អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពិភពលោក
សម្រាប់ទាំងអស់
ហាក់ដូចជា:
ពស់ -
នៅលើខ្សែ
ស្បែក;
ព្រះច័ន្ទ -
សម្រាប់ភ្នែកមូល
ដ៏ធំ;
សត្វក្រៀល -
នៅលើស្គមស្គាំង
សត្វក្រៀល;
ឆ្មាឆ្នូត -
សម្រាប់ខោទ្រនាប់;
ខ្ញុំនៅលើអ្នក។
ហើយអ្នក -
សម្រាប់ម៉ាក់។
រ៉ូម៉ាំង សេហ្វ
អាណាឡូកគឺជាការស្វែងរក ភាពស្រដៀងគ្នានៅ ធាតុផ្សេងៗឬបាតុភូត។ វាត្រូវបានគេប្រើមិនត្រឹមតែនៅក្នុង RTV ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបង្កើតគំនិតបង្កើតផលិតផលនិងសេវាកម្មថ្មី។
នេះគ្រាន់តែជាការប្រៀបធៀបមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ការច្នៃប្រឌិតទំនើប(ឧទាហរណ៍ដែលខ្ញុំបានយកចេញពីសៀវភៅ Michael Mikalko "ព្យុះស្រូវ"):
- ឧទ្ធម្ភាគចក្រអាច "ហើរ" នៅលើអាកាស ហើយហោះថយក្រោយដូចសត្វនាគ។
- ម្ជុលចាក់- ដូច កន្ទុយខ្យាដំរីដែលចាក់ថ្នាំពុល។
- ឧបករណ៍បន្លឺសំឡេង — សត្វប្រចៀវ, ដែលបញ្ចេញរំញ័រដែលពិបាកយល់ដល់មនុស្ស ហើយខ្លួនគេយល់ថាវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុដែលបានជួបប្រទះនៅតាមផ្លូវ។
- ស្បែកជើងព្រិល – ទំពក់សត្វរមាំងរូបរាងរបស់ពួកគេរារាំងសត្វមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងព្រិល។
- ធុងគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏រស់រវើកនៃបន្ទាយដែលផ្លាស់ទីមិនរួច ដូចជា អណ្តើក។
- យន្តហោះគឺជាបក្សីការងារនៃ "សរីរាង្គដៃចង្កូត" របស់យន្តហោះភាគច្រើនធ្វើឡើងវិញនូវការងាររបស់កន្ទុយរបស់បក្សី។
មានប្រភេទស្រដៀងគ្នាជាច្រើន៖
- ផ្ទាល់ខ្លួន
- ត្រង់
- និមិត្តសញ្ញា
- អស្ចារ្យ
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀតអំពីពួកគេ។
ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន.
ដើម្បីធ្វើការជាមួយបច្ចេកទេសនេះ អ្នកត្រូវស្រមៃថាខ្លួនអ្នកជាវត្ថុដែលត្រូវការទំនើបកម្ម (ឬផ្នែករបស់វា)។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវមានអារម្មណ៍ថា តើវត្ថុប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានរបស់វាយ៉ាងដូចម្តេច និង បរិស្ថានលើគាត់។
ជាឧទាហរណ៍នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនបិទជញ្ជាំងដែលកំពុងស្វែងរកគំនិតផលិតថ្មីឆ្ងល់ថាតើផ្ទាំងរូបភាពអ្វីដែលខ្លាច។
ពិតជាអ្វី? ដាក់ខ្លួនឯងជំនួសផ្ទាំងរូបភាព តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វី?
ដោយបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន គាត់បានបង្កើតការបិទជញ្ជាំងដែលមិនពុល ពោលគឺផ្ទាំងរូបភាពដែលមិនខ្លាចភ្លើង។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកុមារ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការលេងហ្គេម "ប្លែង".
អ្នកត្រូវតំណាងឱ្យខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងវត្ថុមួយឬមួយផ្សេងទៀតដោយប្រាប់ កន្លែងដែលគាត់រស់នៅជាមួយអ្នកណាដែលគាត់ជាមិត្តនឹងអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តឬមិនចូលចិត្ត។ ឥទ្ធិពលបន្ថែមនៃល្បែងបែបនេះគឺការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់.
ការគូរភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់គឺប្រហែលជាវិធីដែលមានផលិតភាពបំផុតដើម្បីបង្កើតគំនិត។ បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការប្រៀបធៀប និងស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នារវាងព្រឹត្តិការណ៍ ការពិត និងបាតុភូតផ្សេងៗ។
ការស្វែងរកសមាគមដោយភាពស្រដៀងគ្នាគឺ គន្លឹះក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មីៗ. ដូចដែលពួកគេនិយាយ មនុស្សដែលមានចំណេះដឹង, គំនិតល្អបំផុតត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែកផ្សេងៗគ្នានៃចំណេះដឹង ជាជាងជិតស្និទ្ធ។
ភាពស្រដៀងគ្នាកាន់តែចម្លែកហាក់ដូចជា - នោះគឺថាគំនិត "ពីចម្ងាយ" ពីគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែច្រើន - លទ្ធភាពនៃគំនិតថ្មីកាន់តែខ្ពស់។
វិស្វករជនជាតិស្វីស Georges de Mestral បានកត់សម្គាល់ថា burdock ជាប់នឹងរោមឆ្កែរបស់គាត់រាល់ពេលដែលគាត់ដើរ។ គាត់បានសិក្សារោមចៀមក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយបានរកឃើញថាវាពិបាកទាញចេញណាស់ ដោយសារទំពក់តូចៗដែលតោងជាប់នឹងរោមចៀម។ ការរកឃើញនេះបានជំរុញឱ្យគាត់គិតអំពីប្រភេទថ្មីនៃការតោង។ De Mestral បានបង្កើត analogues សិប្បនិម្មិតនៃ burdock និង wool hooks - នេះជារបៀបដែល Velcro បានបង្ហាញខ្លួន។
ជាមួយនឹងកុមារ អ្នកអាចលេងហ្គេមដែលអ្នកត្រូវផ្គូផ្គងវត្ថុទាំងនោះដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាខ្លះ។
យន្តហោះ និងសត្វក្រៀលអាចហោះហើរបាន។ ពពុះសាប៊ូហើយដបមានតម្លាភាព កំហុស និងរថយន្តអាចភ្ញាក់ផ្អើល។ល។
រឿងចំបងគឺជ្រើសរើសបែបនោះ។ រូបភាពប្រធានបទដែលជាកន្លែងដែលការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាក់ទងនឹងអាយុ។ សម្រាប់កុមារវាជាការប្រសើរក្នុងការយកភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរូបរាងពណ៌ផ្នែក។ សម្រាប់មនុស្សចាស់ ជ្រើសរើសភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់សកម្មភាព ឬសញ្ញាមិនសូវច្បាស់ (រសជាតិ, អារម្មណ៍ tactile, សំឡេង) ។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាតំណាងមួយ។ ធាតុសំខាន់ៗភារកិច្ចក្នុងទម្រង់ដែលមើលឃើញ ឧទាហរណ៍ រូបភាព ពាក្យប្រៀបធៀប សញ្ញា។
មួយនៃភាគច្រើន ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាការរកឃើញរបស់ Friedrich von Kekule ដែល benzene និងអ្នកដទៃ ម៉ូលេគុលសរីរាង្គគឺជាខ្សែសង្វាក់ឬចិញ្ចៀនបិទជិត។
ប្រហែលជាប្រភេទនៃការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាគឺសមរម្យនៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យខ្ញុំអាចផ្តល់ជូន ល្បែងត្រៀមជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញា dominoes (គ្រាន់តែបោះពុម្ព និងកាត់)។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ។
ល្អបំផុត វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅហួសពីគំរូធម្មតា។ ដើម្បីអាចស្វែងរកបាន។ គំនិតថ្មី។អ្នកត្រូវសួរសំណួរដ៏អស្ចារ្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបោះបង់ចោលនូវទំនាក់ទំនងទាំងអស់ជាមួយនឹងការពិត ដើម្បីទុកការស្រមើលស្រមៃជាបន្ទុក បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែស្វែងរកទំនាក់ទំនង និងការភ្ជាប់គ្នា បង្កើតស្ថានភាពប្រឌិត ត្រលប់ទៅការពិតបន្តិចម្តងៗ។
វិធីសាស្រ្តនេះក៏សមរម្យជាងសម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់។ ជាមួយអ្នកដែលមានអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែលើសពី 5 ឆ្នាំ អ្នកអាចលេងហ្គេមបាន។ “តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ….” (លើសពីនេះ យើងជំនួសសម្មតិកម្ម និងហេតុផលដ៏អស្ចារ្យណាមួយជាមួយគ្នា)។
ចំណាំ!អាណាឡូកលេចឡើងតាមរយៈ ការជ្រើសរើសសមាគម។សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកតំណភ្ជាប់សមាគមត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អតាមរយៈ ស្វែងរករូបភាពក្នុងវត្ថុផ្សេងៗ។អ្នកអាចអានអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតក្នុងន័យធៀបនៅ។
ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកយកឈ្នះភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយបន្តទៅអស្ចារ្យ!
រូបវិទ្យាវិស្វកម្ម Dmitry Gavrilov
ភាពស្រដៀងគ្នាគឺដោយផ្ទាល់
ភាពស្រដៀងគ្នាគឺដោយផ្ទាល់
ពិចារណាលើ ឧទាហរណ៍កម្សាន្តតើអ្វីទៅជាការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់។ និយាយដោយប្រយោល នេះគឺជាការសម្របខ្លួននៃដំណោះស្រាយដែលមានពីមុន ពីផ្នែកមួយនៃចំណេះដឹង ឬប្រវត្តិសាស្រ្តទៅមួយទៀត ដែលជាកិច្ចការបច្ចុប្បន្ន។
Maxim Chertanov នៅក្នុងសៀវភៅ "Conan Doyle" ដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុងស៊េរី "ជីវិត មនុស្សអស្ចារ្យ' ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកអាន បន្ទាត់ទាំងមូលការច្នៃប្រឌិតរបស់វីរបុរសរបស់គាត់ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ ពីឧបករណ៍ប្រឆាំងនឹងមីនសមុទ្រ រហូតដល់សំណាញ់លាក់បាំង ដើម្បីបិទបាំងក្រុមកាំភ្លើងធំ។ វេជ្ជបណ្ឌិត Doyle មានការព្រួយបារម្ភជាចម្បងជាមួយនឹងការជួយសង្គ្រោះជីវិតមនុស្ស ដូច្នេះគំនិតរបស់គាត់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ការពារគ្រប់ប្រភេទ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងរស់នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅលើតែពីរ, ចាប់តាំងពី, ដូចដែលវាហាក់ដូចជាពួកយើង, ពួកគេត្រូវបានធ្វើឡើងទាំងស្រុងដោយអនុលោមតាមវិធីសាស្រ្តនៃការស្រដៀងគ្នានិងគោលការណ៍នៃការចម្លង។
សំណួរទី 3
លោក Arthur Conan Doyleរស់នៅក្នុងជីវិតសក្តិសមជាទាហានការពារអ្នកដែលត្រូវការជំនួយ។ ស្គាល់ រួមទាំងពីរ មនោសញ្ចេតនា chivalricអ្នកនិពន្ធនេះ - "The White Company" (1891) និង "Sir Nigel" (1906) ។ សកម្មភាពរបស់ពួកគេកើតឡើងកំឡុងសង្គ្រាមរយឆ្នាំ។ អ្នកបាញ់ធ្នូអង់គ្លេសសាមញ្ញបាននាំមកនូវការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដល់ជួរសត្រូវដែលបំពាក់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់ Conan Doyle នេះអាចជួយសង្គ្រោះជីវិតទាហានថ្មើរជើងអង់គ្លេសរាប់ពាន់នាក់ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ ហើយនៅតែបន្តជួយសង្គ្រោះជីវិតមនុស្សជាច្រើនជុំវិញពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ដាក់ឈ្មោះការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។
នៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 1915 Conan Doyle បានដាក់សំណើទៅរដ្ឋមន្ត្រីនៃសង្រ្គាមសម្រាប់ការផលិតឧបករណ៍ការពារផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ទាហានថ្មើរជើងដែលគ្របដណ្តប់សរីរាង្គសំខាន់ៗសំខាន់ៗ:
“ហេតុអ្វីមិនគ្របទ្រូងដោយបន្ទះដែកស្តើង និងរឹងមាំ? លោកបណ្ឌិត Doyle ខ្លួនឯងបានធ្វើការពិសោធន៍នេះ (ជាសំណាងល្អ មិនមែនលើខ្លួនគាត់ និងមិនមែនលើមនុស្សរស់នៅទាល់តែសោះ) និងធ្វើឱ្យប្រាកដថា បន្ទះការពារបង្ខំឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើងខុស។ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ មិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យមានការដកទ័ពថ្មើរជើងចូលទៅក្នុងលេណដ្ឋានរបស់អាល្លឺម៉ង់ក្រោមការបាញ់កាំភ្លើងយន្ត ដោយបានបាត់បង់បុរសពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេនៅតាមផ្លូវ។ ប្រសិនបើមិនមានឧបករណ៍ការពារសម្រាប់ទាហានទេនោះ ជាទូទៅវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ជូនទ័ពថ្មើរជើងទៅការវាយលុកបែបនេះ។<…>ការអំពាវនាវរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតមិនបានជោគជ័យជាមួយជួរយោធាទេ។ ឧត្តមសេនីយនិងសមាជិកនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រីបាននិយាយអំពីគាត់ថាជាមនុស្សល្ងង់ខ្លៅគួរឱ្យរំខាន ... " (Chertanov, 2008)
ឥឡូវនេះយើងហៅវាថា ពាសដែក។ ទោះបីជា, ប្រហែលជា, អ្នកបង្កើត Sherlock Holmes បានទស្សនាគំនិតច្នៃប្រឌិតមិនត្រឹមតែដោយការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងគ្រឿងសឹក Knightly ។ មួយទៀតរបស់គាត់។ ប្រលោមលោកប្រវត្តិសាស្ត្រ- "Micah Clark" នាំយើងទៅសម័យ Oliver Cromwell ដែលល្បីល្បាញរួមទាំងការពិតដែលថានៅឆ្នាំ 1642 គាត់បានបង្កើតអង្គភាពទ័ពសេះពិសេសដែលស្លៀកពាក់ពាសដែកស្រាល - cuirasses (និងមួកសុវត្ថិភាពពិសេស) ។ cuirassiers ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាដូច្នេះ - "ដែកម្ខាង" ។
ប៉ុន្តែអ្នកនិពន្ធបានសង្គ្រោះជនរួមជាតិកាន់តែច្រើនមិនមែនពីគ្រាប់កាំភ្លើងទេ ប៉ុន្តែនៅលើទឹក។ យើងដឹងគុណចំពោះភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
សំណួរទី 4
មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថា Sir Arthur Conan Doyle ធ្វើការជាវេជ្ជបណ្ឌិតរបស់កប៉ាល់នៅលើកប៉ាល់នេសាទត្រីបាឡែននៅតំបន់អាកទិក។ នៅក្នុងរឿងមួយចំនួនអំពី Holmes មាន ប្រធានបទសមុទ្រ. អ្នកនិពន្ធក៏មានឱកាសហែលនៅដែនទឹកភាគខាងត្បូង ក្នុងសមត្ថភាពដូចគ្នានឹងគ្រូពេទ្យកប៉ាល់ ដើម្បីជិះកប៉ាល់ទៅកាន់ច្រាំងនៃអាហ្វ្រិកខាងលិច។
ទោះបីជាមានបទពិសោធន៍ខាងកងទ័ពជើងទឹករបស់ Conan Doyle ក៏ដោយ នៅមុនថ្ងៃនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ ឧត្តមនាវីឯកមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសំណើរបស់គាត់ទេ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីសោកនាដកម្មមួយផ្សេងទៀតនៅឯសមុទ្រគាត់បានយកការណែនាំដ៏ធំនិងទូលំទូលាយនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនិពន្ធនេះ។ តើយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្វី?
វាពិបាកនឹងស្រមៃណាស់ឥឡូវនេះថានៅក្នុងឆ្នាំ 1914 ដែលជាអកុសលសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 បានចាប់ផ្តើមនៅលើនាវាចម្បាំង។ កងទ័ពជើងទឹកអង់គ្លេស«វាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាទូកទេ ព្រោះពួកគេអាចឆេះនៅពេលដែលត្រូវបានបាញ់ដោយគ្រាប់ផ្លោង និងបង្កើតគ្រោះថ្នាក់បន្ថែមទៀត។ ពីអណ្តូងរ៉ែ ឬ torpedo បាញ់ចេញពីនាវាមុជទឹក កប៉ាល់បានបាត់បង់ជីវិតភ្លាមៗ - តើគ្រោះថ្នាក់អ្វីបន្ថែម! Doyle បានសរសេរអំពីរឿងនេះនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃសង្រ្គាម ដោយនៅតែផ្តល់ជូនដើម្បីបំពាក់កប៉ាល់ជាមួយនឹងចំនួនទូកគ្រប់គ្រាន់ ហើយជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ បើកដំណើរការពួកគេ ហើយទាញពួកគេជាមួយនឹងទូក។ អ្នកតំណាងនៃឧត្តមនាវីឯក (ដែលនៅពេលនោះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Winston Churchill) បានចំអកគាត់យ៉ាងឃោរឃៅថា "វាមិនទំនងទេដែលនាយកដ្ឋានរដ្ឋាភិបាលនឹងអរគុណមនុស្សម្នាក់សម្រាប់ការងារដែលបានប្រគល់ឱ្យនាយកដ្ឋាននេះ" ។ ប៉ុន្តែ មនុស្សដែលគ្មានទីពឹងស្លាប់បន្តិចម្តងៗ ទឹកទឹកកកដោយសារតែវាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យទូកជួយសង្គ្រោះនៅជិតលិចកប៉ាល់យោធា ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេលិចផងដែរ…” (Chertanov, 2008)
បន្ទាប់មក Conan Doyle បានបោះពុម្ពអត្ថបទមួយដែលគាត់បានស្នើរវិធានការសាមញ្ញមួយ - ចិញ្ចៀនអតិផរណាបុគ្គលដែលអាចឱ្យនាវិកស្នាក់នៅលើទឹកយ៉ាងហោចណាស់ពេលខ្លះរហូតដល់ជំនួយមកដល់។ ដោយដឹងពីបទពិសោធន៍ថា ឧត្តមសេនីយ៍នឹងចំអកគាត់ម្តងទៀត ឬគ្រាន់តែមិនអើពើគាត់ គាត់ក៏មិនបានចាប់ផ្តើមទាក់ទងពួកគេដែរ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះបានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការនៃទំហំធំបំផុតនៅក្នុងសារព័ត៌មាន។ គាត់បានយល់៖ ក្រសួងសង្រ្គាមអាចនឹងធ្វេសប្រហែសសំឡេងរបស់មនុស្សតែម្នាក់ ប៉ុន្តែមតិសាធារណៈ - ប្រសិនបើវាអាចជឿជាក់បាន - វានឹងត្រូវបង្ខំឱ្យស្តាប់។ ការគណនាបានប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវ: អស់រយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃកាសែតអង់គ្លេសទាំងអស់បានសរសេរស្ទើរតែទាំងស្រុងអំពីឧបករណ៍សង្គ្រោះ។ សំណើនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយអាចយល់បាន ដែលលើកនេះ យោធាបានប្រតិកម្មភ្លាមៗ៖ មួយសប្តាហ៍មិនបានកន្លងផុតទៅ មុនពេលឧត្តមនាវីឯកបានទទួលការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនផលិតកៅស៊ូ ដើម្បីផលិតរង្វង់ចំនួន 250,000 ។ កាសែត Hampshire Telegraph បានសរសេរថា Admiralty ត្រូវបានជំពាក់ទាំងស្រុងចំពោះលោក Sir Arthur Conan Doyleហើយគួរតែអរគុណគាត់។ ជាការពិតណាស់ វាមិននឹកស្មានថាអរគុណទេ ដូច្នេះហើយ គ្រូពេទ្យខ្លួនឯងក៏មិនប្រាកដថា អ្នកកោតសរសើរបានធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់ពិតប្រាកដដែរ ប្រហែលជាគ្រាន់តែជាការចៃដន្យប៉ុណ្ណោះ។
រួចហើយនៅក្នុងខែតុលា (1914) នាវិកទាំងអស់នៃកងនាវាដែលមានមូលដ្ឋាននៅសមុទ្រខាងជើងបានចាប់ផ្តើមចេញឧបករណ៍សង្គ្រោះដោយដឹកជញ្ជូនពួកគេដោយផ្ទាល់ពីរោងចក្រ។ កាសែត Hampshire Telegraph បានសរសេរថា “រង្វង់នេះធ្វើពីកៅស៊ូ ខ្ចប់ក្នុងសំណាញ់ដ៏រឹងមាំ និងមានទម្ងន់តិចជាងបីអោនជាមួយវា។ វាអាចដាក់ក្នុងហោប៉ៅ ហើយដាក់តាមដែលគួរនៅជុំវិញក វាអាចបំប៉ោងបានក្នុងរយៈពេល ១០ វិនាទី។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកាន់ក្បាលមនុស្សម្នាក់ពីលើទឹកក្នុងរយៈពេលដ៏យូរគ្មានកំណត់ "... ការច្របូកច្របល់នេះសរសេរ M. Chertanov ដូចដែលយើងយល់ហើយបានផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ទៅជាអាវជីវិត (អ្នកត្រូវតែទទួលស្គាល់: ពីពាសដែកទៅពាសដែករាងកាយគឺ មិនដូចគ្នា ជំហានធំពីអាវក្រោះសន្សំដូចគ្នា ទៅជាសម្លៀកបំពាក់អតិផរណា? - សិទ្ធិ។).
គ្រប់គ្នាបានត្រេកអរ ប៉ុន្តែលោកបណ្ឌិត Doyle មិនបាន; គាត់ដឹងថាវាជាវិធានការពាក់កណ្តាល។ ក្នុងសមុទ្ររដូវរងា បើជំនួយមិនបានមកទេ រង្វង់នឹងអូសបន្លាយភាពឈឺចាប់។ ទូកដែលត្រូវការ; ហើយប្រសិនបើអ្នកផលិតកៅស៊ូអាចធ្វើចិញ្ចៀនអតិផរណាបាន ហេតុអ្វីក៏ពួកគេមិនធ្វើ (ជំនួសឱ្យចិញ្ចៀនឈើ។ - សិទ្ធិ។) ទូកអតិផរណា?
ភ្លាមៗនោះគាត់បានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការថ្មីមួយសម្រាប់ទូក ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកគាត់មិនអាចទម្លុះពាសដែករបស់ឧត្តមនាវីឯកបានទេ។ Churchill បានឆ្លើយគាត់ជាមួយនឹងសំបុត្រដ៏គួរសម ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរប៉ុណ្ណោះ ដែលកប៉ាល់យោធាត្រូវបានបំពាក់ដោយទូកអតិផរណា។ ហើយប៉ុន្តែដោយសារឧបករណ៍សង្គ្រោះជីវិត និងការដែលទូកឈើមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមដាក់លើកប៉ាល់របស់អង់គ្លេស មនុស្សជាច្រើនអាចគេចចេញបាន…” (Chertanov, 2008)
ប៉ុន្តែដោយវិធីនេះ មិនមែនជាគំនិតច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយរបស់ Conan Doyle នោះទេ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាវាគឺជាគាត់ដែលកាលពីឆ្នាំ 1913 បានស្នើឱ្យសាងសង់ផ្លូវរូងក្រោមដីនៅក្រោមឆានែលអង់គ្លេសដើម្បីផ្តល់អាហារដល់ប្រទេសអង់គ្លេសនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការរារាំងកងទ័ពជើងទឹក ដើម្បីជំនួសផ្លូវលើផ្ទៃដែលអាចមើលឃើញដោយបន្ទះមួយ។
ឧទហរណ៍ក្រៅប្រព័ន្ធមួយចំនួនទៀត។
“វិស្វករជនជាតិបារាំង S. Carnot ដែលបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីនៃម៉ាស៊ីនកំដៅនៅដើមសតវត្សចុងក្រោយនេះ បានប្រដូចប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីនបែបនេះយ៉ាងក្លាហានទៅនឹងម៉ាស៊ីនទឹក។ ការប្រៀបធៀបរូបវិទ្យារវាងការផ្ទេរកំដៅពីរាងកាយក្តៅទៅត្រជាក់មួយ និងការធ្លាក់ទឹកពី កម្រិតខ្ពស់ដល់កម្រិតទាប គឺជាឧទាហរណ៍នៃការប្រៀបធៀបយ៉ាងតឹងរឹង ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុដែលត្រូវបានប្រៀបធៀប។ ការវែកញែកដោយការប្រៀបធៀបបានផ្តល់ឱ្យវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើន។ លទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យជាញឹកញាប់មិនបានរំពឹងទុកទាំងស្រុង។
នៅក្នុងសតវត្សទី XVII ចលនានៃឈាមនៅក្នុងរាងកាយត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយ ជំនោរសមុទ្រនិង ebbs ។ វេជ្ជបណ្ឌិត V. Harvey បានណែនាំភាពស្រដៀងគ្នាថ្មី - ជាមួយនឹងការបូមមួយហើយបានមកដល់គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការបន្តឈាមរត់។
អ្នកគីមីវិទ្យា D. Priestley បានប្រើភាពស្រដៀងគ្នារវាងការចំហេះ និងការដកដង្ហើម ហើយអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ គាត់អាចអនុវត្តការពិសោធន៍ដ៏ស្រស់បំព្រងរបស់គាត់ ដែលបង្ហាញថារុក្ខជាតិស្ដារឡើងវិញនូវខ្យល់ដែលបានប្រើនៅក្នុងដំណើរការនៃការដកដង្ហើមសត្វ ឬនៅក្នុងដំណើរការនៃការដុតទៀន។ .
D. Herschel បានរកឃើញថាអណ្តាតភ្លើងនៃចង្កៀងអាល់កុលក្លាយជាពណ៌លឿងភ្លឺប្រសិនបើអ្នកដាក់បន្តិច តារាងអំបិល. ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវាតាមរយៈ spectroscope អ្នកអាចមើលឃើញក្រុមពណ៌លឿងពីរដោយសារតែវត្តមានរបស់សូដ្យូម។ Herschel បានផ្តល់យោបល់ថាវត្តមានរបស់អ្នកដទៃ ធាតុគីមីហើយបន្ទាប់មកគំនិតរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ ហើយបានក្រោកឡើង ផ្នែកថ្មី។រូបវិទ្យា - spectroscopy ។
I. Mechnikov បានគិតអំពីរបៀប រាងកាយមនុស្សប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការឆ្លងមេរោគ។ ថ្ងៃមួយពេលកំពុងមើលដង្កូវថ្លា ត្រីផ្កាយគាត់បានបោះបន្លាផ្កាកុលាបពីរបីដើមទៅក្នុងហ្វូងចៀមរបស់ពួកគេ។ ដង្កូវបានរកឃើញឆ្អឹងខ្នងទាំងនេះហើយ "រំលាយ" ពួកវា។ Mechnikov ភ្លាមៗបានភ្ជាប់បាតុភូតនេះជាមួយនឹងអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះបំណែកដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងម្រាមដៃរបស់មនុស្ស: ពុះត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយខ្ទុះដែលរំលាយនិង "រំលាយ" រាងកាយបរទេស។ ដូច្នេះទ្រឹស្តីមួយបានកើតអំពីវត្តមានរបស់ឧបករណ៍ការពារនៅក្នុងសារពាង្គកាយសត្វ ដែលមាននៅក្នុងការចាប់យក និង "ការរំលាយអាហារ" នៃភាគល្អិតបរទេសដោយកោសិកា phagocyte ពិសេស រួមទាំងអតិសុខុមប្រាណ និងកោសិកាដែលបំផ្លាញចោល ... "(Ivin, 1986 , ទំព័រ 60–61) ។
នៅថ្ងៃមួយក្នុងឆ្នាំ 1816 គ្រូពេទ្យនិងកាយវិភាគវិទ្យាជនជាតិបារាំង Rene Laennec មានការងឿងឆ្ងល់ដោយបញ្ហានៃ gallantry - ចាប់តាំងពីសម័យ Hippocrates វេជ្ជបណ្ឌិតបានអនុវត្តត្រចៀករបស់ពួកគេទៅនឹងរាងកាយរបស់អ្នកជំងឺដោយផ្ទាល់រួមទាំងរាងកាយស្ត្រីផងដែរ - ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភាពសប្បាយរីករាយរបស់កុមារ។ ក្មេងៗលេងជុំវិញគល់ឈើរន្ទា។ ក្មេងប្រុសម្នាក់ទាញដែកគោលតាមចុងឈើ ហើយម្នាក់ទៀតដាក់ត្រចៀកម្ខាងទៀតស្ដាប់។ ដូច្នេះ Laennec បានបង្កើតគំនិតនៃ stethoscope ដែលជាការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រឹមតែបីឆ្នាំក្រោយមកនៅក្នុង Treatise on Indirect Auscultation ។
ករណីនេះបានក្លាយជារឿងបុរាណទៅហើយ នៅពេលដែលអ្នករចនាស្ពានជនជាតិអង់គ្លេស Samuel Brown បានដោះស្រាយបញ្ហានៃការជម្នះលើទីជ្រៅដ៏ធំទូលាយ និងជ្រៅ ពោលគឺជាមួយនឹងភាពមិនអាចទៅរួចទាំងស្រុងនៃការសាងសង់ស្ពាននៅខាងក្រោម ឬនៅតាមគែម។ វិស្វករបានចេញទៅខាងក្រៅ វាជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ អ្នកនិយាយដើមគេបានជាប់នឹងថ្ពាល់របស់នាង។ ដោយមានការគិតគូរពីសមាគមដែលបានអភិវឌ្ឍដោយមិនសង្ស័យ គាត់បានបង្កើតឡើងនូវការរចនាស្ពានព្យួរដោយភាពស្រដៀងគ្នា (Kedrov, 1987, ទំព័រ 90–91)។ រឿងព្រេងនេះត្រូវបានរៀបរាប់ឡើងវិញដោយអ្នកនិពន្ធជាច្រើនរួមទាំង G. S. Altshuller: " វិស្វករអង់គ្លេសសាំយូអែល ប្រោន រស់នៅក្បែរទន្លេធ្វីដ។ ថ្ងៃមួយ រឿងរ៉ាវបានកើតឡើង ប្រោនត្រូវបានតែងតាំងឱ្យសាងសង់ស្ពានឆ្លងកាត់ទន្លេ Tweed ដែលនឹងរឹងមាំ ហើយក្នុងពេលតែមួយនឹងមិនថ្លៃពេកទេ។ និយាយម្យ៉ាងទៀត Brown ត្រូវយកឈ្នះលើភាពផ្ទុយគ្នាខាងបច្ចេកទេស។ ពេលមួយដើរក្នុងសួនរបស់គាត់ ប្រោនបានកត់សម្គាល់ឃើញពស់វែកមួយលាតសន្ធឹងពេញផ្លូវ។ នៅពេលនោះ គំនិតបានកើតឡើងចំពោះគាត់ តាមរបៀបស្រដៀងគ្នាវាក៏អាចធ្វើទៅបានក្នុងការសាងសង់ស្ពានព្យួរលើច្រវាក់ដែក»។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថាគំនិតនៃការប្រើប្រាស់វល្លិដូចគ្នា និងឡើងរុក្ខជាតិដើម្បីឆ្លងទន្លេបានកើតឡើងយ៉ាងច្រើន។ មុនពេលចាប់ផ្តើមសតវត្សទី XIX - នៅក្នុង ពេលវេលាមិននឹកស្មានដល់. និងស្ពានព្យួរដំបូងជាមួយ ធាតុលោហៈទទួលបានប៉ាតង់ដោយជនជាតិអង់គ្លេស James Finley និងសាងសង់នៅរដ្ឋ Pennsylvania ក្នុងឆ្នាំ 1796។ ដោយវិធីនេះ "... ស្ពានព្យួរលើដងទន្លេ Tweed ដែលត្រូវបានសាងសង់ក្នុងឆ្នាំ 1820 នៅប្រទេសអង់គ្លេសដែលមានប្រវែង 110 ម៉ែត្រ មានតម្លៃថោកជាង 4 ដង។ ស្ពានថ្មប្រវែងដូចគ្នា។ នៅឆ្នាំ 1826 ស្ពានខ្សែសង្វាក់ Meneian ត្រូវបានបើកនៅប្រទេសអង់គ្លេស ដែលបានបម្រើការប្រហែលមួយរយឆ្នាំ មានវិសាលភាព 177 ម៉ែត្រ ជាមួយនឹងសមាមាត្រព្រួញទៅ 1/12 ។ ក្នុងរយៈពេលដូចគ្នានេះ ស្ពានមួយចំនួនត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងប្រទេសបារាំង សហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសដទៃទៀត ដែលប្រវែងមិនលើសពី 150 ម៉ែត្រ។ ដូច្នេះស្ពាន Meneisky គឺជាកំណត់ត្រាមួយទាក់ទងនឹងវិសាលភាពរហូតដល់ឆ្នាំ 1834 ... "( Smirnov, 1970) ។ វាត្រូវតែត្រូវបានសន្មត់ថា Brown កំពុងដោះស្រាយបញ្ហានេះ មិនមែនជាអ្នកថ្មើរជើងទេ ប៉ុន្តែជាស្ពានផ្លូវរថភ្លើងនាពេលអនាគត។ ជាការពិតណាស់ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1807 រថភ្លើងដំបូងបានរត់នៅលើផ្លូវដែកក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។
អ្នករូបវិទ្យា និងគណិតវិទូ (ក្រៅម៉ោង - អ្នកផលិតក្នុងវិស័យផលិតក្រដាស) Joseph-Michel និងបងប្រុសរបស់គាត់ ស្ថាបត្យករ Jacques-Etienne Montgolfier កំពុងដើរតាមភ្នំនៅថ្ងៃក្តៅ។ ពីទីនេះពួកគេបានមើលពីរបៀបដែលចំហាយទឹកកើនឡើងពីជ្រលងភ្នំ - ពីផ្ទៃបឹងបង្កើតជាអ័ព្ទ។ ទីមួយ ប៉េងប៉ោងបងប្អូនបង្កើតចេញពីក្រដាស។ តាមរយៈការបើកនៅផ្នែកខាងក្រោម ពួកគេបានបំពេញម៉ូដែលដោយឧស្ម័នក្តៅ ដែលស្រាលជាងខ្យល់រហូតដល់ពួកគេត្រជាក់។ ការហ្វឹកហ្វឺនលើគំរូបែបនេះ នៅឆ្នាំ 1783 ពួកគេបានលើកទំនិញដំបូងឡើងលើអាកាស នៅលើប៉េងប៉ោងខ្យល់ក្តៅរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកសត្វ និងចុងក្រោយគឺមនុស្ស។
ឧស្ម័នពង្រីកនៅពេលកំដៅ; ដូច្នេះទម្ងន់នៃខ្យល់ដែលគេឱ្យឈ្មោះថានៅក្នុងប៉េងប៉ោង ទម្ងន់តិចខ្យល់ត្រជាក់ផ្លាស់ទីលំនៅ។ ប៉ុន្តែការថយចុះ ទំនាញជាក់លាក់តិចតួចនៅពេលដែលកំដៅពីសូន្យដល់មួយរយអង្សាសេ - មានតែ 27 ភាគរយប៉ុណ្ណោះ។
អ្នកបង្កើត Jacques-Alexandre Cesar Charles ដែលបានសង្កេតឃើញជោគជ័យដំបូងទាំងនេះ បានបង្កើតកម្លាំងគាំទ្រច្រើនដង។ នៅឆ្នាំដដែលនោះគាត់បានស្នើឱ្យប្រើអ៊ីដ្រូសែនជំនួសឱ្យខ្យល់ក្តៅ។ ទំនាញជាក់លាក់គឺតិចជាង 14 ដងនៃទំនាញជាក់លាក់នៃខ្យល់។
ការឡើងលើអាកាសបានបង្កឱ្យមានបញ្ហានៃការវិលត្រឡប់មកផែនដីវិញជាបន្ទាន់ ហើយមួយឆ្នាំក្រោយមក Joseph-Michel បានបង្កើតឆ័ត្រយោងមួយ (មិនដឹងពីការវិវត្តន៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Leonardo da Vinci ប៉ុន្មានសតវត្សមុននេះ)។ ឆ័ត្រយោងបត់ត្រូវបានបង្កើតរួចហើយដោយជនរួមជាតិរបស់យើង កូនប្រុសរបស់សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកមេកានិច បញ្ចប់ការសិក្សានៅសាលាយោធា តារាសម្តែងដ៏មានទេពកោសល្យ Gleb Evgenievich Kotelnikov ក្នុងឆ្នាំ 1910-1911 ។
“អ្នកបង្កើតឆ័ត្រយោងទាំងអស់នៅពេលនោះបានដើរតាមផ្លូវដូចគ្នា៖ ពួកគេបានដាក់ឆ័ត្រយោងនៅក្នុងតួយន្តហោះ ហើយព្យាយាមបង្កើត ប្រព័ន្ធដែលអាចទុកចិត្តបាន។មានសមត្ថភាពបើកវា មុនពេលអ្នកបើកយន្តហោះចាកចេញពីកាប៊ីន។ ករណីនេះបានជួយ G. E. Kotelnikov ឱ្យឡើងជិះឆ័ត្រយោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ថ្ងៃមួយ គាត់បានឃើញមិត្តភ័ក្តិរបស់តារាសម្ដែងម្នាក់ យកអាវធំបូព៌ា ធ្វើពីសូត្រស្តើង ប៉ុន្តែក្រាស់ចេញពីកាបូបតូចមួយ។ បន្ទាប់ពីគូរភាពស្រដៀងគ្នា (រចនាសម្ព័ន្ធនិងខាងក្រៅ) G. E. Kotelnikov បានសន្និដ្ឋានថាឆ័ត្រយោងគួរតែបត់ហើយវាមិនគួរធ្វើពីក្រណាត់ជ័រទេតែមកពីសូត្រស្រាល។
ហើយជនជាតិស្វីស Georges Demestrel បានមកជាមួយ Velcro fastener បន្ទាប់ពីរាល់ពេលដើរ គាត់បានទាញផ្លែឈើ burdock ចេញពីរោមក្រាស់របស់ឆ្កែរបស់គាត់ និង។ ល…” (Learning to invent, 1997)។
"ហើយ. Gutenberg បានបង្កើតគំនិតនៃប្រភេទចល័តដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយកាក់។ នេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃការបោះពុម្ពសៀវភៅ "កាឡាក់ស៊ី Gutenberg" ត្រូវបានរកឃើញដែលផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌របស់មនុស្សទាំងមូល។
គំនិតដំបូងរបស់ E. Howe ដែលជាអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនដេរ គឺការបញ្ចូលគ្នានូវចុង និងភ្នែកនៅចុងម្ខាងនៃម្ជុល។ តើគំនិតនេះកើតឡើងដោយរបៀបណានោះគឺមិនដឹងទេ។ ប៉ុន្តែសមិទ្ធិផលសំខាន់របស់គាត់គឺថា ដោយការប្រៀបធៀបជាមួយយានដែលប្រើក្នុង loomsគាត់បានបង្កើតបូបូដែលទាញខ្សែស្រឡាយបន្ថែមតាមរយៈរង្វិលជុំដែលធ្វើឡើងដោយភ្នែកម្ជុល ហើយដូច្នេះស្នាមដេរម៉ាស៊ីនបានកើតមក។
W. Westinghouse បានតស៊ូអស់រយៈពេលជាយូរជាមួយនឹងបញ្ហានៃការបង្កើតហ្វ្រាំងដែលនឹងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលនៃរថភ្លើង។ បន្ទាប់ពីបានអានដោយចៃដន្យនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីមួយថា អណ្តូងខួងមួយត្រូវបានជំរុញដោយខ្យល់បក់ចេញពីម៉ាស៊ីនបង្ហាប់តាមរយៈទុយោវែងមួយ ខណៈពេលកំពុងសាងសង់ផ្លូវរូងក្នុងប្រទេសស្វីស លោក Westinghouse បានមើលឃើញថានេះជាគន្លឹះក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់គាត់ ។ល។ (Ivin, 1986, ទំព័រ 64) ។
អំពីរបៀបដែលគំនិតនៃធ្យូងថ្មជាការការពារប្រឆាំងនឹងឧស្ម័នពុលបានកើតឡើង អ្នកសិក្សា N. D. Zelinsky បានប្រាប់ថា៖
"នៅដើមរដូវក្តៅនៃឆ្នាំ 1915 បញ្ហានៃការវាយប្រហារដោយឧស្ម័នរបស់សត្រូវ និងវិធានការដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួកគេត្រូវបានពិចារណាជាច្រើនដងនៅក្នុងនាយកដ្ឋានអនាម័យ និងបច្ចេកទេសនៃសង្គមបច្ចេកទេសរុស្ស៊ី។ របាយការណ៍ផ្លូវការពីផ្នែកខាងមុខបានពិពណ៌នាលម្អិតអំពីស្ថានភាពនៃការវាយប្រហារដោយឧស្ម័ន ករណីនៃការបរាជ័យពីពួកគេ និងករណីមួយចំនួននៃការជួយសង្គ្រោះទាហានដែលនៅជួរមុខ។ មានសេចក្តីរាយការណ៍ថា អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត ដែលប្រើមធ្យោបាយសាមញ្ញ ដូចជាដកដង្ហើមតាមក្រណាត់ដែលសើមដោយទឹក ឬទឹកនោម ឬដកដង្ហើមតាមដីរលុង ប៉ះវាដោយមាត់ និងច្រមុះ ឬចុងក្រោយ អ្នកដែលគ្របក្បាលរបស់ពួកគេឱ្យបានល្អជាមួយ អាវធំមួយត្រូវបានគេសង្គ្រោះ ហើយដេកស្ងាត់កំឡុងពេលមានការវាយប្រហារដោយឧស្ម័ន។ ទាំងនេះ ល្បិចសាមញ្ញដែលបានសង្គ្រោះពីការថប់ដង្ហើម បានបង្ហាញថានៅពេលនោះ យ៉ាងហោចណាស់កំហាប់ឧស្ម័ននៅក្នុងខ្យល់ ទោះបីជាពុលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ នៅតែមិនសំខាន់ ព្រោះមនុស្សម្នាក់អាចជួយសង្គ្រោះខ្លួនឯងបានដោយមធ្យោបាយសាមញ្ញបែបនេះ។
កាលៈទេសៈចុងក្រោយនេះបានធ្វើឱ្យយើង ចំណាប់អារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យហើយបន្ទាប់មកពិភាក្សាអំពីសំណួរនៃវិធានការដែលអាចមានដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារដោយឧស្ម័ន យើងបានសម្រេចចិត្តសាកល្បង និងអនុវត្តមធ្យោបាយសាមញ្ញផងដែរ សកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសកម្មភាពនៃបញ្ហា។ អាវធំរបស់ទាហានឬ humus ដី។ ក្នុងករណីទាំងពីរ សារធាតុពុលមិនត្រូវបានចងជាប់នឹងសារធាតុគីមីទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានស្រូបយក ឬស្រូបយកដោយរោមចៀម និងដី។ យើងបានគិតដើម្បីស្វែងរកមធ្យោបាយដោះស្រាយបែបនេះនៅក្នុងធ្យូង ដែលមេគុណ adsorption ដែលទាក់ទងទៅនឹងឧស្ម័នអចិន្ត្រៃយ៍ ដូចដែលគេដឹងគឺធំជាងដីទៅទៀត។
ពីសៀវភៅ Rocket Engines អ្នកនិពន្ធ Gilzin Karl Alexandrovich1. តើអ្វីជាប្រតិកម្មដោយផ្ទាល់ Metro ហើយបន្ទាប់មកកន្លះម៉ោងនៃការជិះឡានក្រុងតាមបណ្ដោយផ្លូវ Moscow-Leningrad - ហើយអ្នកគឺជាកន្លែងដែលចូលចិត្តបំផុតសម្រាប់ Muscovites ដើម្បីសម្រាក - អាងស្តុកទឹក Khimki ដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃប្រឡាយម៉ូស្គូ។ វាមានភាពរស់រវើកជាពិសេសនៅទីនេះក្នុងរដូវក្តៅដ៏រីករាយ
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅវិស្វកម្ម ហេវរីស អ្នកនិពន្ធ Gavrilov Dmitry Anatolievichការប្រៀបធៀបមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។ ការយល់ចិត្ត ខ ពាក់កណ្តាលទីដប់ប្រាំពីរជាច្រើនសតវត្សមកហើយ Chevalier de Mare ត្រូវបានគេស្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងជនជាតិបារាំង។ ប្រហែលជាការដឹងអំពីភាពជោគជ័យរបស់ Blaise Pascal (1623-1662) នៅក្នុងវិស័យរាប់ - ដំបូងរបស់គាត់ ម៉ាស៊ីនគណនា Pascal បានបង្កើតនៅអាយុដប់ប្រាំបួនឆ្នាំ - សុភាពបុរសនេះនៅក្នុងដំណើររបស់ពួកគេ។
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ និង/ឬទេវកថា នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការសិក្សាអំពីវប្បធម៌ប្រពៃណី ការគិតសំខាន់ៗចំនួនបីត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ៖ ទេវកថា សាសនា និងវិទ្យាសាស្ត្រ។ អេ ទម្រង់បរិសុទ្ធគ្មានប្រភេទទាំងនេះទេ។ សង្គមទំនើបមិនមានវត្តមាន។ នៅរៀងរាល់
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធការប្ៀបប្ដូចគឺជានិមិត្តសញ្ញា ទោះបីជាការពិតដែលថាវារំឭកយើងយ៉ាងខ្លាំងពីការប្ៀបប្ដូចផ្ទាល់ (ឧទាហរណ៍៖ គ្រឿងសឹករបស់ Knightly - cuirass - អាវកាក់ការពារគ្រាប់កាំភ្លើង) ភាពខុសគ្នាគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថានៅទីនេះអរូបីបំផុត ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ លក្ខណៈសំខាន់នៃវត្ថុមួយ (និមិត្តសញ្ញា
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតនៃ Belova Larisa Alexandrovna MOU អនុវិទ្យាល័យលេខ 31
(ស្លាយ ១) ប្រធានបទ៖ "វិធីសាស្រ្តនៃការសំយោគជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីធ្វើឱ្យការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សវ័យក្មេង" ។
(2 ស្លាយ) “កុមារគួររស់នៅក្នុងពិភពនៃភាពស្រស់ស្អាត ហ្គេម រឿងនិទាន តន្ត្រី ការគូររូប ការស្រមើស្រមៃ ការច្នៃប្រឌិត។ ពិភពលោកនេះត្រូវតែហ៊ុំព័ទ្ធកុមារ ទោះបីជាយើងចង់បង្រៀនគាត់ឱ្យអាន និងសរសេរក៏ដោយ។ បាទ តើកុមារនឹងមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា ការឡើងជណ្តើរដំបូងនៃចំណេះដឹង អ្វីដែលគាត់នឹងជួបប្រទះ គឺអាស្រ័យលើគាត់ទាំងមូល។ វិធីបន្ថែមទៀតដល់ចំណេះដឹង។"
V.A. សុខុមលីនស្គី
- ការណែនាំអំពីប្រធានបទ
បច្ចុប្បន្នប្រទេសយើងត្រូវការមនុស្សដែលអាចទទួលយកបាន។ ដំណោះស្រាយមិនស្តង់ដារអាចគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តជឿថា ភាពច្នៃប្រឌិតមិនមែនជាគុណភាពធម្មជាតិនៃចិត្ត
ការច្នៃប្រឌិតអាច និងគួររៀនឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានបើមិនដូច្នេះទេ វាអាចនឹងរលាយបាត់!(ស្លាយ ៣) ការច្នៃប្រឌិតគឺជា "សកម្មភាពដែលបង្កើតនូវអ្វីដែលថ្មីប្រកបដោយគុណភាព ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពដើម ភាពដើម និងភាពប្លែកពីគេនៃវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ"។
សត្រូវលេខមួយរបស់គំនិតច្នៃប្រឌិតគឺ stereotyping ឬ និចលភាពផ្លូវចិត្តបានបង្ហាញនៅក្នុងគំនិត។
(ស្លាយ ៤) ជួយគ្រូឱ្យជៀសផុតពីចំណុចខ្វះខាតទាំងនេះក្នុងការបង្រៀនសិស្ស ត្រូវបង្រៀនពួកគេ។បង្កើតអ្វីថ្មី។ វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាអាច។ វិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តទាំងនេះសំយោគ ( អ្នកនិពន្ធ William J. Gordon).
- វិធីសាស្រ្ត Synectics - មធ្យោបាយមួយដើម្បីធ្វើឱ្យការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត
(5 ស្លាយ) Synectics គឺជាប្រព័ន្ធមួយ។ គំនិតច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើការសន្មត់ថា អ្វីៗទាំងអស់ សូម្បីតែភាពស្រដៀងគ្នាបំផុតក៏ដោយ គឺទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក រាងកាយ ផ្លូវចិត្ត ឬនិមិត្តសញ្ញា។
ការប៉ុនប៉ងរួមបញ្ចូលទស្សនៈទាំងនេះបាននាំឱ្យ Gordon ឈានដល់គំនិតនៃ "ការគិតជាក្រុម"។
(6 ស្លាយ) វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិនៃខួរក្បាលដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងសមាគមភាពស្រដៀងគ្នាដែលជំរុញលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិត។(7 ស្លាយ) វិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើបួនប្រភេទ ភាពស្រដៀងគ្នា - ផ្ទាល់, និមិត្តសញ្ញា, អស្ចារ្យ, ផ្ទាល់ខ្លួន, ដែលយើងប្រើជាញឹកញាប់ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ- ក្នុង ការសន្ទនាធម្មតា។នៅពេលដែលយើងចង់ពន្យល់យ៉ាងច្បាស់ទៅកាន់ interlocutor ។ ហើយប្រសិនបើការប្ៀបប្ដូចរបស់យើងបានជោគជ័យ នោះព័ត៌មាននឹងត្រូវបានដក់ជាប់ក្នុងខួរក្បាលភ្លាមៗ និងរឹងមាំ ដោយសារការដាក់បញ្ចូលនូវការចងចាំក្នុងន័យធៀប។
3. លំហាត់ ហ្គេម អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងនូវការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារសម្រាប់ការរៀនសូត្រ អភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេ ធ្វើអោយអារម្មណ៍ប្រសើរឡើង។
.(8 ស្លាយ) ជាមួយនឹងការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ វត្ថុមួយត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវត្ថុស្រដៀងគ្នាពីតំបន់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិឬទំនាក់ទំនងមួយចំនួន។
- ភាពស្រដៀងគ្នានៃរូបរាង៖ ជក់ icicle-brush ម្រាមដៃ ខ្មៅដៃ ចំពុះ។ល។(9 slide) រង្វង់ - ???
- ភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធ: (Okr. Mir) "ធម្មជាតិគ្មានជីវិតក្នុងរដូវរងារ", ព្រិល (គម្របព្រិល) - អំបិល, ស្ករ, ស្រដៀងគ្នា, wool កប្បាស, ភួយ;
ទូខោអាវ - ប្រអប់សំបុត្រ ផ្ទះបក្សី ទូតាំងធំ ធុងសំរាម ខោអាវរាបស្មើ
- មុខងារ៖ (១០ ស្លាយ) (បរិស្ថានពិភពលោក) "ការដឹកជញ្ជូន", (ចលនា) ឡាន - ផ្ចិត, កង់, បក្សី, សេះ, ស្រមោច, រថភ្លើងអគ្គិសនី;
សត្វមាន់ - នាឡិការោទិ៍វិទ្យុព្រះអាទិត្យផ្គរលាន់។
- ភាពស្រដៀងគ្នានៃពណ៌៖(១១ ស្លាយ) ព្រះអាទិត្យ - dandelion, ចង្កៀង, lemon, កញ្ជ្រោង; ស្លឹក (រដូវក្តៅ) - ត្រសក់, ទំពាំងបាយជូ, pear, ធ្នូ ( ពិភពលោកសិល្បៈការអានអក្សរសាស្ត្រ)
- អាណាឡូកសម្រាប់មុខតំណែងផ្សេងៗ ឬស្ថានភាពនៃបាតុភូត និងវត្ថុផ្សេងៗ៖ ឡានក្រុងដែលកកកុញ - ត្រីងៀតក្នុងធុងមួយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងក្នុងប្រអប់មួយ របស់របរក្នុងទូ ត្រសក់នៅក្នុងពាង (ពិភពលោកជុំវិញយើង សិល្បៈល្អ ការអានអក្សរសាស្ត្រ)
- ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ដ៏ស្មុគស្មាញនៃវត្ថុ: ទ្វារ
ក) នៅក្នុងរូបរាង - សូកូឡារូបភាពគម្របតុ
ខ) ដោយមុខងារ - វ៉ាលី, មាត់, ត្របកភ្នែក, គម្រប
គ) ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិ - (ឈើ - មែកឈើ បង្គោល ទូ) (គ្រើម - កៅអី ដើមឈើ) (ដែក - សុវត្ថិភាព) (តាមពណ៌ - ដូចជាពពក ព្រិលទឹកកក រោមកប្បាស)
បង្កើតឃ្លាដែលព្យញ្ជនៈដោយសង្ខេបឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃបាតុភូត។
(១២ ស្លាយ) ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញារួមមានទូទៅ, អរូបី,ពាក្យសំដីឬក្រាហ្វិក រូបភាពវត្ថុ (សញ្ញា) ។ តើវិជ្ជាជីវៈគ្រូបង្រៀនជានិមិត្តសញ្ញាទេ?
សញ្ញា "ធំជាង", "តិចជាង" ។
ខ្ញុំប្រើពាក្យប្រៀបធៀបជានិមិត្តរូបក្នុងមេរៀន ការអានអក្សរសាស្ត្រ: ជំនួសអោយ អត្ថបទវែងអ្នកអាចធ្វើឱ្យខ្លី (អន្តរកម្ម) ។ ឧទាហរណ៍ៈ "នៅលើភ្នំ" ។
(១៣ ស្លាយ) ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ការយល់ចិត្ត) អ្នកត្រូវបញ្ចូលតួនាទីនរណាម្នាក់ឬអ្វីមួយ.
មេរៀននៃបរិស្ថាន។ ប្រធានបទ៖ "តើបក្សីរដូវរងានៅឯណា?" អ្នកគឺជាចាប។ អ្នកគឺជាសត្វសេក។ ញ៉ាំអី ធ្វើអី ដេកឯណា?
អ្នកគឺជាឆ្មា ឆ្កែ សេះ សេក។
ប្រធានបទ៖ "សត្វចិញ្ចឹម" ។ ញ៉ាំអី ធ្វើអី ដេកឯណា? តើអ្នកចង់ទទួលបានអ្វីពីម្ចាស់?ជាឧទាហរណ៍ តើត្រីមកពីអាងចិញ្ចឹមត្រីគិតយ៉ាងណាចំពោះអ្នករស់នៅក្នុងផ្ទះល្វែង?
ប្រធានបទ៖ "គ្រោះថ្នាក់នៅផ្ទះ"។ តើចង្រ្កានហ្គាសគិតយ៉ាងណាចំពោះអ្នករស់នៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ តើមនុស្សនិងវត្ថុមួយណាដែលនាងជាមិត្តជាមួយ ហើយមួយណាដែលនាងមិនស្រឡាញ់? ហេតុអ្វី?
ក្រុម C ត្រូវបានផ្តល់បញ្ហាក្នុងការបង្កើតឧបករណ៍បាញ់ថ្នាំសម្រាប់សារធាតុដូចជាកាវ ឬវ៉ានីសជាដើម។ វាគួរតែជាឧបករណ៍ដែលមិនមានគម្របដែលត្រូវតែដោះចេញ និងជំនួសរាល់ពេលដែលវាត្រូវបានប្រើ។ ការបើក dispenser ត្រូវតែត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យវាបើកសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនិងបិទបន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់។ សមាជិកនៃក្រុមបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងធម្មជាតិ (ឧទាហរណ៍ជាមួយសេះ) ។
ចម្លើយ៖ សត្វអយស្ទ័រយកកវាចេញពីសម្បក... ទាញវាចូលក្នុងសម្បកវិញ។
សំណួរ៖ បាទ ប៉ុន្តែសំបកអយស្ទ័រ គឺជាគ្រោងឆ្អឹងរបស់វា។ ផ្នែករស់នៅ។ រចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់វានៅខាងក្នុង។
ស៖ តើមានអ្វីប្លែក?
ចម្លើយ៖ មាត់ស្បូនមិនបានសម្អាតដោយខ្លួនវាទេ… វាគ្រាន់តែទាញខ្លួនវាក្រោមការការពាររបស់សែល។
ឃ៖ តើមានការប្រៀបធៀបអ្វីផ្សេងទៀត?
អេលណា៖ ចុះមាត់មនុស្សវិញ?
សំណួរ៖ តើគាត់បាញ់អ្វី?
យាយ៖ ស្ដោះទឹកមាត់… មាត់ហៀរចេញពេលចង់… វាមិនស្អាតទេ… វាឡើងលើចង្កា។
ចម្លើយ៖ តើអាចមានមាត់បែបនេះមិនស្ដោះទឹកមាត់?
Elena: ប្រហែលជាប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាការច្នៃប្រឌិតដ៏មានតម្លៃមួយ... ប្រសិនបើមាត់របស់មនុស្សមិនអាចរក្សាខ្លួនវាឱ្យស្អាតពីគ្រប់ទិសទី។ មតិកែលម្អប្រព័ន្ធមនុស្ស...
ឃ៖ កាលពីតូចខ្ញុំធំពេញវ័យនៅកសិដ្ឋាន។ ខ្ញុំធ្លាប់បើករទេះស្មៅដែលអូសដោយសេះពីរបីក្បាល។ នៅពេលដែលសេះហៀបនឹងបន្ទោរបង់ ខ្ញុំបានឃើញ... រន្ធគូថបើក... ពង្រីក... និងបិទ...
ក្រុមក្រោយ synectics ដែលធ្វើការលើបញ្ហា atomizer បានបង្កើតឧបករណ៍ដែលដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការប្រៀបធៀប។ ភាពចម្រុះនៃការអប់រំក្នុងចំណោមសមាជិកនៃក្រុមផ្តល់នូវឧទាហរណ៍ជាច្រើនដែលត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់។
ធ្វើការលើបុរាណ ការរកឃើញវិទ្យាសាស្ត្រក៏ដូចជា 17 ឆ្នាំនៃការច្នៃប្រឌិតជាក់ស្តែងបង្ហាញថាការយល់ឃើញជីវសាស្រ្ត បាតុភូតរាងកាយបង្កើតទស្សនៈមានប្រយោជន៍។ F. Helmholtz នៅពេលពិភាក្សាអំពីការប្រឌិតនៃ ophthalmoscope មានទំនុកចិត្តលើឥទ្ធិពលនៃវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ “ខ្ញុំសន្មតថាជោគជ័យរបស់ខ្ញុំដោយសារកាលៈទេសៈជាសំណាងល្អបានធ្វើឱ្យខ្ញុំទទួលបានចំណេះដឹងអំពីធរណីមាត្រ និងការសិក្សារូបវិទ្យាក្នុងចំណោមវេជ្ជបណ្ឌិត ដែលសរីរវិទ្យាបានលេចចេញជាវាលព្រហ្មចារីនៃផលផ្លែដ៏អស្ចារ្យ ខណៈដែលម្យ៉ាងវិញទៀត ចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំអំពីបាតុភូត នៃជីវិតបាននាំខ្ញុំទៅរកបញ្ហាដែលនៅខាងក្រៅគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យាសុទ្ធសាធ! ការប្រៀបធៀបការសង្កេតតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងវិស័យមួយជាមួយវិស័យមួយទៀតជួយបង្ហាញពីបញ្ហាក្នុងវិធីថ្មីមួយ។ F. Galton បានសង្កត់ធ្ងន់លើតម្រូវការសម្រាប់ចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់ ដូច្នេះគំនិតមនុស្សភពក្រៅដែលមានសក្តានុពលអាចត្រូវបានគេជ្រើសរើស និងផ្គូផ្គងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ប៉ាស្ទ័រសរសេរដូច្នេះ ការងារជោគជ័យនៅលើ asymmetry នៃសរីរាង្គធម្មជាតិត្រូវបានផ្អែកលើភាពខុសគ្នានៃគំនិតដែលបានខ្ចីពីផ្នែកផ្ទុយគ្នានៃវិទ្យាសាស្រ្ត។ ហើយទំនៀមទម្លាប់របស់ Cavendish ក្នុងការ "នាំមកនូវសំណួរដែលមិនស្រដៀងគ្នា" បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រៀបធៀបបាតុភូត និងទ្រឹស្តីនៃវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រមួយជាមួយវិស័យមួយទៀត។ នៅក្នុងសិល្បៈ យើងក៏អាចសង្កេតឃើញពីឥទ្ធិពលនៃការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ កំណាព្យរបស់ Goethe ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតន្ត្រី។ គាត់បាននិយាយថា "វាហាក់ដូចជាខ្ញុំជាញឹកញាប់ដូចជាទេពកោសល្យដែលមើលមិនឃើញបានខ្សឹបប្រាប់ពីអ្វីដែលជាចង្វាក់មកខ្ញុំ ដូច្នេះនៅពេលខ្ញុំដើរ ខ្ញុំតែងតែធ្វើតាមចង្វាក់ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះខ្ញុំបានលឺភ្លេងទន់ភ្លន់ដែលអមជាមួយបទចម្រៀង" ។
ហើយ Schiller បានកត់សម្គាល់ថា៖ "សម្រាប់ខ្ញុំ គំនិតដំបូងមិនមានវត្ថុច្បាស់លាស់ ឬច្បាស់លាស់ទេ វាមកនៅពេលក្រោយ។ នេះត្រូវបានមុនដោយស្ថានភាពតន្ត្រីជាក់លាក់មួយនៃព្រលឹង ហើយមានតែពេលនោះទេដែលគំនិតកំណាព្យដើរតាមខ្ញុំ។ ទាំងសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រ យន្តការនៃមុខងារស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ជាផ្នែកស្ថាបនានៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។
ពីអ្នកបង្កើតឧស្សាហកម្មដ៏ជោគជ័យបំផុតម្នាក់នៃសតវត្សរ៍ មានឧទាហរណ៍មួយ។ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ដែលបានកើតឡើងកំឡុងពេលបង្កើត tetraethyl ។ ដោយពិចារណាថាប្រេងកាតឆេះខ្លាំងជាងសាំង អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីរនាក់បានជឿថានេះគឺដោយសារតែប្រេងកាតមិនហួតដូចប្រេងសាំង។ ពួកគេនឹកឃើញផ្កាព្រៃមួយដែលមានផ្កាពណ៌ក្រហមដែលរីក នៅដើមនិទាឃរដូវសូម្បីតែនៅក្រោមព្រិល។ ប្រសិនបើមានតែប្រេងកាតត្រូវបានលាបពណ៌ក្រហម ពួកគេគិតថា វាដូចជាស្លឹកនៃផ្កានោះ ស្រូបកំដៅបានលឿន និងហួតលឿនល្មមនឹងឆេះដូចសាំងនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
អាណាចក្រនៃភាពស្រដៀងគ្នា និងនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ synectics ។ យន្តការនៃពាក្យប្រៀបធៀប ដែលរួមបញ្ចូលការប្ៀបប្ដូចនិមិត្តសញ្ញា និងការប្ៀបប្ដូចផ្ទាល់ខ្លួន ក៏ដូចជាការប្ៀបប្ដូចផ្ទាល់ ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង ការងារពិសោធន៍. ទ្រឹស្ដីនៃ synectics យល់ស្របនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលថាមនុស្សម្នាក់មិនដឹងសូម្បីតែវិទ្យាសាស្រ្តរបស់គាត់ប្រសិនបើគាត់ស្គាល់តែនាង។
Synectics គឺជាទម្រង់នៃការស្វែងរកគំនិតថ្មីៗ តាមរយៈការសាងសង់ភាពស្រដៀងគ្នា។ អ្នកនិពន្ធ - W. Gordon (សហរដ្ឋអាមេរិក ឆ្នាំ 1952)។ Synectics គឺជាវិធីសាស្រ្តកម្រិតខ្ពស់ ការបំផុសគំនិតដែលផ្អែកលើគោលការណ៍ "ធ្វើឱ្យមនុស្សចម្លែកស្គាល់និងចម្លែក" ។
Synectics គឺជាដំណើរការនៃការស្វែងរក និងបង្កើតថ្មី។ សមាគម. Synectics គឺជាស្រាក្រឡុកនៃតក្កវិជ្ជា ការពិត ការស្រមើស្រមៃ ការវិភាគ និងការសំយោគ។
វិធីសាស្ត្រ synectics ដូចអ្នកដទៃដែរ គឺផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងពាក្យ គំនិត អារម្មណ៍ គំនិត ចំណាប់អារម្មណ៍។ នេះនាំឱ្យមាន ពាក្យតែមួយ, ការសង្កេត។ល។ អាចបណ្តាលឱ្យនៅក្នុងចិត្តនៃការផលិតឡើងវិញនូវគំនិត ការយល់ឃើញដែលមានបទពិសោធន៍ពីមុន និង "បើក" ព័ត៌មានដ៏សម្បូរបែបនៃបទពិសោធន៍កន្លងមក ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។
ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នា
ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់
ឧទាហរណ៍នៃការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម LEGOការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់- យើងកំពុងស្វែងរកដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នា គំនិតអាជីវកម្ម ស្វែងរកការពិតស្រដៀងគ្នានៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នា ប្រៀបធៀប និងស្រាវជ្រាវ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ការប្រៀបធៀបត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយ ប្រព័ន្ធជីវសាស្រ្ត(រុក្ខជាតិ ដើមឈើ) និង ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស (យានជំនិះ, យន្តហោះ) ដើម្បីដំណើរការបានល្អជាមួយភាពស្រដៀងគ្នានេះតម្រូវឱ្យមនុស្សដែលមានចំណេះដឹងទូលំទូលាយ ងាយនឹង ការវិភាគប្រព័ន្ធភារកិច្ច និងបញ្ហាដែលងាយស្រួលហួសពីព្រំដែនវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេ។
ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ប្រធានបទ)ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ប្រធានបទ) - ស្រមៃថាខ្លួនឯងមានបញ្ហាអ្វី។ វត្ថុ, បាតុភូត, បញ្ហា។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចស្រមៃថាខ្លួនអ្នកជាផលិតផលដែលបានផ្សព្វផ្សាយ ហើយព្យាយាមពណ៌នាអំពីសមត្ថភាព និងអារម្មណ៍ "របស់អ្នក"។ ដើម្បីធ្វើការជាមួយភាពស្រដៀងគ្នានេះ sinector ទាមទារ ការស្រមើលស្រមៃដ៏ល្អសមត្ថភាពក្នុងការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនឹងក្លាយជាគុណសម្បត្តិមួយ។ រឿងសំខាន់គឺត្រូវ "ស៊ាំនឹង" តួនាទី ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហានៅក្នុងដៃ ហើយបន្ទាប់មកសម្លាប់ការត្រួតពិនិត្យដ៏សមហេតុផលរបស់អ្នក ដែលជាធម្មតាខ្សឹបខ្សៀវរារាំងរឿងមិនសមហេតុសមផលនៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នក។ បង្ហាញពីអ្វីដែលផ្គាប់ចិត្តតក្កវិជ្ជា និងហេតុផលសមហេតុផល។
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា
ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Snickersភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា - ស្វែងរកភាពផ្ទុយគ្នា និងភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងភាសាដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងអាចយល់បាន។ អ្នកសំយោគត្រូវតែយល់ និងពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារនៃបាតុភូត បន្ទាប់មកស្វែងរកភាពផ្ទុយគ្នានៃបាតុភូតនេះ ស្វែងយល់ពីអ្វីដែលបាតុភូតទាំងនេះមានលក្ខណៈដូចគ្នា និង ... ដោយសង្ខេប ក្នុងឃ្លាមួយ ឬពីរ (ជួនកាលមិនសមហេតុផល និងចម្លែកទាំងស្រុង) ពិពណ៌នាអំពីការតភ្ជាប់ រវាងបាតុភូតទាំងនេះ។ ការប្រៀបធៀប ការប្រៀបធៀប ពាក្យប្រៀបធៀប អាចត្រូវបានប្រើនៅទីនេះ ដែលលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់អ្វីមួយត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់មួយផ្សេងទៀត។
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានរូបភាពមិនធម្មតាបំផុត។ សង្ខេប - អ្នកពិពណ៌នាអំពីលទ្ធផលដែលចង់បានហើយក្នុងពេលតែមួយមិនគិតពីច្បាប់គោលបំណងនៃការពិតណាមួយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបើកការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកឱ្យដល់អតិបរមា ហើយអ្វីៗនឹងដំណើរការទៅ!
ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ
ដំណាក់កាលសំខាន់នៃការងារ
ដំណាក់កាលទី 1
ដំបូងក្រុមអ្នកឯកទេសត្រូវបានជ្រើសរើស - អ្វីដែលគេហៅថា "នាយកដ្ឋានអភិវឌ្ឍន៍" ។ វាគួរតែមានមនុស្ស 2-3 នាក់ដែលជាអ្នកឯកទេសបានអញ្ជើញមកពីខាងក្រៅ និងតំណាងឱ្យវិញ្ញាសាវិទ្យាសាស្ត្រ វិស័យចំណេះដឹង ឬវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗគ្នា។ និងមនុស្ស 2-3 នាក់ដែលជាសមាជិកនៃក្រុមសំខាន់ដែលការងារកំពុងត្រូវបានធ្វើ។ អ្នកឯកទេសគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ ភាពបត់បែននៃការគិត ភាពចម្រុះ បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង, អាយុ និង ប្រភេទផ្លូវចិត្ត(វាជាការប្រសើរជាងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានវាខុសគ្នា) ។ ក្រុមគួរតែត្រូវបានដាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ សម្រាប់ការងាររបស់វាទាំងអស់។ លក្ខខណ្ឌចាំបាច់: បន្ទប់ត្រូវបំពាក់ដោយបរិក្ខារដែលត្រូវការ ត្រូវតែមានបន្ទះសម្គាល់ សញ្ញាសម្គាល់ ក្រដាស ប៊ិច ។ល។
ដំណាក់កាលទី 2
ក្រុមគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យធ្វើវគ្គសាកល្បងលើការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាដើម្បី "កក់ក្តៅ" អ្នកចូលរួមទាំងអស់ និងអនុវត្តជំនាញច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ Synectics គួរតែពិភាក្សាអំពីភាពស្រដៀងគ្នាដែលបានរកឃើញ ដើម្បីវិភាគ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដើម្បីដឹងពីវឌ្ឍនភាពនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយសម្រាប់កិច្ចការ។
បន្ទាប់មក ភាពស្រដៀងគ្នាទាំងបួនប្រភេទដែលបានបង្ហាញខាងលើ (ផ្ទាល់, ផ្ទាល់ខ្លួន, និមិត្តសញ្ញា, អស្ចារ្យ) ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ ពួកគេគឺជាមូលដ្ឋាន, ដោយសារតែ អាចចាប់យកបទពិសោធន៍ ចំណេះដឹង និងគំនិតរបស់សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុម។ វាជារឿងសំខាន់ដែលសមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមយកឈ្នះលើការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ បញ្ចេញគំនិតមិនធម្មតាបំផុតរបស់ពួកគេដោយក្លាហាន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវតែស្គាល់អ្នកចូលរួមជាមុនជាមួយនឹងការងារនៃ synectics ដែលមានបទពិសោធន៍ ការបង្ហាញឧទាហរណ៍ ការថតវីដេអូនៃវិធីសាស្រ្ត synectic នៅក្នុងសកម្មភាព។
ដំណាក់កាលទី 3
នៅដំណាក់កាលនេះ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយដោយផ្ទាល់ ដែលមានធាតុផ្សំជាច្រើនផងដែរ៖
- ការបង្កើតបញ្ហាចម្បង (ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់យល់យ៉ាងច្បាស់អំពីបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ);
- ការពិភាក្សា ដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមាននិងការបដិសេធអ្នកដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាព (អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយពេលវេលាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងមិនខ្ជះខ្ជាយថាមពល និង សក្តានុពលច្នៃប្រឌិតគំនិតដែលមិនចាំបាច់);
- ស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាដែលអាចធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្ហាញពីភារកិច្ចដែលបានកំណត់នៅក្នុងពាក្យដែលធ្លាប់ស្គាល់និងស្គាល់សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុម (ដូច្នេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងអាចដាក់សំណើរបស់ពួកគេ);
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃបញ្ហា និងការលំបាកគ្រប់ប្រភេទដែលបង្កើតឧបសគ្គក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា (អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបបំបាត់ឧបសគ្គដែលកំពុងលេចឡើង ហើយមករកដំណោះស្រាយក្នុងវិធីខ្លីបំផុត);
- ការសួរសំណួរឈានមុខគេ និង "ធ្វើការចេញ" ពួកគេម្នាក់ៗ (ការបំភ្លឺ និងការបញ្ជាក់អំពីដំណោះស្រាយ)។
ប្រសិនបើភាពស្រដៀងគ្នាក៏ក្លាយជាផងដែរ។ តួអក្សរអរូបីការពិភាក្សាអំពីបញ្ហាត្រូវបានបកប្រែទៅជាប៉ុស្តិ៍ដែលអាចយល់បានកាន់តែច្រើនសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ហើយនៅពេលដែលយ៉ាងហោចណាស់គំនិតដ៏ជោគជ័យមួយលេចឡើង វាត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងរហូតដល់ពេលដែលវាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការអនុវត្ត។
ជាញឹកញាប់ ការប្រៀបធៀបអនុញ្ញាតឱ្យគំនិតដែលធ្លាប់ស្គាល់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្វីដែលមិនស្គាល់ ដែលបង្កើនលទ្ធភាពនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា ហើយក៏រួមចំណែកដល់ការពិតដែលថាចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ដែលអ្នកចូលរួមមានរួចហើយ អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរក។ ដំណោះស្រាយនេះ។
ដំណាក់កាលទី 4
ប្រសិនបើដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាត្រូវបានរកឃើញ ហើយបានប្រែក្លាយថាមានប្រសិទ្ធភាព នោះក្រុមនៃ synectics ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ក្រុមនេះនៅក្នុង ពេលនេះ. លក្ខខណ្ឌ និងពេលវេលាសម្រាប់ដំណាក់កាលនេះត្រូវបានចរចាដោយឡែកពីគ្នា។
ភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗពីការបំផុសគំនិត
មានពីរនាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ Synectors មិនដាក់ចេញនូវគំនិតពេញលេញទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានកំណត់ចំពោះសមាគម ភាពស្រដៀងគ្នា រូបភាព ការប្រៀបធៀប ការប្រៀបធៀប និងការពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ - ម្តងទៀត។ មិនដូច "ការបំផុសគំនិត" បុរាណទេនៅពេលប្រើ synectics ការរិះគន់ត្រូវបានអនុញ្ញាត - ពីរ។ ភាពខុសគ្នាទាំងពីរនេះបូកបញ្ចូលគ្នាដើម្បីកែលម្អ ផ្លាស់ប្តូរ ឬបោះបង់គំនិតដែលបានបង្ហាញ។
នៅលើ ដំណាក់កាលដំបូងវិធីសាស្រ្តសំយោគអាណាឡូកត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណច្បាស់លាស់បំផុត និងការរួមផ្សំដោយអ្នកចូលរួមនៃខ្លឹមសារនៃបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងត្រូវតែបោះបង់ចោល។ បន្ទាប់មក នៅក្នុងដំណើរការនៃកិច្ចពិភាក្សាដែលបានរៀបចំជាពិសេស ការលំបាក និងភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់ៗដែលរារាំងដំណោះស្រាយត្រូវបានកំណត់។ ទម្រង់ថ្មីនៃបញ្ហាត្រូវបានបង្កើតឡើង គោលដៅត្រូវបានកំណត់។
នៅពេលអនាគត ដោយមានជំនួយពីសំណួរពិសេសដែលបង្កឱ្យមានភាពស្រដៀងគ្នា ការស្វែងរកគំនិត និងដំណោះស្រាយត្រូវបានអនុវត្ត។ ដំណោះស្រាយលទ្ធផលត្រូវបានវាយតម្លៃ និងផ្ទៀងផ្ទាត់។ បើចាំបាច់ មានការត្រលប់ទៅបញ្ហាវិញ ដើម្បីពិភាក្សាឡើងវិញ និងអភិវឌ្ឍគំនិតដែលទទួលបានពីមុន។
ឧទាហរណ៍
W. J. J. Gordon បានប្រើយុទ្ធសាស្រ្តនេះដើម្បីអភិវឌ្ឍបន្ទះសៀគ្វី Pringles ។ បញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគឺបង្កើតបន្ទះសៀគ្វីដំឡូងបារាំងថ្មី និងការវេចខ្ចប់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាង និងមិនតម្រូវឱ្យថង់ត្រូវពោរពេញដោយខ្យល់ច្រើនជាងបន្ទះសៀគ្វីខ្លួនឯង។ ភាពចម្លែកគឺថាបន្ទះសៀគ្វីគួរតែត្រូវបានវេចខ្ចប់ឱ្យកាន់តែបង្រួមហើយនៅតែមិនខូច។ "ចំណងជើងនៃសៀវភៅ" ដែលបង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃភាពផ្ទុយគ្នានេះគឺ "ការបំផ្លិចបំផ្លាញបង្រួម" ។ ជាការប្រៀបធៀប ពួកគេបានជ្រើសរើសដាក់ស្លឹកឈើជ្រុះក្នុងថង់មួយនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ នៅពេលអ្នកព្យាយាមដាក់ស្លឹកស្ងួតក្នុងថង់ផ្លាស្ទិច អ្នកនឹងជួបការលំបាកមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលស្លឹកឆៅ (លក្ខណៈពិសេសមួយ) វាទន់ហើយផ្លាស់ប្តូររូបរាងយ៉ាងងាយស្រួល។ សន្លឹកសើមយកទម្រង់សន្លឹកដែលនៅជាប់គ្នាដោយបន្សល់ទុកតែខ្យល់តិចតួចរវាងពួកវា។ ការសើម និងធ្វើរូបរាងម្សៅដំឡូងស្ងួតបានដោះស្រាយបញ្ហាវេចខ្ចប់ និងធ្វើឱ្យបន្ទះសៀគ្វី Pringles កើនឡើង។ កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានធ្វើសិក្ខាសាលាមួយដល់ក្រុមវិស្វករដែលធ្វើការនៅក្នុងរោងពុម្ពដែលបានបូមខ្សាច់ដោយផ្នែកដែកក្លែងក្លាយ។ ពួកគេបានប្រើខ្សាច់ដើម្បីសម្អាតផ្នែក ប៉ុន្តែវាបានចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញ ហើយវាត្រូវការពេលវេលា និងថវិកាច្រើនដើម្បីយកវាចេញពីទីនោះ។ ភាពចម្លែកគឺថា ដើម្បីសម្អាតផ្នែកនានា ភាគល្អិតត្រូវតែរឹង ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនរឹង ដូច្នេះពួកគេអាចយកចេញបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីខ្លឹមសារនៃបញ្ហានោះ "ចំណងជើងនៃសៀវភៅ" "Vanishing Hardness" ត្រូវបានគេប្រើ។ នេះនាំឱ្យពួកគេគិតពីទឹកកកជាការប្រៀបធៀប។ លក្ខណៈពិសេសរបស់ទឹកកកគឺវារលាយ។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាគឺការផលិតភាគល្អិតពីទឹកកកស្ងួត។ ភាគល្អិតរឹងនឹងសម្អាតផ្នែក ហើយបន្ទាប់មកប្រែទៅជាឧស្ម័ន និងហួត។
Michael Mikalko, ហ្គេមចិត្ត។ ការបណ្តុះបណ្តាលការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត, សាំងពេទឺប៊ឺគ, "ភីធឺ", ឆ្នាំ 2007, ទំ។ ៣០២.
បច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត
ការបំផុសគំនិតគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកគំនិតដែលត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Alex Osborne (សហរដ្ឋអាមេរិក) ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 40 ។ សតវត្សទី 20 គោលដៅនៃការបំផុសគំនិតគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍ ចំនួនអតិបរមាគំនិតប្លែកៗ។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តគឺបង្រៀនអ្នកចូលរួមកុំឱ្យខ្លាចគំនិតអស្ចារ្យ៖ ពួកគេងាយស្រួល "ទប់ចិត្ត" ជាងការចេញមក។ វិធីសាស្រ្តនេះដាស់ការស្រមើលស្រមៃដែលនឿយហត់។ បទប្បញ្ញត្តិសំខាន់នៃវិធីសាស្រ្ត៖ ការស្វែងរករួមសម្រាប់គំនិត ការចែករំលែក […]
វិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរករួមគ្នាសម្រាប់គំនិតជួយបង្កើតការតភ្ជាប់រវាងគំនិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យព័ត៌មានទូទៅ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មានដែលរក្សាទុកក្នុងសតិ ផ្តល់កម្លាំងរុញច្រាន គំនិតច្នៃប្រឌិត. អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលពាក្យដែលអ្នកបានឮដោយចៃដន្យ ឬវត្ថុមួយចំនួនដែលអ្នកឃើញផ្តល់នូវរូបភាពដែលហាក់ដូចជាមិនទាក់ទងគ្នា ធ្វើឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកសកម្ម។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ ការគិតរួម. តើសមាគមមានអ្វីខ្លះ? សមាគមគឺជាតំណភ្ជាប់រវាងទស្សនៈដាច់ដោយឡែក ដែល […]
Synectics គឺជាទម្រង់នៃការស្វែងរកគំនិតថ្មីៗ តាមរយៈការសាងសង់ភាពស្រដៀងគ្នា។ អ្នកនិពន្ធ - W. Gordon (សហរដ្ឋអាមេរិក ឆ្នាំ 1952)។ Synectics គឺជាបច្ចេកទេសបំផុសគំនិតជឿនលឿនដែលផ្អែកលើគោលការណ៍ "ធ្វើឱ្យមនុស្សចម្លែកដែលគេស្គាល់ និងចម្លែកដែលគេស្គាល់" ។ វិធីសាស្រ្ត synectics ដូចជាវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការសហការស្វែងរកគំនិតគឺផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងពាក្យ គំនិត អារម្មណ៍ គំនិត […]