សកម្មភាពកម្សាន្ត និងប្រភេទរបស់វា។ តើអ្វីទៅជាសកម្មភាពកម្សាន្ត

ត្រូវការ -តម្រូវការដែលមានបទពិសោធន៍ និងដឹងដោយមនុស្សម្នាក់សម្រាប់អ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់ការថែរក្សារាងកាយ និងការអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គាត់។ មានការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នានៃតម្រូវការរបស់មនុស្ស។ តាមពិតពួកគេអាចបែងចែកជាបីក្រុម៖

    ជីវសាស្រ្ត(ធម្មជាតិ, ពីកំណើត, សរីរវិទ្យា, សរីរាង្គ, ធម្មជាតិ) - តម្រូវការដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងធម្មជាតិជីវសាស្រ្ត (សរីរវិទ្យា) របស់មនុស្សពោលគឺឧ។ ជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់សម្រាប់អត្ថិភាព ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបន្តពូជ។ ឧទាហរណ៍៖ ការស្រេកឃ្លាន ការស្រេកឃ្លាន បំណងប្រាថ្នាដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីភាពត្រជាក់ ដកដង្ហើមខ្យល់បរិសុទ្ធ លំនៅដ្ឋាន សំលៀកបំពាក់ អាហារ ការគេង សម្រាក។ល។

    សង្គម- តម្រូវការដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈសាធារណៈ (សង្គម) របស់មនុស្ស, i.e. កំណត់ដោយបុគ្គលរបស់សង្គម។ ឧទាហរណ៍៖ ទំនាក់ទំនងសង្គម ការទំនាក់ទំនង ការស្រលាញ់ ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សម្នាក់ទៀត ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្លួនឯង ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នា ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមសង្គម ការទទួលស្គាល់សង្គម សកម្មភាពការងារ ការបង្កើត ការច្នៃប្រឌិត សកម្មភាពសង្គម មិត្តភាព ស្នេហា ។ល។

    ខាងវិញ្ញាណ(ឧត្តមគតិ, ការយល់ដឹង, វប្បធម៌) - តម្រូវការដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចំណេះដឹងនៃពិភពលោកជុំវិញខ្លួនឯងនិងអត្ថន័យនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ i.e. នៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណ។ ឧទាហរណ៍៖ ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង ការអះអាងខ្លួនឯង ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវា អត្ថន័យនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ផ្សេងទៀត។

លក្ខណៈពិសេសនៃតម្រូវការរបស់មនុស្ស៖

1. តម្រូវការរបស់មនុស្សទាំងអស់មានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ជាឧទាហរណ៍ ខណៈពេលដែលបំពេញការស្រេកឃ្លាន មនុស្សម្នាក់យកចិត្តទុកដាក់លើសោភ័ណភាពនៃតុ ភាពសម្បូរបែបនៃចាន ភាពស្អាត និងភាពស្រស់ស្អាតនៃចាន ក្រុមហ៊ុនរីករាយ។ល។ ការពេញចិត្តនៃតំរូវការជីវសាស្រ្តទទួលបានមុខមាត់សង្គមជាច្រើននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់៖ ភាពទន់ភ្លន់ផ្នែកធ្វើម្ហូប ការតុបតែង ការរៀបចំតុ គុណភាពនៃចាន ការរចនាមុខម្ហូប និងក្រុមហ៊ុនរីករាយដែលចែករំលែកអាហាររបស់គាត់មានសារៈសំខាន់។

2. មិនមែនគ្រប់តម្រូវការរបស់មនុស្សអាចបំពេញបាននោះទេ។

3. តម្រូវការមិនគួរផ្ទុយនឹងបទដ្ឋានសីលធម៌របស់សង្គមទេ។

ពិត(សមហេតុផល) តម្រូវការ- សេចក្តីត្រូវការដែលជួយអភិវឌ្ឍខ្លួនមនុស្ស គុណសម្បតិ្តពិតរបស់មនុស្ស៖ សេចក្តីប្រាថ្នាចង់បានសេចក្តីពិត ភាពស្រស់ស្អាត ចំណេះដឹង សេចក្តីប្រាថ្នានាំមកនូវសេចក្តីល្អដល់មនុស្ស ។ល។

ការស្រមើស្រមៃ(មិនសមហេតុផល មិនពិត) តម្រូវការ- សេចក្តី​ត្រូវ​ការ ការ​ពេញ​ចិត្ត​ដែល​នាំ​ទៅ​រក​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​ផ្លូវ​កាយ និង​ខាង​វិញ្ញាណ​របស់​បុគ្គល បំផ្លាញ​ធម្មជាតិ និង​សង្គម។

4. inexhaustibility, infinity, ចំនួនគ្មានកំណត់នៃតម្រូវការ។

    សុវត្ថិភាពជីវិតមនុស្ស និងបរិស្ថាន។ តម្រូវការធានាសុវត្ថិភាពភ្ញៀវទេសចរ .

សកម្មភាពសំខាន់គឺជាសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃ និងការសម្រាក ដែលជាវិធីនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។ គោលដៅចម្បងនៃសុវត្ថិភាពជីវិតជាវិទ្យាសាស្ត្រគឺដើម្បីការពារមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាពីផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃ anthropogenic និង ប្រភពដើមធម្មជាតិនិងសម្រេចបាននូវលក្ខខណ្ឌរស់នៅប្រកបដោយផាសុកភាព។

មធ្យោបាយនៃការសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះគឺការអនុវត្តដោយសង្គមនៃចំណេះដឹង និងជំនាញដែលមានគោលបំណងកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ខាងរូបវ័ន្ត គីមី ជីវសាស្រ្ត និងអវិជ្ជមានផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាទៅជាតម្លៃដែលអាចទទួលយកបាន។ នេះកំណត់នូវចំណេះដឹងសរុបដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសុវត្ថិភាពជីវិត ក៏ដូចជាកន្លែងរបស់ BJD នៅក្នុងវិស័យចំណេះដឹងទូទៅ - បរិស្ថានវិទ្យានៃបច្ចេកវិទ្យា។ សុវត្ថិភាពជីវិតគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃអន្តរកម្មប្រកបដោយផាសុកភាព និងសុវត្ថិភាពរបស់មនុស្សជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា។

ជីវិត​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​ផ្សារភ្ជាប់​យ៉ាង​អនាធិបតេយ្យ​ជាមួយ​នឹង​បរិស្ថាន​របស់​វា​។ នៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតមនុស្សម្នាក់និងបរិស្ថានតែងតែទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកបង្កើតប្រព័ន្ធ "មនុស្ស - បរិស្ថាន" ។ Habitat - បរិយាកាសជុំវិញមនុស្សម្នាក់ដែលកំណត់នៅពេលនេះដោយកត្តារួមបញ្ចូលគ្នា (រូបវិទ្យា គីមី ជីវសាស្រ្ត សង្គម) ដែលអាចមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលលើសកម្មភាពមនុស្ស សុខភាព និងកូនចៅ។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធ "មនុស្ស - បរិស្ថាន" មានការផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់នៃលំហូរនៃរូបធាតុថាមពលនិងព័ត៌មាន។

មនុស្ស និងបរិស្ថានរបស់គាត់ធ្វើអន្តរកម្មដោយសុខដុមរមនា និងអភិវឌ្ឍតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ នៅពេលដែលលំហូរនៃរូបធាតុ ថាមពល និងព័ត៌មានស្ថិតនៅក្នុងដែនកំណត់ដែលមនុស្ស និងបរិស្ថានធម្មជាតិយល់ឃើញដោយអនុគ្រោះ។ លើសពីកម្រិតលំហូរធម្មតាណាមួយត្រូវបានអមដោយផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានលើមនុស្ស និង/ឬបរិស្ថាន។

រដ្ឋនៃអន្តរកម្ម "មនុស្ស - បរិស្ថាន":

មានផាសុកភាព (ល្អបំផុត) នៅពេលដែលលំហូរត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរនៃអន្តរកម្ម៖ បង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់សកម្មភាព និងការសម្រាក។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុតហើយជាលទ្ធផលផលិតភាពនៃសកម្មភាព; ធានាការអភិរក្សសុខភាពមនុស្ស និងសុចរិតភាពនៃសមាសធាតុជម្រក;

ការអនុញ្ញាតនៅពេលដែលលំហូរប៉ះពាល់ដល់មនុស្សម្នាក់និងបរិស្ថានមិនមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់សុខភាពទេប៉ុន្តែនាំឱ្យមានភាពមិនស្រួលកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ ការអនុលោមតាមលក្ខខណ្ឌនៃអន្តរកម្មដែលអាចអនុញ្ញាតបានធានានូវភាពមិនអាចទៅរួចនៃការកើតមាននិងការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការអវិជ្ជមានដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបាននៅក្នុងមនុស្សនិងក្នុងបរិស្ថាន។

មានគ្រោះថ្នាក់នៅពេលដែលលំហូរលើសពីកម្រិតដែលអាចអនុញ្ញាតបាននិងមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់សុខភាពមនុស្សបណ្តាលឱ្យមានការប៉ះពាល់នឹងជំងឺរយៈពេលយូរនិង / ឬនាំឱ្យមានការរិចរិលនៃបរិស្ថានធម្មជាតិ;

គ្រោះថ្នាក់​ខ្លាំង​ណាស់ ពេល​ទឹក​ហូរ​ខ្លាំង​ក្នុង​រយៈពេល​ខ្លី អាច​បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​របួស នាំ​ឱ្យ​មនុស្ស​ស្លាប់ បង្ក​ឱ្យ​មានការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ក្នុង​បរិស្ថាន​ធម្មជាតិ ។

ក្នុងចំណោមស្ថានភាពលក្ខណៈទាំងបួននៃអន្តរកម្មរបស់មនុស្សជាមួយនឹងបរិស្ថាន មានតែពីរដំបូង (សុខស្រួល និងអាចទទួលយកបាន) ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌវិជ្ជមាននៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ហើយពីរផ្សេងទៀត (គ្រោះថ្នាក់ និងគ្រោះថ្នាក់បំផុត) គឺមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ដំណើរការនៃជីវិតមនុស្ស ការអភិរក្ស និងការអភិវឌ្ឍន៍បរិស្ថានធម្មជាតិ។ អន្តរកម្មរបស់មនុស្សជាមួយនឹងបរិស្ថានអាចជាវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន ធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មត្រូវបានកំណត់ដោយលំហូរនៃសារធាតុ ថាមពល និងព័ត៌មាន។

តម្រូវការសម្រាប់ការធានាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នកទេសចរ និងអ្នកទស្សនាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង GOST R 50644-94 "សេវាកម្មទេសចរណ៍ និងដំណើរកំសាន្ត។ តម្រូវការសម្រាប់ការធានាសុវត្ថិភាពអ្នកទេសចរ និងអ្នកទស្សនា” ដែលមានប្រសិទ្ធភាពចាប់ពីថ្ងៃទី 01.07.1994 និងជាឯកសារចម្បងសម្រាប់ការបញ្ជាក់ជាកាតព្វកិច្ចនៃសេវាកម្មទេសចរណ៍។ កត្តាហានិភ័យក្នុងវិស័យទេសចរណ៍អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈ

- ហានិភ័យនៃការរងរបួស;

- ផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន;

- គ្រោះថ្នាក់​អគ្គីភ័យ;

- ផលប៉ះពាល់ជីវសាស្រ្ត;

- គ្រោះថ្នាក់វិទ្យុសកម្ម;

- ឥទ្ធិពលគីមី;

- ការបំពុលធូលីនិងឧស្ម័នកើនឡើង;

- កត្តាហានិភ័យជាក់លាក់។

គ្រោះថ្នាក់របួស អាចបណ្តាលមកពីចលនានៃយន្តការ និងវត្ថុ សាកសព ចលនានៃថ្ម (ការធ្លាក់ថ្ម លំហូរភក់ វាលទំនាប) ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទេសចរណ៍ និងសារពើភ័ណ្ឌដែលបណ្តាលឱ្យមានរបួស (ស្បែកជើងមិនស្រួល - សំណឹកស្បែកអ្នកទេសចរ ។ល។)។

ការកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរងរបួសត្រូវបានផ្តល់ដោយ៖

- ឧបករណ៍ការពារនិងរបងនៅពេលប្រើយន្តការចល័ត;

- ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ការពារផ្ទាល់ខ្លួន (ខ្សែសុវត្ថិភាព មួកសុវត្ថិភាព ពូថៅទឹកកក ទំពក់) ។ល។

ផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន ដោយសារការកើនឡើង ឬថយចុះនៃសីតុណ្ហភាព សំណើម និងការចល័តខ្យល់នៅក្នុងតំបន់សេវាកម្មទេសចរណ៍។

ការការពារផលប៉ះពាល់គ្រោះថ្នាក់នៃកត្តាហានិភ័យនេះត្រូវបានធានាដោយ៖

- ជ្រើសរើសពេលវេលាអំណោយផលនៃឆ្នាំ, ថ្ងៃសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទេសចរណ៍មួយ;

- ការរចនាសមហេតុផលនៃផ្លូវនៃផ្លូវទេសចរណ៍;

- គិតពីលក្ខណៈអាកាសធាតុនៃតំបន់។ល។

សុវត្ថិភាព​អគ្គិភ័យ គ្រឿងបរិក្ខារសេវាកម្មត្រូវបានធានាដោយការអនុលោមយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយនឹងតម្រូវការនៃឯកសារនិយតកម្មដែលបានអនុម័ត (ច្បាប់សុវត្ថិភាពអគ្គីភ័យ) ។

ជីវសាស្រ្ត កត្តា (អតិសុខុមប្រាណ រុក្ខជាតិពុល សត្វល្មូន សត្វល្អិត និងសត្វ ដែលជាអ្នកផ្ទុកជំងឺឆ្លង បណ្តាលឱ្យរលាក អាឡែស៊ី និងប្រតិកម្មពុលផ្សេងទៀត)។

ផលប៉ះពាល់នៃកត្តាហានិភ័យទាំងនេះលើភ្ញៀវទេសចរត្រូវបានព្រមាន៖

- ការអនុលោមតាមស្តង់ដារអនាម័យដែលបានបង្កើតឡើងនិងច្បាប់សេវាកម្ម;

- ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងការត្រៀមលក្ខណៈសម្រាប់ការសម្លាប់មេរោគ ការសម្លាប់មេរោគ ការក្រៀវ ការបន្សាបជាតិពុល ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃដំណើរការផលិត។ល។

វិទ្យុសកម្មគ្រោះថ្នាក់ គឺ៖ ការកើនឡើងកម្រិតវិទ្យុសកម្មអ៊ុលត្រាវីយូឡេ វិទ្យុសកម្មវិទ្យុសកម្ម។

បរិមាណធូលីនិងឧស្ម័នកើនឡើង។ តម្រូវការសម្រាប់កម្រិតដែលអាចអនុញ្ញាតបាននៃសារធាតុគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងខ្យល់នៃតំបន់សេវាកម្មទេសចរណ៍ បរិវេណ យានជំនិះ មិនត្រូវទាបជាងស្តង់ដារអនាម័យ និងអនាម័យដែលបង្កើតឡើងដោយបទប្បញ្ញត្តិ និងឯកសារបច្ចេកទេស ស្តង់ដារអនាម័យ និងច្បាប់។

កត្តាហានិភ័យជាក់លាក់ ក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ដោយសារ៖

- លទ្ធភាពនៃការកើតឡើងនៃគ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិនិងមនុស្សបង្កើតនៅក្នុងតំបន់នៃទីតាំងនៃសហគ្រាសទេសចរណ៍ឬផ្លូវព្រមទាំងស្ថានភាពសង្គ្រោះបន្ទាន់ផ្សេងទៀត;

- លក្ខខណ្ឌបច្ចេកទេសនៃគ្រឿងបរិក្ខារដែលបានប្រើនៃសម្ភារៈនិងមូលដ្ឋានបច្ចេកទេស;

- កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកចូលរួម (គ្រូបង្រៀន មគ្គុទ្ទេសក៍។ល។)។ល។

3. សេវាកម្សាន្ត។ ខ្លឹមសារនៃសេដ្ឋកិច្ចសង្គម និងមុខងារនៃការកំសាន្ត។ ប្រភេទនៃធនធានកម្សាន្ត។ គោលបំណងនៃការរចនាកម្សាន្ត។

Rekr ការវិវត្តន៍សំដៅទៅលើប្រភេទនៃសកម្មភាពជ្រើសរើស ដែលក្លាយជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតមនុស្សធម្មតា មធ្យោបាយទូទាត់សងសម្រាប់ភាពតានតឹង មធ្យោបាយនៃការស្តារសមត្ថភាពការងារ និងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបន្តផលិតកម្មខ្លួនឯង។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់ សមាជិកម្នាក់ៗនៃសង្គម, ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់។

មុខងារកម្សាន្តអាចបែងចែកជា ៣ ក្រុមធំៗ៖

មុខងារ MEDIKO-BIOLOGICAL FUNCTION មាននៅក្នុងការព្យាបាល និងស្តារនីតិសម្បទានៅមណ្ឌលសុខភាព។ ការស្តារឡើងវិញតាមរយៈវិស័យទេសចរណ៍គឺជាមធ្យោបាយមួយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបំបាត់ភាពអស់កម្លាំងខាងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្ម និងគ្មានផលិតភាព។ មុខងារសង្គម-វប្បធម៌ គឺជាមុខងារឈានមុខគេនៃការកម្សាន្ដ។ តម្រូវការវប្បធម៌ ឬខាងវិញ្ញាណ គឺជាតម្រូវការនៃចំណេះដឹងក្នុងន័យទូលំទូលាយ ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវា ចំណេះដឹងអំពីអត្ថន័យ និងគោលបំណងនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។ ទេសចរណ៍បើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតម្លៃធម្មជាតិ វប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសង្គម មិនត្រឹមតែរបស់ប្រទេសរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ពិភពលោកទាំងមូលផងដែរ។ មុខងារសេដ្ឋកិច្ច - ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញ និងពង្រីកនៃថាមពលការងារ។ ការកំសាន្តជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាចាំបាច់ក្នុងសង្គម។ សូមអរគុណដល់ការកម្សាន្ដ សមត្ថភាពការងាររបស់កម្មករកើនឡើង ថិរវេលានៃរយៈពេលនៃសមត្ថភាពការងារពេញលេញកើនឡើង ដែលនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃមូលនិធិពេលវេលាធ្វើការដោយសារតែការថយចុះនៃជំងឺ និងការកើនឡើងនៃភាពរឹងមាំ។

ការកម្សាន្ដក៏អនុវត្តមុខងារសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតផងដែរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍លឿននៃរចនាសម្ព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចនៃផ្នែកណាមួយនៃទឹកដីរបស់ប្រទេស។ ការពង្រីកវិសាលភាពនៃការអនុវត្តកម្លាំងពលកម្ម ពោលគឺការកើនឡើងនៃការងាររបស់ប្រជាជនតាមរយៈសេវាកម្សាន្ត និងក្នុងឧស្សាហកម្មដែលទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ត។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃទេសចរណ៍បរទេស ដែលជាប្រភពនៃការប្តូរប្រាក់បរទេស។

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកំណត់និន្នាការទូទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការកំសាន្តក្នុងសម័យទំនើប។ ទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងនេះប្រាកដជានឹងកំណត់សមាមាត្រនៃមុខងារកម្សាន្តទាំងអស់ដែលបានកំណត់ខាងលើ។ ជាមួយនឹងអនុសញ្ញា និងការកែតម្រូវដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់អ្នកនិពន្ធ និន្នាការខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់៖

    ការប៉ាន់ស្មានកន្លែងសម្រាកទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលនៃតម្រូវការកម្សាន្ត។

    ការបង្កើតប្រព័ន្ធនៃការសម្រាករយៈពេលខ្លីនៃអ្នកក្រុង។

    ការរៀបចំឧទ្យានជាតិ និងធម្មជាតិ ក៏ដូចជាព្រៃឈើតូចៗ វាលស្មៅ និងឧទ្យានវារីអគ្គិសនីសម្រាប់ការកម្សាន្តក្រៅរដូវយ៉ាងសកម្ម។

    ការបង្កើតទម្រង់ថ្មី និងប្រភេទនៃការកំសាន្ត។

    កាត់បន្ថយរដូវកាលនៃដំណើរការនៃសហគ្រាសកម្សាន្ត និងផ្លូវនានា ពោលគឺ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សកម្មភាពពេញមួយឆ្នាំ។

លក្ខណៈពិសេសដ៏សំខាន់បំផុតនៃការកម្សាន្ដគឺការភ្ជាប់របស់វាទៅនឹងទឹកដីជាក់លាក់មួយ លំហ ដែលអាចជាតំបន់ (បន្ទប់អាន ឆ្នេរ) ឬគ្របដណ្តប់តំបន់ភូមិសាស្ត្រទាំងមូល (សម្រាប់កញ្ចប់ទេសចរណ៍ និងការធ្វើដំណើរ)។ ការ​កំណត់​តំបន់​កម្សាន្ត​គឺ​ផ្អែក​លើ​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​ការ​កម្សាន្ត​នេះ ពោល​គឺ​ការ​បែងចែក តំបន់ជាក់លាក់សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃការកំសាន្ត។ សកម្មភាពរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ (អ្នកបង្កើតថ្មី) ប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានធម្មជាតិ ទេសភាព និងទម្រង់សង្គម។

ធនធានកម្សាន្ត - សំណុំនៃស្មុគ្រស្មាញធម្មជាតិ និងវប្បធម៌-ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលប្រើសម្រាប់ការកម្សាន្ដ ការព្យាបាល ដំណើរកំសាន្ត។ ប្រភេទសំខាន់នៃធនធានកម្សាន្តរួមមាន: 1) ឆ្នេរសមុទ្រនៃសមុទ្រក្តៅ; 2) ច្រាំងទន្លេបឹងនិងអាងស្តុកទឹក; 3) តំបន់ព្រៃនិងវាលស្មៅ; 4) ជើងភ្នំនិងប្រទេសភ្នំ; 5) ទីក្រុង - រាជធានីនិងមជ្ឈមណ្ឌលប្រវត្តិសាស្រ្ត; 6) ទីក្រុងរមណីយដ្ឋានឬតំបន់រមណីយដ្ឋាន; 7) ស្មុគ្រស្មាញសាសនានិងសាសនានិងរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងនិងខាងក្រៅការតាំងទីលំនៅ; ទីក្រុងបុរាណ, បន្ទាយ (ទីក្រុងល្អាង, បន្ទាយជាដើម), បន្ទាយឆ្មារ។

រចនាសម្ព័ននៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សក្នុងពេលទំនេរមិនស្មុគស្មាញជាងពេលធ្វើការនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ កាន់តែស្មុគ្រស្មាញជាងនេះទៅទៀត ចាប់តាំងពីក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការ បច្ចេកវិទ្យា និងការរៀបចំផលិតកម្ម
ភាពជាអ្នកដឹកនាំដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់សេរីភាពនៃការជ្រើសរើសក្នុងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ នៅពេលទំនេរ គាត់មានសេរីភាពដ៏អស្ចារ្យក្នុងការជ្រើសរើសវិធីនៃការបះបោរដោយមិនដឹងខ្លួន ឬដោយដឹងខ្លួន។
កងកម្លាំងថ្មី។ ពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់ មុខងារសំខាន់នៃពេលទំនេរ: 1) មុខងារនៃការស្ដារឡើងវិញនូវភាពរឹងមាំរបស់មនុស្សដែលស្រូបទាញដោយផ្នែកនៃការងារ និងមុខរបរផ្សេងទៀតដែលមិនអាចខ្វះបាន និង 2) មុខងារខាងវិញ្ញាណ (វប្បធម៌ មនោគមវិជ្ជា សោភ័ណភាព) និង ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ. មុខងារនៃការស្តារឡើងវិញ (ផ្លូវចិត្ត-សរីរវិទ្យា) រួមមាន: អាហារូបត្ថម្ភ ការគេង ចលនា។ ពួកគេអនុវត្តមុខងារនៃការស្ដារឡើងវិញសាមញ្ញនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្លូវចិត្ត - សរីរវិទ្យា។ មុខងារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ (ខាងវិញ្ញាណ-បញ្ញា) រួមមានៈ ការព្យាបាល ការយល់ដឹង ការប្រាស្រ័យទាក់ទង។

ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្តមានវិធីមួយចំនួនជាក់លាក់នៃការអនុវត្ត ហៅថាសកម្មភាពកម្សាន្ត។ ក្នុងចំណោមសកម្មភាពសរុបដែលបានអនុវត្តក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត វាអាចបែងចែកសកម្មភាពកម្សាន្តបានត្រឹមត្រូវ (ហែលទឹក ដើរ រើសផ្សិត និងបឺរី ទស្សនាវិមាន និងសារមន្ទីរ។ល។) ផ្ទុយពីការពេញចិត្តនៃតម្រូវការចាំបាច់ខាងសរីរវិទ្យាប្រចាំថ្ងៃ។ (ការគេង, អាហារូបត្ថម្ភ) ។ ដោយ typology

តាមពិត សកម្មភាពកម្សាន្តអាចបែងចែកជាពីរក្រុម ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទសកម្មភាពសំខាន់ៗចំនួនបួន។

1. ក្រុមការងើបឡើងវិញ: ក) ថ្នាក់កំសាន្ត និងវេជ្ជសាស្រ្ត; ខ) សកម្មភាពកម្សាន្ត និងការកែលម្អសុខភាព

2. ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍៖ ក) សកម្មភាពកម្សាន្ត និងកីឡា។ ខ) សកម្មភាពកម្សាន្ត និងអប់រំ។

ការកំសាន្តនិងវេជ្ជសាស្ត្រថ្នាក់គឺជាប្រព័ន្ធនៃថ្នាក់ដែលកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយវិធីសាស្រ្តនៃការព្យាបាល sanatorium: climatotherapy, balneotherapy និងការព្យាបាលដោយភក់។ ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និងការកែលម្អសុខភាពគឺមានភាពចម្រុះជាង។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការដើរ ការហែលទឹក ការងូតទឹកព្រះអាទិត្យ និងខ្យល់ ហ្គេម ការកម្សាន្តអកម្ម ការរើសផ្សិតជាដើម។

កីឡាកម្សាន្តថ្នាក់រៀនមានគោលបំណងជាចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ នេះរួមបញ្ចូល ហ្គេមកីឡាជិះទូកក្តោង និងកីឡាលើទឹក ជិះស្គី ដើរយូរ ឡើងភ្នំ កំពូលភ្នំ. សកម្មភាពកម្សាន្ត និងអប់រំរចនាឡើងដើម្បីអភិវឌ្ឍមនុស្សខាងវិញ្ញាណ។ ក្រុម​នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​វិមាន​វប្បធម៌ ការ​ស្គាល់​បាតុភូត​ធម្មជាតិ​ជាដើម។

សកម្មភាពកម្សាន្តជាច្រើនប្រភេទត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែង។ ជាឧទាហរណ៍ ការដើរនៅកន្លែងថ្មី អនុវត្តមុខងារនៃចលនា និងចំណេះដឹង។ អ្នកបង្កើតថ្មីអាចផ្សំសកម្មភាពកម្សាន្តដោយមនសិការក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាការរួមផ្សំកាន់តែច្រើន ការកម្សាន្តកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព
សកម្មភាព ដោយសារតម្រូវការកម្សាន្តមានភាពពេញចិត្តកាន់តែច្រើនក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។
ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏មានស្ថេរភាពនៃសកម្មភាពកម្សាន្តដដែលៗក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានគេហៅថា c និង k l និងសកម្មភាពកម្សាន្ត។

វាត្រូវបានគេដឹងថាលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់អត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធរស់នៅគឺជាចង្វាក់នៃដំណើរការជីវសាស្រ្តដែលមាននៅក្នុងសារធាតុរស់នៅ។ ចង្វាក់ Circadian (circadian) គឺជាចង្វាក់ជីវសាស្រ្តដ៏សំខាន់ ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃប្រព័ន្ធរស់នៅ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃអង្គការរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ វដ្តប្រចាំថ្ងៃនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាជាក់លាក់នៃភាពស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពដំណាលគ្នា ឬសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តក្នុងរយៈពេលខ្លី អាចចាត់ទុកថាជាកោសិកាចម្បង។

វដ្តប្រចាំថ្ងៃអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំបែកវដ្តវិស្សមកាល វដ្តជីវិត លក្ខណៈវដ្តនៃការកំណត់អាយុជាក់លាក់មួយ (កុមារភាព យុវវ័យ ភាពពេញវ័យ។ល។)។

វដ្ដជីវិតនៃសកម្មភាពកម្សាន្ដត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទ និងទម្រង់នៃការកម្សាន្ដ។ តំបន់ភូមិសាស្ត្រល។ វដ្ដនៃសកម្មភាពកម្សាន្តក៏អាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយមុខងារសង្គម និងបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេផងដែរ។ វេជ្ជសាស្ត្រ សុខភាព កីឡា និងការអប់រំ។

ភាពចម្រុះ ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងវដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតំបន់កម្សាន្ត និងអង្គការរបស់ពួកគេ។ ភាពខុសគ្នានៃសកម្មភាពគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងភាពខុសគ្នានៃធនធានកម្សាន្ត ទាំងធម្មជាតិ និងវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ការរួមបញ្ចូលគ្នា និងវដ្តក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ប្រសិនបើមានធនធានជាច្រើននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ។

នៅក្នុងផែនការស្រុក ភាពសម្បូរបែបនៃមុខងារនៃតំបន់កំសាន្ត (ជម្រើសនៃស្មុគស្មាញធម្មជាតិ ការជ្រើសរើស និងការដាក់រចនាសម្ព័ន្ធវិស្វកម្ម។ . វដ្ដនៃការកម្សាន្ដដោយស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងលំបាក។

ការបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវដ្តកម្សាន្តនៅកម្រិតសកល និងម៉ាក្រូ-ដែនដីអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភារកិច្ចរបស់អង្គការដែនដីនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តទាំងមូល ពោលគឺធានានូវភាពចម្រុះនៃការផ្តល់ជូន។

វាចាំបាច់ក្នុងការកត់សម្គាល់និន្នាការចម្បងពីរក្នុងការវិវត្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៃតម្រូវការកម្សាន្ត។ និន្នាការទីមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការកើនឡើងនៃសារៈសំខាន់ដែលទាក់ទងគ្នានៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ការកែលម្អសុខភាព កីឡា និងការអប់រំ នៅលើដៃម្ខាង និងការថយចុះទាក់ទងនៃសកម្មភាពព្យាបាលជាមួយនឹងការកើនឡើងដាច់ខាតនៃសកម្មភាពគ្រប់ប្រភេទ ផ្ទុយទៅវិញ . គួរកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺនិន្នាការនៃការកើនឡើងប្រជាប្រិយភាពនៃប្រភេទកម្សាន្តដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ទេសភាពធម្មជាតិ (មិនផ្លាស់ប្តូរ ឬផ្លាស់ប្តូរបន្តិច)។ និន្នាការទីពីរគឺការលេចចេញនូវសកម្មភាពកម្សាន្តថ្មីៗ ឬផ្ទុយទៅវិញពីមុនមក។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។អេ អក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រមានការចាត់ថ្នាក់ និងក្រុមផ្សេងៗនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។ ភាគច្រើនពួកគេផ្អែកលើ៖ គោលបំណងនៃការធ្វើដំណើរ លក្ខណៈនៃអង្គការ ស្ថានភាពផ្លូវច្បាប់ រយៈពេលនៃការធ្វើដំណើរ និងការស្នាក់នៅ។ កន្លែងជាក់លាក់ recreant, រដូវកាល, ធម្មជាតិនៃចលនារបស់ recreant, អាយុរបស់គាត់, សកម្មភាពការងារ: ហែលទឹក, ហាលថ្ងៃ, ដើរតាមឆ្នេរសមុទ្រ, លេងបាល់នៅលើឆ្នេរ, ជិះស្គីទឹក។

ការដើរនិង ការកំសាន្តនេសាទ- រួមបញ្ចូលសកម្មភាពដូចជា ការដើរលេងក្រៅផ្ទះ ការដើរលេងកម្សាន្ត ការរើសផ្សិត និងផ្លែបឺរី ក្តាមសមុទ្រ ផ្កាថ្ម និងអំណោយផ្សេងៗនៃធម្មជាតិ។ ទេសចរណ៍ផ្លូវត្រូវបានសម្គាល់ជាញឹកញាប់ជាមួយទេសចរណ៍ជាទូទៅ។ វា​អាច​ជា​កីឡា ឬ​វា​អាច​ជា​កីឡា​ស្ម័គ្រចិត្ត នោះ​គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​កម្សាន្ត​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយធម្មជាតិនៃឧបសគ្គដែលត្រូវជម្នះ ភាគច្រើនវាត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្ទះល្វែង និងភ្នំ។ ការកម្សាន្ដប្រភេទនេះគឺផ្អែកលើបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្សដើម្បីជម្នះឧបសគ្គធម្មជាតិ ប្រឈមមុខនឹងធម្មជាតិ ដើម្បីចូលទៅជិតវា។ ទេសចរណ៍ផ្លូវមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងទេសចរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុកអប់រំ ជាមួយនឹងចលនាយុវជនស្នេហាជាតិ។ យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃវិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើវាអាចជាអ្នកថ្មើរជើងម៉ូតូជាដើម។ កាំនៃសកម្មភាពរបស់វាក៏ខុសគ្នាដែរ: ក្នុងស្រុក (ក្នុងតំបន់) សាធារណរដ្ឋ សហភាពទាំងអស់។

បានទទួលការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យ ទេសចរណ៍ទឹក។ ទាំងការដើរ និងកីឡា។ សកម្មភាពទាំងនេះរួមមាន កីឡាលើទឹក ជិះស្គីលើទឹក ជិះទូកកាណូ ជិះទូកក្តោង ជាដើម។ តាមក្បួនមួយ ប្រភេទទេសចរណ៍ទាំងនេះត្រូវបានផ្សំជាមួយ។ ការងូតទឹក និងទេសចរណ៍តាមឆ្នេរនៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្តដែលរីកចម្រើនយ៉ាងស្វាហាប់នៅលើច្រាំងសមុទ្រ បឹង និងទន្លេ។ កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព ទេសចរណ៍កីឡាក្រោមទឹក។សម្រាប់គោលបំណងថតរូប និងការនេសាទត្រីសម្រាប់សត្វសមុទ្រ។ ប្រភេទទេសចរណ៍កីឡាក្រោមទឹករួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែធាតុនៃកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានធាតុផ្សំនៃចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹងផងដែរ។ ទិដ្ឋភាពនៃការយល់ដឹង ឧ. បុរាណវិទ្យាទេសចរណ៍ក្រោមទឹក ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសមេឌីទែរ៉ាណេ ជាទីដែលភ្ញៀវទេសចរត្រូវបានទាក់ទាញដោយប្រាសាទបុរាណនៃទីក្រុងកំពង់ផែក្រោមទឹក។ ទស្សនវិស័យដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ទេសចរណ៍ក្រោមទឹកមាននៅក្នុងប្រទេសត្រូពិចលើថ្មប៉ប្រះទឹកផ្កាថ្ម។ ភាពល្បីល្បាញ ទេសចរណ៍នេសាទ. ទេសចរណ៍បរបាញ់. ការបរបាញ់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការធ្វើដំណើរនិង លងដូច គោលដៅសំខាន់សម្រាកនៅក្នុងធម្មជាតិ មិនមែនជាការបង្កើនសម្ភារៈ។ ប្រភេទនៃទេសចរណ៍ដូចជាការបរបាញ់រូបថត និងភាពយន្តគឺទាក់ទងទៅនឹងទម្រង់អប់រំនៃទេសចរណ៍។ ទេសចរណ៍បរបាញ់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងកាន់តែខ្លាំងឡើងទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃការការពារសត្វព្រៃ។ វាក៏ជាប្រភេទទេសចរណ៍បរទេសដែលមានតម្លៃថ្លៃជាងគេផងដែរ។ ជាពិសេស Safari ដែលមានតម្លៃថ្លៃនៅអាហ្វ្រិក។ ជនបរទេសដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិចាប់អារម្មណ៍លើតំបន់បរបាញ់នៅអាហ្វ្រិក អាស៊ី សហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា អឺរ៉ុប និងអូស្ត្រាលី។ ភាគច្រើននៃអ្នកបរបាញ់អ្នកទេសចរនៅក្នុងប្រទេសទាំងនេះមកពីប្រទេសដែលមានប្រជាជនរស់នៅច្រើនជាមួយនឹងកន្លែងបរបាញ់ក្រីក្រ៖ មកពីប្រទេសបារាំង អ៊ីតាលី បែលហ្សិក ស៊ុយអែត ចក្រភពអង់គ្លេស និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ការបរបាញ់ទេសចរណ៍ជាប្រភពនៃការផ្លាស់ប្តូរបរទេសត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មដោយសហព័ន្ធរុស្ស៊ី។

ទេសចរណ៍ជិះស្គីក្នុង ឆ្នាំមុនកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ឯកទេស រមណីយដ្ឋានជិះស្គីជាមួយនឹងប្រព័ន្ធសេវាកម្មដែលបានអភិវឌ្ឍ។

ការឡើងភ្នំក៏កាន់តែរីករាលដាលផងដែរ។ រាល់សកម្មភាពកម្សាន្ត និងកីឡាសុទ្ធសាធ ធ្វើឱ្យមានការទាមទារខ្ពស់ និងមិនច្បាស់លាស់លើទឹកដីធម្មជាតិ។ នេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្តង់ដារកីឡាដែលកំណត់ប្រភេទ និងចំនួននៃឧបសគ្គដែលត្រូវយកឈ្នះ លក្ខណៈនៃផ្លូវជាដើម។
ការកំសាន្តប្រកបដោយការយល់ដឹង. ទិដ្ឋភាពនៃការយល់ដឹងមាននៅក្នុងផ្នែកសំខាន់មួយនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានសកម្មភាពកម្សាន្តបែបអប់រំសុទ្ធសាធ ដែលទាក់ទងនឹង "ការប្រើប្រាស់" នៃតម្លៃវប្បធម៌ ពោលគឺ ការត្រួតពិនិត្យវិមានវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ គ្រឿងស្ថាបត្យកម្ម ក៏ដូចជាការស្គាល់តំបន់ថ្មី ប្រទេស ជនជាតិភាគតិច រឿងព្រេងនិទាន បាតុភូតធម្មជាតិ និង វត្ថុសេដ្ឋកិច្ច។

ជាឧទាហរណ៍វត្ថុធម្មជាតិនៃទេសចរណ៍អប់រំនៅសហព័ន្ធរុស្ស៊ីគឺជ្រលងភ្នំ Geysers នៅ Kamchatka ។ ប្រភេទនៃការយល់ដឹងមួយនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត - ការសង្កេតសត្វ. ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងការអនុវត្តពិភពលោក មានគំរូសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ត្រារោមសត្វ rookery ជាទស្សនីយភាពសម្រាប់អ្នកទេសចរ។ មានត្រារោមសត្វចំនួន 10 នៅលើកោះ St. Paul (កោះ Pribylov នៃសមុទ្រ Bering សហរដ្ឋអាមេរិក)។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេមានវិចិត្រសាល និងប៉មសង្កេតសម្រាប់ភ្ញៀវទេសចរ។ អ្នកទេសចរយករូបថត និងខ្សែភាពយន្ដអំពីជីវិតរបស់សត្វឆ្មារោមសត្វ។

ទេសចរណ៍អប់រំក្នុងស្រុកមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការអប់រំក្នុងការបង្កើតស្នេហាជាតិ ជាពិសេសក្នុងចំណោមយុវជន។ ការជម្រុញការយល់ដឹងការកម្សាន្ដចំណាកស្រុកមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយកម្រិតវប្បធម៌នៃចំនួនប្រជាជន ក៏ដូចជាគោលដៅនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផងដែរ។ កន្លែងពិសេសក្នុងវិស័យទេសចរណ៍អន្តរជាតិ និងក្នុងស្រុកត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ សភាទេសចរណ៍, ការតាំងពិព័រណ៍, ពិព័រណ៍, ការប្រកួតកីឡា, ពិធីបុណ្យនិងធម្មយាត្រាទៅកាន់ "កន្លែងបរិសុទ្ធ" ។ ព្រឹត្តិការណ៍​ទាំង​នេះ​បង្កើត​លំហូរ​ទេសចរ​យ៉ាង​សំខាន់។

ទេសចរណ៍សភាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការពង្រីកទំនាក់ទំនងវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកទេសអន្តរជាតិរវាងអ្នកឯកទេសនិងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ឥឡូវនេះចំនួនសមាជអន្តរជាតិមានលើសពី 3 ពាន់នាក់ហើយចំនួនអ្នកចូលរួមឈានដល់ 3-4 លាននាក់។ ការចំណាយរបស់អ្នកចូលរួមសមាជមានចំនួន 5-6% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបពីទេសចរណ៍អន្តរជាតិ។ ប្រាក់ចំណូលប្តូរប្រាក់បរទេសពីអ្នកចូលរួមសមាជនីមួយៗគឺ 2-3 ដងច្រើនជាងអ្នកទេសចរធម្មតា ដូច្នេះប្រទេសជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍លើការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍សកម្មនៃសមាជ។

ការបែងចែកពេលវេលាទំនេរអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការប្រើប្រាស់របស់វាទៅជាប្រចាំថ្ងៃ ប្រចាំសប្តាហ៍ និងប្រចាំឆ្នាំគឺមានសារៈសំខាន់ជាវិធីសាស្រ្ត ព្រោះវាបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសិក្សាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃការកំសាន្ត និងការប្រើប្រាស់ពេលទំនេរសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត។ ពេលទំនេរដែលខុសគ្នាតាមរបៀបនេះធ្វើឱ្យវាអាចពិចារណាសកម្មភាពកម្សាន្តតាមប្រេកង់ និងមូលដ្ឋាន។ ការប្រើប្រាស់ពេលទំនេរប្រចាំថ្ងៃ និងការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងលំនៅដ្ឋាន និងបរិស្ថានទីក្រុង និងអង្គការលំហរបស់ពួកគេ។ ការកំសាន្តប្រចាំសប្តាហ៍អាស្រ័យលើការដាក់កន្លែងកំសាន្តជាយក្រុង។ ការប្រើប្រាស់ពេលទំនេរប្រចាំឆ្នាំត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការដាក់កន្លែងកម្សាន្តបែបរមណីយដ្ឋាន។ ដោយផ្អែកលើភាពខុសគ្នាខាងលើនៃពេលវេលាទំនេរ ការកំសាន្តត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុង មូលដ្ឋាន; ប្រចាំសប្តាហ៍

យោងទៅតាមលក្ខណៈនៃអង្គការការកំសាន្តត្រូវបានបែងចែកទៅជា គ្រប់គ្រង (ឬគ្រោងទុក) និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ បញ្ញត្តិឬដូចដែលវាត្រូវបានគេហៅជាទូទៅថា ការកំសាន្តដែលបានគ្រោងទុកតំណាងឱ្យការធ្វើដំណើរ និងការរំខានដោយយោងតាមកាលវិភាគដែលបានប្រកាសជាមុនច្បាស់លាស់។ អ្នកបង្កើតឡើងវិញត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងសេវាកម្មជាច្រើនសម្រាប់ប័ណ្ណដែលបានទិញជាមុនសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយ (អ្នកសម្រាកលំហែកាយនៅក្នុងមណ្ឌលអនាម័យ ផ្ទះសម្រាក និងកន្លែងបោះជំរំ)។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតឡើងវិញត្រូវបានផ្តល់ជូនតែផ្នែកមួយនៃសេវាកម្ម នោះសេវាកម្មបែបនេះនឹងជាផ្នែកមួយ។ នៅក្រោម ការកម្សាន្ដដែលមិនមានការរៀបចំដោយឯករាជ្យត្រូវបានគេយល់ថាជាការធ្វើដំណើរដោយឯករាជ្យរបស់អ្នកបង្កើតថ្មី ដែលមិនជាប់កាតព្វកិច្ចទៅវិញទៅមកណាមួយជាមួយសហគ្រាសកម្សាន្ត។ វាគឺជាប្រភេទនៃការកម្សាន្ដដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលនៃឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍នេះច្រើនបំផុត បញ្ហាស្រួចស្រាវ. ដូច្នេះក្នុងអំឡុងពេលកំពូលរដូវនៅក្នុងតំបន់សមុទ្រខ្មៅ ចំណែកនៃអ្នកទទួលភ្ញៀវដែលមិនមានការរៀបចំមានចំនួនប្រហែល 50-75% នៃចំនួនអ្នកទេសចរសរុប ដែលបង្កើតភាពតានតឹងពិសេសក្នុងដំណើរការដឹកជញ្ជូន និងវិស័យសេវាកម្ម។

ដោយ ចំនួនអ្នកចូលរួមបែងចែករវាងទេសចរណ៍បុគ្គល និងក្រុម. នៅក្រោមបុគ្គលត្រូវបានយល់មិនត្រឹមតែដំណើររបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងគ្រួសារផងដែរ។

សម្រាប់គោលបំណងនៃការរៀបចំផែនការក្នុងតំបន់ សូចនាករដូចជា ដង់ស៊ីតេនៃទំនាក់ទំនងសង្គម បង្ហាញដោយចំនួនអ្នកបង្កើតឡើងវិញក្នុងមួយឯកតា។បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពឯកោអតិបរមាអាចត្រូវបានគេហៅថា "centrifugality" និងសម្រាប់ទំនាក់ទំនងអតិបរមា - "centripetality" ។ តាមធម្មជាតិ អង្គការដែនដីនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដ centrifugal នឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីការរៀបចំដែនដីនៃទម្រង់កម្សាន្តកណ្តាល។ ក្នុងករណីដំបូងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃវិស័យសេវាកម្មដែលជាដង់ស៊ីតេបន្តិច បណ្តាញដឹកជញ្ជូនការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃធនធានកម្សាន្ត។ បរិស្ថានខ្នាតតូចនៃប្រភេទការកម្សាន្ដ centripetal កំពុងខិតជិតទម្រង់នៃការកម្សាន្ដតាមទីក្រុង។ ដោយសារភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដ៏ល្បីរបស់បុគ្គល ការកំណត់តំបន់នៃរមណីយដ្ឋានគួររួមបញ្ចូលគ្នានូវតំបន់ស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងអប្បបរមា និងតំបន់ដែលមានទំនាក់ទំនងអតិបរមា។

ដោយសញ្ញា ទេសចរណ៍ចល័តត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រពៃណី និងពនេចរ។នេះគឺជាការបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌជាជាង ព្រោះថា ទេសចរណ៍ដំបូងគឺចាំបាច់ទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងស្នាក់នៅទៅកន្លែងសម្រាក ហើយទីពីរ អ្នកទេសចរ សូម្បីតែកន្លែងសម្រាកដែលគេហៅថាកន្លែងសម្រាកក៏ដោយ ក៏មានភាពចល័តខ្លាំងដែរ។ ពេល​គូស​បញ្ជាក់​អំពី​ទេសចរណ៍​ស្ថានី​ត្រូវ​បាន​សង្កត់​ធ្ងន់​ថា​ក្នុង​ ករណីនេះការធ្វើដំណើរត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការស្នាក់នៅរមណីយដ្ឋានជាក់លាក់មួយ។ ទម្រង់ទេសចរណ៍ស្ថានី រួមមានទេសចរណ៍វេជ្ជសាស្រ្ត និងប្រភេទទេសចរណ៍សុខភាព និងកីឡាមួយចំនួន។

ទេសចរណ៍ពនេចរពាក់ព័ន្ធនឹងចលនាថេរ ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ នៅទីនេះការស្នាក់នៅគឺជាអ្នកក្រោមបង្គាប់។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសមត្ថភាពបច្ចេកទេសនៃ "ការនិរទេស" និន្នាការឆ្ពោះទៅរកទេសចរណ៍ពនេចរកំពុងកើនឡើង ទំនោររបស់អ្នកទេសចរណ៍ឆ្ពោះទៅរក "ការប្រើប្រាស់លំហ"។

ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃការចល័តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងភូមិសាស្ត្រនៃសម្ភារៈ និងមូលដ្ឋានបច្ចេកទេសនៃទេសចរណ៍។ កំណើននៃការចល័ត ជាពិសេសការរីកលូតលាស់នៃអ្នកទេសចរណ៏ស្វ័យប្រវត្តិ ពង្រឹងគោលការណ៍លីនេអ៊ែរ-ណូដាល់នៃអង្គការដែនដីនៃទេសចរណ៍។ សម្ភារៈ និង​មូលដ្ឋាន​បច្ចេកទេស​នៃ​វិស័យ​ទេសចរណ៍​កំពុង​មាន​កម្លាំង​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង​ទៅ​កាន់​ផ្លូវ។ ជាលទ្ធផលនៃការរីកចម្រើននៃយានជំនិះបុគ្គល ពេលវេលាដែលភ្ញៀវទេសចរបានចំណាយក្នុងកន្លែងជាច្រើនកំពុងកើនឡើងដោយសារតែការថយចុះនៃការប្រើប្រាស់ ស្នាក់នៅមួយកន្លែង។ មានការអភិវឌ្ឍន៍នៃសេដ្ឋកិច្ចកម្សាន្តយ៉ាងទូលំទូលាយ រួមជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃការបែងចែកកម្លាំងពលកម្មនៅក្នុងតំបន់កម្សាន្ត។ ឧស្សាហកម្ម។

កម្រិតនៃការចល័តត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការសិក្សាទេសចរណ៍ ជាពិសេសការវាយតម្លៃធនធានកម្សាន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ការវាយតម្លៃនៃភាពចម្រុះនៃទេសភាពនៅតាមមហាវិថីនានានឹងខុសពីការវាយតម្លៃទេសភាពសម្រាប់អ្នកថ្មើរជើង និងលើសពីនេះទៅទៀត ទេសចរណ៍ស្ថានី។ វាច្បាស់ណាស់ថាភាពញឹកញាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរទេសភាពសម្រាប់ការឡើងភ្នំត្រូវតែធំជាង សម្រាប់ autotourism ។

ការកំសាន្តជាច្រើនប្រភេទ តាមរដូវកាលទាំងហេតុផលធម្មជាតិ និងសេដ្ឋកិច្ចសង្គម។ រដូវកាលបង្កើតបញ្ហាសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ចជាច្រើន។ ជាដំបូង រដូវកាលកាត់បន្ថយផលចំណេញនៃប្រតិបត្តិការហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្សាន្ត បង្កើត "កំពូល » និង "ការបរាជ័យ" នៅក្នុងការងារកម្លាំងពលកម្ម និងសម្ពាធសេវាកម្ម និងការដឹកជញ្ជូន។ ដូច្នេះការងារនៅតំបន់កំសាន្តតាមឆ្នេរសមុទ្រក្នុង ខែរដូវរងាថយចុះ 3-4 ដងធៀបនឹងខែកក្កដាដល់ខែសីហា។ ភាគច្រើននៃមនុស្សចង់សម្រាកនៅរដូវក្តៅ, នៅក្នុង រយៈពេលព្រះអាទិត្យ. ដូច្នេះ ព្រះអាទិត្យគឺជាកត្តាគោលដៅដ៏សំខាន់បំផុតនៃរដូវកាល។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃរយៈពេលវិស្សមកាល មានទំនោរក្នុងការបែងចែកវិស្សមកាលជាពីរផ្នែក។ ជាក់ស្តែងវានឹង វិស្សមកាលនៅរមណីយដ្ឋានជិះស្គីក្នុងរដូវរដូវរងាដែលកំពុងក្លាយជាការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើង។

រដូវកាលក្នុងការកម្សាន្ដត្រូវបានពន្យល់មួយផ្នែកដោយការពិត សហគ្រាសឧស្សាហកម្មហើយស្ថាប័ននានាបានបង្កើតចង្វាក់នៃការងារដែលផ្តល់ការឈប់សម្រាកដល់កម្មករ និងនិយោជិតភាគច្រើនយ៉ាងជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលរដូវក្តៅ។ ប្រព័ន្ធអប់រំមានចង្វាក់ដូចគ្នា។

ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដមួយចំនួន ជាពិសេសប្រភេទរមណីយដ្ឋានវេជ្ជសាស្រ្ត មានលក្ខណៈធម្មជាតិពេញមួយឆ្នាំ ទោះបីជានៅទីនេះមានលំហូរកម្សាន្តមិនស្មើគ្នាក៏ដោយ។

ការសិក្សាអំពីចង្វាក់នៃចរាចរណ៍ទេសចរណ៍មិនត្រឹមតែមានសារៈសំខាន់ខាងទ្រឹស្តីប៉ុណ្ណោះទេ។ ភាពតានតឹងនៃលំហូរទេសចរណ៍ត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងភាពតានតឹងជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធសេវាកម្មទេសចរណ៍ទាំងមូល៖ ការដឹកជញ្ជូន។ ការផ្តល់ម្ហូបអាហារ, ភស្តុភារ ជាដើម។ លើសពីនេះ ការបន្ធូរបន្ថយការប្រែប្រួលតាមរដូវគួរតែផ្អែកលើការសិក្សាអំពីភាពស្និទ្ធស្នាលនៃទំនាក់ទំនងរវាងសូចនាករនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃលំហូរទេសចរ (តាមរដូវ) និងកត្តាដែលកំណត់វា។

យោងតាមលក្ខណៈនៃសេវាកម្មដឹកជញ្ជូនដែលបានប្រើប្រាស់ ទេសចរណ៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជារថយន្ត (បុគ្គល) រថយន្តក្រុង អាកាសចរណ៍ (ជើងហោះហើរ ឬធម្មនុញ្ញ) ផ្លូវដែក ផ្លូវថ្មើរជើង សមុទ្រ ទន្លេ បឹង)។

ការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវគោកមានចំនួន 3/4 នៃចរាចរណ៍អ្នកដំណើរពិភពលោកទាំងអស់។ នៅទ្វីបអឺរ៉ុប ប្រហែល 70% នៃអ្នកទេសចរធ្វើដំណើរដោយរថយន្តផ្ទាល់ខ្លួន នៅក្នុងទសវត្សរ៍ក្រោយ យើងអាចរំពឹងថានឹងមានកំណើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃយានយន្តផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅក្នុងសេវាកម្មទេសចរណ៍សម្រាប់ចម្ងាយខ្លី ការដឹកជញ្ជូនតាមរថយន្តក្រុងជាផ្នែកសំខាន់ ហើយសម្រាប់ចម្ងាយឆ្ងាយ និងមួយផ្នែកទៀតគឺការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវអាកាស។ ជាឧទាហរណ៍ នៅលើខ្សែអាត្លង់ទិក ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវអាកាសបាននាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងមហន្តរាយនៃចរាចរណ៍អ្នកដំណើរតាមសមុទ្រ។ ឥឡូវនេះពួកគេមានត្រឹមតែប្រហែល 10% នៃចរាចរណ៍អ្នកដំណើរឆ្លងកាត់អាត្លង់ទិកទាំងអស់។

រីករាលដាល ការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវអាកាសអ្នកទេសចរ។ យន្តហោះធម្មនុញ្ញ - (យន្តហោះជួលសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនតែមួយ ឬជើងហោះហើរជាច្រើន។ ដោយមានជំនួយពីយន្តហោះធម្មនុញ្ញ អ្វីដែលគេហៅថា ដំណើរកំសាន្តផ្តាច់មុខ,ឧ. ដំណើរទេសចរណ៍ជាក្រុមនៅលើផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ជាមួយនឹងថ្លៃដឹកជញ្ជូនបង់ប្រាក់ជាមុន។ ការដឹកជញ្ជូនទេសចរណ៍ផ្លូវដែកចែកចាយជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសតូចៗ។ ការដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវដែកកំពុងព្យាយាមទប់ទល់នឹងការប្រកួតប្រជែងផ្ទៃក្នុងពីមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនផ្សេងទៀត ដោយបង្កើនភាពងាយស្រួល និងល្បឿនរហូតដល់ 200-250 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ផ្លូវរថភ្លើងណែនាំដំណើរទេសចរណ៍ផ្តាច់មុខ។ តួនាទី ការដឹកជញ្ជូនតាមសមុទ្រក្នុងវិស័យទេសចរណ៍កំពុងរីកចម្រើនតាមរយៈការអនុវត្តការដឹកជញ្ជូនសាឡាង ជាពិសេសរថយន្តទេសចរណ៍។ ផងដែរនៅក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ រីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ទេសចរណ៍ទេសចរណ៍. ការជិះទូកកម្សាន្តគឺជាការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ ជាធម្មតានៅក្នុងរង្វង់បិទជិតនៅលើនាវាតែមួយតាមបណ្តោយផ្លូវជាក់លាក់មួយ ដោយឈប់នៅកន្លែងចាប់អារម្មណ៍ ឬនៅកន្លែងដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្ត។ ការរុករកតាមនាវាកំពុងក្លាយជាទម្រង់ប្រតិបត្តិការដ៏លេចធ្លោនៃកងនាវាដឹកអ្នកដំណើរទំនើប។

ផ្លូវជិះទូកសំខាន់ៗគឺសំដៅទៅកាន់សមុទ្រក្តៅ។ ដំណើរកម្សាន្តតាមនាវាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍បំផុតនៅមេឌីទែរ៉ាណេ អាំងតង់ស៊ីតេនៃការជិះទូកកម្សាន្តក្នុងទឹកនៃប្រជុំកោះក្រិចគឺខ្ពស់ជាពិសេស។ សមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេត្រូវបានបន្តដោយតំបន់ការាបៀន ជាកន្លែងដែលពួកគេពូកែខាងចំនួននៃការមកដល់នៃនាវាកម្សាន្ត។ ភ្ញៀវទេសចរ Bahamas ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃវិសាលភាពពួកគេក៏លេចធ្លោផងដែរ។ កំពង់ផែសមុទ្រប្រទេសស្កែនឌីណាវៀ។ ចំនួនជើងហោះហើរតាមនាវានៅប៉ាស៊ីហ្វិកកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ កំពង់ផែញូវយ៉កជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងពិភពលោកទាក់ទងនឹងចំនួននៃការចាកចេញរបស់នាវាទេសចរណ៍។ ក្នុង​ចំណោម​ប្រទេស​ឈាន​មុខ​គេ​នៃ​ទេសចរណ៍​តាម​នាវា​មាន​ប្រទេស​អង់គ្លេស ន័រវែស ក្រិក អ៊ីតាលី បារាំង អាល្លឺម៉ង់ , សហរដ្ឋអាមេរិក លីបេរីយ៉ា។

ការចាប់ផ្តើមនៃការដឹកជញ្ជូនតាមសមុទ្រនៅសហព័ន្ធរុស្ស៊ីត្រូវបានដាក់បញ្ចូល អាង Black Sea-Azov ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ នៅឆ្នាំ 1960 ដំណើរកម្សាន្ត 18 ថ្ងៃដំបូងនៅលើសមុទ្រខ្មៅត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកប៉ាល់ "ឧត្តមនាវី Nakhimov" ។ រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1970 មនុស្ស 85,000 នាក់បានចូលរួមក្នុងដំណើរកម្សាន្ត និងរីករាយនៅលើកប៉ាល់ដឹកអ្នកដំណើររបស់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនសមុទ្រខ្មៅ។ តំបន់ទេសចរណ៍សមុទ្រមួយទៀតគឺអាងចុងបូព៌ា។ ការហោះហើរទេសចរណ៍លើកដំបូងត្រូវបានរៀបចំនៅទីនេះក្នុងឆ្នាំ 1962 នៅលើកប៉ាល់ "Grigory Ordzhonikidze" ។

ទស្សនវិស័យសម្រាប់ទេសចរណ៍សមុទ្រគឺធំធេងណាស់។ នៅលើពិភពលោក មានតែផ្លូវ១០% ដែលសមរម្យសម្រាប់ទេសចរណ៍សមុទ្រប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ។ ទម្រង់ជាក់លាក់នៃការធ្វើដំណើរទេសចរណ៍នេះក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរ ដូចជាចលនានៅលើសត្វរមាំង និងរទេះឆ្កែនៅក្នុងតំបន់ភាគខាងជើង ហើយនៅពេលអនាគត ការហោះហើរពីលើភ្នំភ្លើងដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រ ការធ្វើដំណើរតាមយន្តហោះអាចធ្វើទៅបាន។

ដោយ ស្ថានភាពផ្លូវច្បាប់ទេសចរណ៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជាជាតិ (ក្នុងស្រុក) ពោលគឺទេសចរណ៍ក្នុងប្រទេសរបស់ខ្លួន និងអន្តរជាតិ ឬទេសចរណ៍បរទេស។ ទេសចរណ៍​ពីរ​ប្រភេទ​នេះ​ក្នុង​ប្រទេស​អភិវឌ្ឍន៍​ទាក់ទង​នឹង​ទេសចរណ៍​កំពុង​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​រួម​គ្នា។ បើមិនដូច្នេះទេ វាអាចមានភាពមិនស្មើគ្នាក្នុងការបម្រើភ្ញៀវទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក និងបរទេស ដែលបំពានបរិយាកាសនៃបដិសណ្ឋារកិច្ច និងបង្កើតភាពតានតឹងក្នុងសង្គម-ផ្លូវចិត្ត។

ទេសចរណ៍អន្តរជាតិត្រូវបានបែងចែកទៅជា សកម្មនិងអកម្មអាស្រ័យលើឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើសមតុល្យនៃការទូទាត់របស់ប្រទេស។ សម្រាប់ប្រទេសនីមួយៗ ការធ្វើដំណើររបស់ពលរដ្ឋរបស់ខ្លួនទៅកាន់រដ្ឋផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថាទេសចរណ៍អកម្ម ហើយការមកដល់របស់ជនបរទេសត្រូវបានគេហៅថាទេសចរណ៍សកម្ម។

តាមរយៈពេលនៃការស្នាក់នៅ ទេសចរណ៍អន្តរជាតិត្រូវបានបែងចែក សម្រាប់រយៈពេលខ្លី និងរយៈពេលវែង។ប្រសិនបើរយៈពេលនៃដំណើរទេសចរណ៍ ឬស្នាក់នៅមិនលើសពីបីថ្ងៃ នោះវាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាទេសចរណ៍រយៈពេលខ្លី និងលើសពីបីថ្ងៃ ជាទេសចរណ៍រយៈពេលវែង។ ក្នុង​វិស័យ​ទេសចរណ៍​អន្តរជាតិ អ្នក​ដែល​ធ្វើ​ដំណើរ​កម្សាន្ត​រយៈពេល​តិច​ជាង ២៤ ម៉ោង​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ក្នុង​ប្រភេទ "ទេសចរណ៍"។ ដំណើរកំសាន្តមួយ (ឡាតាំង excursio - តម្រៀបមួយ) ត្រូវបានគេយល់ថាជាដំណើរទស្សនកិច្ចសមូហភាពទៅកាន់សារមន្ទីរ កន្លែងចាប់អារម្មណ៍ ការតាំងពិពណ៌។ល។ ដំណើរកម្សាន្ត ដើរសម្រាប់គោលបំណងអប់រំ វិទ្យាសាស្ត្រ កីឡា ឬការកម្សាន្ត។

ប្រភេទសំខាន់ៗនៃតំបន់កំសាន្ត។នៅក្នុងការសម្រេចចិត្ត បញ្ហាសហសម័យការបែងចែកតំបន់សម្រាប់ការសម្រាករបស់ប្រទេសរយៈពេលវែង មាននិន្នាការចម្បងពីរ៖ 1) ការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់កម្សាន្ត "ទីក្រុង" នៅលើមូលដ្ឋាននៃការតាំងទីលំនៅរបស់រមណីយដ្ឋាន ឬការប្រមូលផ្តុំរមណីយដ្ឋានទាំងមូល។ 2) ការអភិវឌ្ឍនៃការកំសាន្តនៅក្នុងតំបន់អន្តរការតាំងទីលំនៅតាមរយៈការបង្កើតសួនកម្សាន្ត។ តំបន់កម្សាន្តកម្រិតមធ្យម រួមមានតំបន់កម្សាន្តនៅតំបន់ជនបទ។

ក្នុងចំណោមទឹកដីនៃប្រភេទទី 1 តំបន់កម្សាន្តតាមឆ្នេរសមុទ្រ កន្លែងសម្រាកព្យាបាល និងមន្ទីរពេទ្យឯកជន និងតំបន់រមណីយដ្ឋាន រមណីយដ្ឋានទេសចរណ៍ជិះស្គីលើភ្នំបានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក។

តំបន់កម្សាន្ត Primorsky ប្រហែលជាកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងលឿនបំផុតនៃតំបន់កំសាន្តដែលមានស្រាប់ទាំងអស់។ វាស្ទើរតែមិនអាចច្រឡំបានទេ ប្រសិនបើយើងនិយាយថា បើនិយាយពីចំនួនអ្នកមកទស្សនាវិញ ពួកគេជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរ បន្ទាប់ពីរាជធានីនៃពិភពលោក ដែលត្រូវបានភ្ញៀវទេសចរចូលទស្សនាយ៉ាងច្រើន។ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជាញឹកញាប់នៃឆ្នេរសមុទ្រគឺជាផលិតផលនៃការរីកចំរើននៃភ្ញៀវទេសចរដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 និង បន្តសូម្បីតែឥឡូវនេះ។

ការលេចឡើងនៃតម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់ការកម្សាន្ដតាមសមុទ្រ តម្រូវការដើម្បីបំពេញវាស្របគ្នាជាមួយនឹងការណែនាំដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៃវិធីសាស្រ្តសំណង់ឧស្សាហកម្ម។ នៅតំបន់រមណីយដ្ឋាន វិធីសាស្រ្តសំណង់ឧស្សាហកម្មធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយជារឿយៗប្លង់ទឹកដីនៃបរិវេណរមណីយដ្ឋានមិនខុសគ្នាច្រើនពីទីក្រុងធម្មតានោះទេ។ នេះជារបៀបដែលកន្លែងកម្សាន្តតាមទីក្រុងនៃប្រទេសអេស្ប៉ាញ បារាំង ប៊ុលហ្គារី និងប្រទេសផ្សេងទៀតបានក្រោកឡើង។ តាមក្បួនលក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធទឹកដីនៃតំបន់ទាំងនេះគឺផ្នែកបន្ថែមលីនេអ៊ែរតាមបណ្តោយឆ្នេរសមុទ្រនិងការបំបែកបន្តិចនៅក្នុងដីគោក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការរីកលូតលាស់បន្ថែមទៀតនៃស្មុគ្រស្មាញនៅតាមឆ្នេរសមុទ្រម្តងទៀតមិនមែននៅក្នុងដីទេ ប៉ុន្តែនៅតាមបរិវេណនៃបន្ទះឆ្នេរ។ ការប្រមូលផ្តុំលំហែលំហែលីនេអ៊ែរធំកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលនាំឱ្យមានបាតុភូតអវិជ្ជមានជាច្រើន៖ ប្រសិទ្ធភាពនៃការកម្សាន្ដថយចុះដោយសារលក្ខណៈធម្មតានៃជីវិតទីក្រុង ភាពស្មុគស្មាញធម្មជាតិជួបប្រទះនឹងការផ្ទុកលើសទម្ងន់ បញ្ហាសង្គមរបស់ប្រជាជនក្នុងតំបន់កាន់តែស្មុគស្មាញ។ល។

ការលាតសន្ធឹងលើច្រាំងវែងបង្កើតភាពរអាក់រអួលជាច្រើននៅក្នុងការកំណត់តំបន់មុខងារនៃរមណីយដ្ឋាន។ គម្រោង​បំបែក​យ៉ាង​ជ្រៅ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​មួយ​ផ្នែក​ក្នុង​តំបន់ Gagra ។ រថយន្តខ្សែកាបនឹងដឹកជញ្ជូនអ្នកវិស្សមកាលពីឆ្នេរសមុទ្រទៅកាន់តំបន់អាល់ផែន។ ច្រើនទៀត ជំហានរ៉ាឌីកាល់លើក​ឡើង​ក្នុង​ន័យ​នេះ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​សាង​សង់​មាត់​សមុទ្រ តំបន់កំសាន្តនៅ​ប្រទេស​បារាំង។ តាម​គម្រោង​កន្លែង​ទេសចរណ៍​មួយ​ចំនួន​ស្ថិត​នៅ​ទី​នេះ​ក្នុង​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​ពី ១០-១៥ គីឡូម៉ែត្រ។ ពីឆ្នេរសមុទ្រ។ តំណភ្ជាប់នៃការដឹកជញ្ជូនដ៏ងាយស្រួលជាមួយនឹងឆ្នេរសមុទ្រផ្តល់នូវឱកាសដើម្បីទទួលយកពន្លឺព្រះអាទិត្យ និងងូតទឹកសមុទ្រប្រចាំថ្ងៃ។ ហើយសម្រាប់គោលបំណងនៃការកំណត់តំបន់ដែលមានមុខងារសមហេតុផល និងសេដ្ឋកិច្ចនៃឆ្នេរសមុទ្រ ការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានអនុវត្តមិននៅតាមបណ្តោយនោះទេ ប៉ុន្តែកាត់កែងទៅឆ្នេរសមុទ្រ ពោលគឺ សរសៃឈាមថ្មើរជើងសំខាន់រត់កាត់កែងទៅ ច្រាំងសមុទ្រហើយផ្លូវធំដែលរត់តាមសមុទ្រត្រូវបានដកចេញយ៉ាងខ្លាំងពីវា។ តំបន់មុខងារចំនួន 3 មានទីតាំងស្ថិតនៅយ៉ាងច្បាស់កាត់កែងទៅនឹងឆ្នេរសមុទ្រ: 1) ដោយផ្ទាល់នៅឆ្នេរសមុទ្រ - តំបន់នៃកីឡាទឹកនិងការកម្សាន្តមួយ; 2) តំបន់បន្ថែមទៀត ប្រភេទដីកីឡា និងការកម្សាន្ត; 3) បន្ទាប់មក - តំបន់នៃការស្នាក់នៅរបស់អ្នកទេសចរ (កន្លែងស្នាក់នៅ កន្លែងផ្តល់ម្ហូបអាហារ ចំណតរថយន្ត។ល។) នៅក្នុងតំបន់នៃកីឡាទឹកកំពង់ផែនៃទូកទេសចរណ៍កាន់កាប់កន្លែងកណ្តាល។ ទំហំថេរយ៉ាងតឹងរឹងនៃតំបន់នីមួយៗទាំងនេះមិនមានទេ។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃទឹកដី។ គោលការណ៍នៃការរៀបចំផែនការនេះអនុញ្ញាតឱ្យ ទីមួយ រក្សាទុកតំបន់ឆ្នេរ និងទីពីរ ដើម្បីកំណត់តំបន់មុខងារឱ្យកាន់តែច្បាស់។ បញ្ហាជាមូលដ្ឋានមួយរបស់អង្គការដែនដីនៃតំបន់កំសាន្តតាមឆ្នេរសមុទ្រគឺជាជម្រើសនៃកន្លែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្សាន្ត ហើយជម្រើសនៃតំបន់ល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គឺមានចម្ងល់។

នៅក្នុងទិសដៅវិស្សមកាលបាល់ទិកមួយចំនួន ភូមិកម្សាន្តខ្លួនឯងស្ទើរតែទទេរនៅថ្ងៃដ៏ល្អ (ឧទាហរណ៍នៅ Palanga មានមនុស្សតែ 6-7% ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសេសសល់ក្នុងលំនៅឋាន ផ្ទះសម្រាក។ល។)។ អ្នកសម្រាកលំហែកាយមានទំនោរចាកចេញពីភូមិ ទោះបីតំបន់សំណង់ស្ថិតនៅកន្លែងស្អាតខ្លាំងក៏ដោយ។ មិន​មែន​ភូមិ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​តំបន់​ជុំវិញ​វា​ជា​មជ្ឈមណ្ឌល​ទាក់ទាញ​ដ៏​សំខាន់​សម្រាប់​អ្នក​ដើរ​កម្សាន្ត។ ដូច្នេះការតាំងលំនៅលំហែកាយមិនគួរស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដ៏ស្រស់ស្អាត និងអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការកម្សាន្ដនៅលើឆ្នេរសមុទ្រនោះទេ - ពួកគេគួរតែត្រូវបានខិតខំដើម្បីរក្សាឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពធម្មជាតិ (ឬមានលក្ខណៈធម្មជាតិ)។ សម្រាប់​ការ​ដាក់​អគារ​គួរតែ​ជ្រើសរើស​កន្លែង​ដែល​ល្មមៗ​បាន​ច្រើន​ជាង​នៅ​មាត់សមុទ្រ។

តាមរយៈការជ្រើសរើសសកម្មភាពកម្សាន្តនៅតំបន់ឆ្នេរ មជ្ឈមណ្ឌលពហុមុខងារភាគច្រើនកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានទំនោរក្នុងការកសាងមជ្ឈមណ្ឌលឯកទេស ឧទាហរណ៍ មជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តនេសាទ មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តជាដើម។

ទម្រង់នៃការរៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តក្នុងទីក្រុងក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ។ រមណីយដ្ឋានសុខភាព,ការប្រើប្រាស់កត្តាមួយចំនួននៃបរិយាកាសភូមិសាស្ត្រសម្រាប់គោលបំណងបង្ការ និងព្យាបាល។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយថាកត្តាធម្មជាតិដូចជាអាកាសធាតុ ទឹកសារធាតុរ៉ែ និងភក់ព្យាបាលអាចមានឥទ្ធិពលព្យាបាលលើជំងឺជាច្រើន ក៏ដូចជាការពារពួកគេ។ balneology សម័យទំនើបបានប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងសំខាន់ៗអំពីយន្តការនៃឥទ្ធិពល កត្តាទាំងនេះបរិស្ថានភូមិសាស្ត្រក្នុងមនុស្សម្នាក់។

ទូលំទូលាយ និងសម្បូរបែបបំផុតនៅក្នុងសមាសភាព លក្ខណៈសម្បត្តិ ការប្រើប្រាស់ព្យាបាល និងផលប៉ះពាល់លើទឹកសារធាតុរ៉ែ និងភក់ព្យាបាល ព្រមទាំងផាសុកភាព លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍មជ្ឈមណ្ឌល និងតំបន់រមណីយដ្ឋានជាច្រើន។

បច្ចុប្បន្ន ទេសចរណ៍វេជ្ជសាស្រ្តជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះជាក់លាក់មួយ។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់ប្រទេសមូលធននិយម។ ប៉ុន្តែ​នៅ​តែ​មន្ទីរ​ពេទ្យ និង​កន្លែង​សម្រាក​ព្យាបាល​នៅ​តែ​ជា​កត្តា​សំខាន់​ក្នុង​វិស័យ​ទេសចរណ៍​ទាំង​ក្នុង​និង​ក្រៅ​ប្រទេស។ រមណីយដ្ឋាន​បរទេស​ជាច្រើន​ត្រូវ​បង្ខំចិត្ត​ទៅ​រៀបចំ​រចនាសម្ព័ន្ធ​មុខងារ​ឡើងវិញ​ដើម្បី​ទាក់ទាញ​ភ្ញៀវទេសចរ។ ការ​រៀបចំ​រចនាសម្ព័ន្ធ​ឡើងវិញ​នេះ​ច្រើន​តែ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​នៃ​ការ​ពង្រីក​ការ​កម្សាន្ត និង​កីឡា និង​មុខងារ​កម្សាន្ត។ ជាមួយនឹងការសន្មត់ជាក់លាក់មួយ យើងអាចនិយាយបានថា កន្លែងសម្រាកលំហែកាយ និងវេជ្ជសាស្ត្រ គឺជាប្រភេទទេសចរណ៍បែបអឺរ៉ុប។
ដូចនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀត។ សកលលោកវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួច។ | ការយកចិត្តទុកដាក់ដ៏អស្ចារ្យការព្យាបាលដោយ balneotherapy ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅសហព័ន្ធរុស្ស៊ី។ មានរមណីយដ្ឋានជាង 500 ។ ក្នុងចំណោមនោះមានរមណីយដ្ឋានដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោកនៃ North Caucasus - Yessentuki, Pyatigorsk, Zheleznovodsk, Tskhaltubo នៅហ្សកហ្ស៊ី, Saki និង Feodosia នៅ Crimea, Matsesta នៅ Greater Sochi, Belokurikha នៅ Altai, Truskavets នៅ Carpathians និងកន្លែងជាច្រើនទៀត។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ចំនួននៃ រមណីយដ្ឋានជិះស្គីអន្តរជាតិ,ល័ក្ខខ័ណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ កត្តាធម្មជាតិដោយសារវត្តមាននៃគម្របព្រិលយ៉ាងហោចណាស់បីខែក្នុងមួយឆ្នាំ កម្ពស់យ៉ាងតិច 50-60 សង់ទីម៉ែត្រ លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមានផាសុខភាព ដីដែលមានជម្រាលបន្តិច ឬមធ្យមជាមួយនឹងជម្រាលដែលមានចោតជាមធ្យមប្រហែល 17 ° សុវត្ថិភាពនៃការធ្លាក់ព្រិល។ ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពកម្សាន្តនៅក្នុងទឹកដីអន្តរការតាំងទីលំនៅក្នុងវិសាលភាពរបស់ខ្លួន ដោយគិតគូរទាំងតំបន់ជាយក្រុង និង ហើយការសម្រាកនៅប្រទេសរយៈពេលវែងកើតឡើងនៅដើមទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ នេះគឺដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងសកម្មភាពកម្សាន្ត ដែលបង្ហាញនៅក្នុងការលូតលាស់នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លក្ខណៈ centrifugal របស់វា និងតួអក្សរពនេចរ។ ទម្រង់មួយនៃការរៀបចំទឹកដីដ៏ធំសម្រាប់ការកម្សាន្ដ និងទេសចរណ៍ គឺការបង្កើតឧទ្យានកម្សាន្តធម្មជាតិ។

ឧទ្យានកម្សាន្តធម្មជាតិ- នេះគឺជាការអប់រំដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវផលប្រយោជន៍នៃការការពារធម្មជាតិ និងផលប្រយោជន៍របស់អង្គការនៃការកំសាន្ត។ ទាំងនេះគឺជាតំបន់នៃធម្មជាតិផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួច ឬតំបន់នៃលក្ខណៈធម្មជាតិ និងវប្បធម៌តែមួយគត់។ នៅក្នុងការអនុវត្តពិភពលោក មានបទពិសោធន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់អ្វីដែលគេហៅថាឧទ្យានជាតិ។ យោងតាមនិយមន័យអន្តរជាតិ ឧទ្យានជាតិធម្មជាតិគឺជាវត្ថុសំខាន់នៃធម្មជាតិដែលត្រូវបានការពារ ហើយការរៀបចំកន្លែងកំសាន្ត និងទេសចរណ៍នៅក្នុងនោះមានកម្រិត។

ប្រទេសប្រហែល 100 នៃពិភពលោកមានឧទ្យានជាតិ។ ជាសរុបមានឧទ្យានជាតិប្រហែល 1200 ។

ឧទ្យានជាតិមានភារកិច្ចចម្បងដូចខាងក្រោមៈ ខ្ញុំ) ការការពារធម្មជាតិដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុត (ឬទេសភាពដាំដុះមិនល្អ); 2) ការរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ; 3) ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ទេសចរណ៍អប់រំ; ៤) ការងារអប់រំការពារធម្មជាតិ។

សកម្មភាពកម្សាន្តនៅក្នុងឧទ្យានជាតិ ទោះបីជាមានសារៈសំខាន់ក៏ដោយ ក៏មិនមែនជាមុខងារសំខាន់របស់វាដែរ។ ផ្ទុយពីឧទ្យានព្រៃឈើ និងព្រៃជាយក្រុងដែលមានស្រាប់ ឧទ្យានកម្សាន្តគួរតែស្រដៀងនឹងឧទ្យានជាតិក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរចនាសម្ព័ន្ធអង្គការ និងឧទ្យានព្រៃឈើទាក់ទងនឹងមុខងារកម្សាន្ត។

បច្ចេកវិទ្យាផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សួនកម្សាន្តក្នុងទឹកដីអន្តរការតាំងទីលំនៅពាក់ព័ន្ធនឹង 1) ការបង្កើតមូលនិធិនៃដីកម្សាន្តដែលមានលក្ខខណ្ឌកម្សាន្តប្រកបដោយផាសុកភាព និងសំណុំនៃធនធានកម្សាន្តដ៏មានតម្លៃខ្ពស់ទាំងធម្មជាតិ និងវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ 2) ការរៀបចំសហគ្រាសកម្សាន្តដែលប្រើប្រាស់មូលនិធិនៃដីកម្សាន្តសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត និងទេសចរណ៍។

សហគ្រាសកម្សាន្តនៅក្នុងឧទ្យានកម្សាន្តបម្រើភ្ញៀវទេសចរ និងថែរក្សាធនធានកម្សាន្ត គ្រប់គ្រងបន្ទុកលើផ្នែកនីមួយៗនៃឧទ្យាន។ ការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិសមហេតុផលនៃសួនកម្សាន្តមិនរាប់បញ្ចូលការប្រើប្រាស់ដីដែលមានលក្ខណៈចម្រុះជាមួយនឹងតួនាទីនាំមុខនៃឯកទេសកម្សាន្តនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើតបញ្ជីឧស្សាហកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់ដីដែលត្រូវបានហាមឃាត់សម្រាប់ការដាក់នៅក្នុងសួនកម្សាន្ត។ ជាក់ស្តែងការសាងសង់ dachas បុគ្គលនៅទីនេះ ការដាក់សហគ្រាសនៃការកើនឡើងគ្រោះថ្នាក់ និងការទាញយករ៉ែតាមរបៀបបើកចំហគឺមិនអាចទទួលយកបានទេ។

ប្រភេទនៃការយល់ដឹងនៃសួនកម្សាន្តអនុវត្តមុខងារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស។ អាស្រ័យលើប្រភពនៃចំណេះដឹង ឧទ្យានយល់ដឹងពីរប្រភេទអាចត្រូវបានសម្គាល់៖ ក) ការយល់ដឹង និងវប្បធម៌ ដែលរួមមាន ឧទ្យានស្ថាបត្យកម្ម ប្រវត្តិសាស្ត្រ ជនជាតិភាគតិច និងឧទ្យានផ្សេងៗទៀត។ ខ) ការយល់ដឹង-ធម្មជាតិ ដែលរួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែកន្លែងដែលមានបាតុភូតធម្មជាតិ និងវត្ថុកម្រនិងអសកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលំហដែលមានលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់ តំបន់ធម្មជាតិ, ខ្សែក្រវ៉ាត់, ទេសភាព។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ដើម្បីបញ្ជាក់គោលគំនិត ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកសហគ្រាសដែលបម្រើដល់កម្មករកម្សាន្ត យោងទៅតាមកម្រិតនៃការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពកម្សាន្តជាក់ស្តែង ទៅជាបឋមសិក្សា អនុវិទ្យាល័យ និងទីបី។

1. បឋមសិក្សាសហគ្រាសបម្រើអ្នកបង្កើតដោយផ្ទាល់។ ទម្រង់សំខាន់នៃសហគ្រាសបែបនេះនៅក្នុងការអនុវត្តពិភពលោក គឺជាភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ និងដំណើរកំសាន្ត។ពួកគេប្រតិបត្តិការនៅកន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍នៃអ្នកបង្កើតឡើងវិញ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវព័ត៌មានត្រឹមត្រូវអំពីតំបន់កម្សាន្ត និងយានជំនិះដែលពួកគេអាចប្រើបាន បញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយភ្នាក់ងារទេសចរណ៍នៃតំបន់កម្សាន្តលើកន្លែងស្នាក់នៅរបស់អ្នកបង្កើតការតាំងទីលំនៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ រៀបចំដំណើរកម្សាន្ត ការធ្វើដំណើរ។ល។ ការធ្វើដំណើរក្នុងតំបន់កម្សាន្ត រួមមានការស្នាក់នៅរបស់អ្នកកម្សាន្តក្នុងសណ្ឋាគារ ការរៀបចំដំណើរកម្សាន្ត ការគ្រប់គ្រងលើការបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចសន្យាសម្រាប់ការផ្តល់សេវាកម្មដល់អ្នកបង្កើតឡើងវិញ។

ទៅ បឋមរួមបញ្ចូលក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលផ្តល់ការដឹកជញ្ជូនអ្នកបង្កើតថ្មីពីកន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍របស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងកំសាន្ត និងត្រឡប់មកវិញ ក៏ដូចជាចលនានៅក្នុងតំបន់កំសាន្ត។

ប្រភេទនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវសហគ្រាសស្នាក់នៅ (មូលដ្ឋានទេសចរណ៍ សណ្ឋាគារ។

2. អាជីវកម្មបន្ទាប់បន្សំ. ទាំងនេះរួមមានសហគ្រាសទ្រទ្រង់ជីវិត - បណ្តាញផ្តល់ម្ហូបអាហារសាធារណៈ ការលក់រាយ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សាធារណៈ និងសេវាកម្មអ្នកប្រើប្រាស់។ ការដឹកជញ្ជូនខាងក្នុងនិងមិនមានឯកទេសក្នុងការដឹកជញ្ជូនទេសចរណ៍ ការដឹកជញ្ជូនខាងក្រៅ ឧស្សាហកម្មសំណង់។

3. សហគ្រាសលំដាប់ថ្នាក់- ទាំងនេះគឺជាសហគ្រាសដែលទាក់ទងនឹងវិស័យផ្សេងទៀតនៃសេដ្ឋកិច្ច ប៉ុន្តែពាក់ព័ន្ធនឹងសេវាកម្មកម្សាន្ត។ វាគឺតាមរយៈសហគ្រាសទាំងនេះ ដែលឧស្សាហកម្មកម្សាន្តមានឥទ្ធិពលលើឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតនៅកម្រិតតំបន់ និងថ្នាក់ជាតិ។ ទាំងនេះជាក្បួន សហគ្រាសឧស្សាហកម្ម និងកសិកម្មដែលបម្រើប្រជាជនទាំងមូល ប៉ុន្តែក៏បំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកបង្កើតឡើងវិញផងដែរ។ ពួកគេផលិតឧបករណ៍ទេសចរណ៍៖ គ្រឿងបរិក្ខារ យានជំនិះទេសចរណ៍ពិសេស។ល។” ការស្ទង់មតិពិសេសនៅសហរដ្ឋអាមេរិកបានបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មចំនួន 24 ពាក់ព័ន្ធនឹងវិស័យសេវាកម្មទេសចរណ៍ សេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេស ដែល “ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍” មិនមែនជាចម្បង វាលនៃសកម្មភាព។

ជាការពិតណាស់ សហគ្រាសនៃក្រុមទី 3 មិនអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនោះទេ ចាប់តាំងពីដំបូង ទោះបីជាផលិតផលទេសចរណ៍របស់ពួកគេមានទំហំធំក៏ដោយ វាមិនមែនជាស្នូលមួយទេ ហើយទីពីរនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ គោលការណ៍នៃភាពដូចគ្នាបច្ចេកវិជ្ជា។

ការពេញចិត្តនៃតម្រូវការកម្សាន្តអាចធានាបានតែលើមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពសំរបសំរួលរបស់សហគ្រាសបឋម អនុវិទ្យាល័យ និងឧត្តមសិក្សា។ ការសម្របសម្រួលនៃសកម្មភាពនៃធាតុផ្សំនៃ "ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍" ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងករណីភាគច្រើននៅលើមូលដ្ឋាននៃការជួលដោយគ្មានការដែលដំណើរការនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ឧទាហរណ៍ មូលនិធិដូចជាយន្តហោះ កប៉ាល់ដឹកអ្នកដំណើរ រថភ្លើង អាចប្រើបានតែតាមមធ្យោបាយជួលប៉ុណ្ណោះ។

ការធានានូវដំណើរការសម្របសម្រួល និងសម្របសម្រួលនៃធាតុទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសេវាកម្សាន្តគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានផែនការ និងបទប្បញ្ញត្តិដែលមានគោលបំណង។ នេះ​ជា​ដំបូង តម្រូវការ​រួម​បញ្ចូល​ឧស្សាហកម្ម​កម្សាន្ត​ក្នុង​ផែនការ​សេដ្ឋកិច្ច​ជាតិ និង​តុល្យភាព​សម្ភារៈ​នៃ​ការ​ផលិត និង​ការ​ចែកចាយ។ ទីពីរ គឺត្រូវធានាឱ្យមានឯកភាពនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង ការបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរៀបចំរមណីយដ្ឋាន និងទេសចរណ៍បានកើតឡើងនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃសហជីព។ ក្រុមប្រឹក្សាកណ្តាលសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងរមណីយដ្ឋាន និងក្រុមប្រឹក្សាកណ្តាលសម្រាប់ទេសចរណ៍ និងដំណើរកំសាន្តត្រូវបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការរៀបចំកន្លែងព្យាបាលស្ប៉ា ការកំសាន្ត និងទេសចរណ៍នៅក្នុងប្រព័ន្ធសហជីព។ ភាពជាក់លាក់របស់អង្គការគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាសហជីពគឺជាអង្គការសាធារណៈ។ ជាទូទៅ ប្រព័ន្ធនៃការរៀបចំប្រកបដោយសុខដុមរមនាត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយភារកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការព្យាបាល កន្លែងកម្សាន្ត និងទេសចរណ៍របស់ប្រជាជនកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយដោយជោគជ័យ៖

ការធ្វើពិពិធកម្មនៃសកម្មភាពកម្សាន្តនាំទៅដល់ការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅនៃដំណើរការនៃការបែងចែកកម្លាំងពលកម្មក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដែលនៅក្នុងវេនត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងឯកទេសកម្សាន្តក្នុងទឹកដី៖ តំបន់ព្យាបាលរមណីយដ្ឋាននៃទម្រង់វេជ្ជសាស្ត្រជាក់លាក់ តំបន់កម្សាន្តតាមមាត់សមុទ្រ។ មជ្ឈមណ្ឌលជិះស្គីជាដើម ការបង្កើតបណ្តាញនៃតំបន់ត្រូវបានកំណត់ដោយសកម្មភាពនៃលក្ខខណ្ឌនិងកត្តានៃអង្គការដែនដីនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។

© S.Yu. Makhov ឆ្នាំ 2013

© Academy of Safety and Survival, 2013

រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។ គ្មានផ្នែកនៃកំណែអេឡិចត្រូនិកនៃសៀវភៅនេះអាចត្រូវបានផលិតឡើងវិញក្នុងទម្រង់ណាមួយ ឬដោយមធ្យោបាយណាមួយ រួមទាំងការបង្ហោះនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងបណ្តាញសាជីវកម្ម សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឯកជន និងសាធារណៈ ដោយគ្មានការអនុញ្ញាតជាលាយលក្ខណ៍អក្សរពីម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។

សេចក្តីផ្តើម

ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិស័យ​ទេសចរណ៍ និង​ការ​កម្សាន្ត តួនាទី​នៃ​ធនធាន​កម្សាន្ត​គឺ​អស្ចារ្យ​ណាស់។ ដូច្នេះដើម្បីកំណត់លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ទឹកដីណាមួយសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត ចាំបាច់ត្រូវសិក្សា និងវាយតម្លៃធនធានកម្សាន្ត និងទេសចរណ៍ដែលទឹកដីនោះមាន។

ធនធានកម្សាន្ត - ស្មុគ្រស្មាញវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រធម្មជាតិ និងធាតុរបស់វាដែលរួមចំណែកដល់ការស្ដារ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយ និងស្មារតីរបស់មនុស្ស សមត្ថភាពការងារ និងសុខភាពរបស់គាត់ ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធទំនើប និងជោគជ័យនៃតម្រូវការកម្សាន្ត និងបច្ចេកទេស និងសេដ្ឋកិច្ច។ លទ្ធភាព ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោល និងការផលិតរមណីយដ្ឋាន និងសេវាកម្មទេសចរណ៍។

លក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃធនធានកម្សាន្ត៖

- បរិមាណទុនបំរុង (ឥណពន្ធនៃទឹករ៉ែ តំបន់នៃទឹកដីកំសាន្ត សក្ដានុពលដំណើរកំសាន្ត (គិតជាម៉ោង) នៃមជ្ឈមណ្ឌលទេសចរណ៍) ដែលចាំបាច់ដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពសក្តានុពលនៃទឹកដី និងកន្លែងកម្សាន្ត កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃបន្ទុក។

- តំបន់នៃការចែកចាយធនធាន (ទំហំនៃអាងទឹក ឆ្នេរសមុទ្រ គម្របព្រៃឈើ ការស្រោចទឹកនៃទឹកដី ព្រំប្រទល់នៃគម្របព្រិលដែលមានស្ថេរភាព) ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់បាននូវសក្តានុពលនៃដីកម្សាន្ត ដើម្បីបង្កើតតំបន់ការពារអនាម័យ។

- រយៈពេលនៃការកេងប្រវ័ញ្ចដែលអាចកើតមាន (រយៈពេលនៃអាកាសធាតុអំណោយផល រដូវហែលទឹក ការកើតឡើងនៃគម្របព្រិលដែលមានស្ថេរភាព) ដែលកំណត់ពីរដូវទេសចរណ៍ ចង្វាក់នៃលំហូរទេសចរ។

- អចល័តនៃទឹកដីនៃប្រភេទធនធានភាគច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការទាក់ទាញនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្សាន្ត និងលំហូរទៅកាន់កន្លែងដែលប្រមូលផ្តុំរបស់ពួកគេ;

- អាំងតង់ស៊ីតេដើមទុនទាប និងថ្លៃដើមប្រតិបត្តិការទាប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទទួលបានសង្គម និង ផលប៉ះពាល់សេដ្ឋកិច្ចក៏ដូចជាប្រើប្រាស់ដោយឯករាជ្យនូវប្រភេទធនធានមួយចំនួន។

- លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ច្រើនខណៈពេលដែលការសង្កេតបទដ្ឋាននៃការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិសមហេតុផល និងអនុវត្តវិធានការចាំបាច់សម្រាប់ការកែលម្អ និងការកែលម្អ។

ការវាយតម្លៃនៃធនធានកម្សាន្តគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយគិតគូរពីសំណុំនៃសូចនាករ និងការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីវត្ថុនៃការវាយតម្លៃ (ប្រភេទនៃធនធាន វត្ថុ ទឹកដី) និងប្រធានបទរបស់វា (ប្រភេទនៃទេសចរណ៍ វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ប្រភេទនៃអ្នកសម្រាកលំហែកាយ។ )

ជំពូកទី 1

១.១. ការកម្សាន្ដជាបាតុភូតវប្បធម៌សង្គមនៃភាពទំនើប

ការកំសាន្ត(បកប្រែពីភាសាប៉ូឡូញ rekreacja - សម្រាក, ពីឡាតាំង recreation - ការស្ដារឡើងវិញ) - ទាំងនេះគឺ: 1) ថ្ងៃឈប់សម្រាក, វិស្សមកាល, ការផ្លាស់ប្តូរនៅសាលា (លែងប្រើ); 2) បន្ទប់សម្រាប់សម្រាកនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ; 3) ការសម្រាក ការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងមនុស្សត្រូវចំណាយក្នុងដំណើរការការងារ។

ការសិក្សាអំពីការកម្សាន្ដជាបាតុភូតមួយត្រូវបានអនុវត្តដោយអ្នកឯកទេសមកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃចំណេះដឹង - អ្នកភូមិសាស្ត្រ អ្នកជីវវិទ្យា អ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកបរិស្ថានវិទ្យា គ្រូពេទ្យ សង្គមវិទូ អ្នកសេដ្ឋកិច្ច។ ចំពោះបញ្ហានេះវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ ការលំបាកដ៏អស្ចារ្យក្នុងការកំណត់ជួរនៃគំនិតដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពកម្សាន្ត។ ការកម្សាន្ដបែបនេះគឺជាវត្ថុសំខាន់មួយនៃការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា ភូមិសាស្ត្រកម្សាន្ត វិទ្យាសាស្រ្ដ ការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិកម្សាន្ត និងផ្សេងៗទៀត។

នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះ ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៃ RMAT (បណ្ឌិតសភាទេសចរណ៍អន្តរជាតិរុស្ស៊ី) សាកលវិទ្យាល័យ Sochi នៃអាជីវកម្មនិងទេសចរណ៍រមណីយដ្ឋាន Baltic International Institute of Tourism, Moscow និង St. សាកលវិទ្យាល័យសាធារណៈ, សាកលវិទ្យាល័យ Smolensk សម្រាប់មនុស្សជាតិ, វិទ្យាស្ថានភូមិសាស្ត្រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ីនិងអ្នកដទៃ។ ក្នុងចំណោមអ្នកឯកទេសលេចធ្លោបំផុតមួយចំនួនយើងកត់សំគាល់សកម្មភាពរបស់ I.V. Zorina, V.A. Kvartalnova, V.S. Preobrazhensky, T.V. និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។

នៅក្នុងប្រភពក្នុងស្រុក និងបរទេស នៅតែមិនទាន់មានការឯកភាពគ្នាលើនិយមន័យនៃគំនិតនៃ "ការកំសាន្ត" នៅឡើយ។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកថាខណ្ឌនេះ ការប៉ុនប៉ងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពកម្សាន្ត និងស្វែងយល់ថាតើការកម្សាន្ដជាអ្វី។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ចាំបាច់ត្រូវវិភាគ និងប្រៀបធៀបចំណុចសំខាន់ៗទាំងអស់នៃទស្សនៈ និងទស្សនៈរបស់អ្នកឯកទេសលើការកម្សាន្ដថាជាបាតុភូតសង្គម-វប្បធម៌ និងសេដ្ឋកិច្ចតែមួយគត់។

និយមន័យនៃគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងបាតុភូតនៃការកម្សាន្ដគឺពិបាកខ្លាំងណាស់។ នេះគឺដោយសារតែហេតុផលមួយចំនួន។

ទីមួយ មិនមានស្តង់ដារវាក្យស័ព្ទអន្តរជាតិតែមួយលើប្រធានបទនេះទេ។ អេ ប្រទេស​ផ្សេង​គ្នាគ្របដណ្ដប់ដោយការយល់ដឹងជាផ្លូវការខុសគ្នាខ្លាំង (ហើយតាមនោះ ការបកស្រាយ) នៃគោលគំនិត និងពាក្យទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ដ និងការកម្សាន្ត។

ទីពីរ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងមិនមានក្របខ័ណ្ឌនីតិប្បញ្ញត្តិតែមួយដែលនឹងកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវជួរនៃគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ត និងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនោះទេ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ មានពហុនិយមពេញលេញនៃមតិ។ វាតែងតែមានអ្នកឯកទេសបែបនេះដែលនឹងបញ្ជាក់ពីភាពមិនត្រឹមត្រូវនៃនិយមន័យតឹងរឹងខាងលើហើយនិយាយថា "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនដូច្នេះទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ" ។

ទីបីដោយសារតែ ហេតុផលផ្សេងៗគោលគំនិតដូចជាការកម្សាន្ដ ទេសចរណ៍ ការសម្រាក ដំណើរកំសាន្ត ពេលវេលាទំនេរ និងកំសាន្ដ ការលំហែ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែង ជារឿយៗមិនអាចបែងចែកបានដោយងាយនោះទេ។ ដូច្នេះ យើងនឹងមិនផ្តោតលើភាពត្រឹមត្រូវបំផុត និង និយមន័យស្មុគស្មាញ(បាទ នេះមិនចាំបាច់ទេ) - យើងនឹងពណ៌នាតែគោលគំនិតមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានរកឃើញញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្នុងស្រុក និងបរទេសសម័យទំនើប ខ្លឹមសារ និងការជាប់ទាក់ទងគ្នាតែក្នុងទម្រង់ទូទៅបំផុត ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត និងព័ត៌មានលម្អិត។

ចូរចាប់ផ្តើមការសិក្សារបស់យើងជាមួយនឹងគំនិតនៃ "ការកំសាន្ត" ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រ ពាក្យថាការកម្សាន្ដបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 នៃសតវត្សទី 19 ជាមួយនឹងការណែនាំនៃថ្ងៃធ្វើការស្តង់ដារ ថ្ងៃឈប់សម្រាកទីពីរ និងថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅ។ ការកម្សាន្ដរៀងៗខ្លួនគឺការស្ដារឡើងវិញ ការកែលម្អ និងទីកន្លែងដែលសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការកម្សាន្ដជាភាសាឡាតាំងមានន័យថា ការស្ដារឡើងវិញ ការសម្រាក។ វាជាទស្សនៈនេះដែលមាននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍រុស្ស៊ី (ភាគច្រើនជាសូវៀត)។ អេ អក្សរសិល្ប៍សហសម័យបោះពុម្ភផ្សាយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានការផ្លាស់ប្តូរទៅជាចក្ខុវិស័យថ្មីនៃការកំសាន្ត។

ជាពិសេស V.A. Kvartalnov នៅក្នុងស្នាដៃចុងក្រោយរបស់គាត់ (សព្វវចនាធិប្បាយទេសចរណ៍ ឆ្នាំ ២០០០) ផ្តល់នូវនិយមន័យដូចខាងក្រោមសម្រាប់គោលគំនិតនេះ។ ការកំសាន្តគឺ៖

- ពង្រីកការបន្តពូជនៃកម្លាំងរាងកាយ បញ្ញា និងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស;

- ហ្គេម ការកម្សាន្តជាដើម ដែលប្រើដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្ត។

- ផ្នែកដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមរបស់ប្រជាជនក្នុងសកម្មភាពក្រៅ ធ្លាក់ចុះជាចម្បងនៅចុងសប្តាហ៍។

- ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសារពាង្គកាយ និងប្រជាជនឡើងវិញ ដោយផ្តល់នូវលទ្ធភាពនៃសកម្មភាពខ្លាំងក្លាក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ ធម្មជាតិ និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិស្ថាន។

- ការសម្រាកបែបស៊ីវិល័យ ផ្តល់ដោយប្រភេទផ្សេងៗនៃការបង្ការជំងឺក្នុងស្ថានភាពស្ថានី ដំណើរកំសាន្ត និងសកម្មភាពទេសចរណ៍ ក៏ដូចជានៅក្នុងដំណើរការនៃការហាត់ប្រាណ។

ការកម្សាន្ដ និងទេសចរណ៍ប្រសព្វគ្នា៖ ការកម្សាន្ដរួមបញ្ចូលសកម្មភាពទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីលំនៅ។ ទេសចរណ៍គឺការអប់រំ ទេសចរណ៍ធុរកិច្ច ដំណើរកំសាន្តផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត ដំណើរទេសចរណ៍ទិញទំនិញ ទេសចរណ៍នយោបាយ។ អាស្រ័យហេតុនេះ តំបន់នៃផ្លូវប្រសព្វរបស់ពួកគេ គឺជាទេសចរណ៍គ្រប់ប្រភេទ ដែលសំដៅលើការស្តារ ស្តារឡើងវិញ សម្រាកលំហែកាយ សម្រាកលំហែកាយ ធម្មយាត្រា ទេសចរណ៍ធម្មជាតិ។

យោងតាមទស្សនៈខាងលើ ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃការកម្សាន្ដចំនួនបីត្រូវបានសម្គាល់៖

- "រូបភាព" - ឆ្លុះបញ្ចាំងពីធម្មជាតិ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃតម្រូវការកម្សាន្ត និងការជ្រើសរើសពេលវេលា ទីកន្លែង និងទម្រង់នៃការកម្សាន្តដែលបង្កើតឡើងដោយពួកគេ។

- "ស្ថានភាព" - កំណត់លក្ខណៈប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត;

- "ដាន" - កំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃការកំសាន្ត រួមទាំងទិដ្ឋភាពអារម្មណ៍ - ការចងចាំ។

១.២. ខ្លឹមសារ គំនិត និងមុខងារសំខាន់ៗនៃការកំសាន្ត

ការកម្សាន្ដឥឡូវនេះសំដៅទៅលើប្រភេទសកម្មភាពដែលបានជ្រើសរើស ដែលកំពុងក្លាយជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតធម្មតារបស់មនុស្ស មធ្យោបាយទូទាត់សងសម្រាប់ភាពតានតឹង មធ្យោបាយនៃការស្តារសមត្ថភាពការងារ និងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបន្តផលិតកម្មខ្លួនឯង។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺការស្ដារឡើងវិញនិងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយនិងផ្លូវចិត្តរបស់សមាជិកម្នាក់ៗនៃសង្គមការអភិវឌ្ឍដ៏ទូលំទូលាយនៃពិភពលោកខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរតម្រូវការខ្ពស់បំផុតដែលត្រូវតែពេញចិត្តនៅកន្លែងដំបូងគឺការអភិវឌ្ឍនៃពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្សម្នាក់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

តម្រូវការកម្សាន្តរបស់សង្គម គឺជាតម្រូវការសម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញ និងពង្រីកនៃសក្តានុពលសង្គម កម្លាំងពលកម្ម និងវប្បធម៌សង្គមរបស់វា។

សកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ គឺជាសកម្មភាពដែលសំដៅដល់ការសម្រេចបាននូវតម្រូវការកម្សាន្ត ការស្ដារឡើងវិញ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស ការកែលម្អបញ្ញារបស់គាត់ និងត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃខាងក្នុងនៃលទ្ធផលមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដំណើរការរបស់វាផងដែរ។ .

សកម្មភាពទេសចរណ៍របស់អ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ គឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងគោលបំណងបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការកម្សាន្ដរបស់ប្រជាជន ប្រព័ន្ធសម្រាប់ផ្តល់សេវាកម្ម វិធីបង្កើត ធានា ប្រតិបត្តិការ និងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធកម្សាន្ត។

សកម្មភាពកម្សាន្តគឺជាធាតុដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ។

ពេលវេលាកម្សាន្តគឺជាផ្នែកនៃពេលវេលាសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

កន្លែងកំសាន្ត - ជាផ្នែកមួយនៃលំហសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកវិស្សមកាល និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត (PC) គឺជាប្រព័ន្ធ demo-ecological system (ឧ. ប្រព័ន្ធមួយនៅចំកណ្តាលដែលមនុស្ស ប្រជាជនត្រូវបានដាក់) ដែលរួមមានប្រព័ន្ធរងដែលទាក់ទងគ្នា៖ ក្រុមអ្នកសម្រាកលំហែកាយ ស្មុគ្រស្មាញធម្មជាតិ និងវប្បធម៌។ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសបុគ្គលិកសេវាកម្ម អង្គភាពគ្រប់គ្រង និងមានភាពស្មោះត្រង់ក្នុងមុខងារ។ មុខងារគោលដៅនៃប្រព័ន្ធគឺដើម្បីបំពេញតម្រូវការកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដជាដំណើរការនៃការបន្តពូជដែលពង្រីកនៃកម្លាំងរាងកាយ ផ្លូវចិត្ត និងបញ្ញារបស់មនុស្សម្នាក់គឺជាផ្នែកមួយនៃ មូលដ្ឋានគ្រឹះទេសចរណ៍។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសង្គម ប្រជាសាស្រ្ត ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃតំបន់ ឬទឹកដី។ ទោះបីជានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែមិនមាន ការចាត់ថ្នាក់ដែលទទួលយកជាទូទៅមុខងារសាធារណៈនៃការកម្សាន្ដ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីក្រុមធំៗ៖

មុខងារជីវសាស្រ្តមាននៅក្នុងការព្យាបាល sanatorium និងការស្តារនីតិសម្បទា។ ការស្តារឡើងវិញតាមរយៈវិស័យទេសចរណ៍គឺជាមធ្យោបាយមួយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបំបាត់ភាពអស់កម្លាំងខាងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្ម និងគ្មានផលិតភាព។

មុខងារសង្គម-វប្បធម៌គឺជាមុខងារឈានមុខគេនៃការកំសាន្ត។ តម្រូវការខាងវប្បធម៌ ឬខាងវិញ្ញាណ គឺជាតម្រូវការនៃចំណេះដឹងក្នុងផ្នែក អារម្មណ៍ទូលំទូលាយចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវា ចំណេះដឹងអំពីអត្ថន័យ និងគោលបំណងនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ ទេសចរណ៍បើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សជាមួយនឹងធម្មជាតិ វប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និង តម្លៃសង្គមមិន​ត្រឹម​តែ​ក្នុង​ប្រទេស​របស់​ខ្លួន​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​នៅ​ទូទាំង​ពិភពលោក។

មុខងារសេដ្ឋកិច្ច- ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញ និងពង្រីកនៃកម្លាំងពលកម្ម។ ការកំសាន្តជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាចាំបាច់ក្នុងសង្គម។ សូមអរគុណដល់ការកម្សាន្ដ សមត្ថភាពការងាររបស់កម្មករកើនឡើង ថិរវេលានៃរយៈពេលនៃសមត្ថភាពការងារពេញលេញកើនឡើង ដែលនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃមូលនិធិពេលវេលាធ្វើការដោយសារតែការថយចុះនៃជំងឺ និងការកើនឡើងនៃភាពរឹងមាំ។

ការកម្សាន្ដក៏អនុវត្តមុខងារសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតផងដែរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍លឿននៃរចនាសម្ព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចនៃផ្នែកណាមួយនៃទឹកដីរបស់ប្រទេស។ ការពង្រីកវិសាលភាពនៃការអនុវត្តកម្លាំងពលកម្ម ពោលគឺការកើនឡើងនៃការងាររបស់ប្រជាជនតាមរយៈសេវាកម្សាន្ត និងក្នុងឧស្សាហកម្មទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ដដោយប្រយោល។ ផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមតុល្យនៃប្រាក់ចំណូលសាច់ប្រាក់ និងការចំណាយរបស់ប្រជាជនទូទាំងប្រទេសក្នុងការពេញចិត្តនៃតំបន់កម្សាន្ត។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃទេសចរណ៍បរទេស ដែលជាប្រភពនៃការប្តូរប្រាក់បរទេស។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈទាំងនេះ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិសម្រាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍រមណីយដ្ឋាន និងការកម្សាន្ត ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីវាយតម្លៃសក្តានុពលកម្សាន្តនៃតំបន់ ដែលកំណត់ថាជាអន្តរកម្មនៃធនធានជីវគីមី ទឹកដី ធម្មជាតិ និងធនធានទឹកនៃការសិក្សា។ តំបន់។ ការវាយតម្លៃនៃសក្ដានុពលកម្សាន្តនៃទឹកដីគឺផ្អែកលើការវិភាគជាប់លាប់នៃលក្ខណៈនៃធាតុទាំងអស់របស់វា។ លក្ខណៈទាំងនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាបីប្លុកសំខាន់ៗ៖

- ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ;

- ផ្លូវចិត្ត - សោភ័ណភាព;

- មុខងារនិងសេដ្ឋកិច្ច។

ប្លុកនីមួយៗរួមមានសូចនាករដូចជា សកម្មភាព ការបំពុលជាមួយលោហធាតុធ្ងន់ ចំនួនថ្ងៃដែលមានទឹកភ្លៀង ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ល។ សក្ដានុពលកម្សាន្តអាចខុសគ្នា មានបីកម្រិត៖

1. សក្តានុពលគ្រប់គ្រាន់ (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ និងធម្មជាតិអំណោយផល វត្តមាននៃវិមានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌)។

2. សក្តានុពលល្មម (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនសូវអំណោយផល)។

3. សក្តានុពលទាប (តំបន់ដែលមានកម្រិតបំពុលខ្ពស់គួរសម)។

ការកម្សាន្ដជាវាលនៃសកម្មភាពមានលក្ខណៈពិសេសចាំបាច់ទាំងអស់នៃភាពគ្រប់គ្រាន់ និងស្វ័យភាព ហើយជាផ្នែកឈានមុខគេក្នុងជីវិតមនុស្ស។ សារៈសំខាន់នៃការកម្សាន្ដត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយជម្រើសនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយជួរនៃសេវាកម្មកម្សាន្តដែលផ្តល់ជូនផងដែរ។ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផ្តល់ឱកាសច្រើនសម្រាប់ការផ្តល់សេវាកម្ម៖

- ការអប់រំ កីឡា ទេសចរណ៍ សុខភាព រួមទាំង ការព្យាបាល អនាម័យ។

- សេវាកម្មសណ្ឋាគារនិងការស្នាក់នៅ;

- ការផ្តល់ម្ហូបអាហារ;

- វប្បធម៌កម្សាន្ត។

នៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ ការកម្សាន្ដជាវិស័យមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចបានក្លាយទៅជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់បំផុតមួយដែលអាចរកប្រាក់ចំណេញបាន។ អេ រដ្ឋបុគ្គលប្រាក់ចំណេញនេះរហូតដល់ 70% នៃថវិកាជាតិ។ ក្នុងន័យនេះ កម្មវិធីកម្សាន្តដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំងកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង លក្ខខណ្ឌកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការកម្សាន្ដសម្រាប់ប្រជាពលរដ្ឋ។ ចំណែក​ប្រទេស​រុស្ស៊ី ជា​កន្លែង​ដែល​មាន​សក្ដានុពល​ធនធាន​ខ្ពស់​គួរសម ការប្រើប្រាស់​របស់​វា​នៅ​តែ​គ្មាន​ប្រសិទ្ធភាព បើទោះជា​ការព្យាយាម​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើឡើង​ឥតឈប់ឈរ​ក៏ដោយ។

ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពកម្សាន្តដោយ Recreationology គឺដោយសារតែវត្ថុនៃ Recreationology គឺជាមនុស្សម្នាក់ ហើយប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវគឺជាសកម្មភាពកម្សាន្ត ដែលជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតផ្លូវកាយ សង្គម និងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស។

តម្រូវការកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជា មនសិការរបស់មនុស្សក្រុមមនុស្ស សង្គម តម្រូវការសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណ។ តម្រូវការអាចត្រូវបានដឹងតែតាមរយៈសកម្មភាព: រាងកាយ, ផ្លូវចិត្ត, បញ្ញា; ដោយសារតែនេះពួកគេដើរតួជាការលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាព។

គំនិតនៃ " សកម្មភាពកម្សាន្ត" មានន័យថាសកម្មភាពរបស់មនុស្ស និងក្រុមនៃចំនួនប្រជាជន គំនិតនៃ "សកម្មភាពកម្សាន្ត" និង "វដ្តនៃសកម្មភាព" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ សកម្មភាពកម្សាន្តមានទាំងរឿងធម្មតាសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទ សកម្មភាពរបស់មនុស្សក៏ដូចជាលក្ខណៈជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ ដូចប្រភេទផ្សេងទៀតដែរ សកម្មភាពកម្សាន្តក៏ជាផ្នែកចាំបាច់មួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងចំណេះដឹងជុំវិញពិភពលោកជុំវិញ និងដោយមនុស្សម្នាក់។ សកម្មភាពកម្សាន្តដើរតួនាទីជាផ្នែកនៃទំនាក់ទំនង ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌សកល និងជាតិ ទីក្រុង និងជនបទ (យូ. វេដេនីន)។

សម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត ភាពមានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ភាពទៀងទាត់គឺជាតួយ៉ាង។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងចង្វាក់ធម្មជាតិ និងវដ្ត (ប្រចាំថ្ងៃ រដូវ លោហធាតុ) និងវដ្ត (ការផ្លាស់ប្តូរការងារ និងជីវិត) នៃសកម្មភាពសង្គម និងគ្រួសាររបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ និងសង្គម (ជាពិសេសអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត)។ វដ្ត- ទម្រង់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់លក្ខណៈបំផុតនៃការរៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ (វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត) និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ (វដ្តនៃសេវាកម្សាន្ត)។ វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (I. Zorin, A. Zorin, 1999)។

សកម្មភាពកម្សាន្ដបឋម (ERZ) គឺជាធាតុផ្សំខាងក្នុង និងដូចគ្នានៃសកម្មភាពកម្សាន្ដ ដែលមិនអាចបំបែកបានទៅជាសមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យា។ ERZ គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្ត។ សង្គមវិទូមានចំនួនប្រហែល 100,000 ERZs ហើយចំនួនរបស់ពួកគេកើនឡើងទ្វេដងរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំម្តង។ ជាក់ស្តែង ប្រតិបត្តិការនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យបែបនេះតម្រូវឱ្យប្រើការវាយអក្សរ ERZ និងការកាត់បន្ថយរបស់ពួកគេទៅក្នុងច្រើនទៀត។ ក្រុមធំ- ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (TRD) ។ ចំពោះបញ្ហានេះ លក្ខណៈសម្បត្តិ ERP ដូចជាជម្រើស និងលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានប្រើ។ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការរួមបញ្ចូល ERZ ជាច្រើនចូលទៅក្នុង TRD មួយគឺជាលទ្ធភាពនៃការជំនួស ERZ មួយជាមួយនឹងមួយផ្សេងទៀតដោយគ្មានការខូចខាតដែលអាចមើលឃើញចំពោះគោលបំណងនៃការកំសាន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអំឡុងពេលដែលមិនមានផ្សិត អ្នកទេសចរអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតនេះដោយការរើសផ្លែប៊ឺរី ឱសថ គ្រាប់ជាដើម។

នៅក្នុងខ្លឹមសារ TRDs គឺជាប្រភេទនៃ "អក្សរ" ដែលប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍អាចបង្កើតជា "ពាក្យ" - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តហើយបន្ទាប់មកពីវដ្តនិងការផ្តល់ជូន - កម្មវិធីកម្សាន្ត។ នៅពេលបង្កើតវដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗរបស់ TRD គឺការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមក និងការទប់ស្កាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ វាគឺជាពួកគេដែលធ្វើឱ្យវាអាចកាត់បន្ថយ TRD ទៅជាបន្សំថ្មី - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។

វដ្ដសកម្មភាពកម្សាន្ត (CRC) គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងគ្នាទៅវិញទៅមក និងអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ TRD ដែលកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ TRD ឈានមុខគេ។ CRD គឺដូចជា គ្រោងគ្រោងនៃកម្មវិធីទេសចរណ៍នាពេលអនាគត អនុញ្ញាតឱ្យឈរលើមូលដ្ឋាននៃឱកាស និងលំនាំនៃអាកប្បកិរិយា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅកម្សាន្តជាក់លាក់ ការលើកទឹកចិត្ត និងការទាមទាររបស់អ្នកទេសចរ ដោយជ្រើសរើសបន្សំនៃ TRD ជាស្តង់ដារសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

អវត្ដមាននៃ TRD មនុស្សម្នាក់ៗបង្កើត TRD ដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយផ្អែកលើគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពីអត្ថប្រយោជន៍ និងភាពទាក់ទាញនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ទម្លាប់ ម៉ូដ តម្លៃ ប្រាក់ចំណូល និងកត្តាផ្សេងៗទៀត។ ភាគច្រើន ជាញឹកញាប់ សកម្មភាពរៀបចំដោយខ្លួនឯងមិនអាចបំពេញតម្រូវការមូលដ្ឋាននៃប្រសិទ្ធភាពចំនួនពីរ៖ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់កម្សាន្ត និងការទាក់ទាញបុគ្គល។ នីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្កើត CRD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការងារនេះសម្រាប់អ្នកទេសចរហើយណែនាំគាត់នូវបន្សំដ៏ល្អបំផុត។ CRDs ដើរតួជាសមាសភាពរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្តដែលមានសុច្ចរិតភាពផ្ទៃក្នុង និងការអភិរក្សនិយម គឺជាកម្មវត្ថុនៃការរៀបចំ និងការរចនានៅក្នុងប្រព័ន្ធកម្សាន្ត និង មជ្ឈមណ្ឌលទេសចរណ៍. ដូច្នេះ CRD បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធជាប្រព័ន្ធដែលឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃប្រធានបទ និងវត្ថុនៃការកម្សាន្ដ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចយកទៅក្នុងគណនីតម្រូវការកម្សាន្តនិងបង្កើតតម្រូវការសម្រាប់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេកំណត់បច្ចេកវិទ្យានៃសេវាកម្ម។

១.៣. ខ្លឹមសារនយោបាយនៃការកំសាន្ត

សកម្មភាពរបស់មនុស្សមានទម្រង់ប៉ូលពីរ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចំណាយនៃកម្លាំងផលិតភាព (វិស័យនៃសកម្មភាពផលិតកម្មការផលិតទំនិញពេលវេលាធ្វើការ) មួយទៀត - ជាមួយនឹងការស្ដារឡើងវិញនិងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ (ផ្នែកនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃការប្រើប្រាស់ទំនិញមិនដំណើរការ។ ពេលវេលា) ។ ការរួបរួមតាមគ្រាមភាសានៃទម្រង់ប៉ូលទាំងពីរនៃសកម្មភាពជីវិតនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា បើគ្មានការស្ដារ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំង (ការកម្សាន្ដ) វាមិនអាចមានតម្លៃទេ។ អន្តរកម្មនេះគឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មមានគោលបំណងនាំទៅរកតម្រូវការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។ ជាការពិតណាស់ អន្តរកម្មមានមតិកែលម្អ។

វិសាលភាពនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃគ្របដណ្តប់លើអត្ថិភាពទាំងមូលនៃមនុស្សនៅខាងក្រៅផលិតកម្ម និងសកម្មភាពនយោបាយសង្គមរបស់ពួកគេ។ សម្ភារៈ និងបរិស្ថានវប្បធម៌ដែលតម្រូវការអាហារ សម្លៀកបំពាក់ លំនៅឋាន ការកំសាន្ត ការកម្សាន្ត ការថែទាំសុខភាព។ល។ មុខងារជាសកលនៃវិស័យនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - ការកម្សាន្ដ - មានគោលដៅចុងក្រោយនៃការស្តារ និងអភិវឌ្ឍផលិតភាព។ កម្លាំងរបស់បុគ្គល។

ការកម្សាន្ដត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយពេលវេលាដែលការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងរបស់មនុស្ស (រាងកាយ បញ្ញា និងអារម្មណ៍) កើតឡើង និងដោយសកម្មភាពដោយមនសិការ ឬដោយសភាវគតិក្នុងគោលបំណងស្ដារឡើងវិញ។ និយាយឱ្យតឹងរឹងតម្លៃនៃពេលវេលានេះគឺអាស្រ័យលើការសម្តែង ការងារសង្គមហើយតម្លៃនៃពេលវេលាធ្វើការគឺអាស្រ័យទៅលើ "ផលិតភាព" នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លើប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ពេលវេលាមិនធ្វើការ នោះមានន័យថា តើមុខងារសកលនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានដឹងយ៉ាងពេញលេញកម្រិតណា។ ទោះជាយ៉ាងណា, វិសាលភាពនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ, ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធនិងកត្តាជាច្រើនដែលកំណត់វា, មិនតែងតែនិងមិនបំពេញមុខងារកម្សាន្តពេញលេញ; ជាលទ្ធផល មិនមែនពេលវេលាមិនធ្វើការទាំងអស់ដែលគ្របដណ្តប់លើតំបន់នេះអាចចាត់ទុកថាជាការកំសាន្តនោះទេ។ ចំណែកនៃពេលវេលាកំសាន្តក្នុងពេលវេលាមិនធ្វើការនៅពេលនេះគឺមិនលើសពីពាក់កណ្តាលទេ។ យោងតាមមុខងារនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតឡើងវិញនៃកម្លាំងរស់នៅរបស់មនុស្សការកម្សាន្ដអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាសាមញ្ញ (សំណង) និងពង្រីក (ការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំង) ។

នៅក្នុងជីវិតពិត ការកម្សាន្ដមានបួនទម្រង់៖

- ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃធ្វើការ (I) រួមបញ្ចូល ពោលគឺរួមបញ្ចូលក្នុងម៉ោងធ្វើការ។

- នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃធ្វើការ (II), ប្រចាំថ្ងៃ;

- នៅចុងសប្តាហ៍ (III) ប្រចាំសប្តាហ៍;

- នៅចុងឆ្នាំធ្វើការ (IV) ប្រាក់ឈ្នួលវិស្សមកាល។

មុខងារនៃទម្រង់ទាំងបួននៃការបន្តពូជនៃកម្លាំងរស់នៅរបស់មនុស្សគឺខុសគ្នា៖

I - សំណង, II - សំណង - ពង្រីក, III - ពង្រីក - សំណង, IV - ពង្រីក។

ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នានៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដទាំងបួនគឺជាក់ស្តែង៖ ពួកគេបង្កើតបានតែមួយ - វដ្តជីវិតនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ការអនុវត្តដែលតម្រូវឱ្យមានអារេនៃពេលវេលាកម្សាន្តដែលត្រូវគ្នានឹងទម្រង់នីមួយៗ (នាទី ម៉ោង ថ្ងៃ សប្តាហ៍) និងការរៀបចំយ៉ាងពិសេស។ បរិស្ថាន។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ការរីកចម្រើននៃផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្មសង្គម ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចបង្កើនពេលវេលាមិនធ្វើការ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាទាមទារឱ្យមានការកើនឡើង ព្រោះក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃពេលវេលានេះ ការស្ដារឡើងវិញ និងគុណនៃកម្លាំងផលិតភាពរបស់មនុស្ស។ កើត​នៅ។

ដោយសារមានម៉ោងធ្វើការចាំបាច់ក្នុងសង្គម ក៏មានពេលវេលាចាំបាច់សង្គមសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញនូវកងកម្លាំងដែលត្រូវចំណាយ ពោលគឺ ពេលវេលាកម្សាន្ត។ តាមពេលវេលាកម្សាន្តដែលចាំបាច់ក្នុងសង្គម យើងមានន័យថា ពេលវេលាចាំបាច់សម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញនៃកម្លាំងមនុស្ស ដែលចំណាយលើការផលិតផលិតផលក្រោមលក្ខខណ្ឌសង្គម។ លក្ខខណ្ឌធម្មតា។ផលិតកម្ម ពោលគឺជាមួយនឹងកម្រិតមធ្យមនៃបច្ចេកវិទ្យា អាំងតង់ស៊ីតេជាមធ្យមនៃកម្លាំងពលកម្ម និងជំនាញរបស់កម្មករនៅក្នុងសហគ្រាសដែលផលិតផលិតផលសំខាន់ៗនៃប្រភេទនេះ ក៏ដូចជាពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការបន្តពូជបន្ត ដែលធានាឱ្យមានការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនូវផលិតភាពការងារ។

ជាក់ស្តែង នៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម ពេលវេលាកម្សាន្ត មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃចាំបាច់នៃសង្គម។ បើមិនដូច្នេះទេ វឌ្ឍនភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្លាំងផលិតភាពនៃសង្គមមិនអាចធានាបានឡើយ។ មនុស្សជាតិនឹងមិនអាចឈានទៅដល់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ ប្រសិនបើចំណែកនៃពេលវេលាកម្សាន្តមិនបានកើនឡើង ដែលនៅក្នុងនោះកម្លាំងផលិតភាពរបស់មនុស្ស ដែលជាកម្លាំងជំរុញដ៏សំខាន់នៃវឌ្ឍនភាពកើនឡើង។

ដោយសារការចំណាយនៃកម្លាំង និងការស្ដារឡើងវិញរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការរួបរួមតាមគ្រាមភាសា ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈនៃការចំណាយគួរតែនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការស្ដារឡើងវិញ។

បដិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបានបង្កើនការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបស់មនុស្សយ៉ាងខ្លាំង មិនត្រឹមតែក្នុងវិស័យផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃផងដែរ ដែលបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវលក្ខណៈនៃការចំណាយ ពោលគឺកាត់បន្ថយសកម្មភាពរាងកាយ។ មួយរយឆ្នាំមុន 94-99% នៃទាំងអស់។ ការងារមេកានិចត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងសាច់ដុំរបស់មនុស្សម្នាក់ឥឡូវនេះ 99% នៃកម្លាំងមេកានិចត្រូវបានអនុវត្តដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនហើយមានតែ 1% - ដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងខាងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ សមតុល្យថាមពល ដែលកាលពីមុនមានតុល្យភាពជាចម្បងដោយថ្លៃពលកម្មក្នុងម៉ោងធ្វើការ ឥឡូវនេះតម្រូវឱ្យមានសកម្មភាពរាងកាយខ្លាំងក្លាក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងកម្សាន្ត។ ប្រសិនបើតម្រូវការនេះមិនត្រូវបានបំពេញ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគំរាមកំហែងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូររោគសាស្ត្រ ដែលនាំទៅដល់តម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃភាគហ៊ុន សកម្មភាពរាងកាយចំណែកនៃបញ្ញា និងអារម្មណ៍កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ការបង្កើនជំនាញ បំពង់បង្ហូរប្រេង ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ជាមួយនឹងការបែងចែកប្រតិបត្តិការផលិតកម្មទៅជាធាតុតូចៗ នាំឱ្យមានភាពឯកោ បណ្តាលឱ្យអស់កម្លាំងផ្លូវចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលពិបាកដកចេញជាងការអស់កម្លាំងដែលបណ្តាលមកពីការប្រឹងប្រែងខាងរាងកាយ។

ពេញ ការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្តមនុស្សម្នាក់បានអភិវឌ្ឍជាសារពាង្គកាយសកម្មខ្លាំង ដូច្នេះហើយគាត់មិនអាចជួយ "រៀន" ដើម្បីបំពេញថាមពលដែលបានចំណាយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពទេ៖ ការសម្រាករយៈពេលខ្លី (តិចជាង 30% នៃពេលវេលានៃថ្ងៃ) និងចំនួនតិចតួច។ អាហារ (0,75% នៃទំងន់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ - របបអាហារប្រចាំថ្ងៃ) ស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់មនុស្សទាំងស្រុង។ ភាពតានតឹងខាងសរសៃប្រសាទមិនធូរស្រាលលឿនដូចភាពតានតឹងរាងកាយទេ ហើយមានសមត្ថភាពប្រមូលផ្តុំច្រើន។

បញ្ញានៃកម្លាំងពលកម្ម និងការកើនឡើងនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការកំណត់តម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការកម្សាន្ដ ដែលគួរតែផ្តល់នូវ "ភាពជឿជាក់" ផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្ត "ស្ថេរភាព" របស់មនុស្សនៅក្នុងដំណើរការការងារ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានសម្រេចបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត មិនមែនដោយការផ្តាច់ចេញពីបរិស្ថាននោះទេ ប៉ុន្តែដោយការផ្លាស់ប្តូរវា មិនមែនដោយភាពឯកោពីប្រភពនៃព័ត៌មាននោះទេ ប៉ុន្តែដោយការផ្លាស់ប្តូរធម្មជាតិនៃព័ត៌មាន មិនមែនដោយ "ការលាក់កំបាំង" នៃអារម្មណ៍ និងបញ្ញាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយការផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍។ យន្តការសម្រាប់ការកុហកនេះនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនៃកណ្តាល ប្រព័ន្ធ​ប្រសាទមនុស្ស។ ទោះជា ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗធម្មជាតិនៃការចំណាយនៃកម្លាំង, ធម្មជាតិនៃការងើបឡើងវិញរបស់ពួកគេមិនបានផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែង: ការសម្រាកគឺនៅតែ ភាគច្រើនដាច់ខាតចំនួនប្រជាជនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសម្រាករាងកាយ និងអាហារូបត្ថម្ភដ៏បរិបូរណ៍ ពោលគឺតម្រូវការត្រូវបានដឹង ដែលផ្ទុយពីតម្រូវការកម្សាន្តពិតប្រាកដរបស់មនុស្សសម័យទំនើប។ លើសពីនេះទៀតភាពតានតឹងខាងសរសៃប្រសាទមិនដូចភាពតានតឹងរាងកាយអមជាមួយមនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងផ្នែកនៃផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃផងដែរដែលជារឿយៗវាខ្ពស់ជាងផលិតកម្ម។ បុរសតែងតែខិតខំប្រើប្រាស់ថាមពលរាងកាយរបស់គាត់យ៉ាងសន្សំសំចៃ ដែលមិនអាចនិយាយបានអំពីការចំណាយរបស់គាត់។ កម្លាំងសរសៃប្រសាទ. ការចំណាយមិនសមហេតុផលនៃធនធានសរសៃប្រសាទគឺភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តមិនសមហេតុផល អារម្មណ៍ "ព្យុះ" លើរឿងតូចតាច បទពិសោធន៍ដ៏វែងឆ្ងាយនៃព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាល ការផ្ទេរកង្វល់ផ្លូវការទៅកាន់គ្រួសារ និងផ្ទុយមកវិញ អសមត្ថភាពក្នុងការបំបាត់កិច្ចការគ្រួសារ និងកិច្ចការផ្ទះក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការ។ . ការរំលោភលើតុល្យភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សគឺដោយសារតែជាពិសេសចំពោះភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃឧស្សាហកម្មសេវាកម្ម (ការពន្យារពេលដឹកជញ្ជូន ការងារមិនច្បាស់នៃហាង សិក្ខាសាលា។ ហេតុផលរាប់សិបផ្សេងទៀតសម្រាប់ការចំណាយ "មិនផលិត" នៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទអាចត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ។

ដោយស្ម័គ្រចិត្ដ ឬដោយអចេតនា ប៉ុន្តែបុរសសម័យទំនើបរកឃើញថាខ្លួនគាត់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃភាពតានតឹងភ័យខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលនៃការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនទាំងមូល។ វាជៀសមិនរួច។ ហើយវាគ្មានន័យទេក្នុងការព្យាយាមនាំយកការចំណាយនៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទទៅកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃការចំណាយរាងកាយ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការកាត់បន្ថយការចំណាយមិនសមហេតុផលទៅអប្បបរមាដែលអាចធ្វើបានមានសង្គមដ៏អស្ចារ្យ និង អារម្មណ៍សេដ្ឋកិច្ច. ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ វិធានការកំណត់គោលដៅនៅក្នុងវិស័យនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ដែលយោងទៅតាមអ្នកជំនាញ គឺជាប្រភពដ៏ធំបំផុតនៃភាពតានតឹងសរសៃប្រសាទមិនសមហេតុផល ហើយផ្ទុយទៅវិញ តំបន់នៃការអនុវត្តរបស់មនុស្ស។ កម្លាំងជាងការស្ដារឡើងវិញរបស់ពួកគេ។ វាគឺជាកាលៈទេសៈនេះដែលនាំឱ្យសង្គមវិទូជាច្រើនមានគំនិតថានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃពេលវេលាមិនធ្វើការ ពេលវេលានៃ "ការកាន់កាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន" គួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយដោយសារតែនេះ ពេលវេលាទំនេរគួរតែកើនឡើង នោះគឺជាពេលវេលាដ៏បរិសុទ្ធសម្រាប់ការសម្រាក និង ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃពេលវេលាសម្រាប់ថ្នាក់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានមិនអាចកើតឡើងបានទេ។ ហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះមានដូចខាងក្រោម។

ពេលវេលាដែលបានចំណាយលើផ្លូវទៅកាន់កន្លែងធ្វើការ និងត្រឡប់មកវិញមិនអាចថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ លើសពីនេះទៅទៀត ក្នុងករណីខ្លះវានឹងកើនឡើង ដោយសារដំណើរការនៃជំនាញក្នុងផលិតកម្មសង្គមនឹងពង្រីក និងស៊ីជម្រៅ ហើយនេះនឹងនាំទៅរកការបែងចែកទឹកដីបន្ថែមទៀតដោយជៀសមិនរួច។ ល្បឿននៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅក្នុងការរៀបចំនៃការដឹកជញ្ជូនក្នុងទីក្រុង កំណើននៃល្បឿននៃយានជំនិះក្នុងទីក្រុងនឹងស្ទើរតែមិនអាចរក្សាបានជាមួយនឹងល្បឿននៃឯកទេសដែនដី (G. Golts, 1983)។

ពេលវេលាចំណាយលើការសម្អាត និងថែទាំផ្ទះទំនងជាកើនឡើងជាជាងការថយចុះ។ ហេតុផលគឺការកើនឡើងនៃតំបន់ប្រើប្រាស់ក្នុងមនុស្សម្នាក់; "ពិភពនៃវត្ថុ" របស់មនុស្សម្នាក់កំពុងពង្រីកហើយត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមលើ "ការគ្រប់គ្រង" វា។ ពេលវេលាចំណាយលើការទិញទំនិញមិនអាចកាត់បន្ថយបានច្រើនទេ លើសពីនេះ សេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសទំនិញ (គ្មានជួរ ជួរធំទូលាយ) មិនកាត់បន្ថយពេលវេលានៃ "សកម្មភាពជួញដូរ" នោះទេ ប៉ុន្តែបង្កើនវា។ វាជាការមិនសមហេតុផលក្នុងការកំណត់ភារកិច្ចកាត់បន្ថយពេលវេលាចំណាយលើអនាម័យផ្ទាល់ខ្លួន ការចិញ្ចឹមកូន និងការថែទាំពួកគេ ការដេក ការហូបចុក។ ដូច្នេះ ពេលវេលានៃការកាន់កាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានក្នុងរយៈពេលខ្លីមិនមែនជាទុនបម្រុងសម្រាប់ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងប្រកបដោយគុណភាពនៅក្នុងពេលវេលាកម្សាន្តនោះទេ។ ជាក់ស្តែង រួមជាមួយនឹងការចំណាយពេលវេលាធ្វើការដែលមិនផលិត ឬគ្មានប្រសិទ្ធភាព ក៏មានការចំណាយពេលវេលាកម្សាន្តដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាព ឬគ្មានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ។

ដូច្នេះ ភាគហ៊ុនចម្បងគួរតែត្រូវបានដាក់លើការបង្កើនចំណែកនៃពេលវេលាកម្សាន្ត បង្កើន ឬបង្ហាញមុខងារកម្សាន្តនៃសកម្មភាពណាមួយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គួរតែកំណត់គោលដៅមួយ៖ ដើម្បីបង្វែរអារេទាំងមូលនៃពេលវេលាមិនធ្វើការទៅជាម៉ោងកម្សាន្ត។

ផ្នែកគឺងាយស្រួលប្រើណាស់។ នៅក្នុងវាលដែលបានស្នើឡើង គ្រាន់តែបញ្ចូលពាក្យដែលចង់បាន នោះយើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបញ្ជីនៃអត្ថន័យរបស់វា។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាគេហទំព័ររបស់យើងផ្តល់ទិន្នន័យពី ប្រភពផ្សេងៗគ្នា- សព្វវចនាធិប្បាយ, ពន្យល់, វចនានុក្រម​ចម្លង។ នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចស្គាល់ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ពាក្យដែលអ្នកបានបញ្ចូល។

ដើម្បីស្វែងរក

អត្ថន័យនៃពាក្យ ការកំសាន្ត

ការកំសាន្តនៅក្នុងវចនានុក្រម crossword

វចនានុក្រមពន្យល់នៃភាសារុស្សីដ៏រស់រវើក វ្ល៉ាឌីមៀ ដាល់

ការកំសាន្ត

បារាំង សម្រាកពីការបម្រើ, ពីការសិក្សា, ថ្ងៃឈប់សម្រាក; ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ បន្ទប់កំសាន្ត។

វចនានុក្រមពន្យល់នៃភាសារុស្ស៊ី។ D.N. Ushakov

ការកំសាន្ត

ការកំសាន្ត, វ. (ឡាតាំង recreatio, lit. restoration) (សាលាលែងប្រើ)។ សម្រាកសម្រាប់សម្រាករវាងថ្នាក់, មេរៀន; ដូចគ្នានឹងការផ្លាស់ប្តូរលេខ 5 ខ្ទង់។

វចនានុក្រមពន្យល់នៃភាសារុស្ស៊ី។ S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova ។

ការកំសាន្ត

    សម្រាក, សម្រាកបន្ទាប់ពីការងារ (ពិសេស) ។

    នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ : បន្ទប់សម្រាប់សិស្សសម្រាកលំហែរកាយ។

    adj. ការកំសាន្ត, ទី, ទី។ R. ព្រៃ (មានបំណងសម្រាប់ការកំសាន្ត, ការងើបឡើងវិញ) ។ R. Hall (នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ លែងប្រើហើយ)។

វចនានុក្រមពន្យល់ និងនិស្សន្ទវត្ថុនៃភាសារុស្សី T.F. Efremova ។

ការកំសាន្ត

    ការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងមនុស្សត្រូវចំណាយក្នុងដំណើរការការងារ។

    បន្ទប់សម្រាកនៅក្នុងអគារសិក្សា។

    1. លែងប្រើ ពេលទំនេរពីថ្នាក់រៀន; ថ្ងៃឈប់សម្រាក។

      សម្រាករវាងមេរៀននៅសាលា; វេន

វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ ឆ្នាំ ១៩៩៨

ការកំសាន្ត

ការកំសាន្ត (ប៉ូឡូញ rekreacja - សម្រាក, ពីការស្ដារឡើងវិញនៃឡាតាំង)

    ថ្ងៃឈប់សម្រាក, វិស្សមកាល, ការផ្លាស់ប្តូរនៅសាលា (ការបញ្ចេញមតិដែលលែងប្រើ) ។

    បន្ទប់សម្រាកនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ។

    ការសម្រាក ការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងមនុស្សត្រូវចំណាយក្នុងដំណើរការការងារ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន សេវាកម្សាន្តជាវិស័យសំខាន់នៃសេដ្ឋកិច្ច។

ការកំសាន្ត

(ប៉ូឡូញ rekreacja ≈សម្រាក, ពីឡាតាំង recreatio ≈ការស្ដារឡើងវិញ),

    វិស្សមកាល, វិស្សមកាល, សម្រាកនៅសាលា (លែងប្រើ) ។

    បន្ទប់សម្រាក (ហួសសម័យ) ។

    ការសម្រាក ការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងមនុស្សត្រូវចំណាយក្នុងដំណើរការការងារ។ ក្នុង​ន័យ​នេះ ពាក្យ​ថា អរ. ត្រូវបានប្រើតាំងពីទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី 20 នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ស្តីពីសរីរវិទ្យា វេជ្ជសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ចសង្គម ស្ថាបត្យកម្ម និងសំណង់ និងបញ្ហាផ្សេងៗទៀតនៃការរៀបចំការកំសាន្តសម្រាប់ប្រជាជន។ ក្នុងករណីដែលការសម្រាកត្រូវបានផ្សំជាមួយការព្យាបាលឧទាហរណ៍នៅក្នុង sanatoriums R. ដោយគ្មានព្រំដែនច្បាស់លាស់រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការស្ដារឡើងវិញនៃសុខភាពការព្យាបាល។ R. ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយចំនួនពេលវេលាដែលការស្ដារឡើងវិញនៃកងកម្លាំងកើតឡើង និងដោយសកម្មភាពដោយមនសិការ ឬដោយសភាវគតិតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកការស្ដារឡើងវិញនេះ។

    ចំនួននៃពេលវេលាកំសាន្តអាស្រ័យទៅលើកម្រិតផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្មសង្គម និងលក្ខណៈនៃទំនាក់ទំនងឧស្សាហកម្ម ក៏ដូចជាលើអាយុ ភេទ វិជ្ជាជីវៈ និងកត្តាប្រជាសាស្រ្តសង្គមមួយចំនួនទៀត។ ការកើនឡើងនៃផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្មសង្គមនៅលើដៃម្ខាងធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើនពេលវេលាសម្រាប់ R. ហើយម្យ៉ាងវិញទៀតវាតម្រូវឱ្យមានការកើនឡើងរបស់វាជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញនិងយូរអង្វែងនៃរូបរាងកាយខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស។ និងសមត្ថភាពបញ្ញា។ ដូច្នេះ ពេលវេលាធ្វើការចាំបាច់សង្គមត្រូវគ្នាទៅនឹងពេលវេលាកម្សាន្តដែលចាំបាច់សម្រាប់សង្គម។ តម្រូវការរបស់មនុស្សសម្រាប់ R. គឺជាប្រភេទសេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសាររបស់វាអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃកម្លាំងផលិតភាព និងទំនាក់ទំនងផលិតកម្ម។ នៅក្រោមមូលធននិយម ពេលវេលាកម្សាន្តឈានដល់តម្លៃចាំបាច់ក្នុងសង្គម ផ្ទុយពីផលប្រយោជន៍របស់អ្នកដែលជាម្ចាស់មធ្យោបាយផលិតកម្ម តែជាលទ្ធផលនៃការតស៊ូវណ្ណៈ ក្រោមសង្គមនិយម ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលបានគ្រោងទុក និងគោលបំណងរបស់រដ្ឋ និង មនុស្សធ្វើការ។

    បដិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនចំណែកនៃភាពតានតឹងផ្នែកបញ្ញា និងផ្លូវចិត្តក្នុងកម្លាំងពលកម្ម ដោយសារការថយចុះនៃរូបរាងកាយ។ នេះផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈរបស់ R. អកម្មលើសលុប R. ដែលមានគោលបំណងជាចម្បងក្នុងការបំពេញធនធានថាមពលរបស់រាងកាយត្រូវបានជំនួសដោយ R. សកម្ម ដែលទាមទារការចំណាយថាមពល (ដោយសារតែធនធានថាមពលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការ)។ សកម្មភាពកំសាន្ដគ្របដណ្តប់លើប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព (ទេសចរណ៍ ការអប់រំកាយ កីឡា សិល្បៈស្ម័គ្រចិត្ត ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស ការប្រមូលផ្ដុំ។ បុគ្គល និងដោយហេតុនេះបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសង្គម និងសរីរវិទ្យានៃ R. ហើយប្រភេទមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ជាមួយដំណើរការការងារបានអនុវត្តតម្លៃ។ សកម្មភាពកម្សាន្តត្រូវបានរៀបចំឡើង ជាក្បួនតាមរយៈស្ថាប័នរដ្ឋ និងសាធារណៈនានា ក្លឹបនានាមានលក្ខណៈសាធារណៈ ប៉ុន្តែក៏អាចមានលក្ខណៈបុគ្គលផងដែរ។

    នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន សេវាកម្សាន្តគឺជាវិស័យឯករាជ្យនៃការអនុវត្តការងារ និងជាសាខាធំនៃសេដ្ឋកិច្ច ដោយទាក់ទាញ 2-5% ហើយនៅក្នុង ប្រទេសដែលបានជ្រើសរើស(ឧទាហរណ៍ អ៊ីតាលី បារាំង) រហូតដល់ 10≈15% នៃចំនួនប្រជាជនដែលមានការងារធ្វើ។ ការចំណាយសរុបរបស់ប្រជាជនលើសេវាកម្មកម្សាន្ត និងទំនិញមានចំនួន 3-5% ឬច្រើនជាងនេះនៃមូលនិធិប្រើប្រាស់ (នៅសហភាពសូវៀតប្រហែល 5% នៅសហរដ្ឋអាមេរិក 5.5%) ។ នៅលើទឹកដីដែលមានលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ និងសេដ្ឋកិច្ចអំណោយផលបំផុតសម្រាប់ការរៀបចំកន្លែងកម្សាន្ដ ហើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងលក្ខខណ្ឌភូមិសាស្រ្ត ប្រវត្តិសាស្ត្រ ជាតិសាសន៍ និងវប្បធម៌ លំនៅឋាន មូលដ្ឋានទេសចរណ៍ ជំរុំកីឡា មណ្ឌលអនាម័យ សហគ្រាសឧស្សាហកម្ម ពាណិជ្ជកម្ម និងអន្តរការី។ ផ្លូវ និងមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងចាំបាច់កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង..

    តំបន់កំសាន្តសំខាន់ៗនៅក្នុងសហភាពសូវៀត៖ Caucasus, Crimea, Carpathians, Baltic states, តំបន់មួយចំនួននៃអាស៊ីកណ្តាល, Urals, South Siberia និង Far East។ តម្លៃកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ មជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌≈ ទីក្រុងមូស្គូ លីងរ៉ាត គីវ និងទីក្រុងផ្សេងទៀតដែលមានតំបន់ជុំវិញសំបូរទៅដោយវិមានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ ក៏ដូចជាតំបន់បម្រុងធម្មជាតិ។ ធនធានកម្សាន្តត្រូវបានយកមកពិចារណាក្នុងការរៀបចំផែនការតំបន់។ ការស្វែងរកទឹកដីកម្សាន្តថ្មី និងការសិក្សាអំពីបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់រួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេបានកំណត់ការលេចឡើងនៃភូមិសាស្ត្រកម្សាន្ត មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសហភាពសូវៀត (វិទ្យាស្ថានភូមិសាស្ត្រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហភាពសូវៀត សាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូ។ ល។ ); ស្ថាប័ន និងអង្គការនានា (ដោយគិតគូរពីលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ និងអាកាសធាតុ ទេសភាពវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ធនធានការងារ និងតម្រូវការកម្សាន្ត) នៃក្រុមប្រឹក្សាសហជីពកណ្តាលនៃសហព័ន្ធទាំងអស់ ក្រសួងសុខាភិបាល វប្បធម៌ កសិកម្ម Gosstroy ជាដើម។ ចូលរួមក្នុងការសិក្សា និងប្រើប្រាស់ធនធានកម្សាន្ត។ ឱកាសកម្សាន្តធ្វើឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក បារាំង អេស្ប៉ាញ ឆេកូស្លូវ៉ាគី ប៊ុលហ្គារី យូហ្គោស្លាវី និងប្រទេសដទៃទៀត។

    ══Lit: Likhanov B. N. , ការសិក្សាភូមិសាស្ត្រធនធានកម្សាន្តនៃសហភាពសូវៀត និងវិធីនៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ នៅក្នុងសៀវភៅ៖ ការសិក្សាភូមិសាស្ត្រនៃធនធានធម្មជាតិ និងសំណួរអំពីពួកគេ ការប្រើប្រាស់សមហេតុផល, M. , 1973 (លទ្ធផលនៃវិទ្យាសាស្រ្តនិងបច្ចេកវិទ្យា។ ភូមិសាស្ត្រនៃសហភាពសូវៀត, លេខ 9); មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃភូមិសាស្ត្រកម្សាន្ត, ed ។ V. S. Preobrazhensky, Moscow, 1975 (បញ្ហាភូមិសាស្ត្រស្ថាបនា) ។

    V. M. Krivosheev, B. N. Likhanov ។

វិគីភីឌា

ការកំសាន្ត

ការកំសាន្ត- ស្មុគស្មាញ សកម្មភាព​កម្សាន្តអនុវត្តដើម្បីស្ដារស្ថានភាពធម្មតានៃសុខភាព និងការអនុវត្តរបស់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ប៉ុន្តែអស់កម្លាំង។

គោលគំនិតនេះគ្របដណ្តប់លើការកម្សាន្ដគ្រប់ប្រភេទ - ការព្យាបាលនៅមណ្ឌលសុខភាព ទេសចរណ៍ កីឡាស្ម័គ្រចិត្ត ការនេសាទកម្សាន្តជាដើម។ មន្ទីរពេទ្យបង្អែក មន្ទីរពេទ្យ ផ្ទះសំណាក់ និងកន្លែងផ្សេងទៀតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសហគ្រាសឯកទេសសម្រាប់ការកំសាន្ត។ គំនិតនេះបានចាប់ផ្តើមប្រើក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍សរីរវិទ្យា វេជ្ជសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ចសង្គម ស្តីពីបញ្ហានៃការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំង និងសុខភាពរបស់កម្មករ។

អត្ថន័យដែលលែងប្រើគឺបន្ទប់កំសាន្ត។

នៅក្នុងបណ្តាប្រទេសក្រោយសម័យសូវៀត តំបន់កំសាន្តដ៏ធំត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលអាចបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន។ តំបន់ដែលកើតលើមូលដ្ឋាននៃលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ និងធនធាន : ជនជាតិស្បែកស ទឹកបរិសុទ្ធ, Marcial Waters, ឆ្នេរសមុទ្រខ្មៅនៃប្រទេសរុស្ស៊ី, Abkhazia និង Georgia, រមណីយដ្ឋានភ្នំនៃ Caucasus, រមណីយដ្ឋាន Issyk-Kul, ឧទ្យានជាតិ Bashkortostan, ឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងត្បូងនៃ Crimea ជាដើម។

ឧទាហរណ៍​នៃ​ការ​ប្រើ​ពាក្យ​កម្សាន្ដ​ក្នុង​អក្សរសិល្ប៍។

ការពិតគឺថាទាំងនៅក្នុងបុគ្គលិកបង្រៀន និងនៅក្នុងបណ្ណាល័យ ពួកគេបានប្រើចង្កៀងយ៉ាន់ដាទំនើបជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ ការកំសាន្តនៅតែភ្លឺ naphthas ដែលជាពន្លឺដែលកាន់តែស្រទន់ និងពេញចិត្តចំពោះភ្នែក។

គ្រវីស្លាបរបស់គាត់ Panteleimon បានហោះតាមទ្វារចំហរពាក់កណ្តាល ការកំសាន្តហើយមួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់ក៏នៅក្បែរ Lura ម្តងទៀត។

សម្រាប់ខ្ញុំ នេះជាលើកដំបូង ការកំសាន្តហើយការស្រមើស្រមៃទាក់ទាញអ្វីដែលមិនធម្មតា អស្ចារ្យ មិនអាចទៅរួច។

របស់យើង។ ការកំសាន្តហោះទៅដោយល្បឿនដ៏ថោកទាបបំផុត ហើយមុននឹងយើងថែមទាំងមានពេលនឿយហត់បានត្រឹមត្រូវ ព្រះអាទិត្យបានកំណត់នៅខាងក្រោយជញ្ជាំងព្រៃ ហើយព្រលឹមក៏មកដល់។

លុត​ក្បាល​លុតជង្គង់ លូរ៉ា​បាន​ហោះ​ទៅ​តាម​តុ​ដូច​ព្រួញ ហើយ​ហោះ​ចេញ​តាម​ទ្វារ។ ការកំសាន្តហើយ​កក​ដូច​ជា​ចាក់​ឫស​ទៅ​កន្លែង​កណ្តាល​បន្ទប់។

ជាប្រពៃណីបន្ទាប់ពីអាហារពេលល្ងាចសាស្រ្តាចារ្យប្រមូលផ្តុំ ការកំសាន្តដើម្បីរីករាយជាមួយស្រាល្អមួយកែវ និងគ្រាប់អាភៀនអាំង។

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកកិច្ចប្រជុំនៃក្រុមប្រឹក្សានេះគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងវាំង, ហើយពិតជាមិននៅក្នុង ការកំសាន្តមហាវិទ្យាល័យទឹកនៃទន្លេយ័រដាន់។

មានការគោះទ្វារមួយទៀត ការកំសាន្តមេអំបៅ និង ថូរ៉ូល ដែលជាអ្នកបម្រើរបស់ព្រះអម្ចាស់ Asriel បានបង្ហាញខ្លួន។

ការវិនិច្ឆ័យដោយវិធីដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានឆ្ពោះទៅមុខ ការកំសាន្តពួកគេបានព្យាយាមធ្វើដូចគ្នា។

ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកចងចាំ - បានបន្លឺឡើង ការកំសាន្តសំឡេងរបស់ពូ Azriel ថាការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយបេសកកម្ម Grumman ត្រូវបានរំខានកាលពីមួយឆ្នាំមុន។

Lyura បានលឺម្តងទៀតនូវការចុចចាក់សោរ សំលេងផ្លុំខ្យល់ ហើយបន្ទាប់មកចូល ការកំសាន្តមានភាពស្ងៀមស្ងាត់ស្លាប់។

អ្នកដឹងទេ នៅក្នុង ការកំសាន្តមានសាស្រ្តាចារ្យម្នាក់មកពីមហាវិទ្យាល័យមួយផ្សេងទៀតគឺ sassy ខ្លាំងណាស់។

អេ ការកំសាន្តនៅល្ងាចដ៏គួរឱ្យចងចាំនោះ នៅពេលដែលព្រះអម្ចាស់ Asriel បាននិយាយទៅកាន់សាស្រ្តាចារ្យនៃមហាវិទ្យាល័យ Waters of the Jordan ។

ចាប់​ផ្ដើម​តាំង​ពី​ល្ងាច​ថ្ងៃ​ដដែល​ពេល​ខ្ញុំ​ចូល​ពួន ការកំសាន្តហើយដូច្នេះនៅលើដោយមិនបាត់បង់អ្វីទាំងអស់។

គាត់ធ្លាប់បានឃើញពីរបៀបដែល Pushkin លេងនៅក្នុងសាលកំឡុងពេល ការកំសាន្តចូលទៅក្នុងបាល់ ចលនារបស់គាត់រហ័ស គាត់មុតស្រួច និងក្តៅ។

ការកម្សាន្ដ និងទេសចរណ៍អាចយល់បានតែក្នុងបរិបទនៃការវិវត្តន៍របស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនដែលមានដោយខ្លួនឯងទេ ហើយតែងតែមានខ្លឹមសារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺវដ្តនៃការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃប៉ុន្តែនេះគឺជាបាតុភូតជីវសាស្រ្ត។ នៅក្នុងវដ្តនៃការកម្សាន្ដប្រចាំសប្តាហ៍ គំរូសង្គម និងវប្បធម៌ចាប់ផ្តើមលេចឡើង ជាលក្ខណៈនៃគ្រប់ពេលវេលា និងប្រជាជន។ ទំនាក់ទំនងនៃវដ្តកម្សាន្តប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌នៃទឹកដីគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ហើយមានដូចគ្នានៅក្នុង SCSs ទាំងអស់។ ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ វាកំណត់តែទម្រង់ជាក់លាក់នៃការកម្សាន្ដ ជម្រើសនៃតំបន់ និងលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការអនុវត្ត។

ការកម្សាន្ដមិនត្រឹមតែជាការតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកការរៀនអ្វីថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាប្រតិកម្មចំពោះភាពតានតឹង និងអស់កម្លាំងផងដែរ។ វាត្រូវបានគេជឿថា ស្ថានភាពរស់នៅរបស់មនុស្សកាន់តែតានតឹង តម្រូវការរបស់គាត់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការកម្សាន្ដ។ ការងារ​យឺតយ៉ាវ ខ្វះ​ការ​នឿយហត់​មិន​បង្កើត​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ច្រើន​ក្នុង​ការ​កម្សាន្ត។ គំរូ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចោទ​ថា​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ពិត​ដែល​ថា​អ្នក​បង្កើត​សកម្ម​បំផុត​ជា​ញឹកញាប់​គឺ​ជា​អ្នក​ស្រុក​ ទីក្រុងធំៗក៏ដូចជាមនុស្សដែលមានលក្ខខណ្ឌការងារតានតឹង។ ជាពិសេស ឥរិយាបទនេះគឺជារឿងធម្មតាបំផុតសម្រាប់អ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងរាប់លាននាក់ និងអ្នកជំនាញដែលចូលរួមក្នុងការងារដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង ឧទាហរណ៍ ធ្វើការជាប្រព័ន្ធជាមួយ បច្ចេកវិទ្យា​កុំព្យូទ័រ.

ថ្វីបើមានប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះមិនមានហេតុផលពិតប្រាកដទេ។ ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដដែលបានកត់សម្គាល់គឺជាលក្ខណៈពេញលេញរបស់មនុស្សទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីអាំងតង់ស៊ីតេនៃការងាររបស់ពួកគេ។ កុំព្យូទ័រ​ជា​ផលិតផល​ដ៏​ធំ​មួយ​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​រីក​រាល​ដាល​តែ​ពី​ចុង​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ ១៩៦០ និង​ក្រោយ​មក។ ជាការពិតណាស់ ពួកវាមានឥទ្ធិពលនឿយហត់ខ្លាំងចំពោះមនុស្សម្នាក់ ហើយមនុស្សដែលធ្វើការជាប្រព័ន្ធជាមួយបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រគឺជាអ្នកបង្កើតឡើងវិញដែលមានសក្តានុពល ដែលត្រូវបានសម្របសម្រួលផងដែរដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពអស់កម្លាំងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិននាំទៅរកការបង្កើនការកំសាន្តនោះទេ។ ការផ្ទុកលើសទម្ងន់ត្រូវបានយកចេញដោយសារតែការស្តារឡើងវិញក្នុងរង្វង់ប្រចាំថ្ងៃ ប្រចាំសប្តាហ៍ ប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំដូចគ្នា - វដ្តថ្មីមិនកើតឡើងទេ។ ដូច្នេះហើយ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីជឿថា ការណែនាំអំពីការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសណាមួយអាចផ្លាស់ប្តូរបាតុភូតជាមូលដ្ឋានដូចជាវដ្តនៃការកំសាន្តនោះទេ។

តាមទស្សនៈលំហ ស្តង់ដារពីរនៃការកម្សាន្ដត្រូវបានសម្គាល់ - អកម្ម និងសកម្ម។ តាមរយៈ "ការកម្សាន្ដអកម្ម" មានន័យថាការសម្រាកនៅក្នុងដែនកំណត់នៃលំនៅដ្ឋានសំខាន់របស់មនុស្សម្នាក់ ដែលទាក់ទងនឹងចលនាតិចតួចនៅក្នុងលំហ។ "ការកម្សាន្ដសកម្ម" បង្កប់ន័យចលនាសំខាន់ៗនៅខាងក្រៅកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការធ្វើឡើងវិញនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ការកម្សាន្ដចំនួនប្រាំប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់៖

សម្រាកប្រចាំថ្ងៃ - វដ្ត 24 ម៉ោង;

សម្រាកប្រចាំសប្តាហ៍ - វដ្តនៃ 7 ថ្ងៃ;

សម្រាក "ត្រីមាស" - វដ្តនៃ 65 - 90 ថ្ងៃ;

ការសម្រាកប្រចាំឆ្នាំ - វដ្តនៃ 365 ថ្ងៃ;

ជីវិតសម្រាក - វដ្តមួយគ្របដណ្តប់ 10 - 15 ឆ្នាំ។

ហេតុផលសម្រាប់ការកម្សាន្ដ អាស្រ័យលើប្រភេទរបស់វា មានភាពខុសគ្នាខ្លះ។ វដ្តនៃការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍គឺពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលក្ខណៈជីវសាស្រ្តនៃដំណើរការនៃជីវិតរបស់មនុស្ស។ ហេតុផលសម្រាប់ការកម្សាន្ដប្រចាំថ្ងៃគឺភាពអស់កម្លាំងពេលថ្ងៃ៖ អ្នកត្រូវគេងឱ្យបានជាក់លាក់មួយ ហើយចំណាយពេលនៅខាងក្រៅកន្លែងធ្វើការ។ ហេតុផលសម្រាប់ការកំសាន្តប្រចាំសប្តាហ៍គឺប្រហែលដូចគ្នា។ 40 - 50 ម៉ោងនៃម៉ោងធ្វើការក្នុងមួយសប្តាហ៍ - ហើយនៅចុងបញ្ចប់វាមានបំណងចង់សម្រាក។ ទាំងអស់នេះគឺជាធម្មជាតិ ការឆ្លើយតបជីវសាស្រ្តដល់ភាពអស់កម្លាំង ហើយជាលទ្ធផល ការកម្សាន្ដពីរប្រភេទមានវត្តមាននៅក្នុងវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា ហើយបានរកឃើញកន្លែងមួយនៅគ្រប់សម័យបុរាណ តាមអំពើចិត្ត។ ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ ជាក្បួនមិនស្វែងរកការបង្ហាញលំហ៖ ចលនារវាង "កន្លែងអស់កម្លាំង" និង "កន្លែងសម្រាក" គឺមិនសំខាន់បំផុត។

វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលជីវិតសម័យទំនើបដោយគ្មានសាលារៀន មន្ទីរពេទ្យ ហាង គ្រឹះស្ថានផ្តល់ម្ហូបអាហារ សារមន្ទីរជាដើម។ សហគ្រាស​ប្រភេទ​ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ជា​ផ្នែក​នៃ​វិស័យ​សេវាកម្ម (វិស័យ​សេវាកម្ម)។ ទីតាំងនៃសហគ្រាសសេវាកម្មស្របគ្នានឹងភូមិសាស្ត្រនៃប្រជាជន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិត គុណភាព និងភាពពេញលេញនៃសេវាកម្មដែលបានផ្តល់គឺខុសគ្នាមិនត្រឹមតែតាមតំបន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងពួកគេនីមួយៗផងដែរ - រវាងតំបន់ជនបទ និងទីក្រុង សូម្បីតែនៅក្នុង ទីក្រុង​ដ៏​ធំ- រវាងតំបន់កណ្តាល និងខាងក្រៅ ("គេង" និង "ឧស្សាហកម្ម") ។ ទីតាំងនៃសហគ្រាសសេវាកម្មក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នានៃតម្រូវការសម្រាប់ប្រភេទសេវាកម្មផ្សេងៗគ្នា។ បរិមាណនៃតម្រូវការសេវាកម្មក៏ដើរតួនាទីផងដែរ។ រោងមហោស្រពមិនអាចមាននៅក្នុងភូមិ ឬទីក្រុងទេ។ ប្រហែលជាឧស្សាហកម្មសេវាកម្មតែមួយគត់ដែលមានភាពខុសគ្នាក្នុងតំបន់ធំគឺសេដ្ឋកិច្ចកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសគឺជាបាតុភូតដ៏ស្មុគ្រស្មាញជាង ប៉ុន្តែមូលហេតុរបស់វាច្បាស់ជាជាប់ទាក់ទងនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃភាពអស់កម្លាំងពីការស្នាក់នៅរយៈពេលយូរនៅកន្លែងតែមួយ - កន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍។ នេះក៏ជាបាតុភូតសកល ដែលកើតមាននៅក្នុងមនុស្សគ្រប់រូប បើទោះបីជាទម្រង់នៃការអនុវត្តការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសអាចខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង អាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការវិវត្តន៍ និងប្រភេទនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌។ ការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសសកម្មដែលជាប់ទាក់ទងនឹងចលនាលើចម្ងាយឆ្ងាយគឺជាមុខងារមួយ។ កម្រិតខ្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដី។ ដូច្នោះហើយវាកើតឡើងយឺតណាស់។ បន្ទុកសង្គមនៃការកំសាន្តប្រចាំត្រីមាសគឺសំខាន់ជាងប្រចាំថ្ងៃ ឬប្រចាំសប្តាហ៍។

សកម្មប្រចាំឆ្នាំ និងជាពិសេសគឺកំពូល ប្រភេទជីវិតការកម្សាន្ដ - ជាផលិតផលនៃកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហអាកាស ដែលបង្ហាញខ្លួនឯងតែនៅក្នុងរយៈពេលកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃការវិវត្តន៍សង្គម-វប្បធម៌ប៉ុណ្ណោះ។ ការបង្ហាញជាក់លាក់របស់ពួកគេអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌ និងដំណាក់កាលនៃការវិវត្តរបស់វា។ អាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំ និងជីវិតអាចប្រព្រឹត្តទៅលើទម្រង់ និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំមិនមែនជាផលិតផលនៃចុងសតវត្សទី 19 និងលើសពីនេះទេ។ ការកំសាន្តបែបនេះបានកើតឡើងនៅសម័យបុរាណ។ រឿងមួយទៀតគឺថាយូរ ៗ ទៅវាផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នៃការអនុវត្ត - ពីអកម្មតាមលំហទៅជាសកម្មមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅចម្ងាយឆ្ងាយកាន់តែខ្លាំងឡើងពីកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំគឺជាបាតុភូតស្មុគ្រស្មាញដែលជាលក្ខណៈសម្រាប់តែផ្នែកជាក់លាក់នៃចំនួនប្រជាជន ហើយមិនតែងតែអាស្រ័យលើសមត្ថភាពភ្លាមៗរបស់វានោះទេ។

ដូច្នេះហេតុផលសម្រាប់ការកំសាន្តនៃវដ្តផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នាខ្លះ។ នៅកម្រិតនៃប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំ ការចូលរួមរបស់ SCS នៅក្នុងកិច្ចការរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយត្រូវបានបង្ហាញ។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើការឱ្យ SCS របស់គាត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ រួមទាំងអំឡុងពេលសម្រាក។ វដ្តនៃការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។

ការកម្សាន្ដមិនច្រើនទេ ចំពោះការផ្លាស់ទៅកន្លែងរីករាយ ប៉ុន្តែនៅដាច់ស្រយាល ព្រោះវាជាការស្វែងរកភាពចម្រុះ។ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពចម្រុះគឺជាលក្ខណៈទូទៅ និងសំខាន់បំផុតនៃការកម្សាន្ដ។ ម្តងក្នុងមួយឆ្នាំវាចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពចម្រុះអតិបរមា; ម្តងក្នុងមួយត្រីមាស - ពូជតូចជាង ប៉ុន្តែក៏ច្បាស់ជាបញ្ចេញសម្លេងផងដែរ។ ភាពចម្រុះអាចសម្រេចបានដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីពីកន្លែងរស់នៅសំខាន់។ តាមទស្សនៈលំហ នេះជាទម្រង់អកម្មនៃការកម្សាន្ដ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាដំណើរការមុខងាររបស់វា ហើយមិនខុសពីមូលដ្ឋានដែលសកម្មក្នុងលំហ។ សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រចាំឆ្នាំ វាមិនចាំបាច់ទៅកន្លែងណាមួយទេ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅរបស់អ្នកជាលំដាប់។

ការវិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពកំសាន្ដសកម្មក្នុងលំហ

ការកំសាន្តមិនត្រឹមតែជាបាតុភូតនៃអតីតកាលថ្មីៗនេះប៉ុណ្ណោះទេ: មនុស្សតែងតែសម្រាក។ រឿងមួយទៀតគឺថាជាមួយនឹងការវិវត្តន៍របស់មនុស្សជាតិ និងអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃលក្ខខណ្ឌសង្គម-វប្បធម៌ ការបង្ហាញជាក់លាក់នៃសកម្មភាពកម្សាន្តបានផ្លាស់ប្តូរ។ ការពិពណ៌នាអំពីការវិវត្តន៍នៃការកម្សាន្ដគឺជាបញ្ហាដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ វាមិនអាចសម្គាល់បានទាំងស្រុងពីសកម្មភាពផ្សេងទៀត ហើយមិនមានវត្តមានដោយខ្លួនឯងទេ។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ត្រូវបានកាត់បន្ថយជាញឹកញាប់បំផុតទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមហ៊ុនទេសចរណ៍អាជីព។ យើងបានចងក្រងការពិពណ៌នាបែបនេះ ដោយភ្ជាប់ការកំសាន្ត និងការវិវត្តរបស់វាជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី។

ត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនី លក្ខណៈដូចខាងក្រោមនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ៖

  • 1. ចង្វាក់បណ្តោះអាសន្ននៃចលនារបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ។ ទាំងនេះគឺជាវដ្តជីវិតប្រចាំសប្តាហ៍ ត្រីមាស ប្រចាំឆ្នាំ និងវដ្តជីវិតដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។
  • 2. កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហ។ ប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់។

"Unknown space" - លំហដែលស្ថិតនៅខាងក្រៅកន្លែងរស់នៅរបស់មនុស្សនៃសហគមន៍សង្គមវប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ។ មនុស្សអាចមានព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីអត្ថិភាពនៃលំហដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប៉ុន្តែកុំទៅមើលវាឡើយ។ គំនិតអំពីវាគឺអរូបីណាស់។ នេះ​ភាគច្រើន​ជា​ដំណាក់កាល​នៃ​ការអភិវឌ្ឍន៍​ផែនដី​។ វាជាលក្ខណៈនៃដំណាក់កាលប្រវត្តិសាស្ត្រដំបូងបំផុតនៃការទំនាក់ទំនងវប្បធម៌។

“ទីកន្លែង” គឺជាលំហឯកជនដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អដោយបុគ្គល ឬក្រុមមនុស្ស។ កន្លែងនោះអាចជាកន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍ និងជាកន្លែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ SCS ដែលអ្នកស្គាល់គ្នារយៈពេលខ្លី ឬការឆ្លើយឆ្លងត្រូវបានធ្វើឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ ទីក្រុងមូស្គូ និងជាពិសេសស្រុកមួយចំនួនរបស់វាគឺជាកន្លែងសម្រាប់ប្រជាជនរុស្ស៊ីជាទូទៅ ដោយមិនគិតពីលំនៅដ្ឋានជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ កន្លែង​មួយ​គឺ​ជា​លំហ​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​អត្ថន័យ និង​តម្លៃ​របស់​មនុស្ស​នៃ​សហគមន៍​សង្គម​វប្បធម៌​មួយ​ចំនួន។

“Own space” គឺជាលំហដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់សហគមន៍សង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់របស់មនុស្ស។ នេះជាការពិត មាតុភូមិក្នុងការយល់ដឹងនៃពាក្យនេះនៅក្នុងទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធសង្គម-វប្បធម៌។ លក្ខណៈសំខាន់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងការភ្ជាប់ទៅនឹងស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍លំហរបស់មនុស្សម្នាក់អាចមានលក្ខណៈខុសគ្នាខ្លាំង។

"លំហត្រួសត្រាយ" - ចន្លោះដែលត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យអង្គភាពសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែមានទីតាំងនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុងវត្តមាននៃលំហត្រួសត្រាយ កិច្ចការសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្រគឺការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់វា ដែលអាចកើតឡើងក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា រហូតដល់ការបង្កើតវិបត្តិបរិស្ថាន។ Pioneer Space មានភាពទាក់ទាញខ្លាំងសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ និងទេសចរណ៍កីឡា។

“បរិមាត្រ” គឺជាលំហដែលកំណត់ទៅតាមស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការអភិវឌ្ឍន៍មិនល្អ។ នេះអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍនៃទឹកដីនៃទម្រង់សង្គម - វប្បធម៌នេះ។ Periphery គឺជាគំនិតប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាកើតឡើងនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយបាត់ទៅវិញនៅពេលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់ជុំវិញក៏ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយតាមរយៈទេសចរណ៍ដ៏ធំផងដែរ។

“លំហមនុស្សភពក្រៅ” គឺជាលំហដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការបង្កើតសង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាចខុសគ្នាទាំងស្រុង ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ដែលវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងគ្នា។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃមនុស្សជាតិ ការកំណត់ព្រំដែននៃលំហផ្ទាល់ខ្លួន និងអ្នកដទៃទទួលបានតួអក្សរលីនេអ៊ែរ។ តាមឧត្ដមគតិ នេះ​ជា​ព្រំដែន​រដ្ឋ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​តាម​សង្គម​វប្បធម៌ ដែល​ត្រូវ​បាន​ចង​ភ្ជាប់ វត្ថុធម្មជាតិ. ជាឧទាហរណ៍ ព្រំដែនរុស្ស៊ី-ចិន ដែលរត់តាម Amur ជាកន្លែងដែលជម្លោះតាមកាលកំណត់កើតឡើង ប៉ុន្តែជាទូទៅបញ្ហានៃការបំបែករុស្ស៊ី និងចិនមិនកើតឡើងទេ ហើយគ្មានអ្វីដូចព្រំដែនខាងលិចនោះទេ។

អត្ថន័យនៃការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងទូលំទូលាយទៅនឹងការធ្វើឯកជនភាវូបនីយកម្មនៃលំហ SCS ។ ការស្គាល់វានាំឱ្យការពិតដែលថាវាឈប់ជាលំហអរូបីឬត្រួសត្រាយហើយក្លាយជា "កន្លែង" ឬ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួន" ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលក្នុងរយៈពេលខុសៗគ្នានៃវិស័យទេសចរណ៍ និងជាពិសេស ទេសចរណ៍ដ៏ធំទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងពីរដ្ឋ។ វាមិនមែនអំពីមនុស្សដែលនៅសល់ទេ - វានិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី។ សម្រាប់វិស្សមកាលពិតប្រាកដ មិនចាំបាច់ធ្វើដំណើររាប់ពាន់គីឡូម៉ែត្រទេ នេះជាការនឿយហត់ និងមានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់ទាំងរដ្ឋ និងប្រជាជន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍលំហ ទេសចរណ៍ និងការធ្វើដំណើរត្រូវបានជំរុញជាបាតុភូតដ៏ធំមួយ - ការបង្ហាញនៃដំណាក់កាលដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌។

3. ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និងចលនារបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ៖ ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ទេសចរណ៍ដ៏ធំ ទេសចរណ៍ និងកីឡា ការធ្វើចំណាកស្រុកក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍទឹកដី (សូមមើលសទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ និងគោលគំនិត)។

លទ្ធផលនៃការវិភាគនៃការវិវត្តន៍នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និងការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 1 (សូមមើលរូបភាពឯកសារ-1) ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីរីកចម្រើន ប្រភេទនៃ សកម្មភាពកម្សាន្តក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហគឺភាគច្រើនជាលទ្ធផលនៃកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដី និងផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតរបស់វា។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌នៃទឹកដី (កង្វះភាពជារដ្ឋ ទឹកដីមិនស្គាល់មួយចំនួនធំ អង្គការសង្គមដែលមិនទាន់មានការអភិវឌ្ឍន៍) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ

ភាពមើលឃើញខ្សោយនៃប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដូចជាដំណើរកំសាន្ត និងទេសចរណ៍។ ពួកវាហូរក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ "កន្លែង" និង "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ" ប៉ុន្តែមិនមានភាពខុសគ្នាច្បាស់លាស់រវាងពួកវាទេ។

ភាពមិនអាចបែងចែកបានពេញលេញនៃការធ្វើដំណើរ ទេសចរណ៍ត្រួសត្រាយផ្លូវ និងការធ្វើចំណាកស្រុកក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍទឹកដីថ្មី។ តាមការពិត កម្រិតដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរបៀបរស់នៅបែបពនេចរ។ ក្រោយមកទៀតកំណត់ស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាសម្រាប់ការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហ។

សម្រាប់កម្រិតអភិវឌ្ឍន៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌នៃទឹកដី (ភាពជារដ្ឋលេចឡើង ដែលជារឿយៗមានទម្រង់នៃចក្រភពដែលទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងនៃលំហធំ ៗ មិនមានមិនស្គាល់ទេ ប៉ុន្តែទឹកដីទំនេរជាច្រើនដែលមិនមានទំនាក់ទំនងសង្គម-វប្បធម៌ច្បាស់លាស់។ ដែលក្លាយជាកម្មវត្ថុនៃការតស៊ូនៃទម្រង់សង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងៗ រចនាសម្ព័ន្ធសង្គម-វប្បធម៌នៃការរៀបចំលំហរក្នុងទម្រង់ជាតំបន់បណ្ដោះអាសន្ន បរិវេណជាដើមកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសកម្ម) ខាងក្រោមនេះគឺជាតួយ៉ាង៖

មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្បាស់រវាងប្រភេទនៃសកម្មភាពកំសាន្ដដែលសកម្មក្នុងលំហរដូចជា ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ការធ្វើដំណើរ និងទេសចរណ៍កីឡា។

វិស័យ​ទេសចរណ៍​កំពុង​ទទួល​បាន​លក្ខណៈ​ទ្រង់ទ្រាយ​ធំ​និង​ជា​ កត្តាសំខាន់មួយ។ការអភិវឌ្ឍនៃទឹកដី។ វាដំណើរការនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃវដ្តប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំនៃការកម្សាន្ដ ត្រូវបានគេដឹងនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា" និងបរិវេណ។

ការធ្វើដំណើរក្លាយជាសកម្មខ្លាំងណាស់។ ពួកគេទទួលបានលក្ខណៈរៀបចំ និងអាចក្លាយជាទិសដៅនៃទេសចរណ៍ដ៏ធំដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

ការធ្វើចំណាកស្រុកសម្រាប់គោលបំណងនៃការត្រួសត្រាយផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីមានវដ្តជីវិត និងពង្រីកដល់លំហត្រួសត្រាយ។

ទេសចរណ៍បរទេសដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទៅហួសពីដែនកំណត់នៃ SCS របស់ខ្លួនអាចក្លាយជាសកម្មខ្លាំងណាស់។ វាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការសិក្សានៃលំហនៅក្នុងទម្រង់សង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ សញ្ញាបត្រខ្ពស់។ការអភិវឌ្ឍនៃទឹកដី (ភាពជាក់លាក់នៃផ្ទៃក្នុង ព្រំដែននយោបាយអវត្ដមាននៃទឹកដីផ្ទៃក្នុងទំនេរ វត្តមាននៃរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញនៃអង្គការសង្គម-វប្បធម៌នៃលំហ) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ

វានៅតែមានការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃទេសចរណ៍សកម្មក្នុងលំហ (ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ទេសចរណ៍កីឡា);

មានការបែងចែកចន្លោះនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌។ ការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជា "ផ្ទាល់ខ្លួន" និង "បរទេស" លេចឡើង;

គំនិតនៃបរិមាត្របាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ ចន្លោះដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ស្មើគ្នានៃ SCS ផ្ទាល់របស់វាលេចឡើង ដោយគ្មានជម្រាលមុតស្រួចនៅក្នុងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ការធ្វើចំណាកស្រុកផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងដែនកំណត់នៃ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ" ប៉ុណ្ណោះ។