krieger oder ein gewöhnlicher Mensch zu sein. Es gibt einfach keine andere Wahl. Nicht auf dieser Erde. -Carlos Castaneda.« Rad der Zeit»

Wer ist Carlos Castaneda?

halbmythisch Amerikanischer Schriftsteller Carlos Castaneda ist Autor einer Reihe von Büchern über esoterische schamanistische Lehren, von denen er das erste (The Teachings of Don Juan) als Masterarbeit verfasste und für das dritte Buch (Journey to Ixtlan) einen Ph.D. in der Anthropologie. Die Biographie von Castaneda ist in Geheimnisse gehüllt (sogar sein Geburtsdatum ist nicht genau festgelegt), die Geographie seines Lebens ist bizarr (Buenos Aires, San Francisco, Mailand, Los Angeles) und das System der gepredigten Ansichten ist durchdacht nicht schlechter als jede Religion.

Wie kam es zu Don Juans Lehren?

Castanedas Bücher fassen seine Erfahrungen mit dem mexikanischen Magier und Schamanen des Yaga-Stammes, Don Juan, zusammen, den Castaneda während seines anthropologischen Praktikums an der Universität kennengelernt hatte. Er interagierte mehrere Jahre mit Don Juan und gewöhnte sich allmählich an die vielschichtige Philosophie des Lehrers. Castaneda spricht mit Don Juan und schreibt die Weisheiten des Schamanen nieder, die schließlich ein ganzes System von Ansichten über das Leben bilden – den sogenannten Weg des Kriegers. In den ersten Büchern betont Castaneda die Notwendigkeit zu kombinieren Esoterische Praktiken mit der Verwendung von Halluzinogenen und Kräutern zur Erleuchtung, konzentriert sich aber in späteren Arbeiten ausschließlich auf den Erwerb spiritueller und körperlicher Erfahrungen.

WasWeg des Kriegers?

Die Kunst des Kriegers besteht darin, die Balance zwischen dem Schrecken des Menschseins und dem Wunder des Menschseins zu halten. - " Fahrt nach Ixtlan»

Der Pfad des Kriegers ist eine Lebensweise, Endziel welche - absolute Freiheit und unendliches Bewusstsein. Don Juan, gefolgt von Castaneda, bietet ein Diagramm des Weges, durch den man von einem unbewussten Zustand zu einem Zustand der „Erleuchtung“ und „erhöhten Empfänglichkeit“ gelangen kann. Der Weg eines Kriegers ist ein Weg von der Welt der Gewohnheiten, auferlegten Werte, Klischees, Normen und Bedingungen zur „Welt der völligen Freiheit“.

Eine Reihe bestimmter Lebenseinstellungen führt einen Menschen ("Krieger") durch das Leben ("Schlachtfeld") und hilft ihm, jede Lebenssituation zu bewältigen ("das für ihn bereitete Los annehmen"). Ein Krieger, der diesen Weg von und nach gegangen ist, kann ein Mann des Wissens werden und etwas erreichen der höchste Grad Bewusstsein.

Die meisten Installationen des Weges des Kriegers Castaneda schöpften aus dem Nagualismus – religiösen und magischen Lehren Indianerstamm Tolteken, die an die Verbindung des Menschen mit den Schutzgeistern glauben. Die Grundlage der Lehren der Tolteken ist das Konzept von "Tonal" und "Nagual", bedingte Analoga des "Bewussten" und "Unbewussten". richtige Arbeit mit denen Sie innere Freiheit erreichen können.

Warum ist es wichtig?

Die Lehren von Don Juan erschienen Ende der 1960er Jahre in den Buchhandlungen, zeitgleich mit einem steigenden Interesse an alternativer Philosophie und anthropologischen Studien. Dem rationalen Weltbild, das dem Westen und der positivistischen Kultur innewohnt, stellte Castaneda das Irrationale und Mystische gegenüber. Er lehnte die apriorische Wahrnehmung der Realität ab und predigte eine flexible und bedingungslose Form der Welterkenntnis.

Castaneda nannte seine Lehre ein neues kognitives System, das radikal anders ist, wenn es darum geht, am meisten zu entscheiden wichtige Fragen Modernität. Gerade weil Castaneda die Sprache des Irrationalen sprach, gelang es ihm, schnell berühmt zu werden und seine Popularität aufrechtzuerhalten, wie Millionen von Bücherexemplaren, Massen von Anhängern und die Schaffung einer ganzen Vereinigung von Predigern der Lehren von Don Juan - "Cleargreen " und sogar das Aufkommen einer komischen Klassifikation von Castanedas Bewunderern.

Grundprinzipien des Weges des Kriegers

Ein Krieger muss seine persönliche Geschichte auslöschen

Lügen existieren nur für diejenigen, die eine persönliche Geschichte haben. Wenn eine Person nicht hat persönliche Geschichte, dann wird alles, was er sagt, keine Lüge sein. - " Fahrt nach Ixtlan»

Sie können aus sich selbst nur einen anderen Menschen machen, indem Sie den alten zerstören - jeder, der sich auf den Weg eines Kriegers begibt, muss bereit sein, die Geschichte seines Lebens auszulöschen und sich neu zu erschaffen. Das Wissen um einen Menschen prägt ihn soziales Bild, die nach und nach behoben und ersetzt wird echte Person. Ein Krieger muss sich von den auferlegten Vorstellungen anderer Menschen über sich selbst befreien und sich sammeln. Er kann eine „leere“ Persönlichkeit mit allem und jederzeit füllen, ohne sich in den Rahmen seiner eigenen Biographie einzusperren und leicht neue Vorstellungen von sich zu bilden.

Castaneda riet dazu, einen „Nebel“ um sich herum zu erzeugen, und er selbst war damit sehr erfolgreich: Er verbot sich, fotografiert und gefilmt zu werden, erlaubte den Einsatz von Diktiergeräten während Vorträgen und Interviews nicht und beendete jede Fixierung auf sich selbst, um sich aufrechtzuerhalten die Mobilität der Persönlichkeit, zerstören jede Gewissheit und bleiben wachsam: „Wenn es überhaupt keine Gewissheit gibt, sind wir immer wachsam, wir sind ständig bereit zu springen. Es ist viel interessanter, nicht zu wissen, hinter welchem ​​Busch sich der Hase versteckt, als so zu tun, als wäre alles im Voraus bekannt.

Ein Krieger muss lernen, den „Montagepunkt“ zu verschieben

Ein Krieger, dessen Montagepunkt sich verschoben hat, hat die Möglichkeit, eine von zwei Optionen zu wählen: Entweder er gibt zu, dass er krank ist und beginnt, sich wie ein Verrückter zu verhalten und emotional darauf zu reagieren fremde Welten, die als Ergebnis der Verschiebung wahrnimmt; oder er wartet leidenschaftslos und distanziert in dem Wissen, dass der Montagepunkt früher oder später definitiv an seinen Platz zurückkehren wird. « Feuer von innen»

Kernbegriff der Lehre Don Juans ist der „Sammelpunkt“, der die Prozesse der Wahrnehmung der Außenwelt bestimmt. "Verschiebung" dieses Punktes - Das Hauptziel Krieger, der durch viele Jahre spiritueller Praxis erreicht werden kann.

Wie ein Mensch die Welt wahrnimmt, hängt nur von der Position des Montagepunktes ab. Ein fester Montagepunkt schließt die Vielfalt der Wahrnehmung, ein beweglicher Montagepunkt ermöglicht es, mehrere Welten gleichzeitig wahrzunehmen und über das Bekannte hinauszugehen. Zum Beispiel, rationales Denken- nur eine bestimmte Position des Montagepunktes.

Um zu lernen, wie man den Montagepunkt verlagert, üben sich Krieger im Stalking, in der Selbstverfolgung. Stalking impliziert bewusste Haltung zu sich selbst und sorgfältiges Studium seiner selbst, mit all den Ängsten und geheime Wünsche. Indem der Krieger lernt, zuvor ignorierten Gedanken und Gefühlen Aufmerksamkeit zu schenken, verändert er seine Sichtweise und bewegt den Montagepunkt in eine Position erhöhter Bewusstheit.

Ein Krieger muss sein Selbstwertgefühl auslöschen

Gefühl eigene Bedeutung macht einen Menschen hoffnungslos: schwer, plump und leer. Ein Krieger zu sein bedeutet, leicht und fließend zu sein. « getrennte Realität»

Das Gefühl der Selbstherrlichkeit in Don Juans Interpretation Hauptfeind irgendjemand. Auf der einen Seite „ist dies der Kern von allem Besten, was wir haben“ und auf der anderen Seite „der Kern all unserer inneren Fäulnis“. Es ist die Selbstherrlichkeit, die es einer Person nicht erlaubt, die Welt in ihrer Gesamtheit wahrzunehmen, die Ursache für Ressentiments wird und Irritationen hervorruft. Ein Gefühl der Selbstgefälligkeit hindert einen Krieger daran, jede Lebenssituation als selbstverständlich zu betrachten, und kultiviert sich auch ernsthafte Haltung zu deinen Gedanken, Gefühlen und Handlungen. Die Zerstörung der Selbstherrlichkeit reißt die Mauern zwischen Krieger und Außenwelt, das Schädliche stoppen interner Dialog ausschließlich auf sich selbst gerichtet.

Wenn Sie nicht an Ihren Tod denken, bleibt das Leben nichts anderes als ein persönliches Chaos. - « getrennte Realität»

Ein echter Krieger muss das Leben als einen Schritt wahrnehmen, eine Verbindung zwischen sich und dem Tod. Der Tod ist der einzige weise Ratgeber eines Kriegers, und an den Tod sollte man sich um Rat wenden Lebenssituation. Nur im Tod kann eine Kriegerin wirklich sicher sein, denn sie ist immer da.

Der Tod ist in der Lehre der Tolteken wie ein Filter, der dabei hilft einzuschätzen, was wirklich wichtig und sinnvoll ist. Für einen Krieger, der das Schlachtfeld betreten hat, ist der Tod der Hauptauslöser des Kampfes, weil er eine gewisse Bedeutung hat: "Der Tod erwartet uns, und was wir in diesem Moment tun, kann sehr wohl unser letzter Kampf auf dieser Erde sein." .

Ein Krieger muss es seineinwandfrei

Exzellenz bedeutet, bei allem, woran Sie beteiligt sind, Ihr Bestes zu geben. « Geschichten der Stärke»

Die Hauptfreiheit eines Kriegers liegt in seiner Makellosigkeit, die ihn lehrt, sich selbst von außen zu betrachten und objektiv zu beurteilen, ob er von allem Möglichen das Beste getan hat. Makellosigkeit impliziert makellose Kontrolle über sich selbst und sein Leben, und das ist es, was die persönliche Stärke des Kriegers nährt. Makellosigkeit kann nur erreicht werden, indem man sich an den Tod erinnert, denn man kann nur makellos handeln, wenn man die Endlichkeit der Zeit und die Verantwortung für jede unternommene Handlung spürt.

Ein Krieger muss fließend sein, er muss Gewohnheiten und Routinen loswerden

Wenn Sie sehen, wird die Welt anders. Dies ist eine fließende Welt, in der sich alles ständig bewegt, verändert, fließt. - " getrennte Realität»

Gewohnheiten bilden sich bestimmte Weise Wahrnehmung des Lebens, die für einen Krieger nicht akzeptabel ist, dessen wichtiges Merkmal die Fließfähigkeit ist, die es ihm ermöglicht, die Welt jedes Mal wie von Grund auf neu wahrzunehmen. Es ist nicht das Universum, das sich an den Krieger anpasst, sondern der Krieger selbst an die Herausforderungen des Universums und sich ändernde Umstände. Fließfähigkeit und das Fehlen von Gewohnheiten eröffnen dem Krieger neue Möglichkeiten und geben einen „Kubikzentimeter an Chancen“, den nur ein ständig fließender und freier Krieger ergreifen kann.

ES GIBT KONTRAINDIKATIONEN. ES IST ERFORDERLICH, EINEN SPEZIALISTEN ZU KONSULTIEREN.

Ein Krieger sollte nicht von sich selbst enttäuscht und auf sich selbst wütend sein.

Ein Krieger nimmt sein Schicksal, was auch immer es sein mag, und akzeptiert es in absoluter Demut. « Geschichten der Stärke»

Ein Mensch, der die volle Verantwortung für seine Welt übernommen hat, kann nicht von sich selbst enttäuscht und mit seinem Leben unzufrieden sein. Jedes Ereignis ist für einen Krieger ein Kampf, den er akzeptieren muss, und jede Wahl wird nur von seinen Wünschen bestimmt. Ein echter Krieger hat sich voll und ganz so akzeptiert, wie er ist, und deshalb ist er immer bereit für einen äußeren Kampf. Ein interner Kampf wird Sie daran hindern, einen externen zu gewinnen, und kann die Makellosigkeit eines Kriegers in Frage stellen.

Der Krieger hat bereits alles, was er für den Kampf braucht

Ein Krieger muss das Gefühl kultivieren, dass er alles hat, was er für diese extravagante Reise braucht, die sein Leben ist. « Rad der Zeit»

Ein Krieger sollte sicher sein, dass er immer alles Notwendige für jeden dabei hat neuer Kampf. Don Juan nennt das Leben „die Erfahrung aller Erfahrungen“, a priori einem Menschen das zu geben, was er hier und jetzt braucht. Die Stärke eines Kriegers liegt nicht in Dingen und materiellen Werten (an denen er nicht festhalten sollte), sondern in der Freiheit und dem Bewusstsein der Selbstgenügsamkeit des Lebens. Jeder Kampf kann von einem Krieger gewonnen werden, denn ein echter Krieger ist immer bereit für den Kampf, zu dem ihn das Leben ruft.

Ein Krieger muss in Aktion leben

Ein Krieger lebt vom Handeln, nicht indem er über das Handeln nachdenkt oder darüber nachdenkt, was er tun wird, wenn er mit dem Handeln fertig ist. « Rad der Zeit»

Worte sind nicht die besten Stärke Krieger, sein Trumpfkarte- Handlung. Das Bewusstsein und Wissen eines Kriegers kommt nicht von Worten, die die übliche Weltanschauung widerspiegeln, sondern von perfekten Taten, die von Bedeutung sind. Jede Aktion eines Kriegers sollte nicht um des Profits willen, sondern um des Geistes willen ausgeführt werden, basierend auf dem militärischen Konzept der Makellosigkeit.

Ein Krieger muss kontrollierte Dummheit lernen: Nichts ist ihm wichtig

In Ermangelung eines Gefühls der Selbstherrlichkeit ist dies die einzige Möglichkeit für einen Krieger, mit ihm zu interagieren soziales Umfeld, ist kontrollierte Dummheit. - " Das Geschenk des Adlers»

Der Krieger kümmert sich um niemanden und kümmert sich um nichts. Jedes Objekt und jede Person ist für ihn ein Objekt der Praxis kontrollierte Dummheit was ihm hilft, mit anderen Menschen zu kommunizieren. Für diejenigen, die dem Weg des Kriegers folgen, ist alles gleich. Und der Krieger selbst ist auch gleichbedeutend mit einer Million anderer Menschen, von denen er sich nur dadurch unterscheidet, dass er selbst die Dummheit seines Lebens kontrolliert. Für einen Krieger spielt es keine Rolle, ob etwas wichtig ist oder nicht, er kennt den Endpunkt seines Weges und davor verblasst, verwischt und wird alles unbedeutend.

Text: Ksenia Witjuk

Don Juan definierte den Krieger in erster Linie als Kämpfer.

Ein Krieger zu sein ist das Größte effektive Methode Leben. Ein Krieger zweifelt und denkt nach, bevor er eine Entscheidung trifft. Aber wenn es akzeptiert wird, handelt er, ohne sich von Zweifeln, Ängsten und Zögern ablenken zu lassen. Es stehen noch Millionen von Entscheidungen bevor, von denen jede in den Startlöchern steht. Das ist der Weg des Kriegers.

Wenn ein Krieger etwas entschieden hat, geht er bis zum Ende, aber gleichzeitig übernimmt er sicherlich die Verantwortung für das, was er tut. Was genau ein Krieger tut, ist irrelevant, aber er muss wissen, warum er es tut, und ohne Zweifel oder Reue handeln.

Ein Krieger übernimmt die Verantwortung für alle seine Taten, auch die kleinsten. Ein gewöhnlicher Mensch beschäftigt mit seinen eigenen Gedanken und übernimmt nie die Verantwortung für das, was er tut.

Die Verantwortung für deine Entscheidungen zu übernehmen bedeutet, bereit zu sein, dafür zu sterben.

Der Krieger ist der makellose Jäger, der auf Stärke aus ist; er ist weder betrunken noch wahnsinnig, er hat weder Zeit noch Lust, etwas durch Betrug zu erreichen, sich selbst zu belügen oder falsche Taten zu begehen – der Einsatz ist zu hoch. Auf dem Spiel steht sein makelloses und schnörkelloses Leben, das er so lange gestärkt und perfektioniert hat.

Perfektion beginnt mit etwas einfache Aktion die zielgerichtet, präzise und unerbittlich durchgeführt werden muss. Indem eine solche Handlung lange genug wiederholt wird, erlangt eine Person eine unbeugsame Absicht. Und unbeugsame Absicht kann auf alles angewendet werden. Und ist er einmal erreicht, ist der Weg frei. Jeder Schritt führt zum nächsten und so weiter, bis das volle Potenzial des Kriegers ausgeschöpft ist.

Taten haben Macht. Vor allem, wenn derjenige, der sie begeht, weiß, dass dies sein letzter Kampf ist. Es gibt ein besonderes alles verzehrendes Glück im Handeln mit dem vollen Bewusstsein, dass dieses Handeln dein letzter Kampf auf Erden sein kann.

Was der Krieger Wille nennt, ist die Kraft in uns selbst. Es ist kein Gedanke, kein Objekt, kein Wunsch. Willenskraft bringt einen Krieger zum Sieg, wenn sein Verstand ihm sagt, dass er besiegt ist. Will macht ihn unverwundbar. Der Wille erlaubt es dem Schamanen, durch die Wand, durch den Raum, in die Unendlichkeit zu gehen.

Beobachten Sie alles, was Sie tun, sorgfältig. Es gibt etwas in den kleinen Dingen, die Sie jeden Tag tun, die Ihnen helfen werden, Ihren Willen zu entwickeln.

Ein Krieger zu sein bedeutet nicht nur, einer sein zu wollen. Es ist eher wie ein endloser Kampf, der dauern wird, bis letzter Moment. Niemand wird als Krieger geboren, genauso wie niemand als gewöhnlicher Mensch geboren wird. Wir machen uns dies oder das.

Jeder Weg ist nur einer von einer Million mögliche Wege. Alle Wege sind gleich: Sie führen nirgendwohin. Hat dieser Weg ein Herz? Wenn ja, dann gute Möglichkeit; wenn nicht, dann ist es nutzlos. Beide Wege führen nirgendwohin, aber der eine hat ein Herz und der andere nicht. Ein Weg macht die Reise entlang ihm freudig: Egal wie viel Sie wandern, Sie und Ihr Weg sind unzertrennlich. Der andere Weg wird dich dazu bringen, dein Leben zu verfluchen. Der eine Weg gibt dir Kraft, der andere zerstört dich.

Wenn ein Krieger essen möchte, wird er damit fertig, weil er keinen Hunger leidet. Wenn er verletzt ist, wird er damit fertig, weil er keine Schmerzen hat. Hunger oder Schmerzen zu haben bedeutet, dass eine Person kein Krieger ist, und die Kraft des Hungers oder der Schmerzen kann sie zerstören.

Wenn Zweifel und Ängste einen Krieger zu überkommen beginnen, denkt er an seinen Tod. Der Gedanke an den Tod ist das einzige, was unseren Geist zügeln kann.

Ein Krieger lebt durch Taten, nicht indem er über Taten nachdenkt oder darüber nachdenkt, was er denken wird, wenn er mit Taten fertig ist.

Der Geist des Kriegers hängt nicht an Nachsicht oder Klagen, genauso wie er nicht an Siegen oder Niederlagen haftet. Die einzige Zuneigung eines Kriegers ist der Kampf, und jeder Kampf, den er führt, ist sein letzter Kampf auf dieser Erde. Daher spielt sein Ausgang für ihn praktisch keine Rolle. In diesem letzte Schlacht Der Krieger lässt seinen Geist frei und klar fließen. Und wenn er diesen Kampf führt, weiß er, dass sein Wille tadellos ist. Und so lacht und lacht er.

Die Menschen erkennen in der Regel nicht, dass sie jederzeit etwas aus ihrem Leben werfen können. Jederzeit. Sofort.

Angst macht einen Menschen unweigerlich zugänglich, er öffnet sich unwillkürlich. Angst lässt ihn sich verzweifelt an irgendetwas klammern, und nachdem er süchtig geworden ist, ist er bereits gezwungen, entweder sich selbst oder das, woran er süchtig ist, zu erschöpfen. Der Jäger-Krieger hingegen weiß, dass seine Fallen mehr als einmal in seine Fallen fallen werden, also macht er sich keine Sorgen. Sich Sorgen zu machen bedeutet verfügbar zu werden, unbewusst verfügbar.

Ein Krieger muss lernen, sich jeder Handlung bewusst zu sein, jede Handlung bewusst zu machen. Schließlich sind wir erst seit kurzer Zeit hier, und die Zeit, die uns zugeteilt wird, ist zu wenig, wirklich zu wenig, um all die Wunder dieser fremden Welt zu berühren.

„Der Tod erwartet uns, und was wir in diesem Moment tun, könnte sehr gut unser letzter Kampf auf dieser Erde sein. Ich nenne es einen Kampf, weil es ein Kampf ist. Die überwiegende Mehrheit der Menschen bewegt sich ohne Kampf oder Nachdenken von Aktion zu Aktion. Der Kriegerjäger hingegen wägt jede seiner Handlungen sorgfältig ab. Und weil er mit seinem Tod sehr vertraut ist, handelt er umsichtig, als wäre jede seiner Handlungen der letzte Kampf. Nur ein Narr kann nicht erkennen, wie überlegen der Kriegerjäger seinen Gefährten ist - gewöhnliche Menschen. Der Jägerkrieger behandelt seinen letzten Kampf mit gebührendem Respekt. Und es ist ganz natürlich, dass der letzte Akt der beste sein sollte. Das bereitet ihm Freude. Und dämpft die Angst."

Wenn der Geist eines Menschen zerstört ist, muss er ihn nur stärken – reinigen und perfektionieren. Die Stärkung des Geistes ist das Einzige, wofür es sich wirklich zu leben lohnt. Nicht handeln um der Stärkung des Geistes willen heißt nach dem Tod streben, und nach dem Tod streben heißt gar nichts anstreben, weil jeder von uns um jeden Preis in seine Fänge gerät. Das Streben nach der Vervollkommnung des Kriegergeistes ist die einzige Aufgabe, die unserer Zeit würdig ist, würdig von uns als Menschen.

Ein Krieger ist in erster Linie ein Jäger. Er berücksichtigt alles. Das nennt man Kontrolle. Aber nachdem er seine Berechnungen beendet hat, handelt er. Er lässt die Zügel der kalkulierten Aktion los, und es geschieht wie von selbst. Das ist Distanz. Ein Krieger ist niemals wie ein Blatt, das dem Willen des Windes überlassen wird. Niemand kann ihn in die Irre führen. Die Absicht eines Kriegers ist unerschütterlich, seine Urteile sind endgültig, und niemand kann ihn zwingen, gegen sich selbst zu handeln. Ein Krieger ist auf Überleben eingestellt, und er überlebt, indem er die optimale Vorgehensweise wählt.

Bildung spielt keine Rolle. Das, was unseren Weg bestimmt, wird gerufen persönliche Macht. Die Persönlichkeit eines Menschen ist das Gesamtvolumen seiner persönlichen Kraft. Und nur dieses Gesamtvolumen bestimmt, wie er lebt und wie er stirbt.

Persönliche Macht ist ein Gefühl. So etwas wie ein Gefühl von Glück oder Glück. Man kann es Stimmung nennen. Ein Krieger ist ein Jäger der Macht. Es muss gejagt und angehäuft werden ganzes Leben Kampf.

Was immer wir tun und wer wir sind, es basiert auf unserer persönlichen Stärke. Wenn es genug ist, dann kann nur ein Wort, das zu uns gesprochen wird, unser Leben verändern. Und wenn es nicht genug ist, dann wird uns das, selbst wenn alle Schätze der Weisheit offenbart werden, nichts geben.

In der Welt des Kriegers hängt alles von der persönlichen Stärke ab, und die persönliche Stärke hängt von der Makellosigkeit ab.

Exzellenz bedeutet, bei allem, woran Sie beteiligt sind, Ihr Bestes zu geben.

Das Selbstvertrauen eines Kriegers und das Selbstvertrauen eines gewöhnlichen Menschen sind zwei verschiedene Dinge. Ein gewöhnlicher Mensch sucht Anerkennung in den Augen anderer und nennt es Selbstvertrauen. Ein Krieger sucht in seinen eigenen Augen nach Perfektion und nennt es Demut. Ein gewöhnlicher Mensch klammert sich an andere, und ein Krieger verlässt sich nur auf sich selbst. Die Demut eines Kriegers ist Makellosigkeit in Taten und Gefühlen.

Es gibt viele Dinge, die ein Krieger tun kann bestimmte Zeit, einer von denen, die ihm vor ein paar Jahren noch als Wahnsinn erschienen wären. An sich haben sich diese Dinge nicht geändert, sein Selbstverständnis hat sich geändert. Was damals unmöglich war, ist heute möglich geworden.

Der einzig mögliche Weg für einen Krieger besteht darin, konsequent zu handeln und keinen Raum für einen Rückzug zu lassen. Er weiß genug über den Weg des Kriegers, um das Richtige zu tun, aber seine alten Gewohnheiten und die tägliche Routine des Lebens können ihm im Weg stehen.

Wenn einem Krieger etwas gelingt, dann sollte dieser Erfolg sanft, auch mit großer Anstrengung, aber ohne Erschütterungen und Besessenheit kommen.

Ein Krieger nimmt sein Schicksal, was auch immer es sein mag, und akzeptiert es in absoluter Demut. Er akzeptiert sich demütig so wie er ist, nicht als Grund zur Reue, sondern als lebendige Herausforderung.

Der Krieger sieht sich selbst als bereits tot er hat also nichts zu verlieren. Das Schlimmste ist ihm schon passiert, also ist er klar und ruhig.

Nur ein Krieger kann auf dem Weg des Wissens bestehen. Ein Krieger beschwert sich nicht und bereut nichts. Sein Leben ist eine endlose Herausforderung, und Herausforderungen können nicht gut oder schlecht sein. Herausforderungen sind eben Herausforderungen.

Der Hauptunterschied zwischen einem Krieger und einem gewöhnlichen Menschen besteht darin, dass ein Krieger alles als Herausforderung betrachtet, während ein gewöhnlicher Mensch alles als Segen oder Fluch betrachtet.

Für einen Krieger die wichtigste Regel im Leben ist es, seine Entscheidungen so sorgfältig auszuführen, dass nichts, was als Ergebnis seiner Handlungen passiert ist, ihn überraschen kann, und noch mehr - seine Kräfte erschöpfen.

Ein Krieger als Lehrer muss seinem Schüler zuallererst eine Möglichkeit beibringen - die Fähigkeit zu handeln, ohne zu glauben, ohne Belohnungen zu erwarten. Handeln Sie nur um der Handlung willen.

Ein Mann wird mutig, wenn er nichts zu verlieren hat. Wir sind nur dann feige, wenn es etwas anderes gibt, an dem wir uns festhalten können.

Ein Krieger hat nicht die Möglichkeit, etwas dem Zufall zu überlassen. Ein Krieger beeinflusst wirklich den Ausgang von Ereignissen durch die Kraft seines Bewusstseins und seiner unbeugsamen Absicht.

Wir entscheiden uns nur einmal. Wir entscheiden uns dafür, ein Krieger oder ein gewöhnlicher Mensch zu sein. Es gibt einfach keine andere Wahl. Nicht auf dieser Erde.

Der Pfad des Kriegers führt den Menschen zu neues Leben und dieses neue Leben muss völlig neu sein. Er kann seine hässlichen alten Gewohnheiten nicht in dieses neue Leben bringen.

Jeder hat genug persönliche Kraft für alles. Im Fall des Kriegers besteht der Trick darin, Ihre persönlichen Stärken von Ihren Schwächen abzulenken und sie auf Ihr Ziel als Krieger zu lenken.

Wer den Weg des Kriegers gehen will, muss sich von der Besitzleidenschaft und dem Festhalten an den Dingen befreien.

Der Verlauf des Lebens eines Kriegers ist unverändert. Die Herausforderung besteht darin, wie weit er auf der schmalen Straße gehen wird, wie fehlerlos er innerhalb dieser unantastbaren Grenzen sein wird ...

Die Handlungen der Menschen beeinflussen den Krieger nicht, weil er keine Erwartungen mehr hat. Es entsteht eine seltsame Ruhe führende Kraft sein Leben. Er übernahm eines der Konzepte des Lebens eines Kriegers - eine Abteilung.

Es ist viel einfacher, sich unter maximaler Belastung zu bewegen, als unter normalen Umständen perfekt zu sein.

Ein Krieger wird niemals belagert. Unter Belagerung zu sein bedeutet, dass Sie persönliches Eigentum haben, das belagert werden kann. Ein Krieger hat nichts auf der Welt außer seiner Makellosigkeit, und nichts kann seine Makellosigkeit bedrohen. Doch im Kampf um eigenes Leben Der Krieger muss alle verfügbaren Mittel strategisch einsetzen.

Er verwendet alle ihm zur Verfügung stehende Konzentration darauf, zu entscheiden, ob er in den Kampf eintritt oder nicht, da jeder Kampf für ihn ein Kampf um sein Leben ist. Ein Krieger muss bereit und willens sein, hier und jetzt seinen letzten Kampf zu führen. Allerdings tut er das nicht zufällig.

Ein Krieger komprimiert die Zeit, sogar Momente zählen. Im Kampf um das eigene Leben ist eine Sekunde eine Ewigkeit, die über den Ausgang des Kampfes entscheiden kann. Ein Krieger strebt nach Erfolg, also spart er Zeit, ohne einen einzigen Moment zu verschwenden.

Ein Krieger hat unendliche Geduld. Er hat es nie eilig und ist nie besorgt.

Das Gefühl der Selbstgefälligkeit ist der wichtigste und mächtigste der Feinde des Menschen. Er ist verletzt und beleidigt durch die Handlungen oder Übergriffe seiner Nachbarn, und das macht ihn schwach. Ein Gefühl der Selbstgefälligkeit führt dazu, dass sich eine Person ihr ganzes Leben lang von jemandem oder etwas beleidigt fühlt.

Nichts verhärtet den Geist eines Kriegers so sehr, wie sich damit auseinandersetzen zu müssen unerträgliche Menschen mit echter Kraft und Stärke. Das ist die perfekte Herausforderung. Nur unter solchen Bedingungen erlangt ein Krieger Gleichgewicht und Klarheit, ohne die es unmöglich ist, dem Ansturm des Unerkennbaren standzuhalten.

Angst ist eine davon die größten Kräfte im Leben der Krieger, weil er sie lernen lässt.

Der Tod ist das Schlimmste, was uns passieren kann. Aber da der Tod unser Schicksal und unvermeidlich ist, sind wir frei. Wer alles verloren hat, hat nichts zu befürchten.

Obwohl das Handeln der Krieger einen Hintergedanken hat, hat es nichts mit persönlichem Gewinn zu tun. Ein gewöhnlicher Mensch handelt nur dann, wenn es die Möglichkeit gibt, einen Vorteil für sich selbst zu erzielen. Krieger sagen, dass sie nicht aus Profitgründen handeln, sondern um des Geistes willen.

In der Welt Alltagsleben eine Person kann sehr leicht ein Wort oder eine Entscheidung ändern. Das einzig Unwiderrufliche in der gewöhnlichen Welt ist der Tod. Andererseits kann man in der Welt der Schamanen den gewöhnlichen Tod aufheben, aber nicht das Wort der Krieger. In der Welt der Schamanen können Entscheidungen nicht geändert oder überdacht werden. Einmal akzeptiert, bleiben sie für immer gültig.

Alle Schwierigkeiten für einen Menschen liegen darin, dass er seine verborgenen Ressourcen intuitiv erkennt, sich aber nicht traut, sie zu nutzen.

Ein Krieger ist nicht frustriert, wenn er bei seinem Versuch, sich zu ändern, scheitert. Wir alle machen den gleichen Bullshit durch. Der einzige Weg es zu überwinden heißt, sich weiterhin wie ein Krieger zu verhalten. Der Rest kommt von selbst und durch sich selbst.

Es ist sinnlos, wütend oder von sich selbst enttäuscht zu sein. Alles in dieser Fall Was passiert, ist, dass Ihr Tonal in seinen inneren Kampf eingetreten ist. Der Kampf im eigenen Tonal ist einer der unangenehmsten Zustände, die man sich vorstellen kann.

Einer der Grundsätze eines Kriegers ist es, sich von niemandem oder irgendetwas beeinflussen zu lassen, und deshalb kann ein Krieger sogar den Teufel selbst sehen, aber man kann ihm nie etwas anmerken. Die Kontrolle eines Kriegers muss tadellos sein.

Es spielt keine Rolle, was jemand sagt oder tut. Sie selbst müssen ein vollkommener Mensch sein. Der Kampf findet in dieser Truhe statt, genau hier.

Es zählt nur eines – Handeln. Handeln, nicht reden.

Der Kampf findet genau hier auf dieser Erde statt. Wir sind Menschen. Wer weiß, was uns erwartet und welche Macht wir haben?