ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាទៅនឹងបង្អួចពាក្យ។ ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន

ស៊ីនេទិច

Synectics រៀបចំមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈជាជំនាន់នៃគំនិត។ អ្នកនិពន្ធ Synectics William J. Gordon បានប្រើការបំផុសគំនិតជាគំរូដើម។ នៅឆ្នាំ 1961 សៀវភៅរបស់ W. Gordon "Synectics - ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត" ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ សៀវភៅនេះបានបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀបចំ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតច្បាប់នៃការងារ និងការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ sinectors ។

Sinector - មនុស្សដែលមានទស្សនវិស័យទូលំទូលាយដែលតាមក្បួនមានឯកទេសពីរ (ឧទាហរណ៍វេជ្ជបណ្ឌិតមេកានិចគីមីវិទូ - តន្ត្រីករ។ ល។ ) ដែលមានអាយុក្រោម 35 ឆ្នាំ។ Synectors អាចធ្វើការប្រកបដោយផលិតភាពក្នុងរយៈពេល 5-7 ឆ្នាំ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេត្រូវបានណែនាំឱ្យទទួលយកប្រភេទសកម្មភាពផ្សេងទៀត។

ពាក្យសំយោគ ប្រភពដើមក្រិកនិងមានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នា គំនិតមិនឆបគ្នា។និងធាតុ។

ខ្លឹមសារនៃ synectics គឺដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌ និងតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ គិតជាក្រុម. នេះគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការពិតដែលថាសំណុំនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិតប្រែទៅជាស្រដៀងគ្នាទៅនឹង មនុស្សផ្សេងគ្នា. រដ្ឋទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម:

1. ជួសជុល។ អារម្មណ៍ដែលអ្នកបង្កើតពិពណ៌នាថាជា "នៅឆ្ងាយ (ពីអ្វីមួយ)" ។

2. ការភ្ជាប់ពាក្យ។ ភាពស្និទ្ធស្នាលត្រូវបានកំណត់ដោយ "តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាប្រសិនបើខ្ញុំជានិទាឃរដូវ? ខ្ញុំមិនអាចកម្ចាត់ភាពធន់របស់ខ្ញុំបានទេ" ។

3. ពន្យារពេល។ មាន​អារម្មណ៍​ថា​ចាំបាច់​ត្រូវ​ទប់​ខ្លួន​ពី​ការ​ព្យាយាម​មុន​អាយុ​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​ការ​សន្និដ្ឋាន​ចុងក្រោយ។

4. វិសាលភាពនៃការងារ។ ការយល់ដឹងថាកិច្ចការនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាចាំបាច់តាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែបានតែបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃការងារត្រូវបានបញ្ចប់។

5. ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យចិត្តធ្វើសកម្មភាពដោយសេរី ("តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ altimeter គ្រាន់តែជានិទាឃរដូវ? ... ") ។

6. ស្វ័យភាពនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នាដោយអ្នកបង្កើតនៅចុងបញ្ចប់នៃការងាររបស់គាត់ នៅពេលដែលបញ្ហាខ្លួនវាមកដល់ដំណោះស្រាយគំនិត ("ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថារឿងនេះកើតឡើងដោយខ្លួនឯង នៅខាងក្រៅខ្ញុំទាំងស្រុង...")។

គុណសម្បត្តិចម្បងរបស់ Gordon ស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាគាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលចូលមកប្រើប្រាស់ស្មារតីនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត - សរីរវិទ្យានៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាការសម្រេចបាននូវគោលដៅគឺនាំមុខដោយទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត. នៅ​លើ ដំណាក់កាលដំបូងនេះ​គឺ​ជា​ការ​យល់​ដឹង​អំពី​ការ​ត្រូវ​នៃ​មាគ៌ា​ឆ្លង​កាត់​វគ្គ​បន្ទាប់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​យល់​ឃើញ​ជា​ការ​យល់​ដឹង។ នេះត្រូវបានអមដោយកម្រិតខ្ពស់ អារម្មណ៍វិជ្ជមានលើកកំពស់។ នៅក្នុង synectics បែបនេះ រដ្ឋផ្លូវចិត្តដាំដុះ និងបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិត ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលបានកំណត់។

ឧបករណ៍សំខាន់ឬប្រតិបត្តិករនៃ synectics គឺជាគំនិតនៃភាពស្រដៀងគ្នា។ Synectors ត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ប្រភេទសត្វដ៏ល្បីល្បាញភាពស្រដៀងគ្នា។

អាណាឡូកមានន័យថាភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុពីរនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬទំនាក់ទំនងមួយចំនួន។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមាន 4 ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នា។

ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរកដោយសមាគមដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងវិស័យនៃការចាប់អារម្មណ៍នៃពិភពខាងក្រៅដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងនៃទម្រង់ខាងក្រៅ មុខងារ និងនីតិវិធីដែលបានអនុវត្ត។

មួយក្នុងចំណោមទូទៅបំផុតគឺ ការប្រៀបធៀបមុខងារដោយផ្ទាល់. ដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវតែកំណត់ជាមុននូវមុខងារអ្វីដែលវត្ថុនៃការបង្កើតគួរអនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មករកមើលថាតើនរណា ឬអ្វីដែលនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញអនុវត្តមុខងារដូចគ្នា ឬស្រដៀងគ្នា។ មនុស្សម្នាក់គួរតែស្វែងរកជាដំបូងនៅក្នុងផ្នែកទីបីនៃចំណេះដឹង - ជីវវិទ្យាភូគព្ភសាស្ត្រតារាសាស្ត្រ។ ជីវវិទ្យាត្រូវបានគេដឹងថាមានផលិតភាពច្រើនបំផុត។ ជាលទ្ធផលវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូលបានកើត - bionics ។

ឧទាហរណ៍. វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតឧបករណ៍ដែលរកឃើញវិធីសាស្រ្តនៃព្យុះ។ វាបានប្រែក្លាយថានៅក្នុងធម្មជាតិព្យុះមួយត្រូវបានព្យាករណ៍យ៉ាងត្រឹមត្រូវ - ក្នុងរយៈពេល 10 - 15 ម៉ោង - ចាហួយធម្មតា។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថា jellyfish មានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះរលក infrasonic ជាមួយនឹងប្រេកង់ 8-13 Hz ។ វានៅសល់ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ដែលមានភាពរសើបសមស្រប ដែលត្រូវបានធ្វើរួច។

ប្រភេទទូទៅមួយទៀតនៃភាពស្រដៀងគ្នាគឺ ភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធដោយផ្ទាល់.

ឧទាហរណ៍។ប៉មពហុជាន់ Shukhov V.G. ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទៅនឹងដើមនៃរុក្ខជាតិ; ជញ្ជាំង Honeycomb និងវិទ្យុសកម្ម - Honeycombs; ឧបករណ៍ខួងត្រូវបានយកគំរូតាមធ្មេញរបស់សត្វចៃដែលផុតពូជ។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធបង្ហាញថា ដោយការបញ្ជាក់ រចនាសម្ព័ន្ធប្រហាក់ប្រហែលឧបករណ៍កំពុងស្វែងរករចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នានៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញនោះ។ វិធី​ដែល​ល្អ​បំផុតអនុវត្តភារកិច្ចដែលបានកំណត់។

ភាពស្រដៀងគ្នាមួយទៀតគឺ ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ ទម្រង់ខាងក្រៅ, នៅពេលដែលវត្ថុដែលទើបបង្កើតថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលគេស្គាល់រួចហើយ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលវាចង់បាន។

ឧទាហរណ៍- គ្រឿងអលង្ការសិប្បនិម្មិត (រមាស) ក្រណាត់សំយោគ។

កំណត់ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នាដែលឧទាហរណ៍ខាងក្រោមជាកម្មសិទ្ធិរបស់៖

    ចៀមឈ្មោលដំបូងគេបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវថ្ងាសរបស់ចៀម;

    នៅក្នុងការរចនាដ៏ល្អបំផុតនៃគ្រឿងជីកនៅផ្នែកកណ្តាលនៃធុងនោះមានធ្មេញ semicircular ដែលជាគូកណ្តាលដែលត្រូវបានជឿនលឿនទាក់ទងទៅនឹងអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា incisors, ចង្កូម, ភ្លុក;

    ទម្រង់បន្ទះឈើទំនើបនៃពិដាន ស្ពាន ដំបូលធំ កន្លែងហាត់ប្រាណមានដូចជា analogue របស់ពួកគេ elytron នៃ beetle;

    ម៉ាស៊ីនដំបូងសម្រាប់ការងារក្រោមដីបានបោះដីត្រឡប់មកវិញ; វិស្វករ Alexander Trebelev បានបញ្ចេញប្រជ្រុយចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយដែលមានដីជាប់ ហើយថតកាំរស្មី X ប្រអប់នោះ។ វាបានប្រែក្លាយថា mole ត្រូវបានបង្វិលក្បាលរបស់វាជានិច្ចដោយសង្កត់ដីចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងនៃផ្លូវរូងក្រោមដីដែលជា ការសម្រេចចិត្តល្អ។សម្រាប់ "ប្រជ្រុយសិប្បនិម្មិត";

    អ្នកបង្កើត Ignatiev A.M. គាត់គិតថា៖ ហេតុអ្វីបានជាក្រញ៉ាំឆ្មា ធ្មេញរបស់សត្វកំប្រុក និងទន្សាយ ចំពុះសត្វពាហនៈតែងតែមុត? គាត់បានសន្និដ្ឋានថាការធ្វើឱ្យច្បាស់ដោយខ្លួនឯងកើតឡើងដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធពហុស្រទាប់នៃធ្មេញ: ស្រទាប់រឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្រទាប់ទន់ជាង។ កំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ ក្រោយមកទៀតផ្ទុកតិចជាងវត្ថុរឹង ដូច្នេះមុំដើមដំបូងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ Ignatiev បញ្ចូលគោលការណ៍នេះនៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ស្រួចដោយខ្លួនឯង។

    នាវាមុជទឹកចម្លងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងគុណភាពនៃស្បែក (ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ក្រាស់ជាង និងអេប៉ុង ដូចជាអេប៉ុង ស្រទាប់ខាងក្នុងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់វាអាស្រ័យលើសម្ពាធទឹក នៅពេលដែលសត្វផ្សោតផ្លាស់ទី កាត់បន្ថយភាពច្របូកច្របល់ និងការកកិតលើទឹក) នៅក្នុងសត្វផ្សោត ;

    សត្វប្រចៀវ - ទីតាំង ultrasonic;

រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ មាន​បាតុភូត​ធម្មជាតិ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ប្រើ​ប្រសិន​បើ​គាត់​យល់៖

    ដែកថែបខ្លាំងបំផុតគឺទាបជាងនៅក្នុងកម្លាំងជាក់លាក់ទៅនឹងបណ្តាញ (សមាមាត្រនៃកម្លាំង tensile ទៅទម្ងន់);

    adhesive សមុទ្រជាប់គាំង;

    កំហុសរកឃើញជនរងគ្រោះ ដែលដឹកនាំដោយភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពរវាងចុង និងមូលដ្ឋាននៃ proboscis របស់វា។ នេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការវាស់សីតុណ្ហភាពដែលមានភាពត្រឹមត្រូវលើសពី 1:1000C។

    ពន្លឺត្រជាក់នៃផ្កាភ្លើង។

    ស្បែករបស់ខ្លាឃ្មុំប៉ូល។

អ្នក​និពន្ធ​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​ស្កែន​ធ្នឹម​អេឡិច​ត្រូនិក​សម្រាប់​ទូរទស្សន៍​ពេល​គាត់​ភ្ជួរ​ដី​ដំឡូង ដោយ​ជីក​គ្រែ​ជា​ជួរ​ជា​បន្តបន្ទាប់។

ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ការយល់ចិត្ត)

ភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួនសន្មតថាការកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបង្កើតជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃបញ្ហា ដែលរំដោះគាត់ពីការវិភាគមេកានិច និងខាងក្រៅរបស់វា។ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងវត្ថុបច្ចេកទេស គឺមិនមែនគ្រាន់តែហៅខ្លួនឯងថាជាផ្នែកមួយនៃនោះទេ។ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសឬដំណើរការ។ វាមានន័យថាដើម្បីស្វែងរកនៅក្នុងខ្លួនអ្នកនូវបន្ទរមួយចំនួននៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធកំពុងធ្វើ ស្វែងយល់ពីការលំបាក ផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បានដែលកើតឡើងតាមរយៈការលំបាករបស់អ្នក។ នេះ​គឺ​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​របៀប​ដែល​តារា​ចូល​តួ​មុន​ការ​សម្ដែង។

វិធីសាស្រ្តបង្រៀនដោយសមហេតុផលកំពុងជំនួសការយល់ចិត្ត ហើយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យភាគច្រើននៅអាយុ 25 ឆ្នាំ ជំនាញនេះនឹងរលាយបាត់។ ជាមួយនឹង synectors គម្លាតនេះត្រូវបានលុបចោលដោយលំហាត់ពិសេស។

ការធ្វើត្រាប់តាមដោយជំនួយពីមនុស្សតិចតួច (MMH)

ការអនុវត្តនៃការប្រើប្រាស់ការយល់ចិត្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ និងផលិតកម្មបង្ហាញថាការយល់ចិត្តមិនត្រឹមតែមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះក៏មានគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ។ ការពិតគឺថាការកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនជាក់លាក់មួយ (ឬផ្នែករបស់វា) ហើយពិចារណា ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមាននាងជាអ្នកបង្កើតដោយស្ម័គ្រចិត្តជ្រើសរើសវត្ថុដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់មនុស្ស ហើយបោះបង់វត្ថុដែលមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់មនុស្ស។ រាងកាយ​មនុស្សឧទហរណ៍ កាត់ កំទេច រលាយក្នុងអាសុីត។ ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃរាងកាយរបស់មនុស្សរារាំងការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៃការយល់ចិត្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន។

ភាពទន់ខ្សោយនៃការយល់ចិត្តត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុង Little People Modeling (MPM)។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺបង្ហាញវត្ថុក្នុងទម្រង់នៃហ្វូងមនុស្ស (ហ្វូងមនុស្ស)។ គំរូបែបនេះរក្សានូវគុណធម៌នៃការយល់ចិត្ត និងមិនមានគុណវិបត្តិរបស់វាឡើយ។

តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ ករណីដោយឯកឯងនៃការប្រើប្រាស់ MMP ត្រូវបានគេស្គាល់។ ទីមួយគឺការរកឃើញរបស់ Kekule អំពីរូបមន្តរចនាសម្ព័ន្ធនៃសារធាតុ benzene (ខ្ញុំបានឃើញទ្រុងមួយដែលមានសត្វស្វា ដែលចាប់ក្រញាំ និងកន្ទុយរបស់វា បង្កើតជាចិញ្ចៀន)។

ទីពីរ - ការពិសោធន៍គំនិត Maxwell នៅពេលអភិវឌ្ឍពួកគេ។ ទ្រឹស្តីថាមវន្តឧស្ម័ន ("អារក្ស" របស់ Maxwell) ។

សម្រាប់ការធ្វើគំរូ វាមានសារៈសំខាន់ដែលភាគល្អិតតូចៗមើលឃើញ យល់ និងអាចធ្វើសកម្មភាពបាន។ វាមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស។ ដោយប្រើ MMP អ្នកបង្កើតប្រើការយល់ចិត្តនៅកម្រិតមីក្រូ ដែលជាបច្ចេកទេសដ៏មានឥទ្ធិពល។

បច្ចេកទេសនៃការប្រើប្រាស់ MMP ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោម:

1. ជ្រើសរើសផ្នែកនៃវត្ថុដែលមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយដែលត្រូវការ។ តំណាងឱ្យផ្នែកនេះថាជាសំណុំនៃ "បុរសតូច" ។

2. បែងចែកសមាជិកសភាទៅជាក្រុមដែលធ្វើសកម្មភាព (ផ្លាស់ទី) តាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា ឧ. អាក្រក់ដូចការរំពឹងទុក។

3. ពិចារណាលើគំរូបញ្ហាជាលទ្ធផល (រូបភាពជាមួយ PM) ហើយបង្កើតវាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យសកម្មភាពប៉ះទង្គិចត្រូវបានអនុវត្ត ពោលគឺឧ។ ភាពផ្ទុយគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយ។

4. ចូលទៅកាន់ចម្លើយបច្ចេកទេស។

ជាធម្មតាពួកគេអនុវត្តគំនូរជាបន្តបន្ទាប់ - "វា" "វាចាំបាច់" ហើយផ្សំវាដើម្បីបង្កើតវា "ដូចដែលវាគួរតែ" ឬ "ក្លាយជា" ។

នៅពេលដែល soldering ធាតុវិទ្យុទៅបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព, ការបរាជ័យកើតឡើង: បន្ទាប់ពី soldering មួយឬពីរ, conductor បោះពុម្ពទង់ដែង (បន្ទះទំនាក់ទំនង) ចេញពីមូលដ្ឋាន dielectric ។ បន្ទាប់ពីនោះបន្ទះមិនអាចជួសជុលបានទេ។ តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច?

ពិចារណាពីដំណើរនៃការគិតក្នុងការសម្រេចចិត្ត។

សំណួរ​ដំបូង​ដែល​កើតឡើង​គឺ​៖ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ចំហាយ​ទង់ដែង​រលត់ ឬ​ផ្ទុយទៅវិញ តើ​វា​ចេញ​អ្វី​? វាកើតឡើងតែនៅពេលដែលកំដៅ, នៅក្នុងដំណើរការនៃការ soldering ជាមួយសំណប៉ាហាំង។ តើ​សំណប៉ាហាំង​អាច​ហែក​ឧបករណ៍​បោះពុម្ព​ដោយ​របៀប​ណា?

ស្រមៃមើលជួរបុរសតូចៗធ្វើពីទង់ដែង ពួកគេកាន់គ្នាយ៉ាងតឹង។ ហើយនៅលើកំពូល - បុរសតូចៗនៃសំណប៉ាហាំងរបស់ពួកគេដែលត្រូវតែទាញបុរសតូចៗនៃទង់ដែងដើម្បីហែកវាចេញ។ ពួកគេធ្វើនេះតែនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបាន "បញ្ជា" ដោយវាលកំដៅនៃដែក soldering ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់នៅពេលដែលរលាយបុរសសំណប៉ាហាំងផ្ទុយទៅវិញព្យាយាមចូលទៅជិតមានទំនោរទៅកណ្តាលនៃស្រទាប់។ តើពួកគេអាចចាកចេញនៅពេលណា? នៅពេលត្រជាក់។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់មិនត្រឹមតែសំណប៉ាហាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យត្រជាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទង់ដែងផងដែរ។ បុរសតូចៗធ្វើពីសំណប៉ាហាំងកំពុងរួញ ហើយបុរសតូចៗដែលធ្វើពីទង់ដែងកំពុងរួញ។ បន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំងត្រូវតែចេញពីទង់ដែង ហើយទង់ដែងចេញពីក្តារ។ ហេតុអ្វី? វាជារឿងសំខាន់នៅទីនេះ តើបុរសតូចមួយណាដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាខ្លាំងជាង។ លោហៈធាតុនៅជាប់គ្នាខ្លាំងជាងលោហៈ និងផ្លាស្ទិច។ នេះមានន័យថាទង់ដែងនិងសំណប៉ាហាំងកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងប៉ុន្តែមានអាកប្បកិរិយាខុសគ្នា។ តោះព្យាយាមគូរវា។

អំពីបញ្ហានៃការអនុវត្ត MMP

វាប្រែថាបុរសសំណប៉ាហាំង, ត្រជាក់ចុះ, "ពត់" បុរសទង់ដែង។ នេះគឺជាចាន bimetallic ។ លោហៈពីរជាមួយ មេគុណផ្សេងគ្នាការពង្រីកលីនេអ៊ែរត្រូវបានតភ្ជាប់និងពត់នៅពេលដែលកំដៅ។ ការពត់កោងចាប់ផ្តើមពីគែម ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវទាំងមូលចេញមក។

អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? ច្បាស់ណាស់ វាចាំបាច់ដែលជំនួសឱ្យសំណប៉ាហាំង គួរតែមានមេគុណនៃការពង្រីកលីនេអ៊ែរដូចគ្នាទៅនឹងទង់ដែង។

វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីធ្វើផ្លូវទង់ដែងនៅក្នុង grooves dovetail ហើយពួកគេនឹងមិនចេញ។

វិធីសាស្ត្រ MMP មិនទាន់ត្រូវបានរុករកយ៉ាងពេញលេញនៅឡើយ វាមានអាថ៌កំបាំងជាច្រើននៅក្នុងវា។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងភារកិច្ចសម្រាប់ការវាស់ប្រវែងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីតំណាងឱ្យផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសនៃធាតុមិនមែនជាបន្ទាត់បន្តនៃបុរសតិចតួចនោះទេប៉ុន្តែតាមរយៈមួយ។ វាកាន់តែល្អប្រសិនបើបុរសតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់ត្រីកោណ។ ហើយសូម្បីតែល្អជាងនេះ - ត្រីកោណមិនទៀងទាត់ (ជាមួយជ្រុងមិនស្មើគ្នាឬ curvilinear) ។

ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ

អ្នកឯកទេសដែលដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិតត្រូវតែដឹងពីច្បាប់នៃពិភពលោកជុំវិញដែលផ្ទុយនឹងដំណោះស្រាយដ៏ល្អចំពោះបញ្ហានេះ។ ឧបករណ៍បញ្ចូលត្រូវដើរថយក្រោយពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលមានស្រាប់មួយរយៈ ដើម្បីការពារពួកគេពីការបញ្ឈប់ដំណើរការ ការងារច្នៃប្រឌិត. ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យបម្រើដើម្បីជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនេះ។

ខ្លឹមសារនៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យគឺការប្រើមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា (ឧទាហរណ៍ ដំបង​វេទមន្ត, goldfish), និយមន័យ លទ្ធផលចុងក្រោយ, គោលដៅ។ ដូច្នេះ synectics អនុវត្តប្រតិបត្តិករសម្រាប់ការសាងសង់គំរូមុខងារសុទ្ធសាធនៃដំណោះស្រាយដែលចង់បាន។ ទិសដៅមួយទៀតដែលឧបករណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យកំពុងអភិវឌ្ឍគឺការបដិសេធ ច្បាប់រាងកាយការជ្រៀតជ្រែកក្នុងការចូលទៅជិតដំណោះស្រាយ ឬបង្កើតអារម្មណ៍នៃការស្គាល់ ភាពងាយស្រួលនៃកិច្ចការដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។

ឧទាហរណ៍។ការបង្កើតឧបករណ៍ភ្ជាប់ hermetic សម្រាប់ឈុតអវកាសយានិក។

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាប្រើរូបភាពដែលមានគោលបំណង និងមិនផ្ទាល់ខ្លួន ដើម្បីពណ៌នាអំពីបញ្ហា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ synector បង្កើតជាការឆ្លើយតបជាក់លាក់ចំពោះបញ្ហា ដែលគួរតែមានលក្ខណៈសង្ខេប ន័យធៀប ភាពផ្ទុយគ្នា និងមានអត្ថន័យផ្លូវចិត្ត និងសតិអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ \\ ។

គោលបំណងនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីស្វែងរកភាពផ្ទុយគ្នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ការប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវគឺជានិយមន័យពីរពាក្យនៃវត្ថុមួយ។ ពាក្យនីមួយៗគឺជាលក្ខណៈនៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាបង្កើតភាពផ្ទុយគ្នា វាផ្ទុយគ្នា។ ឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ការប្រៀបធៀបនេះគឺ "ចំណងជើងសៀវភៅ" ដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់ស្វែងរកពាក្យប្រៀបធៀប។

ឧទាហរណ៍។ កង់កិន - ភាពរដុបច្បាស់លាស់ ** រនាស់ - ភាពមិនដំណើរការដែលអាចទុកចិត្តបាន ** អណ្តាតភ្លើង - ជញ្ជាំងថ្លា ភាពកក់ក្តៅដែលអាចមើលឃើញ ** ថ្មម៉ាប - ភាពស្ថិតស្ថេរមិនច្បាស់ ** ភាពរឹងមាំ - ភាពស្មោះត្រង់ដែលបានអនុវត្ត ** ភាពច្រើន - ការប្រុងប្រយ័ត្នមានកម្រិត ** ការទទួល - ការត្រៀមខ្លួនដោយអចេតនា ** អាតូម - ភាពមិនសំខាន់នៃថាមពល .

មិនមានច្បាប់ច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ មានសំណុំនៃអនុសាសន៍ បច្ចេកទេសជំនួយ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម។

ដំបូងបង្អស់វាលាតត្រដាង មុខងារចម្បងវត្ថុសកម្មភាពដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វត្ថុស្ទើរតែទាំងអស់អនុវត្តមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែមានមុខងារសំខាន់ៗជាច្រើន ហើយវាជាការចង់ឃើញពួកវាទាំងអស់។

បន្ទាប់ពីនោះវាត្រូវបានកំណត់ថាតើវត្ថុមានផ្ទុយគុណភាពថាតើអនុគមន៍ច្រាសទៅមួយសំខាន់ត្រូវបានប្រតិបត្តិឬអត់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេនឹងជាមូលដ្ឋាននៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា។

បន្ថែមទៀត អារម្មណ៍ទូលំទូលាយយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាការតំណាងនៃវត្ថុមួយក្នុងទម្រង់ជានិមិត្តសញ្ញា រូបភាព សញ្ញា រូបសញ្ញា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាក៏អាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទម្រង់នៃគំនូរមួយ។

ពិត ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​ជា​យូរ​មក​ហើយ​គឺ​លឿន​ជាង synectics ។ នៅក្នុងភាសាវិទ្យា ការរួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "oxymotrons" - ពួកគេត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យការនិយាយកាន់តែបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ "សំឡេងរោទិ៍ស្ងាត់" "អ័ព្ទពិការភ្នែក" ជាដើម។

ឧទាហរណ៍។ស្វែងរកការរចនា damper ដើម្បីគ្រប់គ្រងលំហូរ pulp ។ គ្រឿងសឹករស់* *សំបុត្រមើលមិនឃើញ* *កន្ទបអចិន្ត្រៃយ៍* *គ្រឿងសឹកដុះឡើងវិញ*។ ការប្រៀបធៀបចុងក្រោយបានណែនាំ ដំណោះស្រាយបច្ចេកទេស: ផ្គត់ផ្គង់ភ្នាក់ងារត្រជាក់ដល់ damper - វានឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់ទឹកកកដែលការពារប្រឆាំងនឹងការសំណឹក និងអាចស្តារឡើងវិញនៅពេលដែលវាត្រូវបានបំផ្លាញ។

ដើម្បីបង្កើតជាគំនិតបីវិមាត្រដ៏ទូលំទូលាយនៃវត្ថុនៃការសិក្សា និងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុបច្ចេកទេស ព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុង តាមន័យធៀប, ជាមួយសិស្សត្រូវបានប្រារព្ធឡើង រោងជាង. គោលបំណងនៃការងារនៅឯសិក្ខាសាលាគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុយោងទៅតាមបញ្ជីបង្ហាញនៃ oxymotrons ដែលបានជ្រើសរើសពិសេស (ការប្រៀបធៀប) ។ ឧទាហរណ៍,ភាពស្ងៀមស្ងាត់ដែលកំពុងរត់ ផ្លូវស្របគ្នា ផ្លូវកោង ជណ្តើរផ្តេក ផ្លូវដែលមិនអាចជ្រើសរើសបាន ផ្លូវរាបស្មើ ភាពឯកោពីរដង ភាពរលូនលោត សម្លេងបន្ត ភាពត្រង់កោង ភាពរឹងរបស់ថ្ម” គឺជាផ្លូវរថភ្លើង។

វត្ថុ - អ្នកគាំទ្រ

អាណាឡូក៖ ស្ទ្រីមទឹកកក, ប្រភពខ្យល់, ល្បឿនធ្វើឱ្យស្រស់, ខ្យល់រឹង, សម្ពាធដែលហូរចេញ, សេចក្តីព្រាងតារាង, ខ្យល់កួចកក, ភាពរីករាយដែលរំខាន, ខ្យល់អគ្គិសនី, ភាពត្រជាក់ក្តៅ។

វត្ថុ - កញ្ចក់

រូបសំណាករស់នៅ ភាពងងឹតដ៏ភ្លឺស្វាង កន្លែងទទួលសំប៉ែត កុងតឺន័ររាបស្មើ រូបភាពចលនា ឧបករណ៍ប្រមូលធូលីដែលឆ្លុះបញ្ជាំង ការរួបរួមទ្វេរដង មេដែកមិនមែនម៉ាញេទិក ចម្ងាយបង្ហាប់ ភាពគ្មានដែនកំណត់ ការស្រែកយំ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ជាសកលទ្វេដង។

វត្ថុមួយ - បន្ទាត់កណ្តាលផ្លូវហាយវេ។

របាំងសុវត្ថិភាព របាំងផ្ទះល្វែង ការបន្តមិនបន្ត បញ្ឈរផ្ដេក អ័ក្សកោង ភ្លើងចរាចរណ៍រាបស្មើ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ របាំងដែលអាចជ្រាបចូលបាន។

វត្ថុគឺជាពពក។

ភាពគ្មានភាពស្រអាប់, ភាពគ្មានទម្ងន់, ចាក់ឆ័ត្រ, ការផ្លាស់ប្តូររូបចម្លាក់, សូរ្យគ្រាសព្រិលពណ៌ស, ពន្លឺដឹកនាំ, អាងស្តុកទឹកហោះហើរ, ការរួបរួមមិនជាប់គ្នា, ចលនាគ្មានចលនា។

វត្ថុគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយ។

ឧបករណ៍ដែលមិនមែនជាសម្ភារៈ, ជំនួយឥតបានការ, ជំនួយឥតអាវុធ, គ្មាននរណាមានអំណាច, ការដោះស្រាយបម្រាម, ការពិតប្រឌិត, ភាពមិនត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ, មគ្គុទ្ទេសក៍អចលនវត្ថុ, ដៃចង្កូតដែលមិនមែនជាសម្ភារៈ។

ការស្រាវជ្រាវផ្លូវចិត្តបង្ហាញថាអឌ្ឍគោលទាំងពីរ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សដំណើរការព័ត៌មានដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រពីរផ្សេងគ្នា។

អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងដំណើរការទិន្នន័យតាមលំដាប់លំដោយ និងបង្កើន។ វាដំណើរការល្អបំផុតជាមួយសមហេតុផល ពាក្យសំដី និង ប្រភេទនៃការវិភាគ. នេះគឺជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ និងយឺត។

អឌ្ឍគោលខាងស្តាំដំណើរការព័ត៌មានក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងមានលក្ខណៈរួម។ វាដំណើរការបានល្អប្រសើរជាមួយរូបភាព ពាក្យប្រៀបធៀប អត្ថន័យ វិចារណញាណ។ល។ វាគឺដោយប្រយោលនិង វិធីលឿនទំនាក់ទំនង។

អឌ្ឍគោលប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ពួកគេធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែនីមួយៗដំណើរការចែករំលែកព័ត៌មានឯកទេសរៀងៗខ្លួន។

ភាពសាមញ្ញ យើងអាចនិយាយបានថា អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង បញ្ចូលព័ត៌មានពាក្យសំដី ដែលមានក្នុងបរិមាណសំខាន់ៗនៅក្នុង វិញ្ញាសាបច្ចេកទេសហើយ​ពាក្យ​ត្រឹមត្រូវ​បញ្ចូល​អត្ថន័យ​ដែល​គ្រូ​ផ្សាយ​ដោយ​ដឹងខ្លួន ឬ​ដោយ​មិនដឹងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះអាចជាហេតុផល ការវាយតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន, ការវាយតម្លៃសង្គមល។ ព័ត៌មានបែបនេះអាចជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើការគិត និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់។ នេះបង្កើនធនធានបញ្ញារបស់មនុស្ស ពីព្រោះសិស្សម្នាក់ៗអាចដំណើរការរូបភាពតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ហើយស្រង់ចេញពីអត្ថន័យទាំងនោះដែលត្រូវនឹងស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនខាងក្នុងរបស់គាត់។

គួរកត់សំគាល់ថា យន្តការចិត្តសាស្ត្រនៃការគិតក្នុងន័យធៀបត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការរៀនសូត្រតាំងពីបុរាណកាលមក។ ឧទាហរណ៏មួយគឺការប្រមូលជនជាតិចិនបុរាណនៃ koans (រឿងប្រៀបប្រដូចតូច រឿង) ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ខ្លុយដែក" និងមានព័ត៌មានអំពីយុទ្ធសាស្ត្រអាកប្បកិរិយាសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់។

Sinectors ធ្វើការដោយយោងទៅតាមកម្មវិធីជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដូចជាកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ sinectors ខ្លួនឯង។

នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកធ្វើសមកាលកម្មបង្កើត និងបញ្ជាក់បញ្ហាដូចដែលវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (PKD) ។ លក្ខណៈពិសេសនៃដំណាក់កាលនេះគឺថាគ្មាននរណាម្នាក់លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំត្រូវបានផ្តួចផ្តើមចូលទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃភារកិច្ចដូច្នេះជាការមិនរារាំងអរូបីដើម្បីឱ្យអ្នកចេញឆ្ងាយពីវិធីធម្មតានៃការគិត។

នៅដំណាក់កាលទីពីរបញ្ហាត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចដែលវាត្រូវបានគេយល់ (PKP) ។ ពិចារណា​ប្រែក្លាយ​បញ្ហា​ដែល​មិន​ធ្លាប់​ស្គាល់ និង​មិន​ស្គាល់​ទៅ​ជា​កិច្ចការ​ទូទៅ​ជា​បន្តបន្ទាប់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានកាតព្វកិច្ចស្វែងរក និងបង្កើតគោលដៅមួយនៃបញ្ហា។ សំខាន់នៅដំណាក់កាលនេះ បញ្ហាត្រូវបានបំបែកទៅជាបញ្ហារង។

ដំណាក់កាលទីបីគឺការបង្កើតគំនិត។ ត្រូវ​បាន​ប្រើ ប្រភេទ​ផ្សេង​គ្នាភាពស្រដៀងគ្នាដែលបានពិភាក្សាពីមុន។

នៅដំណាក់កាលទី 4 គំនិតដែលបានកំណត់នៅក្នុងដំណើរការនៃជំនាន់ត្រូវបានផ្ទេរទៅ PKD ឬ PKP ។ ធាតុសំខាន់មួយ។ដំណាក់កាលនេះគឺ ការវាយតម្លៃសំខាន់គំនិតដោយអ្នកជំនាញ។

ផ្នែកមួយនៃពេលវេលា, synectors សិក្សានិងពិភាក្សាអំពីលទ្ធផល, ពិគ្រោះជាមួយអ្នកឯកទេស, ពិសោធន៍, ស្វែងរក វិធីល្អប្រសើរជាងមុនការអនុវត្តដំណោះស្រាយ។

ជាញឹកញយ ដំណោះស្រាយចុងក្រោយដែលឧបករណ៍បញ្ចូលចូលគ្នាមកដល់ហាក់បីដូចជាធម្មជាតិ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការកម្ចាត់ចំណាប់អារម្មណ៍ដែលវាអាចទទួលបានដោយគ្មាននីតិវិធីអាណាឡូកស្មុគស្មាញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សេវាកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន Synectic Inc. ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ដោយក្រុមហ៊ុនអាមេរិកល្បីៗជាច្រើន។

ការបញ្ចេញមតិ និង​ពាក្យ​ប្រៀបធៀប​សម្រាប់​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​នៅ​ក្នុង​សិក្ខាសាលា​នៃ​ការ​គិត​បែប​ន័យធៀប

វាមិនមែនជាអាវុធដែលបាញ់ទេ - ស្មារតីបាញ់ (បាវចនានៃសេវាកម្មពិសេសរបស់អាមេរិក)

កិច្ចការដែលបានបង្កើតកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ (ពាក្យស្លោករបស់ sinectors)

មនុស្សម្នាក់អាចមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ចង់បានប្រសិនបើគាត់មិនមានអ្វីមួយទេនោះគាត់មិនចង់បានវាគ្រប់គ្រាន់ទេ (គោលការណ៍ NLP) ។

ព្រះ​ដាក់​ទោស​មនុស្ស​ដោយ​បំពេញ​បំណង​ប្រាថ្នា។

ផែនទីមិនមែនជាទឹកដី (NLP postulate)

មិនមានការបរាជ័យទេ - មានតែមតិកែលម្អប៉ុណ្ណោះ។

វេទមន្ត​មាន, វេទមន្ត​មិន​មាន, មាន​តែ​លក្ខណៈ​ពិសេស​។ ការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស(NLP)

"Shotokan" - "រលកនិងស្រល់" (ឈ្មោះសាលាការ៉ាតេដូ)

គិតមុននឹងគិត (St. Jerzy Lec)

ដើម្បីឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងពាក់កណ្តាលចម្លើយចំពោះវា (R. Sheckley)

បទពិសោធន៍មិនមែនជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នកទេ វាជាអ្វីដែលអ្នកធ្វើជាមួយនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នក។ (Aldous Huxley, NLP)

ឧទាហរណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធី មនសិការ ដោយមានជំនួយពីការបង្កើតពាក្យសំដី។

បើអ្នកឆ្លាត ហេតុអ្វីអ្នកក្រ? ជម្រើស៖ ប្រសិនបើឆ្លាត នោះបង្ហាញលុយរបស់អ្នក។

សុភាសិតឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្មវិធីផ្សេងៗនៃស្មារតី។

ជ្រើសរើសអំពើអាក្រក់ពីរតិចជាង (រុស្ស៊ី)

មិនមានជម្រើសរវាងអំពើអាក្រក់ពីរ (បារាំង)

ឧទាហរណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធីមនសិការវិស្វកម្ម។

វាស់ប្រាំពីរដង - កាត់ម្តង (រុស្ស៊ី)

កាត់ដំបូង វាស់ក្រោយ

សង្គ្រាមត្រូវបានឈ្នះដោយគ្រូ

ឧទាហរណ៍នៃពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់បាតុភូតមួយ។

1. សេរីភាព​ជា​ឱកាស​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​បាន​ប្រាក់​ខែ​ល្អ​ជាង។

2. សេរីភាពគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអ្វីដែលអ្នកពេញចិត្ត មិនមែនអ្វីដែលអ្នកចំណាយបានល្អនោះទេ។

ស្ថានភាពនៃមនសិការ

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធនធានពេលវេលាមានកំណត់យ៉ាងខ្លាំង។

ឋានានុក្រមនៃការជម្រុញ (យោងទៅតាម Leontiev) កំពុងផ្លាស់ប្តូរ

ឧទាហរណ៍ - វិចិត្រករ Aubrey Beardslein - បង្ហាញគំនូរ។ Nadya Rusheva អាយុ 16 ឆ្នាំកំណាព្យនិងគំនូរ។

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធនធានពេលវេលាគ្មានដែនកំណត់។

"ការងារព្រះសង្ឃ" - ប៉ាក់មាស, ប៉ាក់ជាមួយអង្កាំនិងគុជទន្លេតូច, ប៉ាក់, កំរាលព្រំត្បាញ, រូបតំណាង, កម្រាលពូក, ចរសូត្រល្អ។

ឧទាហរណ៍មួយគឺការរៀបចំការងារនៅក្នុង sharashkas (បង្កើតដោយ L. Beria) សូមមើលអត្ថបទ និងអនុស្សាវរីយ៍របស់អ្នកសិក្សា។ ទីក្រុងបិទ។ ប្រអប់សំបុត្រ។ មិន​ត្រឹម​តែ​ការ​សម្ងាត់​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​ការ​បណ្ដុះ​បណ្ដាល​«មនសិការ​ច្នៃប្រឌិត​របស់​ព្រះសង្ឃ»។

ការវិភាគតម្លៃមុខងារ

ការវិភាគតម្លៃមុខងារ (FCA) គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវជាប្រព័ន្ធនៃវត្ថុមួយ (ផលិតផល ដំណើរការ រចនាសម្ព័ន) ក្នុងគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ និងធនធានការងារ។ ប្រភព - "បទប្បញ្ញត្តិជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ធ្វើការវិភាគតម្លៃមុខងារ" ត្រូវបានអនុម័តដោយក្រឹត្យលេខ 259 នៃគណៈកម្មាធិការរដ្ឋនៃសហភាពសូវៀតសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យានៅថ្ងៃទី 29 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1982 ។ (“កាសែតសេដ្ឋកិច្ច” ឆ្នាំ ១៩៨២ លេខ ២៨ ទំព័រ ១៩)។

សេដ្ឋវិទូអង់គ្លេស W. Gage៖ "FSA គឺជាការវាយប្រហារផ្តោតទៅលើការចំណាយ "លើស" ជាចម្បងលើផ្នែករបស់វា ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃការរចនា។

E. Miles, ឆ្នាំ 1947 បុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុន General Electric ដែលជាអ្នកនិពន្ធនៃការវិភាគតម្លៃវិស្វកម្ម .. គាត់បានកំណត់វិធីសាស្រ្តរបស់គាត់ថាជា "អនុវត្តទស្សនវិជ្ជា" ។ គាត់ជឿថា "ការវិភាគតម្លៃ ... គឺជាការរៀបចំមួយ។ ភាពច្នៃប្រឌិតគោលបំណងគឺដើម្បីកំណត់ឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពលើការចំណាយលើការចំណាយ ឬការចំណាយដែលមិនផ្តល់ទាំងគុណភាព ការប្រើប្រាស់ ភាពធន់ រូបរាង ឬតម្រូវការរបស់អតិថិជនផ្សេងទៀត។

១៩៤៩-១៩៥២ Yu.M. Sobolev នៅសហភាពសូវៀតបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ធាតុដោយធាតុនៃការរចនា។ វិធីសាស្រ្តគឺផ្អែកលើ វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះធាតុនីមួយៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធ ការបែងចែកធាតុទៅតាមគោលការណ៍នៃមុខងាររបស់វាទៅជាធាតុសំខាន់ និងជំនួយ ការស្វែងរកការរចនាថ្មី ផលចំណេញកាន់តែច្រើន និងដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាដែលជាលទ្ធផលនៃការវិភាគ។ ឧទាហរណ៍។ Yu.M. Sobolev បានប្រើ FSA នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់មីក្រូហ្វូន។ គាត់សម្រេចបាននូវការកាត់បន្ថយក្នុងបញ្ជីគ្រឿងបន្លាស់ប្រើប្រាស់ចំនួន 70% ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ 42% និងអាំងតង់ស៊ីតេកម្លាំងពលកម្ម 69% ។ ជាលទ្ធផលតម្លៃឯកតាបានថយចុះ 1,7 ដង។

ទម្រង់នៅក្នុង អេឡិចត្រូនិក ...

  • វគ្គសិក្សាខ្លីមួយក្នុងទស្សនវិជ្ជាបឋម

    ឯកសារ

    ... ទេ។បានផ្តល់ឱ្យចំណេះដឹង និងការរៀនដោយខ្លួនឯង។ សន្តិភាពខាងក្នុង នៅលើហេតុផល ពេញលេញ ... សម្ភារៈ, មនុស្សថ្មី, ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនិងគំនិតថ្មី? របៀបលេងហ្គេម ការបង្រៀន, សិក្ខាសាលា, វគ្គសិក្សា ... ព័ត៌មាន. ទីក្រុងដោយមិនគិតពីទំហំរបស់វាគឺលោហធាតុ។ គាត់ ទេ។គឺ ...

  • ពាក់កណ្តាលសតវត្សនៃភូគព្ភវិទ្យាអំពីជីវិតការងារសង្គមនិងប្រទេស (ពីសម័យស្តាលីនដល់បច្ចុប្បន្ន)

    ឯកសារ

    ... សម្ភារៈ. ដោយ ... ខ្លះ ... ត្រូវបានបំពេញ ... ផងដែរការបង្រៀននៅលើជីវសាស្ត្រ។ ពិត​ណាស់ ខ្ញុំ​មាន​អ្នក​ស្តាប់​តែ​ម្នាក់​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​ ផងដែរគឺ ពេញ ... ទិន្នន័យពូជ ទេ។គឺ ... ទេ។ភាគីផ្លូវការ។ ការបញ្ជូនចេញ ព័ត៌មានអំពីកិច្ចប្រជុំនាពេលខាងមុខ ទេ។ឆ្លងកាត់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ... អេឡិចត្រូនិក ...

  • ផ្នែកគ្រោះមហន្តរាយ CHERNOBYL I ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍ ផលវិបាកសង្គម-សេដ្ឋកិច្ច និងបរិស្ថាន ជំពូកទី 1 មាត្រដ្ឋាននៃគ្រោះមហន្តរាយ ផលវិបាកសេដ្ឋកិច្ចសង្គមនៃគ្រោះមហន្តរាយ 1 1 មាត្រដ្ឋាននៃការសាងសង់ 1 ការវាយតម្លៃ

    ឯកសារ

    ... សម្ភារៈកំណត់លក្ខណៈថាមវន្តនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រវិទ្យុសកម្មនៃបរិស្ថាន។ តំណាងភាគច្រើននិង ពេញលេញគឺព័ត៌មាននៅលើ... , ក្លរីន , ខ្លះលោហធាតុ) ទេ។ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវិមាត្រសំខាន់ៗ។ បានផ្តល់ឱ្យ ទិន្នន័យថ្លែងទីបន្ទាល់...

  • ការអានសង្គម និងមនុស្សធម៌ ឆ្នាំ២០០៨

    ការប្រមូល ការងារវិទ្យាសាស្ត្រ

    ... ការយកចិត្តទុកដាក់សមនឹងទទួលបានជាពិសេស ខ្លះទេ។... បើនិយាយពីទឹកដីនៃតំបន់ Baikal ទេ។គឺដូចគ្នា ដោយទិន្នន័យសម្រាប់ឆ្នាំ 1890 ... ពេញផងដែរប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រទេសរុស្ស៊ីនិងមុនពេលសិក្សា វគ្គសិក្សា ... ព័ត៌មានអាចត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងទម្រង់នៃការបោះពុម្ព របាយការណ៍ អេឡិចត្រូនិក ...

  • ចូរ​យើង​ស្គាល់​ពី​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ខ្លាំង​ណាស់។ វិធីសាស្រ្តមានប្រសិទ្ធភាពជាមួយ​នឹង​ឈ្មោះ​ចម្លែក​មួយ​គឺ "synectics" ដែល​អាច​ត្រូវ​បាន​បកប្រែ​ពី​ភាសា​ក្រិច​ថា​ជា "សមាសធាតុ​នៃ​ការ​មិន​ត្រូវ​គ្នា​" ។

    អ្នកកែសម្រួលគេហទំព័របន្តនិយាយអំពីការរកឃើញដ៏សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិត និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតគំនិត។ នៅក្នុងការបង្ហោះមុន យើងបាននិយាយអំពីច្បាប់សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ ដែលនឹងជួយបង្កើត "សាច់ដុំច្នៃប្រឌិត" របស់អ្នក របៀបកម្ចាត់គំនិត "ឥតប្រយោជន៍" ពិចារណាវិធីសាស្ត្រនៃវត្ថុប្រសព្វ និងបានរៀនពីរបៀបបង្កើត "ប្រអប់គំនិត" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និង បង្កើតគំនិតដោយប្រើសូន្យ និងគ្មានកំណត់។

    ថ្ងៃនេះ យើងនឹងស្គាល់ពីបច្ចេកទេសដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង ជាមួយនឹងឈ្មោះដ៏ចម្លែកមួយឈ្មោះថា "synectics"។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ synectics (វាអាចត្រូវបានបកប្រែពីភាសាក្រិចថាជា "ការតភ្ជាប់នៃភាពមិនឆបគ្នា") អ្នកនិពន្ធខ្លះចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 នៅពេលដែល អ្នករុករកជនជាតិអាមេរិកនិងអ្នកបង្កើត William Gordon បានចូលរួមនៅក្នុងការសិក្សាអំពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗ ចាប់តាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 នៅពេលដែលក្រុម synectic ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយនៅតែមានអ្នកផ្សេងទៀតចាប់តាំងពីសៀវភៅ 1961 របស់ Gordon Synectics: Developing the Creative Imagination ។

    ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សនៃអត្ថិភាពរបស់វា synectics បានអភិវឌ្ឍ ហើយក្នុងពេលតែមួយ ... ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ក្លាយជាអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការយល់ដឹង និងការប្រើប្រាស់។ សូម្បីតែសមាសភាពនៃដំណាក់កាលសំខាន់ៗបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ពិត ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញដូច្នេះកុំភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាអត្ថបទពេញនិយមជាច្រើនពណ៌នាអំពីវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗ (ពេលខ្លះអ្នកមានអារម្មណ៍ថា យើងកំពុងនិយាយអំពីមួយចំនួន រឿងផ្សេងគ្នា) : នេះនៅតែជាដំរីដដែល មានតែមួយចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីវាពីកន្ទុយ ហើយមួយទៀតមកពីប្រម៉ោយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការបកស្រាយណាមួយនៅក្នុង synectics មានអ្វីមួយដែលសម្គាល់វាពីអ្វីផ្សេងទៀតទាំងអស់: ពីរ synectic operators មូលដ្ឋាន និងបួនប្រភេទនៃ analogies ។

    ប្រតិបត្តិករ

    ប្រតិបត្តិករ Synectics គឺ "បង្វែរអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ឱ្យទៅជាអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់" និង "បង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ទៅជាមិនស្គាល់" ។

    ប្រតិបត្តិករទីមួយឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីដោះស្រាយបញ្ហាដែលធ្លាប់ស្គាល់យើង។ ចូរនិយាយថាអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងអ្វីមួយដែលហាក់ដូចជាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបំបែក "បិសាច" នេះទៅជាកិច្ចការរងជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងកិច្ចការនីមួយៗដែលអ្នកអាចនិយាយបានថា: "អូ! ដូច្នេះ​នេះ​គ្រាន់​តែ​ជា​កិច្ចការ​ពី​តំបន់​បែប​នេះ​ប៉ុណ្ណោះ! ហើយជាឧទាហរណ៍ វាប្រែថាបញ្ហាមិនប្រក្រតី "មិនអាចដោះស្រាយបាន" នៃការបំពេញតាមតម្រូវការរបស់ថ្មី គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង (ប៉ុន្តែមានផលចំណេញច្រើន និងសន្យា!) អតិថិជនគឺគ្រាន់តែជាសំណុំនៃកិច្ចការដែលមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទាំងស្រុងពីវិស័យភស្តុភារ។ ការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិក, ការគាំទ្រព័ត៌មានទំនាក់ទំនងអាជីវកម្ម និងអតិថិជន។

    ទោះបីជាវិធីសាស្រ្ត decomposition អនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន, ពិត បញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកមិនអាច hack ពួកវាតែម្នាក់ឯងបានទេ។ អ្នកអាចទទួលបានប្រភេទនៃកិច្ចការរងច្បាស់លាស់មួយ - ប៉ុន្តែដែលអ្នកនឹងមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយ (ទាំងជាទូទៅ ឬយកទៅក្នុងគណនីភាពជាក់លាក់ និងការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយស្ថានភាព)។

    ហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវងាកទៅរកប្រតិបត្តិករទីពីរហើយបង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ (ប៉ុន្តែមិនអាចដោះស្រាយបាន) ទៅជាអ្វីផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលបញ្ហាដោយភ្នែកផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ synectics ប្រើយន្តការនៃ analogies ឬ metaphors ។ សរុបមក មានបួនប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុង synectics: ផ្ទាល់, ផ្ទាល់ខ្លួន, និមិត្តសញ្ញា និងអស្ចារ្យ។

    ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់

    នេះ​ជា​ផ្លូវ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ផ្លូវ "ផ្សព្វផ្សាយ" បំផុត​ចំពោះ​ការ​បង្កើត​ថ្មី និង​ការ​យល់​ដឹង​ប្រកបដោយ​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ផ្សេង​ទៀត។ ដោយ យ៉ាងហោចណាស់យោងតាមកំណែដ៏ពេញនិយម ឧបករណ៍ស្រួចដោយខ្លួនឯងបានបង្ហាញខ្លួនជាការក្លែងបន្លំរចនាសម្ព័ន្ធធ្មេញរបស់សត្វកកេរ "សហអ្នកនិពន្ធ" នៃវិធីសាស្រ្ត caisson នៃការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធក្រោមទឹកគឺជាដង្កូវឈើ ហើយអាកប្បកិរិយារបស់ស្រមោចយកឈ្នះលើឧបសគ្គមួយបានស្នើឡើង។ គំនិតនៃការរថក្រោះដើម្បីឆ្លងកាត់ប្រឡាយប្រឆាំងរថក្រោះ។ ហើយមានឧទាហរណ៍បែបនេះជាច្រើន។

    យន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកម្តងរួចមកហើយ និងនៅកន្លែងណាមួយដែលបានដោះស្រាយបញ្ហា ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកងឿងឆ្ងល់។ ហើយជំហានទីពីរគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីអនុវត្តគោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញចំពោះបញ្ហារបស់អ្នក។ ពេលខ្លះអ្វីៗប្រែទៅជាសាមញ្ញគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលដំណោះស្រាយគឺអនុវត្តនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នាទៅនឹងបញ្ហាដើម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិក លោក Doug Hall ធ្លាប់បានទទួលការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនល្បីមួយ ដើម្បីអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់រៀបចំភេសជ្ជៈថ្មី គឺតែទឹកកក។ “អ្វីដែលត្រូវឆ្លាត!” អ្នកបង្កើតបានសម្រេចចិត្ត ហើយគ្រាន់តែផលិតវាឡើងវិញទៅក្នុងដំណើរការផលិតប្រចាំថ្ងៃធម្មតា ប៉ុន្តែមានច្រើនទៀត ទំហំធំ- ធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក កញ្ចប់​តែវាត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុង "កញ្ចក់" ដ៏ធំនៃទឹករំពុះ។

    ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន

    ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា ទ្រឹស្ដីនៃការពឹងផ្អែកបានលេចចេញជារូបរាង ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដោយសារទម្លាប់របស់ Einstein ក្នុងការធ្វើដំណើរលើធ្នឹមពន្លឺ ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយ សូម្បីតែប្រែទៅជាធ្នឹមពន្លឺដោយខ្លួនឯង (វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នករូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យបានធ្វើទាំងអស់នេះតែនៅក្នុងរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ការស្រមើស្រមៃ) ។ ដើម្បីស្រមៃខ្លួនឯងថាជាផ្នែកនៃបញ្ហា ឬដំណោះស្រាយដែលបានសាងសង់ អ្នកចូលរួមក្នុងដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា ដើម្បីដឹងពីអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ - នេះគឺជាភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន។

    ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអាជីវកម្ម មានឱកាសរាប់លានដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់កំពុងរង់ចាំនរណាម្នាក់ស្រមៃថាខ្លួនឯងជារបស់ដែលមិនមានពណ៌ខៀវ៖ ឧទាហរណ៍ អីវ៉ាន់ ក្បាលដីដែលបានផ្ញើ ឬម៉ាស៊ីនបោកគក់ដែលប្រគល់ឱ្យជួសជុល។ មិននិយាយពីរឿងតូចតាចដូចជាការស្រមៃខ្លួនឯងនៅកន្លែងរបស់អ្នកទិញ ភ្ញៀវ ឬអ្នកដំណើរ។

    ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

    ការ​ប្រៀប​ធៀប​បែប​នេះ​ក៏​ជួយ​បញ្ចេញ​កវី​ក្នុង​ខ្លួន​អ្នក​ផង​ដែរ។ ភារកិច្ចគឺត្រូវផ្តល់និយមន័យដ៏រស់រវើកនៃបញ្ហា (វត្ថុសំខាន់ ដំណើរការ។ល។) យ៉ាងខ្លី។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាជាការចង់បានដែលពាក្យទាំងនេះមិនត្រូវគ្នាក្នុងអត្ថន័យទេតាមឧត្ដមគតិវត្តមាននៃការផ្ទុយដោយផ្ទាល់។ ភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេហៅថា "ចំណងជើងសៀវភៅ" ផងដែរ។

    ឧទាហរណ៍ តើ​អ្នក​គិត​ថា "ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​តាម​កម្មវិធី" គឺ​អំពី​អ្វី? នោះជាការត្រឹមត្រូវ - អំពីខ្លឹមសារនៃអាជីវកម្មធានារ៉ាប់រង។ ឬនេះគឺជាស៊េរីនៃភាពស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត៖ "ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ភ្លឺស្វាង", "រញ៉េរញ៉ៃយ៉ាងស្អាត", "តម្រូវការជាជម្រើស", "ការបោកគក់ស្ងួត", "ភាពទន់ភ្លន់រដុប", "តម្លៃសំរាម", "ភាពទំនើបថោក" ។ នេះ​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ "ចំណង​ជើង​សៀវភៅ" ដែល​កើត​ឡើង​ដោយ​ក្រុម synectic ដែល​ធ្វើ​ការ​លើ​ការ​បង្កើត​កន្សែង​ក្រដាស​ថ្មី។

    គោលដៅមួយក្នុងចំណោមគោលដៅនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីបង្ហាញពីជម្លោះដែលលាក់នៅក្នុងអ្វីមួយដែលជាទម្លាប់ ដែលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបង្កើតជាខ្លឹមសារនៃបាតុភូត។ ប្រសិនបើយើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវភាពផ្ទុយគ្នា នោះយើងឃើញផ្លូវដែលគួរស្វែងរកដំណោះស្រាយរួចហើយ។ វាជារឿងមួយដើម្បីបង្កើតកន្សែងដែលមិនអាចយល់បាន ដែលនឹងទទួលបានជោគជ័យជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់។ ហើយមួយទៀត - ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ "ភាពទន់ភ្លន់រដុប" ឬ "ការលាងស្ងួត" ។ យើងគ្រាន់តែស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីធ្វើឱ្យវាកើតឡើង។ ផងដែរ ពាក្យខ្លីៗ និងពាក្យប្រៀបធៀប គួរតែជួយបើកដំណើរការសមាគមផ្សេងទៀតមួយចំនួន។

    យើងមិនដឹងច្បាស់ថាតើគំនិតនៃ "ចំណុចប្រទាក់បង្អួច" ពិតជាកើតឡើងដោយរបៀបណា ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ Macintosh ហើយបន្ទាប់មកចម្លងនៅក្នុង Windows ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅពេលនោះ synectic បានធ្វើការលើការបង្កើតចំណុចប្រទាក់នោះ គាត់អាចបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាជានិមិត្តសញ្ញាដូចខាងក្រោមសម្រាប់ម៉ូនីទ័រ៖ "បង្អួចស្រអាប់" ។ ហើយមានការគប់ដុំថ្មទៅ "បង្អួច" រួចហើយ។

    ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ

    ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់បញ្ហានៅក្នុងប្រភេទនៃបរិបទ "មិនពិត" មួយចំនួន ឬការណែនាំមធ្យោបាយ ឬតួអង្គដ៏អស្ចារ្យចូលទៅក្នុងវា។ តើ​បញ្ហា​នេះ​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​ដោយ​របៀប​ណា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ឧបករណ៍​ប្រឆាំង​ទំនាញ​ផែនដី? ឬដាក់សំណួរខុសគ្នា៖ តើអព្ភូតហេតុនៃបច្ចេកវិទ្យាអនាគតដ៏ឆ្ងាយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល? ឬប្រសិនបើអ្នកមានវេទមន្ត តើវានឹងធ្វើអ្វី?

    ចំពោះតួអង្គ អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថា តើ Baba Yaga ឬ Serpent Gorynych នឹងចេញក្នុងស្ថានភាពនេះដោយរបៀបណា? ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកដោះលែងខ្លួនអ្នកពីការគៀបសង្កត់នៃការពិត ពី "មិនអាចទៅរួច" និង "មិនអាចទៅរួច" ទាំងអស់ ហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនចំពោះបញ្ហា។ ហើយបន្ទាប់មកមើលថាតើពួកគេមួយណាអាចផ្ទេរពីពិភព Fantasy ទៅពិភពពិត។

    វិធីដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតនៃការបង្កើតគំនិត រួមជាមួយនឹងបច្ចេកទេសដូចជាការបំផុសគំនិត និង វិធីសាស្រ្តមួកប្រាំមួយរបស់ Edward De Bonoគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការសំយោគ។ វិធីសាស្រ្តសំយោគត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងស្វែងរកគំនិតថ្មីៗដោយប្រើភាពស្រដៀងគ្នា និងផ្ទេរបញ្ហារបស់អ្នកទៅជាដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលមាននៅក្នុង វិស័យផ្សេងៗនិងតំបន់។ Synectics គឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពខុសប្រក្រតី ហើយជួនកាលសូម្បីតែធាតុមិនស៊ីគ្នានៅក្នុងដំណើរការនៃការកំណត់ និងការដោះស្រាយបញ្ហា។

    ដើម្បីពន្យល់ឱ្យបានកាន់តែច្បាស់អំពីខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រនេះ យើងអាចយោងទៅលើឧទាហរណ៍នៃកម្មវិធីរបស់វាដោយស្ថាបនិកនៃ synectics លោក William Gordon ដែលបានប្រើវានៅពេលបង្កើតបន្ទះសៀគ្វី Pringles ។

    Kellogg (អ្នកផលិតគ្រាប់ធញ្ញជាតិអាហារពេលព្រឹកដ៏ល្បីរបស់អាមេរិក) បានប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការដែលមិនអាចធ្វើទៅរួច គឺរបៀបធ្វើ និងវេចខ្ចប់ដំឡូងបារាំង ដើម្បីកាត់បន្ថយបរិមាណខ្យល់ចូលក្នុងកញ្ចប់ ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែបង្រួម និងជៀសវាងផលិតផលដែលខូច។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ លោក William Gordon បានចូលរួម ដែលនៅឆ្នាំ 1961 បានសរសេរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញ- "Synectics: ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត" ហើយបន្តិចក្រោយមកគាត់បានបង្កើតក្រុមហ៊ុនមួយ - Synectics Inc. ដែលបង្រៀនការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងផ្តល់សេវាកម្មសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍគំនិតច្នៃប្រឌិត (សព្វថ្ងៃនេះអតិថិជនរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាសាជីវកម្មដូចជា IBM, General Electric ។ , Zinger និងជាច្រើនទៀត) ។ ក្នុងនាមជាភាពស្រដៀងគ្នា ដើម្បីបង្កើតបន្ទះសៀគ្វីថ្មី Gordon បានជ្រើសរើសដំណើរការនៃការដាក់ស្លឹកឈើជ្រុះនៅក្នុងថង់ប្លាស្ទិក។ ប្រសិនបើស្លឹកដែលដាក់ក្នុងថង់នោះស្ងួត ការលំបាកខ្លះកើតឡើង - វាបែក និងខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយនៅពេលដែលស្លឹកសើម ពួកវាទន់ហើយងាយយកទម្រង់សន្លឹកជិតខាង។ ប្រសិនបើអ្នកយកស្លឹកឈើចេញក្រោយភ្លៀង អ្នកនឹងត្រូវការថង់សម្រាមតិចតួច ពីព្រោះស្លឹកសើមទុកខ្យល់តិចៗ ហើយត្រូវខ្ចប់កាន់តែបង្រួម។ ភាពស្រដៀងគ្នានេះបានបង្កឱ្យមានបន្ទះសៀគ្វី Pringles - ការបង្កើតនិងសើមម្សៅដំឡូងស្ងួតបានជួយដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹងការវេចខ្ចប់របស់ពួកគេ។

    បានបង្ហាញខ្លួននៅដើមទសវត្សរ៍ទី 50 នៃសតវត្សចុងក្រោយ ដែលជាលទ្ធផលនៃការងារជាច្រើនឆ្នាំរបស់ William Gordon លើការកែលម្អ វិធីសាស្រ្ត ការបំផុសគំនិត . សំខាន់ លក្ខណៈពិសេសប្លែកវិធីសាស្រ្តដែលយើងកំពុងពិចារណានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺថាវិធីសាស្ត្រ synectics ត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់ និងមិនមានគោលបំណងប្រើប្រាស់គំរូគោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ។ ប្រព័ន្ធផ្សេងៗ. ហើយច្រើនឬតិចទទួលបានការបណ្តុះបណ្តាល និង ក្រុមអចិន្រ្តៃយ៍អ្នកជំនាញដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល (បើទោះបីជានេះ, មនុស្សសាមញ្ញដោយបានស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងបច្ចេកទេសនៃ synectics គាត់នឹងអាចទទួលយកបច្ចេកទេសមួយចំនួនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានិងភារកិច្ចមួយចំនួនរបស់គាត់) ។ ក្នុងន័យនេះ synectics គឺជាសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ ហើយការបំផុសគំនិតគ្រាន់តែជាសកម្មភាពស្ម័គ្រចិត្តរួមប៉ុណ្ណោះ។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាមិនដូចការបំផុសគំនិតទេការរិះគន់ត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុង synectics ។ ហើយជាការពិតណាស់ លក្ខណៈពិសេសចម្បងគឺជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃការសំយោគ - ការប្រើប្រាស់ការប្រៀបធៀប និងការប្រៀបធៀប។ ផ្តោតលើចិត្តបត់បែនរបស់អ្នក។ បញ្ហាពិតប្រាកដក្រុម synectics ប្រើភាពស្រដៀងគ្នាបួនប្រភេទក្នុងការពិភាក្សារបស់ពួកគេ។

    ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃវិធីសាស្ត្រសំយោគ

    ការពិតដែលថាភាពស្រដៀងគ្នាដែលមានស្រាប់គ្របដណ្តប់យ៉ាងពេញលេញនូវបទពិសោធន៍ និងគំនិតរបស់មនុស្សនឹងកាន់តែច្បាស់ ប្រសិនបើការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានពន្យល់ដូចខាងក្រោម៖ ដោយផ្ទាល់ និងអស្ចារ្យគឺជាភាពស្រដៀងគ្នាពិត និងមិនពិត ហើយប្រធានបទ និងនិមិត្តសញ្ញាគឺជារូបកាយ និងអរូបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិននិយាយអំពីលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេទេ ចាប់តាំងពីការអនុវត្តជាប្រចាំនៃការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រសំយោគពង្រីកបន្តិចម្តងៗនូវឧបករណ៍ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសថ្មីៗកាន់តែច្រើនឡើង។ ការសិក្សាស៊ីជម្រៅនិងការវិភាគវត្ថុនិងបាតុភូត។

    ការបង្កើតក្រុមចម្រុះ

    ដំណើរការនៃការបង្កើតក្រុម synectors រួមមានបីដំណាក់កាល៖

    1. ទីមួយគឺការជ្រើសរើសសមាជិកក្រុម។ ការធ្វើតេស្តពិសេសត្រូវបានប្រើប្រាស់ ការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានទាញទៅវត្តមាននៃចំនេះដឹងជាច្រើន ការអប់រំទូទៅ។ កម្រិតគ្រប់គ្រាន់ការអប់រំ, បទពិសោធន៍ សកម្មភាពពិសោធន៍និងភាពបត់បែននៃចិត្ត។ មនុស្សត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកបញ្ចូល វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នាហើយជាប្រការល្អជាមួយវត្តមានរបស់ឯកទេសដែលមិនឆបគ្នាពីរ ឧទាហរណ៍ រូបវិទ្យា វិស្វករសេដ្ឋកិច្ច ឬតន្ត្រីករ-គីមីវិទូ។
    2. ដំណាក់កាលទីពីរនៃការបង្កើតក្រុម synectors គឺជាការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីវិធីសាស្រ្ត synectics មិនបានចាក់ឬសទេ (ការអប់រំផ្ទាល់ខ្លួននិង ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តគឺអវត្តមាន និងបទពិសោធន៍ពិភពលោកដែលមានស្រាប់សម្រាប់ ឱកាសដ៏កម្រមួយ។មិនអើពើ) ប៉ុន្តែនៅលោកខាងលិច ទាំងក្រុមហ៊ុនតូច និងសាជីវកម្មធំចំណាយប្រាក់ច្រើនលើការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញរបស់ពួកគេនៅក្នុង ស្ថាប័នពិសេស. ជាឧទាហរណ៍ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ការរៀបចំក្រុម synectic មានរយៈពេលប្រហែលមួយឆ្នាំ ហើយមានវគ្គឆ្លើយឆ្លង និងការឆ្លើយឆ្លងគ្នា។ ទីមួយត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលហើយបន្ទាប់មកសិក្ខាកាមធ្វើការងារជាក់ស្តែងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេដោយដោះស្រាយបញ្ហាទ្រឹស្តីនិងជាក់ស្តែង។
    3. ដំណាក់កាលចុងក្រោយគឺការបញ្ចូលក្រុមទៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែង។ ក្រុមហ៊ុនដែលបានបញ្ជូនអ្នកឯកទេសរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល ឬបញ្ជាឱ្យក្រុមដែលត្រៀមរួចជាស្រេច (នេះអាចជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការតែម្តង ឬទៀងទាត់) ទទួលបានវាក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ដើម្បីធ្វើការលើគម្រោងរបស់ខ្លួន។

    ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃ synectics បង្ហាញថាកម្មវិធី គំនិតច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងសហគ្រាស និងការប្រើប្រាស់អង្គភាពពិសេស បង្កើនលទ្ធភាពជោគជ័យក្នុងការកំណត់គោលដៅ និងដោះស្រាយបញ្ហា ដែលបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នា។

    អ្វី​ខ្លះ លក្ខខណ្ឌពិសេសបង្កើតសម្រាប់ដំណើរការសំយោគ៖

    • ការអរូបីជាកាតព្វកិច្ចដំបូងរបស់អ្នកចូលរួមពីបញ្ហា និងភារកិច្ច។
    • ការអត់ធ្មត់នៃមតិ និងការបដិសេធការសន្និដ្ឋានចុងក្រោយ។
    • ភាពជាធម្មជាតិ និងភាពងាយស្រួលក្នុងការពិភាក្សា ដែលជាទំនោរទៅរកការលេងជុំវិញ និងយកគំរូតាមស្ថានភាព។
    • ការបង្ហាញនៃសនិទានភាពក្នុងការវិនិច្ឆ័យ។

    ដូចដែលយើងអាចមើលឃើញ សនិទានភាពលេចឡើងតែនៅលើ ដំណាក់កាលចុងក្រោយនីតិវិធីសំយោគ។ មុននោះ រូបភាព ពាក្យប្រៀបធៀប និងភាពស្រដៀងគ្នាត្រូវបានប្រើ។

    ដំណាក់កាលនៃវិធីសាស្ត្រសំយោគ

    ដូចវិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតនៃការបង្កើតគំនិត វិធីសាស្ត្រសំយោគមានដំណាក់កាលជាច្រើន ដែលចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា ត្រូវបានកែលម្អ និងកែប្រែឥតឈប់ឈរ។ ប្រសិនបើយើងយកដំណាក់កាលនៃដំណើរការ synectic ដូចដែលបានពិពណ៌នាដោយ William Gordon នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Synectics: The Development of the Creative Imagination នោះពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖

    នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ជំហាននៃវិធីសាស្ត្រសំយោគត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ និងមើលទៅអាចយល់បានកាន់តែច្រើន។ ទោះបីជាការពិតវិធីសាស្រ្តនេះគឺពិបាកប្រើណាស់។ វាមិនត្រឹមតែថាការបណ្តុះបណ្តាលក្រុម synector មានរយៈពេលនោះទេ។ ពេញ​មួយ​ឆ្នាំ. ប្រសិនបើម្ចាស់ សហគ្រាសធំសម្រេចចិត្តប្រើវិធីសាស្រ្តនេះ វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត គាត់នឹងត្រូវស្វែងរកអ្នកឯកទេសដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលនឹងបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកក្នុងគ្រប់ល្បិចនៃ synectics ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត មនុស្សសាមញ្ញម្នាក់អាចប្រើភាពស្រដៀងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដែលជាឧបករណ៍សំខាន់នៃវិធីសាស្ត្រសំយោគ។

    ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុស សូមរំលេចអត្ថបទមួយ ហើយចុច បញ្ជា (Ctrl)+បញ្ចូល.

    អ្នកច្នៃប្រឌិតសមនឹងទទួលបានហើយគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់មានសេរីភាពនៃការច្នៃប្រឌិតដូចគ្នានឹងអ្នកច្នៃប្រឌិត - សិល្បករ។ គាត់ត្រូវតែអាចពិនិត្យបាន។ គំនិតត្រឹមត្រូវ។, ស្រមៃ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតបញ្ហានានា ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនគោរពជាបណ្តោះអាសន្ននូវច្បាប់ (បទដ្ឋាន) ដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោក។

    មានតែតាមរបៀបនេះទេដែលអាចបង្កើតរូបភាពនៃឧត្តមគតិ។ កន្សោម "ការបញ្ឆោតខ្លួនឯងដោយដឹងខ្លួន" ត្រូវបានប្រើនៅក្នុង synectics ដើម្បីបង្ហាញពីការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់ ដោះស្រាយបញ្ហា, ត្រូវតែត្រូវបានរំដោះទាក់ទងទៅនឹងច្បាប់នៃធម្មជាតិ, ដែលផ្ទុយនឹងដំណោះស្រាយដ៏ល្អរបស់គាត់។ មនុស្សម្នាក់ដែលដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវតែមើលថាតើច្បាប់នៃពិភពលោកជុំវិញមានទំនាស់ជាមួយដំណោះស្រាយដ៏ល្អរបស់គាត់។

    អ្នកឯកទេសខាងបុរាណមានទំនោរទៅរកភាពជ្រុលនិយម ហើយមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាច "វាយប្រហារ" សកលលោកឡូជីខលរបស់គាត់។ sinector ត្រូវតែអាចបោះជំហានមួយឡែកពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលមានស្រាប់ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេបញ្ឈប់ដំណើរការនៃការងារច្នៃប្រឌិត។ ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យបម្រើដើម្បីជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនេះ។

    ខ្លឹមសារនៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យគឺការប្រើមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យ (ឧទាហរណ៍ វេទមន្ត) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា កំណត់លទ្ធផលចុងក្រោយ គោលដៅ។ ដូច្នេះ synectics អនុវត្តប្រតិបត្តិករសម្រាប់ការសាងសង់គំរូមុខងារសុទ្ធសាធនៃដំណោះស្រាយដែលចង់បាន។ ទិសដៅមួយទៀតដែលឧបករណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យកំពុងអភិវឌ្ឍគឺការបដិសេធនៃច្បាប់រូបវន្តដែលរារាំងការខិតជិតដំណោះស្រាយ ឬបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពស៊ាំ ភាពងាយស្រួលនៃកិច្ចការដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។

    មធ្យោបាយស្មុគស្មាញដែលប្រើក្នុង synectics គឺនៅឆ្ងាយពីភាពស្រដៀងគ្នា និងបច្ចេកទេសដែលបានបង្ហាញខាងលើ។ ការអនុវត្តឥតឈប់ឈរនៃការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសសម្រាប់ការតំណាងឱ្យស៊ីជម្រៅ ស្ថានភាពដំបូងមធ្យោបាយនៃដំណើរការដំបូងរបស់វា។ នៅក្នុងដំណើរការនៃដំណោះស្រាយប្រតិបត្តិករនៃការធ្វើឱ្យសកម្ម psychophysiological ត្រូវបានប្រើផងដែរ។

    ដំណោះស្រាយដែល sinectors ផ្តល់ជូនជាញឹកញាប់ហាក់ដូចជាដើម ពេលខ្លះធម្មតា ធម្មតា ប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានដោយសារក្នុងចិត្តថា មូលដ្ឋាន និងចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃការងាររបស់ sinectors គឺមិននៅក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានោះទេ ប៉ុន្តែក្នុងការដាក់វានៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញ។ មុំដែលមិនបានរំពឹងទុក, វេន, ការសង្កត់សំឡេង។ ភារកិច្ចជាធម្មតាមិនពិបាកទេ ហើយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយជាធម្មតាត្រូវបានរកឃើញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីស្ថានភាពត្រូវបានបញ្ជាក់ ដូច្នេះមូលនិធិបន្ថែមជាធម្មតាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។

    ដូច្នេះ synectics គឺជាមធ្យោបាយសម្រាប់កំណត់គោលដៅ។

    តាមពិតការស្វែងរកដំណោះស្រាយជាមួយនឹងជំនួយរបស់វាគឺជាផលវិបាកនៃការទូលំទូលាយមួយ។ ទីតាំងដែលគេស្គាល់នោះ។ ការកំណត់ត្រឹមត្រូវ។បញ្ហាគឺជាដំណោះស្រាយពាក់កណ្តាល។ ចូរយើងចងចាំបាវចនាមួយក្នុងចំណោមបាវចនារបស់ synectors: "ភារកិច្ចដែលបានបង្កើតត្រូវបានដោះស្រាយ" ។

    1. ការបង្កើតក្រុមសំយោគ

    ទោះបីជាយន្តការនៃ synectics មានលក្ខណៈសាមញ្ញនៅក្នុងមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេក៏ដោយ ក៏កម្មវិធីរបស់ពួកគេទាមទារការចំណាយថាមពលយ៉ាងច្រើន។ ជាការពិត ស៊ីនិកមិនលុបចោលដំណើរការនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យការគិតកាន់តែសកម្ម ធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្លា។ លក្ខណៈសមូហភាពនៃការងារធ្វើឱ្យវាកាន់តែមានកម្លាំង។ ក្រុមដែលដំណោះស្រាយកើតឡើងគឺជាយន្តការស្មុគ្រស្មាញ និងស្មុគ្រស្មាញ ដែលចំណាយពេលយូរដើម្បីបង្កើត និងទាមទារការបណ្តុះបណ្តាលជាក់លាក់ពីសិស្ស និងគ្រូ។

    ដំណើរការនៃការបង្កើតក្រុម synectic មានបីដំណាក់កាលសំខាន់ៗ៖

    1. ការជ្រើសរើសសមាជិកក្រុម។

    2. ការបណ្តុះបណ្តាល ការបណ្តុះបណ្តាលជាក្រុម។

    ៣.ការផ្សាំក្រុមក្នុងបរិយាកាសពិត (ក្នុងបរិយាកាសពិត)។

    ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

    ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាតំណាងមួយ។ ធាតុសំខាន់ៗកិច្ចការដែលមើលឃើញ។ បច្ចេកទេសនេះដំណើរការល្អបំផុតនៅពេលដែលអ្នកផ្តាច់ទាំងស្រុងពីស្លាក និងពាក្យ ហើយគ្រាន់តែបង្កើត រូបភាពផ្លូវចិត្តបញ្ហា។

    មួយ​នៃ​ភាគច្រើន ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីល្បាញភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាការរកឃើញរបស់ Friedrich von Kekule ដែល benzene និងអ្នកដទៃ ម៉ូលេគុលសរីរាង្គគឺជាខ្សែសង្វាក់ឬចិញ្ចៀនបិទជិត។ របកគំហើញនេះគឺជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃបច្ចេកទេសដែលគាត់មើលឃើញពស់លេបកន្ទុយរបស់វា។

    ដើម្បីសាកល្បងបច្ចេកទេសនេះ សូមបិទភ្នែករបស់អ្នក ហើយស្រមៃមើលកិច្ចការ ឬបញ្ហានៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នក។ រារាំងគំនិតពាក្យសំដី (នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយពាក្យសាមញ្ញដូចជា "om" រហូតដល់វាក្លាយជាគ្មានន័យ) ។ គំនិតដែលមើលឃើញជាលទ្ធផលនៅពេលក្រោយអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយពាក្យសំដី គូរ ឬសរសេរចុះ។

    ក្រុមវិស្វករមួយក្រុមបានប្រើភាពស្រដៀងគ្នាជានិមិត្តសញ្ញាដើម្បីបង្កើត Jack បង្រួមដែលលាតសន្ធឹងប្រហែលមួយម៉ែត្រ និងអាចផ្ទុកបានរហូតដល់ប្រាំតោន។ ក្នុងចំណោមរូបភាពផ្លូវចិត្តដែលផលិតដោយក្រុមគឺ៖

    ល្បិចខ្សែពួររបស់ឥណ្ឌា ដែលខ្សែពួរដំបូងត្រូវបានរុំ និងទន់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាមិនរបួស វាប្រែជារឹង។

    គោលការណ៍ធារាសាស្ត្រនៃការឡើងរឹងរបស់លិង្គ;

    ការវាស់វែងជាមួយនឹងរង្វាស់កាសែតដែក;

    ខ្សែសង្វាក់កង់ជាមួយនឹងតំណភ្ជាប់ដែលអាចបត់បែនបានដែលរឹងនៅក្រោមភាពតានតឹង។

    រូបភាពទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតគំនិតដែល Jack បង្រួមត្រូវបានផ្អែកលើ។

    សាកល្បងដូចខាងក្រោម។ ស្រមៃថាភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺបង្កើត ការរចនាតែមួយគត់ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវដែលបង្ហាញពីផ្លូវបំបែកសំខាន់ៗនៅក្នុងភូមិ។ រូបភាព ផ្លាក​សញ្ញា​តាមផ្លូវជាប្រធានបទរបស់អ្នក។ ធ្វើពាក្យសាមញ្ញម្តងទៀត ដើម្បីរារាំងគំនិតដោយពាក្យសំដី។ កត់ត្រាការមើលឃើញរបស់អ្នក។

    តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ?

    ក្នុង​ចំណោម​រូបភាព និង​សមាគម​ដែល​មក​ក្នុង​គំនិត​ខ្ញុំ​មាន​ដូច​តទៅ៖

    រូបភាពសម្គាល់។មនុស្សប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងវត្ថុ។ សមាគម៖ គិតពីសញ្ញាជាឯកសារយោងសិល្បៈ។

    រូបភាពនៃសត្វឆ្កែម៉ាញ់. សត្វឆ្កែជួយអ្នកបរបាញ់ដោយចង្អុលទៅសត្វ។ សមាគម៖ ប្រើគ្រោងរបស់សត្វជាសញ្ញា។

    ពណ៌។មនុស្សប្រើពណ៌ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញទិសដៅ (“បត់ស្តាំនៅផ្ទះក្រហម”)។ សមាគម: ប្រើខុសគ្នា ពណ៌ភ្លឺកំណត់ផ្លូវប្រសព្វធំ និងតូច។

    រូបភាព និងសមាគមទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតរចនាតែមួយគត់៖ សម្គាល់ចំណុចប្រសព្វសំខាន់ៗជាមួយសត្វលោហធាតុយក្ស (ប្រហែលជាសេះ គោ និងចចក) ដែលនឹងដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាស្នាដៃសិល្បៈ និងកន្លែងសម្គាល់។

    សម្គាល់ចំណុចប្រសព្វតូចៗជាមួយសត្វស្លាបដែក (cuckoo, owl, jay)។ លាបសញ្ញាពណ៌ភ្លឺដូចជាពណ៌ផ្កាឈូកក្តៅ លឿង និងពណ៌ទឹកក្រូច។ ("បត់ឆ្វេងនៅសេះពណ៌ខៀវ ហើយស្តាំទៅសត្វទីទុយពណ៌ផ្កាឈូក។")

    អ្នកលក់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការធ្វើឱ្យឱសថការីចុះបញ្ជីឡេលាបស្បែកទាំងនៅក្នុងនាយកដ្ឋានកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យក្នុងពេលតែមួយ។ គាត់បានបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តនៃចិញ្ចៀនពេជ្រដែលលាក់នៅពីក្រោយដបថ្នាំអាស្ពីរីន ហើយផ្អែកលើការបកស្រាយរបស់វាបានបង្កើតការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយ។

    គំនិត៖ អ្នកលក់បានបង្កើតយុទ្ធនាការទាំងមូលជុំវិញគោលគំនិតនៃ "អត្ថប្រយោជន៍ដែលលាក់កំបាំង"។ គ្រប់វិធីដែលមនុស្សម្នាក់អាចរកលុយបានដោយដាក់ឡេកូនក្មេងនៅក្នុងនាយកដ្ឋានមនុស្សពេញវ័យ បោះពុម្ពតូចនៅលើអនុស្សរណៈ ហើយភ្ជាប់កែវពង្រីកតូចមួយទៅវា។ ការបង្ហាញជាសាធារណៈនេះគឺជាការផ្សព្វផ្សាយដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន។

    គិតពីភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាដូចជាពពកផ្សិតដែលស្រមើលស្រមៃ (បំផ្លាញអ្វីទាំងអស់ បង្កើតអ្វីទាំងអស់) កើនឡើងពីស្មារតីដែលរារាំង។ វាគឺជារបស់អ្នក។ ការបកស្រាយពិតប្រាកដពពកទាំងនេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថន័យ និងសារៈសំខាន់។

    ពីសៀវភៅនិយាយដូចពូទីន? និយាយ ប្រសើរជាងពូទីន! អ្នកនិពន្ធ Apanasik Valery

    ពីសៀវភៅ គំនិតព្យាបាល អ្នកនិពន្ធ វ៉ាស៊ីយូទីន Vasyutin

    ការរក្សាទុកនិមិត្តសញ្ញា។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតផ្លូវចិត្ត កុមារចាប់ផ្តើមញាប់ញ័រនៅក្នុងស្ទ្រីមដ៏ធំនៃព័ត៌មានដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាលរបស់គាត់រាល់វិនាទី។ ហើយយើងពិតជាអាចនិយាយបានថា មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតត្រូវបានរកឃើញ ដើម្បីកុំឱ្យលង់ទឹកនៅក្នុងនោះ។ ខួរក្បាលបានក្លាយជា

    ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ព្យុះស្រូវ និងវិធី ២១ បន្ថែមទៀតដើម្បីគិតក្រៅប្រអប់ អ្នកនិពន្ធ Mikalko Michael

    ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់

    ពីសៀវភៅ 50 ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំនៃខួរក្បាល ដោយ Phillips Charles

    ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ បច្ចេកទេសនេះគឺផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ការស្រមើលស្រមៃដោយមិនគិតពីការពិតជុំវិញនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ អ្នកគួរតែស្រមៃមើលស្ថានភាពដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតចំពោះបញ្ហា។ ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវពាក្យ គំនិត