អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពិភពលោក
សម្រាប់ទាំងអស់
វាហាក់បីដូចជា:
ពស់ -
នៅលើខ្សែ
ស្បែក;
ព្រះច័ន្ទ -
សម្រាប់ភ្នែកមូល
ដ៏ធំ;
សត្វក្រៀល -
នៅលើស្គមស្គាំង
សត្វក្រៀល;
ឆ្មាឆ្នូត -
សម្រាប់ខោទ្រនាប់;
ខ្ញុំនៅលើអ្នក។
ហើយអ្នក -
សម្រាប់ម៉ាក់។
រ៉ូម៉ាំង សេហ្វ
អាណាឡូកគឺជាការស្វែងរក ភាពស្រដៀងគ្នានៅ ធាតុផ្សេងៗឬបាតុភូត។ វាត្រូវបានគេប្រើមិនត្រឹមតែនៅក្នុង RTV ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតសម្រាប់បង្កើតគំនិតបង្កើតផលិតផលនិងសេវាកម្មថ្មី។
នេះគ្រាន់តែជាការប្រៀបធៀបមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ការច្នៃប្រឌិតទំនើប(ឧទាហរណ៍ដែលខ្ញុំបានយកចេញពីសៀវភៅ Michael Mikalko "ព្យុះស្រូវ"):
- ឧទ្ធម្ភាគចក្រអាច "ហើរ" នៅលើអាកាស ហើយហោះថយក្រោយដូចសត្វនាគ។
- ម្ជុលចាក់- របៀប កន្ទុយខ្យាដំរីដែលចាក់ថ្នាំពុល។
- ឧបករណ៍បន្លឺសំឡេង — សត្វប្រចៀវ, ដែលបញ្ចេញរំញ័រដែលពិបាកយល់ដល់មនុស្ស ហើយខ្លួនគេយល់ថាវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុដែលបានជួបប្រទះនៅតាមផ្លូវ។
- ស្បែកជើងព្រិល – ទំពក់សត្វរមាំងរូបរាងរបស់ពួកគេរារាំងសត្វមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្រិល។
- ធុងគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏រស់រវើកនៃបន្ទាយដែលផ្លាស់ទីដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ដូចជា អណ្តើក។
- យន្តហោះគឺជាបក្សីការងារនៃ "សរីរាង្គដៃចង្កូត" របស់យន្តហោះភាគច្រើនធ្វើឡើងវិញនូវការងាររបស់កន្ទុយរបស់បក្សី។
មានប្រភេទស្រដៀងគ្នាជាច្រើន៖
- ផ្ទាល់ខ្លួន
- ត្រង់
- និមិត្តសញ្ញា
- អស្ចារ្យ
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀតអំពីពួកគេ។
ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន.
ដើម្បីធ្វើការជាមួយបច្ចេកទេសនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃថាខ្លួនអ្នកជាវត្ថុដែលត្រូវការទំនើបកម្ម (ឬផ្នែករបស់វា)។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវមានអារម្មណ៍ថា តើវត្ថុប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានរបស់វាយ៉ាងដូចម្តេច និង បរិស្ថានលើគាត់។
ជាឧទាហរណ៍នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនគ្របជញ្ជាំងដែលកំពុងស្វែងរកគំនិតផលិតកម្មថ្មីឆ្ងល់ថាតើផ្ទាំងរូបភាពអ្វីដែលខ្លាច។
ពិតជាអ្វី? ដាក់ខ្លួនឯងជំនួសផ្ទាំងរូបភាព តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វី?
ដោយបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន គាត់បានបង្កើតការបិទជញ្ជាំងដែលមិនពុល ពោលគឺផ្ទាំងរូបភាពដែលមិនខ្លាចភ្លើង។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ គំនិតច្នៃប្រឌិតវាជាការល្អសម្រាប់កុមារក្នុងការលេងហ្គេម "ឧបករណ៍បំលែង".
អ្នកត្រូវតំណាងឱ្យខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងវត្ថុមួយឬមួយផ្សេងទៀតដោយប្រាប់ កន្លែងដែលគាត់រស់នៅជាមួយអ្នកណាដែលគាត់ជាមិត្តនឹងអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តឬមិនចូលចិត្ត។ ឥទ្ធិពលបន្ថែមនៃល្បែងបែបនេះគឺការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់.
ការគូរភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់គឺប្រហែលជាច្រើនបំផុត វិធីផលិតភាពការបង្កើតគំនិត។ បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការប្រៀបធៀប និងស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នារវាងព្រឹត្តិការណ៍ ការពិត និងបាតុភូតផ្សេងៗ។
ការស្វែងរកសមាគមដោយភាពស្រដៀងគ្នាគឺ គន្លឹះក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មីៗ. ដូចដែលពួកគេនិយាយ មនុស្សដែលមានចំណេះដឹង, គំនិតល្អបំផុតត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកផ្សេងៗគ្នានៃចំណេះដឹង ជាជាងជិតស្និទ្ធ។
ភាពស្រដៀងគ្នាកាន់តែចម្លែកហាក់ដូចជា - នោះគឺថាគំនិត "ពីចម្ងាយ" ពីគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែច្រើន - លទ្ធភាពនៃគំនិតថ្មីកាន់តែខ្ពស់។
វិស្វករជនជាតិស្វីស Georges de Mestral បានកត់សម្គាល់ថា burdock ជាប់នឹងរោមឆ្កែរបស់គាត់រាល់ពេលដែលគាត់ដើរ។ គាត់បានសិក្សាក្រវិលក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយបានរកឃើញថា ពួកវាពិបាកទាញចេញណាស់ ដោយសារទំពក់តូចៗដែលតោងជាប់នឹងរោមចៀម។ ការរកឃើញនេះបានជំរុញឱ្យគាត់គិតអំពីប្រភេទថ្មីនៃការតោង។ De Mestral បានបង្កើត analogues សិប្បនិម្មិតនៃ burdock និង wool hooks - នេះជារបៀបដែល Velcro បានបង្ហាញខ្លួន។
ជាមួយនឹងកុមារ អ្នកអាចលេងហ្គេមមួយដែលអ្នកត្រូវផ្គូផ្គងវត្ថុទាំងនោះដែលស្រដៀងគ្នាខ្លះ។
យន្តហោះ និងសត្វក្រៀលអាចហោះហើរបាន។ ពពុះសាប៊ូហើយដបមានតម្លាភាព កំហុស និងរថយន្តអាចភ្ញាក់ផ្អើល។ល។
រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសបែបនោះ។ រូបភាពប្រធានបទដែលជាកន្លែងដែលការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាក់ទងនឹងអាយុ។ សម្រាប់កុមារវាជាការប្រសើរក្នុងការយកភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរូបរាងពណ៌ផ្នែក។ សម្រាប់មនុស្សចាស់ ជ្រើសរើសភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់សកម្មភាព ឬសញ្ញាមិនសូវច្បាស់ (រសជាតិ, អារម្មណ៍ tactile, សំឡេង) ។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាតំណាងមួយ។ ធាតុសំខាន់ៗភារកិច្ចក្នុងទម្រង់ដែលមើលឃើញ ឧទាហរណ៍ រូបភាព ពាក្យប្រៀបធៀប សញ្ញា។
មួយនៃភាគច្រើន ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាការរកឃើញរបស់ Friedrich von Kekule ដែល benzene និងអ្នកដទៃ ម៉ូលេគុលសរីរាង្គគឺជាខ្សែសង្វាក់ឬចិញ្ចៀនបិទជិត។
ប្រហែលជាប្រភេទនៃការស្វែងរកស្រដៀងគ្នានេះសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាគឺសមរម្យនៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យខ្ញុំអាចផ្តល់ជូន ល្បែងត្រៀមជាមួយ dominoes និមិត្តសញ្ញា (គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងកាត់)។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ។
ល្អបំផុតវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅហួសពីលំនាំធម្មតា។ ដើម្បីអាចស្វែងរកបាន។ គំនិតថ្មី។អ្នកត្រូវសួរសំណួរដ៏អស្ចារ្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបោះបង់ចោលនូវទំនាក់ទំនងទាំងអស់ជាមួយនឹងការពិត ដើម្បីទុកការស្រមើស្រមៃនៅក្នុងបន្ទុក បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែស្វែងរកទំនាក់ទំនង និងការភ្ជាប់គ្នា បង្កើតស្ថានភាពប្រឌិត ត្រឡប់ទៅការពិតបន្តិចម្តងៗ។
វិធីសាស្ត្រនេះក៏ស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ក្មេងចាស់ដែរ។ ជាមួយអ្នកដែលមានអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែលើសពី 5 ឆ្នាំ អ្នកអាចលេងហ្គេមបាន។ "ចុះបើ…។" (លើសពីនេះ យើងជំនួសសម្មតិកម្ម និងហេតុផលដ៏អស្ចារ្យណាមួយជាមួយគ្នា)។
ចំណាំ!អាណាឡូកលេចឡើងតាមរយៈ ការជ្រើសរើសសមាគម។សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរក តំណភ្ជាប់សមាគមអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អតាមរយៈ ស្វែងរករូបភាពក្នុងវត្ថុផ្សេងៗ។អានអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតក្នុងន័យធៀបអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង។
ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកយកឈ្នះភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយបន្តទៅអស្ចារ្យ!
Synectics គឺជាវិធីសាស្រ្តក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ថ្នាក់ទី 11 ។ ប្រធានបទ៖ បច្ចេកវិទ្យាដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។
បញ្ចប់ដោយ៖ Anuchina E.A.
Severouralsk
Synectics- (បកប្រែពីភាសាក្រិច) ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុស្រដៀងគ្នា។
- លក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្រ្ត - ការពិភាក្សាគឺផ្អែកលើការបំផុសគំនិត។ ការពិភាក្សាកើតឡើងនៅក្នុង ក្រុមឈរ(5-7 នាក់) អ្នកដឹកនាំក្រុម ឧបករណ៍សំយោគ - បង្កើតគំនិតថ្មី។
- គុណសម្បត្តិនៃ sinector មួយ: សមត្ថភាពក្នុងការអរូបី, ផ្លូវចិត្តដាច់ដោយឡែកពីប្រធានបទនៃការពិភាក្សា; រវើរវាយសម្បូរបែប; សមត្ថភាពក្នុងការប្តូរ ការគិតមមៃ; ទម្លាប់នៃការស្វែងរកមិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា និងធម្មតានៅក្នុងមិនធម្មតា; ការគិតរួម; អាកប្បកិរិយាអត់ធ្មត់ចំពោះគំនិតដែលបង្ហាញដោយសមមិត្ត; ការត្រាស់ដឹង, ទស្សនវិស័យទូលំទូលាយ។
ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រ៖
- Synectors ត្រូវបានប្រើនៅពេលពិភាក្សា ភាពស្រដៀងគ្នា - ភាពស្រដៀងគ្នា ការឆ្លើយឆ្លងនៃវត្ថុពីរ (បាតុភូត) នៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬទំនាក់ទំនងមួយចំនួន។
- ឧទាហរណ៍៖ គណិតវិទ្យា - ភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណ, មុំ; រូបវិទ្យា - រចនាសម្ព័ន្ធអាតូមដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធ ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ; វត្ថុបច្ចេកទេស - ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយវត្ថុជីវសាស្រ្ត។
- បន្ទាប់មក។ synectics - ការស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលជិតស្និទ្ធនឹងខ្លឹមសារដោយការស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់ analogues (ភាពស្រដៀងគ្នា) នៅក្នុង វិស័យផ្សេងៗចំណេះដឹង
- ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នានៃភាពប៉ិនប្រសប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្របដណ្តប់វត្ថុមួយចំនួនធំ ប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងវត្ថុដែលកំពុងសិក្សា ស្វែងរកអ្វីដែលស្រដៀងគ្នា ហើយប្រើវាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។
ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នាដែលប្រើដោយ synectors
ត្រង់
ផ្ទាល់ខ្លួន
និមិត្តសញ្ញា
អស្ចារ្យ
វត្ថុ (ដំណើរការ)
ប្រៀបធៀបជាមួយនឹង
ស្រដៀងគ្នាពី
តំបន់ផ្សេងទៀត។
បច្ចេកវិទ្យាឬពី
សត្វព្រៃ
សម្រាប់បានរកឃើញ។
ដំណោះស្រាយគំរូ
បង្ហាញ
តាមព្យញ្ជនៈ
នៅក្នុងការសង្ខេប
ខ្លឹមសារនៃបញ្ហា
កំណត់អត្តសញ្ញាណ
ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបច្ចេកទេស
គីមី
វត្ថុ
បញ្ចូលណាមួយ។
បរិស្ថានដ៏អស្ចារ្យ
stva (ឬតួអក្សរ),
ធ្វើអ្វីដែលជា
ទាមទារនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ
ភារកិច្ច
ឧទាហរណ៍នៃការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់៖
- លក្ខខណ្ឌនៃដំណោះស្រាយ៖ វត្ថុ (ដំណើរការ) ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវត្ថុស្រដៀងគ្នាពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត ឬពីសត្វព្រៃ ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយគំរូ។
ឧទាហរណ៍ បញ្ហាមួយ៖ ល្បាយនៃភាគល្អិតផ្លាស់ទីតាមបំពង់បង្ហូរ រ៉ែដែកជាមួយទឹក - pulp ។ damper ដែលគ្រប់គ្រងលំហូរនេះត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយដើម្បីជំនួសវា អ្នកត្រូវតែបញ្ឈប់ដំណើរការនេះ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ damper ជាប់លាប់?
ដំណោះស្រាយ៖ ពិចារណាពីរបៀបការពារខ្លួនអ្នកពីការប៉ះពាល់ បរិស្ថានខាងក្រៅដើមរុក្ខជាតិ (ដើមមែកធាង); របៀបដែលបំពង់អាហាររបស់សត្វដែលស៊ីអាហារ "ប្រឡាក់" ត្រូវបានរៀបចំ។ល។ អ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីការពារ damper ពីការកកិតនិងសំណឹក។
ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ការយល់ចិត្ត)៖
- ស្រមៃថាខ្លួនអ្នកជាវត្ថុបច្ចេកទេស ហើយព្យាយាមយល់ពីរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពក្នុងកាលៈទេសៈទាំងនេះ។
(នេះជារបៀបដែលតួអង្គ "ជ្រមុជខ្លួន" នៅក្នុងរូបភាពនៃវីរបុរសរបស់ពួកគេ រស់នៅដោយអារម្មណ៍ គំនិត អារម្មណ៍របស់គាត់។
ដំណោះស្រាយ៖ ស្រមៃថាខ្លួនយើងជាអ្នកសើម ដំបូងយើងគេចពីការផ្លុំ ហើយបន្ទាប់មកយើងអាចយកប្រឡោះមួយប្រភេទដើម្បីកំចាត់ភាគល្អិតរ៉ែ។.
តាមការពិត damper ត្រូវបានម៉ាញ៉េទិច ហើយវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយភាគល្អិតរ៉ែដូចជាពាសដែក។ ស្រទាប់នេះត្រូវបានពាក់ជាប់ជានិច្ចដោយការកកិត ប៉ុន្តែត្រូវបានជំនួសម្តងទៀតដោយភាគល្អិតថ្មីដែលជាប់ វាលម៉ាញេទិកសំណើម។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា
- វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីកំណត់វត្ថុ (គំនិត) ក្នុងទម្រង់ប្រៀបធៀប ប្រៀបធៀប ដោយរំលេចខ្លឹមសាររបស់វា។ និយមន័យគួរតែមានពីរពាក្យ (ជាធម្មតាគុណនាម និងនាម) ដែលពាក្យមួយផ្ទុយនឹងខ្លឹមសារនៃពាក្យផ្សេងទៀត។ ទាំងនោះ។ ការតភ្ជាប់រវាងពាក្យគួរតែមានអ្វីមួយដែលមិននឹកស្មានដល់ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល៖
គំនិតដែលបានកំណត់
និយមន័យ
អ្នកនិទានរឿងស្ងាត់ ការសន្ទនាឯកជន
ភាពច្របូកច្របល់ដែលមានទម្ងន់
ទម្ងន់ស្រាល ទឹកមានខ្យល់ ភាពស្រអាប់
កម្លាំង
សុចរិតភាពដោយបង្ខំ
ដំណោះស្រាយ៖ ពាក្យប្រៀបធៀបត្រូវបានស្នើឡើង៖ គ្រឿងសឹករស់ សំបុត្រមើលមិនឃើញ
ការរីកលូតលាស់សែល។ ការប្រៀបធៀបចុងក្រោយបានស្នើដំណោះស្រាយបច្ចេកទេស
ការដាក់ពាក្យ៖ លាបទឹកត្រជាក់ទៅ damper ដើម្បីការពារវាជាមួយនឹងស្រទាប់
ទឹកកករីកលូតលាស់។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ៖
- អ្នកត្រូវបង្ហាញវត្ថុដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានតាមវិធីដែលអ្នកចង់ឃើញនៅក្នុងករណីដ៏ល្អ។
ដោយមិនគិតពីដែនកំណត់ និងឱកាសដែលមានស្រាប់ (ភាពអាចរកបាននៃប្រភពថាមពល លក្ខខណ្ឌចាំបាច់, ច្បាប់រាងកាយល) បន្ទាប់ពីពាក្យ ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យវាចាំបាច់ដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលរារាំងការផ្ទេរដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ លក្ខខណ្ឌពិតហើយព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
ឧទាហរណ៍៖ នៅសតវត្សរ៍ទី១៧ ចលនាឈាមក្នុងរាងកាយត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹង ជំនោរសមុទ្រនិង ebbs ។ ភាសាអង់គ្លេស វេជ្ជបណ្ឌិត W. Harvey បានណែនាំពីភាពស្រដៀងគ្នាថ្មី - ស្នប់មួយ - ហើយបានមកដល់គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការបន្តឈាមរត់។
- № 1. មកជាមួយនិងសរសេរចុះ ចំនួនធំបំផុតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា (ពាក្យប្រៀបធៀប) សម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ៖ ក្តារ នាឡិកា ផែនទី បង្អួច សៀវភៅ កង្ហារ។
- № 2. ពិចារណាវត្ថុ (សន្លឹកក្រដាសស រន្ធមួយ កញ្ចក់ កាសស្តាប់សម្លេង) ពីទស្សនៈរបស់អ្នកតំណាង វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នា(វិចិត្រករ អ្នកមុជទឹក គ្រូបង្រៀន អវកាសយានិក។ល។)
វិធីជាច្រើននៃការអភិវឌ្ឍន៍គំនិត និងគំនិតដើមគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ តំបន់ផ្សេងគ្នាជីវិត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកដឹកនាំនៃអង្គការធំៗបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ និង ក្រុមច្នៃប្រឌិតជំរុញការអភិវឌ្ឍវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតានៃសកម្មភាព។
អាណាឡូក - តើវាជាអ្វី? ការអនុវត្តមួយក្នុងចំណោមការអនុវត្តជាច្រើន។ វិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ ភាពពិសេសរបស់វាគឺអត្ថិភាពនៃលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសជាច្រើន ដែលចំនួនសរុបនៃការពង្រីកព្រំដែននៃការស្វែងរកចម្លើយដើមចំពោះសំណួរដែលមិនសូវសំខាន់។
វិធីសាស្រ្តអាណាឡូក៖ គោលបំណង ខ្លឹមសារ និងគោលបំណង
គោលបំណង វិធីសាស្រ្តនេះ។គឺជា "ការបង្កើនល្បឿន" អតិបរមានៃការគិត រួមជាមួយនឹងការថយចុះនៃឥទ្ធិពល និចលភាពផ្លូវចិត្ត. នេះនឹងរកឃើញ ដំណោះស្រាយដើមបញ្ហា។
វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកការសន្និដ្ឋានមិនស្តង់ដារនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ ការអនុវត្តជាប្រព័ន្ធរបស់វាកើតឡើងនៅក្នុងវិស័យនៃទ្រឹស្តីស្រដៀងគ្នា ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើក្នុងការធ្វើគំរូ។
ការប្រើប្រាស់អាណាឡូកគឺជាបច្ចេកទេសសកលមួយក្នុងចំនោមបច្ចេកទេសសកលជាច្រើនដែលប្រមូលធនធាននៃបញ្ញាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ ធម្មជាតិច្នៃប្រឌិតនិងស្វែងរកគំនិតថ្មីៗ។
តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រនេះ? អាណាឡូកត្រូវបានប្រើដើម្បីដឹកនាំខួរក្បាលទៅរកគំនិតមិនធម្មតាអំពីអ្វីមួយ ប៉ុន្តែវាមិនឆ្លើយសំណួរអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការសន្មត់ដែលទទួលបាននោះទេ។
ក្នុងកម្រិតខ្លះ ធ្វើឱ្យរឿងដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ហើយដោយមានជំនួយពីភាពស្រដៀងគ្នាដែលមើលឃើញ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយបញ្ហារួចហើយ។ វិធីដែលគេស្គាល់និងច្រាសមកវិញ៖ ធ្វើឱ្យរឿងដែលធ្លាប់ស្គាល់ មិនធ្លាប់ស្គាល់ ធ្វើឱ្យវាអាចមើលបញ្ហាពី ខាងថ្មី។ដែលជារឿយៗនាំទៅរកដំណោះស្រាយថ្មី និងដើម។
តើផែនការសកម្មភាពជាអ្វី?
គំនិតនៃ "អាណាឡូក" រួមមានប្រភេទជាមូលដ្ឋានចំនួនបួននៃវិធីនៃការដោះស្រាយបញ្ហានេះ៖ ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ និមិត្តសញ្ញា ប្រធានបទ និងដ៏អស្ចារ្យ ដែលនីមួយៗគ្របដណ្តប់បទពិសោធន៍ និងគំនិតរបស់មនុស្ស។
ប្រភេទនីមួយៗមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា។
ពួកវាកាន់តែច្បាស់ប្រសិនបើយើងណែនាំចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈ
- ផ្ទាល់ - ពិត។
- និមិត្តសញ្ញា - អរូបី។
- ប្រធានបទ - រាងកាយ។
- អស្ចារ្យ - មិនពិត។
ភាពស្រដៀងគ្នាសាមញ្ញបង្ហាញពីការសន្និដ្ឋានមួយ ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ដោយផ្អែកលើភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុពីរនៅក្នុងសញ្ញាមួយចំនួន ពួកគេបានសន្និដ្ឋានថាវាស្រដៀងគ្នានៅក្នុងវត្ថុផ្សេងទៀត។ ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃវត្ថុមួយចំនួន។ ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញគឺជាការសន្និដ្ឋានដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃសំណុំនៃលក្ខណៈនៃវត្ថុតាមរយៈការសន្និដ្ឋានផ្សេងៗ។
ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នា
ដូច្នេះភាពស្រដៀងគ្នា - តើវាជាអ្វី? សំយោគ។ វិធីសាស្រ្តធ្វើឱ្យសកម្មទូទៅបំផុតមួយ។ ភាពច្នៃប្រឌិតមនុស្សម្នាក់ដែលអ្នកអាចយកឈ្នះលើលំនាំទម្លាប់។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃខួរក្បាលដើម្បីបង្កើតរវាងវត្ថុ ពាក្យ អារម្មណ៍ អារម្មណ៍ គំនិត ចំណាប់អារម្មណ៍ និងគំនិត។
ផ្ទាល់, អស្ចារ្យ, ផ្ទាល់ខ្លួននិង ភាពស្រដៀងគ្នានៃប្រធានបទ. អ្វី? ទាំងនេះគឺជាប្រភេទចម្បងនៃការច្នៃប្រឌិត ចូរយើងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីពួកវានីមួយៗ។
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់
ដើម្បីធ្វើការជាមួយប្រភេទនៃ synectics នេះ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបញ្ហានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវិតមនុស្ស: ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ឧស្សាហកម្ម ធម្មជាតិ វិទ្យាសាស្រ្ត អាជីវកម្មជាដើម។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សារដែលជាលក្ខណៈសំខាន់នៃល្បឿនខ្ពស់ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនដេរត្រូវបានប្រើ។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា
វិធីសាស្ត្រស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាពាក់ព័ន្ធនឹងការកាត់បន្ថយកិច្ចការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទៅជានិមិត្តសញ្ញាខ្លី ឬកន្សោមដែលចាប់យកខ្លឹមសារនៃបញ្ហារបស់អ្នក។ វាអាចជាប្រភេទពាក្យប្រៀបធៀប រូបភាព សញ្ញា។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺការបង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយឱ្យបានច្បាស់លាស់និងសង្ខេបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុត៖ ការ៉េមគឺជាទឹកកកផ្អែម។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ
ដើម្បីអនុវត្តការប្ៀបប្ដូចជាមួយដ៏អស្ចារ្យដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ចាំបាច់ត្រូវដាក់វានៅក្នុងបរិយាកាសដែលមិនពិត និងមិនមាន។ អ្នកអាចប្រើបច្ចេកវិជ្ជាអស្ចារ្យ ប្រឆាំងនឹងវីរបុរស ឬវីរបុរស។
ភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន ឬប្រធានបទ
នៅពេលអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃប្រធានបទ ឬភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន ចាំបាច់ត្រូវមានវត្ថុ (ឬផ្នែករបស់វា) ឬធាតុនៃកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ខ្លឹមសារ វិធីសាស្រ្តនេះ។ការស្វែងរកគំនិតថ្មីគឺមានអារម្មណ៍ថា វត្ថុដែលបានជ្រើសរើសប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន ហើយបរិស្ថានមានឥទ្ធិពលលើវត្ថុ។
ការកសាងភាពស្រដៀងគ្នា៖ សេចក្តីសង្ខេបនៃវិធីសាស្ត្រសំយោគ
របៀបអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតភារកិច្ច? ការកសាងភាពស្រដៀងគ្នាគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វិធីសាស្រ្តដែលគេស្គាល់ការបង្កើត គំនិតថ្មីៗទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាណាមួយ វាមានរបស់វាផ្ទាល់ ចរិកលក្ខណៈដោយដឹងថាមួយណាដែលអ្នកនឹងអាចប្រើវាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ Synectics បម្រើគោលបំណងសាមញ្ញ និងមានប្រយោជន៍៖ ដើម្បីផ្លាស់ទី មជ្ឈមណ្ឌលស្លាប់ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនិត។ វាផ្តល់នូវកម្លាំងរុញច្រានដែលត្រូវការដើម្បីយកឈ្នះលើទំនាញនៃការពិតប្រចាំថ្ងៃ ហើយទម្លាយចូលទៅក្នុងពិភពគ្មានព្រំដែន និងគួរឱ្យទាក់ទាញនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន។
នេះគឺជាគ្រោងការណ៍ដែលមានផលិតភាពបំផុតសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។
- បញ្ជាក់ឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។ វាតែងតែចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការងារជាមួយជំហាននេះ ចាប់តាំងពីដោយគ្មានវា ក្នុង 90% នៃករណី អ្វីគ្រប់យ៉ាង សកម្មភាពបន្ថែមទៀតអាចត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅខុស។ ដូច្នេះសូមសរសេរបញ្ហា។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលអ្នកបានដាក់ក្នុងការជួសជុលអ្វីដែលអ្នកចង់សម្រេចបាននឹងផ្តល់ផលច្រើនដងនៅពេលអ្នកធ្វើការ។
- ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ភារកិច្ច សួរសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា "ប្រសិនបើ ... នោះជាអ្វី?" លើប្រធានបទសាមញ្ញបំផុត។ ឧទាហរណ៍៖ បើស្បែកជើងប្រភេទណា? បើមានមុខរបរអី? បើជារឿងនិទានបែបណា? បើជាបទអ្វី? បើសៀវភៅប្រភេទណា? កុំភ្លេចឆ្លើយពួកគេ។ ដូច្នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតសំណុំដំបូងនៃប្រធានបទសម្រាប់ការនាំយកសមាគម។
- ជំហានបន្ទាប់ដែលអ្នកគួរធ្វើគឺជ្រើសរើសភាពស្រដៀងគ្នាពីរឬបីដែលមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់អ្នក និងទាក់ទងនឹងដំណើរការមួយចំនួន។
- ឥឡូវនេះ ជាមួយពួកគេម្នាក់ៗ ស្វែងយល់ពីដំណើរការដែលបង្កប់នូវកិច្ចការដើម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចែកសន្លឹកក្រដាសជាពីរជួរ។ ជួរឈរខាងឆ្វេងនឹងមានការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃការប្រៀបធៀប ខណៈដែលជួរឈរខាងស្ដាំនឹងមានដំណើរការដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហារបស់អ្នក។
- ជំហានបន្ទាប់គឺស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពស្របគ្នារវាងដំណើរការនៅក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ។ គិតអំពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើការប្រៀបធៀបលទ្ធផលដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ សរសេរគំនិតទាំងអស់ដែលផុសនៅលើក្រដាស។
- ជ្រើសរើសគំនិតល្អបំផុត ហើយធ្វើការកែលម្អពួកគេ។
នោះជាក្បួនដោះស្រាយទាំងមូលនៃវិធីសាស្ត្រស្រដៀងគ្នា។ ភាពជោគជ័យនៃដំណោះស្រាយដោយផ្ទាល់អាស្រ័យទៅលើការជ្រើសរើសដំបូងនៃប្រធានបទ ការជ្រើសរើសជោគជ័យនៃសមាគម សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគំរូនៃដំណើរការ ការរំដោះខ្លួនរបស់អ្នកនៅពេលបង្កើតគំនិតមួយ។ ថាមពលបន្តិច - ហើយលទ្ធផលនឹងលើសពីការរំពឹងទុករបស់អ្នកទាំងអស់។
វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងគ្រប់ផ្នែកនៃសកម្មភាពដែលវាចាំបាច់ រូបរាងស្រស់សម្រាប់រឿងប្រចាំថ្ងៃ។
Synectics: គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ
អាណាឡូក - តើវាជាអ្វី? វិធីសាស្រ្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ ការបំផុសគំនិត. ពិចារណាគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា។
គុណសម្បត្តិនៃ synectics គឺប្រសិទ្ធភាពរបស់វា ភាពប៉ិនប្រសប់ ក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយផ្សេងទៀត។ វិធីជំនួសការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតអរូបី. លើសពីនេះ អត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការកែលម្អ លក្ខណៈបុគ្គលធម្មជាតិ រួមទាំងការស្រមើលស្រមៃ និងវិចារណញាណ។ វិធីសាស្រ្តប្រៀបធៀបគឺ វិធីល្អ។ធ្វើឱ្យសកម្ម សកម្មភាពខួរក្បាលដែលផ្តល់ ការវាយតម្លៃសំខាន់នៅពេលដែលរៀបចំលទ្ធផលហើយនេះ, នៅក្នុងវេន, ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃការងារ។
ក្នុងចំណោមចំនុចខ្វះខាតនៃ synectics ប្រហែលជាចំនុចសំខាន់គឺភាពស្មុគស្មាញរបស់វា ទោះបីជាយន្តការ និងឧបករណ៍នៃបច្ចេកទេសនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញក៏ដោយ។ ការរៀបចំវិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានៅកម្រិតវិជ្ជាជីវៈគឺជាកិច្ចការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។
ចូរយើងស្គាល់ពីការលំបាកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែខ្លាំងណាស់។ វិធីសាស្រ្តមានប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងឈ្មោះចម្លែកមួយគឺ "synectics" ដែលអាចត្រូវបានបកប្រែពីភាសាក្រិចថាជា "សមាសធាតុនៃការមិនត្រូវគ្នា" ។
អ្នកកែសម្រួលគេហទំព័របន្តនិយាយអំពីការរកឃើញដ៏សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិត និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតគំនិត។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពមុន ៗ យើងបាននិយាយអំពីច្បាប់សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយការប្រតិបត្តិដែលនឹងជួយបូម "សាច់ដុំនៃភាពច្នៃប្រឌិត" របៀបកម្ចាត់គំនិត "សំរាម" ពិចារណាវិធីសាស្រ្ត។ វត្ថុប្រសព្វក៏ដូចជារៀនពីរបៀបបង្កើត "ប្រអប់គំនិត" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងបង្កើតគំនិតដោយប្រើសូន្យ និងគ្មានកំណត់។
ថ្ងៃនេះ យើងនឹងស្គាល់ពីបច្ចេកទេសដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង ជាមួយនឹងឈ្មោះដ៏ចម្លែកមួយឈ្មោះថា "synectics"។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ synectics (វាអាចត្រូវបានបកប្រែពីភាសាក្រិចថាជា "ការតភ្ជាប់នៃភាពមិនឆបគ្នា") អ្នកនិពន្ធខ្លះចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 នៅពេលដែល អ្នករុករកជនជាតិអាមេរិកនិងអ្នកបង្កើត William Gordon បានចូលរួមក្នុងការសិក្សាអំពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ ចាប់តាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 នៅពេលដែលក្រុម synectic ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយនៅតែមានអ្នកផ្សេងទៀតចាប់តាំងពីសៀវភៅ 1961 របស់ Gordon Synectics: Developing the Creative Imagination ។
ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សនៃអត្ថិភាពរបស់វា synectics បានអភិវឌ្ឍ ហើយក្នុងពេលតែមួយ ... ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ក្លាយជាអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការយល់ដឹង និងការប្រើប្រាស់។ សូម្បីតែសមាសភាពនៃដំណាក់កាលសំខាន់ៗបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ជាងនេះទៅទៀត សព្វថ្ងៃនេះគឺជាការពិត ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដូច្នេះកុំភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាអត្ថបទពេញនិយមជាច្រើនពណ៌នាអំពីវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗ (ពេលខ្លះអ្នកមានអារម្មណ៍ថា យើងកំពុងនិយាយអំពីមួយចំនួន រឿងផ្សេងគ្នា) : នេះនៅតែជាដំរីដដែល មានតែមួយចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីវាពីកន្ទុយ ហើយមួយទៀតមកពីប្រម៉ោយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការបកស្រាយណាមួយនៅក្នុង synectics មានអ្វីមួយដែលសម្គាល់វាពីអ្វីផ្សេងទៀតទាំងអស់: ពីរ synectic operators មូលដ្ឋាន និងបួនប្រភេទនៃ analogies ។
ប្រតិបត្តិករ
ប្រតិបត្តិករ Synectics គឺ "បង្វែរអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ឱ្យទៅជាអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់" និង "បង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ទៅជាមិនស្គាល់" ។
ប្រតិបត្តិករទីមួយឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីដោះស្រាយបញ្ហាដែលធ្លាប់ស្គាល់យើង។ ចូរនិយាយថាអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងអ្វីមួយដែលហាក់ដូចជាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបំបែក "បិសាច" នេះទៅជាកិច្ចការរងជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងកិច្ចការនីមួយៗដែលអ្នកអាចនិយាយបានថា: "អូ! ដូច្នេះនេះគ្រាន់តែជាកិច្ចការពីតំបន់បែបនេះប៉ុណ្ណោះ! ហើយជាឧទាហរណ៍ វាប្រែថាបញ្ហាមិនធម្មតា "មិនអាចដោះស្រាយបាន" នៃការបំពេញតម្រូវការរបស់ថ្មី គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង (ប៉ុន្តែបានផលចំណេញច្រើន និងសន្យា!) អតិថិជនគឺគ្រាន់តែជាសំណុំនៃកិច្ចការដែលមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទាំងស្រុងពីវិស័យភស្តុភារ។ ការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិក, ការគាំទ្រព័ត៌មានទំនាក់ទំនងអាជីវកម្ម និងអតិថិជន។
ទោះបីជាវិធីសាស្រ្ត decomposition អនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន, ពិត បញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកមិនអាច hack ពួកវាតែម្នាក់ឯងបានទេ។ អ្នកអាចទទួលបានប្រភេទនៃកិច្ចការរងច្បាស់លាស់មួយ - ប៉ុន្តែដែលអ្នកនឹងមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយ (ជាទូទៅ ឬយកទៅក្នុងគណនីភាពជាក់លាក់ និងការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយស្ថានភាព)។
ហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវងាកទៅរកប្រតិបត្តិករទីពីរហើយបង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ (ប៉ុន្តែមិនអាចដោះស្រាយបាន) ទៅជាអ្វីផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលបញ្ហាដោយភ្នែកផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ synectics ប្រើយន្តការនៃ analogies ឬ metaphors ។ សរុបមក មានបួនប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុង synectics: ផ្ទាល់, ផ្ទាល់ខ្លួន, និមិត្តសញ្ញា និងអស្ចារ្យ។
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់
នេះជាផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវ "ផ្សព្វផ្សាយ" បំផុតចំពោះការបង្កើតនិងផ្សេងទៀត។ គំនិតច្នៃប្រឌិត. ដោយ យ៉ាងហោចណាស់យោងតាមកំណែដ៏ពេញនិយម ឧបករណ៍ស្រួចដោយខ្លួនឯងបានបង្ហាញខ្លួនជាការក្លែងបន្លំរចនាសម្ព័ន្ធធ្មេញរបស់សត្វកកេរ "សហអ្នកនិពន្ធ" នៃវិធីសាស្រ្ត caisson នៃការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធក្រោមទឹកគឺជាដង្កូវឈើ ហើយអាកប្បកិរិយារបស់ស្រមោចយកឈ្នះលើឧបសគ្គមួយបានស្នើឡើង។ គំនិតនៃការរថក្រោះដើម្បីឆ្លងកាត់ប្រឡាយប្រឆាំងរថក្រោះ។ ហើយមានឧទាហរណ៍បែបនេះជាច្រើន។
យន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកម្តងរួចមកហើយ និងនៅកន្លែងណាមួយដែលបានដោះស្រាយបញ្ហា ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកងឿងឆ្ងល់។ ហើយជំហានទីពីរគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីអនុវត្តគោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញចំពោះបញ្ហារបស់អ្នក។ ពេលខ្លះអ្វីៗប្រែទៅជាសាមញ្ញគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលដំណោះស្រាយគឺអនុវត្តនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នាទៅនឹងបញ្ហាដើម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Doug Hall ធ្លាប់បានទទួលការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនល្បីមួយ ដើម្បីអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់រៀបចំភេសជ្ជៈថ្មី គឺតែទឹកកក។ “អ្វីដែលត្រូវឆ្លាត!” អ្នកបង្កើតបានសម្រេចចិត្ត ហើយគ្រាន់តែផលិតវាឡើងវិញទៅក្នុងដំណើរការផលិតប្រចាំថ្ងៃធម្មតា ប៉ុន្តែមានច្រើនទៀត ទំហំធំ- ធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក កញ្ចប់តែវាត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុង "កញ្ចក់" ដ៏ធំនៃទឹករំពុះ។
ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា ទ្រឹស្ដីនៃការទាក់ទងគ្នាបានលេចចេញមក ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដោយសារទម្លាប់របស់ Einstein ក្នុងការធ្វើដំណើរលើធ្នឹមពន្លឺ ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយ សូម្បីតែប្រែទៅជាធ្នឹមពន្លឺដោយខ្លួនឯង (វាច្បាស់ណាស់ថាទាំងអស់នេះ អ្នករូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យធ្វើបានតែក្នុងក្តីស្រមៃរបស់ខ្ញុំ)។ ដើម្បីស្រមៃខ្លួនឯងថាជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហាឬដំណោះស្រាយដែលកំពុងត្រូវបានសាងសង់ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា ដើម្បីដឹងពីអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ - នេះគឺជាភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន។
ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអាជីវកម្ម មានឱកាសរាប់លានដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់កំពុងរង់ចាំនរណាម្នាក់ស្រមៃថាខ្លួនគាត់ជាអ្វីមួយចេញពីពណ៌ខៀវ៖ និយាយថា វ៉ាលី កញ្ចប់ផ្ញើ ឬម៉ាស៊ីនបោកគក់ដែលប្រគល់ឱ្យជួសជុល។ មិននិយាយពីរឿងតូចតាចដូចជាការស្រមៃខ្លួនឯងនៅកន្លែងរបស់អ្នកទិញ ភ្ញៀវ ឬអ្នកដំណើរ។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា
ការប្រៀបធៀបបែបនេះក៏ជួយបញ្ចេញកវីក្នុងខ្លួនអ្នកផងដែរ។ ភារកិច្ចគឺត្រូវផ្តល់និយមន័យដ៏រស់រវើកនៃបញ្ហា (វត្ថុសំខាន់ ដំណើរការ។ល។) យ៉ាងខ្លី។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាជាការចង់បានដែលពាក្យទាំងនេះមិនត្រូវគ្នាក្នុងអត្ថន័យទេតាមឧត្ដមគតិវត្តមាននៃការផ្ទុយដោយផ្ទាល់។ ភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេហៅថា "ចំណងជើងសៀវភៅ" ផងដែរ។
ឧទាហរណ៍ តើអ្នកគិតថា "ការភ្ញាក់ផ្អើលតាមកម្មវិធី" គឺអំពីអ្វី? នោះជាការត្រឹមត្រូវ - អំពីខ្លឹមសារនៃអាជីវកម្មធានារ៉ាប់រង។ ឬនេះគឺជាការប្រៀបធៀបស៊េរីផ្សេងទៀត៖ "ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ភ្លឺស្វាង", "ភាពរញ៉េរញ៉ៃនៃអនាម័យ", "តម្រូវការជាជម្រើស", "ការបោកគក់ស្ងួត", "ភាពទន់ភ្លន់រដុប", "តម្លៃសំរាម", "ភាពទំនើបថោក" ។ នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ "ចំណងជើងសៀវភៅ" ដែលកើតឡើងដោយក្រុម synectic ដែលធ្វើការលើការបង្កើតកន្សែងក្រដាសថ្មី។
គោលដៅមួយក្នុងចំណោមគោលដៅនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីបង្ហាញពីជម្លោះដែលលាក់នៅក្នុងអ្វីមួយដែលជាទម្លាប់ ដែលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបង្កើតជាខ្លឹមសារនៃបាតុភូត។ ប្រសិនបើយើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវភាពផ្ទុយគ្នា នោះយើងឃើញផ្លូវដែលគួរស្វែងរកដំណោះស្រាយរួចហើយ។ វាជារឿងមួយដើម្បីបង្កើតកន្សែងដែលមិនអាចយល់បាន ដែលនឹងទទួលបានជោគជ័យជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់។ ហើយមួយទៀត - ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ "ភាពទន់ភ្លន់រដុប" ឬ "ការលាងស្ងួត" ។ យើងគ្រាន់តែស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីធ្វើឱ្យវាកើតឡើង។ ផងដែរ ពាក្យខ្លីៗ និងពាក្យប្រៀបធៀប គួរតែជួយបើកដំណើរការសមាគមផ្សេងទៀតមួយចំនួន។
យើងមិនដឹងច្បាស់ថាតើគំនិតនៃ "ចំណុចប្រទាក់បង្អួច" ពិតជាកើតឡើងដោយរបៀបណា ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ Macintosh ហើយបន្ទាប់មកចម្លងនៅក្នុង Windows ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅពេលនោះ synectic បានធ្វើការលើការបង្កើតចំណុចប្រទាក់នោះ គាត់អាចបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាជានិមិត្តសញ្ញាដូចខាងក្រោមសម្រាប់ម៉ូនីទ័រ៖ "បង្អួចស្រអាប់" ។ ហើយមានការគប់ដុំថ្មទៅ "បង្អួច" រួចហើយ។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ
ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់បញ្ហានៅក្នុងប្រភេទនៃបរិបទ "មិនពិត" មួយចំនួន ឬការណែនាំមធ្យោបាយ ឬតួអង្គដ៏អស្ចារ្យចូលទៅក្នុងវា។ តើបញ្ហានេះត្រូវដោះស្រាយដោយរបៀបណាប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍ប្រឆាំងទំនាញផែនដី? ឬដាក់សំណួរខុសគ្នា៖ តើអព្ភូតហេតុនៃបច្ចេកវិទ្យាអនាគតដ៏ឆ្ងាយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល? ឬប្រសិនបើអ្នកមាន ដំបងវេទមន្តតើនាងនឹងធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ?
ចំពោះតួអង្គ អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថា តើ Baba Yaga ឬ Serpent Gorynych នឹងចេញក្នុងស្ថានភាពនេះដោយរបៀបណា? ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកដោះលែងខ្លួនអ្នកពីការគៀបសង្កត់នៃការពិត ពី "មិនអាចទៅរួច" និង "មិនអាចទៅរួច" ទាំងអស់ ហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនចំពោះបញ្ហា។ ហើយបន្ទាប់មកមើលថាតើពួកគេមួយណាអាចផ្ទេរពីពិភព Fantasy ទៅពិភពពិត។
ការកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃបញ្ហា រំដោះមនុស្សចេញពីការវិភាគមេកានិច និងខាងក្រៅរបស់វា។
"អ្នកគីមីវិទ្យាធ្វើឱ្យបញ្ហាស្គាល់ខ្លួនឯងដោយពិពណ៌នាអំពីប្រតិកម្មដែលកើតឡើងដោយជំនួយនៃសមីការ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ហាមិនស្គាល់ អ្នកគីមីវិទ្យាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងម៉ូលេគុលក្នុងចលនា។ អ្នកច្នៃប្រឌិតអាចស្រមៃខ្លួនឯងបាន។ ជាម៉ូលេគុលដែលមានចលនា ចូលរួមយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់វា។ គាត់ក្លាយជាម៉ូលេគុលមួយក្នុងចំនោមម៉ូលេគុល ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់គឺស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងម៉ូលេគុលទាំងអស់ដែលទាញគាត់គ្រប់ទិសទី។ គាត់មានអារម្មណ៍ជាមួយនឹងអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះគាត់។ ម៉ូលេគុលនៅពេលមួយឬមួយផ្សេងទៀត។
វាត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅទីនេះថាដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ហាមិនស្គាល់មានន័យថាមើលឃើញទិដ្ឋភាពថ្មី, មុខដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញពីមុន។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួនមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅសម្រាប់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត។
ការតំណាងឱ្យខ្លួនឯងជាវត្ថុមិនមែនគ្រាន់តែដាក់ឈ្មោះខ្លួនថាជាផ្នែកមួយចំនួននោះទេ។ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស. វាមានន័យថាដើម្បីស្វែងរកនៅក្នុងខ្លួនអ្នកនូវបន្ទរមួយចំនួននៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធកំពុងធ្វើ ដើម្បីយល់ពីផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បានដែលកើតឡើងជាបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការរៀនបញ្ចូលរូបភាពគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ និងវែងឆ្ងាយ។
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់
យន្តការនេះផ្តល់នូវដំណើរការនៃការប្រៀបធៀបចំណេះដឹង ការពិត និងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្របគ្នាក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ វាតម្រូវឱ្យមនុស្សម្នាក់ធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់គាត់សកម្ម បើកយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នា និងកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុង បទពិសោធន៍របស់មនុស្សឬនៅក្នុងជីវិតនៃធម្មជាតិនៃមុខងារ ឬរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្វីដែលត្រូវបង្កើត។
ប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្ទេរគំនិតពីជីវវិទ្យា និងរុក្ខសាស្ត្រទៅការអនុវត្តវិស្វកម្មត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើចលនាក្នុងដីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិស្វករ ដោយផ្អែកលើការសិក្សាហ្មត់ចត់នៃគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការដង្កូវនាង បង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដីសម្រាប់ខ្លួនវានៅក្នុងឈើ។
តាមការពិត ការអនុវត្តការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់គឺជាការស្វែងរកដោយសមាគមដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងដ៏ធំមួយ ពិភពខាងក្រៅដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងនៃមុខងារ និងនីតិវិធីដែលបានអនុវត្តក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវិត។ ការប្រើប្រាស់ជោគជ័យនៃយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានធានាដោយភាពចម្រុះនៃវិជ្ជាជីវៈ និងបទពិសោធន៍ជីវិតរបស់សមាជិកក្រុម។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា
យន្តការនេះខុសពីយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាពីមុន ដែលវាប្រើរូបភាពដែលមានគោលបំណង និងអរូបិយ ដើម្បីពណ៌នាអំពីបញ្ហា។ តាមការពិត អ្នកបញ្ចូលក្នុងដំណាក់កាលនេះបង្កើតជារូបភាពសង្ខេប ន័យធៀប និងផ្ទុយគ្នា ដែលមានអត្ថន័យផ្លូវចិត្ត និងសតិអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ។
គោលបំណងនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវភាពផ្ទុយគ្នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពផ្ទុយគ្នា ជម្លោះនៅក្នុងមនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ការប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវគឺជានិយមន័យពីរពាក្យនៃវត្ថុមួយ។ និយមន័យគឺភ្លឺ, មិនរំពឹងទុក, បង្ហាញប្រធានបទពីផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនធម្មតាមួយ។ លទ្ធផលត្រូវបានសម្រេចដោយការពិតដែលថាពាក្យនីមួយៗគឺជាលក្ខណៈនៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាបង្កើតជាភាពផ្ទុយគ្នា ឬផ្ទុយទៅវិញវាផ្ទុយគ្នា។ មានឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ពាក្យមួយគូបែបនេះ - "ចំណងជើងសៀវភៅ"។ វាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញក្នុងទម្រង់ដ៏ភ្លឺស្វាង នូវខ្លឹមសារទាំងមូលនៃអ្វីដែលនៅពីក្រោយ "ចំណងជើង"។
Sinectors អះអាងថា ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាឧបករណ៍ដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ការមើលឃើញ "មិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា" ។
នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃចក្ខុវិស័យបែបនេះនៃវត្ថុដែលបានវិភាគ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ដ៏ពេញនិយមអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត៖
កង់កិន - ភាពរដុបច្បាស់លាស់;
យន្តការ Ratchet - ចន្លោះពេលដែលអាចទុកចិត្តបាន;
អណ្តាតភ្លើង - ជញ្ជាំងថ្លា; ភាពកក់ក្តៅដែលអាចមើលឃើញ;
ថ្មម៉ាប - ភាពស្ថិតស្ថេរ iridescent;
ភាពធន់គឺត្រូវបានអនុវត្តដោយសុចរិតភាព។
មិនមានច្បាប់ច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ មានសំណុំនៃអនុសាសន៍ បច្ចេកទេសជំនួយ ហើយវាជាការល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍ជាមួយពួកគេ។
ដំបូងបង្អស់វាលាតត្រដាង មុខងារចម្បងវត្ថុ សកម្មភាពដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ (ស្ទើរតែគ្រប់វត្ថុទាំងអស់មិនដំណើរការតែមួយទេ ប៉ុន្តែមានមុខងារជាច្រើន សំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ វាជាការចង់ឃើញពួកវាទាំងអស់)។ បន្ទាប់ពីនោះ វាត្រូវបានកំណត់ថាតើវត្ថុមានគុណសម្បតិ្តផ្ទុយគ្នាឬអត់ ថាតើមុខងារទល់មុខនឹងវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានអនុវត្តឬអត់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេនឹងជាមូលដ្ឋាននៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា។
ការលេងជាមួយពាក្យនិងឃ្លាគឺជាវិធីមួយធ្វើឱ្យអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់មិនស្គាល់។ ដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព ពាក្យប្រៀបធៀបត្រូវតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ វាគឺជាហ្គេមដែលមានពាក្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើរឿងនេះ។ បង្កើតឡើងនៅសម័យសំយោគ អ្នករកឃើញថ្មី។កំប៉ុង។ ដោយការលេងជាមួយពាក្យ "បើកចំហ" ក្រុមអាចផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីចំណុចធម្មតានៃទិដ្ឋភាពដែលនាំឱ្យមានការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់។
ចំណាំថានៅក្នុង ករណីនេះយន្តការផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេប្រើ ពោលគឺគោលគំនិតនៃ "ម៉ាស៊ីនឧត្តមគតិ"៖ "តើអ្វីទៅជាឧបករណ៍បើកឧត្តមគតិ? វាជាការល្អដែលមិនត្រូវបើកកំប៉ុង... ពួកគេគួរតែបើកដោយខ្លួនឯង"។ រាល់ការពិភាក្សាជាបន្តបន្ទាប់អំពីបញ្ហា និងការឈានដល់ដំណោះស្រាយគឺផ្អែកលើគំនិតនេះ។