ឧទាហរណ៍ស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់។ ធ្វើអ្វីដែលជា

វិធីជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គំនិត និងគំនិតដើមគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវិត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកដឹកនាំនៃអង្គការធំៗបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ និង ក្រុមច្នៃប្រឌិតជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតានៃសកម្មភាព។

អាណាឡូក - តើវាជាអ្វី? វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីជាច្រើនដើម្បីអនុវត្តវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាមួយក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ ភាពពិសេសរបស់វាគឺអត្ថិភាពនៃលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសជាច្រើន ដែលចំនួនសរុបដែលពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនូវព្រំដែននៃការស្វែងរកចម្លើយដើមចំពោះសំណួរដែលមិនសូវសំខាន់។

វិធីសាស្រ្តអាណាឡូក៖ គោលបំណង ខ្លឹមសារ និងគោលបំណង

គោលបំណង វិធីសាស្រ្តនេះ។គឺជា "ការបង្កើនល្បឿន" អតិបរមានៃការគិត រួមជាមួយនឹងការថយចុះនៃឥទ្ធិពល និចលភាពផ្លូវចិត្ត. នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកដំណោះស្រាយដើមចំពោះបញ្ហា។

វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកការសន្និដ្ឋានមិនស្តង់ដារនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ ការអនុវត្តជាប្រព័ន្ធរបស់វាកើតឡើងនៅក្នុងវិស័យនៃទ្រឹស្តីស្រដៀងគ្នា ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើក្នុងការធ្វើគំរូ។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាគឺជាបច្ចេកទេសសកលមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសសកលជាច្រើនដែលប្រមូលធនធាននៃបញ្ញាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ ធម្មជាតិច្នៃប្រឌិតនិងស្វែងរកគំនិតថ្មីៗ។

តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រនេះ? អាណាឡូកត្រូវបានប្រើដើម្បីដឹកនាំខួរក្បាលទៅរកគំនិតមិនធម្មតាអំពីអ្វីមួយ ប៉ុន្តែវាមិនឆ្លើយសំណួរអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការសន្មត់ដែលទទួលបាននោះទេ។

ក្នុងកម្រិតខ្លះ ធ្វើឱ្យរឿងដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ហើយដោយមានជំនួយពីភាពស្រដៀងគ្នាដែលមើលឃើញ អនុញ្ញាតឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាតាមរបៀបដែលគេស្គាល់ និងផ្ទុយមកវិញ៖ ធ្វើឱ្យអ្វីដែលធ្លាប់ស្គាល់មិនធ្លាប់ស្គាល់ ធ្វើឱ្យវាអាចពិនិត្យមើលបញ្ហាជាមួយ ខាងថ្មី។ដែលជារឿយៗនាំទៅរកការថ្មី និង ដំណោះស្រាយដើម.

តើផែនការសកម្មភាពជាអ្វី?

គោលគំនិតនៃ "អាណាឡូក" រួមមានប្រភេទជាមូលដ្ឋានចំនួនបួននៃវិធីដោះស្រាយបញ្ហានេះ៖ ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ និមិត្តសញ្ញា ប្រធានបទ និងអស្ចារ្យ ដែលនីមួយៗគ្របដណ្តប់បទពិសោធន៍ និងគំនិតរបស់មនុស្ស។

ប្រភេទនីមួយៗមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា។

ពួកវាកាន់តែច្បាស់ប្រសិនបើយើងណែនាំចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោមៈ

  • ផ្ទាល់ - ពិត។
  • និមិត្តសញ្ញា - អរូបី។
  • ប្រធានបទ - រាងកាយ។
  • អស្ចារ្យ - មិនពិត។

ភាពស្រដៀងគ្នាសាមញ្ញបង្កប់ន័យការសន្និដ្ឋានមួយ ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ដោយផ្អែកលើភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុពីរនៅក្នុងសញ្ញាមួយចំនួន ពួកគេបានសន្និដ្ឋានថាវាស្រដៀងនឹងវត្ថុផ្សេងទៀត។ ពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃវត្ថុមួយចំនួន។ ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញគឺជាការសន្និដ្ឋានដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃសំណុំនៃលក្ខណៈនៃវត្ថុតាមរយៈការសន្និដ្ឋានផ្សេងៗ។

ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នា

ដូច្នេះភាពស្រដៀងគ្នា - តើវាជាអ្វី? សំយោគ។ វិធីសាស្រ្តធ្វើឱ្យសកម្មទូទៅបំផុតមួយ។ ភាពច្នៃប្រឌិតមនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​អ្នក​អាច​យក​ឈ្នះ​លើ​លំនាំ​ទម្លាប់។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃខួរក្បាលដើម្បីបង្កើតរវាងវត្ថុ ពាក្យ អារម្មណ៍ អារម្មណ៍ គំនិត ចំណាប់អារម្មណ៍ និងគំនិត។

ផ្ទាល់ អស្ចារ្យ ភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រធានបទ។ អ្វី? ទាំងនេះគឺជាប្រភេទចម្បងនៃការច្នៃប្រឌិត ចូរយើងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីពួកវានីមួយៗ។

ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់

ដើម្បីធ្វើការជាមួយប្រភេទនៃ synectics នេះ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបញ្ហានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃជីវិតមនុស្ស: ជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ឧស្សាហកម្ម ធម្មជាតិ វិទ្យាសាស្រ្ត អាជីវកម្មជាដើម។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សារដែលជាលក្ខណៈសំខាន់នៃល្បឿនខ្ពស់ភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនដេរត្រូវបានប្រើ។

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

វិធីសាស្រ្ត ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាមាន​ន័យ​ថា​កាត់​បន្ថយ​កិច្ចការ​ច្នៃប្រឌិត​ទាំង​មូល​របស់​អ្នក​ទៅ​ជា​និមិត្ត​សញ្ញា​ខ្លី ឬ​កន្សោម​ដែល​ចាប់​យក​ខ្លឹមសារ​នៃ​បញ្ហា​របស់​អ្នក។ វាអាចជាប្រភេទពាក្យប្រៀបធៀប រូបភាព សញ្ញា។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​បំផុត​គឺ​បង្ហាញ​ពី​ខ្លឹមសារ​នៃ​បញ្ហា​ដែល​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់លាស់​និង​សង្ខេប​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​។ ឧទាហរណ៍សាមញ្ញបំផុត៖ ការ៉េមគឺជាទឹកកកផ្អែម។

ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ

សម្រាប់កម្មវិធី ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ចាំបាច់ត្រូវដាក់វានៅក្នុងបរិយាកាសដែលមិនមាន និងគ្មានការពិត។ អ្នក​អាច​ប្រើ​បច្ចេកវិជ្ជា​អស្ចារ្យ ប្រឆាំង​នឹង​វីរបុរស ឬ​វីរបុរស។

ភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន ឬប្រធានបទ

នៅពេលអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃប្រធានបទ ឬភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន ចាំបាច់ត្រូវមានវត្ថុ (ឬផ្នែករបស់វា) ឬធាតុនៃកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកគំនិតថ្មីនេះគឺដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន ហើយបរិស្ថានមានឥទ្ធិពលលើវត្ថុ។

ការកសាងភាពស្រដៀងគ្នា៖ សេចក្តីសង្ខេបនៃវិធីសាស្ត្រសំយោគ

របៀបអនុវត្តវិធីនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតភារកិច្ច? ការកសាងភាពស្រដៀងគ្នាគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វិធីសាស្រ្តដែលគេស្គាល់ការបង្កើត គំនិតថ្មីៗទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាណាមួយ វាមានរបស់វាផ្ទាល់ ច​រិ​ក​លក្ខណៈដោយដឹងថាមួយណាដែលអ្នកនឹងអាចប្រើវាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ Synectics បម្រើគោលបំណងសាមញ្ញ និងមានប្រយោជន៍៖ ដើម្បីផ្លាស់ទី មជ្ឈមណ្ឌលស្លាប់ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនិត។ វាផ្តល់នូវកម្លាំងរុញច្រានដែលត្រូវការដើម្បីយកឈ្នះលើទំនាញនៃការពិតប្រចាំថ្ងៃ ហើយទម្លាយចូលទៅក្នុងពិភពគ្មានព្រំដែន និងគួរឱ្យទាក់ទាញនៃអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នេះគឺជាគ្រោងការណ៍ដែលមានផលិតភាពបំផុតសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។

  1. បញ្ជាក់ឱ្យបានច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។ វាតែងតែចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការងារជាមួយជំហាននេះ ចាប់តាំងពីដោយគ្មានវា ក្នុង 90% នៃករណី អ្វីគ្រប់យ៉ាង សកម្មភាពបន្ថែមទៀតអាចត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅខុស។ ដូច្នេះសូមសរសេរបញ្ហា។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលអ្នកបានដាក់ក្នុងការជួសជុលអ្វីដែលអ្នកចង់សម្រេចបាននឹងផ្តល់ផលច្រើនដងនៅពេលអ្នកធ្វើការ។
  2. ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ភារកិច្ច សួរសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា "ប្រសិនបើ ... នោះជាអ្វី?" លើប្រធានបទសាមញ្ញបំផុត។ ឧទាហរណ៍៖ បើស្បែកជើងប្រភេទណា? បើ​មាន​មុខរបរ​អ្វី​? បើ​ជា​រឿងនិទាន​បែប​ណា? បើ​ជា​បទ​អ្វី? បើសៀវភៅប្រភេទណា? កុំភ្លេចឆ្លើយពួកគេ។ ដូច្នេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតសំណុំដំបូងនៃប្រធានបទសម្រាប់ការនាំយកសមាគម។
  3. ជំហានបន្ទាប់ដែលអ្នកគួរធ្វើគឺជ្រើសរើសភាពស្រដៀងគ្នាពីរឬបីដែលមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់អ្នក និងទាក់ទងនឹងដំណើរការមួយចំនួន។
  4. ឥឡូវនេះ ជាមួយពួកគេម្នាក់ៗ ស្វែងយល់ពីដំណើរការដែលបង្កប់នូវកិច្ចការដើម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចែកសន្លឹកក្រដាសមួយជាពីរជួរ។ ជួរ​ឈរ​ខាង​ឆ្វេង​នឹង​មាន​ការ​ពិពណ៌នា​អំពី​ដំណើរ​ការ​ដែល​ទាក់​ទង​នឹង​ប្រធាន​បទ​នៃ​ការ​ប្រៀប​ធៀប ខណៈ​ដែល​ជួរ​ឈរ​ខាង​ស្ដាំ​នឹង​មាន​ដំណើរ​ការ​ដែល​ទាក់​ទង​នឹង​បញ្ហា​របស់​អ្នក។
  5. ជំហានបន្ទាប់គឺរកមើលភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពស្របគ្នារវាងដំណើរការនៅក្នុងជួរឈរខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ។ គិតអំពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើការប្រៀបធៀបលទ្ធផលដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។ សរសេរគំនិតទាំងអស់ដែលផុសនៅលើក្រដាស។
  6. ជ្រើសរើស គំនិតល្អបំផុតនិងធ្វើការលើការកែលម្អពួកគេ។

នោះជាក្បួនដោះស្រាយទាំងមូលនៃវិធីសាស្ត្រស្រដៀងគ្នា។ ភាពជោគជ័យនៃដំណោះស្រាយដោយផ្ទាល់អាស្រ័យទៅលើការជ្រើសរើសដំបូងនៃប្រធានបទ ការជ្រើសរើសជោគជ័យនៃសមាគម សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគំរូនៃដំណើរការ ការរំដោះខ្លួនរបស់អ្នកនៅពេលបង្កើតគំនិតមួយ។ ថាមពលបន្តិច - ហើយលទ្ធផលនឹងលើសពីការរំពឹងទុករបស់អ្នក។

វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានប្រើដោយជោគជ័យនៅក្នុងគ្រប់ផ្នែកនៃសកម្មភាពដែលវាចាំបាច់ រូបរាងស្រស់សម្រាប់រឿងប្រចាំថ្ងៃ។

Synectics: គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិ

អាណាឡូក - តើវាជាអ្វី? បច្ចេកទេសបំផុសគំនិតដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ ពិចារណាគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វា។

គុណសម្បត្តិនៃ synectics គឺប្រសិទ្ធភាពរបស់វា ភាពប៉ិនប្រសប់ ក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយផ្សេងទៀត។ វិធីជំនួសការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតអរូបី. លើសពីនេះ អត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការកែលម្អ លក្ខណៈបុគ្គលធម្មជាតិ រួមទាំងការស្រមើលស្រមៃ និងវិចារណញាណ។ វិធីសាស្រ្តប្រៀបធៀបគឺ វិធីល្អ។ធ្វើឱ្យសកម្មភាពខួរក្បាលសកម្ម ដែលផ្តល់នូវការវាយតម្លៃយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរៀបចំលទ្ធផល ហើយនេះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពការងារ។

ក្នុងចំណោមចំនុចខ្វះខាតនៃ synectics ប្រហែលជាចំនុចសំខាន់គឺភាពស្មុគស្មាញរបស់វា ទោះបីជាយន្តការ និងឧបករណ៍នៃបច្ចេកទេសនេះហាក់ដូចជាសាមញ្ញក៏ដោយ។ ការរៀបចំវិធីសាស្រ្តប្រៀបធៀបនៅកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ គឺជាកិច្ចការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។

ស៊ីនេទិច

Synectics រៀបចំមនុស្សដែលមានវិជ្ជាជីវៈជាជំនាន់នៃគំនិត។ អ្នកនិពន្ធ Synectics William J. Gordon បានប្រើការបំផុសគំនិតជាគំរូដើម។ នៅឆ្នាំ 1961 សៀវភៅ "Synectics - Development" របស់ W. Gordon ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត"។ សៀវភៅនេះបានបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតច្បាប់នៃការងារ និងការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ sinectors ។

Sinector - មនុស្សដែលមានទស្សនវិស័យទូលំទូលាយដែលតាមក្បួនមានឯកទេសពីរ (ឧទាហរណ៍វេជ្ជបណ្ឌិតមេកានិចគីមីវិទូ - តន្ត្រីករ។ ល។ ) ដែលមានអាយុក្រោម 35 ឆ្នាំ។ Synectors អាចធ្វើការប្រកបដោយផលិតភាពក្នុងរយៈពេល 5-7 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីនោះពួកគេត្រូវបានណែនាំអោយទទួលយកប្រភេទសកម្មភាពផ្សេងទៀត។

ពាក្យសំយោគ ប្រភពដើមក្រិកនិងមានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគំនិត និងធាតុដែលមិនឆបគ្នា។

ខ្លឹមសារនៃ synectics គឺដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌ និងតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ គិតជាក្រុម. នេះគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែការពិតដែលថាសំណុំនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិតប្រែទៅជាស្រដៀងគ្នាទៅនឹង មនុស្សផ្សេងគ្នា. រដ្ឋទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម:

1. ជួសជុល។ អារម្មណ៍ដែលអ្នកប្រឌិតពិពណ៌នាថាជា "នៅឆ្ងាយ (ពីអ្វីមួយ)" ។

2. ការភ្ជាប់ពាក្យ។ ភាពស្និទ្ធស្នាលត្រូវបានកំណត់ដោយ "តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាប្រសិនបើខ្ញុំជានិទាឃរដូវ? ខ្ញុំមិនអាចកម្ចាត់ភាពធន់របស់ខ្ញុំបានទេ។

3. ពន្យារពេល។ មានអារម្មណ៍ថាវាចាំបាច់ដើម្បីរារាំងខ្លួនឯងពីការព្យាយាមមុនអាយុដើម្បីឈានដល់ការសន្និដ្ឋានចុងក្រោយ។

4. វិសាលភាពនៃការងារ។ ការដឹងថាកិច្ចការនឹងត្រូវដោះស្រាយជាចាំបាច់តាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែបានតែបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់នៃការងារត្រូវបានបញ្ចប់។

5. ការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យចិត្តធ្វើសកម្មភាពដោយសេរី ("តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ altimeter គ្រាន់តែជានិទាឃរដូវ? ... ") ។

6. ស្វ័យភាពនៃវត្ថុ។ អារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នាដោយអ្នកបង្កើតនៅចុងបញ្ចប់នៃការងាររបស់គាត់ នៅពេលដែលបញ្ហាខ្លួនវាមកដល់ដំណោះស្រាយគំនិត ("ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថារឿងនេះកើតឡើងដោយខ្លួនឯង នៅខាងក្រៅខ្ញុំទាំងស្រុង...")។

គុណសម្បត្តិចម្បងរបស់ Gordon ស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាគាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលចូលមកប្រើប្រាស់ស្មារតីនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត-សរីរវិទ្យានៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។

វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាការសម្រេចបាននូវគោលដៅគឺនាំមុខដោយទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក ស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត. នៅ​លើ ដំណាក់កាលដំបូងនេះ​ជា​ការ​យល់​ដឹង​អំពី​ការ​ត្រូវ​នៃ​មាគ៌ា​ឆ្លង​កាត់​ក្នុង​វគ្គ​បន្ទាប់​ក្នុង​ការ​យល់​ឃើញ​ជា​ការ​យល់​ឃើញ។ នេះត្រូវបានអមដោយកម្រិតខ្ពស់ អារម្មណ៍វិជ្ជមានលើកកំពស់។ នៅក្នុង synectics បែបនេះ រដ្ឋផ្លូវចិត្តដាំដុះ និងបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិត ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការច្នៃប្រឌិតដែលបានកំណត់។

ឧបករណ៍សំខាន់ឬប្រតិបត្តិករនៃ synectics គឺជាគំនិតនៃភាពស្រដៀងគ្នា។ Synectors ត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈនៃប្រភេទអាណាឡូកដែលគេស្គាល់ទាំងអស់។

អាណាឡូកមានន័យថាភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុពីរនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬទំនាក់ទំនងមួយចំនួន។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមាន 4 ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នា។

ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរកសមាគមដោយឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងវិស័យនៃការចាប់អារម្មណ៍នៃពិភពខាងក្រៅដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងនៃទម្រង់ខាងក្រៅ មុខងារ និងនីតិវិធីដែលបានអនុវត្ត។

មួយក្នុងចំណោមទូទៅបំផុតគឺ ការប្រៀបធៀបមុខងារដោយផ្ទាល់. ដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវតែកំណត់ជាមុននូវមុខងារអ្វីដែលវត្ថុនៃការបង្កើតនេះគួរអនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មករកមើលថាតើនរណា ឬអ្វីដែលនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញអនុវត្តមុខងារដូចគ្នា ឬស្រដៀងគ្នា។ មនុស្សម្នាក់គួរតែស្វែងរកជាដំបូងនៅក្នុងផ្នែកទីបីនៃចំណេះដឹង - ជីវវិទ្យា, ភូមិសាស្ត្រ, តារាសាស្ត្រ។ ជីវវិទ្យាត្រូវបានគេដឹងថាមានផលិតភាពច្រើនបំផុត។ ជាលទ្ធផលវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូលបានកើត - bionics ។

ឧទាហរណ៍. វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតឧបករណ៍ដែលរកឃើញវិធីសាស្រ្តនៃព្យុះ។ វាប្រែថានៅក្នុងធម្មជាតិព្យុះមួយត្រូវបានព្យាករណ៍យ៉ាងត្រឹមត្រូវ - ក្នុងរយៈពេល 10 - 15 ម៉ោង - ចាហួយធម្មតា។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថា jellyfish មានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះរលក infrasonic ជាមួយនឹងប្រេកង់ 8-13 Hz ។ វានៅសល់ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ដែលមានភាពរសើបសមស្រប ដែលត្រូវបានធ្វើរួច។

ប្រភេទទូទៅមួយទៀតនៃភាពស្រដៀងគ្នាគឺ ភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធដោយផ្ទាល់.

ឧទាហរណ៍។ប៉មពហុជាន់ Shukhov V.G. ស្រដៀងគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទៅនឹងដើមនៃរុក្ខជាតិ; ជញ្ជាំង Honeycomb និងវិទ្យុសកម្ម - Honeycombs; ឧបករណ៍ខួងត្រូវបានយកគំរូតាមធ្មេញរបស់សត្វចៃដែលផុតពូជ។

ការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធបង្ហាញថា ដោយបានរកឃើញរចនាសម្ព័ន្ធប្រហាក់ប្រហែលនៃឧបករណ៍នេះ ពួកគេកំពុងស្វែងរករចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នានៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញដែល វិធី​ដែល​ល្អ​បំផុតអនុវត្តភារកិច្ចដែលបានកំណត់។

ភាពស្រដៀងគ្នាមួយទៀតគឺ ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ ទម្រង់ខាងក្រៅ, នៅពេលដែលវត្ថុដែលទើបបង្កើតថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលគេស្គាល់រួចហើយ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលវាចង់បាន។

ឧទាហរណ៍- គ្រឿងអលង្ការសិប្បនិម្មិត (រមាស) ក្រណាត់សំយោគ។

កំណត់ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នាដែលឧទាហរណ៍ខាងក្រោមជាកម្មសិទ្ធិរបស់៖

    ចៀមឈ្មោលដំបូងគេបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវថ្ងាសរបស់ចៀម;

    នៅក្នុងការរចនាដ៏ល្អបំផុតនៃ excavators នៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃធុងមានធ្មេញ semicircular, គូកណ្តាលនៃការដែលមានកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងការទាក់ទងទៅនឹងអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា incisors, ចង្កូម, ភ្លុក;

    ទម្រង់បន្ទះឈើទំនើបនៃពិដាន ស្ពាន ដំបូលធំ កន្លែងហាត់ប្រាណមានដូចជា analogue របស់ពួកគេ elytron នៃ beetle;

    ម៉ាស៊ីនដំបូងសម្រាប់ការងារក្រោមដីបានបោះដីត្រឡប់មកវិញ; វិស្វករ Alexander Trebelev បានបញ្ចេញប្រជ្រុយចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយដែលមានដីជាប់ ហើយថតកាំរស្មី X ប្រអប់នោះ។ វាបានប្រែក្លាយថា mole ត្រូវបានបង្វិលក្បាលរបស់វាជានិច្ចដោយសង្កត់ដីចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងនៃផ្លូវរូងក្រោមដីដែលជា ការសម្រេចចិត្តល្អ។សម្រាប់ "ប្រជ្រុយសិប្បនិម្មិត";

    អ្នកបង្កើត Ignatiev A.M. គាត់គិតថា៖ ហេតុអ្វីបានជាក្រញ៉ាំឆ្មា ធ្មេញរបស់សត្វកំប្រុក និងសត្វទន្សាយ ចំពុះសត្វពាហនៈតែងតែមុត? គាត់បានសន្និដ្ឋានថាការធ្វើឱ្យច្បាស់ដោយខ្លួនឯងកើតឡើងដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធពហុស្រទាប់នៃធ្មេញ: ស្រទាប់រឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្រទាប់ទន់ជាង។ កំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ ក្រោយមកទៀតផ្ទុកតិចជាងវត្ថុរឹង ដូច្នេះមុំដើមដំបូងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ Ignatiev បញ្ចូលគោលការណ៍នេះនៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ស្រួចដោយខ្លួនឯង។

    នាវាមុជទឹកចម្លងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ និងគុណភាពនៃស្បែក (ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ក្រាស់ជាង និងអេប៉ុង ដូចជាអេប៉ុង ស្រទាប់ខាងក្នុងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់វាអាស្រ័យលើសម្ពាធទឹក នៅពេលដែលសត្វផ្សោតផ្លាស់ទី កាត់បន្ថយភាពច្របូកច្របល់ និងការកកិតលើទឹក) នៅក្នុងសត្វផ្សោត ;

    សត្វប្រចៀវ - ទីតាំង ultrasonic;

រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ មាន​បាតុភូត​ធម្មជាតិ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ប្រើ​ប្រសិន​បើ​គាត់​យល់៖

    ដែកថែបដែលខ្លាំងបំផុតគឺទាបជាងនៅក្នុងកម្លាំងជាក់លាក់ទៅនឹងបណ្តាញ (សមាមាត្រនៃកម្លាំង tensile ទៅទម្ងន់);

    adhesive សមុទ្រជាប់គាំង;

    កំហុសរកឃើញជនរងគ្រោះ ដែលដឹកនាំដោយភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពរវាងចុង និងមូលដ្ឋាននៃ proboscis របស់វា។ នេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការវាស់សីតុណ្ហភាពដែលមានភាពត្រឹមត្រូវលើសពី 1:1000C។

    ពន្លឺត្រជាក់នៃផ្កាភ្លើង។

    ស្បែករបស់ខ្លាឃ្មុំប៉ូល។

អ្នក​និពន្ធ​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​ស្កែន​ធ្នឹម​អេឡិច​ត្រូនិក​សម្រាប់​ទូរទស្សន៍​ពេល​គាត់​ភ្ជួរ​ដី​ដំឡូង ដោយ​ជីក​គ្រែ​ជា​ជួរ​ជា​បន្តបន្ទាប់។

ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ការយល់ចិត្ត)

ភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួនសន្មតថាការកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបង្កើតជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃបញ្ហា ដែលរំដោះគាត់ពីការវិភាគផ្នែកមេកានិច និងខាងក្រៅរបស់វា។ ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងវត្ថុបច្ចេកទេស គឺមិនមែនគ្រាន់តែហៅខ្លួនឯងថាជាផ្នែកមួយនៃនោះទេ។ ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសឬដំណើរការ។ វាមានន័យថាដើម្បីស្វែងរកនៅក្នុងខ្លួនអ្នកនូវបន្ទរមួយចំនួននៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធកំពុងធ្វើ ស្វែងយល់ពីការលំបាក ផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បានដែលកើតឡើងតាមរយៈការលំបាករបស់អ្នក។ វា​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​របៀប​ដែល​តារា​ចូល​តួ​មុន​ការ​សម្ដែង។

វិធីសាស្រ្តបង្រៀនដោយសមហេតុផលកំពុងជំនួសការយល់ចិត្ត ហើយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យភាគច្រើននៅអាយុ 25 ឆ្នាំ ជំនាញនេះនឹងរលាយបាត់។ នៅឧបករណ៍បញ្ចូល ថ្នាក់ពិសេសគម្លាតនេះកំពុងត្រូវបានបិទ។

ការធ្វើត្រាប់តាមដោយជំនួយពីមនុស្សតិចតួច (MMH)

ការអនុវត្តនៃការប្រើប្រាស់ការយល់ចិត្តក្នុងការដោះស្រាយការអប់រំនិង ភារកិច្ចផលិតកម្មបង្ហាញថាការយល់ចិត្តមិនត្រឹមតែមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះក៏មានគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ។ ការពិតគឺថាការកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនជាក់លាក់មួយ (ឬផ្នែករបស់វា) ហើយពិចារណា ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមាននាងជាអ្នកបង្កើតដោយស្ម័គ្រចិត្តជ្រើសរើសវត្ថុដែលអាចទទួលយកបានចំពោះមនុស្ស ហើយបោះចោលវត្ថុដែលមិនអាចទទួលយកបានចំពោះរាងកាយមនុស្ស ឧទាហរណ៍ដូចជា កាត់ កំទេច រំលាយក្នុងអាស៊ីត។ ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃរាងកាយរបស់មនុស្សរារាំងការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៃការយល់ចិត្តក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន។

ភាពទន់ខ្សោយនៃការយល់ចិត្តត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុង Little People Modeling (MPM)។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺបង្ហាញវត្ថុក្នុងទម្រង់នៃហ្វូងមនុស្ស (ហ្វូងមនុស្ស)។ គំរូបែបនេះរក្សានូវគុណធម៌នៃការយល់ចិត្ត និងមិនមានគុណវិបត្តិរបស់វាឡើយ។

តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ ករណីដោយឯកឯងនៃការប្រើប្រាស់ MMP ត្រូវបានគេស្គាល់។ ទីមួយគឺការរកឃើញរបស់ Kekule រូបមន្តរចនាសម្ព័ន្ធ benzene (ខ្ញុំបានឃើញទ្រុងមួយដែលមានសត្វស្វាដែលចាប់ក្រញាំនិងកន្ទុយរបស់វាបង្កើតជាចិញ្ចៀន) ។

ទីពីរគឺជាការពិសោធន៍គិតរបស់ Maxwell នៅពេលដែលគាត់បានបង្កើតទ្រឹស្តីថាមវន្តនៃឧស្ម័ន (Maxwell's "demons")។

សម្រាប់ការធ្វើគំរូ វាមានសារៈសំខាន់ដែលភាគល្អិតតូចៗមើលឃើញ យល់ និងអាចធ្វើសកម្មភាពបាន។ វាមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស។ ដោយប្រើ MMP អ្នកបង្កើតប្រើការយល់ចិត្តនៅកម្រិតមីក្រូ ដែលជាបច្ចេកទេសដ៏មានឥទ្ធិពល។

បច្ចេកទេសនៃការប្រើប្រាស់ MMP ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោម:

1. ជ្រើសរើសផ្នែកនៃវត្ថុដែលមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពផ្ទុយដែលត្រូវការ។ តំណាងឱ្យផ្នែកនេះជាសំណុំនៃ "បុរសតូច" ។

2. បែងចែកសមាជិកសភាទៅជាក្រុមដែលធ្វើសកម្មភាព (ផ្លាស់ទី) តាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា ពោលគឺឧ។ អាក្រក់ដូចការរំពឹងទុក។

3. ពិចារណាលើគំរូបញ្ហាជាលទ្ធផល (រូបភាពជាមួយ PM) ហើយបង្កើតវាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យសកម្មភាពប៉ះទង្គិចត្រូវបានអនុវត្ត ពោលគឺឧ។ ភាពផ្ទុយគ្នាត្រូវបានដោះស្រាយ។

4. ចូលទៅកាន់ចម្លើយបច្ចេកទេស។

ជាធម្មតាពួកគេអនុវត្តគំនូរជាបន្តបន្ទាប់ - "វា" "វាចាំបាច់" ហើយផ្សំវាដើម្បីបង្កើតវា "ដូចដែលវាគួរតែ" ឬ "ក្លាយជា" ។

នៅពេលដែល soldering ធាតុវិទ្យុទៅបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព, ការបរាជ័យកើតឡើង: បន្ទាប់ពី soldering មួយឬពីរ, conductor បោះពុម្ពទង់ដែង (បន្ទះទំនាក់ទំនង) ចេញពីមូលដ្ឋាន dielectric ។ បន្ទាប់ពីនោះបន្ទះមិនអាចជួសជុលបានទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមាន?

ពិចារណាពីដំណើរនៃការគិតក្នុងការសម្រេចចិត្ត។

សំណួរដំបូងដែលកើតឡើងគឺហេតុអ្វី ចំហាយស្ពាន់ឬផ្ទុយទៅវិញ តើអ្វីដែលធ្វើឲ្យវាស្រក់ទឹកភ្នែក? វាកើតឡើងតែនៅពេលដែលកំដៅ, នៅក្នុងដំណើរការនៃការ soldering ជាមួយសំណប៉ាហាំង។ តើសំណប៉ាហាំងអាចហែកចេញពីចំហាយបោះពុម្ពបានដោយរបៀបណា?

ស្រមៃមើលជួរបុរសតូចៗធ្វើពីទង់ដែង ពួកគេកាន់គ្នាយ៉ាងតឹង។ ហើយនៅលើកំពូល - បុរសតូចៗនៃសំណប៉ាហាំងរបស់ពួកគេដែលត្រូវតែទាញបុរសតូចៗនៃទង់ដែងដើម្បីហែកវាចេញ។ ពួកគេធ្វើបែបនេះបានតែនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបាន "បញ្ជា" ដោយវាលកំដៅនៃដែក soldering ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់នៅពេលដែលរលាយបុរសសំណប៉ាហាំងផ្ទុយទៅវិញព្យាយាមចូលទៅជិតមានទំនោរទៅកណ្តាលនៃស្រទាប់។ តើពួកគេអាចចាកចេញនៅពេលណា? នៅពេលត្រជាក់។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់មិនត្រឹមតែសំណប៉ាហាំងត្រូវបានធ្វើឱ្យត្រជាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទង់ដែងផងដែរ។ បុរសតូចៗដែលធ្វើពីសំណប៉ាហាំងកំពុងរួញ ហើយបុរសតូចៗដែលធ្វើពីទង់ដែងកំពុងរួញ។ បន្ទាប់មកសំណប៉ាហាំងត្រូវតែចេញពីទង់ដែង ហើយទង់ដែងចេញពីក្តារ។ ហេតុអ្វី? វាជារឿងសំខាន់នៅទីនេះ តើបុរសតូចមួយណាដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាខ្លាំងជាង។ លោហៈធាតុនៅជាប់គ្នាខ្លាំងជាងលោហៈ និងផ្លាស្ទិច។ នេះមានន័យថាទង់ដែងនិងសំណប៉ាហាំងកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងតឹងរ៉ឹងប៉ុន្តែមានអាកប្បកិរិយាខុសគ្នា។ តោះព្យាយាមគូរវា។

អំពីបញ្ហានៃការអនុវត្ត MMP

វាប្រែថាបុរសសំណប៉ាហាំង, ត្រជាក់ចុះ, "ពត់" បុរសទង់ដែង។ នេះគឺជាចាន bimetallic ។ លោហៈពីរដែលមានមេគុណផ្សេងគ្នានៃការពង្រីកលីនេអ៊ែរត្រូវបានតភ្ជាប់និងពត់នៅពេលដែលកំដៅ។ ការពត់កោងចាប់ផ្តើមពីគែម ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវទាំងមូលចេញមក។

អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? ច្បាស់ណាស់ វាចាំបាច់ដែលជំនួសឱ្យសំណប៉ាហាំង គួរតែមានមេគុណនៃការពង្រីកលីនេអ៊ែរដូចគ្នាទៅនឹងទង់ដែង។

វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីធ្វើផ្លូវទង់ដែងនៅក្នុង grooves dovetail ហើយពួកគេនឹងមិនចេញ។

វិធីសាស្ត្រ MMP មិន​ទាន់​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្រាវជ្រាវ​យ៉ាង​ពេញលេញ​នៅឡើយ​ទេ មាន​អាថ៌កំបាំង​ជាច្រើន​នៅ​ក្នុង​នោះ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងភារកិច្ចសម្រាប់វាស់ប្រវែងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីតំណាងឱ្យផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសនៃធាតុមិនមែនជាបន្ទាត់បន្តនៃបុរសតិចតួចនោះទេប៉ុន្តែតាមរយៈមួយ។ វាកាន់តែល្អប្រសិនបើបុរសតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់ត្រីកោណ។ ហើយកាន់តែប្រសើរ - ត្រីកោណមិនទៀងទាត់ (ជាមួយជ្រុងមិនស្មើគ្នាឬ curvilinear) ។

ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ

អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតត្រូវតែដឹងពីច្បាប់នៃពិភពលោកជុំវិញដែលផ្ទុយនឹងដំណោះស្រាយដ៏ល្អចំពោះបញ្ហានេះ។ ឧបករណ៍បញ្ចូលត្រូវដើរថយក្រោយពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលមានស្រាប់មួយរយៈ ដើម្បីការពារពួកគេពីការបញ្ឈប់ដំណើរការ ការងារច្នៃប្រឌិត. ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យបម្រើដើម្បីជួយសម្រួលដល់ដំណើរការនេះ។

ខ្លឹមសារនៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យគឺការប្រើមធ្យោបាយដ៏អស្ចារ្យ (ឧទាហរណ៍ វេទមន្ត ត្រីមាស) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា កំណត់ លទ្ធផលចុងក្រោយ, គោលដៅ។ ដូច្នេះ synectics អនុវត្តប្រតិបត្តិករសម្រាប់ការសាងសង់គំរូមុខងារសុទ្ធសាធនៃដំណោះស្រាយដែលចង់បាន។ ទិសដៅមួយទៀតដែលឧបករណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យកំពុងអភិវឌ្ឍគឺការបដិសេធ ច្បាប់រាងកាយការជ្រៀតជ្រែកក្នុងការចូលទៅជិតដំណោះស្រាយ ឬបង្កើតអារម្មណ៍នៃការស្គាល់ ភាពងាយស្រួលនៃកិច្ចការដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ។

ឧទាហរណ៍។ការបង្កើតឧបករណ៍ភ្ជាប់ hermetic សម្រាប់ឈុតអវកាសយានិក។

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាប្រើរូបភាពដែលមានគោលបំណង និងមិនផ្ទាល់ខ្លួន ដើម្បីពណ៌នាអំពីបញ្ហា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ synector បង្កើតជាការឆ្លើយតបជាក់លាក់ចំពោះបញ្ហា ដែលគួរតែមានលក្ខណៈសង្ខេប ន័យធៀប ភាពផ្ទុយគ្នា និងមានអត្ថន័យផ្លូវចិត្ត និងសតិអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ \\ ។

គោលបំណងនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីស្វែងរកភាពផ្ទុយគ្នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងអ្នកស្គាល់។ ការប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវគឺជានិយមន័យពីរពាក្យនៃវត្ថុមួយ។ ពាក្យនីមួយៗគឺជាលក្ខណៈនៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាបង្កើតជាភាពផ្ទុយគ្នា វាផ្ទុយស្រឡះ។ ឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ការប្រៀបធៀបនេះគឺ "ចំណងជើងសៀវភៅ" ដែលជាឧបករណ៍សម្រាប់ស្វែងរកពាក្យប្រៀបធៀប។

ឧទាហរណ៍។ កង់កិន - ភាពរដុបច្បាស់លាស់ ** រនាំង - ភាពមិនដំណើរការដែលអាចទុកចិត្តបាន ** អណ្តាតភ្លើង - ជញ្ជាំងថ្លា ភាពកក់ក្តៅដែលអាចមើលឃើញ ** ថ្មម៉ាប - ភាពស្ថិតស្ថេរមិនច្បាស់ ** កម្លាំង - ភាពស្មោះត្រង់ដែលបានអនុវត្ត ** ភាពច្រើន - ការប្រុងប្រយ័ត្នមានកម្រិត ** ការទទួល - ការត្រៀមខ្លួនដោយអចេតនា ** អាតូម - ភាពស្វាហាប់មិនសំខាន់ .

មិនមានច្បាប់ច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ មានសំណុំនៃអនុសាសន៍ បច្ចេកទេសជំនួយ ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម។

ដំបូងបង្អស់វាលាតត្រដាង មុខងារចម្បងវត្ថុសកម្មភាពដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វត្ថុស្ទើរតែទាំងអស់អនុវត្តមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែមានមុខងារសំខាន់ៗជាច្រើន ហើយវាជាការចង់ឃើញពួកវាទាំងអស់។

បន្ទាប់ពីនោះវាត្រូវបានកំណត់ថាតើវត្ថុមានទល់មុខគុណភាពថាតើមុខងារច្រាសទៅមួយក្នុងចំនោមមេមួយត្រូវបានប្រតិបត្តិឬអត់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេនឹងជាមូលដ្ឋាននៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា។

ក្នុងន័យទូលំទូលាយយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាការតំណាងនៃវត្ថុមួយនៅក្នុងទម្រង់នៃនិមិត្តសញ្ញារូបភាពសញ្ញារូបភាព។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាក៏អាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទម្រង់នៃគំនូរមួយ។

ចំណាំ។ តាមពិតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ លឿនជាង synectics។ នៅក្នុងភាសាវិទ្យា ការរួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "oxymotrons" - ពួកគេត្រូវបានគេប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យការនិយាយកាន់តែបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ "សំឡេងរោទ៍ស្ងាត់" "អ័ព្ទពិការភ្នែក" ជាដើម។

ឧទាហរណ៍។ស្វែងរកការរចនា damper ដើម្បីគ្រប់គ្រងលំហូរ pulp ។ គ្រឿងសឹករស់* *សំបុត្រមើលមិនឃើញ* *កន្ទបអចិន្ត្រៃយ៍* *គ្រឿងសឹកដុះឡើងវិញ*។ ការប្រៀបធៀបចុងក្រោយបានណែនាំ ដំណោះស្រាយបច្ចេកទេស: ផ្គត់ផ្គង់ភ្នាក់ងារត្រជាក់ដល់ damper - វានឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់ទឹកកកដែលការពារប្រឆាំងនឹងការសំណឹក និងអាចស្តារឡើងវិញនៅពេលដែលវាត្រូវបានបំផ្លាញ។

ដើម្បីបង្កើតជាគំនិតបីវិមាត្រដ៏ទូលំទូលាយនៃវត្ថុនៃការសិក្សា និងដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុបច្ចេកទេស ព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុង តាមន័យធៀប, ជាមួយសិស្សត្រូវបានប្រារព្ធឡើង រោងជាង. គោលបំណងនៃការងារនៅឯសិក្ខាសាលាគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុយោងទៅតាមបញ្ជីបង្ហាញនៃ oxymotrons ដែលបានជ្រើសរើសពិសេស (ការប្រៀបធៀប) ។ ឧទាហរណ៍,ភាពស្ងៀមស្ងាត់ដែលកំពុងរត់ ចំណុចស្របគ្នា ផ្លូវរាងប៉ោង ជណ្តើរផ្តេក ផ្លូវដែលមិនអាចជ្រើសរើសបាន ផ្លូវរាបស្មើ ភាពឯកោទ្វេដង ភាពរលូននៃការលោត សម្លេងបន្ត ភាពត្រង់កោង ភាពរឹងនៃចលនា” គឺជាផ្លូវរថភ្លើង។

វត្ថុ - អ្នកគាំទ្រ

អាណាឡូក៖ យន្តហោះដែលបង្កក, ប្រភពខ្យល់, ល្បឿនធ្វើឱ្យស្រស់, ខ្យល់រឹង, សម្ពាធរំសាយ, សេចក្តីព្រាងតារាង, ខ្យល់កួចកក, ភាពរីករាយដែលរំខាន, ខ្យល់អគ្គិសនី, ភាពត្រជាក់ក្តៅ។

វត្ថុ - កញ្ចក់

រូបភាពរស់នៅ ភាពងងឹតដ៏អស្ចារ្យ កុងតឺន័ររាបស្មើ កុងតឺន័រសំប៉ែត រូបភាពផ្លាស់ទី ឧបករណ៍ប្រមូលធូលីដែលឆ្លុះបញ្ជាំង ការរួបរួមទ្វេរដង មេដែកមិនមែនម៉ាញេទិក ចម្ងាយបង្ហាប់ ភាពគ្មានដែនកំណត់ ការស្រែកយំ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ជាសកលទ្វេដង។

វត្ថុមួយ - បន្ទាត់កណ្តាលផ្លូវហាយវេ។

របាំងសុវត្ថិភាព របាំងផ្ទះល្វែង ការបន្តមិនបន្ត បញ្ឈរផ្ដេក អ័ក្សកោង ភ្លើងចរាចរណ៍រាបស្មើ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ របាំងដែលអាចជ្រាបចូលបាន។

វត្ថុគឺជាពពក។

ភាពគ្មានភាពស្រអាប់ ភាពគ្មានទម្ងន់ ស្រោបឆ័ត្រ ការផ្លាស់ប្តូររូបចម្លាក់ សូរ្យគ្រាសព្រិលស ពន្លឺដឹកនាំ អាងស្តុកទឹកហោះហើរ ការរួបរួមមិនជាប់គ្នា ចលនាគ្មានចលនា។

វត្ថុគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយ។

ឧបករណ៍អរូបី ឧបករណ៍បំលែងសំឡេង ជំនួយការគ្មានអាវុធ គ្មាននរណាមានអំណាច បម្រាមដោះស្រាយ ការពិតប្រឌិត ភាពមិនច្បាស់លាស់ មគ្គុទ្ទេសក៍អចលនវត្ថុ ដៃចង្កូតគ្មានខ្លឹមសារ។

ការស្រាវជ្រាវផ្នែកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញថា អឌ្ឍគោលពីរនៃខួរក្បាលមនុស្សដំណើរការព័ត៌មានដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រពីរផ្សេងគ្នា។

អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងដំណើរការទិន្នន័យតាមលំដាប់លំដោយ និងបង្កើន។ វាដំណើរការល្អបំផុតជាមួយសមហេតុផល ពាក្យសំដី និង ប្រភេទវិភាគ. នេះគឺជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ និងយឺត។

អឌ្ឍគោលខាងស្តាំដំណើរការព័ត៌មានក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងមានលក្ខណៈរួម។ វាដំណើរការល្អជាមួយរូបភាព ពាក្យប្រៀបធៀប អត្ថន័យ វិចារណញាណ។ល។ វា​គឺ​ដោយ​ប្រយោល​និង​ វិធីលឿនទំនាក់ទំនង។

អឌ្ឍគោលប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ពួកគេធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែនីមួយៗដំណើរការចែករំលែកព័ត៌មានឯកទេសរៀងៗខ្លួន។

សាមញ្ញ យើងអាចនិយាយបាន។ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង assimilates ព័ត៌មានពាក្យសំដីដែលមានក្នុងបរិមាណសំខាន់ៗ វិញ្ញាសាបច្ចេកទេសហើយ​ពាក្យ​ត្រឹមត្រូវ​បញ្ចូល​អត្ថន័យ​ដែល​គ្រូ​ផ្សាយ​ដោយ​ដឹងខ្លួន ឬ​ដោយ​មិនដឹងខ្លួន។ ទាំងនេះអាចជាឧទាហរណ៍ ការជម្រុញ ការវាយតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន។ ការវាយតម្លៃសង្គមល។ ព័ត៌មានបែបនេះអាចជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើការគិត និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់។ នេះបង្កើនធនធានបញ្ញារបស់មនុស្ស ពីព្រោះសិស្សម្នាក់ៗអាចដំណើរការរូបភាពដោយខ្លួនឯងបាន។ វិធីផ្ទាល់ខ្លួនហើយដកស្រង់ចេញពីពួកគេ អត្ថន័យទាំងនោះដែលត្រូវនឹងស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនខាងក្នុងរបស់គាត់។

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា យន្តការផ្លូវចិត្ត ការគិតក្នុងន័យធៀបប្រើសម្រាប់បង្រៀនតាំងពីបុរាណកាល។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការប្រមូលជនជាតិចិនបុរាណនៃ koans (រឿងប្រៀបប្រដូចតូច រឿង) ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ខ្លុយដែក" ហើយមានព័ត៌មានអំពីយុទ្ធសាស្ត្រអាកប្បកិរិយាសម្រាប់គ្រប់ឱកាសទាំងអស់។

Sinectors ធ្វើការដោយយោងទៅតាមកម្មវិធីជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដូចជាកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ sinectors ខ្លួនឯង។

នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកធ្វើសមកាលកម្មបង្កើត និងបញ្ជាក់បញ្ហាដូចដែលវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (PKD) ។ លក្ខណៈពិសេសមួយនៃដំណាក់កាលនេះគឺថាគ្មាននរណាម្នាក់លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំត្រូវបានផ្តួចផ្តើមចូលទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃភារកិច្ចដូច្នេះជាការមិនរារាំងអរូបីអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ចេញពីវិធីធម្មតានៃការគិត។

នៅដំណាក់កាលទីពីរបញ្ហាត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចដែលវាត្រូវបានគេយល់ (PKP) ។ ពិចារណា​ប្រែក្លាយ​បញ្ហា​ដែល​មិន​ធ្លាប់​ស្គាល់ និង​មិន​ស្គាល់​ទៅ​ជា​កិច្ចការ​ទូទៅ​ជា​បន្តបន្ទាប់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានកាតព្វកិច្ចស្វែងរក និងបង្កើតគោលដៅមួយនៃបញ្ហា។ សំខាន់នៅដំណាក់កាលនេះ បញ្ហាត្រូវបានបំបែកទៅជាបញ្ហារង។

ដំណាក់កាលទីបីគឺការបង្កើតគំនិត។ ត្រូវ​បាន​ប្រើ ប្រភេទ​ផ្សេង​គ្នាភាពស្រដៀងគ្នាដែលបានពិភាក្សាពីមុន។

នៅដំណាក់កាលទី 4 គំនិតដែលបានកំណត់នៅក្នុងដំណើរការនៃជំនាន់ត្រូវបានផ្ទេរទៅ PKD ឬ PKP ។ ធាតុសំខាន់មួយ។ដំណាក់កាលនេះគឺ ការវាយតម្លៃសំខាន់គំនិតដោយអ្នកជំនាញ។

ផ្នែកមួយនៃពេលវេលា អ្នកធ្វើសមកាលកម្មសិក្សា និងពិភាក្សាអំពីលទ្ធផល ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញ ពិសោធន៍ និងស្វែងរកវិធីល្អបំផុតដើម្បីអនុវត្តដំណោះស្រាយ។

ជាញឹកញយ ដំណោះស្រាយចុងក្រោយដែលឧបករណ៍បញ្ចូលចូលគ្នាមកដល់ហាក់បីដូចជាធម្មជាតិ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការកម្ចាត់ចំណាប់អារម្មណ៍ដែលវាអាចទទួលបានដោយគ្មាននីតិវិធីអាណាឡូកស្មុគស្មាញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សេវាកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន Synectic Inc. ត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ដោយក្រុមហ៊ុនអាមេរិកល្បីៗជាច្រើន។

ការបញ្ចេញមតិ និង​ពាក្យ​ប្រៀបធៀប​សម្រាប់​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​នៅ​ក្នុង​សិក្ខាសាលា​នៃ​ការ​គិត​បែប​ន័យធៀប

វាមិនមែនជាអាវុធដែលបាញ់ទេ - ស្មារតីបាញ់ (បាវចនានៃសេវាកម្មពិសេសរបស់អាមេរិក)

កិច្ចការដែលបានបង្កើតកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ (ពាក្យស្លោករបស់ sinectors)

មនុស្សម្នាក់អាចមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ចង់បានប្រសិនបើគាត់មិនមានអ្វីមួយទេនោះគាត់មិនចង់បានវាគ្រប់គ្រាន់ទេ (គោលការណ៍ NLP) ។

ព្រះ​ដាក់​ទោស​មនុស្ស​ដោយ​បំពេញ​បំណង​ប្រាថ្នា។

ផែនទីមិនមែនជាទឹកដីទេ (NLP postulate)

មិនមានការបរាជ័យទេ - មានតែមតិកែលម្អប៉ុណ្ណោះ។

វេទមន្ត​មាន, វេទមន្ត​មិន​មាន, មាន​តែ​លក្ខណៈ​ពិសេស​។ ការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស(NLP)

"Shotokan" - "រលកនិងស្រល់" (ឈ្មោះសាលាការ៉ាតេដូ)

គិតមុននឹងគិត (St. Jerzy Lec)

ដើម្បីឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងពាក់កណ្តាលចម្លើយចំពោះវា (R. Sheckley)

បទពិសោធន៍មិនមែនជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នកទេ វាជាអ្វីដែលអ្នកធ្វើជាមួយនឹងអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នក។ (Aldous Huxley, NLP)

ឧទាហរណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធី មនសិការ ដោយមានជំនួយពីការបង្កើតពាក្យសំដី។

បើអ្នកឆ្លាត ហេតុអ្វីអ្នកក្រ? ជម្រើស៖ ប្រសិនបើឆ្លាត បង្ហាញលុយរបស់អ្នក។

សុភាសិតឆ្លុះបញ្ចាំង កម្មវិធីផ្សេងៗមនសិការ។

ជ្រើសរើសអំពើអាក្រក់ពីរតិចជាង (រុស្ស៊ី)

មិនមានជម្រើសរវាងអំពើអាក្រក់ពីរ (បារាំង)

ឧទាហរណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធីមនសិការវិស្វកម្ម។

វាស់ប្រាំពីរដង - កាត់ម្តង (រុស្ស៊ី)

កាត់ដំបូង វាស់ក្រោយ

សង្គ្រាមត្រូវបានឈ្នះដោយគ្រូ

ឧទាហរណ៍នៃពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់បាតុភូតមួយ។

1. សេរីភាពគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអ្វីដែលចំណាយកាន់តែប្រសើរ។

2. សេរីភាពគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអ្វីដែលអ្នកពេញចិត្ត មិនមែនអ្វីដែលអ្នកចំណាយបានល្អនោះទេ។

ស្ថានភាពនៃមនសិការ

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធនធានពេលវេលាមានកំណត់យ៉ាងខ្លាំង។

ឋានានុក្រមនៃការជម្រុញ (យោងទៅតាម Leontiev) កំពុងផ្លាស់ប្តូរ

ឧទាហរណ៍ - វិចិត្រករ Aubrey Beardslein - បង្ហាញគំនូរ។ Nadya Rusheva អាយុ 16 ឆ្នាំកំណាព្យនិងគំនូរ។

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធនធានពេលវេលាគ្មានដែនកំណត់។

"ការងារព្រះសង្ឃ" - ប៉ាក់មាស, ប៉ាក់ជាមួយអង្កាំនិងគុជទន្លេតូច, ប៉ាក់, កំរាលព្រំត្បាញ, រូបតំណាង, ក្រណាត់គ្រែ, ចរសូត្រល្អ។

ឧទាហរណ៍មួយគឺការរៀបចំការងារនៅក្នុង sharashkas (បង្កើតដោយ L. Beria) សូមមើលអត្ថបទ និងអនុស្សាវរីយ៍របស់អ្នកសិក្សា។ ទីក្រុងបិទ. ប្រអប់សំបុត្រ។ មិន​ត្រឹម​តែ​ការ​សម្ងាត់​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ជា​ការ​បណ្តុះ​នូវ "មនសិការ​ច្នៃប្រឌិត​របស់​ព្រះសង្ឃ"។

ការវិភាគតម្លៃមុខងារ

ការវិភាគថ្លៃដើមមុខងារ (FCA) គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវជាប្រព័ន្ធនៃវត្ថុមួយ (ផលិតផល ដំណើរការ រចនាសម្ព័ន) ដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ និង ធនធានការងារ. ប្រភព - "បទប្បញ្ញត្តិជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ធ្វើការវិភាគតម្លៃមុខងារ" ត្រូវបានអនុម័តដោយក្រឹត្យលេខ 259 នៃគណៈកម្មាធិការរដ្ឋនៃសហភាពសូវៀតសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យានៅថ្ងៃទី 29 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1982 ។ (“កាសែតសេដ្ឋកិច្ច” ឆ្នាំ ១៩៨២ លេខ ២៨ ទំព័រ ១៩)។

សេដ្ឋវិទូអង់គ្លេស W. Gage៖ "FSA គឺជាការវាយប្រហារផ្តោតទៅលើការចំណាយ "លើស" ជាចម្បងលើផ្នែករបស់វា ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃការរចនា។

E. Miles, ឆ្នាំ 1947 បុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុន General Electric ដែលជាអ្នកនិពន្ធនៃការវិភាគតម្លៃវិស្វកម្ម .. គាត់បានកំណត់វិធីសាស្រ្តរបស់គាត់ថាជា "ទស្សនវិជ្ជាអនុវត្ត" ។ គាត់ជឿថា "ការវិភាគតម្លៃ ... គឺជាការរៀបចំមួយ។ ភាពច្នៃប្រឌិតគោលបំណងគឺដើម្បីកំណត់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពលើការចំណាយលើការចំណាយ ឬការចំណាយដែលមិនផ្តល់ទាំងគុណភាព ការប្រើប្រាស់ ភាពធន់ រូបរាង ឬតម្រូវការរបស់អតិថិជនផ្សេងទៀត។

១៩៤៩-១៩៥២ Yu.M. Sobolev នៅសហភាពសូវៀតបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ធាតុដោយធាតុផ្សំនៃការរចនា។ វិធីសាស្រ្តគឺផ្អែកលើ វិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះធាតុរចនាសម្ព័ន្ធនីមួយៗ ការបែងចែកធាតុតាមគោលការណ៍នៃមុខងាររបស់ពួកគេទៅជាធាតុសំខាន់ និងជំនួយ ការស្វែងរកការរចនាថ្មី ផលចំណេញកាន់តែច្រើន និងដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យា ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគ។ ឧទាហរណ៍។ Yu.M. Sobolev បានប្រើ FSA នៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់មីក្រូហ្វូន។ គាត់សម្រេចបាននូវការកាត់បន្ថយក្នុងបញ្ជីគ្រឿងបន្លាស់ប្រើប្រាស់ចំនួន 70% ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈ 42% និងអាំងតង់ស៊ីតេកម្លាំងពលកម្ម 69% ។ ជាលទ្ធផលតម្លៃឯកតាបានថយចុះ 1,7 ដង។

ទម្រង់នៅក្នុង អេឡិចត្រូនិក ...

  • វគ្គសិក្សាខ្លីមួយក្នុងទស្សនវិជ្ជាបឋម

    ឯកសារ

    ... ទេ។បានផ្តល់ឱ្យចំណេះដឹង និងការរៀនដោយខ្លួនឯង។ ពិភពខាងក្នុង នៅលើហេតុផល ពេញលេញ ... សម្ភារៈ, មនុស្សថ្មី, ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនិងគំនិតថ្មី? របៀបលេងហ្គេម ការបង្រៀន, សិក្ខាសាលា, វគ្គសិក្សា ... ព័ត៌មាន. ទីក្រុងដោយមិនគិតពីទំហំរបស់វាគឺលោហធាតុ។ គាត់ ទេ។គឺ ...

  • ពាក់កណ្តាលសតវត្សនៅក្នុងភូមិសាស្ត្រអំពីជីវិត ការងារ សង្គម និងប្រទេស (ពីសម័យស្តាលីនដល់បច្ចុប្បន្ន)

    ឯកសារ

    ... សម្ភារៈ. ដោយ ... ខ្លះ ... ត្រូវបានបំពេញ ... ផងដែរការបង្រៀននៅលើជីវសាស្ត្រ។ ជាការពិត ខ្ញុំមានអ្នកស្តាប់តែមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ ផងដែរគឺ ពេញ ... ទិន្នន័យពូជ ទេ។គឺ ... ទេ។ភាគីផ្លូវការ។ ការបញ្ជូនចេញ ព័ត៌មានអំពីកិច្ចប្រជុំនាពេលខាងមុខ ទេ។ឆ្លងកាត់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ... អេឡិចត្រូនិក ...

  • ផ្នែកគ្រោះមហន្តរាយ CHERNOBYL I ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍ ផលប៉ះពាល់សង្គម-សេដ្ឋកិច្ច និងបរិស្ថាន ជំពូកទី 1 មាត្រដ្ឋាននៃគ្រោះមហន្តរាយ ផលវិបាកសេដ្ឋកិច្ចសង្គមនៃគ្រោះមហន្តរាយ 1 1 មាត្រដ្ឋាននៃការសាងសង់ និង1 ការវាយតម្លៃ

    ឯកសារ

    ... សម្ភារៈកំណត់លក្ខណៈថាមវន្តនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រវិទ្យុសកម្មនៃបរិស្ថាន។ តំណាងភាគច្រើននិង ពេញលេញគឺព័ត៌មាននៅលើ... , ក្លរីន , ខ្លះលោហធាតុ) ទេ។ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវិមាត្រសំខាន់ៗ។ បានផ្តល់ឱ្យ ទិន្នន័យថ្លែងទីបន្ទាល់...

  • ការអានសង្គម និងមនុស្សធម៌ ឆ្នាំ២០០៨

    ការប្រមូល ការងារវិទ្យាសាស្ត្រ

    ... ការយកចិត្តទុកដាក់សមនឹងទទួលបានជាពិសេស ខ្លះទេ។... បើនិយាយពីទឹកដីនៃតំបន់ Baikal ទេ។គឺដូចគ្នា ដោយទិន្នន័យសម្រាប់ឆ្នាំ 1890 ... ពេញផងដែរប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រទេសរុស្ស៊ីនិងមុនពេលសិក្សា វគ្គសិក្សា ... ព័ត៌មានអាចត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងទម្រង់នៃការបោះពុម្ព របាយការណ៍ អេឡិចត្រូនិក ...

  • ការកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃបញ្ហា រំដោះមនុស្សចេញពីមេកានិច ការវិភាគខាងក្រៅរបស់វា។

    "អ្នកគីមីវិទ្យាធ្វើឱ្យបញ្ហាស្គាល់ខ្លួនឯងដោយពិពណ៌នាអំពីប្រតិកម្មដែលកើតឡើងដោយប្រើសមីការ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ហាមិនស្គាល់ អ្នកគីមីវិទ្យាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយនឹងម៉ូលេគុលក្នុងចលនា។ អ្នកច្នៃប្រឌិតអាចស្រមៃខ្លួនឯងថាជាចលនា។ ម៉ូលេគុលដែលចូលរួមយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់វា។ គាត់ក្លាយជាម៉ូលេគុលមួយក្នុងចំនោមម៉ូលេគុលមួយ គាត់ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ដូចដែលវាត្រូវបានទទួលរងនូវកម្លាំងម៉ូលេគុលទាំងអស់ដែលទាញគាត់ទៅគ្រប់ទិស។ ពេលមួយឬមួយផ្សេងទៀត។

    វាត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅទីនេះថាដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ហាមិនស្គាល់មានន័យថាមើលឃើញទិដ្ឋភាពថ្មី, មុខដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញពីមុន។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាការប្ៀបប្ដូចផ្ទាល់ខ្លួនមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តជ្រៅសម្រាប់អ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

    ការបង្ហាញខ្លួនឯងជាវត្ថុមួយ មិនមែនគ្រាន់តែដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯងថាជាផ្នែកខ្លះនៃប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសដែលកំពុងអនុវត្តតាមនោះទេ។ វាមានន័យថាដើម្បីស្វែងរកនៅក្នុងខ្លួនអ្នកនូវបន្ទរមួយចំនួននៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធកំពុងធ្វើ ដើម្បីយល់ពីផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បានដែលកើតឡើងជាបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ការរៀនបញ្ចូលរូបភាពគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ និងវែងឆ្ងាយ។

    1. ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់

    យន្តការនេះផ្តល់នូវដំណើរការនៃការប្រៀបធៀបចំណេះដឹង ការពិត និងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្របគ្នាក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ វាតម្រូវឱ្យមនុស្សម្នាក់ធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់គាត់សកម្ម បើកយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នា និងកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុង បទពិសោធន៍របស់មនុស្សឬនៅក្នុងជីវិតនៃធម្មជាតិនៃមុខងារ ឬរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្វីដែលត្រូវបង្កើត។

    ប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្ទេរគំនិតពីជីវវិទ្យា និងរុក្ខសាស្ត្រទៅការអនុវត្តវិស្វកម្មត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍សម្រាប់ចលនាក្នុងដីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិស្វករ ដោយផ្អែកលើការសិក្សាហ្មត់ចត់នៃគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការដង្កូវនាង ដោយបង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដីសម្រាប់ខ្លួនវានៅក្នុងឈើ។

    តាមការពិត ការអនុវត្តការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់គឺជាការស្វែងរកដោយសមាគមដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងទំហំធំ ពិភពខាងក្រៅដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងនៃមុខងារ និងនីតិវិធីដែលបានអនុវត្តក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃជីវិត។ ការប្រើប្រាស់ជោគជ័យនៃយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ត្រូវបានធានាដោយភាពចម្រុះនៃវិជ្ជាជីវៈ និងបទពិសោធន៍ជីវិតរបស់សមាជិកក្រុម។

    1. ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

    យន្តការនេះខុសពីយន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាពីមុន ដែលវាប្រើរូបភាពដែលមានគោលបំណង និងអរូបិយ ដើម្បីពណ៌នាអំពីបញ្ហា។ តាមពិតទៅ អង្គធាតុបញ្ចូលបង្កើតបានជារូបភាពសង្ខេប ន័យធៀប និងផ្ទុយគ្នានៅដំណាក់កាលនេះ ដែលមានអត្ថន័យផ្លូវចិត្ត និងសតិអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ។

    គោលបំណងនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវភាពផ្ទុយគ្នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពផ្ទុយគ្នា ជម្លោះនៅក្នុងមនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ការប្រៀបធៀបនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវគឺជានិយមន័យពីរពាក្យនៃវត្ថុមួយ។ និយមន័យគឺភ្លឺ, មិននឹកស្មានដល់, បង្ហាញប្រធានបទពីផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនធម្មតាមួយ។ លទ្ធផលត្រូវបានសម្រេចដោយការពិតដែលថាពាក្យនីមួយៗគឺជាលក្ខណៈនៃប្រធានបទ ប៉ុន្តែជាទូទៅវាបង្កើតជាពាក្យផ្ទុយ ឬផ្ទុយទៅវិញវាផ្ទុយគ្នា។ មាន​ឈ្មោះ​ផ្សេង​ទៀត​សម្រាប់​ពាក្យ​មួយ​គូ​បែប​នេះ - "ចំណងជើង​សៀវភៅ"។ វាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញក្នុងទម្រង់ដ៏ភ្លឺស្វាង អំពីខ្លឹមសារទាំងមូលនៃអ្វីដែលនៅពីក្រោយ "ចំណងជើង"។

    Sinectors អះអាងថា ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺជាឧបករណ៍ដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ការមើលឃើញ "មិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា" ។

    នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃចក្ខុវិស័យបែបនេះនៃវត្ថុដែលបានវិភាគ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ពេញនិយមអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត៖

    កង់កិន - ភាពរដុបច្បាស់លាស់;

    យន្តការ Ratchet - ចន្លោះពេលដែលអាចទុកចិត្តបាន;

    អណ្តាតភ្លើង - ជញ្ជាំងថ្លា; ភាពកក់ក្តៅដែលអាចមើលឃើញ;

    ថ្មម៉ាប - ភាពស្ថិតស្ថេរ iridescent;

    ភាពធន់​គឺ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​សុចរិតភាព។

    មិនមានច្បាប់ច្បាស់លាស់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់វត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ មានសំណុំនៃអនុសាសន៍ បច្ចេកទេសជំនួយ ហើយវាជាការល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍ជាមួយពួកគេ។

    ដំបូងបង្អស់ មុខងារសំខាន់របស់វត្ថុត្រូវបានបង្ហាញ សកម្មភាពដែលវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ (ស្ទើរតែគ្រប់វត្ថុទាំងអស់មិនដំណើរការតែមួយទេ ប៉ុន្តែមានមុខងារជាច្រើន សំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ វាជាការចង់ឃើញពួកវាទាំងអស់)។ បន្ទាប់ពីនោះ វាត្រូវបានកំណត់ថាតើវត្ថុមានគុណសម្បតិ្តផ្ទុយគ្នាឬអត់ ថាតើមុខងារទល់មុខនឹងវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានអនុវត្តឬអត់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេនឹងជាមូលដ្ឋាននៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា។

    ការ​លេង​ជាមួយ​ពាក្យ​និង​ឃ្លា​ជា​វិធី​មួយ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​មិន​ស្គាល់។ ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព ពាក្យ​ប្រៀបធៀប​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព។ វាគឺជាហ្គេមដែលមានពាក្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើរឿងនេះ។ បង្កើត​ឡើង​នៅ​សម័យ​សំយោគ អ្នករកឃើញថ្មី។កំប៉ុង។ ដោយការលេងជាមួយពាក្យ "បើកចំហ" ក្រុមអាចផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីចំណុចធម្មតានៃទិដ្ឋភាពដែលនាំឱ្យមានការប្រើប្រាស់ភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់។

    ចំណាំថានៅក្នុង ករណីនេះយន្តការផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេប្រើ ពោលគឺគោលគំនិតនៃ "ម៉ាស៊ីនឧត្តមគតិ"៖ "តើអ្វីទៅជាឧបករណ៍បើកឧត្តមគតិ? វាជាការល្អដែលមិនបើកកំប៉ុង... ពួកគេគួរតែបើកដោយខ្លួនឯង"។ រាល់ការពិភាក្សាជាបន្តបន្ទាប់អំពីបញ្ហា និងការឈានដល់ដំណោះស្រាយគឺផ្អែកលើគំនិតនេះ។

    Synectics គឺជាវិធីសាស្រ្តក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

    ថ្នាក់ទី 11 ។ ប្រធានបទ៖ បច្ចេកវិទ្យាដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។

    បញ្ចប់ដោយ៖ Anuchina E.A.

    Severouralsk



    Synectics- (បកប្រែពីភាសាក្រិច) ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុស្រដៀងគ្នា។

    • លក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្រ្ត - ការពិភាក្សាគឺផ្អែកលើ បំផុសគំនិត. ការពិភាក្សាកើតឡើងនៅក្នុង ក្រុមឈរ(៥-៧ នាក់) អ្នកដឹកនាំក្រុម ឧបករណ៍សំយោគ - បង្កើតគំនិតថ្មី។
    • គុណសម្បត្តិនៃ sinector មួយ: សមត្ថភាពក្នុងការអរូបី, ផ្លូវចិត្តដាច់ដោយឡែកពីប្រធានបទនៃការពិភាក្សា; រវើរវាយសម្បូរបែប; សមត្ថភាពក្នុងការប្តូរ ការគិតមមៃ; ទម្លាប់នៃការស្វែងរកមិនធម្មតានៅក្នុងធម្មតា និងធម្មតានៅក្នុងមិនធម្មតា; ការគិតរួម; អាកប្បកិរិយាអត់ធ្មត់ចំពោះគំនិតដែលបង្ហាញដោយសមមិត្ត; ការត្រាស់ដឹង, ទស្សនវិស័យទូលំទូលាយ។

    ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រ៖

    • Synectors ត្រូវបានប្រើនៅពេលពិភាក្សា ភាពស្រដៀងគ្នា - ភាពស្រដៀងគ្នា ការឆ្លើយឆ្លងនៃវត្ថុពីរ (បាតុភូត) នៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬទំនាក់ទំនងមួយចំនួន។
    • ឧទាហរណ៍៖ គណិតវិទ្យា - ភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណ, មុំ; រូបវិទ្យា - រចនាសម្ព័ន្ធអាតូមដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធ ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ; វត្ថុបច្ចេកទេស - ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយវត្ថុជីវសាស្រ្ត។
    • បន្ទាប់មក។ synectics - ការស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលជិតស្និទ្ធនឹងខ្លឹមសារដោយការស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់គ្នា (ភាពស្រដៀងគ្នា) នៅក្នុងវិស័យចំណេះដឹងផ្សេងៗ។
    • ការប្រើភាពស្រដៀងគ្នានៃភាពប៉ិនប្រសប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្របដណ្តប់វត្ថុមួយចំនួនធំ ប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងវត្ថុដែលកំពុងសិក្សា ស្វែងរកអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នា ហើយប្រើវាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។

    ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នាដែលប្រើដោយ synectors

    ត្រង់

    ផ្ទាល់ខ្លួន

    និមិត្តសញ្ញា

    អស្ចារ្យ

    វត្ថុ (ដំណើរការ)

    ប្រៀប​ធៀប​ជា​មួយ​នឹង

    ស្រដៀងគ្នាពី

    តំបន់ផ្សេងទៀត។

    បច្ចេកវិទ្យាឬពី

    សត្វព្រៃ

    សម្រាប់បានរកឃើញ។

    ដំណោះស្រាយគំរូ

    បង្ហាញ

    តាមព្យញ្ជនៈ

    នៅ​ក្នុង​ការ​សង្ខេប

    ខ្លឹមសារនៃបញ្ហា

    កំណត់អត្តសញ្ញាណ

    ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបច្ចេកទេស

    គីមី

    វត្ថុ

    បញ្ចូលណាមួយ។

    បរិស្ថានដ៏អស្ចារ្យ

    stva (ឬតួអក្សរ),

    ធ្វើអ្វីដែលជា

    ទាមទារនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ

    ភារកិច្ច


    ឧទាហរណ៍នៃការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់៖

    • លក្ខខណ្ឌនៃដំណោះស្រាយ៖ វត្ថុ (ដំណើរការ) ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវត្ថុស្រដៀងគ្នាពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត ឬពីសត្វព្រៃ ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយគំរូ។

    ជាឧទាហរណ៍ កិច្ចការមួយ៖ ល្បាយនៃភាគល្អិតរ៉ែដែកជាមួយនឹងទឹកផ្លាស់ទីតាមបំពង់ - pulp ។ damper ដែលគ្រប់គ្រងលំហូរនេះត្រូវបានលុបចោលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយដើម្បីជំនួសវា អ្នកត្រូវតែបញ្ឈប់ដំណើរការនេះ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ damper ជាប់លាប់?

    ដំណោះស្រាយ៖ ពិចារណាពីរបៀបការពារខ្លួនអ្នកពីការប៉ះពាល់ បរិស្ថានខាងក្រៅដើមរុក្ខជាតិ (ដើមមែកធាង); របៀបដែលបំពង់អាហាររបស់សត្វដែលស៊ីអាហារ "ខាំ" ត្រូវបានរៀបចំ។ល។ អ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីការពារ damper ពីការកកិតនិងសំណឹក។


    ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន (ការយល់ចិត្ត)៖

    • ស្រមៃថាខ្លួនអ្នកជាវត្ថុបច្ចេកទេស ហើយព្យាយាមយល់ពីរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពក្នុងកាលៈទេសៈទាំងនេះ។

    (នេះជារបៀបដែលតួអង្គ "ជ្រមុជខ្លួន" នៅក្នុងរូបភាពនៃវីរបុរសរបស់ពួកគេ រស់នៅដោយអារម្មណ៍ គំនិត អារម្មណ៍របស់គាត់។

    ដំណោះស្រាយ៖ ស្រមៃថាខ្លួនយើងជាអ្នកបំផ្លាញ ទីមួយយើងគេចពីផ្លុំ ហើយបន្ទាប់មកយើងអាចយកប្រឡោះមួយប្រភេទដើម្បីកំចាត់ភាគល្អិតរ៉ែ។.

    តាមការពិត damper ត្រូវបានម៉ាញ៉េទិច ហើយវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយភាគល្អិតរ៉ែដូចជាពាសដែក។ ស្រទាប់នេះត្រូវបានពាក់ជាប់ជានិច្ចដោយការកកិត ប៉ុន្តែត្រូវបានជំនួសម្តងទៀតដោយភាគល្អិតថ្មីដែលជាប់ វាលម៉ាញេទិកសំណើម។


    ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

    • វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីកំណត់វត្ថុ (គំនិត) ក្នុងទម្រង់ផ្ទុយស្រឡះ, ប្រៀបធៀបដោយបន្លិចខ្លឹមសាររបស់វា។ និយមន័យគួរតែមានពាក្យពីរ (ជាធម្មតាគុណនាម និងនាម) ដែលពាក្យមួយផ្ទុយនឹងខ្លឹមសារនៃពាក្យផ្សេងទៀត។ ទាំងនោះ។ ការតភ្ជាប់រវាងពាក្យគួរតែមានអ្វីមួយដែលមិននឹកស្មានដល់ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល៖

    គំនិតដែលបានកំណត់

    និយមន័យ

    អ្នកនិទានរឿងស្ងាត់ ការសន្ទនាឯកជន

    ភាពច្របូកច្របល់ដែលមានទម្ងន់

    ទម្ងន់ស្រាល ទឹកមានខ្យល់ ភាពស្រអាប់

    កម្លាំង

    សុចរិតភាពដោយបង្ខំ

    ដំណោះស្រាយ៖ ពាក្យប្រៀបធៀបត្រូវបានស្នើឡើង៖ គ្រឿងសឹករស់ សំបុត្រមើលមិនឃើញ

    ការរីកលូតលាស់សែល។ ការប្រៀបធៀបចុងក្រោយបានស្នើដំណោះស្រាយបច្ចេកទេស

    ការអនុវត្ត៖ លាបទឹកត្រជាក់ទៅលើ damper ដើម្បីការពារវាជាមួយនឹងស្រទាប់

    ទឹកកករីកលូតលាស់។


    ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ៖

    • អ្នកត្រូវបង្ហាញវត្ថុដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានតាមវិធីដែលអ្នកចង់ឃើញនៅក្នុងករណីដ៏ល្អ។

    ដោយមិនគិតពីដែនកំណត់ និងឱកាសដែលមានស្រាប់ (ភាពអាចរកបាននៃប្រភពថាមពល លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ច្បាប់រូបវន្ត។ល។) បន្ទាប់ពីបង្កើតការប្ៀបប្ដូចជាមួយដ៏អស្ចារ្យ វាចាំបាច់ត្រូវរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលរារាំងការផ្ទេរដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញ។ លក្ខខណ្ឌពិតហើយព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

    ឧទាហរណ៍៖ នៅសតវត្សរ៍ទី១៧ ចលនាឈាមក្នុងរាងកាយត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹង ជំនោរសមុទ្រនិង ebbs ។ ភាសាអង់គ្លេស វេជ្ជបណ្ឌិត W. Harvey បានណែនាំពីភាពស្រដៀងគ្នាថ្មី - ស្នប់មួយ - ហើយបានមកដល់គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃការបន្តឈាមរត់។


    ការងារជាក់ស្តែង:

    • 1. មកជាមួយនិងសរសេរចុះ ចំនួនធំបំផុតភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា (ពាក្យប្រៀបធៀប) សម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ៖ ក្តារ នាឡិកា ផែនទី បង្អួច សៀវភៅ កង្ហារ។
    • 2. ពិចារណាវត្ថុ (សន្លឹកក្រដាសស រន្ធមួយ កញ្ចក់ កាសស្តាប់សម្លេង) ពីទស្សនៈរបស់អ្នកតំណាង វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នា(វិចិត្រករ អ្នកមុជទឹក គ្រូបង្រៀន អវកាសយានិក។ល។)

    ចូរ​យើង​ស្គាល់​ពី​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ខ្លាំង​ណាស់។ វិធីសាស្ត្រមានប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងឈ្មោះដ៏ចម្លែកមួយ "synectics" ដែលអាចត្រូវបានបកប្រែពីភាសាក្រិចថាជា "សមាសធាតុនៃភាពមិនឆបគ្នា" ។

    អ្នកកែសម្រួលគេហទំព័របន្តនិយាយអំពីការរកឃើញដ៏សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិត និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតគំនិត។ នៅក្នុងការបោះពុម្ពលើកមុន យើងបាននិយាយអំពីច្បាប់សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ ការប្រតិបត្តិដែលនឹងជួយបូម "សាច់ដុំនៃភាពច្នៃប្រឌិត" របៀបកម្ចាត់គំនិត "សំរាម" ដោយចាត់ទុកថាជាវិធីសាស្ត្រ។ វត្ថុប្រសព្វក៏ដូចជារៀនពីរបៀបបង្កើត "ប្រអប់គំនិត" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងបង្កើតគំនិតដោយប្រើសូន្យ និងគ្មានកំណត់។

    ថ្ងៃនេះ យើងនឹងស្គាល់ពីបច្ចេកទេសដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង ជាមួយនឹងឈ្មោះដ៏ចម្លែកមួយឈ្មោះថា "synectics"។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ synectics (ពីភាសាក្រិចអាចត្រូវបានបកប្រែថាជា "ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពមិនឆបគ្នា") អ្នកនិពន្ធខ្លះចាប់ផ្តើមនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 នៅពេលដែលអ្នកស្រាវជ្រាវនិងអ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិក William Gordon បានចាប់ផ្តើមសិក្សាដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិតអ្នកផ្សេងទៀតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។ នៅពេលដែលក្រុម synectic ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង និងនៅតែជាក្រុមផ្សេងទៀតពីសៀវភៅ Synectics: The Development of the Creative Imagination ឆ្នាំ 1961 របស់ Gordon ។

    ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សនៃអត្ថិភាពរបស់វា synectics បានអភិវឌ្ឍ ហើយក្នុងពេលតែមួយ ... ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ក្លាយជាអាចចូលប្រើបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការយល់ដឹង និងការប្រើប្រាស់។ សូម្បីតែសមាសភាពនៃដំណាក់កាលសំខាន់ៗបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ លើសពីនេះ សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះ វាគឺជាប្រព័ន្ធដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដូច្នេះកុំមានការភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថា អត្ថបទពេញនិយមជាច្រើនពណ៌នាអំពីវិធីសាស្ត្រផ្សេងៗ (ពេលខ្លះអ្នកថែមទាំងមានអារម្មណ៍ថាយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រភេទមួយចំនួន។ រឿងផ្សេងគ្នា) : នេះនៅតែជាដំរីដដែល មានតែមួយចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីវាពីកន្ទុយ ហើយមួយទៀតមកពីប្រម៉ោយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការបកស្រាយណាមួយនៅក្នុង synectics មានអ្វីមួយដែលសម្គាល់វាពីអ្វីផ្សេងទៀតទាំងអស់: ពីរ synectic operators មូលដ្ឋាន និងបួនប្រភេទនៃ analogies ។

    ប្រតិបត្តិករ

    ប្រតិបត្តិករ Synectics គឺ "បង្វែរអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ឱ្យទៅជាអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់" និង "បង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ទៅជាមិនស្គាល់" ។

    ប្រតិបត្តិករទីមួយឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីដោះស្រាយបញ្ហាដែលធ្លាប់ស្គាល់យើង។ ចូរនិយាយថាអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងអ្វីមួយដែលហាក់ដូចជាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបំបែក "បិសាច" នេះទៅជាកិច្ចការរងជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងកិច្ចការនីមួយៗដែលអ្នកអាចនិយាយបានថា: "អូ! ដូច្នេះ​នេះ​គ្រាន់​តែ​ជា​កិច្ចការ​ពី​តំបន់​បែប​នេះ​ប៉ុណ្ណោះ! ហើយជាឧទាហរណ៍ វាប្រែថាបញ្ហាមិនធម្មតា "មិនអាចដោះស្រាយបាន" នៃការបំពេញតម្រូវការថ្មី គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ប៉ុន្តែមានផលចំណេញច្រើន និងសន្យា!) អតិថិជនគឺគ្រាន់តែជាសំណុំនៃកិច្ចការដែលមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទាំងស្រុងពីវិស័យភស្តុភារ។ ការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិក, ការគាំទ្រព័ត៌មានទំនាក់ទំនងអាជីវកម្ម និងអតិថិជន។

    ទោះបីជាវិធីសាស្រ្ត decomposition អនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន, ពិត បញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្នកមិនអាច hack ពួកវាតែម្នាក់ឯងបានទេ។ អ្នកអាចទទួលបានប្រភេទនៃកិច្ចការរងច្បាស់លាស់មួយ - ប៉ុន្តែដែលអ្នកនឹងមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយ (ទាំងជាទូទៅ ឬយកទៅក្នុងគណនីភាពជាក់លាក់ និងការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយស្ថានភាព)។

    ហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវងាកទៅរកប្រតិបត្តិករទីពីរហើយបង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ (ប៉ុន្តែមិនអាចដោះស្រាយបាន) ទៅជាអ្វីផ្សេងទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលបញ្ហាដោយភ្នែកផ្សេងគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ synectics ប្រើយន្តការនៃ analogies ឬ metaphors ។ សរុបមក មានភាពស្រដៀងគ្នាបួនប្រភេទនៅក្នុង synectics: ផ្ទាល់ ផ្ទាល់ខ្លួន និមិត្តសញ្ញា និងអស្ចារ្យ។

    ការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់

    នេះ​ជា​ផ្លូវ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ផ្លូវ​ "ផ្សព្វផ្សាយ​" បំផុត​ចំពោះ​ការ​បង្កើត​និង​ផ្សេង​ទៀត។ គំនិតច្នៃប្រឌិត. ដោយ យ៉ាងហោចណាស់យោងតាមកំណែដ៏ពេញនិយម ឧបករណ៍ស្រួចដោយខ្លួនឯងបានបង្ហាញខ្លួនជាការក្លែងបន្លំរចនាសម្ព័ន្ធធ្មេញរបស់សត្វកកេរ "សហអ្នកនិពន្ធ" នៃវិធីសាស្រ្ត caisson នៃការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធក្រោមទឹកគឺជាដង្កូវឈើ ហើយអាកប្បកិរិយារបស់ស្រមោចយកឈ្នះលើឧបសគ្គមួយបានស្នើឡើង។ គំនិតនៃការរថក្រោះដើម្បីឆ្លងកាត់ប្រឡាយប្រឆាំងរថក្រោះ។ ហើយមានឧទាហរណ៍បែបនេះជាច្រើន។

    យន្តការនៃភាពស្រដៀងគ្នាដោយផ្ទាល់ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកម្តងរួចមកហើយ និងនៅកន្លែងណាមួយដែលបានដោះស្រាយបញ្ហា ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកងឿងឆ្ងល់។ ហើយជំហានទីពីរគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីអនុវត្តគោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយដែលបានរកឃើញចំពោះបញ្ហារបស់អ្នក។ ពេលខ្លះអ្វីៗប្រែទៅជាសាមញ្ញគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលដំណោះស្រាយគឺអនុវត្តនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នាទៅនឹងបញ្ហាដើម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិក លោក Doug Hall ធ្លាប់បានទទួលការបញ្ជាទិញពីក្រុមហ៊ុនល្បីមួយ ដើម្បីអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់រៀបចំភេសជ្ជៈថ្មី គឺតែទឹកកក។ "អ្វីដែលត្រូវឆ្លាតអំពី!", - អ្នកបង្កើតបានសម្រេចចិត្តនិងផលិតឡើងវិញនូវដំណើរការផលិតប្រចាំថ្ងៃធម្មតាប៉ុន្តែក្នុងទំហំធំជាង - ធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក" កញ្ចប់​តែវាត្រូវបានទម្លាក់ចូលទៅក្នុង "កញ្ចក់" ដ៏ធំនៃទឹករំពុះ។

    ការប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួន

    ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា ទ្រឹស្ដីនៃការពឹងផ្អែកបានលេចចេញជារូបរាង ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដោយសារទម្លាប់របស់ Einstein ក្នុងការធ្វើដំណើរលើធ្នឹមពន្លឺ ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយ សូម្បីតែប្រែទៅជាធ្នឹមពន្លឺដោយខ្លួនឯង (វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នករូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យបានធ្វើទាំងអស់នេះតែនៅក្នុងរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ការស្រមើស្រមៃ) ។ ដើម្បីស្រមៃខ្លួនឯងថាជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហាឬដំណោះស្រាយដែលកំពុងត្រូវបានសាងសង់ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា ដើម្បីដឹងពីអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ - នេះគឺជាភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន។

    ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអាជីវកម្ម មានឱកាសរាប់លានដែលមិនទាន់បានប្រើប្រាស់កំពុងរង់ចាំនរណាម្នាក់ស្រមៃថាខ្លួនឯងជារបស់ដែលខុសពីពណ៌ខៀវ៖ និយាយថា វ៉ាលី កញ្ចប់ផ្ញើ ឬម៉ាស៊ីនបោកគក់ដែលប្រគល់ឱ្យជួសជុល។ មិននិយាយពីរឿងតូចតាចដូចជាការស្រមៃខ្លួនឯងនៅកន្លែងរបស់អ្នកទិញ ភ្ញៀវ ឬអ្នកដំណើរ។

    ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា

    ការ​ប្រៀប​ធៀប​បែប​នេះ​ក៏​ជួយ​បញ្ចេញ​កវី​ក្នុង​ខ្លួន​អ្នក​ផង​ដែរ។ ភារកិច្ចគឺត្រូវផ្តល់និយមន័យដ៏រស់រវើកនៃបញ្ហា (វត្ថុសំខាន់ ដំណើរការ។ល។) យ៉ាងខ្លី។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាជាការចង់បានដែលពាក្យទាំងនេះមិនត្រូវគ្នានៅក្នុងអត្ថន័យទេតាមឧត្ដមគតិវត្តមាននៃការផ្ទុយដោយផ្ទាល់។ ភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេហៅថា "ចំណងជើងសៀវភៅ" ផងដែរ។

    ឧទាហរណ៍ តើ​អ្នក​គិត​ថា "ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​តាម​កម្មវិធី" គឺ​អំពី​អ្វី? នោះជាការត្រឹមត្រូវ - អំពីខ្លឹមសារនៃអាជីវកម្មធានារ៉ាប់រង។ ឬនេះគឺជាការប្រៀបធៀបស៊េរីផ្សេងទៀត៖ "ជីវិតប្រចាំថ្ងៃដ៏ភ្លឺស្វាង", "ភាពរញ៉េរញ៉ៃនៃអនាម័យ", "តម្រូវការជាជម្រើស", "ការបោកគក់ស្ងួត", "ភាពទន់ភ្លន់រដុប", "តម្លៃសំរាម", "ភាពទំនើបថោក" ។ នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ "ចំណងជើងសៀវភៅ" ដែលកើតដោយក្រុម synectic ដែលធ្វើការលើការបង្កើតកន្សែងក្រដាសថ្មី។

    គោលដៅមួយក្នុងចំណោមគោលដៅនៃភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញាគឺដើម្បីបង្ហាញពីជម្លោះដែលលាក់នៅក្នុងអ្វីមួយដែលជាទម្លាប់ ដែលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបង្កើតជាខ្លឹមសារនៃបាតុភូត។ ប្រសិនបើយើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវភាពផ្ទុយគ្នា នោះយើងឃើញផ្លូវដែលគួរស្វែងរកដំណោះស្រាយរួចហើយ។ វាជារឿងមួយដើម្បីបង្កើតកន្សែងដែលមិនអាចយល់បានមួយចំនួនដែលនឹងទទួលបានជោគជ័យជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់។ ហើយមួយទៀត - ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ "ភាពទន់ភ្លន់រដុប" ឬ "ការលាងស្ងួត" ។ យើងគ្រាន់តែស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីធ្វើឱ្យវាកើតឡើង។ ផងដែរ ការនិយាយដោយសង្ខេប និងពាក្យប្រៀបធៀប គួរតែជួយបើកដំណើរការសមាគមផ្សេងទៀតមួយចំនួន។

    យើងមិនដឹងច្បាស់ថាតើគំនិតនៃ "ចំណុចប្រទាក់បង្អួច" ពិតប្រាកដកើតឡើងដោយរបៀបណា ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ Macintosh ហើយបន្ទាប់មកចម្លងនៅក្នុង Windows ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅពេលនោះ synectic បានធ្វើការលើការបង្កើតចំណុចប្រទាក់នោះ គាត់អាចបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នាជានិមិត្តសញ្ញាដូចខាងក្រោមសម្រាប់ម៉ូនីទ័រ៖ "បង្អួចស្រអាប់" ។ ហើយមានការគប់ដុំថ្មទៅ "បង្អួច" រួចហើយ។

    ភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យ

    ប្រភេទនៃភាពស្រដៀងគ្នានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់បញ្ហានៅក្នុងប្រភេទនៃបរិបទ "មិនពិត" មួយចំនួន ឬការណែនាំមធ្យោបាយ ឬតួអង្គដ៏អស្ចារ្យចូលទៅក្នុងវា។ តើ​បញ្ហា​នេះ​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​ដោយ​របៀប​ណា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ឧបករណ៍​ប្រឆាំង​ទំនាញ​ផែនដី? ឬដាក់សំណួរខុសគ្នា៖ តើអព្ភូតហេតុនៃបច្ចេកវិទ្យានៃអនាគតដ៏ឆ្ងាយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលយ៉ាងណា? ឬប្រសិនបើអ្នកមាន ដំបង​វេទមន្តតើនាងនឹងធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ?

    ចំពោះតួអង្គ អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថា តើ Baba Yaga ឬ Serpent Gorynych នឹងចេញក្នុងស្ថានភាពនេះដោយរបៀបណា? ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកដោះលែងខ្លួនអ្នកពីការគៀបសង្កត់នៃការពិត ពី "មិនអាចទៅរួច" និង "មិនអាចទៅរួច" ទាំងអស់ ហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនចំពោះបញ្ហា។ ហើយបន្ទាប់មកមើលថាតើពួកគេមួយណាអាចផ្ទេរពីពិភព Fantasy ទៅពិភពពិត។