គំនិតនៃ "គំរូ", "គំរូ", វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាចំពោះការចាត់ថ្នាក់នៃម៉ូដែល។ ជំហានគំរូ
ម៉ូដែល (គំរូ)- អំពីរង្វាស់ឡាតាំង រូបភាព វិធីសាស្រ្ត ។ល។
គំរូ- នេះជាវត្ថុថ្មី ខុសពីវត្ថុដើម ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិចាំបាច់សម្រាប់ធ្វើគំរូ ហើយក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគោលដៅទាំងនេះ ជំនួសវត្ថុដើម (វត្ថុនោះជាវត្ថុដើម)
ឬអ្នកអាចនិយាយក្នុងន័យផ្សេងទៀត៖ គំរូគឺជាការតំណាងយ៉ាងសាមញ្ញនៃវត្ថុពិត ដំណើរការ ឬបាតុភូត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ គំរូត្រូវបានទាមទារដើម្បី៖
ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវត្ថុជាក់លាក់មួយត្រូវបានរៀបចំ - តើអ្វីជារចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាន ច្បាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងអន្តរកម្មជាមួយពិភពខាងក្រៅ។
រៀនគ្រប់គ្រងវត្ថុ ឬដំណើរការ និងកំណត់វិធីសាស្រ្តល្អបំផុតនៃការគ្រប់គ្រងសម្រាប់គោលដៅ និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានផ្តល់ឱ្យ (បង្កើនប្រសិទ្ធភាព);
ព្យាករណ៍ពីផលវិបាកដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលនៃការអនុវត្ត វិធីដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងទម្រង់នៃផលប៉ះពាល់លើវត្ថុ;
ចំណាត់ថ្នាក់នៃម៉ូដែល។
លក្ខណៈពិសេសដែលម៉ូដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់:
1. វិសាលភាពនៃការប្រើប្រាស់។
2. គណនេយ្យសម្រាប់កត្តាពេលវេលា និងតំបន់នៃការប្រើប្រាស់។
3. ដោយវិធីនៃការបង្ហាញ។
4. សាខានៃចំណេះដឹង (ជីវសាស្រ្ត ប្រវត្តិសាស្រ្ត សង្គមវិទ្យា ។ល។)។
5. វិសាលភាពនៃការប្រើប្រាស់
ការអប់រំ: ជំនួយដែលមើលឃើញ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ក្លែងធ្វើផ្សេងៗ;
មានបទពិសោធន៍: គំរូនៃកប៉ាល់ត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងអាងដើម្បីកំណត់ស្ថេរភាពនៃកប៉ាល់នៅពេលរំកិល;
វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេស: ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រុង ឧបករណ៍ដែលក្លែងបន្លំការឆក់រន្ទះ កន្លែងសម្រាប់ធ្វើតេស្តទូរទស្សន៍។
ហ្គេម: យោធា សេដ្ឋកិច្ច កីឡា ល្បែងអាជីវកម្ម;
ការក្លែងធ្វើ: ការពិសោធន៍ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដង ដើម្បីសិក្សា និងវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពណាមួយលើស្ថានភាពជាក់ស្តែង ឬត្រូវបានអនុវត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងវត្ថុស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀត ប៉ុន្តែកំណត់ក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នា)។
2. គណនេយ្យសម្រាប់កត្តានៃពេលវេលានិងតំបន់នៃការប្រើប្រាស់
គំរូឋិតិវន្ត - វាដូចជាបំណែកមួយដងនៅលើវត្ថុ។
ឧទាហរណ៍៖ អ្នកមកគ្លីនិកធ្មេញដើម្បីពិនិត្យមាត់។ វេជ្ជបណ្ឌិតបានពិនិត្យ និងកត់ត្រាព័ត៌មានទាំងអស់នៅក្នុងកាត។ ធាតុកាតដែលផ្តល់រូបភាពនៃរដ្ឋ បែហោងធ្មែញមាត់នៅលើ ពេលនេះពេលវេលា (ចំនួនទឹកដោះគោ អចិន្រ្តៃយ៍ បំពេញ ធ្មេញដែលបានស្រង់ចេញ) ហើយនឹងក្លាយជាគំរូស្ថិតិ។
គំរូថាមវន្ត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវត្ថុមួយតាមពេលវេលា។
ឧទាហរណ៏, កាតដូចគ្នារបស់សិស្សសាលា, ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងជាមួយនឹងធ្មេញរបស់គាត់សម្រាប់ ពេលជាក់លាក់ពេលវេលា។
3. ការចាត់ថ្នាក់តាមវិធីនៃការបង្ហាញ
ពីរដំបូង ក្រុមធំ៖ សម្ភារៈ និងព័ត៌មាន។ ឈ្មោះរបស់ក្រុមទាំងនេះ បង្ហាញអំពីអ្វីដែលជាគំរូ។
សម្ភារៈ ម៉ូដែលអាចត្រូវបានគេហៅថាជាប្រធានបទ, រាងកាយ។ ពួកវាបង្កើតឡើងវិញនូវលក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រ និងរូបវន្តនៃដើម ហើយតែងតែមានតំណាងពិតប្រាកដ។
ប្រដាប់ក្មេងលេង។ ពីពួកគេកុមារទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងនៃពិភពលោកជុំវិញគាត់។ ក្មេងអាយុពីរឆ្នាំលេងជាមួយខ្លាឃ្មុំតុក្កតា។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ក្មេងបានឃើញខ្លាឃ្មុំពិតនៅក្នុងសួនសត្វ គាត់នឹងងាយស្គាល់គាត់។
ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសាលា, រាងកាយនិង ការពិសោធន៍គីមី. ពួកគេយកគំរូតាមដំណើរការ ដូចជាប្រតិកម្មរវាងអ៊ីដ្រូសែន និងអុកស៊ីសែន។ បទពិសោធន៍បែបនេះត្រូវបានអមដោយសំឡេងបន្ទុះ។ គំរូបញ្ជាក់ពីផលវិបាកនៃការកើតឡើងនៃ " ល្បាយផ្ទុះពីសារធាតុដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ និងចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
ផែនទីនៅពេលសិក្សាប្រវត្តិសាស្រ្ត ឬភូមិសាស្ត្រ ដ្យាក្រាមនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ និងផ្ទៃមេឃដែលមានផ្កាយនៅក្នុងមេរៀនតារាសាស្ត្រ និងច្រើនទៀត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ គំរូសម្ភារៈអនុវត្តវិធីសាស្រ្តសម្ភារៈ (ប៉ះ ក្លិន ឃើញ ឮ) ទៅនឹងការសិក្សាអំពីវត្ថុ បាតុភូត ឬដំណើរការ។
គំរូព័ត៌មានមិនអាចត្រូវបានប៉ះ ឬមើលឃើញដោយភ្នែកផ្ទាល់ទេ ពួកវាមិនមានធាតុផ្សំនៃសម្ភារៈទេ ព្រោះវាបង្កើតឡើងតែលើព័ត៌មានប៉ុណ្ណោះ។ វិធីសាស្រ្តគំរូនេះគឺផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តផ្តល់ព័ត៌មានដល់ការសិក្សាអំពីការពិតជុំវិញ។
ព័ត៌មាន គំរូ - សំណុំនៃព័ត៌មានដែលកំណត់លក្ខណៈនៃលក្ខណៈសម្បត្តិ និងស្ថានភាពនៃវត្ថុ ដំណើរការ បាតុភូត ក៏ដូចជាទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ។
ព័ត៌មានដែលកំណត់លក្ខណៈវត្ថុ ឬដំណើរការអាចមានបរិមាណ និងទម្រង់តំណាងខុសគ្នា ត្រូវបានបង្ហាញដោយមធ្យោបាយផ្សេងៗ។ ភាពចម្រុះនេះគឺគ្មានដែនកំណត់ដូចទៅនឹងលទ្ធភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ដែរ។ គំរូព័ត៌មានរួមមានសញ្ញា និងពាក្យសំដី។
រូបតំណាង គំរូ - គំរូព័ត៌មានបង្ហាញ តួអក្សរពិសេសពោលគឺ តាមរយៈភាសាផ្លូវការណាមួយ។
ម៉ូដែលល្បីៗមាននៅជុំវិញខ្លួនយើង។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរ អត្ថបទ ក្រាហ្វ និងដ្យាក្រាម។
តាមវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្ត គំរូសញ្ញាអាចបែងចែកជាកុំព្យូទ័រ និងមិនមែនកុំព្យូទ័រ។
កុំព្យូទ័រ គំរូ - គំរូដែលបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយនៃបរិស្ថានកម្មវិធី។
ពាក្យសំដី (ពីឡាតាំង "ពាក្យសំដី" - មាត់) គំរូ - គំរូព័ត៌មានក្នុងទម្រង់ផ្លូវចិត្តឬការសន្ទនា។
ទាំងនេះគឺជាគំរូដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ការសន្និដ្ឋាន។ ពួកគេអាចនៅតែមានផ្លូវចិត្ត ឬត្រូវបានបញ្ចេញដោយពាក្យសំដី។ ឧទាហរណ៍នៃគំរូបែបនេះអាចជាអាកប្បកិរិយារបស់យើងនៅពេលឆ្លងកាត់ផ្លូវ។
ដំណើរការនៃការបង្កើតគំរូត្រូវបានគេហៅថា ការធ្វើគំរូ ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀត ការធ្វើគំរូ គឺជាដំណើរការនៃការសិក្សារចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ដើម ដោយមានជំនួយពីគំរូ។
Planetariums" href="/text/category/planetarii/" rel="bookmark">planetarii, ក្នុងស្ថាបត្យកម្ម - គំរូនៃអគារ, ក្នុងការសាងសង់យន្តហោះ - ម៉ូដែល យន្តហោះល។
គំរូតាមឧត្ដមគតិជាមូលដ្ឋានខុសគ្នាពីគំរូប្រធានបទ (សម្ភារៈ)។
ឧត្តមគតិ ការធ្វើគំរូ - មិនផ្អែកលើភាពស្រដៀងគ្នានៃវត្ថុធាតុ និងគំរូនោះទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើភាពស្រដៀងគ្នានៃឧត្តមគតិ ដែលអាចយល់បាន។
រូបតំណាង modeling គឺជាគំរូដែលប្រើការបំប្លែងសញ្ញាគ្រប់ប្រភេទដូចជា៖ ដ្យាក្រាម ក្រាហ្វ គំនូរ រូបមន្ត សំណុំនិមិត្តសញ្ញា។
គណិតវិទ្យា ការធ្វើគំរូ គឺជាគំរូដែលការសិក្សាលើវត្ថុមួយត្រូវបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយនៃគំរូដែលបានបង្កើតជាភាសាគណិតវិទ្យា៖ ការពិពណ៌នា និងការសិក្សាអំពីច្បាប់នៃមេកានិចញូតុនដោយមធ្យោបាយនៃរូបមន្តគណិតវិទ្យា។
ដំណើរការគំរូមានជំហានដូចខាងក្រោមៈ
ភារកិច្ចចម្បងនៃដំណើរការបង្កើតគំរូគឺជ្រើសរើសគំរូដែលសមស្របបំផុតទៅនឹងដើម ហើយផ្ទេរលទ្ធផលនៃការសិក្សាទៅប្រភពដើម។ មានវិធីសាស្រ្តទូទៅ និងវិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើគំរូ។
មុនពេលបង្កើតគំរូនៃវត្ថុមួយ (បាតុភូត ដំណើរការ) វាចាំបាច់ត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណធាតុផ្សំរបស់វា និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកវា (ដើម្បីគូរ ការវិភាគប្រព័ន្ធ) និង "បកប្រែ" (បង្ហាញ) រចនាសម្ព័ន្ធលទ្ធផលទៅជាមួយចំនួនពីមុន ទម្រង់ជាក់លាក់- ធ្វើឱ្យព័ត៌មានផ្លូវការ។
ការបង្កើតជាផ្លូវការគឺជាដំណើរការនៃការបន្លិច និងការបកប្រែ រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងវត្ថុ បាតុភូត ឬដំណើរការចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មានជាក់លាក់មួយ - ទម្រង់។
ទម្រង់បែបបទគឺជាការកាត់បន្ថយលក្ខណៈសម្បត្តិ និងលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុគំរូក្នុងទម្រង់ដែលបានជ្រើសរើស (ទៅជាភាសាផ្លូវការដែលបានជ្រើសរើស)។
ជំហានគំរូ
មុននឹងធ្វើការងារណាមួយ អ្នកត្រូវស្រមៃឱ្យបានច្បាស់ពីចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចនីមួយៗនៃសកម្មភាព ក៏ដូចជាដំណាក់កាលប្រហាក់ប្រហែលរបស់វា។ អាចនិយាយដូចគ្នាអំពីការធ្វើគំរូ។ ចំណុចចាប់ផ្តើមនៅទីនេះគឺជាគំរូដើម។ វាអាចជាវត្ថុ ឬដំណើរការដែលមានស្រាប់ ឬគ្រោងទុក។ ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការធ្វើគំរូគឺធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ។
ខ្សែសង្វាក់មើលទៅដូចនេះ។
https://pandia.ru/text/78/457/images/image007_30.jpg" width="474" height="430 src=">
ខ្ញុំ ដំណាក់កាល។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ ភារកិច្ច។
កិច្ចការគឺជាបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។ នៅដំណាក់កាលនៃការកំណត់បញ្ហា ចាំបាច់ត្រូវឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណុចសំខាន់ៗចំនួនបី៖ ការពិពណ៌នាអំពីបញ្ហា និយមន័យនៃគោលដៅគំរូ និងការវិភាគវត្ថុ ឬដំណើរការ។
ការពិពណ៌នាអំពីកិច្ចការ
ភារកិច្ចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង ភាសាសាមញ្ញហើយការពិពណ៌នាគួរតែច្បាស់។ រឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺដើម្បីកំណត់វត្ថុនៃគំរូនិងយល់ពីអ្វីដែលលទ្ធផលគួរតែជា។
គោលបំណងនៃការក្លែងធ្វើ
១) ចំណេះដឹងជុំវិញពិភពលោក
2) ការបង្កើតវត្ថុដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់ (កំណត់ដោយការកំណត់ភារកិច្ច "របៀបធ្វើដូច្នេះ ... " ។
3) ការប្តេជ្ញាចិត្តនៃផលវិបាកនៃផលប៉ះពាល់លើវត្ថុនិងការទទួលយក ការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។. គោលបំណងនៃបញ្ហាគំរូដូចជា "តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ ... ", (តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកដំឡើងថ្លៃឈ្នួលក្នុងការដឹកជញ្ជូន ឬតើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកកប់កាកសំណល់នុយក្លេអ៊ែរនៅក្នុងតំបន់បែបនេះ?)
ការវិភាគវត្ថុ
នៅដំណាក់កាលនេះ វត្ថុដែលបានយកគំរូតាម និងលក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងរបស់វាត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់ ថាតើវាមានភ្ជាប់អ្វីខ្លះ ទំនាក់ទំនងអ្វីខ្លះរវាងពួកវា។
ឧទាហរណ៍សាមញ្ញនៃទំនាក់ទំនងវត្ថុរងគឺការញែកប្រយោគ។ ទីមួយ សមាជិកសំខាន់ៗត្រូវបានសម្គាល់ (ប្រធានបទ ទស្សន៍ទាយ) បន្ទាប់មក សមាជិកអនីតិជនទាក់ទងនឹងមេបន្ទាប់មកពាក្យទាក់ទងនឹងមេបន្ទាប់បន្សំ។ល។
ដំណាក់កាលទី II ។ ការអភិវឌ្ឍន៍គំរូ
1. គំរូព័ត៌មាន
នៅដំណាក់កាលនេះ លក្ខណៈសម្បត្តិ រដ្ឋ សកម្មភាព និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់។ វត្ថុបឋមនៅក្នុងទម្រង់ណាមួយ: ផ្ទាល់មាត់, នៅក្នុងទម្រង់នៃដ្យាក្រាម, តារាង។ គំនិតមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីវត្ថុបឋមដែលបង្កើតជាវត្ថុដើម ពោលគឺគំរូព័ត៌មាន។
ម៉ូដែលគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងច្រើនបំផុត លក្ខណៈសំខាន់ៗលក្ខណៈសម្បត្តិ រដ្ឋ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុនៃពិភពកម្មវត្ថុ។ វាគឺជាពួកគេដែលផ្តល់ឱ្យ ព័ត៌មានពេញលេញអំពីវត្ថុ។
2. គំរូរូបតំណាង
មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការគំរូ មនុស្សម្នាក់ធ្វើគំនូរព្រាងបឋម ឬដ្យាក្រាមនៅលើក្រដាស បង្កើតរូបមន្តគណនា ពោលគឺ បង្កើតគំរូព័ត៌មានក្នុងទម្រង់និមិត្តសញ្ញាមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដែលអាចជាកុំព្យូទ័រ ឬមិនមែនកុំព្យូទ័រ។
3. ម៉ូដែលកុំព្យូទ័រ
គំរូកុំព្យូទ័រគឺជាគំរូដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយនៃបរិស្ថានកម្មវិធី។
មានច្រើន ប្រព័ន្ធកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្រាវជ្រាវ (ការធ្វើគំរូ) នៃគំរូព័ត៌មាន។ បរិស្ថានកម្មវិធីនីមួយៗមានឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការជាមួយប្រភេទវត្ថុព័ត៌មានមួយចំនួន។
បុគ្គលនោះដឹងហើយថាម៉ូដែលនេះនឹងទៅជាយ៉ាងណា ហើយប្រើកុំព្យូទ័រដើម្បីឱ្យវាក្លាយជារូបសញ្ញា។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបង្កើតគំរូធរណីមាត្រ ដ្យាក្រាម បរិស្ថានក្រាហ្វិកត្រូវបានប្រើ សម្រាប់ការពិពណ៌នាដោយពាក្យសំដី ឬតារាង - បរិស្ថានកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ។
ដំណាក់កាល III ។ ការពិសោធន៍កុំព្យូទ័រ
ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ វិធីសាស្ត្រស្រាវជ្រាវប្លែកថ្មីមួយបានបង្ហាញខ្លួន - ការពិសោធន៍កុំព្យូទ័រ។ ការពិសោធន៍កុំព្យូទ័ររួមមានលំដាប់នៃការងារជាមួយគំរូមួយ សំណុំនៃសកម្មភាពអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគោលបំណងលើគំរូកុំព្យូទ័រ។
ការវិភាគដំណាក់កាលទី IV នៃលទ្ធផលការក្លែងធ្វើ
គោលដៅចុងក្រោយនៃការបង្កើតគំរូគឺធ្វើការសម្រេចចិត្ត ដែលគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការវិភាគដ៏ទូលំទូលាយនៃលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ ដំណាក់កាលនេះគឺជាការសម្រេចចិត្ត - ទាំងអ្នកបន្តការសិក្សាឬបញ្ចប់។ ប្រហែលជាអ្នកដឹងពីលទ្ធផលដែលរំពឹងទុក បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវប្រៀបធៀបលទ្ធផលដែលទទួលបាន និងរំពឹងទុក។ ក្នុងករណីមានការប្រកួត អ្នកអាចធ្វើការសម្រេចចិត្ត។
គំរូគណិតវិទ្យាអាចបែងចែកទៅជា វិភាគ លេខ និងក្លែងធ្វើ។
ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ វិធីសាស្រ្តគំរូវិភាគគឺជាវិធីដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយវិធីសាស្រ្តវិភាគសម្រាប់ការសិក្សាប្រព័ន្ធបានបង្កើតឡើង។
វិធីសាស្រ្តគំរូវិភាគ (AM) ។ជាមួយនឹង AM គំរូវិភាគនៃវត្ថុត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង ទម្រង់ពិជគណិត, ឌីផេរ៉ង់ស្យែល, សមីការភាពខុសគ្នាកំណត់។ គំរូវិភាគត្រូវបានស៊ើបអង្កេតដោយវិធីសាស្ត្រវិភាគ ឬដោយវិធីសាស្ត្រលេខ។ វិធីសាស្រ្តវិភាគធ្វើឱ្យវាអាចទទួលបានលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធដែលជាមុខងារមួយចំនួននៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃមុខងាររបស់វា។ ការប្រើប្រាស់ វិធីសាស្រ្តវិភាគផ្តល់ការប៉ាន់ប្រមាណត្រឹមត្រូវត្រឹមត្រូវ ដែលជារឿយៗត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អទៅនឹងការពិត។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរដ្ឋនៃប្រព័ន្ធពិតប្រាកដមួយកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាផ្សេងៗទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដែលភាគច្រើននៃកត្តាទាំងនេះមានលក្ខណៈស្តូកស្ទិក។ ជាលទ្ធផលនៃបញ្ហានេះ និងភាពស្មុគស្មាញដ៏អស្ចារ្យនៃប្រព័ន្ធពិតជាច្រើន គុណវិបត្តិចម្បងនៃវិធីសាស្ត្រវិភាគគឺថា ការសន្មត់ជាក់លាក់ត្រូវតែធ្វើឡើងនៅពេលទាញយករូបមន្តដែលផ្អែកលើ និងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការប្រាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជារឿយៗវាប្រែថាការសន្មត់ទាំងនេះគឺត្រឹមត្រូវណាស់។
វិធីសាស្រ្តគំរូលេខ។ការបំប្លែងគំរូទៅជាសមីការ ដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបានដោយវិធីសាស្រ្តនៃគណិតវិទ្យាគណនា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្នាក់នៃបញ្ហាគឺទូលំទូលាយជាង វិធីសាស្រ្តលេខមិនផ្តល់ដំណោះស្រាយពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយ។
វិធីសាស្រ្តក្លែងធ្វើគំរូ (IM) ។ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ វិធីសាស្ត្រក្លែងធ្វើត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីវិភាគប្រព័ន្ធដែលឥទ្ធិពល stochastic មាន។
ខ្លឹមសារនៃ IM គឺដើម្បីក្លែងធ្វើដំណើរការនៃដំណើរការនៃប្រព័ន្ធឱ្យទាន់ពេលវេលា ដោយសង្កេតមើលសមាមាត្រដូចគ្នានៃរយៈពេលនៃប្រតិបត្តិការដូចនៅក្នុងប្រព័ន្ធដើម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះបាតុភូតបឋមដែលបង្កើតបានជាដំណើរការត្រូវបានធ្វើត្រាប់តាម: រចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលរបស់ពួកគេលំដាប់នៃលំហូរនៅក្នុងពេលវេលាត្រូវបានរក្សាទុក។ លទ្ធផលនៃ IM គឺដើម្បីទទួលបានការប៉ាន់ប្រមាណនៃលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធ។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញ Robert Shannon ផ្តល់និយមន័យដូចតទៅ៖ “ការក្លែងធ្វើគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតគំរូនៃប្រព័ន្ធពិត និងបង្កើតការពិសោធន៍លើគំរូនេះ ដើម្បីអាចយល់អំពីឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធ ឬវាយតម្លៃ (ក្នុងដែនកំណត់ដែលកំណត់ដោយមួយចំនួន។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ ឬសំណុំនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ) យុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗដែលធានាដល់ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធនេះ”។ ម៉ូដែលក្លែងធ្វើទាំងអស់ប្រើគោលការណ៍ប្រអប់ខ្មៅ។ នេះមានន័យថាពួកគេផលិតសញ្ញាទិន្នផលនៃប្រព័ន្ធនៅពេលដែលសញ្ញាបញ្ចូលមួយចំនួនចូលក្នុងវា។ ដូច្នេះ ផ្ទុយទៅនឹងគំរូវិភាគ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មាន ឬលទ្ធផលចាំបាច់ ចាំបាច់ត្រូវ "ដំណើរការ" គំរូក្លែងធ្វើ ពោលគឺ ផ្គត់ផ្គង់នូវលំដាប់ជាក់លាក់នៃសញ្ញា វត្ថុ ឬទិន្នន័យទៅការបញ្ចូលនៃគំរូ និងជួសជុល បញ្ចេញព័ត៌មាន មិនមែន "ដោះស្រាយ" ពួកវាទេ។ មានប្រភេទនៃ "ការជ្រើសរើស" នៃរដ្ឋនៃវត្ថុគំរូ (រដ្ឋគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធនៅចំណុចជាក់លាក់ក្នុងពេលវេលា) ពីចន្លោះ (សំណុំ) នៃរដ្ឋ (សំណុំនៃតម្លៃដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៃរដ្ឋ) ។ . វិសាលភាពដែលគំរូនេះតំណាងនឹងជាវិសាលភាពដែលលទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងការពិត។ ការរកឃើញនេះបង្ហាញពីសារៈសំខាន់ វិធីសាស្រ្តស្ថិតិការវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការក្លែងធ្វើ។ ដូច្នេះ គំរូក្លែងធ្វើមិនបង្កើតដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់ដែលវាកើតឡើងក្នុងគំរូវិភាគនោះទេ ប៉ុន្តែអាចប្រើជាមធ្យោបាយសម្រាប់ការវិភាគឥរិយាបថនៃប្រព័ន្ធក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។
ការប្រើប្រាស់គំរូក្លែងធ្វើត្រូវបានណែនាំនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយ R. Shannon៖
មិនមានរូបមន្តគណិតវិទ្យាពេញលេញនៃបញ្ហានេះទេ ឬវិធីសាស្ត្រវិភាគសម្រាប់ដោះស្រាយគំរូគណិតវិទ្យាដែលបានបង្កើតមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឡើយ។ ម៉ូដែលតម្រង់ជួរជាច្រើនធ្លាក់ចូលក្នុងប្រភេទនេះ។
វិធីសាស្ត្រវិភាគគឺអាចរកបាន ប៉ុន្តែនីតិវិធីគណិតវិទ្យាគឺស្មុគស្មាញ និងចំណាយពេលច្រើន ដូច្នេះការក្លែងធ្វើផ្តល់នូវវិធីងាយស្រួលជាងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។
បន្ថែមពីលើការវាយតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ វាគឺជាការចង់តាមដានវឌ្ឍនភាពនៃដំណើរការលើគំរូក្លែងធ្វើសម្រាប់រយៈពេលដែលត្រូវការ។
អត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមនៃការបង្កើតគំរូក្លែងធ្វើអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលទ្ធភាពដ៏ធំបំផុតនៃកម្មវិធីរបស់វានៅក្នុងវិស័យអប់រំ និង ការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការប្រើប្រាស់គំរូក្លែងធ្វើអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិសោធន៍មើលឃើញ និង "លេងចេញ" ដំណើរការ និងស្ថានភាពជាក់ស្តែងនៅលើគំរូ។
វាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់បញ្ហាមួយចំនួនដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រព័ន្ធគំរូ។ អ្នកស្រាវជ្រាវគួរតែផ្តោតលើពួកគេ ហើយព្យាយាមដោះស្រាយពួកគេ ដើម្បីជៀសវាងការទទួលបានព័ត៌មានដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្តអំពីប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា។
បញ្ហាទី 1 ដែលអនុវត្តផងដែរចំពោះវិធីសាស្រ្តគំរូវិភាគគឺការស្វែងរក "មធ្យោបាយមាស" រវាងភាពសាមញ្ញ និងភាពស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធ។ យោងតាម Shannon សិល្បៈនៃការធ្វើគំរូភាគច្រើនមានសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរក និងបោះបង់កត្តាដែលមិនប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា។ ការស្វែងរក "ការសម្របសម្រួល" នេះភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើបទពិសោធន៍ លក្ខណៈសម្បត្តិ និងវិចារណញាណរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវ។ ប្រសិនបើគំរូមានភាពសាមញ្ញពេក ហើយវាមិនគិតពីកត្តាសំខាន់ៗមួយចំនួនទេ នោះមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ក្នុងការទទួលបានទិន្នន័យខុសឆ្គងពីគំរូនេះ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើគំរូស្មុគស្មាញ ហើយវារួមបញ្ចូលកត្តាដែលមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើ ប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា បន្ទាប់មកការចំណាយលើការបង្កើតគំរូបែបនេះកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ គំរូ និងហានិភ័យនៃកំហុសនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលនៃគំរូកើនឡើង។ ដូច្នេះមុននឹងបង្កើតគំរូ ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការងារជាច្រើនលើការវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ និងទំនាក់ទំនងរវាងធាតុរបស់វា សិក្សាពីចំនួនសរុបនៃសកម្មភាពបញ្ចូល និងដំណើរការដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវទិន្នន័យស្ថិតិដែលមានអំពីប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា។
បញ្ហាទីពីរគឺការបន្តពូជសិប្បនិម្មិតនៃឥទ្ធិពលបរិស្ថានចៃដន្យ។ សំណួរនេះគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់, ចាប់តាំងពីភាគច្រើននៃថាមវន្ត ប្រព័ន្ធផលិតកម្មមានលក្ខណៈស្តូកស្កិក ហើយការធ្វើគំរូរបស់ពួកគេទាមទារឱ្យមានការផលិតឡើងវិញដោយចៃដន្យប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ បើមិនដូច្នេះទេ លទ្ធផលដែលទទួលបាននៅលើគំរូអាចមានភាពលំអៀង និងមិនត្រូវគ្នាទៅនឹងការពិត។
មានវិធីសំខាន់ពីរដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ៖ ផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ (pseudo-random) ការបង្កើតលំដាប់ចៃដន្យ។ នៅ វិធីផ្នែករឹង ជំនាន់លេខចៃដន្យត្រូវបានបង្កើតដោយឧបករណ៍ពិសេស។ ជា ឥទ្ធិពលរាងកាយដោយផ្អែកលើម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខបែបនេះ សំឡេងរំខានត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងអេឡិចត្រូនិក និង ឧបករណ៍ semiconductorបាតុភូតនៃការពុកផុយនៃធាតុវិទ្យុសកម្ម។ល។ គុណវិបត្តិនៃវិធីសាស្រ្តផ្នែករឹងសម្រាប់ការទទួលបាន លេខចៃដន្យគឺជាអសមត្ថភាពក្នុងការពិនិត្យមើល (ហើយដូច្នេះធានា) គុណភាពនៃលំដាប់កំឡុងពេលក្លែងធ្វើ ព្រមទាំងភាពមិនអាចទៅរួចនៃការទទួលបានលេខចៃដន្យដូចគ្នា។ វិធីតាមកម្មវិធីផ្អែកលើការបង្កើតលេខចៃដន្យដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយពិសេស។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺជារឿងធម្មតាបំផុតព្រោះវាមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ពិសេសនិងធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតឡើងវិញនូវលំដាប់ដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត។ គុណវិបត្តិរបស់វាគឺកំហុសក្នុងការធ្វើគំរូលើការបែងចែកលេខចៃដន្យ ដែលណែនាំដោយសារតែកុំព្យូទ័រដំណើរការជាមួយលេខ n-bit (ឧ. ដាច់) និងរយៈពេលនៃលំដាប់ដែលកើតឡើងដោយសារការទទួលបានក្បួនដោះស្រាយរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតវិធីសាស្រ្តកែលម្អ និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងតាមលំដាប់លំដោយចៃដន្យ។
ទីបី ភាគច្រើន បញ្ហាលំបាកគឺជាការវាយតម្លៃគុណភាពនៃគំរូ និងលទ្ធផលដែលទទួលបានដោយមានជំនួយរបស់វា (បញ្ហានេះក៏ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់វិធីសាស្ត្រវិភាគផងដែរ)។ ភាពគ្រប់គ្រាន់នៃម៉ូដែលអាចត្រូវបានវាយតម្លៃដោយវិធីសាស្ត្រ ការវាយតម្លៃអ្នកជំនាញការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងម៉ូដែលផ្សេងទៀត (បានបញ្ជាក់រួចមកហើយនូវភាពជឿជាក់របស់ពួកគេ) យោងតាមលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ នៅក្នុងវេន ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផលដែលទទួលបាន ពួកវាមួយចំនួនត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងទិន្នន័យដែលមានរួចហើយ។
គំរូគឺជាវិធីជំនួសវត្ថុពិតដែលប្រើដើម្បីសិក្សាវា។ យើងនឹងកែសម្រួលនិយមន័យនេះនៅពេលក្រោយ។
គំរូជំនួសឱ្យវត្ថុដើម ត្រូវបានប្រើក្នុងករណីដែលការពិសោធន៍មានគ្រោះថ្នាក់ មានតម្លៃថ្លៃ កើតឡើងនៅលើមាត្រដ្ឋាន និងពេលវេលាមិនអំណោយផល (រយៈពេលវែង ខ្លីពេក ពង្រីក ...) មិនអាចទៅរួច ពិសេស មើលមិនឃើញ ល សូមបង្ហាញចំណុចនេះ៖
- "ការពិសោធន៍គឺមានគ្រោះថ្នាក់" - នៅពេលដំណើរការក្នុងបរិយាកាសឈ្លានពាន វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើប្លង់របស់វាជំនួសឱ្យមនុស្ស។ ឧទាហរណ៍មួយគឺ យានរុករកតាមច័ន្ទគតិ;
- "ថ្លៃ" - មុននឹងប្រើគំនិតនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចពិតប្រាកដនៃប្រទេស វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើតេស្តវានៅលើគំរូគណិតវិទ្យា ឬការក្លែងធ្វើនៃសេដ្ឋកិច្ច ដោយបានគណនា "គុណសម្បត្តិ" និង "គុណវិបត្តិ" ទាំងអស់នៅលើវា ហើយទទួលបាន គំនិតនៃ ផលវិបាកដែលអាចកើតមាន;
- "រយៈពេលវែង" - ដើម្បីសិក្សាពីការច្រេះ - ដំណើរការដែលកើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍ - ទទួលបានផលចំណេញច្រើននិងលឿនជាងមុននៅលើគំរូ;
- "រយៈពេលខ្លី" - វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីសិក្សាលម្អិតនៃដំណើរការនៃដំណើរការលោហៈដោយការផ្ទុះនៅលើគំរូមួយចាប់តាំងពីដំណើរការបែបនេះគឺបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងពេលវេលា;
- "បានពង្រីកនៅក្នុងលំហ" - គំរូគណិតវិទ្យាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ការសិក្សាដំណើរការ cosmogonic ចាប់តាំងពីការហោះហើរពិតប្រាកដទៅកាន់ផ្កាយគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
- "មីក្រូទស្សន៍" - ដើម្បីសិក្សាអន្តរកម្មនៃអាតូមវាងាយស្រួលក្នុងការប្រើគំរូរបស់ពួកគេ;
- "មិនអាចទៅរួច" - ជារឿយៗមនុស្សម្នាក់ដោះស្រាយស្ថានភាពដែលវត្ថុមិនមានវានៅតែត្រូវបានរចនា។ នៅពេលរចនា វាមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែក្នុងការស្រមៃមើលវត្ថុនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីសាកល្បងសមភាគីនិម្មិតរបស់វា មុនពេលដែលពិការភាពនៃការរចនាលេចឡើងនៅក្នុងដើម។ សំខាន់៖ គំរូគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការរចនា។ ជាធម្មតា ប្រព័ន្ធត្រូវបានរចនាឡើងដំបូង បន្ទាប់មកវាត្រូវបានសាកល្បង បន្ទាប់មកការរចនាត្រូវបានកែដំរូវ និងសាកល្បងម្តងទៀត ហើយបន្តរហូតដល់ការរចនាបំពេញតម្រូវការសម្រាប់វា។ ដំណើរការរចនាម៉ូដគឺជាវដ្ត។ នៅពេលដំណាលគ្នានោះវដ្តនេះមើលទៅដូចជាវង់មួយ - ជាមួយនឹងពាក្យដដែលៗនីមួយៗគម្រោងកាន់តែប្រសើរឡើងព្រោះគំរូកាន់តែលម្អិតហើយកម្រិតនៃការពិពណ៌នាកាន់តែត្រឹមត្រូវ;
- "តែមួយគត់" គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ករណីដ៏កម្រនៅពេលដែលការពិសោធន៍មិនអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត; ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ គំរូ វិធីតែមួយគត់ការសិក្សាអំពីបាតុភូតបែបនេះ។ ឧទាហរណ៍ - ដំណើរការប្រវត្តិសាស្ត្រ- បន្ទាប់ពីទាំងអស់ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្វែរប្រវត្តិសាស្ត្រឡើងវិញ។
- "ជាទីស្រឡាញ់" - គំរូអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកមើលព័ត៌មានលម្អិតនៃដំណើរការចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលមធ្យមរបស់វា; នៅពេលបង្កើតគំរូមួយ អ្នកស្រាវជ្រាវត្រូវបង្ខំឱ្យរៀបរាប់ពីទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល ដែលធ្វើឱ្យវាអាចយល់បានគ្រប់យ៉ាងដោយឯកភាពក្នុងប្រព័ន្ធមួយ។ ការកសាងគំរូវិន័យការគិត។ សំខាន់៖ គំរូដើរតួនាទីបង្កើតប្រព័ន្ធ និងអត្ថន័យនៅក្នុង ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ, អនុញ្ញាត យល់បាតុភូត រចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុដែលកំពុងសិក្សា។ បើគ្មានការកសាងគំរូទេ វាទំនងជាមិនអាចយល់ពីតក្កវិជ្ជានៃប្រព័ន្ធបានទេ។ នេះមានន័យថាគំរូអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក decompose ប្រព័ន្ធទៅជាធាតុ, ការតភ្ជាប់, យន្តការ, តម្រូវឱ្យអ្នកពន្យល់ពីប្រតិបត្តិការនៃប្រព័ន្ធ, កំណត់មូលហេតុនៃបាតុភូត, ធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មនៃសមាសភាគ។
ដំណើរការបង្កើតគំរូ គឺជាដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរពីតំបន់ពិតទៅនិម្មិត (គំរូ) ដោយមធ្យោបាយនៃការធ្វើជាផ្លូវការ បន្ទាប់មកគំរូត្រូវបានសិក្សា (ការធ្វើគំរូដោយខ្លួនវាផ្ទាល់) ហើយចុងក្រោយលទ្ធផលត្រូវបានបកស្រាយថាជាការផ្លាស់ប្តូរបញ្ច្រាសពីតំបន់និម្មិតទៅ ពិត។ ផ្លូវនេះជំនួសការសិក្សាដោយផ្ទាល់នៃវត្ថុនៅក្នុងតំបន់ពិត នោះគឺជាដំណោះស្រាយផ្នែកខាងមុខ ឬវិចារណញាណនៃបញ្ហា។ ដូច្នេះក្នុងករណីសាមញ្ញបំផុត បច្ចេកវិទ្យាគំរូមាន 3 ដំណាក់កាល៖ ការបង្កើតគំរូជាក់ស្តែង ការបកស្រាយ (រូបភាព 1.1) ។
អង្ករ។ ១.១. ដំណើរការក្លែងធ្វើ ( កំណែមូលដ្ឋាន)
ប្រសិនបើការបញ្ជាក់ត្រូវបានទាមទារ ជំហានទាំងនេះត្រូវធ្វើម្តងហើយម្តងទៀត៖ ផ្លូវការ(រចនា) គំរូ, ការបកស្រាយ។ វង់!ឡើងជារង្វង់។
វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងមូលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងរូបភព។ 1.14 ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសដែលដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានអនុវត្ត។
ដោយសារការធ្វើគំរូគឺជាវិធីនៃការជំនួសវត្ថុពិតជាមួយនឹងអាណាឡូករបស់វា សំណួរកើតឡើង៖ តើអាណាឡូកគួរឆ្លើយតបទៅនឹងវត្ថុដើមដល់កម្រិតណា?
ជម្រើសទី 1: ការអនុលោមតាម - 100% ។ ជាក់ស្តែងភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយក្នុងករណីនេះគឺអតិបរមាហើយការខូចខាតពីការអនុវត្តនៃគំរូគឺតិចតួចបំផុត។ ប៉ុន្តែតម្លៃនៃការសាងសង់គំរូបែបនេះគឺខ្ពស់គ្មានកំណត់, ចាប់តាំងពីវត្ថុត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់របស់វា។ តាមពិតវត្ថុដូចគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចម្លងវាទៅអាតូម (ដែលនៅក្នុងខ្លួនវាមិនសមហេតុផល) ។
ជម្រើសទី 2: ការអនុលោមតាម - 0% ។ គំរូមិនមើលទៅដូចជាវត្ថុពិតទាល់តែសោះ។ ជាក់ស្តែងភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយគឺតិចតួចបំផុតហើយការខូចខាតពីការអនុវត្តនៃគំរូគឺអតិបរមាគ្មានកំណត់។ ប៉ុន្តែតម្លៃនៃការសាងសង់គំរូបែបនេះគឺសូន្យ។
ជាការពិតណាស់ជម្រើសទី 1 និងទី 2 គឺហួសហេតុ។ ជាការពិត គំរូត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការពិចារណាលើការសម្របសម្រួលរវាងតម្លៃនៃការសាងសង់របស់វា និងការខូចខាតពីភាពមិនត្រឹមត្រូវនៃការអនុវត្តរបស់វា។ នេះគឺជាចំណុចរវាងភាពគ្មានទីបញ្ចប់ពីរ។ នោះគឺនៅពេលបង្កើតគំរូ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថា អ្នកស្រាវជ្រាវ (អ្នកក្លែងធ្វើ) គួរតែខិតខំសម្រាប់ការចំណាយសរុបដ៏ល្អប្រសើរបំផុត រួមទាំងការខូចខាតពីកម្មវិធី និងតម្លៃនៃការផលិតគំរូនេះ (សូមមើលរូបភាព 1.2) ។
អង្ករ។ ១.២. សមាមាត្រនៃការចំណាយសរុប និងភាពត្រឹមត្រូវ
សម្រាប់ ជម្រើសផ្សេងៗព័ត៌មានលម្អិតនៃគំរូកម្មវិធី
បន្ថែមខ្សែកោងចំណាយទាំងពីរដើម្បីទទួលបានខ្សែកោងចំណាយសរុបមួយ។ ស្វែងរកជម្រើសល្អបំផុតនៅលើខ្សែកោងបូក៖ វាស្ថិតនៅចន្លោះជម្រើសខ្លាំងទាំងនេះ។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាគំរូមិនត្រឹមត្រូវគឺមិនចាំបាច់ទេប៉ុន្តែភាពត្រឹមត្រូវដាច់ខាតក៏មិនត្រូវបានគេត្រូវការដែរហើយពិតជាមិនអាចទៅរួចទេ។ ការយល់ខុសជាទូទៅនិងជាទូទៅក្នុងការបង្កើតគំរូគឺត្រូវទាមទារ "ត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន"។
"គំរូគឺជាការស្វែងរកភាពគ្មានដែនកំណត់" - គំនិតនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ D. I. Mendeleev ។ អ្វីដែលត្រូវបោះបង់ដើម្បីប្រែក្លាយភាពគ្មានកំណត់ទៅជាកំណត់? មានតែទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗដែលតំណាងឱ្យវត្ថុប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងគំរូ ហើយបោះបង់ចោល។ ផ្សេងទៀត(ភាគច្រើនគ្មានកំណត់) ។ ទិដ្ឋភាពសំខាន់ឬមិនសំខាន់នៃការពិពណ៌នាត្រូវបានកំណត់អាស្រ័យលើគោលបំណងនៃការសិក្សា។ នោះគឺគំរូនីមួយៗត្រូវបានចងក្រងសម្រាប់គោលបំណងមួយ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ អ្នកស្រាវជ្រាវត្រូវតែកំណត់គោលដៅដោយបំបែកវាចេញពីគោលដៅផ្សេងទៀតដែលអាចមានទាំងអស់ ដែលជាក់ស្តែងជាចំនួនគ្មានកំណត់។
ជាអកុសលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ 1.2, ខ្សែកោងគឺជាការស្មានហើយមិនអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងការពិតមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការក្លែងធ្វើ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងការអនុវត្ត ពួកគេធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបនេះ៖ ពួកគេផ្លាស់ទីតាមមាត្រដ្ឋានភាពត្រឹមត្រូវពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពោលគឺពីគំរូសាមញ្ញ (“គំរូ ១” “គំរូ ២” ...) ទៅកាន់តែស្មុគស្មាញ (“គំរូ”) 3", "គំរូ 4" ...) ។ ហើយដំណើរការបង្កើតគំរូមានលក្ខណៈជារង្វង់មូល៖ ប្រសិនបើគំរូដែលបានសាងសង់មិនបំពេញតាមតម្រូវការភាពត្រឹមត្រូវ នោះវាត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិត និងបញ្ចប់នៅវដ្តបន្ទាប់ (សូមមើលរូប 1.3)។
អង្ករ។ ១.៣. ធម្មជាតិនៃដំណើរការ
ការរចនា និងកែលម្អគំរូដែលបានអនុវត្ត
ការកែលម្អគំរូ ត្រូវប្រាកដថាឥទ្ធិពលនៃភាពស្មុគស្មាញនៃគំរូលើសពីការចំណាយដែលពាក់ព័ន្ធ។ ដរាបណាអ្នកស្រាវជ្រាវកត់សំគាល់ថាតម្លៃនៃការកែលម្អគំរូលើសពីប្រសិទ្ធភាពនៃភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការអនុវត្តគំរូនោះ គាត់គួរតែឈប់ ព្រោះចំណុចល្អបំផុតបានឈានដល់ហើយ។ វិធីសាស្រ្តនេះតែងតែធានានូវការត្រឡប់មកវិញលើការវិនិយោគ។
ពីអ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវបានគេនិយាយវាដូចខាងក្រោមថាអាចមានគំរូជាច្រើន: ប្រហាក់ប្រហែល, ត្រឹមត្រូវជាង, សូម្បីតែត្រឹមត្រូវជាង, ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ម៉ូដែលហាក់ដូចជាបង្កើតជាស៊េរី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីវ៉ារ្យ៉ង់ទៅវ៉ារ្យ៉ង់ អ្នកស្រាវជ្រាវកែលម្អគំរូ។ ដើម្បីកសាង និងកែលម្អម៉ូដែល ពួកគេត្រូវការការបន្ត ឧបករណ៍តាមដានកំណែ ហើយដូច្នេះនៅលើ នោះគឺ ការធ្វើគំរូទាមទារឧបករណ៍ និងពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា។
ឧបករណ៍គឺជាឧបករណ៍ធម្មតាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដើម និងកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃប្រតិបត្តិការកម្រិតមធ្យម (រូបភាព បណ្ណាល័យស្តង់ដារ ចៅហ្វាយនាយ អ្នកគ្រប់គ្រង ខ្សែកៅស៊ូ...)។
បច្ចេកវិទ្យា - សំណុំ វិធីស្តង់ដារ, បច្ចេកទេស, វិធីសាស្រ្ត, អនុញ្ញាតឱ្យសម្រេចបាននូវលទ្ធផលនៃគុណភាពធានាដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ទាំងនេះជាមុន ពេលវេលាដែលគេស្គាល់ក្នុងតម្លៃដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែអាស្រ័យទៅតាមតម្រូវការ និងនីតិវិធីដែលបានប្រកាសរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
បរិស្ថាន - សំណុំនៃកន្លែងធ្វើការ និងឧបករណ៍នៅលើវា ការគាំទ្រការផ្ទុក និងការកែប្រែ ការបន្តនៃគម្រោង និងការបកស្រាយលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ និងប្រព័ន្ធពីពួកគេ។
ពេលខ្លះម៉ូដែលត្រូវបានសរសេរជាភាសាសរសេរកម្មវិធី ប៉ុន្តែនេះគឺជាដំណើរការដ៏យូរ និងថ្លៃ។ កញ្ចប់គណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការធ្វើគំរូ ប៉ុន្តែបទពិសោធន៍បង្ហាញថាជាធម្មតាពួកគេខ្វះឧបករណ៍វិស្វកម្មជាច្រើន។ វាល្អបំផុតក្នុងការប្រើបរិយាកាសក្លែងធ្វើ។
គំរូគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រវិស្វកម្ម ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា។ សុន្ទរកថានេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាគឺជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលជាមួយនឹងគុណភាពដែលគេស្គាល់ជាមុន និងធានានូវការចំណាយ និងពេលវេលាកំណត់ បន្ទាប់មកការធ្វើគំរូតាមវិន័យ៖
- សិក្សាវិធីនៃការដោះស្រាយបញ្ហា នោះគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រវិស្វកម្ម។
- គឺ ឧបករណ៍សកលដែលធានាដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាណាមួយដោយមិនគិតពីប្រធានបទ។
មុខវិជ្ជាទាក់ទងនឹងការធ្វើគំរូគឺ៖ សរសេរកម្មវិធី គណិតវិទ្យា ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការ។
ការសរសេរកម្មវិធី - ដោយសារតែជាញឹកញាប់គំរូនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកសិប្បនិម្មិតមួយ (ប្លាស្ទិច, ទឹក, ឥដ្ឋ, កន្សោមគណិតវិទ្យា ... ) ហើយកុំព្យូទ័រគឺជាក្រុមហ៊ុនបញ្ជូនព័ត៌មានសកលបំផុតមួយហើយលើសពីនេះទៅទៀតសកម្ម (ក្លែងធ្វើ plasticine ទឹកឥដ្ឋ។ គណនាកន្សោមគណិតវិទ្យា។ល។)។ ការសរសេរកម្មវិធីគឺជាវិធីនៃការបង្ហាញ algorithm នៅក្នុងទម្រង់ភាសាមួយ។ ក្បួនដោះស្រាយគឺជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីតំណាងឱ្យ (ការឆ្លុះបញ្ចាំង) ការគិត ដំណើរការ បាតុភូតនៅក្នុងបរិយាកាសកុំព្យូទ័រសិប្បនិម្មិត ដែលជាកុំព្យូទ័រ (ស្ថាបត្យកម្ម វ៉ន នឺម៉ាន់) ។ ភាពជាក់លាក់នៃក្បួនដោះស្រាយគឺដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីលំដាប់នៃសកម្មភាព។ ការក្លែងធ្វើអាចប្រើការសរសេរកម្មវិធី ប្រសិនបើវត្ថុដែលកំពុងត្រូវបានយកគំរូតាមគឺងាយស្រួលក្នុងការពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់វា។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ នោះវាពិបាកក្នុងការប្រើការសរសេរកម្មវិធី។ ប្រសិនបើបរិយាកាសក្លែងធ្វើមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃស្ថាបត្យកម្ម von Neumann ការសរសេរកម្មវិធីគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង algorithm និង model?
ក្បួនដោះស្រាយគឺជាដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាដោយអនុវត្តលំដាប់នៃជំហាន ខណៈដែលគំរូគឺជាសំណុំនៃលក្ខណៈសម្បត្តិសក្តានុពលនៃវត្ថុមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់សំណួរទៅម៉ូដែលហើយបន្ថែម លក្ខខណ្ឌបន្ថែមនៅក្នុងទម្រង់នៃទិន្នន័យដំបូង (ទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត លក្ខខណ្ឌដំបូង ការរឹតបន្តឹង) បន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកស្រាវជ្រាវទាក់ទងនឹងការមិនស្គាល់។ ដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាអាចត្រូវបានតំណាងដោយក្បួនដោះស្រាយមួយ (ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ) ។ ជាទូទៅឧទាហរណ៍នៃក្បួនដោះស្រាយនៅក្នុងធម្មជាតិគឺមិនស្គាល់, ពួកគេគឺជាផលិតផលនៃ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សចិត្តដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតផែនការ។ ក្បួនដោះស្រាយខ្លួនឯងគឺជាផែនការដែលបានលាតត្រដាងទៅជាលំដាប់នៃសកម្មភាព។ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាងអាកប្បកិរិយារបស់វត្ថុដែលជាប់ទាក់ទង មូលហេតុធម្មជាតិហើយយាននៃចិត្តដែលគ្រប់គ្រងដំណើរនៃចលនា ព្យាករណ៍លទ្ធផលដោយផ្អែកលើចំណេះដឹង និងជ្រើសរើសឥរិយាបថសមរម្យ។
ដូច្នេះ៖
គំរូ + សំណួរ + លក្ខខណ្ឌបន្ថែម = កិច្ចការ។
គណិតវិទ្យាគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការគណនាគំរូដែលអាចកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់ស្តង់ដារ (canonical) ។ វិទ្យាសាស្ត្រនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះគំរូវិភាគ (ការវិភាគ) ដោយមធ្យោបាយនៃការផ្លាស់ប្តូរជាផ្លូវការ។
ការស្រាវជ្រាវប្រតិបត្តិការគឺជាវិន័យដែលអនុវត្តវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសិក្សាគំរូទាក់ទងនឹងការស្វែងរកសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យល្អបំផុតលើគំរូ (សំយោគ)។ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងគំរូវិភាគ។ ជួយធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយប្រើគំរូដែលបានសាងសង់។
ការរចនា - ដំណើរការនៃការបង្កើតវត្ថុមួយនិងគំរូរបស់វា; គំរូ - វិធីដើម្បីវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការរចនា; មិនមានគំរូដោយគ្មានការរចនាទេ។
វិញ្ញាសាដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ការធ្វើគំរូ វិស្វកម្មអគ្គិសនី សេដ្ឋកិច្ច ជីវវិទ្យា ភូមិសាស្ត្រ និងផ្សេងៗទៀតអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ក្នុងន័យថាពួកគេប្រើវិធីសាស្រ្តគំរូដើម្បីសិក្សារបស់ពួកគេ វត្ថុកម្មវិធី(ឧទាហរណ៍ គំរូទេសភាព គំរូ សៀគ្វីអគ្គិសនីគំរូលំហូរសាច់ប្រាក់។ល។)។
បន្ទាប់គឺវិញ្ញាសា ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ" និង "គំរូ និងវិធីសាស្រ្តនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត" (សូមមើលរូប 1.4)។
អង្ករ។ ១.៤. ប្រព័ន្ធរងសំខាន់ៗក្នុងការរចនាគំរូស្មុគស្មាញ
ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រជួយរៀបចំចំណុចប្រទាក់ធម្មជាតិដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់គ្រប់គ្រងគំរូ សម្រាប់ត្រួតពិនិត្យប្រតិកម្មរបស់វា។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវយល់ថាអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ូដែលមិនមែនដោយផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈចំណុចប្រទាក់៖ នៅលើដៃម្ខាង គាត់ផ្ញើទិន្នន័យដំបូង (បញ្ចូល) របស់នាង (ឧទាហរណ៍ ការប្រើបង្អួចបញ្ចូល ប៊ូតុង គ្រាប់រំកិល។ បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា etc.) ម្យ៉ាងវិញទៀត វាមើលទៅលើលទ្ធផលនៃគំរូ ពោលគឺវាយល់ឃើញទិន្នន័យលទ្ធផលតាមរយៈចំណុចប្រទាក់។
បញ្ញាសិប្បនិមិត្តបង្កប់ន័យក្នុងការសាងសង់គំរូខ្ពស់ជាង (ឧទាហរណ៍ អាដាប់ធ័រដែលអាចកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង អាចបង្កើតគ្នាទៅវិញទៅមក។ល។)។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាគំរូស៊ើបការណ៍អាចបង្កើតគំរូនៃវត្ថុដែលបានអនុវត្ត និងប្រព័ន្ធដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ ការពន្យល់អំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងវគ្គសិក្សា គំរូ និងវិធីសាស្រ្តនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ជាមួយគ្នានេះដែរ យើងកត់សំគាល់ថា អ្នកស្រាវជ្រាវមួយចំនួនដែលនិយាយអំពីបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត មានន័យថាការប្រើប្រាស់គំរូ (ការរៀន ការបន្តពូជ ភាសា។ ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៅក្នុងសកលលោក - បុរស។
បានកត់សម្គាល់ឃើញថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- គំរូដ៏ធំមួយដែលមានព័ត៌មានទូលំទូលាយអំពីពិភពលោក និងគំរូមេតាដែលអាចបំពេញវាបាន។ គំរូមេតាមានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លាំងទៅនឹងមនុស្សដែលពួកគេយកតម្រាប់តាម។
អាស្រ័យលើឧបករណ៍ផ្ទុក ម៉ូដែលត្រូវបានសម្គាល់៖ ខ្នាតពេញលេញ ផ្លូវចិត្ត គណិតវិទ្យា ការក្លែងធ្វើក្រាហ្វិក រូបថតជាដើម។ ម៉ូដែលនីមួយៗមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នាក្នុងការទស្សន៍ទាយលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ពីរូបថតរបស់មនុស្សម្នាក់ដែលមានមុខពេញ ស្ទើរតែមិនអាចស្រមៃបានថាផ្នែកខាងក្រោយក្បាលរបស់គាត់មើលទៅដូចអ្វីនោះទេ។ ការប៉ាន់ប្រមាណក្នុងទម្រង់នៃគំរូបីវិមាត្រគឺល្អជាង ប៉ុន្តែតើវាអាចប្រើដើម្បីកំណត់នៅពេលណា ឧទាហរណ៍។ មនុស្សនិម្មិតតើសក់នឹងដុះវែង 50 សង់ទីម៉ែត្រទេ? គំរូក្លែងធ្វើគឺកាន់តែផ្តល់ព័ត៌មាន។ ប៉ុន្តែម៉ូដែលដែលមានតម្លៃបំផុតគឺម៉ូដែលដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា ពោលគឺម៉ូដែលដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិព្យាករណ៍ដែលអាចឆ្លើយសំណួរបាន។ គំនិតពីរគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ - "គំរូ" និង "ភារកិច្ច" ។ គំរូទាក់ទងអថេរទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដោយច្បាប់។ ច្បាប់ទាំងនេះអនុវត្តមិនថាកិច្ចការអ្វីឥឡូវនេះនៅចំពោះមុខយើងទេ។ គំរូនេះមានគោលបំណង វាស្រដៀងទៅនឹងពិភពលោកដែលនៅជុំវិញយើង និងមានព័ត៌មានអំពីវា។ រចនាសម្ព័នរបស់ពិភពលោក (ក្នុងន័យទូទៅ) គឺមិនផ្លាស់ប្តូរ ជាមូលដ្ឋាន ហើយដូច្នេះគឺជាគំរូ។ ហើយមនុស្សជាបុគ្គលដែលមានកម្មវត្ថុ គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនជាញឹកញាប់ផ្លាស់ប្តូរបំណងប្រាថ្នា ការកំណត់អាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់គាត់ រាល់ពេលដែលកិច្ចការថ្មីតម្រូវឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើងសម្រាប់គាត់។ គាត់បានចោទជាសំណួរទៅកាន់ពិភពលោកជុំវិញ ដែលច្បាប់មិនអាចមើលរំលងបាន។ វាងាយស្រួលក្នុងការសួរសំណួរអំពីម៉ូដែលដែលមាន ព័ត៌មានចាំបាច់អំពីពិភពលោក។ ដូច្នេះ កិច្ចការគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំណួរ និងគំរូ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការសួរសំណួរថ្មីៗកាន់តែច្រើនឡើងចំពោះម៉ូដែលហើយក្នុងពេលតែមួយមិនផ្លាស់ប្តូរគំរូទេប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរភារកិច្ច។
នោះគឺគំរូគឺជាវិធីមួយក្នុងការស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរ។ ដើម្បីឆ្លើយសំណួរ គំរូត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដោយយោងទៅតាមច្បាប់ដែលធានានូវសមមូលរបស់វា ទៅជាទម្រង់ដែលត្រូវនឹងចម្លើយទៅនឹងសំណួរ។ នេះមានន័យថា គំរូត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមច្បាប់នៃពិជគណិតមួយចំនួន (ពិជគណិតគឺជាច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ) ។ ហើយនីតិវិធីដែលជួយអនុវត្តច្បាប់បែបនេះចំពោះគំរូត្រូវបានគេហៅថាវិធីសាស្ត្រ។
ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។
គំរូនៃការធ្លាក់រាងកាយនៅមុំមួយទៅផ្តេកមានព័ត៌មានអំពីកូអរដោនេនៃគន្លងដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងអ័ក្ស ( x, y): y = –x២+៤ x- 3 (សំរបសំរួលរាងកាយក្នុងការហោះហើរ) - សូមមើលរូបភព។ ១.៥.
អង្ករ។ ១.៥. គន្លងរាងកាយ,
បោះនៅមុំមួយទៅផ្តេក
គំរូភ្ជាប់អថេរពីរ yនិង xច្បាប់ f(y, x) = 0. គំរូអាចត្រូវបានពង្រីកជាមួយនឹងទិន្នន័យដំបូងមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ដូចនេះ៖ y = –x២+៤ x – 3, y= 0 (មិនមែនតម្លៃដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់សុទ្ធតែចាប់អារម្មណ៍ទេ។ yប៉ុន្តែមានតែចំណុចនៅលើផ្ទៃផែនដី)។
y= 0 ក៏ជាច្បាប់ដែរ ប៉ុន្តែក្នុងមាត្រដ្ឋានតូចជាង។ សមីការបែបនេះអាចលេចឡើង និងបាត់ទៅវិញអាស្រ័យលើបញ្ហាដែលកំពុងសិក្សា។ ជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានគេហៅថាសម្មតិកម្ម។
សំណួរ៖ x = ?
ឥឡូវនេះ គំរូ និងសំណួររួមគ្នាបង្កើតជាបញ្ហា៖
y = –x២+៤ x – 3,
y = 0,
x = ?
គំរូមួយចំនួនអាចត្រូវបានកំណត់ - នេះមានន័យថាមានចម្លើយជាច្រើន (ពីរ, បី, មួយរយឬ សំណុំគ្មានកំណត់) ប្រសិនបើត្រូវការចម្លើយមួយ នោះបញ្ហាត្រូវតែកំណត់ឡើងវិញ ដោយបន្ថែមលក្ខខណ្ឌ។ "មិនបានកំណត់" មានន័យថាអ្នកអាចតាមអំពើចិត្ត បន្ថែមពីលើសម្មតិកម្ម ច្បាប់ ចម្លើយ លើសពីនេះទៀតតម្រូវឱ្យបំពេញលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ប្រហែលជានៅពេលសាងសង់គំរូអ្វីមួយមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាទេច្បាប់មួយចំនួនបានបាត់។ រូបមន្តគឺច្បាស់លាស់: គំរូត្រូវតែបំពេញ។ ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាខុសគ្នា។ មានដំណោះស្រាយជាច្រើន ហើយជាក់ស្តែងមានដំណោះស្រាយល្អជាង ហើយមានដំណោះស្រាយដែលអាក្រក់ជាងនេះ។ បន្ទាប់មកដើម្បីស្វែងរក ដំណោះស្រាយល្អបំផុតមនុស្សម្នាក់គួរតែបង្រួមដែននៃដំណោះស្រាយដោយការដាក់កម្រិតជាក់លាក់ ដើម្បីកំចាត់ចោលនូវអ្វីដែលនៅសល់។ ភារកិច្ចបែបនេះត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាការងារត្រួតពិនិត្យ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងស្នើឱ្យធ្វើការវិភាគលម្អិតលើប្រធានបទនៃការធ្វើគំរូក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ផ្នែកនេះមាន សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកឯកទេសនាពេលអនាគតក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យា។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ (ឧស្សាហកម្មឬវិទ្យាសាស្ត្រ) វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រប្រើខ្សែសង្វាក់ដូចខាងក្រោមៈ
វាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះគំនិតនៃ "គំរូ" ។ បើគ្មានវត្តមានរបស់តំណនេះទេ ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានឹងមិនអាចទៅរួចទេ។ ហេតុអ្វីបានជាគំរូត្រូវបានគេប្រើ ហើយពាក្យនេះមានន័យដូចម្តេច? យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅផ្នែកបន្ទាប់។
គំរូ
ការធ្វើគំរូក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាការចងក្រងរូបភាពនៃវត្ថុក្នុងជីវិតពិត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសំខាន់ៗ និងលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់។ គំរូសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាគឺចាំបាច់ ព្រោះតាមការពិតវាត្រូវបានប្រើក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយ។
ក្នុងថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់សាលា ប្រធានបទនៃការធ្វើគំរូចាប់ផ្ដើមសិក្សាតាំងពីថ្នាក់ទី៦។ នៅដើមដំបូង កុមារត្រូវណែនាំពីគំនិតនៃគំរូមួយ។ តើវាជាអ្វី?
- ភាពស្រដៀងគ្នាសាមញ្ញនៃវត្ថុ;
- កាត់បន្ថយច្បាប់ចម្លងនៃវត្ថុពិត;
- គ្រោងការណ៍នៃបាតុភូតឬដំណើរការ;
- រូបភាពនៃបាតុភូតឬដំណើរការ;
- ការពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតឬដំណើរការ;
- analogue រូបវិទ្យានៃវត្ថុ;
- អាណាឡូកព័ត៌មាន;
- វត្ថុកន្លែងដាក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុពិត។ល។
គំរូនេះគឺជាគំនិតទូលំទូលាយណាស់ព្រោះវាបានក្លាយទៅជាច្បាស់លាស់រួចទៅហើយពីខាងលើ។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាម៉ូដែលទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម:
- សម្ភារៈ;
- ឧត្តមគតិ។
គំរូសម្ភារៈត្រូវបានយល់ថាជាវត្ថុមួយដោយផ្អែកលើការពិត កន្លែងដែលមានស្រាប់. វាអាចជារូបកាយ ឬដំណើរការណាមួយ។ ក្រុមនេះ។បន្តបែងចែកជាពីរប្រភេទ៖
- រាងកាយ;
- អាណាឡូក។
ការចាត់ថ្នាក់បែបនេះគឺមានលក្ខខណ្ឌ ព្រោះវាពិបាកណាស់ក្នុងការគូសព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងប្រភេទរងទាំងពីរនេះ។
គំរូដ៏ល្អគឺកាន់តែពិបាកក្នុងការកំណត់លក្ខណៈ។ នាងមានទំនាក់ទំនងជាមួយ៖
- ការគិត;
- ការស្រមើលស្រមៃ;
- ការយល់ឃើញ។
វារួមបញ្ចូលទាំងស្នាដៃសិល្បៈ (ល្ខោន គំនូរ អក្សរសាស្ត្រ និងដូច្នេះនៅលើ)។
គោលដៅគំរូ
ការធ្វើគំរូក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់ណាស់ព្រោះវាមានគោលដៅច្រើន។ ឥឡូវនេះយើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្គាល់ពួកគេ។
ជាដំបូង ការធ្វើគំរូជួយឱ្យយល់ពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង។ តាំងពីយូរលង់ណាស់មកហើយ មនុស្សបានប្រមូលចំណេះដឹងដែលទទួលបាន ហើយបញ្ជូនបន្តទៅកូនចៅរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះគំរូនៃភពផែនដីរបស់យើង (ពិភពលោក) បានបង្ហាញខ្លួន។
ក្នុងសតវត្សមុននេះ វត្ថុដែលមិនមានគឺត្រូវបានយកគំរូតាម ដែលឥឡូវនេះបានជាប់នៅក្នុងជីវិតរបស់យើង (ឆ័ត្រ ម៉ាស៊ីនខ្យល់ជាដើម)។ បច្ចុប្បន្ន ការធ្វើគំរូគឺមានគោលបំណង៖
- ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃផលវិបាកនៃដំណើរការណាមួយ (ការកើនឡើងនៃថ្លៃធ្វើដំណើរ ឬការចោលកាកសំណល់គីមីនៅក្រោមដី);
- ធានាប្រសិទ្ធភាពនៃការសម្រេចចិត្ត។
ភារកិច្ចក្លែងធ្វើ
គំរូព័ត៌មាន
ឥឡូវនេះសូមនិយាយអំពីគំរូមួយផ្សេងទៀតដែលបានសិក្សានៅក្នុងវគ្គសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររបស់សាលា។ គំរូកុំព្យូទ័រដែលគ្រប់អ្នកជំនាញផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យានាពេលអនាគតត្រូវការធ្វើជាម្ចាស់ រួមមានដំណើរការនៃការអនុវត្តគំរូព័ត៌មានដោយប្រើឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែតើវាជាអ្វី គំរូព័ត៌មាន?
វាជាបញ្ជីព័ត៌មានអំពីវត្ថុណាមួយ។ តើគំរូនេះពិពណ៌នាអំពីអ្វី និងអ្វី ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ដឹក៖
- លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលបានធ្វើគំរូ;
- ស្ថានភាពរបស់គាត់;
- ទំនាក់ទំនងជាមួយពិភពខាងក្រៅ;
- ទំនាក់ទំនងជាមួយអង្គភាពខាងក្រៅ។
អ្វីដែលអាចបម្រើជាគំរូព័ត៌មាន៖
- ការពិពណ៌នាពាក្យសំដី;
- អត្ថបទ;
- រូបភាព;
- តុ;
- គ្រោងការណ៍;
- គំនូរ;
- រូបមន្ត និងដូច្នេះនៅលើ។
លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃគំរូព័ត៌មានគឺថាវាមិនអាចប៉ះ ភ្លក់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ វាមិនមានវត្ថុតំណាងដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជាព័ត៌មាន។
វិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធដើម្បីបង្កើតគំរូមួយ។
ក្នុងថ្នាក់ណា កម្មវិធីសិក្សារបស់សាលារៀនធ្វើម៉ូដែល? ព័ត៌មានវិទ្យាថ្នាក់ទី៩ ណែនាំសិស្សអំពីប្រធានបទនេះឱ្យបានលំអិត។ វាគឺនៅក្នុងថ្នាក់នេះដែលកុមាររៀនអំពីវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធនៃការធ្វើគំរូ។ ចូរនិយាយអំពីរឿងនេះឱ្យបានលំអិតបន្តិច។
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធ" ។ វាគឺជាក្រុមនៃធាតុដែលទាក់ទងគ្នាដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបំពេញកិច្ចការមួយ។ ដើម្បីកសាងគំរូ វិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ ចាប់តាំងពីវត្ថុមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រព័ន្ធដំណើរការនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើវត្ថុស្មុគ្រស្មាញណាមួយត្រូវបានយកគំរូតាមនោះប្រព័ន្ធជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកតូចៗ - ប្រព័ន្ធរង។
គោលបំណងនៃការប្រើប្រាស់
ឥឡូវនេះយើងនឹងពិចារណាអំពីគោលដៅនៃការធ្វើគំរូ (វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រថ្នាក់ទី ១១)។ មុននេះវាត្រូវបានគេនិយាយថាម៉ូដែលទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទនិងថ្នាក់មួយចំនួនប៉ុន្តែព្រំដែនរវាងពួកវាគឺមានលក្ខខណ្ឌ។ មានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលវាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកគំរូ៖ គោលបំណង តំបន់នៃជំនាញ កត្តាពេលវេលា វិធីសាស្ត្របង្ហាញ។
ចំពោះគោលដៅ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ
- ការអប់រំ;
- មានបទពិសោធន៍;
- ការធ្វើត្រាប់តាម;
- ការលេងហ្គេម;
- វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេស។
ប្រភេទទីមួយគឺសម្ភារៈបង្រៀន។ ដល់ទីពីរ កាត់បន្ថយ ឬពង្រីកច្បាប់ចម្លងនៃវត្ថុពិត (គំរូនៃរចនាសម្ព័ន្ធ ស្លាបយន្តហោះ ហើយដូច្នេះនៅលើ)។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សន៍ទាយលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ ការធ្វើគំរូក្លែងធ្វើត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងថ្នាំ និង វិស័យសង្គម. ជាឧទាហរណ៍ តើគំរូជួយឱ្យយល់ពីរបៀបដែលមនុស្សនឹងមានប្រតិកម្មចំពោះកំណែទម្រង់នេះឬ? មុនពេលធ្វើការវះកាត់ធ្ងន់ធ្ងរលើមនុស្សម្នាក់ដើម្បីប្តូរសរីរាង្គ ការពិសោធន៍ជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្ត។ ម៉្យាងទៀតគំរូក្លែងធ្វើអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាដោយការសាកល្បងនិងកំហុស។ គំរូហ្គេមគឺជាប្រភេទហ្គេមសេដ្ឋកិច្ច អាជីវកម្ម ឬយោធា។ ដោយប្រើគំរូនេះ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយឥរិយាបថរបស់វត្ថុក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។ គំរូវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាពីដំណើរការ ឬបាតុភូត (ឧបករណ៍ដែលក្លែងធ្វើ ការឆក់រន្ទះ, គំរូចលនាភព ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យលល)។
វាលនៃចំណេះដឹង
តើសិស្សនៅថ្នាក់ណាដែលស្គាល់ជាងធ្វើគំរូ? វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រថ្នាក់ទី៩ ផ្តោតលើការរៀបចំសិស្សរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការប្រឡងចូលរៀនបន្ត គ្រឹះស្ថានអប់រំ. ចាប់តាំងពីនៅក្នុង ប្រើសំបុត្រនិង GIA ជួបនឹងសំណួរស្តីពីការធ្វើគំរូ ឥឡូវនេះវាចាំបាច់ដើម្បីពិចារណាប្រធានបទនេះឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដូច្នេះហើយតើការចាត់ថ្នាក់តាមតំបន់នៃចំណេះដឹងយ៉ាងដូចម្តេច? ដោយ លក្ខណៈពិសេសដែលបានផ្តល់ឱ្យបែងចែកប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ
- ជីវសាស្រ្ត (ឧទាហរណ៍ ជំងឺដែលបង្កដោយសិប្បនិម្មិតនៅក្នុងសត្វ។ ជំងឺហ្សែន neoplasms សាហាវ);
- ឥរិយាបថរឹងមាំ គំរូបង្កើតតម្លៃទីផ្សារ និងដូច្នេះនៅលើ);
- ប្រវត្តិសាស្ត្រ ( មែកធាងតំណពូជគំរូនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ គំរូនៃកងទ័ពរ៉ូម៉ាំង។ល។);
- សង្គមវិទ្យា (គំរូនៃផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន អាកប្បកិរិយារបស់ធនាគារិកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌសេដ្ឋកិច្ចថ្មី) និងដូច្នេះនៅលើ។
កត្តាពេលវេលា
យោងតាមលក្ខណៈនេះ ម៉ូដែលពីរប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់៖
- ថាមវន្ត;
- ឋិតិវន្ត។
រួចហើយ ការវិនិច្ឆ័យដោយឈ្មោះតែម្នាក់ឯងវាមិនពិបាកក្នុងការទាយថាប្រភេទទីមួយឆ្លុះបញ្ចាំងពីមុខងារ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរនៃវត្ថុក្នុងពេលវេលា។ ផ្ទុយទៅវិញ ឋិតិវន្ត គឺអាចពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយក្នុងពេលវេលា។ ទិដ្ឋភាពនេះជួនកាលត្រូវបានគេហៅថារចនាសម្ព័ន្ធ ចាប់តាំងពីគំរូឆ្លុះបញ្ចាំងពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវត្ថុ ពោលគឺវាផ្តល់នូវព័ត៌មានមួយផ្នែកអំពីវា។
ឧទាហរណ៍គឺ៖
- សំណុំនៃរូបមន្តដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីចលនានៃភពនៃប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ;
- ក្រាហ្វនៃការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពខ្យល់;
- ការថតវីដេអូនៃការផ្ទុះភ្នំភ្លើងជាដើម។
ឧទាហរណ៍នៃគំរូស្ថិតិគឺ៖
- បញ្ជីនៃភពនៅក្នុងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ;
- ផែនទីតំបន់ និងដូច្នេះនៅលើ។
វិធីសាស្រ្តធ្វើបទបង្ហាញ
ដើម្បីចាប់ផ្តើមវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការនិយាយថាម៉ូដែលទាំងអស់មានរូបរាងនិងទម្រង់ពួកគេតែងតែត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអ្វីមួយដោយបង្ហាញឬពិពណ៌នា។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះវាត្រូវបានទទួលយកដូចខាងក្រោម:
- សម្ភារៈ;
- អរូបី។
ប្រភេទទីមួយរួមមានច្បាប់ចម្លងសម្ភារៈនៃវត្ថុដែលមានស្រាប់។ ពួកគេអាចត្រូវបានប៉ះ, ក្លិននិងដូច្នេះនៅលើ។ ពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង សកម្មភាពរបស់វត្ថុមួយ។ តើគំរូសម្ភារៈសម្រាប់អ្វីខ្លះ? ពួកវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ វិធីសាស្រ្តពិសោធន៍ចំណេះដឹង (វិធីសាស្រ្តពិសោធន៍) ។
យើងក៏បាននិយាយអំពីម៉ូដែលដែលមិនមែនជាសម្ភារៈមុននេះដែរ។ ពួកគេប្រើ វិធីសាស្រ្តទ្រឹស្តីចំណេះដឹង។ គំរូបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ឧត្តមគតិ ឬអរូបី។ ប្រភេទនេះត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទរងជាច្រើន៖ គំរូស្រមើលស្រមៃ និងព័ត៌មាន។
គំរូព័ត៌មានផ្តល់បញ្ជីព័ត៌មានផ្សេងៗអំពីវត្ថុ។ គំរូព័ត៌មានអាចជាតារាង តួលេខ ការពិពណ៌នាពាក្យសំដី, ដ្យាក្រាម និងដូច្នេះនៅលើ។ ហេតុអ្វី? ម៉ូដែលនេះ។ហៅថាអរូបី? រឿងគឺថាវាមិនអាចប៉ះបានទេព្រោះវាមិនមានធាតុតំណាង។ ក្នុងចំណោមគំរូព័ត៌មាន មានសញ្ញា និងរូបភាព។
គំរូស្រមើលស្រមៃគឺជាផ្នែកមួយនៃ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតឆ្លងកាត់ការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សម្នាក់ ដែលមុនការបង្កើតវត្ថុសម្ភារៈ។
ជំហានគំរូ
មុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ថ្នាក់ទី៩ "Modeling and Formalization" មាន ទំងន់ធំ. វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីសិក្សា។ នៅក្នុងថ្នាក់ទី 9-11 គ្រូបង្រៀនមានកាតព្វកិច្ចណែនាំសិស្សអំពីដំណាក់កាលនៃការបង្កើតគំរូ។ នេះជាអ្វីដែលយើងនឹងធ្វើឥឡូវនេះ។ ដូច្នេះដំណាក់កាលខាងក្រោមនៃគំរូត្រូវបានសម្គាល់:
- សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមានអត្ថន័យនៃបញ្ហា;
- រូបមន្តគណិតវិទ្យានៃបញ្ហា;
- ការអភិវឌ្ឍជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ;
- ប្រតិបត្តិការគំរូ;
- ទទួលបានលទ្ធផល។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថានៅពេលសិក្សាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើងដំណើរការនៃគំរូនិងផ្លូវការត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ព័ត៌មានវិទ្យា គឺជាមុខវិជ្ជាមួយដែលផ្តោតលើវិធីសាស្រ្តទំនើបក្នុងការសិក្សា និងការដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ។ ដូច្នេះការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើម៉ូដែលដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសនៅក្នុងប្រធានបទនេះគួរតែត្រូវបានផ្តល់ដល់ចំណុចនៃការបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដំណោះស្រាយដោយប្រើកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច។
តំណភ្ជាប់រវាងវត្ថុ
ឥឡូវនេះសូមនិយាយបន្តិចអំពីទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ។ សរុបមានបីប្រភេទ៖
- មួយទៅមួយ (ការតភ្ជាប់បែបនេះត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញមួយផ្លូវក្នុងទិសដៅមួយឬផ្សេងទៀត);
- មួយទៅច្រើន (ទំនាក់ទំនងច្រើនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយព្រួញទ្វេ);
- ច្រើនទៅច្រើន (ទំនាក់ទំនងបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយព្រួញទ្វេ)។
វាជាការសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាទំនាក់ទំនងអាចមានលក្ខខណ្ឌនិងគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ទំនាក់ទំនងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់វត្ថុនីមួយៗ។ ហើយនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ មានតែធាតុបុគ្គលប៉ុណ្ណោះដែលពាក់ព័ន្ធ។
ដើម្បីយល់ពីខ្លឹមសារ គំរូគណិតវិទ្យាពិចារណានិយមន័យជាមូលដ្ឋាន លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការ។
ខ្លឹមសារនៃពាក្យ
ការធ្វើគំរូ គឺជាដំណើរការនៃការបង្កើត និងអនុវត្តគំរូ។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអរូបីឬ វត្ថុធាតុដែលជំនួសវត្ថុពិតនៃការក្លែងធ្វើក្នុងដំណើរការសិក្សា។ ចំណុចសំខាន់មួយ។គឺជាការរក្សានូវលក្ខណៈសម្បត្តិចាំបាច់សម្រាប់ការវិភាគពេញលេញនៃប្រធានបទ។
ការធ្វើគំរូកុំព្យូទ័រគឺជាបំរែបំរួលនៃចំណេះដឹងផ្អែកលើ គំរូគណិតវិទ្យា. វាបង្កប់ន័យប្រព័ន្ធនៃវិសមភាព សមីការ ការបង្ហាញសញ្ញាឡូជីខល ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវលក្ខណៈទាំងអស់នៃបាតុភូត ឬវត្ថុមួយ។
គំរូគណិតវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការគណនាជាក់លាក់ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ ត្រូវការការស្រាវជ្រាវបន្ថែម ដើម្បីពន្យល់ពីដំណើរការនេះ។ កិច្ចការនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយជោគជ័យដោយការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រ។
ភាពជាក់លាក់នៃការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រ
វិធីនៃការសិក្សាប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាពនិងប្រសិទ្ធភាព។ វាកាន់តែងាយស្រួល និងងាយស្រួលក្នុងការវិភាគម៉ូដែលកុំព្យូទ័រ ដោយសារសកម្មភាពគណនាផ្សេងៗអាចត្រូវបានអនុវត្ត។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅក្នុងករណីដែលរាងកាយឬ ហេតុផលសម្ភារៈ ការពិសោធន៍ជាក់ស្តែងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។ តក្កវិជ្ជានៃគំរូបែបនេះធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់កត្តាសំខាន់ៗដែលកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃដើមដែលបានសិក្សា។
កម្មវិធីនៃគំរូគណិតវិទ្យានេះធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណឥរិយាបទរបស់វត្ថុនៅក្នុង លក្ខខណ្ឌផ្សេងៗដើម្បីកំណត់ពីឥទ្ធិពលនៃកត្តាផ្សេងៗលើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំរូកុំព្យូទ័រ
តើអ្វីជាមូលដ្ឋានសម្រាប់គំរូនេះ? អ្វី ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រផ្អែកលើ ICT? ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រណាមួយគឺផ្អែកលើគោលការណ៍មួយចំនួន:
- គំរូគណិតវិទ្យាដើម្បីពិពណ៌នាអំពីដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា;
- ការអនុវត្តគំរូគណិតវិទ្យាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការពិចារណាលម្អិតនៃដំណើរការដែលកំពុងសិក្សា។
ប្រភេទនៃគំរូ
បែងចែកបច្ចុប្បន្ន វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាគំរូគណិតវិទ្យា៖ ការក្លែងធ្វើ និងការវិភាគ។
ជម្រើសវិភាគត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសិក្សាគំរូអរូបីនៃវត្ថុពិតក្នុងទម្រង់ឌីផេរ៉ង់ស្យែល សមីការពិជគណិតដែលផ្តល់សម្រាប់ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រច្បាស់លាស់ដែលអាចផ្តល់នូវដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។
ការធ្វើគំរូក្លែងធ្វើពាក់ព័ន្ធនឹងការសិក្សាអំពីគំរូគណិតវិទ្យាក្នុងទម្រង់ជាក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវមុខងារនៃប្រព័ន្ធដែលបានវិភាគតាមរយៈការប្រតិបត្តិតាមលំដាប់នៃប្រព័ន្ធនៃការគណនា និងប្រតិបត្តិការសាមញ្ញ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតគំរូកុំព្យូទ័រ
ចូរយើងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលការក្លែងធ្វើនេះដំណើរការ។ តើដំណាក់កាលនៃការស្រាវជ្រាវកុំព្យូទ័រមានអ្វីខ្លះ? ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាដំណើរការគឺផ្អែកលើការផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីវត្ថុច្បាស់លាស់ឬបាតុភូតដែលកំពុងត្រូវបានវិភាគ។
ការធ្វើគំរូបែបនេះមានពីរដំណាក់កាលសំខាន់ៗ៖ ការបង្កើតគំរូគុណភាព និងបរិមាណ។ ការរៀនកុំព្យូទ័រមាននៅក្នុងការអនុវត្តប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពគណនានៅលើ កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនសំដៅលើការវិភាគ ការរៀបចំជាប្រព័ន្ធ ប្រៀបធៀបលទ្ធផលនៃការសិក្សាជាមួយនឹងឥរិយាបថពិតនៃវត្ថុដែលបានវិភាគ។ បើចាំបាច់ការកែលម្អបន្ថែមនៃគំរូត្រូវបានអនុវត្ត។
ជំហានគំរូ
តើការធ្វើគំរូត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេច? តើដំណាក់កាលនៃការស្រាវជ្រាវកុំព្យូទ័រមានអ្វីខ្លះ? ដូច្នេះ យើងបែងចែកក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោមនៃសកម្មភាពទាក់ទងនឹងការសាងសង់ ម៉ូដែលកុំព្យូទ័រ:
ដំណាក់កាលទី 1 ។ ការកំណត់គោលដៅ និងគោលបំណងនៃការងារ កំណត់អត្តសញ្ញាណកម្មវត្ថុនៃការធ្វើគំរូ។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យ បង្កើតសំណួរ កំណត់គោលដៅ និងទម្រង់នៃការស្រាវជ្រាវ និងពិពណ៌នាអំពីលទ្ធផលដែលទទួលបាន។
ដំណាក់កាលទី 2 ។ ការវិភាគនិងការសិក្សានៃប្រព័ន្ធ។ ការពិពណ៌នាអំពីវត្ថុត្រូវបានអនុវត្ត ការបង្កើតគំរូព័ត៌មាន ការជ្រើសរើសកម្មវិធី និងផ្នែករឹង ឧទាហរណ៍នៃគំរូគណិតវិទ្យាត្រូវបានជ្រើសរើស។
ដំណាក់កាលទី 3 ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូគណិតវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្ត្ររចនា ការជ្រើសរើសក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាព។
ដំណាក់កាលទី 4 ។ ការជ្រើសរើសភាសាសរសេរកម្មវិធី ឬបរិយាកាសសម្រាប់ការធ្វើគំរូ ការពិភាក្សាអំពីជម្រើសនៃការវិភាគ ការកត់ត្រាក្បួនដោះស្រាយនៅលើ ភាសាជាក់លាក់ការសរសេរកម្មវិធី។
ដំណាក់កាលទី 5 វាមានក្នុងការអនុវត្តស្មុគស្មាញនៃការពិសោធកុំព្យូទ័រ ការគណនាបំបាត់កំហុស និងដំណើរការលទ្ធផលដែលទទួលបាន។ បើចាំបាច់ បើក ដំណាក់កាលនេះ។គំរូត្រូវបានកែតម្រូវ។
ដំណាក់កាលទី 6 ការបកស្រាយលទ្ធផល។
តើការក្លែងធ្វើត្រូវបានវិភាគយ៉ាងដូចម្តេច? តើផលិតផលសូហ្វវែរស្រាវជ្រាវមានអ្វីខ្លះ? ដំបូងបង្អស់ វាបង្កប់ន័យការប្រើប្រាស់អត្ថបទ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក សៀវភៅបញ្ជី កញ្ចប់គណិតវិទ្យា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានលទ្ធផលអតិបរមាពីការស្រាវជ្រាវ។
ធ្វើការពិសោធន៍គណនា
វិធីសាស្រ្តទាំងអស់នៃគំរូគណិតវិទ្យាគឺផ្អែកលើការពិសោធន៍។ នៅក្រោមពួកវា វាជាទម្លាប់ក្នុងការស្វែងយល់ពីការពិសោធន៍ដែលធ្វើឡើងជាមួយគំរូ ឬវត្ថុ។ ពួកគេមាននៅក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ឥរិយាបថនៃគំរូពិសោធន៍ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពដែលបានស្នើឡើង។
ការពិសោធន៍គណនាមិនអាចស្រមៃបានទេបើគ្មានការអនុវត្តន៍ការគណនាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់គំរូផ្លូវការ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំរូគណិតវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការស្រាវជ្រាវជាមួយវត្ថុពិត ប៉ុន្តែសកម្មភាពគណនាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយវា ច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដ(គំរូ) ។ នៅពេលជ្រើសរើសសំណុំជាក់លាក់នៃសូចនាករដំបូងនៃគំរូបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ជំហានគណនាអ្នកអាចទទួលបាន លក្ខខណ្ឌល្អបំផុតសម្រាប់ដំណើរការពេញលេញនៃវត្ថុពិត។
ឧទាហរណ៍មាន សមីការគណិតវិទ្យាដែលពិពណ៌នាអំពីលំហូរនៃដំណើរការដែលបានវិភាគ នៅពេលដែលផ្លាស់ប្តូរមេគុណ លក្ខខណ្ឌដំបូង និងមធ្យម យើងអាចសន្មត់នូវឥរិយាបថរបស់វត្ថុ។ លើសពីនេះទៀតវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតការព្យាករណ៍ដែលអាចទុកចិត្តបាននៃអាកប្បកិរិយានៃវត្ថុនេះឬបាតុភូតធម្មជាតិនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។ នៅក្នុងករណីនៃសំណុំទិន្នន័យដំបូងថ្មី វាចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តថ្មី។ ការពិសោធន៍គណនា.
ការប្រៀបធៀបទិន្នន័យដែលទទួលបាន
ដើម្បីអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រប់គ្រាន់នៃវត្ថុពិត ឬគំរូគណិតវិទ្យាដែលបានបង្កើត ក៏ដូចជាការវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវលើ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ដែលធ្វើឡើងលើគំរូខ្នាតពេញលេញ ការប្រៀបធៀបលទ្ធផលស្រាវជ្រាវត្រូវបានអនុវត្ត។
ការសម្រេចចិត្តសាងសង់គំរូដែលបានបញ្ចប់ ឬកែតម្រូវគំរូគណិតវិទ្យាអាស្រ័យលើភាពមិនស្របគ្នារវាងព័ត៌មានដែលទទួលបានអំឡុងពេលស្រាវជ្រាវ។
ការពិសោធន៍បែបនេះធ្វើឱ្យវាអាចជំនួសការស្រាវជ្រាវដែលមានតម្លៃថ្លៃដោយការគណនាលើបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ ដើម្បីវិភាគលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់វត្ថុក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុតដែលអាចកំណត់បាននូវលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាក់ស្តែងរបស់វា។
គំរូនៅក្នុងបរិស្ថាន
ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងបរិយាកាសសរសេរកម្មវិធី បីដំណាក់កាលនៃគំរូគណិតវិទ្យាត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅដំណាក់កាលនៃការបង្កើតក្បួនដោះស្រាយ និងគំរូព័ត៌មាន តម្លៃត្រូវបានកំណត់ដែលនឹងជាប៉ារ៉ាម៉ែត្របញ្ចូល លទ្ធផលស្រាវជ្រាវ និងប្រភេទរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។
បើចាំបាច់គូរពិសេស ក្បួនដោះស្រាយគណិតវិទ្យានៅក្នុងទម្រង់នៃគំនូសតាងលំហូរ ដែលសរសេរជាភាសាសរសេរកម្មវិធីជាក់លាក់មួយ។
ការពិសោធន៍កុំព្យូទ័រពាក់ព័ន្ធនឹងការវិភាគលទ្ធផលដែលទទួលបានក្នុងការគណនា ការកែតម្រូវរបស់ពួកគេ។ ក្នុងចំណោម ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗការសិក្សាបែបនេះយើងកត់សំគាល់ការធ្វើតេស្តនៃក្បួនដោះស្រាយការវិភាគនៃការអនុវត្តកម្មវិធី។
ការបំបាត់កំហុសរបស់វាពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរក និងលុបបំបាត់កំហុសដែលនាំទៅរកលទ្ធផលដែលមិនចង់បាន រូបរាងនៃកំហុសក្នុងការគណនា។
ការធ្វើតេស្តពាក់ព័ន្ធនឹងការត្រួតពិនិត្យដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃកម្មវិធី ក៏ដូចជាការវាយតម្លៃភាពជឿជាក់នៃសមាសធាតុនីមួយៗរបស់វា។ ដំណើរការនេះមាននៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យដំណើរការនៃកម្មវិធី ភាពស័ក្តិសមសម្រាប់ការសិក្សាអំពីបាតុភូត ឬវត្ថុជាក់លាក់មួយ។
សៀវភៅបញ្ជី
ការធ្វើគំរូដោយប្រើសៀវភៅបញ្ជីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្របដណ្តប់ការងារមួយចំនួនធំនៅក្នុងប្រធានបទផ្សេងៗ។ ពួកវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍សកលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយកិច្ចការដ៏លំបាកនៃការគណនាប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃវត្ថុមួយ។
ក្នុងករណីជម្រើសនៃការក្លែងធ្វើបែបនេះ ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួននៃក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានអង្កេត មិនចាំបាច់បង្កើតចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រទេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានដំណាក់កាលបំបាត់កំហុស ដែលរួមមានការដកចេញនូវកំហុសទិន្នន័យ ការស្វែងរកការតភ្ជាប់រវាងក្រឡា និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណរូបមន្តគណនា។
នៅពេលដែលការងាររីកចម្រើន, ភារកិច្ចបន្ថែមឧទាហរណ៍ លទ្ធផលនៃលទ្ធផលនៅលើក្រដាស តំណាងសមហេតុផលព័ត៌មាននៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ។
លំដាប់
ការធ្វើគំរូត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង សៀវភៅបញ្ជីនេះបើយោងតាមក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់មួយ។ ទីមួយ គោលបំណងនៃការសិក្សាត្រូវបានកំណត់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបង និងទំនាក់ទំនងត្រូវបានកំណត់ ហើយគំរូគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយត្រូវបានចងក្រងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលទទួលបាន។
សម្រាប់ការពិចារណាតាមលក្ខណៈគុណភាពនៃគំរូ បឋម មធ្យម ក៏ដូចជាលក្ខណៈចុងក្រោយត្រូវបានគេប្រើ បន្ថែមដោយគំនូរ ដ្យាក្រាម។ ដោយមានជំនួយពីក្រាហ្វនិងគំនូសតាងពួកគេទទួលបានតំណាងដែលមើលឃើញនៃលទ្ធផលនៃការងារ។
ការធ្វើគំរូនៅក្នុងបរិស្ថាន DBMS
វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ
- រក្សាទុកព័ត៌មាន អនុវត្តការកែសម្រួលទាន់ពេលវេលារបស់វា;
- រៀបចំទិន្នន័យដែលមានដោយយោងទៅតាមលក្ខណៈជាក់លាក់;
- បង្កើតលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការជ្រើសរើសទិន្នន័យ;
- បង្ហាញព័ត៌មានតាមរបៀបងាយស្រួល។
ដោយសារគំរូត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដំបូង លក្ខខណ្ឌដ៏ល្អប្រសើរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈរបស់វត្ថុដោយប្រើតារាងពិសេស។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ព័ត៌មានត្រូវបានតម្រៀប ទិន្នន័យត្រូវបានស្វែងរក និងត្រង ហើយក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការគណនាត្រូវបានបង្កើត។ ដោយប្រើបន្ទះព័ត៌មានកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចបង្កើតទម្រង់អេក្រង់ផ្សេងគ្នា ក៏ដូចជាជម្រើសសម្រាប់ការទទួលបានរបាយការណ៍ក្រដាសបោះពុម្ពលើវឌ្ឍនភាពនៃការពិសោធន៍។
ប្រសិនបើលទ្ធផលដែលទទួលបានមិនស្របគ្នានឹងជម្រើសដែលបានគ្រោងទុកនោះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ការសិក្សាបន្ថែមត្រូវបានអនុវត្ត។
ការអនុវត្តគំរូកុំព្យូទ័រ
ការពិសោធន៍តាមកុំព្យូទ័រ និងការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រ គឺជាវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវបែបវិទ្យាសាស្ត្រថ្មី។ ពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទំនើបកម្មឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដែលប្រើដើម្បីបង្កើតគំរូគណិតវិទ្យា បង្កើតបេតុង ចម្រាញ់ និងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការពិសោធន៍។
ក្នុងចំណោមការសន្យាបំផុត។ ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងដោយធ្វើការពិសោធកុំព្យូទ័រពេញលក្ខណៈ បង្ហាញពីការរចនាម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រសម្រាប់ថាមពលខ្លាំង រោងចក្រថាមពលនុយក្លេអ៊ែរ. លើសពីនេះទៀតនេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតឧបករណ៍ប្តូរម៉ាញ៉េតូអ៊ីដ្រូឌីណាមិក ថាមពលអគ្គិសនីក៏ដូចជាតុល្យភាព ផែនការទស្សនៈសម្រាប់ប្រទេស តំបន់ ឧស្សាហកម្ម។
វាគឺដោយមានជំនួយនៃការធ្វើគំរូតាមកុំព្យូទ័រ និងគណិតវិទ្យា ដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការរចនាឧបករណ៍ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការសិក្សាអំពីប្រតិកម្មនិងដំណើរការគីមី។
ការធ្វើគំរូតាមកុំព្យូទ័រ និងការពិសោធន៍គណនាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកាត់បន្ថយវត្ថុ "មិនមែនគណិតវិទ្យា" ឆ្ងាយដល់ការបង្កើត និងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាគណិតវិទ្យា។
នេះបើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការអនុវត្តឧបករណ៍គណិតវិទ្យានៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានភាពទំនើប បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងការរុករកអវកាសខាងក្រៅ "ការសញ្ជ័យ" នៃដំណើរការអាតូមិក។
វាគឺជាគំរូដែលបានក្លាយជាជម្រើសដ៏សំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីដំណើរការជុំវិញផ្សេងៗ និង បាតុភូតធម្មជាតិ. ចំណេះដឹងនេះគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ និងប្រើប្រាស់ពេលវេលា ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ ប្រភេទផ្សេងៗការធ្វើគំរូដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំរូកាត់បន្ថយនៃវត្ថុពិត បញ្ចប់ដោយការជ្រើសរើសក្បួនដោះស្រាយពិសេសសម្រាប់ការគណនាគណិតវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ។
អាស្រ័យលើដំណើរការ ឬបាតុភូតណាមួយនឹងត្រូវបានវិភាគ ក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់នៃសកម្មភាពត្រូវបានជ្រើសរើស រូបមន្តគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការគណនា។ ការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រអនុញ្ញាត ការចំណាយតិចតួចបំផុត។ទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន ពត៌មានសំខាន់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវត្ថុ ឬបាតុភូត។