បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃ។ បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ

ការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសមួយចំនួន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺការរួមបញ្ចូលគ្នា, ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុបុគ្គល រូបភាពផ្សេងៗធាតុនៅក្នុងបន្សំមិនធម្មតា ច្រើន ឬតិច។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយវិចិត្រករ អ្នកនិពន្ធ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកបង្កើត។

ការរួមផ្សំមិនមែនជាចលនាសាមញ្ញ ឬការដាក់ជាក្រុមឡើងវិញនៃធាតុ មិនមែនជាការរួមផ្សំមេកានិចនៃផ្នែកម្ខាងៗនៃវត្ថុផ្សេងៗនោះទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពវិភាគ និងសំយោគដ៏ស្មុគ្រស្មាញ ក្នុងអំឡុងពេលដែលធាតុខ្លួនឯង ពីរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ រូបភាពថ្មី។. ជាលទ្ធផលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នា មិនមែនគ្រាន់តែជាការរួមផ្សំថ្មី ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុដែលមិនប្រែប្រួលត្រូវបានទទួលនោះទេ ប៉ុន្តែរូបភាពថ្មីដែលធាតុនីមួយៗមិនត្រឹមតែត្រូវបានសង្ខេបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបំប្លែង និងធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈទូទៅ។ អ្នកនិពន្ធ វិចិត្រករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកបង្កើតដោយចេតនាជ្រើសរើសធាតុ និងបំប្លែងពួកវា ដឹកនាំដោយគំនិតជាក់លាក់ ការរចនា និងសមាសភាពរួម។

ករណីពិសេសនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាគឺការបូកបញ្ចូលគ្នា - ការបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយផ្អែកលើ "ការបិទភ្ជាប់" ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវតំណាងបុគ្គលទៅជាទាំងមូលតែមួយ។ នៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា រូបភាពដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែកនៃរាងកាយមនុស្ស និងសត្វ ឬបក្សីមួយចំនួន - សត្វមច្ឆា ខ្ទមនៅលើជើងមាន់ សត្វស្វាជាដើម។ Agglutination បង្ហាញខ្លួនវាមិនត្រឹមតែនៅក្នុងសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាផងដែរ។ ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​ការ​បង្កើត​ឡាន​ក្រុង (ឡានក្រុង និង​ឡានក្រុង) ឡាន​ជិះ​លើ​ទឹកកក (យន្តហោះ និង​រទេះរុញ) ជាដើម។

បច្ចេកទេសមួយទៀតនៃការស្រមើលស្រមៃគឺការសង្កត់សំឡេងដោយសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន។ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការជ្រើសរើស ការអរូបី និងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈបុគ្គល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុង ខ្លះទៀតត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ដោះលែងពីចំណុចពិសេស និងព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន។ ជាលទ្ធផលរូបភាពទាំងមូលត្រូវបានបំប្លែង។

ប្រភេទមួយនៃប្រភេទនៃការសង្កត់សំឡេងគឺ ការធ្វើឱ្យច្បាស់ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើសញ្ញាណាមួយ។ បច្ចេកទេសនេះច្រើនតែប្រើក្នុងគំនូរជីវចល។ ប្រភេទនៃការសង្កត់ធ្ងន់មួយទៀតគឺការថយចុះ ឬការកើនឡើងនៃលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃតួអក្សរដែលបានពិពណ៌នា (hyperbole) ។ ឧទាហរណ៏នៃការនិយាយបំផ្លើសហួសហេតុគឺការពណ៌នានៅក្នុងរឿងនិទាន និងវីរភាពនៃវីរបុរសដ៏ធំដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក និងកម្លាំងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ឧទាហរណ៍នៃការកាត់បន្ថយទំហំគឺ "ក្មេងប្រុសដែលមានម្រាមដៃមួយ" ដ៏អស្ចារ្យ។

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រនិង ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យមានបច្ចេកទេសបែបនេះសម្រាប់បង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃដូចជា schematization ។ នៅពេល​ធ្វើ​ផែនការ តំណាង​បុគ្គល​បញ្ចូលគ្នា ភាពខុសគ្នា​ត្រូវ​បាន​រលូន​ចេញ ហើយ​ភាពស្រដៀងគ្នា​បាន​លេចធ្លោ​យ៉ាង​ច្បាស់។ ការសំយោគនៃតំណាងបុគ្គលនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃអាចត្រូវបានធ្វើដោយជំនួយនៃការវាយ។ ការវាយបញ្ចូលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបន្លិចសំខាន់ ការធ្វើឡើងវិញនៅក្នុងការពិតដូចគ្នា និងតំណាងរបស់ពួកគេនៅក្នុង រូបភាពជាក់លាក់. វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុង ប្រឌិត.



ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ

នៅពេលចាត់ថ្នាក់ការស្រមើលស្រមៃ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗអាចត្រូវបានប្រើ។ ភាពខុសគ្នានៃប្រភេទនៃការស្រមើស្រមៃអាចបណ្តាលមកពីអាកប្បកិរិយារបស់បុគ្គលម្នាក់ដោយដឹងខ្លួន និងសកម្មចំពោះដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពថ្មី។ ដោយ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនេះ។បែងចែករវាងការស្រមើលស្រមៃអកម្ម និងសកម្ម។

ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដំណើរការនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដូចជាដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានគោលដៅដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ វា​អាច​បង្ហាញ​ខ្លួន​វា​ក្នុង​សុបិន សុបិន​ថ្ងៃ និង​ការ​បំភាន់​ខ្លះ។

ការស្រមើលស្រមៃសកម្មផ្ទុយទៅវិញ គឺត្រូវបានសម្គាល់ដោយគោលបំណង និងត្រូវបានអមដោយចាំបាច់។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងស្ម័គ្រចិត្ត. វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃការច្នៃប្រឌិត (បន្តពូជ ការបន្តពូជ) និងការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ក៏ដូចជាសុបិន្ត។

ការបែងចែកការស្រមើលស្រមៃទៅជាការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតគឺផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពថ្មីថ្មោង និង "ឯករាជ្យ" នៃរូបភាពដែលបានបង្កើត។

ការបង្កើតឡើងវិញ - ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ, ក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សម្នាក់មានរូបភាពថ្មីដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នា, ដ្យាក្រាម, គំនូរ, គំរូផ្លូវចិត្តនិងសម្ភារៈ។

ការច្នៃប្រឌិតគឺជាប្រភេទនៃការស្រមើស្រមៃ ក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើតរូបភាព និងគំនិតថ្មីៗដោយឯករាជ្យ។ នៅពេលបង្កើតរូបភាពបែបនេះមនុស្សម្នាក់បង្ហាញពីភាពឯករាជ្យអតិបរមា។

ដំណើរការច្នៃប្រឌិតណាមួយមានដំណាក់កាលសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមៈ

1. សេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃបញ្ហា (គំនិតច្នៃប្រឌិត) i.e. ការបញ្ជាក់ និងនិយមន័យនៃអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់ចង់សម្រេចបាន ជាលទ្ធផលនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

2. ធ្វើការលើការអនុវត្តភារកិច្ច។ នេះគឺជាដំណាក់កាល "លំបាក" បំផុត។ នៅដំណាក់កាលនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានធ្វើនៅក្នុងតំបន់នេះពីមុនត្រូវបានសិក្សា។ ផែនការនេះកំពុងត្រូវបានកែលម្អ ហើយការព្យាយាមបឋមចំពោះដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងកំពុងត្រូវបានធ្វើឡើង។



3. ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា, i.e. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងយោងទៅតាមចេតនាច្នៃប្រឌិត។

ដំណើរការច្នៃប្រឌិតតែងតែចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំ ជួនកាលច្រើនទសវត្សរ៍។

ទម្រង់ពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគឺជាសុបិន។ មិនដូចប្រភេទផ្សេងទៀតទេ សុបិនគឺជាការបង្កើតរូបភាពនៃអនាគតដែលចង់បាន។

ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមាមាត្រនៃរូបភាពទៅនឹងការពិត។ នៅទីនេះ ការស្រមើលស្រមៃពិត និងអស្ចារ្យត្រូវបានសម្គាល់។

ការស្រមើលស្រមៃជាក់ស្តែងបំផុតឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញ និងស៊ីជម្រៅអំពីការពិត ប្រមើលមើលការវិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងដល់កម្រិតអតិបរមាដែលបង្កប់នូវសមត្ថភាពមុខងារចម្បងរបស់វា។ ផលិតផលធម្មតានៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃនេះគឺជាស្នាដៃសិល្បៈនៃសិល្បៈប្រាកដនិយម។

ការស្រមើស្រមៃដ៏អស្ចារ្យ "ហើរទៅឆ្ងាយ" ពីការពិត បង្កើតរូបភាពដែលមិនគួរឱ្យជឿ ដែលជាធាតុដែលមិនឆបគ្នាក្នុងជីវិត។ រូបភាពទេវកថាគឺជាឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់នៃការស្រមើលស្រមៃបែបនេះ។

ការស្រមើស្រមៃដ៏អស្ចារ្យ និងមិនប្រាកដនិយមក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ រូបភាពដែលភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងខ្សោយជាមួយនឹងជីវិត។ នេះរួមបញ្ចូលទាំង "ការស្រមើស្រមៃ", ក្តីសុបិន្តទទេ, សុបិន្តថ្ងៃ, "manilovism" ។

ការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សម្នាក់ខុសពីការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀតតាមវិធីមួយចំនួន។ ក្នុងចំណោមពួកគេគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ដូចជា:

កម្លាំង, ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃពន្លឺនៃរូបភាពដែលកំពុងលេចឡើង;

ទទឹងកំណត់ដោយចំនួនរូបភាពដែលមនុស្សម្នាក់អាចបង្កើតបាន;

ការរិះគន់ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយវិសាលភាពនៃរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ បង្កើតឡើងដោយមនុស្សគឺនៅជិតការពិត។

អក្សរសិល្ប៍

1. ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យា / Ed ។ A.V. Petrovsky ។ M. , 1995 ។

2. Vygotsky L.S. សូប. cit.: V 6 t. M. , 1982. T. 2. S. 436-454 ។

3. Gamezo M.V., Domashenko I.A. អាត្លាសនៃចិត្តវិទ្យា។ M. , 1998 ។

4. Korshunova L.S., Pruzhinin B.N. ការស្រមើលស្រមៃនិងសមហេតុផល។ M. , 1989. S. 18-39; ៨៣–៩៧; ១១៣–១៣៨។

5. Neisser U. ការយល់ដឹង និងការពិត។ M. , 1981. S. 141-165 ។

6. Nemov R.S. ចិត្តវិទ្យា៖ ក្នុងសៀវភៅ២ក្បាល។ M. , 1994. សៀវភៅ។ មួយ។

7. Rozet I.M. ចិត្តវិទ្យានៃការស្រមើស្រមៃ។ ការសិក្សាពិសោធន៍ និងទ្រឹស្តីនៃលំនាំផ្ទៃក្នុងនៃផលិតភាព សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត. ទីក្រុង Minsk ឆ្នាំ ១៩៧៧។

8. Rubinshtein S.L. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ នៅក្នុង 2 vols. M., 1989. T. 1. S. 344-360.

9. Nikiforova O.I. ការស្រាវជ្រាវលើចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។ M. , 1972. S. 4-50 ។

10. ប៉ូឡូយ៉ាណូវ យូ.អេ. ការស្រមើលស្រមៃនិងសមត្ថភាព។ M. , 1982 ។

ផែនការភារកិច្ចសម្រាប់ ការងារឯករាជ្យ

1. ធ្វើការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងដោយកំណត់នូវគោលគំនិត៖ ការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើស្រមៃ ការគិតគូរ ការច្នៃប្រឌិត ការវាយអក្សរ។

2. រៀបចំសម្រាប់បទបង្ហាញផ្ទាល់មាត់នៅក្នុងសិក្ខាសាលាមួយលើប្រធានបទ "ការស្រមើលស្រមៃ និងតួនាទីរបស់វាក្នុងការយល់ដឹង"។ ប្រើអក្សរសិល្ប៍ដែលបានណែនាំ។

3. ធ្វើដ្យាក្រាមនៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនីមួយៗ និងបង្ហាញពីសារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងការអនុវត្តរបស់មនុស្ស។

4. កំណត់លក្ខណៈនៃការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះ សូមអាន 2-3 វគ្គពី ស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ. បន្ទាប់មកផ្តល់ជូនការវិភាគលក្ខណៈពិសេសនៃអត្ថបទដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយឆ្លើយសំណួរ: តើអត្ថបទប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃការស្ថាបនាឡើងវិញនៃមាតិកាដែរឬទេ? បើ​មែន តើ​ហេតុផល​អ្វី​សម្រាប់​រឿង​នេះ?

អញ្ជើញប្រធានបទឱ្យមើលគំនូរ ធាតុផ្សេងៗហើយបន្ទាប់មកគូរ៖

បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវតែឆ្លើយសំណួរ៖ "តើអ្វីត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនការ?", "តើអ្នកបានពិពណ៌នាអ្វីនៅក្នុងគំនូរ?", "តើមានប្រភពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញវាទេ?", "តើគំនូរគិតគូរពីព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ដែរឬទេ? នៃផែនការ?", "តើការស្រមើលស្រមៃប្រភេទណាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងនោះ។ ករណីនេះ

ការងារដែលបានធ្វើនឹងជួយធ្វើឱ្យប្រាកដថាការស្រមើលស្រមៃដែលបានបង្កើតឡើងវិញអាចត្រូវបានគេដាក់ពង្រាយនៅលើមូលដ្ឋាននៃដ្យាក្រាមគំនូរ។

5. កំណត់លក្ខណៈពិសោធន៍មួយចំនួននៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

” ប្រធានបទស្តាប់ដើមរឿង បន្ទាប់មកគេសួរនាំបន្ត និងបញ្ចប់រឿង។ ពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺ 10 នាទី។

” សូចនាករខាងក្រោមត្រូវបានប្រើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃ៖ ភាពពេញលេញនៃសាច់រឿង ភាពភ្លឺ និងភាពដើមនៃរូបភាព ការកែប្រែគ្រោងខុសពីធម្មតា ការបញ្ចប់ដែលមិនបានរំពឹងទុក។

" ប្រធានបទត្រូវបានអញ្ជើញ ដោយប្រើពាក្យ "គន្លឹះ", "មួក", "ទូក", "ចំហៀង", "ការិយាល័យ", "ផ្លូវ", "ភ្លៀង" ដើម្បីចងក្រងរឿងដែលជាប់ទាក់ទងគ្នា។ វាយតម្លៃដោយប្រើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងកិច្ចការមុន។

” ផ្តល់ជូនដើម្បីគូររង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 សង់ទីម៉ែត្រនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមការគូសវាសច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត និងទទួលបានគំនូរដែលបានបញ្ចប់ប្រកបដោយអត្ថន័យនៃប្រធានបទ៖

បន្ទាប់មក រង្វង់ដូចគ្នាត្រូវបានគូស ប៉ុន្តែត្រូវដាក់នៅខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងតាមបណ្តោយសញ្ញា។ នេះនឹងជាសម្ភារៈប្រភព។ អ្នក​ត្រូវ​បន្ថែម​សញ្ញា​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល​ផ្សេងៗ​ទៀត​តាម​ដែល​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ទៅ​វា ហើយ​ទទួល​បាន​រូបភាព​នៃ​វត្ថុ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការទាំងមូល វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីប្រៀបធៀបជម្រើសណាដែលដោះស្រាយបញ្ហាងាយស្រួលជាង និងមូលហេតុ។ ភារកិច្ចនេះនឹងបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

6. កំណត់លក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃដោយមានជំនួយពីបច្ចេកទេសសាមញ្ញ "គូរផ្ទះ" ។

មុខវិជ្ជាត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំថា: "គូរអ្វីដែលកើតឡើងភ្លាមៗនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកនិយាយពាក្យ "ផ្ទះ" ។ ធម្មជាតិនៃតួលេខនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរួមទាំងការស្រមើលស្រមៃ។ ប្រៀបធៀបគំនូរជាមួយស្តង់ដារដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ផ្ទះទីក្រុង

វា​និយាយ​អំពីអំពីអគារពហុជាន់។ គំនូរនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងវិនិច្ឆ័យលក្ខណៈពិសេសនៃការស្ងួត, មនុស្សបិទដែលមានទំនោរផ្តោតលើបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលគាត់មិនចែករំលែក។

ផ្ទះតូចទាប

មនុស្សម្នាក់ដែលគូរផ្ទះដែលមានដំបូលទាប ទំនងជាមានអារម្មណ៍នឿយហត់ នឿយហត់ ចូលចិត្តចងចាំអតីតកាល ទោះបីជាជាធម្មតាគាត់មិនបានរកឃើញអ្វីដែលរីករាយនៅក្នុងនោះ។

ចាក់សោ

គំនូរ​បែប​នេះ​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​នូវ​អ្វី​មួយ​ដែល​ក្មេង​ជាង​វ័យ​ក្នុង​លក្ខណៈ​មិន​សូវ​ស៊ី​សង្វាក់។ វាមានន័យថាការស្រមើលស្រមៃហួសហេតុរបស់មនុស្សម្នាក់ដែលជាធម្មតាមិនមានពេលវេលាដើម្បីទប់ទល់នឹងភារកិច្ចរបស់គាត់។

ផ្ទះជនបទធំទូលាយ

វាមានន័យថាតម្រូវការពង្រីកកន្លែងរស់នៅរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ដែលគូរផ្ទះបែបនេះគ្មានកូន ឯកោ នោះប្រហែលជាវាបង្ហាញពីតម្រូវការរបស់គាត់ក្នុងការបង្កើតគ្រួសារ ចិញ្ចឹមកូន។ ប្រសិនបើផ្ទះត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយរបងដែក នោះទំនងជាបង្ហាញពីតួអក្សរបិទជិត។ ប្រសិនបើមាន "របងការពារ" នៅជុំវិញផ្ទះនោះមានន័យថាផ្ទុយពីនេះ - ទុកចិត្តលើអ្នកដទៃ។ របងទាប (របង) ទំនោររបស់មនុស្សនេះកាន់តែខ្ពស់ក្នុងការទំនាក់ទំនង។ បង្អួចដ៏ធំមួយទំនងជានិយាយអំពីភាពបើកចំហ ភាពស្និទ្ធស្នាល មិត្តភាព។ បង្អួចតូចមួយ ឬច្រើន បង្អួចដែលមានរបារបិទទ្វារ - សូចនាករនៃភាពសម្ងាត់ វត្តមាននៃភាពស្មុគស្មាញ ការលោភលន់ អសមត្ថភាពក្នុងការមិនផ្តល់ ឬទទួលយកអ្វីពីអ្នកដទៃ។

ទ្វារ

ប្រសិនបើពួកគេមានទីតាំងនៅកណ្តាលនៃ facade នេះបង្ហាញពីភាពរួសរាយរាក់ទាក់បដិសណ្ឋារកិច្ច។ ហើយរានហាលគឺនិយាយអំពីភាពសប្បុរសកាន់តែច្រើន អារម្មណ៍នៃទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។

បានបើកទ្វារមានន័យថា សង្គម។ បិទ - បិទ។ ប្រសិនបើទ្វារមានទីតាំងនៅចំហៀង នេះគឺជាសញ្ញានៃសង្គមមិនគ្រប់គ្រាន់។ មនុស្សបែបនេះមិនងាយស្រួលទេក្នុងការទាក់ទងជាមួយ។ ប្រសិនបើទ្វារបិទស្ទើរតែទាំងស្រុង នេះបង្ហាញពីភាពមិនច្បាស់លាស់ ភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបានក្នុងសកម្មភាព ប៉ុន្តែក៏មានចិត្តសប្បុរសផងដែរ ជួនកាលថែមទាំងហួសហេតុទៀតផង។

បំពង់

អវត្ដមាននៃបំពង់នៅក្នុងរូបភាពគឺជាសញ្ញានៃភាពមិនច្បាស់លាស់។ បំពង់ដែលមិនមានផ្សែងចេញមកមានន័យដូចគ្នា ប៉ុន្តែចរិតលក្ខណៈនេះត្រូវបានបង្កឡើងដោយការខកចិត្តមួយចំនួនក្នុងជីវិត។ បំពង់ផ្សែងដែលមានផ្សែងគឺជាសញ្ញានៃភាពសប្បុរស ហើយប្រសិនបើលើសពីនេះទៅទៀត សូម្បីតែឥដ្ឋត្រូវបានគូសនៅលើបំពង់ផ្សែង ដុំតូចៗខ្លះបានហោះ នោះវាបង្ហាញពីសុទិដ្ឋិនិយមក្នុងជីវិត។

ទាញការសន្និដ្ឋានពីការងារដែលបានធ្វើ។

7. ដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវចិត្តខាងក្រោម។ កំណត់ថាតើបច្ចេកទេសណាខ្លះ (ការបូកបញ្ចូលគ្នា ការបំភាន់ ការធ្វើឱ្យច្បាស់ ការវាយអក្សរ) ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ តើនេះអាចកំណត់ដោយសញ្ញាអ្វីខ្លះ?

នៅក្នុងទេវកថានិងរឿងព្រេងរបស់បុរាណសត្វដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនត្រូវបានពិពណ៌នា - centaurs (សត្វដែលមានក្បាលមនុស្សនិងតួសេះ), sphinxes (សត្វដែលមានក្បាលមនុស្សនិងរាងកាយរបស់សត្វតោ) នាគជាដើម។

តើវិធីសាស្រ្តអ្វីខ្លះក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកបង្កើតនៅពេលរចនារថយន្តព្រិល រថក្រោះ amphibious នាវាយន្តហោះ អេស្កាវ៉ាទ័រ រទេះរុញ និងយន្តការផ្សេងទៀត?

"... តាចាស់

ស្តើងដូចទន្សាយរដូវរងា

ពណ៌សទាំងអស់និង មួកពណ៌ស,

ខ្ពស់ជាមួយនឹងក្រុមតន្រ្តីមួយ។

ពីក្រណាត់ក្រហម

ច្រមុះ​មាន​ចំពុះ​ដូច​សត្វ​ស្ទាំង

ពុកមាត់ពណ៌ប្រផេះ វែង

និង - ភ្នែកផ្សេងគ្នា:

មួយ, មានសុខភាពល្អ - ភ្លឺ,

ហើយខាងឆ្វេងគឺពពកពពក។

ដូច​ជា​ម្សៅ​!

(N.A. Nekrasov. "អ្នកណាគួររស់នៅឱ្យបានល្អនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី")

សុបិនគឺជារូបភាពនៃអនាគតដែលចង់បាន ការជម្រុញសម្រាប់សកម្មភាព លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ការអនុវត្ត កម្លាំងច្នៃប្រឌិតមនុស្ស។

ការបង្កើតឡើងវិញគឺជាការស្រមើស្រមៃដែលបង្កើតរូបភាពឡើងវិញតាមការពិពណ៌នា ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃអត្ថបទ រឿងរ៉ាវ ដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលបានយល់ឃើញពីមុន។

នៅពេលដែលការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតកើតឡើង ការបង្កើតឯករាជ្យរូបភាពថ្មី។.

ដោយធម្មជាតិនៃរូបភាព, ការស្រមើលស្រមៃអាចជា ជាក់ស្តែង និងអរូបី.

ជាក់លាក់ដំណើរការជាមួយរូបភាពតែមួយ ពិតប្រាកដ ជាមួយនឹងរូបភាពលម្អិត។

អរូបីដំណើរការជាមួយរូបភាពក្នុងទម្រង់នៃគ្រោងការណ៍ទូទៅ និមិត្តសញ្ញា។

ប៉ុន្តែ​ប្រភេទ​ទាំងពីរ​នេះ​មិន​អាច​ប្រឆាំង​បាន​ទេ ព្រោះ​មាន​ការផ្លាស់ប្តូរ​ទៅវិញទៅមក​ជាច្រើន​រវាង​ពួកវា​។

តម្លៃនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃដែលមាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ ប្រសិនបើឈ្នះ ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតបានអនុវត្តនៅក្នុងសកម្មភាពបន្ទាប់មកនេះបង្ហាញ កម្រិតខ្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈ។

មួយ​នៃ ប្រភេទខ្ពស់ជាងការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតគឺ សុបិន្ត។

ក្នុងន័យនេះ សុបិនរបស់បុគ្គលម្នាក់ គឺជាលក្ខណៈដ៏មានអត្ថន័យរបស់គាត់។ ក្តីសុបិន្តឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតំរង់ទិសនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងកម្រិតនៃសកម្មភាពរបស់វា។

ដំណើរ​ការ​នៃ​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​គឺ​មិន​មែន​ជា​ការ​បំពាន​សុទ្ធសាធ​, វា​មាន​យន្តការ​របស់​ខ្លួន​។ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពនៃ Fantasy មនុស្សម្នាក់ប្រើគ្រប់គ្រាន់ ចំនួនមានកំណត់ល្បិច។

1. ការរួមបញ្ចូលគ្នា- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទិន្នន័យនៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃធាតុនៅក្នុងបន្សំថ្មី (ជាធម្មតាវាមិនមែនជាសំណុំចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែជាជម្រើសនៃលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន)។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺជារឿងធម្មតាណាស់ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកទេសច្នៃប្រឌិត សិល្បៈ។ ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ. ករណីពិសេសនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាគឺ ការប្រមូលផ្តុំ- "gluing" នៃផ្នែកផ្សេងគ្នា, លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនត្រូវបានតភ្ជាប់នៅក្នុង ជីវិត​ពិត.

ឧទាហរណ៏នៃការ agglutination គឺជារូបភាពដ៏អស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ - ខ្ទមនៅលើជើងមាន់ កំរាលព្រំហោះ សត្វមច្ឆា សត្វ centaur បុរស amphibian ជាដើម។

2. Hyperbole- ការបំផ្លើសនៃប្រធានបទ; ការផ្លាស់ប្តូរចំនួនផ្នែកនៃវត្ថុនិងការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ពួកគេ - នាគនាគរាជពហុប្រដាប់អាវុធ Serpent-Gorynych ជាដើម។

3. ការសង្កត់សំឡេង- ការបន្លិច សង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈពិសេស និងទិដ្ឋភាពនៃវត្ថុ ឬបាតុភូត។ ការសង្កត់ធ្ងន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មដោយអ្នកនិពន្ធបែបកំប្លែង សិល្បករ នៅពេលបង្កើតរូបគំនូរកំប្លែង រូបភាពដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍។

4. វាយអក្សរ- ភាពទូទៅជាក់លាក់មួយ ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការជ្រើសរើសសំខាន់ ធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងការពិតដូចគ្នា និងតំណាងរបស់វានៅក្នុងរូបភាពជាក់លាក់មួយ។ ការវាយអក្សរត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងសិល្បៈ ការប្រឌិត។ ឧទាហរណ៍រូបភាពនៃ "វីរៈបុរសនៃពេលវេលារបស់យើង" M.Yu. Lermontov បង្កើតឡើងដោយការរួមបញ្ចូលគ្នា លក្ខណៈពិសេសធម្មតា។សហសម័យរូបភាពរបស់ Natasha Rostova នេះបើយោងតាមសៀវភៅអនុស្សាវរីយ៍របស់ L.N. Tolstoy, រួមបញ្ចូលលក្ខណៈពិសេសធម្មតានៃស្ត្រីដ៏ល្អរបស់គាត់ផ្ទាល់។


បន្ថែមពីលើបច្ចេកទេសទាំងនេះ ការស្រមើលស្រមៃប្រើការបំប្លែងផ្សេងទៀត៖

ឧទ្ទេសនាម(ឧទ្ទេស ឧទ្ទេស ជាដើម)

និមិត្តសញ្ញាកន្លែងដែលរូបភាពនិងអត្ថន័យបញ្ចូលគ្នា។

// ផ្តល់យោបល់លើឧទាហរណ៍ខាងក្រោមពីទស្សនៈនៃចិត្តវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃ។

សិស្សបានបង្ហាញពីការយល់ដឹងរបស់គាត់អំពីកំណាព្យដោយ M.Yu. "ច្រាំងថ្មចោទ" របស់ Lermontov: "ពពកគឺជាសេចក្តីរីករាយមួយភ្លែតដែលបានមកលេងមនុស្សម្នាក់។ នាងបានកក់ក្តៅគាត់ ចាកចេញ ការចងចាំល្អ។ហើយបានគេចខ្លួនបាត់។ ហើយ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​បន្ទាប់​ពី​សប្បាយ​មួយ​ភ្លែត​ក៏​មាន​អារម្មណ៍​ឯកា​កាន់​តែ​ខ្លាំង…»។

ដាក់ឈ្មោះបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុង, ឧទាហរណ៍ខាងក្រោម:

“... សត្វចម្លែកកំពុងអង្គុយជុំវិញតុ៖ មួយនៅស្នែងជាមួយមាត់ឆ្កែ មួយទៀតមានក្បាលមាន់។ មេធ្មប់អាក្រក់ជាមួយនឹងពុកចង្ការពពែ នៅទីនេះខ្ញុំជាគ្រោងឆ្អឹងដែលមានមោទនភាព មានសត្វតឿដែលមានកន្ទុយសេះ ប៉ុន្តែនៅទីនេះគឺជាសត្វក្រៀលពាក់កណ្តាល និងឆ្មាពាក់កណ្តាល” (A.S. Pushkin "Eugene Onegin"៖ ក្តីសុបិន្តរបស់ Tatiana) ។

“... បុរសចំណាស់៖ ស្គមដូចទន្សាយរដូវរងា។ ទាំងមូលមានពណ៌ស ហើយមួកមានពណ៌ស ខ្ពស់ជាមួយនឹងក្រុមក្រណាត់ពណ៌ក្រហម ច្រមុះ​មាន​ចំពុះ​ដូច​សត្វ​ស្ទាំង វីស្គី​មាន​ពណ៌​ប្រផេះ និង​វែង។ និងភ្នែកផ្សេងគ្នា ... "(N.A. Nekrasov "អ្នកណានៅប្រទេសរុស្ស៊ីដើម្បីរស់នៅបានល្អ") ។

"កាន់តែអាក្រក់ អស្ចារ្យជាងនេះទៅទៀត៖ នេះគឺជាមហារីកជិះពីងពាង នៅទីនេះគឺជាលលាដ៍ក្បាលនៅលើក goose វិលនៅក្នុងមួកពណ៌ក្រហម នេះគឺជារោងម៉ាស៊ីនរាំនៅក្នុង squat និង cracking និង flapping ស្លាបរបស់វា" (A.S. Pushkin " Eugene Onegin”: ក្តីសុបិន្តរបស់ Tatyana) ។

“ហើយបន្ទាប់មក nightingale ហួច ប៉ុន្តែតាមវិធី nightingale ។ គាត់ស្រែក - មនុស្សអាក្រក់ចោរប្លន់ - ដូចជាសត្វ។ ហើយពីគាត់ឬអ្វីមួយពីសំលេងរបស់ nightingale ។ ហើយពីគាត់ឬអ្វីមួយពីការយំរបស់សត្វ។ បន្ទាប់មកស្រមោចស្មៅទាំងអស់បានបក់ឡើង ផ្កា azure ទាំងអស់ដួលរលំ "... (វីរភាព "Ilya Muromets និង Nightingale the Robber") ។

ការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុថ្មីដោយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកំណត់លក្ខខណ្ឌដោយតម្រូវការនៃជីវិតនិងសកម្មភាពរបស់គាត់។ អាស្រ័យលើកិច្ចការដែលកើតឡើងនៅចំពោះមុខគាត់ ដានមួយចំនួននៃការចាប់អារម្មណ៍ពីមុនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយបន្សំថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។ សមាគម. ដំណើរការនេះកើតឡើង នៃភាពស្មុគស្មាញផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើគោលបំណង ខ្លឹមសារ និង បទពិសោធន៍ពីមុនមនុស្ស។

ទម្រង់បឋមបំផុតនៃការសំយោគរូបភាពថ្មីគឺ agglutination (ពីឡាតាំង aglutinare - gluing) ។ នេះគឺជាការបង្កើតរូបភាពដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវគុណភាព លក្ខណៈពិសេស ឬផ្នែកដែលយកមកពី វត្ថុផ្សេងគ្នា. ឧទាហរណ៍ដូចជារូបភាពដ៏អស្ចារ្យរបស់សត្វមច្ឆា - ស្ត្រីពាក់កណ្តាលស្ត្រីពាក់កណ្តាលត្រីមួយ centaur - ពាក់កណ្តាលបុរសពាក់កណ្តាលសេះនៅក្នុងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស - ឡានក្រុងរទេះរុញ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈពិសេសនៃរថភ្លើងនិងរថយន្ត។ .

បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពថ្មីគឺភាពស្រដៀងគ្នា។ ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកទេសនេះ គឺស្ថិតនៅត្រង់ថា រូបភាពថ្មីដែលបានបង្កើតមើលទៅដូចរូបពិត។ វត្ថុដែលមានស្រាប់ប៉ុន្តែវាត្រូវបានរចនាឡើងជាមូលដ្ឋាន ម៉ូដែលថ្មី។បាតុភូត ឬការពិត។ សាខាថ្មីនៃវិស្វកម្មគឺផ្អែកលើគោលការណ៍នៃភាពស្រដៀងគ្នា - bionics ។ Bionics រំលេចនូវលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃសារពាង្គកាយមានជីវិត ដែលបានក្លាយជាចំណុចសំខាន់ទាក់ទងនឹងការរចនានៃសារពាង្គកាយថ្មី ប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស. ឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង - ឧបករណ៍កំណត់ទីតាំង "ភ្នែកអេឡិចត្រូនិច" ជាដើម។

រូបភាពថ្មីអាចត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងការគូសបញ្ជាក់។ បច្ចេកទេសនេះស្ថិតនៅក្នុងការពង្រឹងពិសេសនៅក្នុងវត្ថុនៃលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលលេចធ្លោប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកដទៃ។ ការគូររូបគំនូរជីវចល ឬគំនូរជីវចលដែលមានលក្ខណៈរួសរាយរាក់ទាក់ វិចិត្រករស្វែងរកអ្វីដែលប្លែកពីគេក្នុងចរិត ឬរូបរាងរបស់មនុស្ស មានតែចំពោះនាងប៉ុណ្ណោះ ហើយសម្គាល់វាដោយមធ្យោបាយសិល្បៈ។

អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយបំផ្លើស (ឬកាត់បន្ថយ) លក្ខណៈរបស់វត្ថុ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរឿងនិទាន, សិល្បៈប្រជាប្រិយនៅពេលដែលវីរបុរសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយថាមពលអរូបី (Dobrynya Nikitich, Serpent Gorynych ។ ល។ ) និងអនុវត្តមុខងារ។

ដោយច្រើនបំផុត នៅក្នុងវិធីដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃគឺដើម្បីបង្កើត រូបភាពធម្មតា។. វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវការរយៈពេលយូរ ការងារច្នៃប្រឌិត. វិចិត្រករបង្កើតគំនូរព្រាងពីមុន អ្នកនិពន្ធបង្កើតកំណែនៃការងារ។ ដូច្នេះនៅពេលបង្កើតគំនូរ "រូបរាងរបស់ព្រះគ្រីស្ទចំពោះប្រជាជន" វិចិត្រករ O. Ivanov បានធ្វើគំនូរព្រាងប្រហែល 200 ។

ការស្រមើស្រមៃដែលមានវត្តមាននៅក្នុងការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈអាចត្រូវបានបង្ហាញដោយការបញ្ចេញមតិរបស់ K. Paustovsky៖ “រាល់នាទី រាល់ពាក្យសម្ដី និងការក្រឡេកមើលដែលបោះចោលដោយចៃដន្យ រាល់ការគិតដ៏ស៊ីជម្រៅ ឬលេងសើច រាល់ចលនាដែលមិនអាចយល់បាននៃបេះដូងមនុស្ស ក៏ដូចជាការហោះហើរ។ ផ្កាភ្លើង ឬភ្លើងរបស់ផ្កាយក្នុងភក់ពេលយប់ ពួកវាសុទ្ធតែជាម្សៅមាស។

យើងជាអ្នកនិពន្ធ បានទាញយកវាអស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ គ្រាប់ខ្សាច់រាប់លានគ្រាប់ទាំងនេះ ប្រមូលវាដោយមិនដឹងខ្លួនសម្រាប់ខ្លួនយើង ប្រែក្លាយវាទៅជាយ៉ាន់ស្ព័រ ហើយបន្ទាប់មកកែច្នៃដោយខ្លួនឯងពីយ៉ាន់ស្ព័រនេះ។ ផ្កាឈូកមាស» ? រឿង ប្រលោមលោក ឬកំណាព្យ។ លំហូរ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតពាក់ព័ន្ធជាមួយសមាគមជាច្រើន។ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេគឺអាស្រ័យលើគោលដៅ តម្រូវការ និងការជម្រុញដែលគ្របដណ្តប់លើសកម្មភាពនៃការច្នៃប្រឌិត។ តួនាទីធំក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ សកម្មភាពជាក់ស្តែង. ដរាបណារូបភាពដែលបានបង្កើតមានតែ "នៅក្នុងក្បាល" វាមិនតែងតែត្រូវបានយល់ច្បាស់នោះទេ។ តាមរយៈការបញ្ចូលរូបភាពនេះនៅក្នុងគំនូរ ឬគំរូ មនុស្សម្នាក់ពិនិត្យមើលការពិតរបស់វា។

មូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាអន្តរកម្មនៃពីរ ប្រព័ន្ធសញ្ញា. សមាមាត្រនៃអារម្មណ៍ និងភាសា រូបភាព និងពាក្យកំពុងទទួលបានសន្ទុះ។ ធម្មជាតិខុសគ្នាក្នុង ប្រភេទផ្សេងគ្នាការស្រមើលស្រមៃ អាស្រ័យលើខ្លឹមសារជាក់លាក់នៃសកម្មភាព ដែលរួមមានការបង្កើតរូបភាព។

ការស្រមើស្រមៃ គឺជាដំណើរការដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុសម្ភារៈ ស្រមៃមើលអនាគតរបស់គាត់ និងស្រមើស្រមៃអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងចំពោះគាត់ ប្រសិនបើគាត់បានប្រព្រឹត្តខុសពីអតីតកាល។

សូមអរគុណដល់គាត់ម៉ូដែលថ្មីនៃសំលៀកបំពាក់ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនត្រូវបានបង្កើតគំនូរកំណាព្យការលេងបទចម្រៀងត្រូវបានសរសេរហើយអាគារត្រូវបានរចនា - នេះគឺជាសូចនាករនៃការងារ។

ប៉ុន្តែអកម្មអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតពិភពស្រមើស្រមៃដែលមិនក្លាយជាការពិត យើងស្រមៃខ្លួនយើងក្នុងតួនាទីផ្សេងទៀត ឬរស់នៅក្នុងប្រទេសមួយផ្សេងទៀត យើងយកគំរូតាមស្ថានភាពនេះ ឬស្ថានភាពនោះ យើងដាក់សម្លៀកបំពាក់ដែលយើងបានបង្កើត ប៉ុន្តែយើងធ្វើមិនបាន បញ្ចូលវានៅក្នុងជីវិតពិត។

ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ

មនសិការរបស់យើងមិនអាចបង្កើតអ្វីទាំងអស់ដោយគ្មានចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ណាមួយឡើយ។ មានតែ​ការ​មាន​ព័ត៌មាន​ជាក់លាក់​ប៉ុណ្ណោះ ទើប​យើង​អាច​គូរ​វត្ថុ​ថ្មី​ដោយ​បញ្ញា។ ដំណើរការស្រមើស្រមៃដំណើរការជាដំណាក់កាល។ ដំបូងយើងបង្ហាញវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ ពិភពសម្ភារៈដែលយើងបានឃើញផ្ទាល់ ឬក្នុងរូបភាព ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យវាជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិ និងមុខងារថ្មីៗ ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត ហើយវត្ថុជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាញឹកញាប់នៅក្នុងមួយ។

ជាឧទាហរណ៍ ទូរសព្ទត្រូវបានផ្ដល់ជូននូវមុខងារថ្មីៗ ដូចជា កាមេរ៉ា និងកាមេរ៉ា ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត និងអាហារមួយចំនួនត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងកែសម្ផស្ស - oatmeal ត្រូវបានគេប្រើជាហ្វូមលាងមុខ និងដងខ្លួន ហើយផ្លែប៊ឺរីដើរតួជារបាំងបំប៉ន។ តាមគោលការណ៍ដូចគ្នាគំនូរត្រូវបានលាបពណ៌រឿងនិទានត្រូវបានបង្កើតហើយរូបចម្លាក់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ដំណើរការនៃការបង្កើតការស្រមើលស្រមៃ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ពីមុន ដំណើរការខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកទេស និងហ្គេមផ្សេងៗ។

ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​យល់​ថា គ្មាន​បច្ចេកទេស​ណា​មួយ​អាច​ជួយ​បង្កើត​រូបភាព​សម្រាប់​មនុស្ស​ពិការ​ភ្នែក​ពី​កំណើត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​មនុស្ស​ថ្លង់​ដែល​មាន​ អាយុដំបូងមិន​អាច​ឡើង​មក​ជាមួយ​នឹង​បទ​ភ្លេង​ដែល​ស្រដៀង​នឹង​បទ​ចម្រៀង​របស់ nightingale មួយ​។ ផ្អែកលើអារម្មណ៍ និងការចាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបាន អ្នកអាចបង្កើតអ្វីដែលថ្មី ដែលជាមូលហេតុ មនុស្សច្នៃប្រឌិតដូច្នេះជាញឹកញាប់ព្យាយាមជំនាញរបស់ពួកគេ។ ទិសដៅផ្សេងៗធ្វើដំណើរនិងអានច្រើន។

បទបង្ហាញ៖ "ការស្រមើលស្រមៃ"

បច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ

ការគិតរបស់យើងបង្កើតវត្ថុថ្មីដោយប្រើ បច្ចេកទេសផ្សេងៗដំណើរការនៃចំនេះដឹង និងចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់ គឺជាបច្ចេកទេសនៃការស្រមើលស្រមៃ វាមានមួយចំនួននៃពួកគេ។

ទូទៅបំផុតគឺ៖

  • ការរួមបញ្ចូលគ្នា - រួមបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែកជាច្រើននៃវត្ថុផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ ទូរស័ព្ទដែលមានកាមេរ៉ា។ ឧបករណ៍ពហុមុខងារ, វីរបុរសរឿងនិទាន- មច្ឆាតូច, centaur, ខ្ទមនៅលើជើងមាន់;
  • ភាពស្រដៀងគ្នាគឺជាបច្ចេកទេសមួយសម្រាប់បង្កើតវត្ថុដែលស្រដៀងនឹងមុខងាររបស់វាទៅនឹងអ្វីដែលមានស្រាប់ យោងទៅតាមគោលការណ៍នេះ យន្តហោះត្រូវបានបង្កើតឡើង គំរូដើមនៃសត្វស្លាប កាមេរ៉ារូបថត និងវីដេអូត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដូចគ្នានឹងភ្នែករបស់យើងដែរ។
  • hyperbolization - នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការកើនឡើងឬថយចុះលើសលប់នៃផ្នែកនិងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា Gulliver, Thumbelina ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកទេសនេះ នាវានៅក្នុងដបនិងតួលេខនៅក្នុងត្រចៀកម្ជុលត្រូវបានបង្កើតឡើង។
  • ការសង្កត់ធ្ងន់ - បច្ចេកទេសនៃការស្រមើលស្រមៃបែបនេះគឺផ្អែកលើការពង្រឹងគុណភាពដែលមានស្រាប់ ឧទាហរណ៍ អ្នកនិពន្ធសៀវភៅជាច្រើនបង្កើត លាហើយសង្កត់ធ្ងន់លើរឿងនេះជានិច្ចនៅក្នុងបរិបទនៃអត្ថបទ។
  • ការវាយអក្សរ - គូសបញ្ជាក់លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃក្រុមវត្ថុស្រដៀងគ្នា ដូច្នេះមតិទូទៅអំពីសំលៀកបំពាក់ជាតិត្រូវបានបង្កើតឡើង មនុស្សផ្សេងគ្នារូបរាង និងទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកគេ;
  • លើសពីនេះទៀត - បច្ចេកទេសនេះផ្តល់ឱ្យវត្ថុជាមួយនឹងមុខងារដែលមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់ពួកគេនៅក្នុងរឿងនិទានដូចជាស្បែកជើងកវែងដើរនិងកំរាលព្រំហោះ។
  • ការផ្លាស់ទីលំនៅ - បច្ចេកទេសដែលផ្លាស់ទីវត្ថុទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលមិនមែនជាលក្ខណៈរបស់វា នេះជារបៀបដែលពូជរុក្ខជាតិថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយសួនសត្វត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគោលការណ៍នេះ។

បទបង្ហាញ៖ "ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃរបស់សិស្សានុសិស្ស"


បច្ចេកទេសនៃការស្រមើលស្រមៃ, ជាក្បួន, ធ្វើការនៅក្នុងស្មុគស្មាញមួយ។ ឧទាហរណ៍សំខាន់មួយ។គឺដើម្បីបង្កើតស្មាតហ្វូនទំនើបដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពរបស់ទូរស័ព្ទ កុំព្យូទ័រ រ៉ោតទ័រ Wi-Fi និងកាមេរ៉ារូបថត និងវីដេអូ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃការងាររបស់ភ្នែករបស់យើង ប៉ុន្តែទោះបីជាការងារស្មើនឹង មុខងារទាំងនេះ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺត្រូវបានដាក់យ៉ាងជាក់លាក់ថាវាជាទូរស័ព្ទ។

តើ​ការ​ស្រមៃ​របស់​យើង​មាន​សមត្ថភាព​អ្វី?

មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចាត់​ទុក​វា​ជា​អ្វី​បន្ទាប់​បន្សំ ហើយ​មិន​សំខាន់ ប៉ុន្តែ​អំណាច​នៃ​ការ​ស្រមើស្រមៃ​គឺ​មាន​សមត្ថភាព​ច្រើន​ណាស់។ នៅពេលដែលយើងសុបិន្ត យើងផ្តល់អ្វីដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយនឹងអចលនទ្រព្យថ្មីៗ ដែលត្រូវបាននាំមកជីវិតជាបន្តបន្ទាប់ដោយក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេ។ ស្គ្រីបសម្រាប់រឿងល្ខោន និងភាពយន្តក៏កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ ដោយប្រមូលផ្តុំសាលទាំងមូល។ ប៉ុន្តែបច្ចេកវិទ្យា និងសិល្បៈមិនមែនជាដែនកំណត់នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់យើងនោះទេ។

ថាមពលនៃការស្រមើស្រមៃមានឥទ្ធិពលលើកោសិការបស់យើងទាំងអស់ ពីព្រោះខួរក្បាលមិនបែងចែករវាងការមើលឃើញ ឬអារម្មណ៍ជាក់លាក់ណាមួយនៅក្នុងជីវិតពិត ឬគ្រាន់តែស្រមៃនោះទេ។

ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ស្រមៃថាអ្នកកំពុងទំពារចំណិតក្រូចឆ្មា។ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃទឹកមាត់ទេ? វាកើតឡើងជាមួយនឹងគំនិតរបស់យើងទាំងអស់។

មានបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងអាចទប់ទល់នឹងជំងឺផ្សេងៗផងដែរ។ ខ្លឹមសាររបស់ពួកគេគឺថាមនុស្សម្នាក់គិតតែអំពី រឿងវិជ្ជមានឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន យកគំរូតាមអនាគតដ៏ខ្លីរបស់វា និងអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះវាក្នុងរយៈពេល 5-10 ឆ្នាំ។ វាពិតជាដំណើរការមែន មានតែអ្នកទេដែលត្រូវធ្វើវាជាទៀងទាត់ ប៉ុន្តែឥតឈប់ឈរ។


ដោយបង្កើតរូបភាពវិជ្ជមានផ្លូវចិត្តនៃអនាគត និងបច្ចុប្បន្ន មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ អារម្មណ៍​ល្អដែលជួយទប់ទល់នឹងបញ្ហា និងជំងឺបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ ប៉ុន្តែក៏បង្កើតផែនការ គោលដៅ និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសម្រេចបានផងដែរ។ អំណាចនៃការស្រមើលស្រមៃក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពអវិជ្ជមានផងដែរក្នុងករណីនេះយើងផ្តល់អាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានដល់សារពាង្គកាយទាំងមូលហើយវាពិបាកណាស់ក្នុងការជៀសវាងជំងឺក្នុងករណីនេះ។

ព្យាយាមគិតតែរឿងវិជ្ជមាន នោះវានឹងទាក់ទាញអ្នក

ឌូរ៉ូវីណា I.V. យន្តការផ្លូវចិត្ត ឬបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ // ចិត្តវិទ្យាអនុវត្តនិងការព្យាបាលការនិយាយ។ - លេខ 4 (33) ។ - 2008. - P.46-49

នៅក្នុងរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ តែងតែមានលក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពផ្សេងៗដែលមនុស្សស្គាល់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរូបភាពថ្មីពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ, ផ្លាស់ប្តូរ, រួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងបន្សំមិនធម្មតា។ ខ្លឹមសារនៃការស្រមើស្រមៃស្ថិតនៅលើសមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ និងបន្លិចនៅក្នុងវត្ថុ និងបាតុភូត លក្ខណៈពិសេសនិងលក្ខណៈសម្បត្តិ និងផ្ទេរពួកវាទៅវត្ថុផ្សេងទៀត។ មាន​មួយ​ចំនួន យន្តការផ្លូវចិត្តឬបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នា- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុបុគ្គលនៃរូបភាពផ្សេងៗនៃវត្ថុនៅក្នុងបន្សំថ្មី ច្រើន ឬតិច។

ប៉ុន្តែការរួមផ្សំគឺជាការសំយោគប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត មិនមែនទេ។ ផលបូកសាមញ្ញផ្នែកដែលគេស្គាល់រួចហើយ វាគឺជាដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៃធាតុដែលរូបភាពថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ឧទាហរណ៍ A.S. Pushkin៖

នៅមាត់សមុទ្រ ដើមឈើអុកមានពណ៌បៃតង ខ្សែសង្វាក់មាសនៅលើដើមឈើអុកនោះ ហើយថ្ងៃទាំងយប់ ឆ្មាគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងវិលជុំវិញ។ គាត់ទៅខាងស្ដាំ - ចម្រៀងចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេង - គាត់ប្រាប់រឿងនិទាន ... មានអព្ភូតហេតុនៅទីនោះ goblin ដើរលេងនាងមច្ឆាអង្គុយលើមែកឈើ ...

ករណីពិសេសការរួមបញ្ចូលគ្នា - ការប្រមូលផ្តុំ(ពី lat. aggluttnare - to stick) ។ នេះគឺជាវិធីមួយដើម្បីបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយភ្ជាប់ ស្អិតជាប់វត្ថុផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង ឬលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ឧទាហរណ៍ សេនតារ នាគ ស្ហ្វីន ឬកំរាលព្រំវេទមន្ត៖ សមត្ថភាពរបស់បក្សីក្នុងការហោះហើរត្រូវបានផ្ទេរទៅវត្ថុមួយផ្សេងទៀត។ នេះ​គឺជា រូបភាពដ៏អស្ចារ្យ- លក្ខខណ្ឌដែលកំរាលព្រំអាចហោះហើរមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាទេ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ផ្ទេរ​សមត្ថភាព​របស់​សត្វ​ស្លាប​ទៅ​កាន់​សាកសព​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​ស្រមើស្រមៃ​គឺ​ត្រឹម​ត្រូវ។ បន្ទាប់មកពួកគេបានសិក្សាលក្ខខណ្ឌនៃការហោះហើរ ហើយបានបំពេញក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេ - ពួកគេបានបង្កើតយន្តហោះមួយ។ នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា ទាំងនេះគឺជាឡានជិះលើទឹកកក ធុងទឹក amphibious ជាដើម។

ដោយការផ្សំលក្ខណសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅមួយផ្សេងទៀត។ ពត៌មានលំអិតដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងរូបភាពថ្មីក៏អាចផ្តល់ជាពាក្យផងដែរ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកនិទានរឿងជនជាតិអ៊ីតាលីដ៏ល្បីឈ្មោះ J. Rodari ដែលបានមកជាមួយ "គ្រាប់សណ្តែក Fantasy" ពិសេស។ ដោយមានជំនួយពី binomial នេះ អ្នកអាចរៀនបង្កើត រឿងផ្សេងគ្នានិងរឿងនិទាន។

"Binom" មានន័យថា "មានពីរផ្នែក" ។ ពាក្យពីរត្រូវបានយកសម្រាប់ binomial ។ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ជាពាក្យណាមួយទេ។ ទាំងនេះគួរតែជាពាក្យដែលអ្នកជិតខាងនឹងមិនធម្មតា។ នេះជារបៀបដែល J. Rodari សរសេរអំពីវា៖ “វាចាំបាច់ណាស់ដែលពាក្យពីរត្រូវបំបែកដោយចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ដូច្នេះថាពាក្យមួយមានភាពចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ទៅម្ខាងទៀត ដូច្នេះភាពជិតរបស់ពួកគេគឺមិនធម្មតា - ទាល់តែការស្រមើស្រមៃនឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យក្លាយជាច្រើនទៀត។ សកម្មព្យាយាមបង្កើតរវាង បាននិយាយពាក្យញាតិ​មិត្ត​បង្កើត​តែ​មួយ​ក្នុង​ករណី​នេះ​អស្ចារ្យ​ទាំង​មូល…”។

J. Rodari ប្រៀបធៀបបន្សំ "សេះ - ឆ្កែ" និង "ទូខោអាវ - ឆ្កែ" ។ ទីមួយតាមទស្សនៈរបស់គាត់ "ការស្រមើលស្រមៃនៅតែព្រងើយកណ្តើយ" ។ រឿងមួយទៀត - ការរួមបញ្ចូលគ្នាទីពីរ។ លោក J. Rodari សរសេរថា "នេះជាការរកឃើញ ការច្នៃប្រឌិត ការជំរុញចិត្ត" ។ នេះគឺជា "សណ្តែក Fantasy" ។

ការសង្កត់សំឡេង- សង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈបុគ្គលរបស់បុគ្គល សត្វ វត្ថុ។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅពេលគូររូបគំនូរជីវចល និងគំនូរជីវចលរួសរាយរាក់ទាក់ បំផ្លើស ធ្វើឱ្យច្បាស់នូវលក្ខណៈបុគ្គលរបស់តួអង្គ។

ការសង្កត់ធ្ងន់បង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងសកម្មភាពជាក់លាក់មួយចំនួន៖

ក) ការបំផ្លើស - ការសង្កត់ធ្ងន់ដោយចេតនាលើលក្ខណៈពិសេស រូបរាងមនុស្ស, លក្ខណៈនៃវត្ថុ;

ខ) ការបំផ្លើស - ការបំផ្លើសឬការបំភាន់តូច - ការនិយាយមិនច្បាស់ (ក្មេងប្រុសដែលមានម្រាមដៃយក្ស Thumbelina សត្វពស់ក្បាលប្រាំពីរ Gorynych) ។

ការបំផ្លើស និងការបំផ្លើសនៃលក្ខណៈបុគ្គល ច្រើនតែប្រើក្នុងរឿងនិទាន, ស្នាដៃ​សិល្បៈ. ឧទាហរណ៍ Pinocchio ចង់ដឹងចង់ឃើញ ច្រមុះវែង. ខ្ពស់ ច្រមុះ​ធំនិងវីរបុរសនៃការលេងដោយ E. Rostand "Cyrano de Bergerac" ។ ច្រមុះនេះកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវចរិតលក្ខណៈរបស់វីរបុរស។ នេះជាអ្វីដែលតួអង្គមួយនិយាយអំពីវា៖

«ច្រមុះ! គាត់មិនត្រឹមតែអស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ

គាត់មិនធម្មតា!

វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីទេដែលធម្មជាតិរបស់ Cyrano មានមោទនភាពខ្លាំងណាស់

ហើយគាត់ពាក់ច្រមុះរបស់គាត់ជាមួយនឹងមោទនភាព Gascon;

ប៉ុន្តែ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឃើញ​ច្រមុះ​នោះ​ក៏​សួរ​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត៖

"តើគាត់យកវានៅពេលណា?" លោកម្ចាស់!

គាត់​មិន​ដែល​ដក​វា​ចេញ​ទេ»។

បច្ចេកទេសទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗរបស់មនុស្ស។ ឧទាហរណ៍ microcircuits ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាដោយមានជំនួយពី miniaturization ដោយគ្មានឧបករណ៍ទំនើបជាច្រើននឹងមិនអាចទៅរួចទេ។

ការប្រឆាំង- នេះ​ជា​គ្រឿង​បរិក្ខារ​នៃ​វត្ថុ​ដោយ​សញ្ញា ទ្រព្យ​ដែល​ផ្ទុយ​នឹង​វត្ថុ​ដែល​ស្គាល់ ។ សម្រាប់អ្នកច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេហៅថា "ធ្វើផ្ទុយ" ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យចល័តអចលនវត្ថុ។ ដូចនៅក្នុងរឿងនិទាន "តាមបញ្ជារបស់ pike" - ចង្ក្រានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ អ្នកអាចប្រែក្លាយអាក្រក់ទៅជាល្អ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការឈឺទ្រូង អ្នកមិនអាចញ៉ាំអ្វីត្រជាក់បានទេ។ ប៉ុន្តែជួនកាលអ្នកជំងឺឈឺទ្រូងត្រូវបានផ្តល់ការ៉េមពិសេស។ អាចត្រូវបានប្រែក្លាយ សញ្ញាអចិន្រ្តៃយ៍វត្ថុចូលទៅក្នុងពេលវេលានិងផ្ទុយមកវិញ។

មានបញ្ហាដ៏ល្បីល្បាញមួយដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានផ្តល់ដល់មនុស្សជាច្រើន។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត K. Dunker ។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវមាត្រដ្ឋានមួយដែលមានចានពីរ (វត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅលើចានមួយហើយទម្ងន់ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្សេងទៀត) សំណុំនៃវត្ថុតូចៗជាច្រើនក្នុងនោះប្រអប់ឈើគូសមួយនិងទៀនមួយ។ វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីដាក់ទៀន និងរបស់របរផ្សេងទៀតនៅលើជញ្ជីង ដូច្នេះដំបូងចានមានទីតាំងស្មើគ្នា ហើយមួយសន្ទុះក្រោយមកសមតុល្យនេះត្រូវបានរំខានដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

មានតែអ្នកមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនបញ្ហានេះដែលអាចដោះស្រាយវាបាន ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីបានជម្រុញអ្នកពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។

តើអ្វីជាការលំបាកនៃកិច្ចការនេះ? ជាធម្មតា វត្ថុដែលត្រូវថ្លឹងត្រូវដាក់ភ្លាមៗនៅលើបន្ទះមាត្រដ្ឋានមួយ ហើយពួកគេមិនប៉ះវាទៀតទេ ហើយការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់គឺផ្តោតលើខ្ទះខ្នាតផ្សេងទៀតដែលពួកគេដាក់វា។ វត្ថុផ្សេងៗ- ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាទម្ងន់ - ដើម្បីឱ្យជញ្ជីងតម្រឹម។ ទម្ងន់ទាំងនេះត្រូវបានបន្ថែម ដកចេញ ផ្លាស់ប្តូរ។ នេះជារបៀបដែលភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានចូលរួមក្នុងការពិសោធន៍ទាំងនេះបានធ្វើសកម្មភាព។ ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលទាយថាវាទាមទារ "សកម្មភាពបញ្ច្រាស" - ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពលើវត្ថុដែលកំពុងថ្លឹង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត បំភ្លឺទៀនដែលនឹងឆេះ ហើយទម្ងន់របស់វានឹងថយចុះ។

ការទទួលភ្ញៀវ "គ្រប់ផ្លូវទាំងអស់" ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបូមធូលី។ ជាធម្មតា ម៉ាស៊ីនបូមធូលីបឺតខ្យល់ ហើយជាមួយនឹងធូលីដី។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងម៉ូដែលមួយចំនួន ប្រតិបត្តិការមួយត្រូវបានផ្តល់ជូន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបូមធូលី ផ្ទុយទៅវិញ ផ្លុំខ្យល់ចេញ។ ម៉ាស៊ីនបូមធូលីបែបនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគូរជញ្ជាំងនិងពិដាន។

វាយអក្សរ- បន្លិចសំខាន់, ធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងរូបភាពដូចគ្នា។

យន្តការនេះត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីបង្កើត រូបភាពអក្សរសាស្ត្រ- ចរិតលក្ខណៈបែបនេះដែលកំណត់លក្ខណៈរបស់មនុស្សជាច្រើនមកមុន។ ការវាយអក្សរគឺច្រើនបំផុត វិធីលំបាកការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត នេះគឺជាការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈទូទៅ និងភាពសម្បូរបែបនៃអារម្មណ៍នៃរូបភាព។ លោក M. Gorky បានសរសេរថា អ្នកនិពន្ធទាំងនោះដែលមានជំនាញច្បាស់លាស់ក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការសង្កេត ការប្រៀបធៀប ការជ្រើសរើសច្រើនបំផុត លក្ខណៈមនុស្សនិងការដាក់បញ្ចូល "ការស្រមើលស្រមៃ" នៃលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។

ចំណេះដឹងនៃបច្ចេកទេសទាំងនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចគ្រប់គ្រងការបង្កើតរូបភាព។ វា​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​បង្រៀន​មនុស្ស​ឱ្យ​ហ្វឹកហាត់​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​ប្រកបដោយ​ភាព​ច្នៃប្រឌិត​របស់​ពួកគេ​ដើម្បី​បង្កើត​អ្វី​ដែល​ថ្មី​។


ព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា។