គោលការណ៍គ្រឹះមួយនៃ GEF ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា- ការបង្កើតផលប្រយោជន៍ការយល់ដឹង និង សកម្មភាពយល់ដឹងកុមារនៅក្នុង ប្រភេទផ្សេងៗសកម្មភាព។
វាគឺតាមរយៈការយល់ដឹងដែលការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានអនុវត្ត។ "ការយល់ដឹងគឺជាប្រភេទមួយដែលពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនៃការទទួលបានចំណេះដឹងណាមួយដោយការធ្វើឡើងវិញនូវផែនការដ៏ល្អសម្រាប់សកម្មភាព និងការប្រាស្រ័យទាក់ទង បង្កើតប្រព័ន្ធសញ្ញា-និមិត្តសញ្ញាដែលសម្របសម្រួលអន្តរកម្មរបស់មនុស្សជាមួយពិភពលោក និងមនុស្សផ្សេងទៀត។"
ការអភិវឌ្ឍន៍ មុខងារនៃការយល់ដឹងការនិយាយត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការអប់រំផ្លូវចិត្តរបស់កុមារជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។ ដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មាន ចំណេះដឹង និងព័ត៌មានថ្មីៗ ពាក្យត្រូវតែបង្ហាញជាដំបូងនូវរូបភាពនៃវត្ថុនីមួយៗ លក្ខណៈសម្បត្តិ គុណភាពរបស់វា។ ការគិតការនិយាយត្រូវបានអនុវត្តនៅលើមូលដ្ឋាននៃអត្ថន័យពាក្យសំដីគំនិតនិង ប្រតិបត្តិការឡូជីខល. ការបង្កើតភាពពាក់ព័ន្ធនៃប្រធានបទនៃពាក្យ-ឈ្មោះកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតអត្ថន័យនៃពាក្យ និងប្រព័ន្ធនៃអត្ថន័យ។ L.S. Vygotsky បានហៅការតភ្ជាប់នេះថា "ការរួបរួមនៃការគិត និងការនិយាយ"។ គំនិតកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រតិបត្តិការបញ្ញា។
វាត្រូវបានគេដឹងថា កុមារមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយទូទៅ ទទួលរងពីគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការនិយាយ ក៏ដូចជាខ្ពស់ជាង។ មុខងារផ្លូវចិត្ត: ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត។ នេះត្រូវបានគាំទ្រដោយទិន្នន័យ ការពិនិត្យព្យាបាលការនិយាយកុមារ ក្រុមជាន់ខ្ពស់គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង "សាលាមត្តេយ្យលេខ ១១" Skazka "Balakovo កុមារបានកាត់បន្ថយការចងចាំពាក្យសំដី ផលិតភាពទាបការទន្ទេញចាំ។ ពួកគេភ្លេចពីលំដាប់នៃកិច្ចការ ការណែនាំដ៏ស្មុគស្មាញ ភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតដោយពាក្យសំដី និងសមហេតុផល។ វាពិបាកសម្រាប់ក្មេងក្នុងការស្វែងរក ពាក្យត្រឹមត្រូវ។បង្កើតប្រយោគឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ដោយយល់បានត្រឹមត្រូវអំពីទំនាក់ទំនងអន្តរកាលនៃព្រឹត្តិការណ៍ កុមារត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែដោយការរាប់បញ្ចូលរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ IN សុន្ទរកថាសកម្មកុមារភាគច្រើនប្រើ ប្រយោគសាមញ្ញឬ ពាក្យតែមួយ. អសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុនៅក្នុងពាក្យនាំឱ្យការពិតដែលថាពួកគេមិនអាចបង្កើតរឿងឡូជីខល ឆ្លើយតបយ៉ាងពេញលេញនិងពេញលេញទៅនឹងសំណួរ។ ខ្វះភាពច្បាស់លាស់ និងភាពស៊ីសង្វាក់នៃការបង្ហាញ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កុមារត្រូវបានកំណត់ក្នុងការចុះបញ្ជីវត្ថុ ឬវត្ថុរបស់ពួកគេ។ ផ្នែកដាច់ដោយឡែក. ជាឧទាហរណ៍ យើងផ្តល់រឿងមួយដែលចងក្រងដោយកុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ៖ “ម៉ាស៊ីន។ ដៃចង្កូត។ បង្វិល។ កង់។ អ្នកត្រូវធ្វើដំណើរ»។
ភាពលំបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងកុមារ ការគិតគំនិតហើយតាមនោះ ការរួមផ្សំនៃពាក្យថ្មី រារាំងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយដែលជាប់គ្នា។ ដូច្នេះសំណួរបានកើតឡើងក្នុងការស្វែងរកទម្រង់ថ្មីនៃការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារនេះចំពោះកុមារមត្តេយ្យវ័យចាស់ដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយទូទៅ។ ជាឧបករណ៍ធ្វើឱ្យសកម្ម យើងប្រើសកម្មភាពស្រាវជ្រាវការយល់ដឹង ចាប់តាំងពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយ និងការយល់ដឹងមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ និង ការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងកុមារ ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតគំនិតរបស់គាត់គឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការបញ្ចូលគ្នានៃពាក្យថ្មីដែលបង្ហាញពីគំនិតដែលរួមបញ្ចូលគ្នាដោយកុមារ ចំណេះដឹង និងគំនិតថ្មីដែលរួមបញ្ចូលដោយគាត់។
គោលបំណងនៃការយល់ដឹង សកម្មភាពស្រាវជ្រាវកុមារមត្តេយ្យសិក្សា៖ ការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹង តម្រូវការ និងសមត្ថភាពឯករាជ្យ សកម្មភាពស្វែងរកនៅលើមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ផ្លូវចិត្ត និងសតិអារម្មណ៍។ សុភាសិតចិន "ប្រាប់ខ្ញុំចុះ ខ្ញុំនឹងភ្លេច បង្ហាញខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងចងចាំ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើ ខ្ញុំនឹងយល់" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភារកិច្ច៖
ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញភាពចម្រុះនៃពិភពលោកនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក;
អភិវឌ្ឍការសង្កេត, សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប, វិភាគ, ទូទៅ, អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹងនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ, បង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុនិងផលប៉ះពាល់, សមត្ថភាពក្នុងការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន;
អភិវឌ្ឍការនិយាយ។
ការងារកែតម្រូវ និងអប់រំគឺផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលនៃវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង អារម្មណ៍ និងផ្នែកជាក់ស្តែងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារក្នុងការរួបរួម។
គោលការណ៍ lexical នៃការសាងសង់ដោយផ្ទាល់ សកម្មភាពអប់រំលេង តួនាទីសំខាន់នៅក្នុងចំណេះដឹង។ យើងប្រើប្រាស់ទម្រង់ការងារយ៉ាងសកម្មដូចជា ថ្ងៃប្រធានបទនិងសប្តាហ៍, ថ្នាក់ប្រធានបទ ("ប៊ូតុងអព្ភូតហេតុ", "រុក្ខជាតិផ្ការបស់យើង", " វិជ្ជាជីវៈសន្តិភាពត្រូវការនៅក្នុងជួរកងទ័ព) ។
អាស្រ័យលើស្ថានភាពអប់រំជាក់លាក់ យើងក៏ប្រើថ្នាក់ជាមួយនឹងការពិសោធន៍សាមញ្ញបំផុតផងដែរ៖ "តើខ្យល់មកពីណា?" (រួមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រឹមត្រូវ។ ការនិយាយដកដង្ហើម"Journey of a Droplet" ។ល។ ពួកគេបានធ្វើឱ្យគំនិតរបស់កុមារកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីវត្ថុ បាតុភូត ព្រឹត្តិការណ៍ បង្កើនវា វចនានុក្រមបង្រៀនឱ្យចេះវែកញែក ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន ធ្វើសកម្មភាពដោយឯករាជ្យ ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយដៃគូ ជាក្រុម ចរចា ស្តាប់ និងស្តាប់ បញ្ចេញមតិរួម។ ឧទាហរណ៍៖ មេរៀនប្រធានបទ"ពេលវេលាសម្រាប់អាជីវកម្ម ម៉ោងសម្រាប់ការសប្បាយ" បង្កើតជាគំនិតរបស់កុមារអំពីគំនិតអរូបីដូចជាពេលវេលា ជាពិសេសអំពីមួយនាទី។ កុមារពិសោធពិនិត្យមើលថាតើរយៈពេលមានរយៈពេលយូរប៉ុណ្ណាហើយកំណត់លក្ខណៈនៃលំហូររបស់វា - យូរឬលឿន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេត្រូវបានផ្តល់ជូនហ្គេមជាប់លាប់ 1) "រក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់" ។ ខណៈពេលដែលខ្សាច់កំពុងត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុង នាឡិកាអ្នកព្យាបាលការនិយាយផ្តល់ឲ្យគ្រាន់តែអង្គុយស្ងៀម។
២) ល្បែង "អ្នកណាលឿនជាង?" (ស្គាល់គ្នាជាក់ស្តែងមួយនាទី)
(កុមារម្នាក់ៗមានអង្កាំ និងអង្កាំ។ )
អ្នកព្យាបាលការនិយាយ៖ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកត្រូវចងអង្កាំជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើខ្សែអក្សរ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលខ្សាច់បានធ្លាក់ចុះ។ (កុមារចងខ្សែអង្កាំលើខ្សែ បន្ទាប់មករាប់អង្កាំ)។ ជាលទ្ធផលកុមារបានសន្និដ្ឋានថារយៈពេលដូចគ្នាអាចមានរយៈពេលខុសគ្នាអាស្រ័យលើប្រភេទនៃសកម្មភាព។
កុមារបានបង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេអំពីពេលវេលានៅក្នុងតូចមួយ រឿងរួមធុញថ្ងៃដល់ល្ងាច បើគ្មានអ្វីធ្វើ។ នេះគឺជាខ្លឹមសារ៖ នៅពេលដែល Petya និង Vanya បានទៅនេសាទ។ Petya បានបោះដំបងនេសាទចូលទៅក្នុងទន្លេហើយរង់ចាំខណៈពេលដែល Vanya សម្រេចចិត្តចាប់មេអំបៅ។ មិនយូរប៉ុន្មាន Vanya ធុញទ្រាន់នឹងការរត់តាមមេអំបៅតែម្នាក់ឯង ហើយគាត់ចាប់ផ្តើមហៅ Petya ។ ហើយ Petya មិនមានពេលទេ - គាត់ចាប់ត្រី។ Vanya មិនបានចាប់មេអំបៅទេ ហើយ Petya មានត្រីពេញធុង។
ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម និងអភិវឌ្ឍការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា យើងប្រើហ្គេមបំប្លែង៖ "រស់នៅ - គ្មានជីវិត", " កាបូបអព្ភូតហេតុ", "បាទ - ទេ", "ទាយប្រធានបទ", "អ្វីមុន, អ្វីបន្ទាប់មក", "អ្វីដែលជាការនាំឱ្យ" ជាដើម។
ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរបង្កប់នូវសកម្មភាពដែលយើងធ្វើដោយមិនគិតសូម្បីតែបន្តិច។ ដោយការចុចកុងតាក់ - យើងនឹងប្រែក្លាយភាពងងឹតទៅជាពន្លឺ លាងដៃនឹងសាប៊ូ យើងនឹងធ្វើឱ្យពួកវាស្អាតចេញពីភាពកខ្វក់។ល។ ដោយសង្កេតមើលដំណើរការបែបនេះ និងធ្វើជាម្ចាស់នៃសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា កុមាររៀនផ្លាស់ប្តូរច្រើនបំផុត ស្ថានភាពផ្សេងគ្នា. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពបំប្លែងចំពោះកុមារកើតឡើងដោយឯកឯង ហើយមិនតែងតែឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នោះទេ។ ទោះបីជាមានភាពជាក់ស្តែងនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញក៏ដោយ កុមារមិនតែងតែ "ចាប់យក" ពេលវេលានៃការផ្លាស់ប្តូរ ការផ្លាស់ប្តូរនោះទេ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ ភាពខុសគ្នា រដ្ឋសរុបសារធាតុដូចគ្នាអាចលេចឡើងចំពោះគាត់ថាជាវត្ថុផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។
ដោយច្រើនបំផុត ប្រភេទស្មុគស្មាញការនិយាយគឺជាការវែកញែកដោយសារតែវាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការប្រាស្រ័យទាក់ទងតាមការសន្ទនានិងការជជែកវែកញែក, i.e. កុមារត្រូវដឹងពីអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយ។ នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយកិច្ចការដូចជា៖
- "បញ្ចប់ប្រយោគ" (Petya មិនបានទៅដើរលេងទេព្រោះ ... ) បន្ទាប់មកក្មេងៗមកជាមួយ: ដោយសារតែវាត្រជាក់នៅខាងក្រៅព្រោះគាត់ឈឺ។ល។
- "សំណួរបង្កហេតុ": - ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងរដូវរងា ការធ្លាក់ព្រិលហើយមិនភ្លៀង? តើមេអំបៅខុសពីសត្វស្លាបយ៉ាងដូចម្តេច?
កុមារបង្ហាញពីការគិតរបស់គាត់ បង្ហាញភាពត្រឹមត្រូវ ឬមិនត្រឹមត្រូវនៃការសន្មត់របស់គាត់ (ផ្អែកលើបទពិសោធន៍ ពីបទពិសោធន៍កន្លងមក) រៀនវែកញែក បង្កើតគំនិតទូទៅ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺ assimilation នៃគំនិតដែលអាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ, ប៉ះ, វាស់។ ជាឧទាហរណ៍ កុមារ និងខ្ញុំពិសោធន៍ពិនិត្យភាពរលោង ឬរដុបនៃស្លឹក រុក្ខជាតិក្នុងផ្ទះហើយរៀនកំណត់ពួកគេ។ " geranium មានស្លឹករលោងហើយ cyclamen មានរលោង" "ស្បែករលោងហើយរោមគឺ fluffy" ។ល។
ក្នុងវគ្គនៃការពិសោធន៍តូចៗ កុមារមានឱកាសនិយាយយ៉ាងសកម្ម ចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។ យើងបានស្វែងយល់ពីសីតុណ្ហភាពនៃទឹក ហើយកុមារបានបង្កើតនិយមន័យជាច្រើនសម្រាប់វា៖ ក្តៅ ក្តៅ ត្រជាក់ រីករាយ ស្រស់ស្រាយ ត្រជាក់ រាវ ភ្លឺចាំង។ សកម្មភាពរបស់គ្រូក្នុងករណីនេះគឺផ្តល់ឱកាសដើម្បីស្វែងយល់ជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាព។
សរុបសេចក្តីមក យើងចង់និយាយថាពិភពលោក បាតុភូតរាងកាយដែលនៅជុំវិញកុមារផ្តល់នូវឱកាសដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជាប្រព័ន្ធនៃសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរជាធាតុផ្សំនៃទូទៅ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយ និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សារៀនកំណត់គោលដៅ ដោះស្រាយបញ្ហា និងសាកល្បងវាតាមរយៈការពិសោធន៍។ ជាក់ស្តែងទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន ការសន្និដ្ឋានសាមញ្ញ។ ពួកគេជួបប្រទះនូវភាពរីករាយ ការភ្ញាក់ផ្អើល និងសូម្បីតែរីករាយពី "ការរកឃើញ" តូច និងធំរបស់ពួកគេ ដែលបណ្តាលឱ្យកុមារមានអារម្មណ៍ពេញចិត្តពីការងារដែលបានធ្វើ។
ប្រសិទ្ធភាពនៃការងាររបស់យើងនៅក្នុង ទិសដៅនេះ។ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយទិន្នន័យនៃការសិក្សាចុងក្រោយនៃការនិយាយដែលបានតភ្ជាប់។ ការវាយតម្លៃការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តដែលបានស្នើឡើង "រូបភាពជាប់គ្នា" យើងបានកត់សម្គាល់ថាកុមារបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តនៅក្នុងការរចនា lexical និង grammatical នៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់គ្រប់គ្រាន់។ មធ្យោបាយ lexical. IN សញ្ញាបត្រតិចជាងមានការរចនាវេយ្យាករណ៍ជាគំរូនិងការរំលោភលើលំដាប់ពាក្យ។ ប្រើដោយកុមារ សំណង់វេយ្យាករណ៍នៅក្នុងទម្រង់នៃប្រយោគសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។
ដូច្នេះ ការប្រើប្រាស់សកម្មភាពស្រាវជ្រាវការយល់ដឹងជាមធ្យោបាយនៃការកែតម្រូវការនិយាយប្រកបដោយភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា អាចធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវគុណភាពនៃការនិយាយចំពោះកុមារដែលមានបញ្ហាការនិយាយ។
គន្ថនិទ្ទេស៖
1. Vygotsky L.S. "ការគិតនិងការនិយាយ" Ed ។ 5, ប។ - គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "Labyrinth", M. , 1999. - 352 ទំ។
2. Veraksa N.E., Galimov O.R. សកម្មភាពយល់ដឹង និងស្រាវជ្រាវរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ធ្វើការជាមួយកុមារអាយុ 4-7 ឆ្នាំ។ ទីក្រុងមូស្គូ៖ ការសំយោគ Mosaic ។ ឆ្នាំ 2012 - 78s ។
3. Kasavin I.T. សព្វវចនាធិប្បាយទស្សនវិជ្ជាថ្មី៖ ក្នុង ៤ វ៉ុល។ M: គំនិត។ កែសម្រួលដោយ V.S. Stepin ។ ២០០១
4. Levchenko I.Yu., Kiseleva N.A. ការសិក្សាចិត្តសាស្ត្រកុមារដែលមានពិការភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ - M. : Ed ។ "Bibliophile" ។ 2007 - 152 ទំ។
5. Troshin O.V., Zhulina E.V. Logopsychology: សៀវភៅសិក្សា-M.: TC Sphere ។ ២០០៥ - ២៥៦ ស។
ខ្លឹមសារកម្មវិធី៖បង្រៀនកុមារពីរបៀបបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមូលដ្ឋាន ធម្មជាតិគ្មានជីវិត. រួមចំណែកដល់ការប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងកុមារនៃគំនិតជាក់លាក់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃខ្យល់។ បន្តអភិវឌ្ឍសកម្មភាពយល់ដឹងចំពោះកុមារក្នុងដំណើរការនៃការពិសោធន៍។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសុន្ទរកថារបស់កុមារក្នុងការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងផលប៉ះពាល់។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយគ្នា (ជាគូ) ដើម្បីជួយនិងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុង ស្ថានភាពលំបាក. នាំមក អាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នដល់បរិស្ថាន។
ការងារបឋម៖
1. ការសន្ទនា "ខ្យល់នៅលើផែនដី";
2. ការពិចារណានៃសព្វវចនាធិប្បាយ "ភពផែនដីរបស់យើង";
3. ការអាន A. Lindgren "Carlson ដែលរស់នៅលើដំបូល";
4. ការពិសោធន៍ដោយឥតគិតថ្លៃនៅជ្រុង សកម្មភាពពិសោធន៍.
សម្ភារៈ៖ កង្ហារតាមចំនួនកុមារ កែវពង្រីក ចាន និងស្លាបព្រា ដប កែវ ទៀន ពាង ថ្នាំលាប ជក់។ ប៉េងប៉ោង, ឌីស, តុក្កតា Carlson ។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
អ្នកអប់រំ៖បុរសៗ ថ្ងៃនេះយើងបានទទួលសំបុត្រសំឡេងមួយមកក្រុមរបស់យើង។ ចង់ដឹងថាជាអ្នកណា? (មើលការដកស្រង់ចេញពីគំនូរជីវចល "Carlson ដែលរស់នៅលើដំបូល" ខណៈពេលដែលការថតសំឡេង)
មន្ទីរពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ
ស្គាល់ហើយមិត្តៗ!
ជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់យ៉ាងខ្លាំង
ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅថ្ងៃនេះ។
សារធាតុណាមួយគឺជាល្បែងផ្គុំរូប
នៅទីនេះអ្នកអាចទទួលស្គាល់
ប៉ុន្តែសូមអភ័យទោស
សូមឱ្យខ្ញុំយឺត។
ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានធ្វើការពិសោធន៍មួយ។
ខ្ញុំបានរញ៉េរញ៉ៃអ្វីមួយ
ហើយដូចជាមើលមិនឃើញ
បានតាំងលំនៅជាមួយខ្ញុំ
គាត់លេងជាមួយខ្ញុំ
ខ្ញុំមិនឃើញគាត់ទេ។
សាកល្បងរក
គឺអ្នកសម្រាប់ខ្ញុំ។
អ្នកអប់រំ៖បុរស រួមជាមួយនឹងលិខិតនេះ លោក Carlson ក៏បានផ្ញើផែនការអំពីរបៀបចូលទៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់គាត់។ តោះទៅមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Carlson? យើងនឹងទៅយ៉ាងប្រាកដតាមគម្រោង។
អ្នកអប់រំ៖បន្ទប់ពិសោធន៍ដ៏ធំទូលាយ និងភ្លឺដែល Carlson មាន។ តើឧបករណ៍ប៉ុន្មានសម្រាប់ការពិសោធន៍។
អ្នកអប់រំ៖តើយើងកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលមើលមិនឃើញ?
គោះទ្វារ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ Carlson លេចឡើង។
ខាលសុន៖ សួស្តីបងប្អូន! វាល្អដែលខ្ញុំបានធ្វើវា។ ឥឡូវនេះ យើងទាំងអស់គ្នានឹងស្វែងរកអ្វីដែលមើលមិនឃើញជាមួយគ្នា។
បទពិសោធន៍លេខ ១ ។ យកកែវដែលមានមាត់ទូលាយពេញពាក់កណ្តាលដោយទឹក។ លាបពណ៌ទឹកដោយពណ៌ទឹក។ យកពាងតូចមួយដែលងាយចូលទៅក្នុងធុងធំ។ កាន់ពាងឱ្យជាប់នឹងបាត ទម្លាក់កថ្នមៗចុះទៅក្នុងទឹកដែលមានជាតិពណ៌។ ( កុមារសង្កេតហើយសន្និដ្ឋានថាទឹកមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងពាងទេ ) ។
អ្នកអប់រំ៖អ្វីដែលបញ្ឈប់នាងព្រោះពាងទទេ។ ឬមិនមែន? ឬប្រហែលជាមានមនុស្សមើលមិនឃើញលាក់ខ្លួននៅទីនេះ? តើវាអាចធ្វើឱ្យវាលេចចេញជារូបរាងបានទេ? តើយើងនឹងព្យាយាមទេ?
បទពិសោធន៍លេខ ២ ។
យើងយកពាងតូចដូចគ្នា ហើយទម្លាក់វាចូលក្នុងអាងទឹក ប៉ុន្តែលើកក។ (កុមារមើលនៅពេលដែលពពុះខ្យល់លេចឡើងនៅពាង ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅលើផ្ទៃទឹក)។
កុមារ៖មានខ្យល់នៅក្នុងពាង វាស្រាលជាងទឹក ដូច្នេះទឹកបានពេញកន្លែងនៅក្នុងពាង។
ខាលសុន៖ បុរសៗ តើអ្នកគិតថាមានខ្យល់នៅក្នុងទឹកទេ?
(កុមារមើលកែវទឹក សម្គាល់ពពុះថ្លានៅលើជញ្ជាំងពាង)។
បទពិសោធន៍លេខ ៣ ។
យើងទម្លាក់ស្លាបព្រាដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅក្នុងពាងហើយចាប់ផ្តើមកូរទឹក។ ពពុះចាប់ផ្តើមវិល ឡើងលើផ្ទៃបន្តិចម្តងៗ ហើយបាត់ទៅវិញ។
កុមារ៖ទឹកក៏មានខ្យល់ផងដែរ។
អ្នកអប់រំ៖បុរស ចូរសន្មត់ថា តើមានខ្យល់នៅក្នុងដីទេ? (ការសន្មត់របស់កុមារ) ។
អ្នកអប់រំ៖សូមពិនិត្យមើល។ តោះមើលតាមកែវពង្រីក តើដីធ្វើពីអ្វី? (កុមារមើល) ។
កុមារ៖គ្រាប់ខ្សាច់ ភាគល្អិតធូលី ស្មៅស្ងួត ស្អិតជាប់គ្នាជាដុំៗដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។
អ្នកអប់រំ៖តើខ្យល់ដែលមើលមិនឃើញលាក់នៅទីនេះទេឬ? តោះធ្វើការពិសោធន៍។
បទពិសោធន៍លេខ ៤ ។
កុមារទម្លាក់ដុំដីចូលទៅក្នុងកែវទឹក។
កុមារ៖ពពុះថ្លាបានលេចឡើងនៅលើដុំពក ហើយពួកគេត្រូវបានយល់ឡើងលើ។
អ្នកអប់រំ៖នេះជាខ្យល់ដែលស្ថិតនៅក្នុងដុំរវាងគ្រាប់ខ្សាច់ និងស្លឹកស្មៅ។ ទឹកបានចូលហើយរុញគាត់ចេញ។ វាអណ្តែតឡើងលាយឡំជាមួយខ្យល់ជុំវិញយើង។ (កុមារសន្និដ្ឋាន: មានខ្យល់នៅក្នុងដី) ។
អ្នកអប់រំ៖តើការសន្និដ្ឋានអ្វីខ្លះដែលអាចទាញបានពីការពិសោធន៍ទាំងនេះ?
កុមារ៖ខ្យល់គឺនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ គាត់គឺនៅជុំវិញយើង។ ខ្យល់កាន់កាប់កន្លែងទំនេរ។ មាននៅក្នុងទឹកនិងដី។
អ្នកអប់រំ៖ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនឃើញវា?
កុមារ៖ខ្យល់មានតម្លាភាព និងគ្មានពណ៌។ មិនមានក្លិននិងរសជាតិទេ។
ខាលសុន៖ គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់! តើអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមានខ្យល់អាកាសទេ?
អ្នកអប់រំ៖បុរសៗ ចូរយកកង្ហារមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយគ្រវីវានៅជិតមុខរបស់អ្នក។ ពីចលនារបស់អ្នក។ ខ្យល់បរិយាកាសយោល ហើយអ្នកហាក់ដូចជាបានឮសំឡេងគាត់៖ “ខ្ញុំហើយ!” “ខ្ញុំនៅជុំវិញអ្នក!”
អប់រំកាយ:
កង្ហារផ្លុំខ្យល់
កង្ហារកំពុងតាមខ្យល់។
ធ្វើឱ្យយើងភ្ញាក់
ទាញញញឹម!
កង្ហារ កង្ហារដូចបក្សី
ចូលចិត្តវិលនៅលើអាកាស។
អញ្ចឹងតោះទៅជាមួយប្រុសៗ
យើងហោះហើរដូចឥន្ទ្រី។
ហោះហើរ, សម្រាក
ខ្យល់ដកដង្ហើមយ៉ាងជ្រៅ។
ក្បាលឆ្វេង, ស្តាំ, ចំហៀង
អ្នកគាំទ្របានជួយយើងឡើងកម្តៅ!
អ្នកអប់រំ៖ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងសម្រាកបន្តិច។
ក្មេងៗច្រៀងខគម្ពីរមួយអំពីអ្នកជំនួយការដែលបរាជ័យ។
អ្នកអប់រំ៖ខ្ញុំចង់បង្ហាញអ្នកនូវបទពិសោធន៍មួយទៀត ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើវាម្តងទៀតនៅផ្ទះ នោះអ្នកប្រាកដជាត្រូវធ្វើវាជាមួយមនុស្សពេញវ័យ។
អ្នកអប់រំ៖តើអ្នកអាចពន្លត់ទៀនដោយមិនប៉ះ ឬផ្លុំវាដោយរបៀបណា?
បទពិសោធន៍លេខ ៦ ។
បំភ្លឺទៀន។ កាន់ពែងប៉សឺឡែនលើអណ្តាតភ្លើង។ វត្ថុងងឹត - គ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់នៃផេះ។ ខ្យល់ត្រូវបានបំពុល។
ខាលសុន៖ ខ្ញុំបានហោះមក ហើយឃើញផ្សែងខ្មៅចេញពីបំពង់។
ខ្ញុំបានហោះហើរតាមអាកាស
ហើយម៉ូទ័របានបន្លឺឡើង។
ភ្លាមៗ - បំពង់ផ្សែងនៅពីលើវា
ខ្ញុំបានលើសគាត់។
ខ្ញុំបានវង្វេងនៅក្នុងផ្សែង
មានរឿងអីខ្ញុំមិនដឹងទេ។
ខ្ញុំក្អក និងកណ្តាស់ជាយូរមកហើយ
ខ្ញុំថែមទាំងឈប់មើលទៀត។
នេះជាសំណួរច្បាស់សម្រាប់នរណាម្នាក់!
ខ្យល់បំពុលគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់យើង
កុំហោះហើរលើបំពង់ -
អ្នកកំពុងប្រថុយខ្លួនឯង!
ខាលសុន: បុរសតើទីក្រុងដែលអ្នករស់នៅឈ្មោះអ្វី? តើមានរោងចក្រអ្វីខ្លះនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក?
កុមារ៖ Mashzavod, Nefteorgsintez, Nickelkombinat ។
អ្នកអប់រំ៖បុរសៗ តើយើងគួរធ្វើដូចម្តេច?
(កុមារផ្តល់ការពាក់ម៉ាស មកជាមួយម៉ាស៊ីនបន្សុតខ្យល់)។
គូរហើយទុកក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍។
អ្នកអប់រំ៖យើងបានផ្តល់គំនូររបស់អ្នកទាំងអស់ទៅរោងចក្រ ហើយនៅទីនោះវិស្វកររចនានឹងអភិវឌ្ឍម៉ាស៊ីនសម្អាតខ្យល់ថ្មី។
ខាលសុន: សូមអរគុណអ្នកសម្រាប់ ការរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍. តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើអ្វីនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាងគេ? តើអ្នកចាំអ្វី? តើអ្នកបានរកឃើញអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍?
នៅក្នុងការបែកគ្នាខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ប៉េងប៉ោងខ្យល់. ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីភាពមើលមិនឃើញប្រភេទណាដែលលាក់នៅក្នុងពួកគេ។
រយៈពេលនៃមេរៀន៖ ២៥ នាទី។
ចំណងជើង៖ មេរៀនស្តីពីសកម្មភាពពិសោធន៍ក្នុងវ័យចាស់ ក្រុមព្យាបាលការនិយាយ"នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ Carlson"
ការតែងតាំង៖ មត្តេយ្យ កំណត់ចំណាំការបង្រៀន GCD សកម្មភាពពិសោធន៍
មុខតំណែង៖ គ្រូបង្រៀនដំបូង ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ
កន្លែងធ្វើការ៖ MDOAU លេខ 106 "Pansies"
ទីតាំង៖ Orsk តំបន់ Orenburg
សាលាមត្តេយ្យថវិកាក្រុង វិទ្យាស្ថានអប់រំ មត្តេយ្យប្រភេទរួមបញ្ចូលគ្នាលេខ 37 ក្រុងស្រុក Timashevsky អ្នកនិពន្ធនៃការពិសោធន៍៖ Namm Inna Viktorovna គ្រូព្យាបាលការនិយាយ MBDOU d/s លេខ 37
ក្មេងសម័យថ្មី មិនចាំបាច់ដឹងច្រើនទេ ក្នុងការគិតឱ្យបានជាប់លាប់ និងសន្និដ្ឋាន ដើម្បីបង្ហាញពីភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។ នោះហើយជាមូលហេតុ ផ្នែកនៃធាតុផ្សំការត្រៀមខ្លួនរបស់សាលា អ្នកស្រាវជ្រាវកំណត់អត្តសញ្ញាណ ការត្រៀមខ្លួនខាងបញ្ញាដែលរួមបញ្ចូលគ្រប់គ្រាន់ កម្រិតខ្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងនិង ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត. វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលនៅក្នុង "គំនិតនៃមាតិកា បន្តការសិក្សា (មត្តេយ្យនិង តំណភ្ជាប់ដំបូង) » ការយកចិត្តទុកដាក់ដ៏អស្ចារ្យសំដៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារ ការលើកទឹកចិត្តដល់គំនិតផ្តួចផ្តើមនៃការយល់ដឹងរបស់កុមារ សំណួររបស់កុមារ ហេតុផល ការសន្និដ្ឋានឯករាជ្យ អាកប្បកិរិយាប្រកបដោយការគោរពចំពោះពួកគេ។
ភាពបន្ទាន់នៃបញ្ហាគឺស្ថិតនៅក្នុងសារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាន់ពេលវេលានៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវរបស់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយគឺជាធាតុផ្សំសំខាន់មួយ បើគ្មានការនិយាយ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកសាងវា វិភាគ និងពិភាក្សាថាតើវាគួរឱ្យទុកចិត្តបានប៉ុណ្ណា ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ដំណើរការស្រាវជ្រាវខ្លួនវាជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយ ការបង្ហាញហេតុផល និងការនិយាយទូទៅ។ បញ្ហានេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់កុមារដែលមាន FFN ។
ការងារជាក់ស្តែងរបស់គ្រូអ្នកព្យាបាលការនិយាយបានធ្វើឱ្យវាអាចមើលឃើញចន្លោះប្រហោងក្នុងការងារអប់រំជាមួយកុមារដែលមានគម្លាតជាក់លាក់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការត្រួតពិនិត្យការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយនិង ដំណើរការផ្លូវចិត្តពួកយើង (ខ្ញុំនិងគ្រូនៃក្រុម)ប្រព័ន្ធមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវការយល់ដឹងរបស់សិស្សមត្តេយ្យវ័យចាស់ ដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលទាំងគុណភាព និងបរិមាណ។
តាមរយៈការរួមបញ្ចូលការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គ្រូអ្នកព្យាបាលការនិយាយ ដែលជាអ្នកអប់រំជាក្រុម យើងអាចសម្រេចបានលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ការចង់ដឹងចង់ឃើញ ការចង់ពិសោធន៍ ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដោយឯករាជ្យ គឺជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុត អាកប្បកិរិយារបស់កុមារដែលយើងបានចាត់ចែងបង្កើតឡើងក្នុងដំណើរការនៃការងារស៊ីជម្រៅលើបញ្ហាខាងលើ។
បញ្ហាដែលយើងកំពុងដោះស្រាយ៖
ដើម្បីជួយអ្នកជម្ងឺនិយាយក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់ពួកគេ រួមទាំងកុមារក្នុងសកម្មភាពដ៏មានអត្ថន័យ ក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេខ្លួនគេអាចរកឃើញលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មីៗកាន់តែច្រើនឡើងនៃវត្ថុ និងអាចនិយាយអំពីវាបាន។
យើងបានកសាងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរកនិងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវនៅក្នុងប្លុក:
ការបណ្តុះបណ្តាលសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ។
គោលបំណងនៃប្លុកទីមួយ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ និងសមត្ថភាពនៃការដឹកនាំ ការស្រាវជ្រាវសិក្សាការបង្កើតវប្បធម៌នៃការគិត និងការអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសមត្ថភាពនៃអាកប្បកិរិយាស្រាវជ្រាវ។
ការបង្កើតការយល់ឃើញរួមនៃបរិស្ថាន គំនិតប្រភេទ។
គោលបំណងនៃប្លុកទីពីរ៖ ការពង្រីកគំនិតអំពីពិភពលោក ការបង្កើតគំនិតប្រភេទ។ ជាដំបូង ការងារនេះគឺផ្អែកលើការពង្រីក ការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅនៃគំនិតអំពីពាក្យ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់ពួកគេ កម្រិតនៃភាពទូទៅនៃវត្ថុ បាតុភូត សកម្មភាព។ល។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយត្រូវបានអនុវត្តដោយភ្ជាប់ជាមួយនឹងការគិតចាប់តាំងពីទាំងនេះ ដំណើរការយល់ដឹងសំខាន់បំផុតក្នុងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ និងស្រាវជ្រាវ។
នៅដំណាក់កាលដំបូង យើងបានគូសបញ្ជាក់ពីបញ្ហា ហើយបានគូសបញ្ជាក់អំពីវិធីសាស្ត្រសម្រាប់ដោះស្រាយវា។ ការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង ការស្វែងរករបស់វា កុមារអនុវត្តដោយឯករាជ្យ។
នៅដំណាក់កាលទីពីរ យើងគ្រាន់តែបង្កបញ្ហាដល់កុមារប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែកុមារកំពុងស្វែងរកវិធីដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។ (ក្រុម ការស្វែងរកសមូហភាពគឺអាចធ្វើទៅបាននៅទីនេះ).
នៅដំណាក់កាលទីបី ការបង្កើតបញ្ហា ក៏ដូចជាការស្វែងរកវិធីសាស្រ្ត និងការអភិវឌ្ឍន៍ដំណោះស្រាយដោយខ្លួនឯង ត្រូវបានអនុវត្តដោយកុមារដោយឯករាជ្យ។
វត្ថុនៃចំណេះដឹងខុសគ្នាបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាខុសគ្នាចំពោះពួកគេ និង វិធីផ្សេងៗការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេ។ វត្ថុខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ៖
វត្ថុមានជីវិត, ធម្មជាតិ៖
- ភាពខុសគ្នារវាងការរស់នៅ និងមិនមានជីវិត;
- ប្រយ័ត្ននិង អាកប្បកិរិយាគួរឱ្យគោរពដល់ការរស់នៅ;
- ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីថែរក្សានរណាម្នាក់ឬអ្វីមួយ;
- ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយាសុវត្ថិភាព។
វត្ថុគ្មានជីវិត, វត្ថុ៖
- ឧបករណ៍ ឧបករណ៍ - មនុស្សពេញវ័យបង្ហាញកុមារពីរបៀបប្រើពួកវា;
- មធ្យោបាយបច្ចេកទេស រួមទាំងយានយន្ត - ការស្គាល់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ ច្បាប់នៃប្រតិបត្តិការ និងការប្រើប្រាស់។
- ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង - កុមារប្រើតាមការសំរេចចិត្តរបស់គាត់;
- សម្ភារៈ (អ្នករចនា, isomaterials, ល។ )- កុមារស្វែងយល់ និងប្រើប្រាស់ដោយខ្លួនឯង មនុស្សពេញវ័យអាចបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេមួយចំនួន។
- វត្ថុសាភ័ណភ្ព - មើលវត្ថុដោយគោរពពួកគេ។
វិធីសាស្រ្តនិងសកម្មភាព (បច្ចេកវិទ្យា).
ទំនាក់ទំនង, អារម្មណ៍។ (ពួកគេចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ )
ចំណាប់អារម្មណ៍, ការយល់ឃើញ: ពណ៌, សំឡេង, វាយនភាពនៃសម្ភារៈ, រសជាតិ, ក្លិន។
ការងារនេះសន្មត់ រចនាសម្ព័ន្ធដូចខាងក្រោមសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ៖
- កុមារកំណត់ និងបង្កើតបញ្ហាដែលត្រូវដោះស្រាយ។
- ដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មមួយ i.e. ការផ្តល់ជូន ដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមាន;
- ពិនិត្យដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបានដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ។
- ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានស្របតាមលទ្ធផលនៃការធ្វើសវនកម្ម;
- អនុវត្តការរកឃើញចំពោះទិន្នន័យថ្មី;
- ធ្វើឱ្យទូទៅ។
ទម្រង់សំខាន់នៃការងារ ល្បែង Didacticបង្កើតលើប្រធានបទដែលស្នើឡើងដោយកម្មវិធីអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល កែសម្រួលដោយ M.A. Vasilyeva, V.V. Gerbovoy, T.S. Komarova ។
លទ្ធផលរំពឹងទុកនៃការងារ៖ ការស្ទាត់ជំនាញនៃការនិយាយដោយកុមារ។
ខ្ញុំរារាំង "រៀនសម្រាប់សកម្មភាពរុករក"
Problematic គឺជាស្ថានភាពទ្រឹស្តី ឬការអនុវត្តជាក់ស្តែង ដែលមិនមានដំណោះស្រាយសមស្របនឹងកាលៈទេសៈ ហើយដែលធ្វើឱ្យអ្នកឈប់គិត។ បញ្ហាគឺជាការលំបាក ភាពមិនប្រាកដប្រជា។ ដើម្បីលុបបំបាត់វា សកម្មភាពត្រូវបានទាមទារ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ ការសិក្សាអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងស្ថានភាពបញ្ហានេះ។
ការស្វែងរកបញ្ហាគឺជាការងារលំបាក។
តាមទស្សនៈនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញស្រាវជ្រាវ សំណួរសំខាន់មួយគឺថាតើវាចាំបាច់ដើម្បីតម្រូវឱ្យកុមារនៅពេលចាប់ផ្តើមការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដើម្បីបង្កើតបញ្ហាច្បាស់លាស់ ពោលគឺឧ។ គាត់បានកំណត់ថាតើគាត់នឹងស៊ើបអង្កេតអ្វី ហើយបន្ទាប់មកគាត់ចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាព។ និយាយជាផ្លូវការនេះគឺចាំបាច់។ ប៉ុន្តែក្រៅពីការវែកញែកជាផ្លូវការ ក៏មានការពិតមួយដែលមិនគួរបំភ្លេចបានដែរ។
សំណើដែលថាការបង្កើតបញ្ហាត្រូវតែចាំបាច់នាំមុខការសិក្សាគឺជាការពិតតែផ្នែកប៉ុណ្ណោះ។ ជាផ្លូវការ, នេះគឺដូច្នេះ, ប៉ុន្តែ ដំណើរការពិតការច្នៃប្រឌិតគឺតែងតែជាជំហានចូលទៅក្នុងអ្វីដែលមិនស្គាល់។ ដូច្នេះ ការបង្កើតបញ្ហាច្រើនតែកើតឡើងនៅពេលដែលបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយរួចហើយ។ មិនថាវាស្តាប់ទៅគួរឱ្យធុញយ៉ាងណាទេ ប៉ុន្តែអ្នកស្រាវជ្រាវពិតប្រាកដ ចាប់ផ្តើមការស្វែងរក គឺនៅឆ្ងាយពីតែងតែដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ធ្វើបែបនេះ ហើយរឹតតែខ្លាំងទៅទៀត គាត់មិនដឹងថាគាត់នឹងរកឃើញអ្វីនៅទីបញ្ចប់។ ធ្វើផ្នែកនេះ។ ការងារស្រាវជ្រាវជាមួយកុមារ យើងបានព្យាយាមបត់បែន យើងមិនគួរទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងច្បាស់លាស់ និងការបង្កើតបញ្ហានោះទេ។ លក្ខណៈទូទៅ ប្រហាក់ប្រហែលរបស់វាគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
យើងជឿថា សកម្មភាពនៃការច្នៃប្រឌិតនឹងកាន់តែអន់ថយ ប្រសិនបើអ្នកស្រាវជ្រាវស្វែងរកជាមុន គោលដៅ. ផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិតគឺស្ទើរតែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន វាមិនអាចត្រូវបានកាត់ចេញពីលក្ខខណ្ឌដំបូងឡើយ។ ជារឿយៗកុមារមិនដឹងថាគាត់ចង់និយាយអ្វីមុនពេលគាត់និយាយអ្វីមួយ។ ជាធម្មតានៅក្នុងការស្រាវជ្រាវ ការសម្រេចបាននូវគោលដៅកើតឡើងស្របជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលរបស់វា ដោយសារបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។ ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការបង្កើតថ្មីមួយ ការផ្លាស់ប្តូរ ការផ្លាស់ប្តូរនៃអ្វីដែលមាននៅដើមដំបូង។ ការបង្កើត ការរកឃើញ ការបំភ្លឺ ការរួមបញ្ចូលនូវលទ្ធភាពដែលទើបនឹងបើកថ្មី កុមារក្នុងពេលជាមួយគ្នាបង្កើត និងកែប្រែបញ្ហាដែលប្រឈមមុខនឹងគាត់នៅដើមដំបូង។
ដូច្នេះ យើងមិនទាមទារឲ្យមានការបង្កើតពាក្យសំដីច្បាស់លាស់អំពីបញ្ហាស្រាវជ្រាវពីកុមារនោះទេ។
ក្នុងដំណើរការបំពេញកិច្ចការបែបនេះ យើងបានព្យាយាមបដិសេធមិនឱ្យមានការរិះគន់ ហើយដោយមិនប្រកាន់ខ្ជាប់នឹងការសរសើរ នោះយើងបានកត់សម្គាល់ថាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ កំណែដើម. វិធីសាស្រ្តនៃការសង្កេតមើលទៅសាមញ្ញតែលើផ្ទៃប៉ុន្តែក្នុងការអនុវត្តវាមិនមែនទេ។ យើងបានបង្រៀនការសង្កេត ហើយនេះមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។
កិច្ចការដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេតគឺជាសំណើរបស់យើងដើម្បីពិចារណាលើវត្ថុដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ វត្ថុល្បីសម្រាប់កុមារ ឧទាហរណ៍។ ស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ (ដើមឈើ ផ្លែប៉ោម ជាដើម).
ខ្ញុំឬគ្រូជូនទៅរើសស្លឹកឈើ ពិចារណាឲ្យបានហ្មត់ចត់ កំណត់រាងឲ្យឈ្មោះពណ៌។ ពួកគេក៏បាននិយាយអំពីកន្លែងដែលពួកគេលូតលាស់ និងហេតុអ្វីបានជារាល់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះពួកគេផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងជ្រុះ។
ក្នុងនាមជាលំហាត់មួយដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេត កិច្ចការត្រូវបានប្រើប្រាស់ "ការសង្កេតជាក់ស្តែង" .
មួយនៃ ជំនាញមូលដ្ឋានអ្នកស្រាវជ្រាវគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្ម បង្កើតការសន្មត់។ នេះទាមទារភាពដើម និងភាពបត់បែននៃការគិត ផលិតភាព ក៏ដូចជាបែបនោះ។ គុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាការតាំងចិត្ត និងភាពក្លាហាន។ សម្មតិកម្មកើតជាលទ្ធផលនៃតក្កវិជ្ជា (ពាក្យសំដី)និងការគិតវិចារណញាណ។
សម្មតិកម្មគឺជាចំណេះដឹងដែលទំនងជាសម្មតិកម្មដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយហេតុផលនិងមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយបទពិសោធន៍។ ដំបូងសម្មតិកម្មមិនពិតឬមិនពិត - វាមិនត្រូវបានកំណត់។ ដរាបណាវាត្រូវបានបញ្ជាក់វាក្លាយជាទ្រឹស្តីមួយ; បើគេបដិសេធវាលែងកើតទៅជាការសន្មតមិនពិត។ សម្រាប់ការសិក្សាអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ ភាពច្នៃប្រឌិតវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតសម្មតិកម្មតាមគោលការណ៍ "កាន់តែធំ កាន់តែល្អ" . សូម្បីតែសម្មតិកម្មដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងគំនិតបង្កហេតុក៏សមរម្យសម្រាប់យើងដែរ។
ការដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្ម ការសន្មត់ និងមិនមែនប្រពៃណី (បង្កហេតុ)គំនិតគឺជាជំនាញការគិតដ៏សំខាន់ដែលផ្តល់នូវការស្វែងរកការស្រាវជ្រាវ ហើយទីបំផុតការរីកចំរើនក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតណាមួយ។
របៀបដែលសម្មតិកម្មកើតឡើង។ នៅក្នុងការងារស្រាវជ្រាវដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ វាជាធម្មតាកើតឡើងដូចនេះ៖ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគិត អាន ពិភាក្សាជាមួយសហសេវិក ធ្វើការពិសោធន៍បឋម។ (ជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានគេហៅថា aerobatics)ជាលទ្ធផល រកឃើញភាពផ្ទុយគ្នា ឬអ្វីដែលថ្មី ខុសពីធម្មតា។ ហើយភាគច្រើនជាញឹកញាប់នេះ។ "មិនធម្មតា" , "មិនបានរំពឹងទុក" ត្រូវបានរកឃើញកន្លែងដែលអ្វីៗទាំងអស់ហាក់ដូចជាច្បាស់ និងអាចយល់បានចំពោះអ្នកដទៃ។ ជនជាតិក្រិចបុរាណបាននិយាយថា ការយល់ដឹងចាប់ផ្តើមដោយការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះអ្វីដែលជារឿងធម្មតា។
វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការធ្វើតេស្តសម្មតិកម្មជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាពីរក្រុម: ទ្រឹស្តី និងជាក់ស្តែង។ អតីតពាក់ព័ន្ធនឹងការពឹងផ្អែកលើតក្កវិជ្ជា និងការវិភាគនៃទ្រឹស្តីផ្សេងទៀត ដែលក្នុងនោះ សម្មតិកម្មនេះ។ដាក់ទៅមុខ។ វិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងសម្រាប់ការធ្វើតេស្តសម្មតិកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងការសង្កេត និងការពិសោធន៍។
ដូច្នេះសម្មតិកម្មគឺ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបានការដោះស្រាយបញ្ហា និងត្រូវបានសាកល្បងក្នុងអំឡុងពេលសិក្សា។ ការកសាងសម្មតិកម្មគឺជាមូលដ្ឋាននៃការស្រាវជ្រាវ, គំនិតច្នៃប្រឌិត. សម្មតិកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកដំណោះស្រាយថ្មីចំពោះបញ្ហាហើយបន្ទាប់មក - នៅក្នុងវគ្គសិក្សា ការវិភាគទ្រឹស្តីផ្លូវចិត្ត ឬ ការពិសោធន៍ជាក់ស្តែង- វាយតម្លៃប្រូបាប៊ីលីតេរបស់ពួកគេ។
ដូច្នេះសម្មតិកម្មផ្តល់ឱកាសដើម្បីមើលឃើញបញ្ហានៅក្នុងពន្លឺផ្សេងគ្នាមើលស្ថានភាពពីភាគីម្ខាងទៀត។
តម្លៃនៃការសន្មត់ សូម្បីតែអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ញុះញង់ក៏ដោយ គឺថាវាធ្វើឱ្យយើងហួសពីគំនិតធម្មតា ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងធាតុនៃល្បែងផ្លូវចិត្ត ប្រថុយ ធ្វើអ្វីមួយដោយគ្មានចលនាចូលទៅក្នុងអ្វីដែលមិនស្គាល់គឺមិនអាចទៅរួចទេ។
វាក៏មានភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង ពិសេស សម្មតិកម្មដែលមិនអាចយល់បាន - ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាជាគំនិតបង្កហេតុ។ ឧទាហរណ៍វាអាចជាគំនិតនេះ៖ "សត្វស្លាបរកផ្លូវទៅទិសខាងត្បូង ដោយសារពួកវាចាប់យកសញ្ញាពិសេសពីលំហ" .
សម្មតិកម្ម ការសន្មត់ ក៏ដូចជាគំនិតបង្កហេតុផ្សេងៗ អនុញ្ញាតឱ្យយើងដាក់ការពិត និង ការពិសោធន៍គំនិត. ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតសម្មតិកម្ម ត្រូវតែរៀនគិត សួរសំណួរ។
ហ្សែននៃសំណួរគឺចាំបាច់សម្រាប់ការយល់ដឹងពីដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងរបស់កុមារ ពីព្រោះសំណួរគឺជាសូចនាករជាក់លាក់ និងច្បាស់លាស់នៃវត្តមាននៃចំណាប់អារម្មណ៍បែបនេះ។
វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាកុមារគឺជា logopath ក៏ដូចជា ក្មេងធម្មតា។, បង្ហាញការចង់ដឹងចង់ឃើញទៅកាន់ជួរធំទូលាយនៃបាតុភូតជាងពីមុន; សំណួរកើតឡើងមិនត្រឹមតែទាក់ទងនឹងការយល់ឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ធាតុជាក់លាក់និងបាតុភូត ដូចដែលវាធ្លាប់មានពីមុនមក ប៉ុន្តែក៏ទាក់ទងទៅនឹងសមត្ថភាពដែលកំពុងលេចចេញដើម្បីប្រៀបធៀបបទពិសោធន៍ពីមុនជាមួយថ្មីមួយ ដើម្បីស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា ឬភាពខុសគ្នា ដើម្បីបង្ហាញពីទំនាក់ទំនង និងភាពអាស្រ័យរវាងវត្ថុ និងបាតុភូត។ សំណួរត្រូវបានកំណត់ដោយបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ឯករាជ្យក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកើតឡើងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីជ្រាបចូលលើសពីដែនកំណត់នៃការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់លទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្តប្រយោលបន្ថែមទៀតនៃការយល់ដឹង។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងសំណួរស្មុគស្មាញកាន់តែខ្លាំងឡើង។ អំពីនិរន្តរភាព ចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹងវាក៏និយាយថាកុមារម្តងហើយម្តងទៀតងាកទៅរកវត្ថុឬបាតុភូតនៃការចាប់អារម្មណ៍។
យើងក៏បានលើកឡើងពីការបង្កើតបរិយាកាសស្និទ្ធស្នាល សម្រាកលំហែ លើកទឹកចិត្តមិនត្រឹមតែអ្នកដែលចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងសកម្មភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកដែលមិនបានបង្ហាញផងដែរ។ ពេលនេះគំនិតផ្តួចផ្តើមចាំបាច់ អវត្តមាននៃការរិះគន់របស់កុមារ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារម្នាក់ៗមានទំនុកចិត្តថាសំណួររបស់គាត់នឹងមិនត្រូវបានសើចចំអក ហើយថាគាត់នឹងអាចបញ្ជាក់ខ្លួនឯងបាន បើទោះបីជានៅពេលក្រោយក៏ដោយ។
ទម្រង់នៃហ្គេមអាចខុសគ្នា - ផ្នែកខាងមុខ ឬក្រុមរង ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ក្រោយមកទៀតផ្តល់នូវឥទ្ធិពលល្អបំផុត។
មួយនៃសមាសធាតុសំខាន់ វប្បធម៌ព័ត៌មានមនុស្សអាចត្រូវបានពិចារណា ប្រភេទខាងក្រោមសកម្មភាព៖
- ស្វែងរកព័ត៌មាន;
- ការយល់ឃើញ;
- ចំណាត់ថ្នាក់;
- ការវិនិច្ឆ័យខាងសីលធម៌ (ត្រងព័ត៌មាន);
- ការព្យាបាល (ការវិភាគសំយោគ);
- ការប្រើប្រាស់ព័ត៌មាន។
ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃភាសាកំណើត, ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ, គឺជាការទិញយកដ៏សំខាន់មួយរបស់កុមារនៅក្នុង កុមារភាពមត្តេយ្យសិក្សាជាពិសេស ស្លាកសញ្ញាកុមារ។ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាគឺជារយៈពេលមួយ។ assimilation សកម្មកូន ភាសានិយាយការបង្កើតនិងការអភិវឌ្ឍនៃគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការនិយាយ: សូរសព្ទ, lexical, វេយ្យាករណ៍។ ជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមបញ្ចូលគ្នារបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយ និងអ្នកអប់រំ គាត់អាចធ្វើជាម្ចាស់នៃច្បាប់នៃការរចនាសំឡេងនៃពាក្យ បញ្ចេញសំឡេងឱ្យច្បាស់ និងច្បាស់លាស់ មានវាក្យសព្ទជាក់លាក់ សម្របសម្រួលពាក្យក្នុងភេទ លេខ ករណី ភ្ជាប់កិរិយាស័ព្ទដែលបានប្រើញឹកញាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ លើសពីនេះទៀត កុមារអាចនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជួបប្រទះ ប្រាប់ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទឡើងវិញ បង្ហាញខ្លឹមសារនៃរូបភាព បាតុភូតមួយចំនួននៃការពិតជុំវិញ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន និងការធ្វើឱ្យការគិតអាចបង្កើតបានដោយជោគជ័យនៅក្នុងសកម្មភាពយល់ដឹង និងស្រាវជ្រាវរបស់កុមារ។ ការធ្វើផែនការ ការសម្រេចចិត្ត ការអនុវត្ត និងការវិភាគនៃសកម្មភាពណាមួយគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មាន សកម្មភាពនិយាយនិងរបៀបដែលកុមារប្រើវា ការយកចិត្តទុកដាក់របស់គ្រូគឺចាំបាច់។
គម្រោងគឺជាវិធីនៃការរៀបចំ សកម្មភាពរួមគ្នាមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារដើម្បីសម្រេចបាន។ គោលបំណងរួម. ស្ថាបនិកនៃគម្រោងនេះ អ្នកអប់រំជនជាតិអាមេរិក លោក William Kilpatrick តំណាង ដំណើរការអប់រំនៅសាលារៀនជាស៊េរីនៃបទពិសោធន៍។ ចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងដំណើរការនៃបទពិសោធន៍មួយបានអភិវឌ្ឍ និងបង្កើនបទពិសោធន៍ជាបន្តបន្ទាប់។ ការរចនាត្រូវបានយល់ថាជាការយល់ដឹងដ៏ល្អ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃអ្វីដែលគួរមាន។ អត្ថន័យ Didactic សកម្មភាពគម្រោងស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាវាជួយភ្ជាប់ការរៀនសូត្រជាមួយជីវិត បង្កើតជំនាញស្រាវជ្រាវ អភិវឌ្ឍ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងឯករាជ្យភាព ភាពច្នៃប្រឌិត សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផែនការ ធ្វើការជាក្រុម។ គុណសម្បត្តិបែបនេះរួមចំណែក ការរៀនជោគជ័យកុមារនៅសាលារៀន។ វាគឺនៅលើមូលដ្ឋាននេះដែលខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តដើម្បីព្យាយាមធ្វើការងារស្រាវជ្រាវតិចតួចជាមួយកុមារ។
ថ្នាក់កែតម្រូវនៅចំណុចនិមិត្តសញ្ញា អនុវិទ្យាល័យចូលរួមដោយសិស្សថ្នាក់ដំបូងដែលមានបញ្ហាការនិយាយ។ គោលដៅរបស់អ្នកព្យាបាលការនិយាយគឺដើម្បីរៀបចំ ឧបករណ៍ភ្ជាប់កុមារដើម្បីបញ្ចេញសំឡេងពិបាកសម្រាប់គាត់ដោយមានជំនួយពីពិសេស លំហាត់ប្រសព្វដាក់ (ហៅ) សំឡេង ជួសជុលវាចូល សុន្ទរកថាឯករាជ្យសិស្សសាលា។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការងារវាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើត "រូបភាពសរីរវិទ្យា" នៃសម្លេង។
បើគ្មានការយល់ដឹងពីកន្លែង និងរបៀបដែលសរីរាង្គនៃសន្លាក់ (បបូរមាត់ ធ្មេញ អណ្តាត) ស្ថិតនៅនោះ នៅពេលបញ្ចេញសំឡេង វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវទីតាំងនៃសន្លាក់ដែលចាំបាច់ ហើយជាលទ្ធផល ការផលិតសំឡេងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ផ្នែកមួយនៃ "រូបភាពសរីរវិទ្យា" នៃសម្លេងអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយមានជំនួយពីលំហាត់ កាយសម្ព័ន្ធ articulatoryពេលណា ដោយប្រើគ្រោងហ្គេម និង រូបភាពប្រធានបទអ្នកព្យាបាលការនិយាយបង្កើតភាពចល័តនៃភាសា ភាពប្រែប្រួលរបស់វា ភាពត្រឹមត្រូវ និងលំដាប់នៃចលនា។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់កុមារទាំងអស់ភ្លាមៗធ្វើលំហាត់បានត្រឹមត្រូវ និងបង្កើតឡើងវិញនូវលំនាំនៃការភ្ជាប់ដែលចង់បាននោះទេ។
នេះគឺដោយសារតែហេតុផលមួយចំនួន ជាឧទាហរណ៍ អវត្តមាននៃ incisors ខាងមុខនៅក្នុងសិស្សថ្នាក់ដំបូងមិនផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់អណ្តាតនៅពេលបញ្ចេញសំឡេងជាក់លាក់។ ក្នុងន័យនេះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តចំណាយពេលជាមួយកូនៗ ការស្រាវជ្រាវតិចតួច. ហើយតាំងពីដើមមក ឆ្នាំសិក្សាច្រើនបំផុត សិស្សសាលាបឋមសិក្សាពួកគេមិនអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបានទេ អនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធផលជាផ្លូវការ ទាក់ទាញឪពុកម្តាយ។ ភាគច្រើននៃសិស្សថ្នាក់ទីមួយ - គ្រូពេទ្យជំនាញការនិយាយមានការបញ្ចេញសំឡេងរំខាននៃសំឡេង [R] ដែលជាមូលហេតុដែលប្រធានបទនៃការងារស្រាវជ្រាវរបស់យើងស្តាប់ទៅដូចនេះ "របៀបបញ្ចេញសំឡេង [P]".
គោលបំណងនៃគម្រោង៖ ការយល់ដឹងដោយកុមារ - អ្នកជំនាញខាងការនិយាយនៃទីតាំងនៃសរីរាង្គនៃការនិយាយនៅពេលបញ្ចេញសំឡេង [R] ។
ភារកិច្ច:
ស្វែងយល់ថាតើសរីរាង្គណាខ្លះពាក់ព័ន្ធនឹងការអប់រំ ការនិយាយរបស់មនុស្ស,
- កំណត់ថាតើពួកគេមួយណាចូលរួមក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង [R],
- ដើម្បីកំណត់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃទីតាំងនៃសរីរាង្គនៃការនិយាយនៅពេលបញ្ចេញសំឡេង [Р]
ប្រភេទគម្រោង៖
ការស្រាវជ្រាវ, រយៈពេលខ្លី, បុគ្គល
អាសយដ្ឋាន៖
គម្រោងនេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃកម្មវិធីកែតម្រូវ និងការព្យាបាលការនិយាយ ធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាការបញ្ចេញសំឡេង។
អ្នកចូលរួមគម្រោង៖សិស្សថ្នាក់ទី 1
អាយុអ្នកចូលរួម៖ 6-7 ឆ្នាំ។
ពេលវេលាអនុវត្ត៖ខែតុលា ឆ្នាំសិក្សា ២០១២-១៣
លទ្ធផលរំពឹងទុកថា:ការទទួលយកដោយស្មារតីនៃរបៀបភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវនៅពេលបញ្ចេញសំឡេង R.
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលមានគោលបំណងវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃគម្រោង៖ ការបង្កើតកូនសៀវភៅដែលអាចប្រើបានដោយកុមារដទៃទៀតដែលមានបញ្ហាការនិយាយ។
សកម្មភាពពិសោធន៍របស់កុមារ
នៅក្នុងថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ។
Timakhova T.A.
ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ការងារកែតម្រូវនៅក្នុងមេរៀនព្យាបាលការនិយាយ រួមជាមួយនឹងប្រភេទការងារផ្សេងទៀត វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើសកម្មភាពពិសោធន៍របស់កុមារ។ កុមារយល់យ៉ាងពេញលេញ និងច្បាស់បំផុត និងចងចាំនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះគាត់ អ្វីដែលត្រូវបានស្វែងយល់ដោយគាត់ដោយឯករាជ្យ។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ថ្នាក់រៀនដោយគ្មានការចាប់អារម្មណ៍ មិនមែនពណ៌ដោយខ្លួនឯងទេ។ អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានអារម្មណ៍, មិនមានប្រយោជន៍។ នេះគឺជាទម្ងន់ស្លាប់។ ក្មេងក្នុងថ្នាក់សរសេរ អាន ឆ្លើយសំណួរ ប៉ុន្តែការងារនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ការគិតរបស់គាត់ មិនធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍។ គាត់គឺអកម្ម។ ជាការពិតណាស់គាត់រៀនអ្វីមួយប៉ុន្តែ ការយល់ឃើញអកម្មនិង assimilation មិនអាចជាមូលដ្ឋាននៃចំណេះដឹងត្រឹមត្រូវនោះទេ។ កុមារចងចាំមិនបានល្អព្រោះការរៀនមិនចាប់ពួកគេ។ អ្នកតែងតែអាចរកឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកវា ហើយផ្តល់ឱ្យវាដល់កុមារ ដែលនឹងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យរកឃើញ និងការរកឃើញស្រដៀងគ្នា។
នៅក្នុងថ្នាក់ព្យាបាលការនិយាយ កុមារមិនត្រឹមតែអាចរៀនអ្វីមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែព្យាយាម ពិសោធន៍ដោយខ្លួនឯង ទទួលបានចំណេះដឹង។ យើងបានសម្របខ្លួនទៅនឹង លក្ខណៈបុគ្គលកុមារ និងរួមបញ្ចូលនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃថ្នាក់មួយចំនួនបានកែប្រែកិច្ចការ និងលំហាត់
ការរចនាអក្សរ។ នៅលើតុ - ដំបង, ខ្សែស្រឡាយ, ប៊ូតុង, ខ្មៅដៃ។ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរៀបចំអក្សរផ្សេងៗ។ ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសសម្ភារៈដែលងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ការដាក់អក្សរទាំងនេះ។
"ការកសាងអក្សរឡើងវិញ" - វ៉ារ្យ៉ង់នៃលំហាត់នៃការសាងសង់អក្សរ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកអ្នកដទៃពីសំបុត្រមួយ? (ផ្លាស់ទី wand ឬបន្ថែម, បញ្ចូលគ្នានូវសារធាតុចិញ្ចឹម, សម្ភារៈធម្មជាតិល។ )
ល្បែង "ពាក្យដួលរលំ" (អាណាក្រាម) ។ នៅលើក្តារគឺជាពាក្យដែលមានលំដាប់អក្សរដែលបានផ្លាស់ប្តូរ (នេះអាចបណ្តាលឱ្យមិនមែនពាក្យមួយទេប៉ុន្តែជាច្រើនឧទាហរណ៍: ស្រល់ - ស្នប់, grater - តារាសម្តែង) ។
ល្បែង "អ្នកណានឹងប្រមូលពាក្យច្រើនជាងគេ" ។ បង្កើតពាក្យ ទៅព្យាង្គជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍: ម្សៅ, ហោះហើរ, សារមន្ទីរ, សំរាម) ។ ការជ្រើសរើសពាក្យ ទៅនឹងគំរូសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ នៅពីមុខកុមារគឺជាដ្យាក្រាមនៃបន្ទះសៀគ្វីពណ៌ដែលបង្ហាញពីសំឡេង។ ត្រូវការជ្រើសរើសល្អបំផុតតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ពាក្យច្រើនទៀត(ផ្លូវចិត្ត "កែតម្រូវ" ពាក្យទៅនឹងគ្រោងការណ៍) ។ កំណែស្មុគស្មាញនៃការងាររបស់កុមារដែលមានគំរូគឺជាល្បែងផ្គុំរូប។ ទាយ ពាក្យជាក់លាក់កុមារត្រូវតែទាយដោយមានជំនួយពីសំណួរនាំមុខ៖ តើវានៅរស់ទេ? គ្មានជីវិត? ធាតុ? ទម្រង់អ្វី? តើវាធ្វើពីអ្វី?
ការជ្រើសរើសពាក្យសម្រាប់គ្រោងការណ៍ព្យាង្គ។ ឈ្មោះពាក្យដែលមានមួយព្យាង្គ ពីរឬបីព្យាង្គ - ដោយមានភាពតានតឹងលើព្យាង្គទីមួយ ទីពីរ ទីបី។ល។
ការតែងពាក្យ ការប្រើប្រាស់ សំឡេងដំបូងឬដោយសំឡេងចុងក្រោយនៃពាក្យផ្សេងទៀត។
ការជំនួស នៅក្នុងពាក្យនៃសំឡេងមួយ (អក្សរ) ដើម្បីទទួលបានពាក្យថ្មី (មេតាក្រាម) ។ ឧទាហរណ៍៖ ទន្សាយ - អាវយឺត - យចន - សត្វខ្លា។
ការបង្កើតពាក្យថ្មី។ ពីអក្សរ ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យ. ឧទហរណ៍៖ ការ៉េម - សមុទ្រ, កាំបិត, Walrus ជាដើម។
ការជ្រើសរើសពាក្យ ទៅ rhyme នេះ។ ឧទាហរណ៍៖ ទឹកផ្លែឈើ - ឈើ ស្រោមជើង ខ្សែក្រវាត់ សំឡេង។ល។
ធ្វើការជាមួយ isographs ។ នៅក្នុងរូបភាព ពាក្យត្រូវបានសរសេរជាអក្សរ ការរៀបចំដែលស្រដៀងនឹងរូបភាពនៃវត្ថុដែល នៅក្នុងសំណួរ.
គូរសំណើសម្រាប់គ្រោងការណ៍ក្រាហ្វិក (ហ្គេម "តេឡេក្រាហ្វ") ។
ការរៀបចំពាក្យឡើងវិញ ដើម្បីទទួលបាន ឃ្លាដែលចង់បាន. ឧទាហរណ៍: "Fatima មានតុក្កតាដ៏ស្រស់ស្អាត" ។
ការភ្ជាប់ផ្នែកនៃប្រយោគដែលខូច។ ឧទាហរណ៍៖ “ធ្លាក់ចុះស្អិត។ ព្រិលធ្លាក់ខ្លាំង។ បាល់ "។
បង្កើតរឿងមួយ។ ពីអត្ថបទពីរអានលាយគ្នា។
បង្កើតរឿងដែលជាប់ទាក់ទង ពីឃ្លាដែលបែងចែក, ឃ្លា។
ការអានអត្ថបទ ពីចុងបញ្ចប់ដើម្បីដឹងពីភាពរអាក់រអួលនៃការអានបែបនេះ។
ល្បែងអប់រំ "អាននៅលើបាល់" (អ្នកនិពន្ធ Voskobovich និងហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត) ។
ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប (ជាពិសេសជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ធ្នាក់ - សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើស preposition ត្រឹមត្រូវ។).
ការទាយពាក្យឆ្លង (ពាក្យនៅក្នុង លិខិតជាក់លាក់ប្រធានបទ។ល។)។
ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសក្នុងការរៀបចំសកម្មភាពពិសោធន៍របស់កុមារ យើងបានលះបង់ការងារ កាតបុគ្គល. ទីមួយ ពួកគេបានប្រើកាតជាមួយនឹងកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុង អក្សរសិល្ប៍វិធីសាស្រ្ត. បន្ទាប់មកដោយមើលឃើញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារចំពោះកិច្ចការប្រភេទនេះ យើងបានបង្កើតកាតជាមួយនឹងភារកិច្ចដែលបង្កើនភាពស្មុគស្មាញ។ ការបំពេញភារកិច្ចនៅលើកាតបុគ្គលមាន សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យទាំងកុមារនិងគ្រូ។
សម្រាប់កុមារ:
ផ្តល់កម្រិតអប្បរមានៃសូរសព្ទ អក្សរសំឡេង ក្រាហ្វិក មធ្យោបាយនៃការយល់ដឹងដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបន្តទៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការរៀន - ការអាន;
បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការតំរង់ទិស និងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវរបស់កុមារ;
អភិវឌ្ឍ ភាគីផ្សេងៗ សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត: ការយកចិត្តទុកដាក់, ការគិត, ការចងចាំ, ការនិយាយ;
ពួកគេបង្រួបបង្រួមភាគហ៊ុននៃគំនិតដែលមានស្រាប់អំពីផ្នែកខាងអក្សរសំឡេងនៃពាក្យ កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួននៃដៃដើម្បីអនុវត្តជំនាញក្រាហ្វិក។
កសាងសមត្ថភាពក្នុងការយល់ ភារកិច្ចសិក្សានិងដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯង;
អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការគោរពខ្លួនឯង។
សម្រាប់គ្រូ៖
ដកការលំបាកក្នុងការជ្រើសរើស សម្ភារៈ didacticនៅ ការងារបុគ្គលជាមួយកុមារ;
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យកម្រិតនៃការ assimilation នៃសម្ភារៈកម្មវិធី;
បង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ ជាពិសេសអ្នកដែលមានទំនាក់ទំនងតិចតួច។
ការងារកាតត្រូវបានអនុវត្ត មេរៀនបុគ្គលជាប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រង លំហាត់ផ្នែកខាងមុខក៏ដូចជាក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការកែតម្រូវរបស់កុមារជាមួយគ្រូ និងបានណែនាំដល់ឪពុកម្តាយសម្រាប់ហ្គេមជាមួយកុមារនៅផ្ទះ។
កិច្ចការទាំងអស់នៅលើសន្លឹកបៀត្រូវបានអមដោយរូបភាពភ្លឺ ដែលត្រូវបានការពារដោយខ្សែភាពយន្តពិសេស ដែលធ្វើឱ្យកុមារអាចប្រើប៊ិចជំនួយនៅពេលបំពេញកិច្ចការ។
យើងផ្តល់ជូននូវបញ្ជី កិច្ចការគំរូ- ការពិសោធន៍ដែលយើងបានធ្វើជាមួយកុមារ៖
បង្កើតគំរូសំឡេងនៃពាក្យ ប្រៀបធៀបពួកវា។
តែង ម៉ូដែលសំឡេងពាក្យ, សំឡេងស្រៈ, កំណត់អក្សរ។
តើមានសំឡេងប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយ? សរសេរលេខក្នុងការ៉េ។
ផ្គូផ្គងរូបភាពជាមួយគំរូសំឡេង។
ផ្គូផ្គងរូបភាពនិងលំនាំសំឡេង។
កែកំហុសក្នុងគំរូសំឡេងនៃពាក្យ។
ជ្រើសរើសពាក្យមួយសម្រាប់គំរូសំឡេងនីមួយៗ។
ផ្គូផ្គងពាក្យបីទៅនឹងគំរូសំឡេង។
បង្កើតពាក្យមួយតាមសំឡេងដំបូងនៃឈ្មោះរូបភាព។
បង្កើតពាក្យមួយយោងទៅតាមទីពីរ "សំឡេងនៃឈ្មោះរូបភាព។
បង្កើតពាក្យមួយតាមសំឡេងចុងក្រោយនៃឈ្មោះរូបភាព។
កំណត់ទីកន្លែងនៃសំឡេង [l] ជាពាក្យ (នៅដើម កណ្តាល ចុង) ។
បន្លិចសំឡេងដំបូងក្នុងឈ្មោះរូបភាព។ ដាក់ឈ្មោះសំឡេងដែលផ្គូផ្គងជាមួយពួកគេទាក់ទងនឹងភាពរឹង - ភាពទន់។
បន្លិចសំឡេងដំបូងក្នុងឈ្មោះរូបភាព។ ដាក់ឈ្មោះសំឡេងដែលផ្គូផ្គងជាមួយពួកគេដោយថ្លង់ - រឹង។
សរសេរពាក្យជាអក្សរ។ តើពាក្យអ្វីផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអក្សរទាំងនេះ?
តើមានព្យាង្គប៉ុន្មានក្នុងពាក្យ? សរសេរលេខក្នុងការ៉េ។
ផ្គូផ្គងរូបភាពជាមួយព្យាង្គ។
ផ្គូផ្គងរូបភាពនិងព្យាង្គ។
ជ្រើសរើសពាក្យមួយសម្រាប់លំនាំព្យាង្គនីមួយៗ។
បង្កើតពាក្យមួយតាមព្យាង្គទីមួយនៃឈ្មោះរូបភាព។
បង្កើតគំរូសំឡេងនៃពាក្យ។ តើមានសំឡេងប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយ? ផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីសំឡេងនីមួយៗ។ សរសេរពាក្យជាអក្សរ។ តើមានអក្សរប៉ុន្មានក្នុងពាក្យនីមួយៗ? ចែកពាក្យជាព្យាង្គ ដាក់ភាពតានតឹង។
ធ្វើការណែនាំដោយផ្អែកលើរូបភាព និង គ្រោងការណ៍ក្រាហ្វិក.
បង្កើតប្រយោគមួយសម្រាប់គ្រោងការណ៍ក្រាហ្វិកនីមួយៗ។
Kolesnikova E.V. វេយ្យាករណ៍រីករាយសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។ M. , 2008 ។
Kolesnikova E.V. ការអភិវឌ្ឍន៍ ការវិភាគអក្សរសំឡេងចំពោះកុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។ M. , 2000 ។
Pozhilenko EL ។ ពិភពវេទមន្តនៃសំឡេងនិងពាក្យ។ M. , ឆ្នាំ 1999 ។
Uzorova O.V., Nefedova EL ។ 1000 ពាក្យសម្រាប់ការវិភាគសូរសព្ទ (អក្សរសំឡេង) ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ. M. , 2007 ។
លេខកាត 6. ភ្ជាប់រូបភាព និងព្យាង្គ