ការរៀនតាមកម្មវិធី គឺជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនដែលដាក់ចេញដោយសាស្រ្តាចារ្យ B.F. Skinner (Skinner B.F.) ក្នុងឆ្នាំ 1954 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកឯកទេសមកពីប្រទេសជាច្រើន រួមទាំងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុកផងដែរ។ N.F. Talyzina, P. Ya. Galperin, L. N. Landa, I. I. Tikhonov, A. G. Moliboga, A. M. Matyushkin, V. I. Chepelev និងអ្នកផ្សេងទៀតបានចូលរួមក្នុងការបង្កើតបទប្បញ្ញត្តិមួយចំនួននៃគំនិត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាត្រូវបានគេជឿថា ធាតុផ្សំនៃការរៀនតាមកម្មវិធី មានរួចហើយនៅសម័យបុរាណ។ ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ Socrates និង Plato ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ J. F. Herbart និងសូម្បីតែ J. Dewey ។
លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកទេស
គោលបំនងនៃគោលគំនិតគឺដើម្បីខិតខំបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅក្នុងស្នូលរបស់វា ការរៀនតាមកម្មវិធីពាក់ព័ន្ធនឹងការងាររបស់សិស្សនៅលើកម្មវិធីជាក់លាក់មួយ ក្នុងអំឡុងពេលនោះគាត់ទទួលបានចំណេះដឹង។ តួនាទីរបស់គ្រូគឺត្រួតពិនិត្យ ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តអ្នកស្តាប់និងប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍មួយដំណាក់កាលនៃសម្ភារៈអប់រំដោយគាត់ហើយប្រសិនបើចាំបាច់បទប្បញ្ញត្តិនៃសកម្មភាពកម្មវិធី។ ដូច្នោះហើយពួកគេបានអភិវឌ្ឍ គ្រោងការណ៍ផ្សេងៗ, ក្បួនដោះស្រាយការរៀនតាមកម្មវិធី -- ត្រង់, សាខា, ចម្រុះ និងផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើកុំព្យូទ័រ, សៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី, សម្ភារៈបង្រៀន គោលការណ៍ Didacticការរៀនតាមកម្មវិធី៖ ១) លំដាប់; 2) ភាពអាចរកបាន; 3) ប្រព័ន្ធ; ៤) ឯករាជ្យ។
ក្បួនដោះស្រាយការរៀនតាមកម្មវិធី
ក្បួនដោះស្រាយលីនេអ៊ែរ (Skinner algorithm)
ខ. F. Skinner, មានការអភិវឌ្ឍន៍ គំនិតផ្ទាល់ខ្លួនការរៀនតាមកម្មវិធី បានដាក់គោលការណ៍ខាងក្រោមនៅក្នុងវា៖
- ជំហានតូចៗ - សម្ភារៈអប់រំត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកតូចៗ (ផ្នែក) ដូច្នេះសិស្សមិនចាំបាច់ចំណាយការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វា;
- · កំរិតទាបភាពលំបាកផ្នែក - កម្រិតលំបាកនៃផ្នែកនីមួយៗនៃសម្ភារៈសិក្សាគួរតែមានកម្រិតទាបគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីធានាថាសិស្សឆ្លើយសំណួរភាគច្រើនបានត្រឹមត្រូវ។ ជាលទ្ធផល សិស្សកំពុងទទួលបានការពង្រឹងជាវិជ្ជមានឥតឈប់ឈរ នៅពេលធ្វើការជាមួយកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។ យោងទៅតាម Skinner ចំលើយនៃចម្លើយខុសរបស់សិស្សមិនគួរលើសពី 5% ទេ។
- · សំណួរបើកចំហ-- Skinner បានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើសំណួរដើម្បីសាកល្បងផ្នែក ប្រភេទបើកចំហ(ការបញ្ចូលអត្ថបទ) ជាជាងជម្រើសច្រើន។ ជម្រើសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចចម្លើយ ខណៈពេលដែលជជែកវែកញែកថា "សូម្បីតែការកែតម្រូវនូវចម្លើយដែលខុស និងការពង្រឹងចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ក៏មិនរារាំងការកើតឡើងនៃទំនាក់ទំនងពាក្យសំដី និងប្រធានបទដែលកើតនៅពេលអានចម្លើយខុសដែរ"។
- ការបញ្ជាក់ភ្លាមៗអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយ - បន្ទាប់ពីឆ្លើយសំណួរសិស្សមានឱកាសដើម្បីពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយ; ប្រសិនបើចម្លើយនៅតែមិនត្រឹមត្រូវ សិស្សយកការពិតនេះទៅក្នុងគណនី ហើយបន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយ។
- បុគ្គលនៃល្បឿននៃការរៀន - សិស្សធ្វើការក្នុងល្បឿនដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ខ្លួនគាត់;
- • ការបង្រួបបង្រួមចំនេះដឹងខុសគ្នា - ការធ្វើទូទៅនីមួយៗត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងក្នុងបរិបទផ្សេងៗគ្នា និងបង្ហាញជាមួយឧទាហរណ៍ដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
- វគ្គសិក្សាឯកសណ្ឋាននៃការបង្រៀនឧបករណ៍ - គ្មានការប៉ុនប៉ងត្រូវបានធ្វើឡើងទេ។ វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាអាស្រ័យលើសមត្ថភាព និងទំនោរចិត្តរបស់សិស្ស។ ភាពខុសគ្នាទាំងស្រុងរវាងសិស្សនឹងត្រូវបានបង្ហាញដោយរយៈពេលនៃកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីពួកគេនឹងមកតាមរបៀបដូចគ្នា។
ក្បួនដោះស្រាយសាខា (Crowder Algorithm)
ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងវិធីសាស្រ្តដែលបង្កើតឡើងដោយ Norman Crowder ក្នុងឆ្នាំ 1960 គឺជាសេចក្តីផ្តើម ផ្លូវបុគ្គលឆ្លងកាត់សម្ភារៈអប់រំ។ ផ្លូវសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗត្រូវបានកំណត់ដោយកម្មវិធីខ្លួនឯងនៅក្នុងដំណើរការសិក្សា ដោយផ្អែកលើចម្លើយរបស់សិស្ស។ N. A. Crowder បានដាក់គោលការណ៍ដូចខាងក្រោមនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់:
- ភាពស្មុគស្មាញនៃផ្នែកនៃកម្រិតផ្ទៃ និងភាពសាមញ្ញរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ - សម្ភារៈអប់រំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសិស្សក្នុងផ្នែកធំដែលទាក់ទង និងកំណត់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់។ សំណួរពិបាក. ប្រសិនបើសិស្សមិនអាចដោះស្រាយបទបង្ហាញនេះ (កំណត់ដោយចម្លើយខុស) នោះសិស្សបន្តទៅផ្នែកកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅដែលងាយស្រួលជាង។
- ការប្រើប្រាស់សំណួរបិទ - ក្នុងផ្នែកនីមួយៗ សិស្សត្រូវបានសួរឱ្យឆ្លើយសំណួរដោយជ្រើសរើសជម្រើសចម្លើយមួយ។ ចម្លើយតែមួយគត់គឺត្រឹមត្រូវ ហើយនាំទៅដល់ផ្នែកបន្ទាប់នៃកម្រិតដូចគ្នា។ ចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវបញ្ជូនសិស្សទៅផ្នែកនៃកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ ដែលក្នុងនោះសម្ភារៈដូចគ្នាត្រូវបានពន្យល់លម្អិតបន្ថែមទៀត ("ទំពារ")។
- · វត្តមាននៃការពន្យល់សម្រាប់ជម្រើសចម្លើយនីមួយៗ - ប្រសិនបើសិស្សជ្រើសរើសចម្លើយ កម្មវិធីនេះពន្យល់គាត់ពីអ្វីដែលគាត់បានធ្វើខុស មុនពេលបន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់។ ប្រសិនបើសិស្សបានជ្រើសរើសចម្លើយត្រឹមត្រូវនោះ កម្មវិធីពន្យល់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយនេះ មុនពេលបន្តទៅផ្នែកបន្ទាប់។
- • វគ្គសិក្សាផ្សេងគ្នានៃការរៀនឧបករណ៍ - សិស្សផ្សេងគ្នានឹងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។
ក្បួនដោះស្រាយអាដាប់ធ័រ
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរក្សាកម្រិតដ៏ល្អប្រសើរនៃការលំបាកនៃសម្ភារៈសិក្សាជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ ដោយហេតុនេះសម្របខ្លួនដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងបុគ្គលនោះ។ គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីដែលសម្របខ្លួនត្រូវបានដាក់ចុះដោយ Gordon Pask ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។
តួនាទីនៃកម្មវិធីសិក្សាក្នុងការអប់រំ
ជាទូទៅ ការរៀនតាមកម្មវិធីអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការសិក្សាជាផ្លូវការជាមួយនឹងអតិបរមា ការលុបបំបាត់ដែលអាចកើតមានកត្តាប្រធានបទ ការទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងគ្រូ និងសិស្ស។ បច្ចុប្បន្ននេះគេជឿថាវិធីសាស្រ្តនេះមិនសមហេតុផលទាល់តែសោះ។ ការប្រើប្រាស់របស់វាបានបង្ហាញថាដំណើរការសិក្សាមិនអាចស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញទេ ហើយតួនាទីរបស់គ្រូ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់សិស្សជាមួយគាត់នៅក្នុងដំណើរការសិក្សានៅតែជាអាទិភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការអភិវឌ្ឍន៍ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រនិង ការរៀនពីចម្ងាយពង្រឹងតួនាទីនៃទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងការអនុវត្តអប់រំ។
ក្បួនដោះស្រាយនៃដំណើរការសិក្សាគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការរៀនតាមកម្មវិធី ដែលដូចជាការសរសេរកម្មវិធី មានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិធីសាស្រ្តតាមអ៊ីនធឺណិត។
ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រ សហព័ន្ធរុស្ស៊ី
សាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ KURGAN
មហាវិទ្យាល័យគរុកោសល្យ
តេស្ត
លើប្រធានបទ៖
"ការរៀនតាមកម្មវិធី"
បានបញ្ចប់៖
សិស្ស: Usoltseva N.A.
ក្រុម៖ PZ-4938(b)s
ជំនាញ៖ វិជ្ជាជីវៈ
ការបណ្តុះបណ្តាល (ការរចនា)
Kurgan ឆ្នាំ 2010
ខ្លឹមសារនៃការរៀនតាមកម្មវិធី
ការរៀនតាមកម្មវិធី - នេះគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលយោងទៅតាមកម្មវិធីដែលបានអភិវឌ្ឍជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនសិក្សាដែលជំនួសគាត់)។គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ។ សតវត្សទី 20 អ្នកចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក B. Skinner ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផល ចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍និងបច្ចេកវិទ្យា។
ការសិក្សាតាមកម្មវិធីមានគោលបំណងឆ្លុះបញ្ចាំង ទាក់ទងនឹងវិស័យអប់រំ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្ត ការផ្ទេរសកម្មភាពរបស់មនុស្សមួយចំនួនទៅកាន់ម៉ាស៊ីន និងការកើនឡើងនៃតួនាទីគ្រប់គ្រងលើគ្រប់វិស័យ។ សកម្មភាពសង្គម. ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវប្រើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការនេះ និងខាងលើទាំងអស់ cybernetics - វិទ្យាសាស្ត្រនៃ ច្បាប់ទូទៅការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីបានប្រែក្លាយថាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលនៃ cybernetics ដែលកំណត់ តម្រូវការទូទៅដល់ការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា។ ការអនុវត្តតម្រូវការទាំងនេះនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើទិន្នន័យនៃវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យដែលសិក្សា លក្ខណៈពិសេសដំណើរការអប់រំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលបង្កើតការបណ្តុះបណ្តាលប្រភេទនេះអ្នកឯកទេសខ្លះពឹងផ្អែកលើសមិទ្ធិផលតែមួយគត់ វិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត(ឯកតោភាគី ទិសដៅផ្លូវចិត្ត), ផ្សេងទៀត - តែលើបទពិសោធន៍នៃ cybernetics (cybernetic ឯកតោភាគី) ។ នៅក្នុងការអនុវត្តការបង្រៀន ជាទូទៅទិសដៅជាក់ស្តែងដែលការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើ បទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងហើយមានតែទិន្នន័យដាច់ដោយឡែកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកចេញពី cybernetics និងចិត្តវិទ្យា។
មូលដ្ឋាន ទ្រឹស្តីទូទៅការរៀនតាមកម្មវិធីគឺផ្អែកលើការសរសេរកម្មវិធីនៃដំណើរការនៃការ assimilation នៃសម្ភារៈ។ វិធីសាស្រ្តនេះ។ការរៀនពាក់ព័ន្ធនឹងការសិក្សាអំពីព័ត៌មានការយល់ដឹងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់ ដែលមានលក្ខណៈសមហេតុសមផល ងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ការយល់ឃើញរួម។
ថ្ងៃនេះនៅក្រោម ការរៀនតាមកម្មវិធី សំដៅទៅលើការបញ្ចូលគ្នាដែលបានគ្រប់គ្រងនៃសម្ភារៈអប់រំដែលបានរៀបចំកម្មវិធីដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍បង្រៀន (កុំព្យូទ័រ សៀវភៅសិក្សាដែលបានរៀបចំកម្មវិធី កម្មវិធីក្លែងធ្វើភាពយន្ត ។ល។)(រូបទី 1) ។ សម្ភារៈដែលបានរៀបចំកម្មវិធីគឺជាស៊េរីនៃកំណាត់តូចៗ ព័ត៌មានអប់រំ("ស៊ុម", ឯកសារ, "ជំហាន") បម្រើក្នុងលំដាប់តក្កវិជ្ជាជាក់លាក់មួយ។
|
នៅក្នុងការរៀនតាមកម្មវិធី ការរៀនត្រូវបានអនុវត្តជាដំណើរការដែលមានការគ្រប់គ្រងបានល្អ ដោយសារសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សាត្រូវបានបំបែកទៅជាកម្រិតតូចៗដែលអាចរំលាយបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ដល់សិស្សសម្រាប់ការបញ្ចូល។ បន្ទាប់ពីសិក្សាកម្រិតនីមួយៗ ការពិនិត្យ assimilation គួរតែត្រូវបានធ្វើឡើង។ ដូសបានរៀន - បន្តទៅបន្ទាប់។ នេះគឺជា "ជំហាន" នៃការរៀន: ការបង្ហាញ, assimilation, ផ្ទៀងផ្ទាត់។
ជាធម្មតា នៅពេលចងក្រងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ពីតម្រូវការ cybernetic មានតែតម្រូវការសម្រាប់មតិកែលម្អជាប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកមកពិចារណា ពីតម្រូវការផ្លូវចិត្ត - ភាពជាបុគ្គលនៃដំណើរការសិក្សា។ មិនមានលំដាប់នៃការអនុវត្តគំរូជាក់លាក់នៃដំណើរការ assimilation ទេ។ គោលគំនិតដ៏ល្បីបំផុតរបស់ B. Skinner ផ្អែកលើទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយានៃការរៀន យោងទៅតាមការដែលមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងការរៀនរបស់មនុស្ស និងការរៀនសត្វ។ អនុលោមតាមទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយា កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគួរតែដោះស្រាយបញ្ហានៃការទទួលបាន និងពង្រឹងការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីបង្កើតប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវ គោលការណ៍នៃការបំបែកដំណើរការទៅជាជំហានតូចៗ និងគោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធជំនួយត្រូវបានប្រើ។ នៅពេលបំបែកដំណើរការកម្មវិធី អាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញត្រូវបានបែងចែកទៅជាធាតុសាមញ្ញបំផុត (ជំហាន) ដែលសិស្សនីមួយៗអាចបំពេញដោយគ្មានកំហុស។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធបំផុសគំនិតត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ប្រតិកម្មដែលត្រូវការត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាមុន រួចរាល់(កម្រិតព័ត៌មានជំនួយអតិបរមា) បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការខកខាននៃធាតុបុគ្គល (ការណែនាំអំពីការបំផ្លាញ) នៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាល វាត្រូវបានទាមទារទាំងស្រុង។ ការប្រតិបត្តិឯករាជ្យប្រតិកម្ម (ការដកចេញនូវព័ត៌មានជំនួយ) ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការទន្ទេញកំណាព្យ៖ ដំបូងឡើយ quatrain ត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យពេញលេញ បន្ទាប់មកដោយការលុបចោលពាក្យមួយ ពីរពាក្យ និងមួយជួរទាំងមូល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការទន្ទេញ សិស្សដែលទទួលបានចំនុចបួនជំនួសឱ្យ quatrain ត្រូវតែផលិតកំណាព្យឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមប្រតិកម្ម គោលការណ៍នៃការបំពេញបន្ថែមភ្លាមៗ (ដោយប្រើការលើកទឹកចិត្តដោយពាក្យសំដី ការផ្តល់គំរូដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវ ។
ប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា:
ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ Skinner,
ខ) កម្មវិធីសាខារបស់ N. Crowder ។
1. ប្រព័ន្ធសិក្សាតាមកម្មវិធីលីនេអ៊ែរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី 20 ផ្អែកលើនិន្នាការអាកប្បកិរិយាក្នុងចិត្តវិទ្យា។
លោកបានដាក់ចេញនូវលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការរៀបចំការបណ្ដុះបណ្ដាល៖
o ក្នុងការរៀន សិស្សត្រូវឆ្លងកាត់តាមលំដាប់នៃ "ជំហាន" ដែលបានជ្រើសរើស និងដាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
o ការអប់រំគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលសិស្ស "ចូលចិត្តអាជីវកម្ម និងរវល់" គ្រប់ពេលវេលា ដូច្នេះគាត់មិនត្រឹមតែយល់ឃើញសម្ភារៈអប់រំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការជាមួយវាទៀតផង។
o មុននឹងបន្តទៅសម្ភារៈបន្ទាប់ សិស្សត្រូវតែយល់ឱ្យបានច្បាស់អំពីវត្ថុមុននេះ។
o សិស្សត្រូវជួយដោយការបែងចែកសម្ភារៈទៅជាផ្នែកតូចៗ (“ជំហាន” នៃកម្មវិធី) ដោយការជម្រុញ ការបំផុសគំនិត ។ល។
o ចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់សិស្សម្នាក់ៗត្រូវតែបំពេញបន្ថែមដោយប្រើ មតិកែលម្អ, - មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការបង្កើត អាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ប៉ុន្តែក៏ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនផងដែរ។
យោងតាមប្រព័ន្ធនេះ សិស្សឆ្លងកាត់គ្រប់ជំហាននៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់ តាមលំដាប់លំដោយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកម្មវិធី។ ភារកិច្ចក្នុងជំហាននីមួយៗគឺត្រូវបំពេញចន្លោះដោយពាក្យមួយ ឬច្រើន។ អត្ថបទព័ត៌មាន. បន្ទាប់ពីនោះ សិស្សត្រូវពិនិត្យមើលដំណោះស្រាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ដែលពីមុនត្រូវបានបិទតាមរបៀបណាមួយ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់សិស្សត្រឹមត្រូវ នោះគាត់គួរតែបន្តទៅ ជំហានបន្ទាប់; ប្រសិនបើចម្លើយរបស់គាត់មិនត្រូវគ្នានឹងចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនោះ គាត់ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចម្តងទៀត។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធលីនេអ៊ែរការរៀនតាមកម្មវិធីគឺផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការរៀន ការចូលរួម ការប្រតិបត្តិដោយគ្មានកំហុសកិច្ចការ។ ដូច្នេះជំហាននៃកម្មវិធីនិងភារកិច្ចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សិស្សខ្សោយបំផុត។ យោងតាមលោក B. Skinner សិក្ខាកាមរៀនជាចម្បងដោយការបំពេញភារកិច្ច ហើយការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចការនេះ បម្រើជាការពង្រឹងដើម្បីជំរុញសកម្មភាពបន្ថែមទៀតរបស់សិក្ខាកាម។
កម្មវិធីលីនេអ៊ែរត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ជំហានដែលគ្មានកំហុសរបស់សិស្សទាំងអស់ពោលគឺឧ។ គួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់អ្នកខ្សោយបំផុត។ ដោយសារតែនេះ ការកែតម្រូវកម្មវិធីមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ៖ សិស្សទាំងអស់ទទួលបានលំដាប់ដូចគ្នានៃស៊ុម (កិច្ចការ) ហើយត្រូវធ្វើជំហានដូចគ្នា ពោលគឺឧ។ ផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ដូចគ្នា (ហេតុនេះឈ្មោះកម្មវិធី - លីនេអ៊ែរ) ។
2. កម្មវិធីសិក្សាដែលមានកម្មវិធីទូលំទូលាយ. ស្ថាបនិករបស់វាគឺគ្រូជនជាតិអាមេរិក N. Crowder ។ កម្មវិធីទាំងនេះដែលបានរីករាលដាល បន្ថែមលើកម្មវិធីសំខាន់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សិស្សខ្លាំង ផ្តល់ កម្មវិធីបន្ថែម(សាខាជំនួយ) ទៅកាន់ផ្នែកមួយដែលសិស្សត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងករណីមានការលំបាក។ កម្មវិធីដែលមានសាខាផ្តល់នូវភាពជាបុគ្គល (ការសម្របខ្លួន) នៃការបណ្តុះបណ្តាលមិនត្រឹមតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃល្បឿននៃវឌ្ឍនភាពប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងកម្រិតនៃការលំបាកផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធីទាំងនេះបើក ឱកាសដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបង្កើត ប្រភេទសមហេតុផលសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងជាងលីនេអ៊ែរ, ការកំណត់ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងការយល់ឃើញ និងការចងចាំជាចម្បង។
គ្រប់គ្រងកិច្ចការនៅក្នុងជំហាននៃប្រព័ន្ធនេះមានបញ្ហា ឬសំណួរ និងសំណុំនៃចម្លើយជាច្រើន ដែលជាធម្មតាមួយគឺត្រឹមត្រូវ ហើយនៅសល់គឺមិនត្រឹមត្រូវ ដែលមាន កំហុសធម្មតា។. សិស្សត្រូវជ្រើសរើសចម្លើយមួយពីសំណុំនេះ។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចម្លើយត្រឹមត្រូវ គាត់ទទួលបានការពង្រឹងក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយ និងការបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរទៅជំហានបន្ទាប់នៃកម្មវិធី។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចម្លើយខុស គាត់ត្រូវបានពន្យល់ពីលក្ខណៈនៃកំហុស ហើយគាត់ត្រូវបានណែនាំឱ្យត្រឡប់ទៅជំហានមុនមួយចំនួននៃកម្មវិធី ឬទៅកាន់ទម្រង់ការរងមួយចំនួន។
បន្ថែមពីលើប្រព័ន្ធសំខាន់ទាំងពីរនេះ នៃការរៀនតាមកម្មវិធី មានប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលក្នុងកម្រិតមួយ ឬមួយកម្រិតទៀត ប្រើគោលការណ៍លីនេអ៊ែរ ឬសាខា ឬគោលការណ៍ទាំងពីរនេះ ដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៃជំហាននៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលមួយ។
គុណវិបត្តិទូទៅកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនអាចទៅរួចនៃការគ្រប់គ្រងផ្ទៃក្នុង។ សកម្មភាពផ្លូវចិត្តសិស្ស ការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានកំណត់ចំពោះការចុះឈ្មោះ លទ្ធផលចុងក្រោយ(ចម្លើយ)។ តាមទស្សនៈ cybernetic កម្មវិធីទាំងនេះអនុវត្តការគ្រប់គ្រងដោយយោងតាមគោលការណ៍ "ប្រអប់ខ្មៅ" ដែលមិនមានផលិតភាពទាក់ទងនឹងការរៀនសូត្ររបស់មនុស្ស ចាប់តាំងពី គោលបំណងសំខាន់ក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាលមាននៅក្នុងការបង្កើត វិធីសាស្រ្តសមហេតុផលសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង។ នេះមានន័យថាមិនត្រឹមតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងចម្លើយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាផ្លូវដែលនាំទៅកាន់ពួកគេផងដែរ។ ការអនុវត្តនៃការរៀនតាមកម្មវិធីបានបង្ហាញពីភាពមិនស័ក្តិសមនៃផលិតភាពលីនេអ៊ែរ និងមិនគ្រប់គ្រាន់នៃកម្មវិធីសាខា។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតចំពោះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូនៃការសិក្សាអាកប្បកិរិយាមិនបាននាំទៅរកការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលទ្ធផលនោះទេ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត
អេ វិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក មូលដ្ឋានទ្រឹស្តីការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្ម ក៏ដូចជាសមិទ្ធិផលនានាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ សតវត្សទី 20 អ្នកឯកទេសឈានមុខគេម្នាក់គឺសាស្រ្តាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យម៉ូស្គូ Nina Fedorovna Talyzina (Talyzina N.F., 1969; 1975) ។
នៅក្នុងកំណែក្នុងស្រុក ប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាលនេះគឺផ្អែកលើអ្វីដែលគេហៅថាទ្រឹស្តីនៃការបង្កើតដំណាក់កាល សកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងគោលគំនិត P.Ya. Galperin និងទ្រឹស្តីនៃ cybernetics ។ ការអនុវត្តការរៀនតាមកម្មវិធីពាក់ព័ន្ធនឹងការបែងចែកជាក់លាក់ និង ល្បិចឡូជីខលការគិត ការចង្អុលបង្ហាញអំពីវិធីសមហេតុផលនៃសកម្មភាពយល់ដឹងជាទូទៅ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេ ទើបអាចបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលមានគោលបំណងបង្កើតប្រភេទនៃសកម្មភាពយល់ដឹងទាំងនេះ ហើយតាមរយៈពួកគេ ចំណេះដឹងដែលបង្កើតជាខ្លឹមសារនៃរឿងនេះ។ ប្រធានបទ.
ការរៀនតាមកម្មវិធី ការរៀនណែនាំ
គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការរៀនតាមកម្មវិធី
ការបណ្តុះបណ្តាលសរសេរកម្មវិធីមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួន៖ ដូសតូចត្រូវបានស្រូបបានយ៉ាងងាយស្រួល អត្រានៃការ assimilation ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយសិស្ស វាត្រូវបានផ្តល់ជូន ពិន្ទខ្ពស់, ត្រូវបានផលិត វិធីសមហេតុផលសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត សមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខលត្រូវបានលើកឡើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានគុណវិបត្តិមួយចំនួនផងដែរ ឧទាហរណ៍៖
o មិនរួមចំណែកយ៉ាងពេញលេញដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យភាពក្នុងការរៀនសូត្រ។
o ត្រូវការពេលវេលាច្រើន;
o អាចអនុវត្តបានសម្រាប់តែកិច្ចការយល់ដឹងដែលអាចដោះស្រាយបានតាមវិធីដោះស្រាយ។
o ធានានូវការទទួលបានចំណេះដឹងដែលមាននៅក្នុង algorithm និងមិនរួមចំណែកដល់ការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្បួនដោះស្រាយហួសហេតុនៃការរៀនសូត្ររារាំងដល់ការបង្កើតសកម្មភាពយល់ដឹងប្រកបដោយផលិតភាព។
·នៅក្នុងឆ្នាំនៃចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ការរៀនតាមកម្មវិធី - 60-70s ។ សតវត្សទី 20 - ប្រព័ន្ធសរសេរកម្មវិធីមួយចំនួន និងម៉ាស៊ីនបង្រៀន និងឧបករណ៍ផ្សេងៗជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនេះ ការរិះគន់លើការរៀនតាមកម្មវិធីក៏បានលេចចេញមកដែរ។ E. Laban បានសង្ខេបការជំទាស់ទាំងអស់ចំពោះការរៀនតាមកម្មវិធីតាមវិធីនេះ៖
o ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនប្រើទេ។ ទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានការរៀនជាក្រុម;
o វាមិនរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់សិស្សទេ ចាប់តាំងពីកម្មវិធីដូចដែលវាត្រូវបានដឹកនាំគាត់ដោយដៃគ្រប់ពេលវេលា។
o ដោយមានជំនួយពីការរៀនតាមកម្មវិធី វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្រៀនតែសម្ភារៈសាមញ្ញនៅកម្រិតនៃការ cramming;
o ទ្រឹស្ដីការរៀនផ្អែកលើការពង្រឹងគឺអាក្រក់ជាងទ្រឹស្ដីនៃការរៀនកាយសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្ត
o ផ្ទុយទៅនឹងការអះអាងរបស់អ្នកខ្លះ អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិក- ការរៀនតាមកម្មវិធី មិនមែនជាបដិវត្តន៍ទេ ប៉ុន្តែជាការអភិរក្ស ព្រោះវាជាសៀវភៅ និងពាក្យសំដី។
o ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនអើពើនឹងសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យា ដែលបាននិងកំពុងសិក្សារចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពខួរក្បាល និងសក្ដានុពលនៃ assimilation អស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំមកហើយ។
o ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនផ្តល់ឱកាសដើម្បីទទួលបានរូបភាពរួមនៃប្រធានបទដែលកំពុងសិក្សា និង "រៀនដោយកំទេចកំទី"។
ថ្វីត្បិតតែការជំទាស់ទាំងនេះមិនសមហេតុផលទាំងស្រុងក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេប្រាកដជាមានហេតុផលជាក់លាក់។ ដូច្នេះ ចំណាប់អារម្មណ៍លើការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងទសវត្សរ៍ 70-80 ។ សតវត្សទី 20 បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ហើយការរស់ឡើងវិញរបស់វាបានកើតឡើងនៅក្នុង ឆ្នាំមុនផ្អែកលើការប្រើប្រាស់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ.
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។ ប្រព័ន្ធផ្សេងៗការបណ្តុះបណ្តាលតាមកម្មវិធីបានទទួលក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50-60 ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 20 ក្រោយមកមានតែធាតុដាច់ដោយឡែកនៃការរៀនតាមកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះដែលចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើប្រាស់ ជាចម្បងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹង ការប្រឹក្សា និងការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធី បានចាប់ផ្តើមរស់ឡើងវិញនៅលើថ្មីមួយ មូលដ្ឋានបច្ចេកទេស(កុំព្យូទ័រ ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ មីក្រូកុំព្យូទ័រ។ល។) ក្នុងទម្រង់នៃការរៀនកុំព្យូទ័រ ឬអេឡិចត្រូនិច។ ថ្មី។ មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការសិក្សាស្ទើរតែទាំងស្រុង បង្កើតវាជាកិច្ចសន្ទនាឥតគិតថ្លៃរវាងសិស្ស និងប្រព័ន្ធសិក្សា។ តួនាទីរបស់គ្រូក្នុងករណីនេះគឺសំខាន់ដើម្បីអភិវឌ្ឍ កែសម្រួល កែតម្រូវ និងកែលម្អកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ក៏ដូចជាដឹកនាំធាតុបុគ្គលនៃការរៀនដោយមិនប្រើម៉ាស៊ីន។ បទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំបានបញ្ជាក់ថា ការរៀនតាមកម្មវិធី និងជាពិសេសការរៀនកុំព្យូទ័រ ផ្តល់គ្រប់គ្រាន់ កម្រិតខ្ពស់មិនត្រឹមតែការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការអភិវឌ្ឍរបស់សិស្សផងដែរ ដែលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍មិនដាច់។
គន្ថនិទ្ទេស
1. Podlasy I.P. គរុកោសល្យ។ កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មី។៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់និស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យ។ សៀវភៅ ១. - អិមៈ VLADOS ឆ្នាំ 1999 ។
2. (http://www.modelschool.ru/index.html គំរូ; សូមមើលគេហទំព័ររបស់សាលា ថ្ងៃស្អែក),
3. (http://www.kindgarden.ru/what.htm; សូមមើលសម្ភារៈ "តើសាលាថ្ងៃស្អែកជាអ្វី?") ។
ការបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងកម្មវិធីដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់ផ្នែកនៃសម្ភារៈអប់រំ, ការត្រួតពិនិត្យជំហានការរៀនសូត្រ និងជំនួយភ្លាមៗដល់សិស្ស។
និយមន័យដ៏អស្ចារ្យ
និយមន័យមិនពេញលេញ ↓
ការរៀនតាមកម្មវិធី
ការបណ្តុះបណ្តាលយោងទៅតាមកម្មវិធីដែលបានរចនាជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនសិក្សាដែលជំនួសគាត់)។ ត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។ 20 នៅ Amer ដោយចិត្តវិទូ BF Skinner សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកាន់តែប្រសើរ
ដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផលនៃការពិសោធន៍។ ចិត្តវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យា។ គោលបំណង P. អំពី។ ឆ្លុះបញ្ចាំង ទាក់ទងនឹងវិស័យអប់រំ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្ត ការផ្ទេរសកម្មភាពរបស់មនុស្សមួយចំនួនទៅកាន់ម៉ាស៊ីន និងការកើនឡើងនៃតួនាទីគ្រប់គ្រងនៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃសង្គម។ សកម្មភាព។ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវប្រើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការនេះ និងខាងលើទាំងអស់ cybernetics - វិទ្យាសាស្ត្រនៃច្បាប់ទូទៅនៃការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតរបស់ P. អំពី។ ប្រែទៅជាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលនៃ cybernetics ដែលកំណត់តម្រូវការទូទៅសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា ហើយការអនុវត្តតម្រូវការទាំងនេះនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើទិន្នន័យនៃចិត្តសាស្ត្រ និង ped ។ វិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាជាក់លាក់ លក្ខណៈពិសេសនៃគណនី។ ដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ P. o. អ្នកជំនាញខ្លះពឹងផ្អែកលើសមិទ្ធិផលនៃចិត្តសាស្ត្រតែប៉ុណ្ណោះ។ វិទ្យាសាស្ត្រ (ចិត្តវិទ្យាម្ខាង។ ទិសដៅ), ផ្សេងទៀត - តែនៅលើបទពិសោធន៍នៃអ៊ីនធឺណិត (មួយចំហៀង cybernetic) ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ការបង្រៀនជាធម្មតាមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។ ទិសដៅ ដែលក្នុងនោះការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ បទពិសោធន៍ និងពី cybernetics និងចិត្តវិទ្យាត្រូវបានយកតែ otd ។ ទិន្នន័យ។
ជាធម្មតានៅពេលចងក្រងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលពី cybernetic ។ តម្រូវការត្រូវបានគិតតែពីតម្រូវការជាប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះ។ មតិត្រឡប់ពីចិត្តសាស្ត្រ - បុគ្គលនៃដំណើរការសិក្សា។ មិនមានការតាមដានទេ។ ការអនុវត្តគំរូជាក់លាក់នៃដំណើរការ assimilation ។ អតិបរមា គោលគំនិតរបស់ B. Skinner ផ្អែកលើទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយានៃការរៀន ត្រូវបានគេស្គាល់ យោងទៅតាមការដែលមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងការរៀនរបស់មនុស្ស និងការរៀនសត្វ (សូមមើល Behaviorism)។ អនុលោមតាមទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយា កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគួរតែដោះស្រាយបញ្ហានៃការទទួលបាន និងពង្រឹងការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីបង្កើតប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវ គោលការណ៍នៃការបំបែកដំណើរការទៅជាជំហានតូចៗ និងគោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធជំនួយត្រូវបានប្រើ។ នៅពេលដំណើរការត្រូវបានបំបែក ឥរិយាបថស្មុគស្មាញដែលបានរៀបចំកម្មវិធីត្រូវបានបែងចែកទៅជាធាតុសាមញ្ញបំផុត (ជំហាន) ដែលសិស្សនីមួយៗអាចអនុវត្តដោយគ្មានកំហុស។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធបំផុសគំនិតត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ប្រតិកម្មដែលត្រូវការត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដំបូងជាទម្រង់បញ្ចប់ (អតិបរមា កម្រិតនៃការបំផុសគំនិត) បន្ទាប់មកដោយការខកខាន។ ធាតុ (ការជំរុញឱ្យបន្ថយ) នៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាលវាត្រូវបានទាមទារឱ្យមានភាពឯករាជ្យទាំងស្រុង។ អនុវត្តប្រតិកម្ម (ដកចេញនូវព័ត៌មានជំនួយ) ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការទន្ទេញកំណាព្យ៖ ដំបូងឡើយ quatrain ត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យពេញលេញ បន្ទាប់មកដោយការលុបចោលពាក្យមួយ ពីរពាក្យ និងមួយជួរទាំងមូល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការទន្ទេញ សិស្សដែលទទួលបាន 4 ចំនុចជំនួសឱ្យ quatrain ត្រូវតែផលិតកំណាព្យឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមប្រតិកម្ម គោលការណ៍នៃការពង្រឹងភ្លាមៗ (ដោយមានជំនួយពីការលើកទឹកចិត្តដោយពាក្យសំដី ការផ្តល់គំរូដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវ ។
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជាលីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ Skinner ហើយដូច្នេះនៅលើ។ កម្មវិធីសាខារបស់ N. Crowder ។ កម្មវិធីលីនេអ៊ែរត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ជំហានដែលគ្មានកំហុសរបស់សិស្សទាំងអស់ពោលគឺឧ។ ត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងលទ្ធភាពនៃអតិបរមា។ ខ្សោយ។ ដោយសារតែនេះ ការកែតម្រូវកម្មវិធីមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ៖ សិស្សទាំងអស់ទទួលបានលំដាប់ដូចគ្នានៃស៊ុម (កិច្ចការ) ហើយត្រូវធ្វើជំហានដូចគ្នា ពោលគឺឧ។ ផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ដូចគ្នា (ហេតុនេះឈ្មោះកម្មវិធី - លីនេអ៊ែរ) ។ នៅក្នុងកម្មវិធីសាខាដែលបានក្លាយទៅជារីករាលដាលបន្ថែមលើកម្មវិធីសំខាន់ៗ។ កម្មវិធីដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សិស្សខ្លាំងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការបន្ថែម។ កម្មវិធី (សាខាជំនួយ) ដែលមួយត្រូវបានបញ្ជូនទៅសិស្សក្នុងករណីមានការលំបាក។ កម្មវិធីដែលមានសាខាផ្តល់នូវភាពជាបុគ្គល (ការសម្របខ្លួន) នៃការបណ្តុះបណ្តាលមិនត្រឹមតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃល្បឿននៃវឌ្ឍនភាពប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងកម្រិតនៃការលំបាកផងដែរ។ លើសពីនេះទៀត កម្មវិធីទាំងនេះបើកឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបង្កើតប្រភេទនៃការយល់ដឹងប្រកបដោយហេតុផល។ សកម្មភាពជាងលីនេអ៊ែរ កំណត់ការយល់ដឹង។ សកម្មភាពនៅក្នុងចម្បង ការយល់ឃើញនិងការចងចាំ។
គុណវិបត្តិទូទៅនៃកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាគឺភាពមិនអាចទៅរួចនៃការគ្រប់គ្រងខាងក្នុង និងផ្លូវចិត្ត។ សកម្មភាពរបស់សិស្ស ការគ្រប់គ្រងលើការដែល swarm ត្រូវបានកំណត់ចំពោះការចុះឈ្មោះលទ្ធផលចុងក្រោយ (ចម្លើយ)។ ជាមួយ cybernetic ។ តាមទស្សនៈ កម្មវិធីទាំងនេះគ្រប់គ្រងតាមគោលការណ៍ "ប្រអប់ខ្មៅ" ដែលមិនមានផលិតភាពទាក់ទងនឹងការរៀនសូត្ររបស់មនុស្ស ចាប់តាំងពី Ch. គោលដៅក្នុងការរៀនគឺដើម្បីបង្កើតវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃសកម្មភាពយល់ដឹង។ នេះមានន័យថាមិនត្រឹមតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងចម្លើយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាផ្លូវដែលនាំទៅកាន់ពួកគេផងដែរ។ ការអនុវត្តរបស់ P. អំពី។ បានបង្ហាញពីភាពមិនសមស្របនៃដំណើរការលីនេអ៊ែរ និងផលិតភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃកម្មវិធីសាខា។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតចំពោះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូនៃការសិក្សាអាកប្បកិរិយាមិនបាននាំទៅរកការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលទ្ធផលនោះទេ។
នៅក្នុងសហភាពសូវៀត (60s) មូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតរបស់ P. អំពី។ ទ្រឹស្តីសកម្មភាពនៃការ assimilation ត្រូវបានគេដាក់បញ្ចូល, i.e. ការផ្តោតសំខាន់គឺទៅលើសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស ហើយកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានតម្រង់ទៅរកការបង្កើតប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យរបស់វាជាមួយនឹងគុណភាពដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ ការបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងកម្មវិធីដែលបានចងក្រងដោយអនុលោមតាមតម្រូវការនៃ cybernetics និងទ្រឹស្តីសកម្មភាពនៃការរៀនបានបង្ហាញ ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។វិធីនៃការសរសេរកម្មវិធី uch ។ ដំណើរការ និងសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាក្នុងដំណើរការអនុវត្តរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការអនុវត្តនៃការអប់រំទ្រង់ទ្រាយធំនៃប្រភេទនៃកម្មវិធីនេះមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ទសវត្សរ៍ទី 90 កម្របានជួប។
ការរៀបចំកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយនៃគណនេយ្យ។ ដំណើរការ, i.e. ជាមួយនឹងការបង្កើតវេជ្ជបញ្ជាដែលមានលក្ខណៈស្ថាបនា (ក្បួនដោះស្រាយ) ដែលគួរតែត្រូវបានណែនាំដោយទាំងសិស្ស និងគ្រូ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអប់រំទ្រង់ទ្រាយធំ គ្រូមិនអាចអនុវត្តកិច្ចការជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយបានទេ។ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្ស; គ្រូក៏មិនអាចផ្តល់ជាប្រព័ន្ធដែរ។ មតិត្រឡប់ពីសិស្សម្នាក់ៗ។ ដូច្នេះ P. អំពី។ តែងតែជាប់ទាក់ទងជាមួយការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនបង្រៀន (កម្មវិធីដែលផ្អែកលើម៉ាស៊ីន) និងសៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី (កម្មវិធីមិនប្រើម៉ាស៊ីន)។ ទន្ទឹមនឹងនេះការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៃដំណើរការ assimilation លក្ខណៈនៃប្រពៃណី ការរៀនត្រូវបានជំនួសដោយការគ្រប់គ្រងដោយប្រយោល (ដោយមានជំនួយពីកម្មវិធីដែលអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីនបង្រៀន ឬឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិកម្មផ្សេងទៀត)។
ភាពស្មុគស្មាញនៃអេ ដំណើរការ ចំណេះដឹងមិនគ្រប់គ្រាន់នៃគំរូរបស់វាមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការមើលឃើញជាមុននូវស្ថានភាពទាំងអស់ដែលអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលអនុវត្តរបស់វា។ អាស្រ័យហេតុនេះ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មពេញលេញនៃការរៀនគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេ ហើយនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់ អន្តរាគមន៍របស់គ្រូគឺចាំបាច់ ដែលត្រូវតែអាចលើសពីវេជ្ជបញ្ជាដែលគេស្គាល់ និងទទួលយក។ ដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតទាក់ទងនឹងភាពជាក់លាក់ ការអប់រំបន្ថែមទៀតសិស្សម្នាក់ឬផ្សេងទៀត។
ប្រសិទ្ធភាពរបស់ P. ត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតដែលកម្មវិធីយកទៅក្នុងគណនីតម្រូវការនៃ cybernetics សម្រាប់ការគ្រប់គ្រង ក៏ដូចជាកម្រិតនៃការពិចារណានៃតម្រូវការជាក់លាក់។ ច្បាប់នៃគណនី។ ដំណើរការក្នុងការអនុវត្តតម្រូវការទាំងនេះ។ លក្ខខណ្ឌដូចគ្នាទាំងនេះកំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃប្រពៃណី។ ការរៀន។ ដូច្នេះ កម្មវិធីបណ្ដុះបណ្ដាលបែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីនអាចផ្តល់លទ្ធផលអាក្រក់ជាងកម្មវិធីប្រពៃណី។ ការបណ្តុះបណ្តាល ប្រសិនបើគ្រូយកទៅក្នុងគណនីលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់នៃប្រសិទ្ធភាពក្នុងកម្រិតធំជាងនេះ។ នៅក្នុងការអនុវត្តនៃការអប់រំ P. អំពី។ ជាធម្មតារួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយប្រពៃណី។
ដោយ. មិនគួរត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃគណនេយ្យ។ ដំណើរការដោយប្រើ decomp ។ បច្ចេកវិទ្យា។ មានន័យថា (ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងភាពយន្ត។ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលផ្អែកលើភស្តុតាងដែលអនុវត្តដោយទំនើបគ្រប់គ្រាន់។ បច្ចេកវិទ្យា។ មានន័យថា បើកផ្លូវសម្រាប់ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃប្រសិទ្ធភាពនៃគណនេយ្យ។ ដំណើរការនៅគ្រប់កម្រិតនៃការអប់រំ។
ចិត្តវិទ្យាគរុកោសល្យ៖ កំណត់ចំណាំការបង្រៀនរបស់ Esin E V
8. ការរៀនតាមកម្មវិធី
8. ការរៀនតាមកម្មវិធី
វិធីសាស្រ្តដែលមានកម្មវិធីគឺផ្អែកលើគំនិតបីអំពីការរៀន៖
1) របៀបនៃដំណើរការគ្រប់គ្រង;
2) ដំណើរការព័ត៌មាន;
3) ដំណើរការបុគ្គល។
ការរៀនតាមកម្មវិធីគិតគូរដល់ច្បាប់នៃការរៀនសូត្រដែលរកឃើញក្នុងចិត្តវិទ្យាដោយអ្នកប្រព្រឹត្តអាកប្បកិរិយា។
1. ច្បាប់នៃឥទ្ធិពល (ការពង្រឹង)- ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងរវាងការជំរុញ និងការឆ្លើយតបត្រូវបានអមដោយស្ថានភាពនៃការពេញចិត្ត នោះកម្លាំងនៃការតភ្ជាប់កើនឡើង ហើយផ្ទុយទៅវិញ។ នៅទីនេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ក្នុងវគ្គនៃការសិក្សា វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្តល់នូវការពង្រឹងជាវិជ្ជមាន បន្ទាប់ពីប្រតិកម្មនៃការសិក្សានីមួយៗ ក្នុងករណីមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងការពង្រឹងអវិជ្ជមាន ក្នុងករណីមានចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវ។
2. ច្បាប់នៃការអនុវត្ត- ទំនាក់ទំនងរវាងការជំរុញ និងការឆ្លើយតបកាន់តែញឹកញាប់ វាកាន់តែរឹងមាំ។
ការរៀនតាមកម្មវិធីគឺផ្អែកលើកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលធ្វើប្រព័ន្ធយ៉ាងតឹងរ៉ឹង៖
1) សម្ភារៈអប់រំខ្លួនឯង;
2) សកម្មភាពរបស់សិស្សដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់វា;
3) ទម្រង់នៃការគ្រប់គ្រង, assimilation ។
ព័ត៌មានត្រូវបានបែងចែកទៅជា ផ្នែកន័យន័យ,ហើយបន្ទាប់ពីគ្រប់គ្រងកម្រិតថ្នាំនីមួយៗ សិស្សឆ្លើយសំណួរត្រួតពិនិត្យ ជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ តាមគំនិតរបស់គាត់ ឆ្លើយទៅនឹងសំណួរមួយចំនួនដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដោយគ្រូ-អ្នកសរសេរកម្មវិធី ជាមួយនឹងជម្រើសចម្លើយ ឬប្រើនិមិត្តសញ្ញា អក្សរ លេខ ដែលផ្តល់ឲ្យ។ ចម្លើយដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ កម្រិតនៃការសិក្សាបន្ទាប់ដូចខាងក្រោម។ ចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវតម្រូវឱ្យមានការធ្វើឡើងវិញកម្រិតថ្នាំនៃការសិក្សានិង ព្យាយាមម្តងទៀតការឆ្លើយតប។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាតាមកម្មវិធី B. F. Skinner(ស្ថាបនិកនៃការរៀនតាមកម្មវិធី) បានដាក់ចេញនូវតម្រូវការពីរ៖
1) គេចចេញពីការគ្រប់គ្រង ហើយផ្លាស់ទីទៅការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។
2) បកប្រែ ប្រព័ន្ធគរុកោសល្យសម្រាប់ការអប់រំខ្លួនឯងរបស់សិស្ស។
វាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលលីនេអ៊ែរ ដែលសិស្សម្នាក់ៗអាចស្គាល់បាន។ លំដាប់ជាក់លាក់ជាមួយនឹងសម្ភារៈនីមួយៗ។ អ្នកតំណាងម្នាក់ទៀតនៃបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាតាមកម្មវិធីរបស់អាមេរិក N. Crowderបានបង្កើតកម្មវិធីទូលំទូលាយ។ គាត់សន្មត់ថាសិស្សអាចធ្វើខុស ហើយបន្ទាប់មក ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់យល់ពីកំហុសនេះ កែវា និងអនុវត្តក្នុងការបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈ។
នៅពេលដែលសិស្សម្នាក់ធ្វើការលើកម្មវិធីដែលមានសាខា ទំនោរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់មានសារៈសំខាន់ជាខ្លាំង ចាប់តាំងពីដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសមត្ថភាព និងលក្ខណៈបុគ្គលរបស់សិស្ស ពួកគេម្នាក់ៗសម្រេចបាននូវគោលដៅដោយខ្លួនឯង វិធីផ្ទាល់ខ្លួន. បន្ទាប់ពីកម្រិតនៃការសិក្សានីមួយៗ អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការឆ្លើយតបទៅនឹង សំនួរសុវត្ថិភាពសិស្សផ្លាស់ទីទៅកម្រិតសិក្សាបន្ទាប់ ឬទៅផ្នែក "សាខា" នៃកម្មវិធី។ វាអាចមាន "សាខា" ជាច្រើនផ្នែក ពួកគេមានការបញ្ជាក់អំពីកំហុស ការពន្យល់បន្ថែម បំពេញចន្លោះចំណេះដឹង។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ "សាខា" មួយឬផ្សេងទៀតសិស្សត្រឡប់ទៅ "ដើម" សំខាន់នៃកម្មវិធី។ សិស្សខ្លាំងបំផុតផ្លាស់ទីតាមផ្នែកសំខាន់នៃកម្មវិធី សិស្សខ្សោយផ្លាស់ទីទៅចំហៀង "សាខា" ។
កម្មវិធីសម្របខ្លួនផ្តល់នូវលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ផ្នែកពិបាកច្រើន ឬតិច (សាខា) នៃកម្មវិធី ហើយការផ្លាស់ប្តូរនេះធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើការគិតគូរពីចម្លើយ និងកំហុសពីមុនទាំងអស់របស់សិស្ស។ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលការសម្របខ្លួនរួមមានគ្រោងការណ៍សម្រាប់ការវិភាគការឆ្លើយតបរបស់សិស្ស ស៊េរីនៃទម្រង់រងស្របគ្នាដែលផ្តល់សម្រាប់លទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញ កម្រិតនៃការលំបាក ជម្រៅ និងបរិមាណនៃសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សា លក្ខណៈនៃសំណួរ។ ល។ - អាស្រ័យ លក្ខណៈបុគ្គលនិងការឆ្លើយតបរបស់សិស្ស។
ការបណ្តុះបណ្តាលអាចធ្វើឡើងដោយប្រើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។
មធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការរៀនតាមកម្មវិធី គឺជាកម្រិតនៃសម្ភារៈអប់រំ។ វិធីសាស្រ្តនៃការរៀនតាមកម្មវិធី អភិវឌ្ឍភាពឯករាជ្យ និងសកម្មភាពរបស់សិស្ស តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់នៃការបញ្ចូលព័ត៌មានអប់រំ។ សមាសធាតុសំខាន់ៗវិធីសាស្រ្តគឺជាវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះល្បឿននៃការរៀន និងជម្រើសនៃចំនួនព័ត៌មានអប់រំ ក៏ដូចជាលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សិក្សាស្វ័យប្រវត្តិតាមបច្ចេកទេស។
អេ វិធីសាស្រ្តនេះ។មុខងារដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គ្រូត្រូវបានអនុវត្តដោយកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។ វាគឺជាការផ្តោតសំខាន់នៃសម្ភារៈអប់រំ, អនុវត្តការរៀបចំ ដំណើរការអប់រំមុខងាររួមមានមុខងារនៃការត្រួតពិនិត្យការ assimilation នៃសម្ភារៈ, និយ័តកម្មល្បឿននៃការធ្វើជាម្ចាស់ សម្ភារៈអប់រំរួមបញ្ចូលការបំភ្លឺដែលចាំបាច់ក្នុងករណីមានការលំបាកក្នុង ការងារសិក្សាដែលជួយការពារកំហុស។ កម្មវិធីបណ្ដុះបណ្ដាលផ្ដល់នូវមតិកែលម្អផ្ទៃក្នុង សិស្សបន្ទាប់ពីសិក្សាសំណួរនីមួយៗ និងបំពេញកិច្ចការ ឃើញថាខ្លួនបានរៀនសម្ភារៈត្រឹមត្រូវ ឬមិនត្រឹមត្រូវ ក៏ដូចជាមតិត្រឡប់ពីខាងក្រៅ នៅពេលដែលគ្រូទទួលបានលទ្ធផលនៃការងារដែលសិស្សម្នាក់ៗអនុវត្តទៅ ធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈអប់រំ។
ការរៀនតាមកម្មវិធីមានប្រយោជន៍ក្នុងការបង្រៀនមុខវិជ្ជាដែលផ្អែកលើ សម្ភារៈជាក់ស្តែងនិងប្រតិបត្តិការដដែលៗដែលមានរូបមន្តច្បាស់លាស់មិនច្បាស់លាស់ ក្បួនដោះស្រាយសកម្មភាព។
ភារកិច្ចចម្បងនៃការរៀនតាមកម្មវិធីគឺការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញស្វ័យប្រវត្តិ ចំណេះដឹង និងជំនាញដែលមិនច្បាស់លាស់ខ្លាំង។ ការរៀនតាមកម្មវិធីបានជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ និងកម្មវិធី មធ្យោបាយបច្ចេកទេសការបណ្តុះបណ្តាល (TSO) ដែលរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ផ្សេងៗ ម៉ាស៊ីន និងប្រព័ន្ធ រួមផ្សំជាមួយសម្ភារៈអប់រំ និង didactic៖
1) ព័ត៌មាន TSO - មធ្យោបាយបច្ចេកទេសនៃការបង្ហាញព័ត៌មាន (epiprojectors, ភាពយន្តអប់រំ, ទូរទស្សន៍អប់រំ);
2) ការគ្រប់គ្រង TSOs;
3) ការរៀន TCO ដែលផ្តល់នូវវដ្តបិទទាំងស្រុងនៃការគ្រប់គ្រងការរៀន ដែលតំណាងដោយកម្មវិធីសិក្សា អនុវត្តការរៀនតាមកម្មវិធី។
ប្រព័ន្ធសិក្សាដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចអនុវត្តកម្មវិធីលីនេអ៊ែរ និងសាខា ដែលត្រូវបានធ្វើដោយជោគជ័យបំផុត ដោយមានជំនួយពីកុំព្យូទ័រដែលអនុវត្តលំដាប់នៃកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាល ភារកិច្ចត្រួតពិនិត្យ ការពន្យល់បន្ថែម អាស្រ័យលើការវិភាគចម្លើយរបស់សិស្សចំពោះសំណួរត្រួតពិនិត្យ។
ពាក្យ "ការរៀនតាមកម្មវិធី" អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងន័យទូទៅ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍សិក្សាណាមួយ ពោលគឺឧបករណ៍ណាមួយដែលផ្តល់ព័ត៌មានដល់សិស្ស ដោយគ្មានជំនួយពីគ្រូ។ ក្នុងន័យនេះ សៀវភៅសិក្សាគឺជាឧទាហរណ៍នៃសម្ភារៈកម្មវិធី ដូចជាកុំព្យូទ័រ។ និយមន័យតូចចង្អៀតកំណត់ការរៀនតាមកម្មវិធីចំពោះសម្ភារៈដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីបង្រៀនដោយសិទ្ធិរបស់ខ្លួន ហើយត្រូវបានរៀបចំតាមគំរូមួយក្នុងចំណោមគំរូពីរ លីនេអ៊ែរ ឬសាខា ឬបន្សំទាំងពីរ។ ការរៀនតាមកម្មវិធីគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការរៀនដែលព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់នៃបំណែកតូចៗដាច់ដោយឡែក (ស៊ុម) ហើយមាននៅក្នុងសៀវភៅ ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតា កម្មវិធីតម្រូវឱ្យសិស្សឆ្លើយសំណួរ ហើយរាយការណ៍លទ្ធផលភ្លាមៗ។ ឧបករណ៍សិក្សាអាចជា សៀវភៅការងារឬកុំព្យូទ័រ។
កម្មវិធីលីនេអ៊ែរមានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធានាថាសិស្សនឹងតែងតែឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ៖
1) សម្ភារៈត្រូវបានបែងចែកទៅជាបំណែកតូចៗដែលហៅថាស៊ុមដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងលំដាប់ឡូជីខល។ ស៊ុមនីមួយៗមាន ចំនួនតិចតួចបំផុត។ព័ត៌មានដើម្បីឱ្យសិស្សអាចចងចាំវានៅពេលផ្លាស់ទីពីស៊ុមមួយទៅស៊ុមមួយ;
2) នៅក្នុងស៊ុមនីមួយៗ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំ ដូច្នេះចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវ;
3) កម្មវិធីលីនេអ៊ែរផ្តល់ចំណេះដឹងភ្លាមៗអំពីលទ្ធផល។ វាត្រូវបានគេជឿថាចំណេះដឹងនេះដើរតួជាការលើកទឹកចិត្ត។ ដោយសារតែអ្នកសិក្សាមានកំហុសតិចតួចនៅក្នុងកម្មវិធីលីនេអ៊ែរតាមរយៈការរៀបចំ និងបំផុសគំនិត ការឆ្លើយតបរបស់កម្មវិធីគឺភាគច្រើនជាវិជ្ជមាន—ធ្វើឱ្យសិស្សពេញចិត្ត ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងការឆ្លើយតបអវិជ្ជមាន (ប្រាប់ថាសិស្សបានធ្វើខុស)។
នៅក្នុងកម្មវិធីសាខា អ្នកដែលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវទៅច្រើនជាងគេ។ ផ្លូវកាត់ហើយសិស្សដែលធ្វើខុសទទួលបានការពន្យល់បន្ថែម បន្ទាប់មកពួកគេត្រឡប់ទៅសាខាធំវិញ ហើយបន្តធ្វើការ។
គោលការណ៍នៃការរៀននៅក្នុងការរៀនតាមកម្មវិធីបង្កើតជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីដែលអាចអនុវត្តបាន។ កិច្ចការសាមញ្ញការរៀនម៉ូតូ និង កិច្ចការស្មុគស្មាញការរៀនសូត្រការយល់ដឹង។
គោលគំនិតសំខាន់បីនៃទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធីនេះគឺ ការឆ្លើយតបសកម្ម ការរៀនដោយគ្មានកំហុស ការឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះសកម្មភាពរបស់សិស្ស។
តាមរយៈការអនុវត្តគោលការណ៍ទាំងនេះនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ព័ត៌មានគួរតែត្រូវបានបង្ហាញជាបណ្តុំតូចៗ ដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងដោយផ្ទាល់ និងកាត់បន្ថយចំនួនកំហុសដែលសិស្សធ្វើក្នុងដំណើរការសិក្សា ក៏ដូចជាធានាឱ្យមានការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេតាមរយៈសំណួរ និងចម្លើយ និងការទំនាក់ទំនងភ្លាមៗ។ ឆ្លើយត្រូវ។ ហើយទោះបីជាការកសាងមេរៀនក្នុងទម្រង់ឡូជីខលបែបនេះក៏ដោយ តាមតម្រូវការរបស់កម្មវិធីត្រូវចំណាយពេល ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យពេលវេលា លំដាប់បែបនេះរួមចំណែកដល់ការរៀនសូត្រ ហើយក៏បង្កើតការលើកទឹកចិត្តផងដែរ។
ពីសៀវភៅប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នកដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ ដោយ Richard Bandlerការបង្រៀន ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ថា នៅពេលដែលមនុស្សឈ្លោះគ្នាអំពីអ្វីមួយដែលមិនសំខាន់ ពួកគេនិយាយថា "នោះជាការសិក្សា" John Grinder និងខ្ញុំត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យចាកចេញពីការបង្រៀននៅ សាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ាដោយសារយើងបានបង្រៀននិស្សិតថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រឱ្យធ្វើរឿងផ្សេងៗក្នុងជីវិត
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ Naughty Child of the Biosphere [ការសន្ទនាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបក្សី សត្វ និងកុមារ] អ្នកនិពន្ធ Dolnik Viktor Rafaelevich ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅគរុកោសល្យ៖ កំណត់ចំណាំ អ្នកនិពន្ធ Sharokhina E Vសិក្ខាបទលេខ ៤៣
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ចិត្តវិទ្យាអប់រំ៖ កំណត់ចំណាំការបង្រៀន អ្នកនិពន្ធ Esina E V8. ការរៀនតាមកម្មវិធី វិធីសាស្រ្តតាមកម្មវិធីគឺផ្អែកលើគំនិតបីអំពីការរៀនគឺ 1) ជាដំណើរការគ្រប់គ្រង 2) ដំណើរការព័ត៌មាន 3) ដំណើរការបុគ្គល។
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដោយ Bono Edward deការបង្រៀន ... នៅក្នុងសៀវភៅនេះ ខ្ញុំបានគូសបញ្ជាក់ម្តងហើយម្តងទៀតដោយរីករាយថា អាចអប់រំមនុស្សបាន គំនិតច្នៃប្រឌិតដោយចេតនា។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះផ្ទុយនឹងទស្សនៈប្រពៃណីពីរលើការច្នៃប្រឌិត។1. ការច្នៃប្រឌិតគឺ អំណោយធម្មជាតិដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតែពីរបី; វាត្រូវបានហាមឃាត់
ពីសៀវភៅ តួអង្គ និងតួនាទី អ្នកនិពន្ធ Leventhal Elenaការអប់រំ កូនមានសុខភាពល្អ។ គាត់បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិត។ នេះគឺជាកុមារដែលចង់ដឹងចង់ឃើញបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត គាត់ជំរុញឱ្យមនុស្សពេញវ័យអស់កម្លាំងជាមួយនឹង "ហេតុអ្វី?" ឪពុកម្តាយមើលឃើញនូវបញ្ញាដ៏ភ្លឺស្វាងរបស់កុមារ cyclothymic សមត្ថភាពក្នុងការស្រូបយកព័ត៌មានបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ពីសៀវភៅ To Have or Be? អ្នកនិពន្ធ ពីម Erich Seligmannការហ្វឹកហ្វឺន ជំងឺឆ្កួតជ្រូកតូចមិនមានបញ្ញាដ៏អស្ចារ្យរបស់ schizoid ឬចិត្តដែលអាចបត់បែនបាននៃ cyclothymic នោះទេ។ គាត់គិតយឺត ៗ ដោយមិនប្រញាប់។ បើគាត់មិនអាចយល់ពីការពិត គាត់ខឹងភ្លាម។ ជារឿយៗគាត់មានប្រាជ្ញាយឺត វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់គាត់ក្នុងការសិក្សា និងដោយគ្មានជំនួយ
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ចិត្តវិទ្យានៃមនសិការ អ្នកនិពន្ធ អាប់សាឡុមក្រោមទឹក។ការរៀន ក្មេងដែលមានជំងឺវិកលចរិកបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ខាងបញ្ញាដំបូង ជាញឹកញាប់អានយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញនៅអាយុ 3 ឆ្នាំ ហើយធ្វើឱ្យអ្នកជុំវិញខ្លួនភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលប្រកបដោយការគិត និងមិនមែនជារឿងតូចតាចរបស់គាត់។ គាត់បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃជីវិត ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងផ្នែករបស់មនុស្សទេ។
ពីសៀវភៅ សន្លឹកឆ្នោត ដីរួមគរុកោសល្យ អ្នកនិពន្ធ Voytina Yulia Mikhailovnaការអប់រំ កុមារមានសុខភាពល្អ។ កុមារបែបនេះមានចំណាប់អារម្មណ៍ខាងបញ្ញាដំបូង។ គាត់ចាប់ផ្ដើមអានមុនគេ អានយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ចូលចិត្តនិយាយពីជីវិតជុំវិញខ្លួន។ គាត់បានស្តាប់រឿងរបស់មនុស្សពេញវ័យអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោកដោយអំណរគុណ។ គាត់មានភាពអស្ចារ្យ
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ។ គ្រែ អ្នកនិពន្ធ Rezepov Ildar Shamilevichការបណ្តុះបណ្តាលសមិទ្ធិផលបញ្ញានៃ asthenic អាចមានសារៈសំខាន់ ដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសនៃការគិតរបស់គាត់ រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលយ៉ាងងាយស្រួល។ ព័ត៌មានថ្មី។ងាយស្រួលប្តូរ វិភាគ គិតឡូជីខល ទស្សន៍ទាយ ផ្តល់យោបល់
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធការបង្ហាត់បង្រៀន ក្មេងដែលមានភាពច្របូកច្របល់ មិនចូលចិត្តការសិក្សាទេ ពីព្រោះដំណើរការសិក្សាខ្លួនឯងត្រូវប៉ះ ភាពទន់ខ្សោយបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គាត់។ គាត់អសមត្ថភាពក្នុងការប្រឹងប្រែងយូរ គាត់ពិបាកផ្តោតអារម្មណ៍លើសកម្មភាពដែលមិននាំមកនូវការទទួលស្គាល់ និងការលើកទឹកចិត្តភ្លាមៗ វាពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់គាត់។
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធការហ្វឹកហ្វឺននៅក្នុងសាលា គាត់នៅតែគ្មានអ្វីដែលត្រូវបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, វាតម្រូវឱ្យមានកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងជាប្រព័ន្ធ, i.e. ផ្កាភ្លើងនោះ ដែលពិបាកនឹងវាយប្រហារពីវត្ថុធាតុដើមបែបនេះ សាលាអាមេរិកកុមារត្រូវបានបង្រៀនឱ្យធ្វើការជាក្រុម សហការជាមួយអ្នកដទៃ។ ហើយម្តងទៀតមានបញ្ហា។ អ៊ីស្តេរ៉ូអ៊ីត
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធការអប់រំ តើ Christopher Robin ធ្វើអ្វីនៅពេលព្រឹក? គាត់កំពុងរៀន ... គាត់ភ្ញាក់ផ្អើលនឹងចំណេះដឹង។ A. Milne អារម្មណ៍ទូលំទូលាយ- នេះគឺជាការបង្កើតកម្មវិធីថ្មីនៃ subconscious ។ នេះត្រូវបានពិភាក្សារួចហើយខាងលើ ហើយនៅទីនេះ អ្នកនិពន្ធនឹងផ្តោតលើចំណុចជាក់លាក់នៃការបង្រៀនទំនាក់ទំនងជាមួយ ពិភពលោកដ៏ស្រទន់. ដំបូង
ការរៀនតាមកម្មវិធី- ការប្រមូលផ្តុំសម្ភារៈអប់រំដែលគ្រប់គ្រងដោយបានអនុវត្តទៅតាមកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលមួយជំហានម្តងៗដែលបានរចនាឡើងជាពិសេស អនុវត្តដោយប្រើឧបករណ៍បណ្តុះបណ្តាល ឬសៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី។
សម្ភារៈអប់រំដែលមានកម្មវិធីគឺជាស៊េរីនៃផ្នែកតូចៗនៃព័ត៌មានអប់រំ (ស៊ុម ឯកសារ ជំហាន) ដែលបង្ហាញក្នុងលំដាប់តក្កវិជ្ជាជាក់លាក់មួយ (G. M. Kodzhaspirova) ។
គោលការណ៍នៃការរៀនតាមកម្មវិធី (V. P. Bespalko)
ឋានានុក្រមច្បាស់លាស់ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យ ពោលគឺការអនុលោមតាមជំហាននៃផ្នែកនៅក្នុងប្រព័ន្ធជាមួយនឹងភាពឯករាជ្យដែលទាក់ទងនៃផ្នែកទាំងនេះ។
ការផ្តល់មតិកែលម្អ,ឧ. ការផ្ទេរព័ត៌មានអំពីដំណើរការសកម្មភាពដែលត្រូវការពីវត្ថុបញ្ជាទៅវត្ថុដែលបានគ្រប់គ្រង (ការបញ្ជូនបន្ត) និងការផ្ទេរព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃវត្ថុដែលបានគ្រប់គ្រងទៅអ្នកគ្រប់គ្រង (មតិត្រឡប់) ។
ការអនុវត្តដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាមួយជំហានម្តងៗនៅពេលបង្ហាញនិងបញ្ជូនសម្ភារៈអប់រំ;
ល្បឿនបុគ្គលនៃការរីកចម្រើន និងការគ្រប់គ្រងក្នុងការរៀនសូត្រ,បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ ការសិក្សាជោគជ័យសម្ភារៈដោយសិស្សទាំងអស់ ប៉ុន្តែនៅពេលវេលាចាំបាច់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ។
ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយបច្ចេកទេសពិសេស ឬសៀវភៅណែនាំ។
ប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល
កម្មវិធីលីនេអ៊ែរ- ផ្លាស់ប្តូរបណ្តុំតូចៗនៃព័ត៌មានអប់រំជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយ គ្រប់គ្រងភារកិច្ចភាគច្រើនជាញឹកញាប់នៃលក្ខណៈសាកល្បងជាមួយនឹងជម្រើសនៃចម្លើយ។ (ប្រសិនបើចម្លើយខុស អ្នកត្រូវតែត្រលប់ទៅដំណាក់កាលដំបូងវិញ។) (B. Skinner) ។
កម្មវិធីលីនេអ៊ែរ
ការគ្រប់គ្រងការធ្វើលំហាត់ប្រាណព័ត៌មាន |
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ | |||
ខុស | ||||
កម្មវិធី Forked- ក្នុងករណីមានចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានអប់រំបន្ថែម រហូតដល់គាត់អាចផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរត្រួតពិនិត្យ (ឬបំពេញកិច្ចការ) ហើយបន្តធ្វើការជាមួយផ្នែកថ្មីនៃសម្ភារៈ។ (ន. ក្អែក) ។
អាដាប់ធ័រ កម្មវិធី- ជ្រើសរើស ឬផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សានូវឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃសម្ភារៈសិក្សាថ្មី ផ្លាស់ប្តូរវាដូចដែលវាត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ សំដៅលើសៀវភៅយោងអេឡិចត្រូនិក វចនានុក្រម និងសៀវភៅណែនាំជាដើម (ភាគច្រើនអាចធ្វើទៅបាននៅពេលប្រើកុំព្យូទ័រ)។ នៅក្នុងកម្មវិធីសម្របខ្លួនយ៉ាងពេញលេញ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃចំណេះដឹងរបស់សិស្សគឺជាដំណើរការពហុជំហាន ដែលនៅជំហាននីមួយៗនៃលទ្ធផលនៃកម្មវិធីមុនៗត្រូវបានយកមកពិចារណា។
អត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀនតាមកម្មវិធី
ការប្រើប្រាស់វេជ្ជបញ្ជាក្បួនដោះស្រាយជួយសិស្សស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហាមួយចំនួនក្នុងវិធីខ្លីបំផុត;
ការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តសមហេតុផល, តក្កនៃការគិត;
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទំនើបក្នុងការបង្រៀន;
បុគ្គលនៃដំណើរការអប់រំ;
សន្តិសុខ អង្គការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនិងការគ្រប់គ្រងដំណើរការអប់រំ;
ការបណ្តុះបណ្តាលដែលអាចធ្វើបាននៃប្រភេទណាមួយនៃសិក្ខាកាម (រហូតដល់កុមារដែលមានកម្រិតផ្លូវចិត្ត ឬការនិយាយដោយយោងតាមកម្មវិធីពិសេស)។