ឱកាសកម្សាន្ត។ ពី

ការកម្សាន្ដ និងទេសចរណ៍អាចយល់បានតែក្នុងបរិបទនៃការវិវត្តន៍របស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនដែលមានដោយខ្លួនឯងទេ ហើយតែងតែមានខ្លឹមសារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺវដ្តនៃការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃប៉ុន្តែនេះគឺជាបាតុភូតជីវសាស្រ្ត។ នៅក្នុងវដ្តនៃការកម្សាន្ដប្រចាំសប្តាហ៍ គំរូសង្គម និងវប្បធម៌ លក្ខណៈនៃគ្រប់ពេលវេលា និងប្រជាជនចាប់ផ្តើមលេចឡើង។ ទំនាក់ទំនងនៃវដ្តកម្សាន្តប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌នៃទឹកដីគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ ហើយមានដូចគ្នានៅក្នុង SCSs ទាំងអស់។ ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ វាកំណត់តែទម្រង់ជាក់លាក់នៃការកម្សាន្ដ ជម្រើសនៃតំបន់ និងលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការអនុវត្ត។

ការកម្សាន្ដមិនត្រឹមតែជាការតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកការរៀនអ្វីថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាប្រតិកម្មចំពោះភាពតានតឹង និងអស់កម្លាំងផងដែរ។ វាត្រូវបានគេជឿថា ស្ថានភាពរស់នៅរបស់មនុស្សកាន់តែតានតឹង តម្រូវការរបស់គាត់កាន់តែច្រើនសម្រាប់ការកម្សាន្ដ។ ការងារ​យឺតយ៉ាវ ខ្វះ​ការ​នឿយហត់​មិន​បង្កើត​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ច្រើន​ក្នុង​ការ​កម្សាន្ត។ ភាពទៀងទាត់នេះត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថានាំឱ្យការពិតដែលថាអ្នកបង្កើតសកម្មបំផុតគឺជាអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងធំ ៗ ក៏ដូចជាមនុស្សដែលមានលក្ខខណ្ឌការងារតានតឹង។ ជាពិសេស ឥរិយាបថនេះគឺជារឿងធម្មតាបំផុតសម្រាប់អ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងមហាសេដ្ឋី និងអ្នកជំនាញដែលចូលរួមក្នុងការងារដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង ឧទាហរណ៍ ធ្វើការជាប្រព័ន្ធជាមួយ បច្ចេកវិទ្យា​កុំព្យូទ័រ.

ថ្វីបើមានប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះមិនមានហេតុផលពិតប្រាកដទេ។ ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដដែលបានកត់សម្គាល់គឺជាលក្ខណៈពេញលេញរបស់មនុស្សទាំងអស់ដោយមិនគិតពីអាំងតង់ស៊ីតេនៃការងាររបស់ពួកគេ។ កុំព្យូទ័រដូចជា ផលិតផលដ៏ធំបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលតែពីចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងក្រោយមក។ ជាការពិត ពួកវាមានឥទ្ធិពលនឿយហត់ខ្លាំងចំពោះមនុស្សម្នាក់ ហើយមនុស្សដែលធ្វើការជាប្រព័ន្ធជាមួយបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រគឺជាអ្នកបង្កើតឡើងវិញដែលមានសក្តានុពល ដែលត្រូវបានសម្របសម្រួលផងដែរដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ជាមួយនឹងភាពអស់កម្លាំងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិននាំឱ្យមានការបង្កើនការកំសាន្តនោះទេ។ ការផ្ទុកលើសទម្ងន់ត្រូវបានយកចេញដោយសារតែការស្តារឡើងវិញក្នុងរង្វង់ប្រចាំថ្ងៃ ប្រចាំសប្តាហ៍ ប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំដូចគ្នា - វដ្តថ្មីមិនកើតឡើងទេ។ ដូច្នេះហើយ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីជឿថា ការណែនាំនៃការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសណាមួយអាចផ្លាស់ប្តូរបាតុភូតជាមូលដ្ឋានដូចជាវដ្តនៃការកំសាន្តនោះទេ។

តាមទស្សនៈលំហ ស្តង់ដារពីរនៃការកម្សាន្ដត្រូវបានសម្គាល់ - អកម្ម និងសកម្ម។ តាមរយៈ "ការកម្សាន្ដអកម្ម" មានន័យថាការសម្រាកនៅក្នុងលំនៅឋានសំខាន់របស់មនុស្សម្នាក់ ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចលនាតិចតួចនៅក្នុងលំហ។ "ការកម្សាន្ដសកម្ម" បង្កប់ន័យចលនាសំខាន់ៗនៅខាងក្រៅកន្លែងរស់នៅសំខាន់។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការធ្វើឡើងវិញនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ការកម្សាន្ដចំនួនប្រាំប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់៖

សម្រាកប្រចាំថ្ងៃ - វដ្ត 24 ម៉ោង;

សម្រាកប្រចាំសប្តាហ៍ - វដ្តនៃ 7 ថ្ងៃ;

សម្រាក "ត្រីមាស" - វដ្តនៃ 65 - 90 ថ្ងៃ;

ការសម្រាកប្រចាំឆ្នាំ - វដ្តនៃ 365 ថ្ងៃ;

ជីវិតសម្រាក - វដ្តមួយគ្របដណ្តប់ 10 - 15 ឆ្នាំ។

ហេតុផលសម្រាប់ការកម្សាន្ដ អាស្រ័យលើប្រភេទរបស់វា មានច្រើនប្រភេទ តួអក្សរផ្សេងគ្នា. វដ្តនៃការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍គឺពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលក្ខណៈជីវសាស្រ្តនៃដំណើរការនៃជីវិតរបស់មនុស្ស។ ហេតុផលសម្រាប់ការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃ - អស់កម្លាំងប្រចាំថ្ងៃ៖ ពេលវេលាជាក់លាក់ត្រូវការដេក និងចំណាយនៅខាងក្រៅកន្លែងធ្វើការ។ ហេតុផលសម្រាប់ការកំសាន្តប្រចាំសប្តាហ៍គឺប្រហែលដូចគ្នា។ 40 - 50 ម៉ោងនៃម៉ោងធ្វើការក្នុងមួយសប្តាហ៍ - ហើយនៅចុងបញ្ចប់វាមានបំណងចង់សម្រាក។ ទាំងអស់នេះគឺជាធម្មជាតិ ការឆ្លើយតបជីវសាស្រ្តដល់ភាពអស់កម្លាំង ហើយជាលទ្ធផល ការកម្សាន្ដពីរប្រភេទគឺមានវត្តមានច្រើនបំផុត វប្បធម៌ផ្សេងគ្នាហើយបានរកឃើញកន្លែងមួយនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមអំពើចិត្ត ពីដើម. ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ ជាក្បួនមិនស្វែងរកការបង្ហាញលំហ៖ ចលនារវាង "កន្លែងអស់កម្លាំង" និង "កន្លែងសម្រាក" គឺមិនសំខាន់បំផុត។

ស្រមៃ ជីវិតទំនើបបើគ្មានសាលារៀន មន្ទីរពេទ្យ ហាង គ្រឹះស្ថានផ្តល់ម្ហូបអាហារ សារមន្ទីរជាដើម វាមិនអាចទៅរួចទេ។ សហគ្រាសប្រភេទទាំងអស់នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃវិស័យសេវាកម្ម (វិស័យសេវាកម្ម)។ ទីតាំងនៃសហគ្រាសសេវាកម្មស្របគ្នានឹងភូមិសាស្ត្រនៃចំនួនប្រជាជន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិត គុណភាព និងភាពពេញលេញនៃសេវាកម្មដែលបានផ្តល់គឺខុសគ្នាមិនត្រឹមតែតាមតំបន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗនៃពួកគេផងដែរ - រវាង ជនបទនិងទីក្រុងសូម្បីតែនៅក្នុងព្រំដែននៃទីក្រុងធំមួយ - រវាងតំបន់កណ្តាលនិងខាងក្រៅ ("គេង" និង "ឧស្សាហកម្ម") ។ ទីតាំងនៃសហគ្រាសសេវាកម្មក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ផ្សេងគ្នានៃតម្រូវការសម្រាប់ ប្រភេទផ្សេងគ្នាសេវាកម្ម។ បរិមាណនៃតម្រូវការសេវាកម្មក៏ដើរតួនាទីផងដែរ។ រោងមហោស្រពមិនអាចមាននៅក្នុងភូមិ ឬទីក្រុងទេ។ ប្រហែលជាឧស្សាហកម្មសេវាកម្មតែមួយគត់ដែលមានភាពខុសគ្នាក្នុងតំបន់ធំគឺសេដ្ឋកិច្ចកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសគឺជាបាតុភូតស្មុគ្រស្មាញជាង ប៉ុន្តែមូលហេតុរបស់វាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃភាពអស់កម្លាំងពីការស្នាក់នៅរយៈពេលយូរនៅកន្លែងតែមួយ - កន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍។ នេះក៏ជាបាតុភូតសកលដែលមាននៅក្នុងមនុស្សទាំងអស់ ទោះបីជាទម្រង់នៃការអនុវត្តការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើដំណាក់កាលនៃការវិវត្តន៍ និងប្រភេទនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌ក៏ដោយ។ ការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាសសកម្មដែលជាប់ទាក់ទងជាមួយចលនាលើចម្ងាយឆ្ងាយគឺជាមុខងារនៃកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដី។ ដូច្នោះហើយវាកើតឡើងយឺតណាស់។ បន្ទុកសង្គមនៃការកំសាន្តប្រចាំត្រីមាសគឺសំខាន់ជាងប្រចាំថ្ងៃ ឬប្រចាំសប្តាហ៍។

សកម្មប្រចាំឆ្នាំ និងជាពិសេសគឺកំពូល ប្រភេទជីវិតការកម្សាន្ដ - ជាផលិតផលនៃកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហអាកាស ដែលបង្ហាញខ្លួនឯងតែនៅក្នុងរយៈពេលកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃការវិវត្តន៍សង្គម-វប្បធម៌ប៉ុណ្ណោះ។ ការបង្ហាញជាក់លាក់របស់ពួកគេអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌ និងដំណាក់កាលនៃការវិវត្តរបស់វា។ អាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំ និងជីវិតអាចប្រព្រឹត្តទៅលើទម្រង់ និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំមិនមែនជាផលិតផលនៃចុងសតវត្សទី 19 និងលើសពីនេះទេ។ ការកំសាន្តបែបនេះបានកើតឡើងនៅសម័យបុរាណ។ រឿងមួយទៀតគឺថាយូរ ៗ ទៅវាផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នៃការអនុវត្ត - ពីអកម្មតាមលំហទៅជាសកម្មមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅចម្ងាយឆ្ងាយកាន់តែខ្លាំងឡើងពីកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំគឺជាបាតុភូតស្មុគ្រស្មាញដែលជាលក្ខណៈសម្រាប់តែផ្នែកជាក់លាក់នៃចំនួនប្រជាជនប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនតែងតែអាស្រ័យលើសមត្ថភាពភ្លាមៗរបស់វានោះទេ។

ដូច្នេះហេតុផលសម្រាប់ការកំសាន្តនៃវដ្តផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នាខ្លះ។ នៅកម្រិតនៃប្រភេទនៃការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំ ការចូលរួមរបស់ SCS នៅក្នុងកិច្ចការរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយត្រូវបានបង្ហាញ។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើការឱ្យ SCS របស់គាត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌណាមួយ រួមទាំងអំឡុងពេលសម្រាក។ វដ្តនៃការកម្សាន្ដប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។

ការកម្សាន្ដមិនច្រើនទេអំពីការផ្លាស់ទៅកន្លែងរីករាយ ប៉ុន្តែនៅដាច់ស្រយាល ព្រោះវាជាការស្វែងរកភាពចម្រុះ។ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពចម្រុះគឺជាលក្ខណៈទូទៅបំផុតនិងសំខាន់នៃការកំសាន្ត។ ម្តងក្នុងមួយឆ្នាំវាចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពចម្រុះអតិបរមា; ម្តងក្នុងមួយត្រីមាស - ពូជតូចជាង ប៉ុន្តែក៏ច្បាស់ជាបញ្ចេញសម្លេងផងដែរ។ ភាពចម្រុះអាចសម្រេចបានដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីពីកន្លែងរស់នៅសំខាន់។ តាមទស្សនៈលំហ ទម្រង់អកម្មការកម្សាន្ដ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា វាដំណើរការមុខងាររបស់វា ហើយមិនមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីសកម្មក្នុងលំហ។ សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រចាំឆ្នាំ វាមិនចាំបាច់ទៅកន្លែងណាមួយទេ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ប្តូររបៀបរស់នៅរបស់អ្នកជាលំដាប់។

ការវិវត្តន៍មានសកម្មភាពជាលំហ សកម្មភាព​កម្សាន្ត

ការកំសាន្តមិនត្រឹមតែជាបាតុភូតនៃអតីតកាលថ្មីៗនេះប៉ុណ្ណោះទេ: មនុស្សតែងតែសម្រាក។ រឿងមួយទៀតគឺថាជាមួយនឹងការវិវត្តន៍របស់មនុស្សជាតិ និងអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃលក្ខខណ្ឌសង្គម-វប្បធម៌ ការបង្ហាញជាក់លាក់នៃសកម្មភាពកម្សាន្តបានផ្លាស់ប្តូរ។ ការពិពណ៌នាអំពីការវិវត្តន៍នៃការកំសាន្តគឺជាបញ្ហាដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ វា​មិន​អាច​សម្គាល់​បាន​ទាំង​ស្រុង​ពី​សកម្មភាព​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ក៏​មិន​ដែល​មាន​វត្តមាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ដែរ។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ត្រូវបានកាត់បន្ថយជាញឹកញាប់បំផុតទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមហ៊ុនទេសចរណ៍អាជីព។ យើងបានចងក្រងការពិពណ៌នាបែបនេះ ដោយភ្ជាប់ការកំសាន្ត និងការវិវត្តរបស់វាជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី។

លក្ខណៈ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោមត្រូវបានយកមកពិចារណា៖

  • 1. ចង្វាក់បណ្តោះអាសន្ននៃចលនារបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ។ ទាំងនេះគឺជាវដ្តជីវិតប្រចាំសប្តាហ៍ ប្រចាំត្រីមាស ប្រចាំឆ្នាំ និងវដ្តជីវិតនៃចលនាដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។
  • 2. កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហ។ ប្រភេទនៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់។

"Unknown space" - លំហដែលស្ថិតនៅខាងក្រៅកន្លែងរស់នៅរបស់មនុស្សនៃសហគមន៍សង្គមវប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ។ មនុស្សអាចមានព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីអត្ថិភាព កន្លែងទំនេរប៉ុន្តែមិនដែលទៅទីនោះទេ។ គំនិតអំពីវាគឺអរូបីណាស់។ នេះ​ភាគច្រើន​ជា​ដំណាក់កាល​នៃ​ការអភិវឌ្ឍន៍​ផែនដី​។ វាជាលក្ខណៈនៃដំណាក់កាលប្រវត្តិសាស្ត្រដំបូងបំផុតនៃការទំនាក់ទំនងវប្បធម៌។

“ទីកន្លែង” គឺជាលំហឯកជនដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អដោយបុគ្គល ឬក្រុមមនុស្ស។ កន្លែងនោះអាចជាកន្លែងស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍ និងជាកន្លែងដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ SCS ដែលអ្នកស្គាល់គ្នារយៈពេលខ្លី ឬទំនាក់ទំនងត្រូវបានធ្វើឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ ទីក្រុងមូស្គូ និងជាពិសេសស្រុកមួយចំនួនរបស់វាគឺជាកន្លែងសម្រាប់ប្រជាជនរុស្ស៊ីជាទូទៅ ដោយមិនគិតពីលំនៅដ្ឋានជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ កន្លែង​មួយ​គឺ​ជា​លំហ​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​អត្ថន័យ និង​តម្លៃ​របស់​មនុស្ស​នៃ​សហគមន៍​សង្គម​វប្បធម៌​មួយ​ចំនួន។

“Own space” គឺជាលំហដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់សហគមន៍សង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់របស់មនុស្ស។ នេះជាការពិត មាតុភូមិក្នុងការយល់ដឹងនៃពាក្យនេះនៅក្នុងទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធសង្គម-វប្បធម៌។ លក្ខណៈសំខាន់ត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងការភ្ជាប់ទៅនឹងស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍លំហរបស់មនុស្សម្នាក់អាចមានលក្ខណៈខុសគ្នាខ្លាំង។

"លំហត្រួសត្រាយ" - ចន្លោះដែលបានកំណត់ទៅអង្គភាពសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ ប៉ុន្តែមានទីតាំងនៅលើ ដំណាក់កាលដំបូងការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុងវត្តមាននៃលំហត្រួសត្រាយ កិច្ចការសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្រគឺការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់វា ដែលអាចប្រព្រឹត្តទៅបានច្រើនបំផុត។ ទម្រង់ផ្សេងៗដល់ជំនាន់ វិបត្តិបរិស្ថាន. Pioneer Space មានភាពទាក់ទាញខ្លាំងសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ និងទេសចរណ៍កីឡា។

“បរិមាត្រ” គឺជាលំហដែលកំណត់ទៅតាមស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការអភិវឌ្ឍន៍មិនល្អ។ នេះអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍនៃទឹកដីនៃទម្រង់សង្គម - វប្បធម៌នេះ។ Periphery គឺជាគំនិតប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាកើតឡើងនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយបាត់ទៅវិញនៅពេលឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់ជុំវិញក៏ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ តាមរយៈទេសចរណ៍ដ៏ធំ។

"Alien space" គឺជាលំហដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការបង្កើតសង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាចខុសគ្នាទាំងស្រុង ប៉ុន្តែវាសំខាន់ដែលវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស្តង់ដារសង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងគ្នា។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃមនុស្សជាតិ ការកំណត់ព្រំដែននៃលំហផ្ទាល់ខ្លួន និងអ្នកដទៃទទួលបានតួអក្សរលីនេអ៊ែរ។ តាមឧត្ដមគតិ នេះគឺផ្អែកលើសង្គមវប្បធម៌ ព្រំដែនរដ្ឋទាក់ទងនឹងវត្ថុធម្មជាតិ។ ជាឧទាហរណ៍ ព្រំដែនរុស្ស៊ី-ចិន ដែលរត់តាម Amur ជាកន្លែងដែលមានជម្លោះតាមកាលកំណត់ ប៉ុន្តែជាទូទៅបញ្ហានៃការបំបែករុស្ស៊ី និងចិនមិនកើតឡើងទេ ហើយគ្មានអ្វីដូចព្រំដែនខាងលិចនោះទេ។

អត្ថន័យនៃការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងទូលំទូលាយទៅនឹងការធ្វើឯកជនភាវូបនីយកម្មនៃលំហ SCS ។ ការស្គាល់វានាំឱ្យការពិតដែលថាវាឈប់ជាលំហអរូបីឬត្រួសត្រាយហើយក្លាយជា "កន្លែង" ឬ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួន" ។ ហេតុដូច្នេះហើយបានជាក្នុងរយៈពេលខុសៗគ្នានៃវិស័យទេសចរណ៍ និងជាពិសេស ទេសចរណ៍ដ៏ធំទទួលបានការគាំទ្រដ៏ខ្លាំងក្លាពីរដ្ឋ។ វាមិនមែនអំពីមនុស្សដែលនៅសល់ទេ - វានិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី។ សម្រាប់វិស្សមកាលពិតប្រាកដ មិនចាំបាច់ធ្វើដំណើររាប់ពាន់គីឡូម៉ែត្រទេ នេះជាការនឿយហត់ និងមានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់ទាំងរដ្ឋ និងប្រជាជន។ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ដំណើរ​ការ​អភិវឌ្ឍ​លំហ​ទេសចរណ៍ និង​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ត្រូវ​បាន​ជំរុញ​ដូច​ជា​ បាតុភូតដ៏ធំ- ការបង្ហាញពីដំណាក់កាលដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីនៃការអប់រំសង្គម-វប្បធម៌។

3. ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និងចលនារបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ៖ ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ទេសចរណ៍ដ៏ធំ ទេសចរណ៍ និងកីឡា ការធ្វើចំណាកស្រុកសម្រាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី (សូមមើលសទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ និងគោលគំនិត)។

លទ្ធផលនៃការវិភាគនៃការវិវត្តន៍នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និងការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាងទី 1 (សូមមើលរូបភាពឯកសារ-1) ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដីកាន់តែរីកចម្រើន ប្រភេទនៃការ សកម្មភាពកម្សាន្តក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហគឺភាគច្រើនជាលទ្ធផលនៃកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដី និងផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតរបស់វា។

សម្រាប់ ដំណាក់កាលដំបូងការអភិវឌ្ឍសង្គម - វប្បធម៌នៃទឹកដី (កង្វះភាពជារដ្ឋ, មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃទឹកដីដែលមិនស្គាល់ អង្គការសង្គមមិនទាន់អភិវឌ្ឍនៃសង្គម) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ

ភាពមើលឃើញខ្សោយនៃប្រភេទសកម្មភាពកម្សាន្តដូចជាដំណើរកំសាន្ត និងទេសចរណ៍។ ពួកវាហូរក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ "កន្លែង" និង "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួន" ប៉ុន្តែមិនមានភាពខុសគ្នាច្បាស់លាស់រវាងពួកវាទេ។

ភាពមិនអាចបែងចែកបានពេញលេញនៃការធ្វើដំណើរ ទេសចរណ៍ត្រួសត្រាយផ្លូវ និងការធ្វើចំណាកស្រុកក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍទឹកដីថ្មី។ ក្នុង​ការ​ពិត​ប្រាកដ, កម្រិតដំបូងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់បំផុតជាមួយនឹងរបៀបរស់នៅបែបពនេចរ។ ក្រោយមកទៀតកំណត់ស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាសម្រាប់ការកម្សាន្ដសកម្មក្នុងលំហ។

សម្រាប់កម្រិតអភិវឌ្ឍន៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌នៃទឹកដី (ភាពជារដ្ឋលេចឡើង ដែលជារឿយៗមានទម្រង់នៃអាណាចក្រដែលទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រង។ ចន្លោះធំ; មិន​មាន​នរណា​ស្គាល់​ទេ ប៉ុន្តែ​ទឹកដី​ទំនេរ​ជា​ច្រើន​ដែល​មិន​មាន​ទំនាក់​ទំនង​សង្គម-វប្បធម៌​ច្បាស់លាស់ ដែល​ក្លាយ​ជា​កម្មវត្ថុ​នៃ​ការ​តស៊ូ​នៃ​ទម្រង់​សង្គម-វប្បធម៌​ផ្សេងៗ។ រចនាសម្ព័ន្ធសង្គម-វប្បធម៍នៃការរៀបចំលំហក្នុងទម្រង់ជាតំបន់បណ្តោះ អាសន្ន បរិវេណ ជាដើម កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសកម្ម) ខាងក្រោមនេះគឺជាតួយ៉ាង៖

មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងច្បាស់រវាងប្រភេទនៃសកម្មភាពកំសាន្ដដែលសកម្មក្នុងលំហរដូចជា ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ការធ្វើដំណើរ និងទេសចរណ៍កីឡា។

វិស័យទេសចរណ៍កំពុងរីករាលដាល និងជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដី។ វាដំណើរការនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃវដ្តប្រចាំត្រីមាស និងប្រចាំឆ្នាំនៃការកម្សាន្ដ ត្រូវបានគេដឹងនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា" និងបរិវេណ។

ការធ្វើដំណើរក្លាយជាសកម្មខ្លាំងណាស់។ ពួកគេទទួលបានលក្ខណៈរៀបចំ ហើយអាចក្លាយជាទិសដៅនៃទេសចរណ៍ដ៏ធំដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

ការធ្វើចំណាកស្រុកសម្រាប់គោលបំណងនៃការត្រួសត្រាយផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីមានវដ្តជីវិត និងពង្រីកដល់លំហត្រួសត្រាយ។

ទេសចរណ៍បរទេសដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទៅហួសពីដែនកំណត់នៃ SCS របស់ខ្លួនអាចក្លាយជាសកម្មខ្លាំងណាស់។ វាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការសិក្សានៃលំហនៅក្នុងទម្រង់សង្គម-វប្បធម៌ផ្សេងទៀត។

សម្រាប់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃទឹកដី (ភាពជាក់លាក់នៃផ្ទៃក្នុង ព្រំដែននយោបាយអវត្ដមាននៃទឹកដីផ្ទៃក្នុងទំនេរ វត្តមាននៃការបង្កើតឡើង រចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញអង្គការសង្គម-វប្បធម៌នៃលំហ) ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ៖

នៅតែមានការបែងចែកច្បាស់លាស់ ប្រភេទផ្សេងៗវិស័យទេសចរណ៍សកម្ម (ដំណើរកំសាន្ត ទេសចរណ៍ ទេសចរណ៍កីឡា);

មានការបែងចែកចន្លោះនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម-វប្បធម៌។ ការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់ទៅជា "ផ្ទាល់ខ្លួន" និង "បរទេស" លេចឡើង;

គំនិតនៃបរិមាត្របាត់បង់អត្ថន័យរបស់វា។ ចន្លោះដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ស្មើគ្នានៃ SCS ផ្ទាល់របស់វាលេចឡើង ដោយគ្មានជម្រាលមុតស្រួចនៅក្នុងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ការធ្វើចំណាកស្រុកផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ទឹកដីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងដែនកំណត់នៃ "កន្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ" ប៉ុណ្ណោះ។

ការសិក្សា, ការងារ, ល្បឿនលឿននៃជីវិត, ស្ថានភាពស្ត្រេស, ផ្ទុក - ទាំងអស់នេះបណ្តាលឱ្យការងារហួសប្រមាណនិងនាំឱ្យមានការថយចុះនៃសុខភាព។ ការចំណាយនៃកងកម្លាំង និងការស្ដារឡើងវិញរបស់ពួកគេគឺទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងដំណើរការឆ្លាស់គ្នាឥតឈប់ឈរ។ ពាក្យថា ការកម្សាន្ដ សំដៅលើការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងខាងវិញ្ញាណ កម្លាំងកាយរបស់បុគ្គល និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់បុគ្គល។ ពីឡាតាំងទៅជាភាសារុស្សី ការកម្សាន្ដត្រូវបានបកប្រែថាជាការស្ដារឡើងវិញ ការសម្រាក។

ការកំសាន្ត និងធនធានរបស់វា។

ដូច្នេះ ការកម្សាន្ដគឺជានីតិវិធី និងការរៀបចំនៃការសម្រាកសម្រាប់ការជាសះស្បើយឡើងវិញ។ វាមានសកម្មភាពជាច្រើន ទាំងបុគ្គល និងសមូហភាព៖ អនាម័យ ទេសចរណ៍ ទស្សនា សកម្មភាពរាងកាយ។ល។ វាត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលទំនេរនៅកន្លែងដែលបានកំណត់ជាពិសេសនៅខាងក្រៅផ្ទះ។

ធនធានកម្សាន្តគឺជាធម្មជាតិ អាកាសធាតុ សុខភាពកែលម្អ វត្ថុយល់ដឹង ទេសភាពវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ ទីក្រុង ឬ ការតាំងទីលំនៅដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្តល់សេវាកម្សាន្ត។ ធនធានកម្សាន្តមានទិសដៅជាច្រើនដូចជា ធម្មជាតិ រមណីយដ្ឋាន ទេសចរណ៍ កីឡា។ល។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានទម្រង់នៃការកំសាន្តជាច្រើនថ្ងៃនេះយើងនឹងពិចារណាផ្នែកតូចមួយនៃពួកគេ។

ការកំសាន្តអាចបែងចែកជាអកម្ម និងសកម្ម។

  • ការកម្សាន្ដអកម្មគឺជាការទៅលេងឧទ្យាន ទីលាន រោងកុន ឬសារមន្ទីរ ហើយពាក់ព័ន្ធនឹងការកម្សាន្ដនៅជិតកន្លែងរស់នៅ។ ប្រភេទនេះមិនតម្រូវឱ្យមានការចំណាយហិរញ្ញវត្ថុពិសេស ឬផែនការពិសេសនោះទេ។

  • ការកម្សាន្ដសកម្មគឺសម្រាកនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីផ្ទះ ហើយរស់នៅក្នុងកន្លែងថ្មី (សណ្ឋាគារ បោះជំរុំ តង់។ល។)។

តំបន់កំសាន្តធម្មជាតិ និងធនធាន

ផ្នែកមួយនៃលំហនៃបរិស្ថានធម្មជាតិជុំវិញខ្លួនយើង ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការកម្សាន្ដរួមរបស់មនុស្ស ត្រូវបានគេហៅថាជាតំបន់កំសាន្តធម្មជាតិ។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងកន្លែងព្យាបាល សុខភាព និងរមណីយដ្ឋាន ដីឡូតិ៍នៃមូលនិធិទឹក ឬព្រៃឈើ តំបន់ការពារធម្មជាតិ និងគោលបំណងប្រវត្តិសាស្ត្រ ក៏ដូចជាកន្លែងកម្សាន្តផ្សេងទៀតដែលធានាដល់ការងារនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត និង លក្ខខណ្ឌសុខស្រួលសម្រាប់វិស្សមកាល។

ធនធានកម្សាន្តធម្មជាតិគឺជាការកែលម្អសុខភាពធម្មជាតិ វេជ្ជសាស្ត្រ កត្តារមណីយដ្ឋាន និងធនធានដែលប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងនៃការស្តារ និងស្តារឡើងវិញ។ ភាពរឹងមាំមនុស្ស។ ទាំងនេះអាចជាសារធាតុរ៉ែនៃប្រភពដើមសរីរាង្គ ឬសារធាតុរ៉ែដែលមានប្រសិទ្ធិភាពព្យាបាល (ភក់ ទឹករ៉ែ។ល។) លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ និងទេសភាពពិសេសនៃតំបន់ធម្មជាតិ (ឆ្នេរ ព្រៃឈើ ភ្នំ ឧទ្យាន។ល។)។

ទេសចរណ៍កំសាន្ត

ទេសចរណ៍កំសាន្តគឺជាចលនារបស់មនុស្សនៅក្នុង ពេលទំនេរសម្រាប់ការសម្រាក និងការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងដ៏សំខាន់ និងខាងវិញ្ញាណ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើននៃពិភពលោក ទេសចរណ៍ប្រភេទនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ការវាយតម្លៃនៃការកម្សាន្ដទេសចរណ៍គឺផ្អែកលើធនធានកម្សាន្តទេសចរណ៍។ ទាំង​នោះ​រួម​មាន​ការ​ផ្តល់​ជំនួយ​ដល់​តំបន់ កន្លែង​ទឹក បន្លែ អាកាសធាតុ ធនធាន​ធម្មជាតិ។ល។

ទេសចរណ៍ និងការកម្សាន្តរួមចំណែកក្នុងការលុបបំបាត់កត្តាអវិជ្ជមានដែលប៉ះពាល់ដល់មនុស្សម្នាក់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ អ្នកចូលរួមក្នុងការឡើងភ្នំបែបនេះអាចសម្រាក និងធ្វើឱ្យសុខភាពរបស់ពួកគេប្រសើរឡើង ដោយសារសកម្មភាពសាច់ដុំគ្រប់គ្រាន់ ដែលធានាដល់ការងាររបស់មេ។ ប្រព័ន្ធមុខងារមនុស្ស៖ ផ្លូវដង្ហើម សរសៃឈាមបេះដូង សាច់ដុំ ជាដើម។ លើសពីនេះទៀតការផ្លាស់ប្តូរទេសភាពខ្លួនឯងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើរាងកាយ។

ការកំសាន្តម៉ូតូ

ការកំសាន្តម៉ូតូគឺជាសកម្មភាពសកម្មណាមួយជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ សកម្មភាពរាងកាយនិងស្មុគ្រស្មាញនៃលំហាត់កីឡា (ហ្គេមក្រៅ សកម្មភាពកីឡា លំហាត់ប្រាណ) និយាយម្យ៉ាងទៀត ការកម្សាន្ដសកម្ម។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ វឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសពួកយើងភាគច្រើនដឹកនាំរបៀបរស់នៅមិនសូវស្រួល ធ្វើចលនាតិចតួច មិនសង្កេតទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ។ល។ ពីនេះ, ជំងឺលេចឡើង, សុខភាពកាន់តែអាក្រក់, អស់កម្លាំងថេរ, គេងមិនលក់, និងភ័យលេចឡើង។ ដូច្នេះការកម្សាន្ដដោយម៉ូតូ វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថាការកម្សាន្ដរាងកាយគួរតែជាផ្នែកមួយនៃជីវិត។ មនុស្សសម័យទំនើប. ថ្មីៗនេះសង្គមរបស់យើងបានចាប់ផ្តើមលះបង់ ការយកចិត្តទុកដាក់ដ៏អស្ចារ្យគំនិតនេះ។

រយៈពេលកម្សាន្ត

មានកំឡុងពេលកំសាន្ត 5 ដងច្រើនជាងគេ (វដ្ត):

  1. ប្រចាំថ្ងៃ - ធ្វើម្តងទៀតរៀងរាល់ 24 ម៉ោងម្តង។ ការសម្រាកមានរយៈពេលពី 4 ទៅ 6 ម៉ោងនៅជិតកន្លែងស្នាក់នៅដោយមានសកម្មភាពសកម្មឬអកម្ម។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការដឹកជញ្ជូន វាអាចធ្វើដំណើរបានក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ។
  2. សម្រាកប្រចាំសប្តាហ៍ ឬចុងសប្តាហ៍ - ភាពញឹកញាប់នៃ 7 ថ្ងៃ។ ស្នាក់នៅ (ជាមធ្យមពី 6 ទៅ 8 ម៉ោង) នៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជិតផ្ទះ ដូចជាសួនច្បារ ការ៉េជាដើម។
  3. ប្រចាំត្រីមាស - អាចធ្វើម្តងទៀតពី 65 ទៅ 90 ថ្ងៃ។ ការទៅលេងមានរយៈពេលប្រហែល 8 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ មិនមែនជាកន្លែងកម្សាន្តដាច់ស្រយាលខ្លាំង (ដំណើរកំសាន្ត ដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់សាច់ញាតិ មិត្តភក្តិ។ល។)។
  4. ការសម្រាកប្រចាំឆ្នាំ - វដ្តមានរយៈពេល 1 ឆ្នាំ។ ទៅលេងកន្លែងឆ្ងាយៗពីផ្ទះ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការដឹកជញ្ជូនទំនើប ការផ្លាស់ប្តូរមានចម្ងាយគ្មានដែនកំណត់។ រយៈពេលជាមធ្យមសម្រាកពី 10 ទៅ 14 ថ្ងៃ។
  5. អាយុកាលគឺពី 10 ទៅ 15 ឆ្នាំ។ នេះជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ធំមួយចំនួន ដូចជាដំណើរកម្សាន្តក្រេបទឹកឃ្មុំជាដើម។ ចម្ងាយមិនសំខាន់ទេ។ រយៈពេលនៃការសម្រាកគឺពី 10 ទៅ 30 ថ្ងៃ។

ពីចំណុចទាំងអស់ខាងលើ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា រយៈពេលបន្តបន្ទាប់នីមួយៗមានចម្ងាយកើនឡើង។

ការ​សម្រាក​និង​ការ​សម្រាក​គឺ​មាន​សារៈសំខាន់​ខ្លាំង​ណាស់​សម្រាប់​អ្នក​ដែល​ហត់​នឿយ​ហត់​នឿយ។ ដោយបានស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងរបស់ពួកគេ មនុស្សបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ ហើយពួកគេងាយនឹងកើតជំងឺ។

© S.Yu. Makhov ឆ្នាំ 2013

© Academy of Safety and Survival, 2013

រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។ គ្មានផ្នែកនៃកំណែអេឡិចត្រូនិកនៃសៀវភៅនេះអាចត្រូវបានផលិតឡើងវិញក្នុងទម្រង់ណាមួយ ឬដោយមធ្យោបាយណាមួយ រួមទាំងការបង្ហោះនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងបណ្តាញសាជីវកម្ម សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឯកជន និងសាធារណៈ ដោយគ្មានការអនុញ្ញាតជាលាយលក្ខណ៍អក្សរពីម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។

សេចក្តីផ្តើម

ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិស័យ​ទេសចរណ៍ និង​ការ​កម្សាន្ត តួនាទី​នៃ​ធនធាន​កម្សាន្ត​គឺ​អស្ចារ្យ​ណាស់។ ដូច្នេះដើម្បីកំណត់លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ទឹកដីណាមួយសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត ចាំបាច់ត្រូវសិក្សា និងវាយតម្លៃធនធានកម្សាន្ត និងទេសចរណ៍ដែលទឹកដីនោះមាន។

ធនធានកម្សាន្ត - ស្មុគ្រស្មាញវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្រ្តធម្មជាតិ និងធាតុរបស់វាដែលរួមចំណែកដល់ការស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយ និងស្មារតីរបស់មនុស្ស សមត្ថភាពការងារ និងសុខភាពរបស់គាត់ ដែលជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធទំនើប និងជោគជ័យនៃតម្រូវការកម្សាន្ត និងបច្ចេកទេស និងសេដ្ឋកិច្ច។ លទ្ធភាព ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោល និងការផលិតរមណីយដ្ឋាន និងសេវាកម្មទេសចរណ៍។

លក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃធនធានកម្សាន្ត៖

- បរិមាណនៃទុនបំរុង (ឥណពន្ធនៃទឹករ៉ែ តំបន់នៃទឹកដីកំសាន្ត សក្ដានុពលដំណើរកំសាន្ត (គិតជាម៉ោង) នៃមជ្ឈមណ្ឌលទេសចរណ៍) ដែលចាំបាច់ដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពសក្តានុពលនៃទឹកដី និងកន្លែងកម្សាន្ត កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃបន្ទុក។

- តំបន់នៃការចែកចាយធនធាន (ទំហំនៃអាងទឹក ឆ្នេរ គម្របព្រៃឈើ ការស្រោចទឹកនៃទឹកដី ព្រំប្រទល់នៃគម្របព្រិលដែលមានស្ថេរភាព) ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់បាននូវតំបន់កម្សាន្តដែលមានសក្តានុពល បង្កើតតំបន់ការពារអនាម័យ។

- រយៈពេលនៃប្រតិបត្តិការដែលអាចធ្វើបាន (រយៈពេលនៃរយៈពេលអាកាសធាតុអំណោយផល។ រដូវងូតទឹកការកើតឡើងនៃគម្របព្រិលដែលមានស្ថេរភាព) ដែលកំណត់ពីរដូវកាលនៃទេសចរណ៍ ចង្វាក់នៃលំហូរទេសចរណ៍;

- អចល័តនៃទឹកដីនៃប្រភេទធនធានភាគច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការទាក់ទាញនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្សាន្ត និងលំហូរទៅកាន់កន្លែងប្រមូលផ្តុំរបស់ពួកគេ។

- អាំងតង់ស៊ីតេដើមទុនទាប និងថ្លៃដើមប្រតិបត្តិការទាប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទទួលបានឥទ្ធិពលសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច ព្រមទាំងប្រើប្រាស់ដោយឯករាជ្យនូវប្រភេទធនធានមួយចំនួន។

- លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងការអនុលោមតាមបទដ្ឋាន ការ​គ្រប់​គ្រង​បរិស្ថាននិងអនុវត្តវិធានការចាំបាច់សម្រាប់ការរុះរើ និងការកែលម្អ។

ការវាយតម្លៃនៃធនធានកម្សាន្តគួរតែត្រូវបានអនុវត្តដោយគិតគូរពីសំណុំនៃសូចនាករ និងការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីវត្ថុនៃការវាយតម្លៃ (ប្រភេទនៃធនធាន វត្ថុ ទឹកដី) និងប្រធានបទរបស់វា (ប្រភេទនៃទេសចរណ៍ វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ប្រភេទនៃអ្នកសម្រាកលំហែកាយ។ )

ជំពូកទី 1

១.១. ការកម្សាន្ដជាបាតុភូតវប្បធម៌សង្គមនៃភាពទំនើប

ការកំសាន្ត(បកប្រែពីភាសាប៉ូឡូញ rekreacja - សម្រាក, ពីឡាតាំង recreation - ការស្ដារឡើងវិញ) - ទាំងនេះគឺ: 1) ថ្ងៃឈប់សម្រាក, វិស្សមកាល, ការផ្លាស់ប្តូរនៅសាលា (លែងប្រើ); 2) បន្ទប់សម្រាប់សម្រាក ស្ថាប័នអប់រំ; 3) ការសម្រាក ការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងមនុស្សត្រូវចំណាយក្នុងដំណើរការការងារ។

ការសិក្សាអំពីការកម្សាន្ដជាបាតុភូតមួយត្រូវបានអនុវត្តដោយអ្នកឯកទេសមកពីផ្នែកផ្សេងៗនៃចំណេះដឹង - អ្នកភូមិសាស្ត្រ អ្នកជីវវិទ្យា អ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកបរិស្ថានវិទ្យា គ្រូពេទ្យ សង្គមវិទូ អ្នកសេដ្ឋកិច្ច។ ក្នុងន័យនេះវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ ការលំបាកដ៏អស្ចារ្យក្នុងការកំណត់ជួរនៃគំនិតដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពកម្សាន្ត។ ការកម្សាន្ដបែបនេះគឺជាវត្ថុសំខាន់មួយនៃការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រដូចជា ភូមិសាស្ត្រកម្សាន្ត វិទ្យាសាស្រ្ដ ការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិកម្សាន្ត និងផ្សេងៗទៀត។

នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់ទាំងនេះ ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៃ RMAT (រុស្ស៊ី បណ្ឌិត្យសភាអន្តរជាតិ tourism), សាកលវិទ្យាល័យ Sochi នៃអាជីវកម្មរមណីយដ្ឋាន និងទេសចរណ៍, វិទ្យាស្ថានទេសចរណ៍អន្តរជាតិ Baltic, ទីក្រុងម៉ូស្គូ និងសាំងពេទឺប៊ឺគ សាកលវិទ្យាល័យសាធារណៈ, Smolensky សាកលវិទ្យាល័យមនុស្សធម៌, វិទ្យាស្ថានភូមិសាស្ត្រនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ីនិងអ្នកដទៃ។ ក្នុងចំណោមអ្នកឯកទេសលេចធ្លោបំផុតមួយចំនួនយើងកត់សំគាល់សកម្មភាពរបស់ I.V. Zorina, V.A. Kvartalnova, V.S. Preobrazhensky, T.V. និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។

នៅក្នុងប្រភពក្នុងស្រុក និងបរទេស នៅតែមិនទាន់មានការឯកភាពគ្នាលើនិយមន័យនៃគំនិតនៃ "ការកំសាន្ត" នៅឡើយ។ នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកថាខណ្ឌនេះ ការប៉ុនប៉ងមួយត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពកម្សាន្ត និងស្វែងយល់ថាតើការកម្សាន្ដជាអ្វី។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ចាំបាច់ត្រូវវិភាគ និងប្រៀបធៀបចំណុចសំខាន់ៗទាំងអស់នៃទស្សនៈ និងទស្សនៈរបស់អ្នកឯកទេសលើការកម្សាន្ដជាបាតុភូតសង្គម-វប្បធម៌ និងសេដ្ឋកិច្ចតែមួយគត់។

និយមន័យនៃគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលទាក់ទងនឹងបាតុភូតនៃការកំសាន្តគឺនៅក្នុង សញ្ញាបត្រខ្ពស់បំផុតលំបាក។ នេះគឺដោយសារតែហេតុផលមួយចំនួន។

ទីមួយ មិនមានស្តង់ដារវាក្យស័ព្ទអន្តរជាតិតែមួយលើប្រធានបទនេះទេ។ ការយល់ដឹងជាផ្លូវការខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់ (ហើយតាមនោះ ការបកស្រាយ) នៃគោលគំនិត និងពាក្យដែលទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ដ និងការលំហែ គ្របដណ្តប់លើប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។

ទីពីរ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងមិនមានក្របខ័ណ្ឌនីតិប្បញ្ញត្តិតែមួយដែលនឹងកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវជួរនៃគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានទាក់ទងនឹងការកម្សាន្ត និងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តនោះទេ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ មានពហុនិយមពេញលេញនៃមតិ។ វាតែងតែមានអ្នកឯកទេសដែលនឹងបញ្ជាក់ពីភាពមិនត្រឹមត្រូវនៃការផ្តល់ឱ្យ និយមន័យតឹងរឹងហើយ​នឹង​និយាយ​ថា “អ្វីៗ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ផ្ទុយ​មក​វិញ”។

ទីបី សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ គោលគំនិតដូចជាការកម្សាន្ដ ទេសចរណ៍ សម្រាក ដំណើរកំសាន្ត ពេលវេលាទំនេរ និងកំសាន្ដ ការលំហែ និងផ្សេងៗទៀតនៅក្នុង លក្ខខណ្ឌពិតជារឿយៗមិនងាយបែងចែកទេ។ ដូច្នេះ យើងនឹងមិនផ្តោតលើភាពត្រឹមត្រូវបំផុត និង និយមន័យស្មុគស្មាញ(បាទ នេះមិនចាំបាច់ទេ) - យើងនឹងពណ៌នាតែគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានដែលត្រូវបានរកឃើញញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្នុងស្រុក និងបរទេសសម័យទំនើប ខ្លឹមសារ និងការជាប់ទាក់ទងគ្នាតែក្នុងទម្រង់ទូទៅបំផុត ដោយមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត និងព័ត៌មានលម្អិត។

ចូរចាប់ផ្តើមការសិក្សារបស់យើងជាមួយនឹងគំនិតនៃ "ការកំសាន្ត" ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្រ្ត ពាក្យថាការកម្សាន្ដបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 នៃសតវត្សទី 19 ជាមួយនឹងការណែនាំនៃថ្ងៃធ្វើការស្តង់ដារ ថ្ងៃឈប់សម្រាកទីពីរ និងថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅ។ ការកម្សាន្ដរៀងៗខ្លួនគឺជាការស្ដារឡើងវិញ ការកែលម្អ និងទីកន្លែងដែលសកម្មភាពទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការកម្សាន្ដជាភាសាឡាតាំងមានន័យថា ការស្ដារឡើងវិញ ការសម្រាក។ វាជាទស្សនៈនេះដែលមាននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍រុស្ស៊ី (ភាគច្រើនជាសូវៀត)។ អេ អក្សរសិល្ប៍សហសម័យបោះពុម្ភផ្សាយក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ មានការផ្លាស់ប្តូរទៅជាចក្ខុវិស័យថ្មីនៃការកំសាន្ត។

ជាពិសេស V.A. Kvartalnov នៅក្នុងមួយនៃរបស់គាត់។ ការងារថ្មីៗ(សព្វវចនាធិប្បាយទេសចរណ៍ ឆ្នាំ២០០០) ផ្តល់និយមន័យដូចខាងក្រោម គំនិតនេះ។. ការកំសាន្តគឺ៖

- ពង្រីកការបន្តពូជនៃកម្លាំងរាងកាយ បញ្ញា និងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស;

- ហ្គេម ការកម្សាន្តជាដើម ដែលប្រើដើម្បីស្ដារកម្លាំងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្ត។

- ផ្នែកដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមរបស់ប្រជាជននៅក្នុងសកម្មភាពក្រៅ ធ្លាក់ចុះជាចម្បងនៅចុងសប្តាហ៍។

- ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសារពាង្គកាយ និងប្រជាជនឡើងវិញ ដោយផ្តល់នូវលទ្ធភាព សកម្មភាពខ្លាំងនៅ លក្ខខណ្ឌផ្សេងៗធម្មជាតិ និងការផ្លាស់ប្តូរ បរិស្ថាន;

- ការសម្រាកបែបស៊ីវិល័យ ផ្តល់ដោយប្រភេទផ្សេងៗនៃការបង្ការជំងឺក្នុងស្ថានភាពស្ថានី ដំណើរកំសាន្ត និងសកម្មភាពទេសចរណ៍ ក៏ដូចជានៅក្នុងដំណើរការនៃការហាត់ប្រាណ។

ការកំសាន្ត និងទេសចរណ៍ប្រសព្វគ្នា៖ ការកម្សាន្ដរួមមានសកម្មភាពទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទីលំនៅ។ ទេសចរណ៍គឺជាការអប់រំ ទេសចរណ៍ធុរកិច្ច ដំណើរកំសាន្តផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត ដំណើរទេសចរណ៍ទិញទំនិញ ទេសចរណ៍នយោបាយ។ អាស្រ័យហេតុនេះ តំបន់នៃផ្លូវប្រសព្វរបស់ពួកគេ គឺជាទេសចរណ៍គ្រប់ប្រភេទ ដែលសំដៅលើការស្តារ ស្តារឡើងវិញ សម្រាកលំហែកាយ សម្រាកលំហែកាយ ធម្មយាត្រា ទេសចរណ៍ធម្មជាតិ។

យោងតាមទស្សនៈខាងលើ ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់នៃការកម្សាន្ដចំនួនបីត្រូវបានសម្គាល់៖

- "រូបភាព" - ឆ្លុះបញ្ចាំងពីធម្មជាតិ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃតម្រូវការកម្សាន្ត និងការជ្រើសរើសពេលវេលា ទីកន្លែង និងទម្រង់នៃការកម្សាន្ដដែលបង្កើតឡើងដោយពួកគេ។

- "ស្ថានភាព" - កំណត់លក្ខណៈប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត;

- "ស្នាមជើង" - កំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃការកំសាន្តរួមទាំង ទិដ្ឋភាពអារម្មណ៍- អនុស្សាវរីយ៍។

១.២. ខ្លឹមសារ គំនិត និងមុខងារសំខាន់ៗនៃការកំសាន្ត

ការកម្សាន្ដឥឡូវនេះសំដៅទៅលើប្រភេទសកម្មភាពជ្រើសរើសបែបនេះ ដែលកំពុងតែក្លាយជា លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ធម្មតា។ ជីវិតមនុស្សមធ្យោបាយទូទាត់វ៉ុល មធ្យោបាយនៃការស្ដារឡើងវិញនូវប្រតិបត្តិការ និងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់បន្តការផលិតដោយខ្លួនឯង។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺការស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់សមាជិកនីមួយៗនៃសង្គម ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយនៃ ពិភពខាងវិញ្ញាណ. ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះតម្រូវការខ្ពស់បំផុតដែលត្រូវតែពេញចិត្តនៅកន្លែងដំបូងគឺការអភិវឌ្ឍនៃពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្សម្នាក់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

តម្រូវការកម្សាន្តរបស់សង្គម គឺជាតម្រូវការសម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញ និងពង្រីកនៃសក្តានុពលសង្គម កម្លាំងពលកម្ម និងវប្បធម៌សង្គមរបស់វា។

សកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយគឺជាសកម្មភាពដែលសំដៅដល់ការសម្រេចបាននូវតម្រូវការកម្សាន្ត ការស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស ការកែលម្អបញ្ញារបស់គាត់ និងត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃខាងក្នុងនៃលទ្ធផលមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដំណើរការរបស់វាផងដែរ។ .

សកម្មភាពទេសចរណ៍របស់អ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ គឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងគោលបំណងបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការកម្សាន្ដរបស់ប្រជាជន ប្រព័ន្ធសម្រាប់ផ្តល់សេវាកម្ម វិធីបង្កើត ធានា ប្រតិបត្តិការ និងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធកម្សាន្ត។

សកម្មភាពកំសាន្ត - ធាតុសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ។

ពេលវេលាកម្សាន្តគឺជាផ្នែកនៃពេលវេលាសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

កន្លែងកំសាន្ត - ជាផ្នែកមួយនៃលំហសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកវិស្សមកាល និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត (PC) គឺជាប្រព័ន្ធ demo-ecological system (ឧ. ប្រព័ន្ធនៅកណ្តាលដែលមនុស្ស ប្រជាជន) ស្ថិតនៅ រួមមានប្រព័ន្ធរងដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក៖ ក្រុមអ្នកសម្រាកលំហែកាយ ស្មុគ្រស្មាញធម្មជាតិ និងវប្បធម៌ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស បុគ្គលិកសេវាកម្ម។ ស្ថាប័នគ្រប់គ្រង និងមានភាពសុចរិតនៃមុខងារ ; មុខងារគោលដៅនៃប្រព័ន្ធគឺដើម្បីបំពេញតម្រូវការកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដជាដំណើរការនៃការបន្តពូជដែលពង្រីកនៃកម្លាំងរាងកាយ ផ្លូវចិត្ត និងបញ្ញារបស់មនុស្សម្នាក់គឺជាផ្នែកមួយនៃ មូលដ្ឋានគ្រឹះទេសចរណ៍។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសង្គម ប្រជាសាស្រ្ត ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃតំបន់ ឬទឹកដី។ ទោះបីជានៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែមិនមាន ចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលយកជាទូទៅមុខងារសាធារណៈនៃការកម្សាន្ដ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីក្រុមធំៗ៖

មុខងារជីវសាស្រ្តមាននៅក្នុងការព្យាបាល sanatorium និងការស្តារនីតិសម្បទា។ ការស្តារឡើងវិញតាមរយៈវិស័យទេសចរណ៍គឺជាមធ្យោបាយមួយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបំបាត់ភាពអស់កម្លាំងខាងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្ម និងគ្មានផលិតភាព។

មុខងារសង្គម-វប្បធម៌គឺជាមុខងារឈានមុខគេនៃការកំសាន្ត។ តម្រូវការខាងវប្បធម៌ ឬខាងវិញ្ញាណ គឺជាតម្រូវការនៃចំណេះដឹងក្នុងផ្នែក អារម្មណ៍ទូលំទូលាយចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវា ចំណេះដឹងអំពីអត្ថន័យ និងគោលបំណងនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ ទេសចរណ៍បើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតម្លៃធម្មជាតិ វប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងសង្គម មិនត្រឹមតែរបស់ប្រទេសរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ពិភពលោកទាំងមូលផងដែរ។

មុខងារសេដ្ឋកិច្ច- ការបន្តពូជសាមញ្ញ និងពង្រីកនៃកម្លាំងពលកម្ម។ ការកំសាន្តជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាចាំបាច់ក្នុងសង្គម។ សូមអរគុណដល់ការកម្សាន្ដ សមត្ថភាពការងាររបស់កម្មករកើនឡើង ថិរវេលានៃកំឡុងពេលនៃសមត្ថភាពការងារពេញលេញកើនឡើង ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃមូលនិធិពេលវេលាធ្វើការ ដោយសារការថយចុះនៃជំងឺ និងការកើនឡើងនៃភាពរឹងមាំ។

ការកម្សាន្ដក៏អនុវត្តមុខងារសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតផងដែរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍លឿននៃរចនាសម្ព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចនៃផ្នែកជាក់លាក់នៃទឹកដីរបស់ប្រទេស។ ការពង្រីកវិសាលភាពនៃការអនុវត្តកម្លាំងពលកម្ម ពោលគឺការកើនឡើងនៃការងាររបស់ប្រជាជនតាមរយៈសេវាកម្សាន្ត និងក្នុងឧស្សាហកម្មទាក់ទងនឹងការកម្សាន្តដោយប្រយោល។ ផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមតុល្យនៃប្រាក់ចំណូលសាច់ប្រាក់ និងការចំណាយរបស់ប្រជាជនទូទាំងប្រទេសក្នុងការពេញចិត្តនៃតំបន់កំសាន្ត។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃទេសចរណ៍បរទេសដែលជាប្រភពនៃការប្តូរប្រាក់បរទេស។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈទាំងនេះ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិសម្រាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍រមណីយដ្ឋាន និងការកម្សាន្ត ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីវាយតម្លៃសក្តានុពលនៃការកម្សាន្ដនៃតំបន់ ដែលកំណត់ថាជាអន្តរកម្មនៃធនធានជីវគីមី ទឹកដី ធម្មជាតិ និងធនធានទឹកនៃការសិក្សា។ តំបន់។ ការវាយតម្លៃនៃសក្ដានុពលកម្សាន្តនៃទឹកដីគឺផ្អែកលើការវិភាគជាប់លាប់នៃលក្ខណៈនៃធាតុទាំងអស់របស់វា។ លក្ខណៈទាំងនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាបីប្លុកសំខាន់ៗ៖

- ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ;

- ផ្លូវចិត្ត - សោភ័ណភាព;

- មុខងារនិងសេដ្ឋកិច្ច។

ប្លុកនីមួយៗរួមមានសូចនាករដូចជា សកម្មភាព ការបំពុលជាមួយលោហធាតុធ្ងន់ ចំនួនថ្ងៃដែលមានទឹកភ្លៀង ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ល។ សក្ដានុពលកម្សាន្តអាចខុសគ្នា មានបីកម្រិត៖

1. សក្តានុពលគ្រប់គ្រាន់ (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ និងធម្មជាតិអំណោយផល វត្តមាននៃវិមានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌)។

2. សក្តានុពលមធ្យម (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនសូវអំណោយផល) ។

3. សក្តានុពលទាប (តំបន់ដែលមានកម្រិតបំពុលខ្លាំង)។

ការកម្សាន្ដជាវាលនៃសកម្មភាពមានលក្ខណៈពិសេសចាំបាច់ទាំងអស់នៃភាពគ្រប់គ្រាន់ និងស្វ័យភាព ហើយជាផ្នែកឈានមុខគេក្នុងជីវិតមនុស្ស។ សារៈសំខាន់នៃការកម្សាន្ដត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយជម្រើសនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយជួរនៃសេវាកម្មកម្សាន្តដែលផ្តល់ជូនផងដែរ។ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផ្តល់ឱកាសច្រើនសម្រាប់ការផ្តល់សេវាកម្ម៖

- ការអប់រំ កីឡា ទេសចរណ៍ សុខភាព រួមទាំង ការព្យាបាល អនាម័យ។

- សេវាកម្មសណ្ឋាគារនិងការស្នាក់នៅ;

- ការផ្តល់ម្ហូបអាហារ;

- វប្បធម៌កម្សាន្ត។

អេ ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ការកម្សាន្ដជាវិស័យមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចបានក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់បំផុតដែលរកប្រាក់ចំណេញ។ អេ រដ្ឋបុគ្គលប្រាក់ចំណេញនេះឡើងដល់ 70% ថវិកាជាតិ. ក្នុងន័យនេះ កម្មវិធីកម្សាន្តដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំងកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង លក្ខខណ្ឌកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការកម្សាន្ដសម្រាប់ប្រជាពលរដ្ឋ។ ចំណែក​ប្រទេស​រុស្ស៊ី ជា​កន្លែង​ដែល​មាន​សក្ដានុពល​ធនធាន​ខ្ពស់​គួរសម ការប្រើប្រាស់​របស់​វា​នៅ​តែ​មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព បើ​ទោះ​បី​ជា​ការ​ព្យាយាម​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ជា​បន្តបន្ទាប់។

ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពកម្សាន្តដោយ recreationology គឺដោយសារតែវត្ថុនៃ recreationology គឺជាមនុស្សម្នាក់ហើយប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវគឺសកម្មភាពកម្សាន្តដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃជីវិតរាងកាយសង្គមនិងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស។

តម្រូវការកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាតម្រូវការសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណដែលដឹងដោយមនុស្សម្នាក់ ក្រុមមនុស្ស សង្គម។ តម្រូវការអាចត្រូវបានដឹងតែតាមរយៈសកម្មភាព: រាងកាយ, ផ្លូវចិត្ត, បញ្ញា; ដោយសារតែនេះពួកគេដើរតួជាការលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាព។

គំនិតនៃ " សកម្មភាពកម្សាន្ត" មានន័យថាសកម្មភាពរបស់មនុស្ស និងក្រុមនៃចំនួនប្រជាជន គោលគំនិតនៃ "សកម្មភាពកម្សាន្ត" និង "វដ្តនៃសកម្មភាព" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ សកម្មភាពកម្សាន្ដមានទាំងសកម្មភាពទូទៅសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស និងរបស់វាផ្ទាល់ លក្ខណៈជាក់លាក់. ដូចប្រភេទផ្សេងទៀតដែរ សកម្មភាពកម្សាន្តក៏ជាផ្នែកមួយចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងចំណេះដឹងជុំវិញពិភពលោកជុំវិញខ្លួន និងដោយមនុស្សម្នាក់។ សកម្មភាពកំសាន្ដដើរតួនាទីជាផ្នែកនៃទំនាក់ទំនង ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌សកល និងជាតិ ទីក្រុង និងជនបទ (Yu. Vedenin)។

សម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត ភាពមានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ភាពទៀងទាត់គឺជាតួយ៉ាង។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងចង្វាក់ធម្មជាតិ និងវដ្ត (ប្រចាំថ្ងៃ រដូវ លោហធាតុ) និងវដ្ត (ការផ្លាស់ប្តូរការងារ និងជីវិត) នៃសកម្មភាពសង្គម និងគ្រួសាររបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ និងសង្គម (ជាពិសេសអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត)។ វដ្ត- ទម្រង់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់លក្ខណៈបំផុតនៃការរៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ (វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត) និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ (វដ្តនៃសេវាកម្មកម្សាន្ត)។ វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (I. Zorin, A. Zorin, 1999)។

សកម្មភាពកំសាន្ដបឋម (ERZ) គឺជាធាតុផ្សំខាងក្នុង និងដូចគ្នានៃសកម្មភាពកម្សាន្តដែលមិនអាចបំបែកបានទៅជាសមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យា។ ERZ គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្ត។ សង្គមវិទូមានចំនួនប្រហែល 100,000 ERZs ហើយចំនួនរបស់ពួកគេកើនឡើងទ្វេដងរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំម្តង។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រតិបត្តិការនៃមូលដ្ឋានបែបនេះតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ ERZ typification និងការកាត់បន្ថយរបស់ពួកគេទៅជាក្រុមធំ - ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (TRD) ។ សម្រាប់ការនេះ លក្ខណៈសម្បត្តិ ERP ដូចជាជម្រើស និងលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានប្រើ។ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការរួមបញ្ចូល ERZ ជាច្រើនចូលទៅក្នុង TRD មួយគឺជាលទ្ធភាពនៃការជំនួស ERZ មួយជាមួយនឹងមួយផ្សេងទៀតដោយគ្មានការខូចខាតដែលអាចមើលឃើញចំពោះគោលបំណងនៃការកំសាន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអំឡុងពេលដែលមិនមានផ្សិត អ្នកទេសចរអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតនេះដោយការរើសផ្លែប៊ឺរី ឱសថ គ្រាប់ជាដើម។

នៅក្នុងខ្លឹមសារ TRDs គឺជាប្រភេទនៃ "អក្សរ" ដែលប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍អាចបង្កើតជា "ពាក្យ" - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តហើយបន្ទាប់មកពីវដ្តនិងការផ្តល់ជូន - កម្មវិធីកម្សាន្ត។ នៅពេលរចនាវដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ TRD គឺជាអន្តរលក្ខខណ្ឌ និងការចង្អុលបង្ហាញពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាគឺជាពួកគេដែលធ្វើឱ្យវាអាចកាត់បន្ថយ TRD ទៅជាបន្សំថ្មី - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។

វដ្ដសកម្មភាពកម្សាន្ត (CRC) គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងគ្នាទៅវិញទៅមក និងអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ TRD ដែលកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ TRD ឈានមុខគេ។ CRD គឺដូចជា គ្រោងគ្រោងកម្មវិធីទេសចរណ៍នាពេលអនាគត អនុញ្ញាតឱ្យផ្អែកលើឱកាស និងគំរូអាកប្បកិរិយា ដើម្បីអនុវត្តជាក់លាក់ គោលបំណងកម្សាន្តការលើកទឹកចិត្ត និងការទាមទាររបស់ភ្ញៀវទេសចរតាមរយៈជម្រើសនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ TRD ជាស្តង់ដារសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

អវត្ដមាននៃ TRD មនុស្សម្នាក់ៗបង្កើត TRD ដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយផ្អែកលើគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពីអត្ថប្រយោជន៍ និងភាពទាក់ទាញនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ទម្លាប់ ម៉ូដ តម្លៃ ប្រាក់ចំណូល និងកត្តាផ្សេងៗទៀត។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ដូច្នេះដោយខ្លួនឯង។ សកម្មភាពរៀបចំមិន​អាច​បំពេញ​តម្រូវ​ការ​ជា​មូលដ្ឋាន​ពីរ​នៃ​ប្រសិទ្ធភាព​: ឧបករណ៍​ប្រើប្រាស់​សម្រាប់​ការ​កម្សាន្ត និង​ការ​អំពាវនាវ​ជា​បុគ្គល។ នីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្កើត CRD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការងារនេះសម្រាប់អ្នកទេសចរហើយណែនាំគាត់នូវបន្សំដ៏ល្អបំផុត។ CRDs ដើរតួជាសមាសភាពរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្តជាមួយនឹងបូរណភាពផ្ទៃក្នុង និងអភិរក្សនិយម វាជាកម្មវត្ថុនៃការរៀបចំ និងការសាងសង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធកម្សាន្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលទេសចរណ៍។ ដូច្នេះ CRD បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធដែលឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃប្រធានបទ និងវត្ថុនៃការកម្សាន្ដ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចយកទៅក្នុងគណនីតម្រូវការកម្សាន្តនិងបង្កើតតម្រូវការសម្រាប់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេកំណត់បច្ចេកវិទ្យានៃសេវាកម្ម។

១.៣. ខ្លឹមសារនយោបាយនៃការកំសាន្ត

សកម្មភាពរបស់មនុស្សមានទម្រង់ប៉ូលពីរ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចំណាយនៃកម្លាំងផលិតភាព (វិស័យនៃសកម្មភាពផលិតកម្មការផលិតទំនិញពេលវេលាធ្វើការ) មួយទៀត - ជាមួយនឹងការស្តារនិងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ (ផ្នែកនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃការប្រើប្រាស់ទំនិញមិនដំណើរការ។ ពេលវេលា) ។ ការរួបរួមតាមគ្រាមភាសានៃទម្រង់ប៉ូលទាំងពីរនៃសកម្មភាពជីវិតនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា បើគ្មានការស្ដារ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំង (ការកំសាន្ត) វាមិនអាចមានតម្លៃទេ។ អន្តរកម្មនេះគឺជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មមានគោលបំណងនាំទៅរកតម្រូវការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។ ជាការពិតណាស់ អន្តរកម្មមានមតិកែលម្អ។

វិសាលភាពនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃគ្របដណ្តប់លើអត្ថិភាពទាំងមូលនៃមនុស្សនៅខាងក្រៅផលិតកម្ម និងសកម្មភាពនយោបាយសង្គមរបស់ពួកគេ។ ហិរញ្ញវត្ថុ និង បរិស្ថានវប្បធម៌ដែលក្នុងនោះតម្រូវការអាហារ សម្លៀកបំពាក់ លំនៅឋាន ការកំសាន្ត ការកម្សាន្ត ការថែទាំសុខភាព។ល។ មុខងារសកលនៃវិស័យជីវិត - ការកំសាន្ត - មានគោលដៅចុងក្រោយនៃការស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងផលិតភាពរបស់បុគ្គល។

ការកម្សាន្ដត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយពេលវេលាដែលការស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងរបស់មនុស្ស (រាងកាយ បញ្ញា និងអារម្មណ៍) កើតឡើង និងដោយសកម្មភាពដោយមនសិការ ឬដោយសភាវគតិក្នុងគោលបំណងស្ដារឡើងវិញ។ និយាយយ៉ាងតឹងរឹងតម្លៃនៃពេលវេលានេះគឺអាស្រ័យលើការសម្តែង ការងារសង្គមហើយតម្លៃនៃពេលវេលាធ្វើការគឺអាស្រ័យលើ "ផលិតភាព" នៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លើប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ពេលវេលាមិនធ្វើការ នោះមានន័យថា តើមុខងារសាកលនៃវិស័យនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានដឹងយ៉ាងពេញលេញប៉ុណ្ណា។ ទោះជាយ៉ាងណា, វិសាលភាពនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ, ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញរចនាសម្ព័ន្ធនិងកត្តាជាច្រើនដែលកំណត់វា, មិនតែងតែនិងមិនបំពេញមុខងារកម្សាន្តពេញលេញ; ជាលទ្ធផល មិនមែនពេលវេលាមិនធ្វើការទាំងអស់ដែលគ្របដណ្តប់លើតំបន់នេះអាចចាត់ទុកថាជាការកំសាន្តនោះទេ។ ចំណែកនៃពេលវេលាកំសាន្តក្នុងពេលវេលាមិនធ្វើការនៅពេលនេះគឺមិនលើសពីពាក់កណ្តាលទេ។ យោងតាមមុខងារនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតឡើងវិញនៃកម្លាំងរស់នៅរបស់មនុស្សការកម្សាន្ដអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាសាមញ្ញ (សំណង) និងពង្រីក (ការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំង) ។

អេ ជីវិត​ពិតការកំសាន្តមានបួនប្រភេទ៖

- ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃធ្វើការ (I) រួមបញ្ចូល ពោលគឺរួមបញ្ចូលក្នុងម៉ោងធ្វើការ។

- នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃធ្វើការ (II), ប្រចាំថ្ងៃ;

- នៅចុងសប្តាហ៍ (III) ប្រចាំសប្តាហ៍;

- នៅចុងឆ្នាំធ្វើការ (IV) ប្រាក់ឈ្នួលវិស្សមកាល។

មុខងារនៃទម្រង់ទាំងបួននៃការបន្តពូជនៃកម្លាំងរស់នៅរបស់មនុស្សគឺខុសគ្នា៖

I - សំណង, II - សំណង - ពង្រីក, III - ពង្រីក - សំណង, IV - ពង្រីក។

ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នានៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដទាំងបួនគឺជាក់ស្តែង៖ ពួកគេបង្កើតបានតែមួយ - វដ្តជីវិតនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ការអនុវត្តដែលតម្រូវឱ្យមានអារេនៃពេលវេលាកម្សាន្តដែលត្រូវគ្នានឹងទម្រង់នីមួយៗ (នាទី ម៉ោង ថ្ងៃ សប្តាហ៍) និងការរៀបចំយ៉ាងពិសេស។ បរិស្ថាន។

ម្យ៉ាងវិញទៀត ការរីកចម្រើននៃផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្មសង្គម ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចបង្កើនពេលវេលាមិនធ្វើការ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាទាមទារឱ្យមានការកើនឡើង ព្រោះក្នុងក្របខណ្ឌនៃពេលវេលានេះ ការស្ដារឡើងវិញ និងគុណនៃកម្លាំងផលិតភាពរបស់មនុស្ស។ កើត​នៅ។

ដោយសារមានម៉ោងធ្វើការចាំបាច់ក្នុងសង្គម ក៏មានពេលវេលាចាំបាច់ខាងសង្គមសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញនូវកងកម្លាំងដែលត្រូវចំណាយ ពោលគឺ ពេលវេលាកម្សាន្ត។ តាមពេលវេលាកម្សាន្តដែលចាំបាច់ក្នុងសង្គម យើងមានន័យថា ពេលវេលាចាំបាច់សម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញនៃកម្លាំងមនុស្ស ដែលចំណាយលើការផលិតផលិតផលក្រោមលក្ខខណ្ឌសង្គម។ លក្ខខណ្ឌធម្មតា។ការផលិត ពោលគឺជាមួយនឹងកម្រិតមធ្យមនៃបច្ចេកវិទ្យា អាំងតង់ស៊ីតេជាមធ្យមនៃកម្លាំងពលកម្ម និងជំនាញរបស់កម្មករនៅក្នុងសហគ្រាសដែលផលិតផលិតផលសំខាន់ៗនៃប្រភេទនេះ ក៏ដូចជាពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការបន្តពូជបន្ត ដែលធានាឱ្យមានការកើនឡើងបន្ថែមទៀតនូវផលិតភាពការងារ។

ជាក់ស្តែង នៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម ពេលវេលាកម្សាន្ត មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ត្រូវតែឈានដល់តម្លៃចាំបាច់នៃសង្គម។ បើមិនដូច្នេះទេ វឌ្ឍនភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្លាំងផលិតភាពនៃសង្គមមិនអាចធានាបានឡើយ។ មនុស្សជាតិនឹងមិនអាចឈានដល់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានទេ ប្រសិនបើចំណែកនៃពេលវេលាកម្សាន្តមិនបានកើនឡើង ដែលនៅក្នុងនោះកម្លាំងផលិតភាពរបស់មនុស្សត្រូវបានគុណ - សំខាន់ កម្លាំងជំរុញវឌ្ឍនភាព។

ចាប់តាំងពីការចំណាយនៃកម្លាំង និងការស្ដារឡើងវិញរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការរួបរួមតាមគ្រាមភាសា ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈនៃការចំណាយគួរតែនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការស្ដារឡើងវិញ។

បដិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាបានបង្កើនការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលរបស់មនុស្សយ៉ាងខ្លាំង មិនត្រឹមតែក្នុងវិស័យផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃផងដែរ ដែលបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវលក្ខណៈនៃការចំណាយ ពោលគឺកាត់បន្ថយសកម្មភាពរាងកាយ។ មួយរយឆ្នាំមុន 94-99% នៃទាំងអស់។ ការងារមេកានិចត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងសាច់ដុំរបស់មនុស្សម្នាក់ឥឡូវនេះ 99% នៃកម្លាំងមេកានិចត្រូវបានអនុវត្តដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនហើយមានតែ 1% - ដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងខាងរាងកាយរបស់មនុស្ស។ តុល្យភាពថាមពល ដែលកាលពីអតីតកាលមានតុល្យភាពជាចម្បងដោយថ្លៃពលកម្មក្នុងម៉ោងធ្វើការ ឥឡូវនេះត្រូវការសកម្មភាពរាងកាយខ្លាំងក្លាក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងកម្សាន្ត។ ប្រសិនបើតម្រូវការនេះមិនត្រូវបានបំពេញ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគំរាមកំហែងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូររោគសាស្ត្រ ដែលនាំទៅដល់តម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើអន្តរាគមន៍ផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃចំណែកនៃសកម្មភាពរាងកាយចំណែកនៃសកម្មភាពបញ្ញានិងអារម្មណ៍កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ការបង្កើនជំនាញ បំពង់បង្ហូរប្រេង ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ ជាមួយនឹងការបែងចែកប្រតិបត្តិការផលិតកម្មទៅជាធាតុតូចៗ នាំឱ្យមានភាពឯកោ បណ្តាលឱ្យអស់កម្លាំងផ្លូវចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលពិបាកដកចេញជាងការអស់កម្លាំងដែលបណ្តាលមកពីការប្រឹងប្រែងខាងរាងកាយ។

ពេញមួយការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្ត មនុស្សបានអភិវឌ្ឍជាសារពាង្គកាយសកម្មខ្លាំង ដូច្នេះហើយគាត់មិនអាចជួយ "រៀន" ដើម្បីបំពេញថាមពលដែលបានចំណាយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖ សម្រាករយៈពេលខ្លី (តិចជាង 30% នៃពេលវេលានៃថ្ងៃ។ ) និងអាហារតិចតួច (0,75% នៃថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់) ទំងន់ - របបអាហារប្រចាំថ្ងៃ) ស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់មនុស្សទាំងស្រុង។ ភាពតានតឹងខាងសរសៃប្រសាទមិនធូរស្រាលលឿនដូចភាពតានតឹងរាងកាយទេ ហើយមានសមត្ថភាពប្រមូលផ្តុំច្រើន។

បញ្ញានៃកម្លាំងពលកម្ម និងការកើនឡើងនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការកំណត់តម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការកម្សាន្ដ ដែលគួរតែផ្តល់នូវ "ភាពជឿជាក់" ផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្ត "ស្ថេរភាព" របស់មនុស្សក្នុងដំណើរការការងារ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានសម្រេចយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដោយការមិនផ្តាច់ចេញពី បរិស្ថានប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូររបស់វា មិនមែនជាភាពឯកោពីប្រភពនៃព័ត៌មាននោះទេ ប៉ុន្តែជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងធម្មជាតិនៃព័ត៌មាន មិនមែនជា "ការលាក់កំបាំង" នៃអារម្មណ៍ និងបញ្ញា ប៉ុន្តែជាការផ្លាស់ប្តូរនៃការចាប់អារម្មណ៍។ យន្តការនៃការកុហកនេះនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរបស់មនុស្ស។ ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការចំណាយរបស់កងកម្លាំងក៏ដោយក៏ធម្មជាតិនៃការងើបឡើងវិញរបស់ពួកគេមិនបានផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងទេ: ការសម្រាកគឺនៅតែ ភាគច្រើនដាច់ខាតចំនួនប្រជាជនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសម្រាករាងកាយ និងអាហារូបត្ថម្ភដ៏បរិបូរណ៍ ពោលគឺតម្រូវការត្រូវបានដឹង ដែលផ្ទុយពីតម្រូវការកម្សាន្តពិតប្រាកដរបស់មនុស្សសម័យទំនើប។ លើសពីនេះទៀតភាពតានតឹងខាងសរសៃប្រសាទមិនដូចភាពតានតឹងរាងកាយអមជាមួយមនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃផងដែរដែលជារឿយៗវាខ្ពស់ជាងផលិតកម្ម។ បុរសតែងតែព្យាយាមសម្រាប់ការចំណាយសន្សំសំចៃនៃថាមពលរាងកាយរបស់គាត់ ដែលមិនអាចនិយាយបានអំពីការចំណាយរបស់គាត់នៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទ។ ការចំណាយមិនសមហេតុផលនៃធនធានសរសៃប្រសាទគឺមិនសមហេតុផល ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តអារម្មណ៍ "ព្យុះ" លើរឿងតូចតាច បទពិសោធន៍ដ៏យូរនៃព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាល ការផ្ទេរកង្វល់ជាផ្លូវការទៅកាន់គ្រួសារ និងផ្ទុយមកវិញ អសមត្ថភាពក្នុងការកម្ចាត់គ្រួសារ និងកិច្ចការគ្រួសារអំឡុងពេលធ្វើការ។ ការបំពាន សន្តិភាព​នៃ​ចិត្តមនុស្សត្រូវបានកំណត់ជាពិសេសដោយភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃឧស្សាហកម្មសេវាកម្ម (ការពន្យារពេលដឹកជញ្ជូន ការងារមិនច្បាស់នៃហាង សិក្ខាសាលា។ ហេតុផលរាប់សិបផ្សេងទៀតសម្រាប់ការចំណាយ "មិនផលិត" នៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទអាចត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ។

ដោយចេតនា ឬដោយមិនដឹងខ្លួន ប៉ុន្តែ បុរសសម័យទំនើបស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃភាពតានតឹងផ្នែកសរសៃប្រសាទដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនទាំងមូល។ វាជៀសមិនរួច។ ហើយវាគ្មានន័យទេក្នុងការព្យាយាមនាំយកការចំណាយនៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទទៅកម្រិតបច្ចុប្បន្ននៃការចំណាយលើរូបវន្ត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ការកាត់បន្ថយការចំណាយមិនសមហេតុផលដល់កម្រិតអប្បបរមាដែលអាចធ្វើបានមានអត្ថន័យសង្គម និងសេដ្ឋកិច្ចដ៏អស្ចារ្យ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ វិធានការកំណត់គោលដៅនៅក្នុងវិស័យនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ដែលយោងទៅតាមអ្នកជំនាញ គឺជាប្រភពដ៏ធំបំផុតនៃភាពតានតឹងសរសៃប្រសាទមិនសមហេតុផល ហើយផ្ទុយទៅវិញ តំបន់នៃការអនុវត្តរបស់មនុស្ស។ កម្លាំងជាងការស្ដារឡើងវិញរបស់ពួកគេ។ វាជាកាលៈទេសៈនេះដែលនាំឱ្យសង្គមវិទូជាច្រើនមានគំនិតថានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃពេលវេលាមិនធ្វើការ ពេលវេលានៃ "ការកាន់កាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន" គួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយដោយសារតែនេះ ពេលវេលាទំនេរគួរតែកើនឡើង នោះគឺជាពេលវេលាដ៏បរិសុទ្ធសម្រាប់ការសម្រាក និង ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃពេលវេលាសម្រាប់ថ្នាក់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានមិនអាចកើតឡើងបានទេ។ ហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះមានដូចខាងក្រោម។

ពេលវេលាដែលចំណាយលើផ្លូវទៅកាន់កន្លែងធ្វើការ និងត្រឡប់មកវិញមិនអាចថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ លើសពីនេះទៅទៀត ក្នុងករណីខ្លះវានឹងកើនឡើង ដោយសារដំណើរការនៃជំនាញក្នុងផលិតកម្មសង្គមនឹងពង្រីក និងស៊ីជម្រៅ ហើយនេះនឹងនាំទៅរកការបែងចែកទឹកដីបន្ថែមទៀតដោយជៀសមិនរួច។ ល្បឿន​នៃ​ការ​កែ​លម្អ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ការ​ដឹក​ជញ្ជូន​ក្នុង​ទីក្រុង កំណើន​ល្បឿន​ក្នុង​ទីក្រុង យានជំនិះពួកគេស្ទើរតែមិនអាចរក្សាល្បឿននៃឯកទេសដែនដី (G. Goltz, 1983)។

ពេលវេលាដែលចំណាយលើការសម្អាត និងថែទាំផ្ទះទំនងជាកើនឡើងជាជាងការថយចុះ។ មូលហេតុគឺការកើនឡើង តំបន់ដែលអាចប្រើបានក្នុងមនុស្សម្នាក់; "ពិភពនៃវត្ថុ" របស់មនុស្សម្នាក់កំពុងពង្រីកហើយទាមទារឱ្យបង្កើនពេលវេលាចំណាយលើ "ការគ្រប់គ្រង" វា។ ពេលវេលាដែលចំណាយលើការទិញទំនិញមិនអាចកាត់បន្ថយបានច្រើននោះទេ លើសពីនេះ សេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសទំនិញ (គ្មានជួរ ជួរធំទូលាយ) មិនកាត់បន្ថយពេលវេលានៃ "សកម្មភាពជួញដូរ" នោះទេ ប៉ុន្តែបង្កើនវា។ វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការកំណត់ភារកិច្ចកាត់បន្ថយពេលវេលាចំណាយលើអនាម័យផ្ទាល់ខ្លួន ចិញ្ចឹមកូន និងមើលថែទាំពួកគេ ដេក ហូបចុក។ ដូច្នេះ ពេលវេលានៃការកាន់កាប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានក្នុងរយៈពេលខ្លីមិនមែនជាទុនបម្រុងសម្រាប់ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងប្រកបដោយគុណភាពនៅក្នុងពេលវេលាកម្សាន្តនោះទេ។ ជាក់ស្តែង រួមជាមួយនឹងការចំណាយពេលវេលាធ្វើការដែលមិនបានផលិត ឬគ្មានប្រសិទ្ធភាព ក៏មានការចំណាយពេលវេលាកម្សាន្តដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាព ឬគ្មានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ។

ដូច្នេះ ភាគហ៊ុនចម្បងគួរតែត្រូវបានដាក់លើការបង្កើនចំណែកនៃពេលវេលាកម្សាន្ត បង្កើន ឬបង្ហាញមុខងារកម្សាន្តនៃសកម្មភាពណាមួយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គួរតែកំណត់គោលដៅមួយ៖ ដើម្បីបង្វែរអារេទាំងមូលនៃពេលវេលាមិនធ្វើការទៅជាម៉ោងកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដឥឡូវនេះសំដៅទៅលើប្រភេទសកម្មភាពដែលបានជ្រើសរើស ដែលកំពុងក្លាយជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតធម្មតារបស់មនុស្ស មធ្យោបាយទូទាត់សងសម្រាប់ភាពតានតឹង មធ្យោបាយនៃការស្តារសមត្ថភាពការងារ និងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបន្តផលិតកម្មខ្លួនឯង។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺការស្ដារឡើងវិញនិងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយនិងផ្លូវចិត្តរបស់សមាជិកម្នាក់ៗនៃសង្គមការអភិវឌ្ឍដ៏ទូលំទូលាយនៃពិភពលោកខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះតម្រូវការខ្ពស់បំផុតដែលត្រូវតែពេញចិត្តនៅកន្លែងដំបូងគឺការអភិវឌ្ឍនៃពិភពខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្សម្នាក់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

តម្រូវការកម្សាន្តរបស់សង្គម គឺជាតម្រូវការសម្រាប់ការបន្តពូជដ៏សាមញ្ញ និងពង្រីកនៃសក្តានុពលសង្គម កម្លាំងពលកម្ម និងវប្បធម៌សង្គមរបស់វា។

សកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយគឺជាសកម្មភាពដែលសំដៅដល់ការសម្រេចបាននូវតម្រូវការកម្សាន្ត ការស្តារ និងអភិវឌ្ឍកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស ការកែលម្អបញ្ញារបស់គាត់ និងត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃខាងក្នុងនៃលទ្ធផលមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដំណើរការរបស់វាផងដែរ។ .

សកម្មភាពទេសចរណ៍របស់អ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ គឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងគោលបំណងបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការកម្សាន្ដរបស់ប្រជាជន ប្រព័ន្ធសម្រាប់ផ្តល់សេវាកម្ម វិធីបង្កើត ធានា ប្រតិបត្តិការ និងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធកម្សាន្ត។

សកម្មភាពកម្សាន្តគឺជាធាតុដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ។

ពេលវេលាកម្សាន្តគឺជាផ្នែកនៃពេលវេលាសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

កន្លែងកំសាន្ត - ជាផ្នែកមួយនៃលំហសង្គមដែលប្រើសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកវិស្សមកាល និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត (PC) គឺជាប្រព័ន្ធ demo-ecological system (ឧ. ប្រព័ន្ធនៅកណ្តាលដែលមនុស្ស ប្រជាជន) ស្ថិតនៅ រួមមានប្រព័ន្ធរងដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក៖ ក្រុមអ្នកសម្រាកលំហែកាយ ស្មុគ្រស្មាញធម្មជាតិ និងវប្បធម៌ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស បុគ្គលិកសេវាកម្ម។ ស្ថាប័នគ្រប់គ្រង និងមានភាពសុចរិតនៃមុខងារ ; មុខងារគោលដៅនៃប្រព័ន្ធគឺដើម្បីបំពេញតម្រូវការកម្សាន្ត។

ការកម្សាន្ដជាដំណើរការនៃការបង្កើតឡើងវិញនូវកម្លាំងរាងកាយ ផ្លូវចិត្ត និងបញ្ញារបស់មនុស្ស គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃវិស័យទេសចរណ៍។

ប្រព័ន្ធកម្សាន្ត គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសង្គម ប្រជាសាស្រ្ត ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃតំបន់ ឬទឹកដី។ ថ្វីបើនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រមិនទាន់មានការចាត់ថ្នាក់ដែលទទួលយកជាទូទៅនៃមុខងារសង្គមនៃការកម្សាន្ដក៏ដោយ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីក្រុមធំៗ៖

មុខងារជីវសាស្រ្តមាននៅក្នុងការព្យាបាល sanatorium និងការស្តារនីតិសម្បទា។ ការស្តារឡើងវិញតាមរយៈវិស័យទេសចរណ៍គឺជាមធ្យោបាយមួយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបំបាត់ភាពអស់កម្លាំងខាងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្ម និងគ្មានផលិតភាព។

មុខងារសង្គម-វប្បធម៌គឺជាមុខងារឈានមុខគេនៃការកំសាន្ត។ តម្រូវការវប្បធម៌ ឬខាងវិញ្ញាណ គឺជាតម្រូវការនៃចំណេះដឹងក្នុងន័យទូលំទូលាយ ចំណេះដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញ និងទីកន្លែងរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវា ចំណេះដឹងអំពីអត្ថន័យ និងគោលបំណងនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស។ ទេសចរណ៍បើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតម្លៃធម្មជាតិ វប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្រ្ត និងសង្គម មិនត្រឹមតែរបស់ប្រទេសរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ពិភពលោកទាំងមូលផងដែរ។

មុខងារសេដ្ឋកិច្ច- ការបន្តពូជសាមញ្ញ និងពង្រីកនៃកម្លាំងពលកម្ម។ ការកំសាន្តជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាចាំបាច់ក្នុងសង្គម។ សូមអរគុណដល់ការកម្សាន្ដ សមត្ថភាពការងាររបស់កម្មករកើនឡើង ថិរវេលានៃកំឡុងពេលនៃសមត្ថភាពការងារពេញលេញកើនឡើង ដែលនាំទៅរកការកើនឡើងនៃមូលនិធិពេលវេលាធ្វើការ ដោយសារការថយចុះនៃជំងឺ និងការកើនឡើងនៃភាពរឹងមាំ។

ការកម្សាន្ដក៏អនុវត្តមុខងារសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងទៀតផងដែរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍លឿននៃរចនាសម្ព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចនៃផ្នែកជាក់លាក់នៃទឹកដីរបស់ប្រទេស។ ការពង្រីកវិសាលភាពនៃការអនុវត្តកម្លាំងពលកម្ម ពោលគឺការកើនឡើងនៃការងាររបស់ប្រជាជនតាមរយៈសេវាកម្សាន្ត និងក្នុងឧស្សាហកម្មទាក់ទងនឹងការកម្សាន្តដោយប្រយោល។ ផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមតុល្យនៃប្រាក់ចំណូលសាច់ប្រាក់ និងការចំណាយរបស់ប្រជាជនទូទាំងប្រទេសក្នុងការពេញចិត្តនៃតំបន់កំសាន្ត។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃទេសចរណ៍បរទេសដែលជាប្រភពនៃការប្តូរប្រាក់បរទេស។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈទាំងនេះ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងធម្មជាតិសម្រាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍រមណីយដ្ឋាន និងការកម្សាន្ត ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីវាយតម្លៃសក្តានុពលនៃការកម្សាន្ដនៃតំបន់ ដែលកំណត់ថាជាអន្តរកម្មនៃធនធានជីវគីមី ទឹកដី ធម្មជាតិ និងធនធានទឹកនៃការសិក្សា។ តំបន់។ ការវាយតម្លៃនៃសក្ដានុពលកម្សាន្តនៃទឹកដីគឺផ្អែកលើការវិភាគជាប់លាប់នៃលក្ខណៈនៃធាតុទាំងអស់របស់វា។ លក្ខណៈទាំងនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាបីប្លុកសំខាន់ៗ៖

- ជីវវេជ្ជសាស្ត្រ;

- ផ្លូវចិត្ត - សោភ័ណភាព;

- មុខងារនិងសេដ្ឋកិច្ច។

ប្លុកនីមួយៗរួមមានសូចនាករដូចជា សកម្មភាព ការបំពុលជាមួយលោហធាតុធ្ងន់ ចំនួនថ្ងៃដែលមានទឹកភ្លៀង ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ល។ សក្ដានុពលកម្សាន្តអាចខុសគ្នា មានបីកម្រិត៖

1. សក្តានុពលគ្រប់គ្រាន់ (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុ និងធម្មជាតិអំណោយផល វត្តមាននៃវិមានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌)។

2. សក្តានុពលមធ្យម (លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនសូវអំណោយផល) ។

3. សក្តានុពលទាប (តំបន់ដែលមានកម្រិតបំពុលខ្លាំង)។

ការកម្សាន្ដជាវាលនៃសកម្មភាពមានលក្ខណៈពិសេសចាំបាច់ទាំងអស់នៃភាពគ្រប់គ្រាន់ និងស្វ័យភាព ហើយជាផ្នែកឈានមុខគេក្នុងជីវិតមនុស្ស។ សារៈសំខាន់នៃការកម្សាន្ដត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយជម្រើសនៃទម្រង់នៃការកម្សាន្ដប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយជួរនៃសេវាកម្មកម្សាន្តដែលផ្តល់ជូនផងដែរ។ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តផ្តល់ឱកាសច្រើនសម្រាប់ការផ្តល់សេវាកម្ម៖

- ការអប់រំ កីឡា ទេសចរណ៍ សុខភាព រួមទាំង ការព្យាបាល អនាម័យ។

- សេវាកម្មសណ្ឋាគារនិងការស្នាក់នៅ;

- ការផ្តល់ម្ហូបអាហារ;

- វប្បធម៌កម្សាន្ត។

នៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ ការកម្សាន្ដជាវិស័យមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចបានក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់បំផុតមួយដែលអាចរកប្រាក់ចំណេញបាន។ នៅក្នុងរដ្ឋមួយចំនួន ប្រាក់ចំណេញនេះគឺរហូតដល់ 70% នៃថវិកាជាតិ។ ក្នុងន័យនេះ កម្មវិធីកម្សាន្តដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំងកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង លក្ខខណ្ឌកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើនគុណភាពនៃការកម្សាន្ដសម្រាប់ប្រជាពលរដ្ឋ។ ចំណែក​ប្រទេស​រុស្ស៊ី ជា​កន្លែង​ដែល​មាន​សក្ដានុពល​ធនធាន​ខ្ពស់​គួរសម ការប្រើប្រាស់​របស់​វា​នៅ​តែ​មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព បើ​ទោះ​បី​ជា​ការ​ព្យាយាម​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ជា​បន្តបន្ទាប់។

ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះសកម្មភាពកម្សាន្តដោយ recreationology គឺដោយសារតែវត្ថុនៃ recreationology គឺជាមនុស្សម្នាក់ហើយប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវគឺសកម្មភាពកម្សាន្តដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃជីវិតរាងកាយសង្គមនិងខាងវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស។

តម្រូវការកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាតម្រូវការសម្រាប់ការស្ដារឡើងវិញ និងការអភិវឌ្ឍនៃកម្លាំងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណដែលដឹងដោយមនុស្សម្នាក់ ក្រុមមនុស្ស សង្គម។ តម្រូវការអាចត្រូវបានដឹងតែតាមរយៈសកម្មភាព: រាងកាយ, ផ្លូវចិត្ត, បញ្ញា; ដោយសារតែនេះពួកគេដើរតួជាការលើកទឹកចិត្តដល់សកម្មភាព។

គំនិតនៃ " សកម្មភាពកម្សាន្ត" មានន័យថាសកម្មភាពរបស់មនុស្ស និងក្រុមនៃចំនួនប្រជាជន គោលគំនិតនៃ "សកម្មភាពកម្សាន្ត" និង "វដ្តនៃសកម្មភាព" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។ សកម្មភាពកម្សាន្ដមានទាំងសកម្មភាពធម្មតារបស់មនុស្សគ្រប់ប្រភេទ និងលក្ខណៈជាក់លាក់របស់វា។ ដូចប្រភេទផ្សេងទៀតដែរ សកម្មភាពកម្សាន្តក៏ជាផ្នែកមួយចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងចំណេះដឹងជុំវិញពិភពលោកជុំវិញខ្លួន និងដោយមនុស្សម្នាក់។ សកម្មភាពកំសាន្ដដើរតួនាទីជាផ្នែកនៃទំនាក់ទំនង ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌សកល និងជាតិ ទីក្រុង និងជនបទ (Yu. Vedenin)។

សម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត ភាពមានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ភាពទៀងទាត់គឺជាតួយ៉ាង។ ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយទាំងចង្វាក់ធម្មជាតិ និងវដ្ត (ប្រចាំថ្ងៃ រដូវ លោហធាតុ) និងវដ្ត (ការផ្លាស់ប្តូរការងារ និងជីវិត) នៃសកម្មភាពសង្គម និងគ្រួសាររបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ និងសង្គម (ជាពិសេសអ្នករៀបចំការកម្សាន្ត)។ វដ្ត- ទម្រង់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់លក្ខណៈបំផុតនៃការរៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តរបស់អ្នកសម្រាកលំហែកាយ (វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត) និងអ្នករៀបចំការកម្សាន្ដ (វដ្តនៃសេវាកម្មកម្សាន្ត)។ វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (I. Zorin, A. Zorin, 1999)។

សកម្មភាពកំសាន្ដបឋម (ERZ) គឺជាធាតុផ្សំខាងក្នុង និងដូចគ្នានៃសកម្មភាពកម្សាន្តដែលមិនអាចបំបែកបានទៅជាសមាសធាតុបច្ចេកវិទ្យា។ ERZ គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្ត។ សង្គមវិទូមានចំនួនប្រហែល 100,000 ERZs ហើយចំនួនរបស់ពួកគេកើនឡើងទ្វេដងរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំម្តង។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រតិបត្តិការនៃមូលដ្ឋានបែបនេះតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ ERZ typification និងការកាត់បន្ថយរបស់ពួកគេទៅជាក្រុមធំ - ប្រភេទនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត (TRD) ។ សម្រាប់ការនេះ លក្ខណៈសម្បត្តិ ERP ដូចជាជម្រើស និងលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានប្រើ។ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការរួមបញ្ចូល ERZ ជាច្រើនចូលទៅក្នុង TRD មួយគឺជាលទ្ធភាពនៃការជំនួស ERZ មួយជាមួយនឹងមួយផ្សេងទៀតដោយគ្មានការខូចខាតដែលអាចមើលឃើញចំពោះគោលបំណងនៃការកំសាន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអំឡុងពេលដែលមិនមានផ្សិត អ្នកទេសចរអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតនេះដោយការរើសផ្លែប៊ឺរី ឱសថ គ្រាប់ជាដើម។

នៅក្នុងខ្លឹមសារ TRDs គឺជាប្រភេទនៃ "អក្សរ" ដែលប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍អាចបង្កើតជា "ពាក្យ" - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្តហើយបន្ទាប់មកពីវដ្តនិងការផ្តល់ជូន - កម្មវិធីកម្សាន្ត។ នៅពេលបង្កើតវដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗរបស់ TRD គឺការពឹងពាក់គ្នាទៅវិញទៅមក និងការទប់ស្កាត់គ្នាទៅវិញទៅមក។ វាគឺជាពួកគេដែលធ្វើឱ្យវាអាចកាត់បន្ថយ TRD ទៅជាបន្សំថ្មី - វដ្តនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត។

វដ្ដសកម្មភាពកម្សាន្ត (CRC) គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងគ្នាទៅវិញទៅមក និងអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ TRD ដែលកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ TRD ឈានមុខគេ។ TRD គឺដូចជាគ្រោងនៃកម្មវិធីទេសចរណ៍នាពេលអនាគត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្អែកលើឱកាស និងគំរូនៃអាកប្បកិរិយា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅកម្សាន្តជាក់លាក់ ការលើកទឹកចិត្ត និងការទាមទាររបស់អ្នកទេសចរតាមរយៈជម្រើសនៃបន្សំ TRD ជាស្តង់ដារសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត។

អវត្ដមាននៃ TRD មនុស្សម្នាក់ៗបង្កើត TRD ដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយផ្អែកលើគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពីអត្ថប្រយោជន៍ និងភាពទាក់ទាញនៃសកម្មភាពកម្សាន្ត ទម្លាប់ ម៉ូដ តម្លៃ ប្រាក់ចំណូល និងកត្តាផ្សេងៗទៀត។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ សកម្មភាពរៀបចំដោយខ្លួនឯងមិនអាចបំពេញតម្រូវការមូលដ្ឋាននៃប្រសិទ្ធភាពចំនួនពីរ៖ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់កម្សាន្ត និងការទាក់ទាញបុគ្គល។ នីតិវិធីដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្កើត CRD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការងារនេះសម្រាប់អ្នកទេសចរហើយណែនាំគាត់នូវបន្សំដ៏ល្អបំផុត។ CRDs ដើរតួជាសមាសភាពរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពកម្សាន្តជាមួយនឹងបូរណភាពផ្ទៃក្នុង និងអភិរក្សនិយម វាជាកម្មវត្ថុនៃការរៀបចំ និងការសាងសង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធកម្សាន្ត និងមជ្ឈមណ្ឌលទេសចរណ៍។ ដូច្នេះ CRD បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធដែលឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវលក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃប្រធានបទ និងវត្ថុនៃការកម្សាន្ដ។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេអ្នកអាចយកទៅក្នុងគណនីតម្រូវការកម្សាន្តនិងបង្កើតតម្រូវការសម្រាប់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់ពួកគេកំណត់បច្ចេកវិទ្យានៃសេវាកម្ម។

គោលបំណងនិងគោលបំណងនៃវិន័យ

ប្រធានបទ 1. គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃវិន័យ

១.១. គោលបំណងនិងគោលបំណងនៃវិន័យ

១.២. ប្រភេទនៃការកំសាន្ត

១.៣. គំនិតនៃស្មុគស្មាញកម្សាន្ត

១.៤. ប្រភេទនៃកន្លែងកម្សាន្ត

១.៥. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃកន្លែងកម្សាន្ត

១.៦. វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសិក្សាស្មុគស្មាញកម្សាន្ត

ការកំសាន្ត(lat. កំសាន្ត - ការងើបឡើងវិញ, ប៉ូឡូញ recreacja- ការកំសាន្ត, ការកំសាន្ត) - ស្មុគស្មាញ សកម្មភាព​កម្សាន្តអនុវត្តដើម្បីស្តារស្ថានភាពធម្មតានៃសុខភាព និងការអនុវត្តរបស់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ប៉ុន្តែអស់កម្លាំង។

សមាសធាតុឯករាជ្យនៃការកំសាន្តគឺ ទេសចរណ៍(ពីទេសចរណ៍បារាំង - ដើរ, ដំណើរ). នេះគឺជាប្រភេទនៃការកម្សាន្ដសកម្មចល័តដែលទាក់ទងនឹងការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវជាក់លាក់មួយជាមួយ គោលបំណងមានរយៈពេលលើសពី 24 ម៉ោង។ (ប្រសិនបើតិចជាង 24 ម៉ោងបន្ទាប់មក ដំណើរកំសាន្ត) ទេសចរណ៍អាចជាការកម្សាន្ដ (ការព្យាបាល ឬការស្តារឡើងវិញ) ការអប់រំ កីឡា អាជីវកម្ម សាសនា ជនជាតិភាគតិច អេកូឡូស៊ី ជនបទបៃតង។ល។

ស្មុគស្មាញ(ពី lat. complexus - connection) - សំណុំនៃវត្ថុនិងបាតុភូតដែលបង្កើតបានជាទាំងមូល។

ស្មុគ្រស្មាញកំសាន្តប្រព័ន្ធពេញលេញដែលរួមមានប្រព័ន្ធរងដែលទាក់ទងគ្នា ផ្តល់ការកំសាន្ត

គោលបំណងនៃវិន័យ- កន្លែងកំសាន្តនៃពិភពលោក

ភារកិច្ចនៃវិន័យគឺ នៅក្នុងការសិក្សា៖

គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការកំសាន្ត;

ការបង្កើតនិងដំណើរការនៃស្មុគស្មាញកម្សាន្ត;

ធនធានកម្សាន្តសក្តានុពល និងសមត្ថភាព;

គោលការណ៍ និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការកំណត់តំបន់កំសាន្ត;

លក្ខណៈទូលំទូលាយនៃតំបន់ម៉ាក្រូកម្សាន្ត និងប្រទេសនីមួយៗ។

ប្រធានបទនៃការសិក្សា- ការបង្កើតកន្លែងកម្សាន្តដោយគិតគូរពីសមាសធាតុទាំងអស់។

វត្ថុនៃការសិក្សា- កន្លែងកម្សាន្តនៃតំបន់ម៉ាក្រូ និងប្រទេសនីមួយៗនៃពិភពលោក។

ការកំសាន្ត (សម្រាក) ត្រូវបានបង្កើតឡើងពី តម្រូវការ៖

· បឋម- សរីរវិទ្យា (ឧទាហរណ៍ការគេង);

· អនុវិទ្យាល័យ- ចិត្តសាស្ត្រ (សម្រាក, ការការពារ, ល);

· ឧត្តមសិក្សា- វិញ្ញាណ និងបញ្ញា (ពេលទំនេរ) ។

មានប្រភេទនៃការកំសាន្តដូចខាងក្រោមៈ

មួយ) អាស្រ័យ ពីភាពអាចធ្វើឡើងវិញបាន៖

- ប្រចាំថ្ងៃ(វដ្ត 24 ម៉ោង) - ពេលវេលាសម្រាក 8 ម៉ោងសម្រាប់ការគេង;

- ប្រចាំសប្តាហ៍(វដ្ត 7 ថ្ងៃ) - សម្រាក 6-8 ម៉ោង (ឧទាហរណ៍ដើរនៅឧទ្យាន) ។ ការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយ លក្ខណៈសរីរវិទ្យាសារពាង្គកាយ។ ហេតុផលសម្រាប់តម្រូវការសម្រាប់ការកំសាន្តប្រចាំថ្ងៃគឺការអស់កម្លាំងប្រចាំថ្ងៃហើយប្រចាំសប្តាហ៍ - អស់កម្លាំងក្នុងអំឡុងពេលសប្តាហ៍ធ្វើការ។ នោះគឺនេះគឺជាប្រតិកម្មជីវសាស្ត្រធម្មជាតិចំពោះភាពអស់កម្លាំង ហើយជាលទ្ធផល ការកម្សាន្ដទាំងពីរប្រភេទនេះមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង និងតែងតែមាន។ ចលនារវាងកន្លែងនឿយហត់ និងកន្លែងកំសាន្ត គឺមានការធ្វេសប្រហែស។


- ប្រចាំត្រីមាស(វដ្ត 65 - 90 ថ្ងៃ) - ពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់ការសម្រាកគឺប្រហែល 8 ម៉ោង (ការទស្សនាមួយថ្ងៃទៅកន្លែងគួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់ការកំសាន្តមិនឆ្ងាយពីកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន) ឬប្រែប្រួល។ ពេលវេលាទៀងទាត់ល្បែងកំសាន្ត (ឧទាហរណ៍ថ្ងៃឈប់សម្រាក) ។ ការកំសាន្តប្រចាំត្រីមាសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃភាពអស់កម្លាំងពីការស្នាក់នៅរយៈពេលយូរនៅកន្លែងតែមួយ។ សារៈសំខាន់សង្គមការកំសាន្តប្រចាំត្រីមាសគឺសំខាន់ជាងប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍។

- ប្រចាំឆ្នាំ(វដ្ត 365 ថ្ងៃ) - ពេលវេលាសម្រាប់ការសម្រាក 10 - 14 ថ្ងៃជាធម្មតាជាមួយនឹងការស្នាក់នៅក្នុងកន្លែងដាច់ស្រយាលពីកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន (វិស្សមកាលប្រចាំឆ្នាំ) ។ ភាពខុសគ្នារវាងវដ្តប្រចាំឆ្នាំ និងវដ្តប្រចាំត្រីមាសគឺស្ថិតនៅក្នុងរយៈពេលរបស់វា។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំគឺជាបាតុភូតដែលមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់តែផ្នែកជាក់លាក់នៃចំនួនប្រជាជនប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនតែងតែអាស្រ័យលើឱកាសភ្លាមៗនោះទេ។ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​ផ្លូវ​ឆ្ងាយ​គឺ​ជា​ស្ថានភាព​ចិត្ត​មួយ​ដែល​បង្ក​ឡើង​ដោយ​ការ​យល់​ដឹង​អំពី​លទ្ធភាព​ចូល​ទៅ​កាន់​វត្ថុ​ដែល​នៅ​ឆ្ងាយ​បំផុត​។ វដ្តនៃការកំសាន្តប្រចាំឆ្នាំអាចជាវិជ្ជាជីវៈ (ភូគព្ភវិទូ) ។ ការកម្សាន្ដប្រចាំឆ្នាំសកម្មក្នុងលំហគឺត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍លំហអាកាស ព្រោះជាធម្មតាវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅចម្ងាយឆ្ងាយជាងពីកន្លែងរស់នៅដ៏សំខាន់។

- ជីវិតសម្រាក(វដ្ត 10 - 15 ឆ្នាំ) - ពេលវេលាសម្រាកគឺប្រហែល 10 - 30 ថ្ងៃ (ការទៅលេងឆ្ងាយទៅកាន់កន្លែងដាច់ស្រយាលពីកន្លែងសំខាន់នៃលំនៅដ្ឋាន ដែលជារឿយៗត្រូវកំណត់ពេលស្របគ្នាជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ជីវិតប្លែកៗ ឧទាហរណ៍៖ អាពាហ៍ពិពាហ៍។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានវាទេ។

២). ការកំសាន្ត តាមទស្សនៈលំហ៖

- អកម្ម- សម្រាកនៅកន្លែងនៃលំនៅដ្ឋានសំខាន់

- សកម្ម- ចលនានៅខាងក្រៅលំនៅដ្ឋានសំខាន់របស់ពួកគេ។

៣). ការកំសាន្ត ដោយមុខងារ :

- វេជ្ជសាស្រ្ដ- ការប្រើប្រាស់ឱសថ កត្តាធម្មជាតិទាក់ទងនឹងការព្យាបាល - ការព្យាបាលដោយប្រើបាឡែន ការព្យាបាលដោយភក់ ការព្យាបាលដោយអាកាសធាតុ ទម្រង់រួមបញ្ចូលគ្នា។

- សុខភាពខ្ញុំចូលរួមក្នុងសុខភាព។ ការងូតទឹកលើកកំពស់សុខភាព និងការកំសាន្តតាមឆ្នេរដ៏ពេញនិយមបំផុត អ្នកទេសចរ 70 - 80% ចូលចិត្តការកំសាន្តតាមមាត់សមុទ្រនារដូវក្តៅ៖ ហែលទឹក ជិះស្គីលើទឹក ដើរតាមមាត់ច្រាំងទន្លេ ហាលថ្ងៃ។ ការកំសាន្តដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសុខភាពមានទំនោរទៅរកតំបន់ដែលមានអាកាសធាតុអំណោយផល។

- កីឡា- ដែល​មាន​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ ប្រភេទសត្វសកម្មទេសចរណ៍; ការកំសាន្តដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសុខភាពរួមមានការដើរ ការនេសាទ និងការដើរ ពាណិជ្ជកម្មសុទ្ធសាធ (ការនេសាទ ទេសចរណ៍បរបាញ់) ទេសចរណ៍ផ្លូវ។ ទេសចរណ៍ទឹក។ទេសចរណ៍កីឡាក្រោមទឹក បុរាណវិទ្យា ទេសចរណ៍ក្រោមទឹក ជិះស្គីលើភ្នំ ការឡើងភ្នំ;

- ការយល់ដឹង- ពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួល ព័ត៌មានថ្មី។ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃជើងមេឃ ពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលបានព័ត៌មានថ្មីអំពីវត្ថុទេសចរណ៍នៃតំបន់ ឬប្រទេស។ មានការកំសាន្តធម្មជាតិ - ការយល់ដឹង និងវប្បធម៌ - ការយល់ដឹង;

ទម្រង់នៃការអនុវត្តប្រភេទផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ដមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំង អាស្រ័យលើកម្រិតបុគ្គល និងសង្គមទាំងមូល ពេលវេលា ប្រភេទវប្បធម៌ និងកត្តា និងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗទៀត។ ប្រភេទនៃការកម្សាន្ដនីមួយៗមានអាំងតង់ស៊ីតេ និងសារៈសំខាន់រៀងៗខ្លួន។